二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727019170430.jpg-(112048 B)
112048 B24/09/23(月)00:32:50No.1235630345そうだねx6 02:37頃消えます
訳あってBlenderで簡単な3Dモデルを作ることにしたんだけど滅茶苦茶難しいよ「」!
画像の懐かしのグラフィグもどき (立方体を変形しただけ) すら2日もかかったんだけど
自作ゲーム作ってる人はゲームで使う大量のモデルをどうやって作ってるんだろうね
ここは俺の日記帳
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/23(月)00:38:33No.1235632330+
最低だよ…
224/09/23(月)00:40:45No.1235633121そうだねx3
>最低だよ…
さいていさんのシンプルデザインはかんたんポリゴンによく合うよね
324/09/23(月)00:42:20No.1235633673+
下半身造り込もう
424/09/23(月)00:45:15No.1235634690そうだねx2
>下半身造り込もう
まんこだけで1ワールドに匹敵するデータ量に作り込むっスよご主人!
524/09/23(月)00:48:29No.1235635863+
無意味にポリゴン分割しまくればいくらでも容量のデカいまんこに出来るよ
624/09/23(月)00:50:37No.1235636588+
正直モデリングについては根気よく練習を重ねていくしかないと思ってるんですが
テクスチャのUV展開ってみんなどうやってるんです?
立方体にちょっとベベルかけて面取りした程度のメッシュでもアイランドが解決できないとか言われるし
スマート展開したらぐっちゃぐちゃに散らばるしで泣きそうになりましたよ…
ちゃんとした人型のモデルとかどうやってるんだ…
724/09/23(月)00:51:27No.1235636878+
>無意味にポリゴン分割しまくればいくらでも容量のデカいまんこに出来るよ
隠れて見えないところも無駄に作り込んでポリゴン水増しっスね!
824/09/23(月)00:54:33No.1235637924+
うわーっさいていさんのビラビラが立方体になってるーっ!
924/09/23(月)01:00:17No.1235639716+
UVは縫製とかぬいぐるみのような考え方が必要だよ
慣れると大体このあたりにシーム入れたら良いってなんとなくわかるようになる
1024/09/23(月)01:00:43No.1235639852そうだねx3
    1727020843823.png-(22073 B)
22073 B
>うわーっさいていさんのビラビラが立方体になってるーっ!
こうっスねご主人!
1124/09/23(月)01:00:49No.1235639889+
UV展開は基本的にはもうエッジにシーム(mark seam)つけて展開(unwrap)でだいぶ楽にいけるよ
基本を納得するまで簡単なモデルでやったほうがいい
1224/09/23(月)01:04:39No.1235641036+
>UVは縫製とかぬいぐるみのような考え方が必要だよ
>慣れると大体このあたりにシーム入れたら良いってなんとなくわかるようになる

>UV展開は基本的にはもうエッジにシーム(mark seam)つけて展開(unwrap)でだいぶ楽にいけるよ
>基本を納得するまで簡単なモデルでやったほうがいい

ですよね…
今回もシームの練習もしてみようと思って
首の後ろとかスカートの裾が展開図の切れ目になるようにはなっているんですが、
複雑な形状になるとモデリングの時点でポリゴンの構成とか考えながらやる必要があるんだろうなと思いながらやってました…
1324/09/23(月)01:07:51No.1235641910+
>複雑な形状になるとモデリングの時点でポリゴンの構成とか考えながらやる必要が
そこまではないかな…大量生産で楽したいとかそういう都合はあるけど
なんならポリゴン全部バラバラにして敷き詰めても成立はする
自動展開できないのはシームのつけかたが悪いとか結構どうでもいいミスのことの方が多いからよく練習したほうがいい
とりあえずそういうのを知るのも含めて一度最後までやるのが大事
1424/09/23(月)01:14:26No.1235643760+
ビラビラウィング展開!とか頭がおかしくなる工程だろうな…
1524/09/23(月)01:15:42No.1235644104+
>とりあえずそういうのを知るのも含めて一度最後までやるのが大事
まずは試行錯誤と練習あるのみですね!
ひとまずの目標はローポリキャラでわちゃわちゃするようなゲームが作りたいので
PS中期くらいのモデリングを目指していきたい!
1624/09/23(月)01:17:44No.1235644652+
>ビラビラウィング展開!とか頭がおかしくなる工程だろうな…
だがさいていさんなら多少モデリングが崩壊してもゆるされそうな雰囲気はあるぞ!
1724/09/23(月)01:18:14No.1235644793+
新たな技術に挑戦しようという「」には敬意を表したい
素直に尊敬する
1824/09/23(月)01:18:25No.1235644849+
俺もblenderいじれたら愉快だろうなと思って今やってる
なんもわかんないよね…
1924/09/23(月)01:22:14No.1235645972+
>俺もblenderいじれたら愉快だろうなと思って今やってる
>なんもわかんないよね…
自分も3Dは初めてなのですが、どうやら他ソフトと比べてかなり独特な操作体系らしい…?
ともかくまず操作からさっぱりだったのでBlender入門のサイトを横に開きながらやってました…
2024/09/23(月)01:29:03No.1235647875+
俺もblenderが初めての3Dソフトだよ…とりあえず今はミラーモディファイアが曲者すぎてキレそうでナイフツールを愛する恋人だと思ってる
頑張ろう…俺も一緒に歩いて行くから…
2124/09/23(月)01:33:32No.1235649058+
入門サイトや動画をみっちりしっかり見て覚えるしかない…!
2224/09/23(月)01:33:43No.1235649104+
>俺もblenderが初めての3Dソフトだよ…とりあえず今はミラーモディファイアが曲者すぎてキレそうでナイフツールを愛する恋人だと思ってる
>頑張ろう…俺も一緒に歩いて行くから…
自分が見てる入門サイトもモデリングの基礎としてループ切断とナイフを駆使していたので多分大丈夫だと思います…
お互い頑張りましょう!
2324/09/23(月)01:47:32No.1235652114+
操作が覚えらんないので調べてはいっぱい紙に書き込んでる
なんか研究ノートみたいで気分がアガる
2424/09/23(月)01:52:09No.1235653067+
かわいいじゃん
2524/09/23(月)01:54:00No.1235653444+
たまに触るならDoGAみたいな奴でいいのにってなる
2624/09/23(月)01:54:15No.1235653498+
グラフィグとか懐かしすぎる…
2724/09/23(月)01:56:13No.1235653861+
粘土や彫刻みたいにある程度感覚で進められるものと違って
3Dは基本的な操作や技術を勉強しないと厳しいよ…
2824/09/23(月)01:56:44No.1235653975+
>グラフィグとか懐かしすぎる…
単純な形状でテクスチャも作りやすいし、それなりに見栄えするので練習にいいかなと
2924/09/23(月)02:02:50No.1235655154そうだねx2
2日で作れてえらい
3024/09/23(月)02:14:21No.1235656983+
今回は基本形状の立方体を単純に変形させただけなので
作業時間のほとんどは操作の確認とテクスチャを描く作業でしたね…
今回のさいていさんで操作をしっかり覚えて次回のモデリングをスムーズに進めていきたい


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