連休の卓予定は決まった?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/03(火)07:30:30No.1228785447+なにもないってことが決まった |
… | 224/09/03(火)07:31:29No.1228785551そうだねx1空っぽのほうが夢詰め込めるってことじゃん!! |
… | 324/09/03(火)07:36:53No.1228786012そうだねx1募集中の卓あるじゃん! |
… | 424/09/03(火)07:38:48No.1228786221そうだねx1年をとるとな年をとるとな… |
… | 524/09/03(火)07:39:09No.1228786254そうだねx1やりたいことはあるが間に合うかなという感じ |
… | 624/09/03(火)07:39:54No.1228786343そうだねx1>年をとるとな年をとるとな… |
… | 724/09/03(火)07:42:33No.1228786636+新しいシステムでルルブなしでもいいよ募集とかに飛び込めばいいんですよ |
… | 824/09/03(火)07:42:50No.1228786673+今の時代はヒマだし集まって遊ぼうぜーとやるもんじゃなく念入りに準備した上で質の高いセッションをやろうという方向に意識が変わってるからのう… |
… | 924/09/03(火)07:46:09No.1228787043+昔D&Dやってた叔父さんはHJから出てた3版でついていけなくなったそうなので版上げの影響はデカいんだろうな |
… | 1024/09/03(火)07:49:39No.1228787433そうだねx3別にそういう遊びから昔からあったし今でもどっちもありますよ… |
… | 1124/09/03(火)07:51:54No.1228787736そうだねx3連休中の募集に応募したから人集まってくれー! |
… | 1224/09/03(火)07:55:34No.1228788177+なんかずっとダブルクロスしてる気がしてる |
… | 1324/09/03(火)08:01:20No.1228788802そうだねx2>別にそういう遊びから昔からあったし今でもどっちもありますよ… |
… | 1424/09/03(火)08:04:36No.1228789197そうだねx1>募集中の卓あるじゃん! |
… | 1524/09/03(火)08:04:56No.1228789253+おれはいつ突発卓が立っても対応できるようあらかじめ130点と160点でキャラ用意しておくマン |
… | 1624/09/03(火)08:05:37No.1228789347そうだねx1>おれはいつ突発卓が立っても対応できるようあらかじめ性業値と趣味的おたから以外を決めたキャラ用意しておくマン |
… | 1724/09/03(火)08:06:56No.1228789510そうだねx1ダブクロのいい所は全員がアタッカーでも何の問題もないから |
… | 1824/09/03(火)08:09:52No.1228789881そうだねx4https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/233 |
… | 1924/09/03(火)08:11:45No.1228790106そうだねx6ダブルクロスの新サプリは楽しみだけどそろそろ版上げかせめて新規ユーザー取り込みのためにも外部とのコラボがほしい |
… | 2024/09/03(火)08:12:57No.1228790270そうだねx1>おれはいつ突発卓が立っても対応できるようあらかじめ性業値と好み以外を決めた汎用おたからか奥義持ちのキャラ用意しておくマン |
… | 2124/09/03(火)08:14:29No.1228790466そうだねx11TRPG作品でのコラボはな…版権的に面倒くさくて再販がしづらくなるっていうデカい壁があるのよ… |
… | 2224/09/03(火)08:17:38No.1228790915そうだねx5別にいいけどコラボしたら多分相手側の神秘とかも何もかも実は全部レネゲイドでしたってことになるぞ |
… | 2324/09/03(火)08:18:00No.1228790959+そろそろ引退かなと思いつつ遊べるうちに遊んでおこうとなってるのがTRPG |
… | 2424/09/03(火)08:18:59No.1228791110+外部取り込みコラボは真面目な話として昔はリプレイが担ってたんだよ思うよ |
… | 2524/09/03(火)08:21:38No.1228791469+>TRPG作品でのコラボはな…版権的に面倒くさくて再販がしづらくなるっていうデカい壁があるのよ… |
… | 2624/09/03(火)08:22:46No.1228791602そうだねx1>別にいいけどコラボしたら多分相手側の神秘とかも何もかも実は全部レネゲイドでしたってことになるぞ |
… | 2724/09/03(火)08:24:13No.1228791781そうだねx9朝から怪気炎吐いてるとこ悪いが併せて二十年近くやって来てるやつの世界観根底から引っ繰り返すようなやつは反発しか招かないぞ… |
… | 2824/09/03(火)08:25:07No.1228791877そうだねx6なんかうん |
… | 2924/09/03(火)08:25:16No.1228791883そうだねx1謎の濡れイケオジバズで韓国人気でたりダブルクロスは実態の割に新人多い方だと思うお外でも |
… | 3024/09/03(火)08:25:18No.1228791888そうだねx1初音ミクTRPGとかよくできてるのに今じゃ入手するのに一苦労だぜ! |
… | 3124/09/03(火)08:25:19No.1228791890+仮にコラボするにせよ神我狩の方じゃねえかなあ |
… | 3224/09/03(火)08:25:46No.1228791949+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3324/09/03(火)08:26:17No.1228792005+>ダブクロのいい所は全員がアタッカーでも何の問題もないから |
… | 3424/09/03(火)08:27:19No.1228792142+仮に同じ衰退でも劇薬混ぜて爆発するよりはゆるゆるの衰退の方がいいんじゃないかな… |
… | 3524/09/03(火)08:27:30No.1228792163そうだねx1>初音ミクTRPGとかよくできてるのに今じゃ入手するのに一苦労だぜ! |
… | 3624/09/03(火)08:27:38No.1228792178そうだねx3昨日死ぬほどバカにされてたと思うがよくまだ熱弁出来るな |
… | 3724/09/03(火)08:27:49No.1228792208+>全員80%超えないとまともに戦えないのばっかきたんですけおおおお!! |
… | 3824/09/03(火)08:28:02No.1228792235+仮にレネゲイドウィルスがそのよくわからんパワーの産物でしたとかやらかされたら俺は大分引くしそのサプリは見なかったことにする |
… | 3924/09/03(火)08:28:07No.1228792250そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4024/09/03(火)08:28:58No.1228792355そうだねx4>昨日死ぬほどバカにされてたと思うがよくまだ熱弁出来るな |
… | 4124/09/03(火)08:29:14No.1228792384そうだねx2>仮にレネゲイドウィルスがそのよくわからんパワーの産物でしたとかやらかされたら俺は大分引くしそのサプリは見なかったことにする |
… | 4224/09/03(火)08:29:20No.1228792398そうだねx11そもそも現役でサプリ出続けてるシステムは衰退してねえ! |
… | 4324/09/03(火)08:30:01No.1228792485そうだねx8なんだろう |
… | 4424/09/03(火)08:30:09No.1228792507そうだねx5令和になってまさか月厨をこんなところで見ることになるとは |
… | 4524/09/03(火)08:30:30No.1228792559そうだねx8うーん朝から悪いけど出来れば管理してもらいたいかな |
… | 4624/09/03(火)08:31:04No.1228792616そうだねx6相手がなりすましの可能性もあるし |
… | 4724/09/03(火)08:31:31No.1228792656そうだねx1>仮にレネゲイドウィルスがそのよくわからんパワーの産物でしたとかやらかされたら俺は大分引くしそのサプリは見なかったことにする |
… | 4824/09/03(火)08:32:03No.1228792715そうだねx5やべえなコイツ |
… | 4924/09/03(火)08:32:45No.1228792777そうだねx3昨日辺りから突然ポップアップしてきたから何の何の何!?ってなってる |
… | 5024/09/03(火)08:32:47No.1228792779+朝からお元気なことで… |
… | 5124/09/03(火)08:33:40No.1228792886そうだねx4何とは言わんがこの手の傲慢系ボスって最後にはバカなー!?ってPCにやられてくれるから好きではある |
… | 5224/09/03(火)08:33:47No.1228792902そうだねx8少なくともTRPGのスレで喚いて正当性主張されても困る |
… | 5324/09/03(火)08:34:21No.1228792961そうだねx1前にスレにも書かれてたけど小太刀に関しちゃ与える仕事のミスマッチってやつでしょ |
… | 5424/09/03(火)08:35:23No.1228793060そうだねx1平成の頃はよくおったんじゃ |
… | 5524/09/03(火)08:35:35No.1228793092そうだねx1>何とは言わんがこの手の傲慢系ボスって最後にはバカなー!?ってPCにやられてくれるから好きではある |
… | 5624/09/03(火)08:36:33No.1228793206そうだねx3>TRPG作品でのコラボはな…版権的に面倒くさくて再販がしづらくなるっていうデカい壁があるのよ… |
… | 5724/09/03(火)08:37:12No.1228793287+>滅茶苦茶売り出す気マンマンの期待の新作だったアマデウスはルルブ2のコラボと暗黒シナリオで急激に衰退したもんな… |
… | 5824/09/03(火)08:37:44No.1228793350そうだねx2好きなものと好きなものを組み合わせればもっと好きみたいな発想は捨てた方が良いと思う |
… | 5924/09/03(火)08:38:15No.1228793423そうだねx1>いや…既存ユーザーのアレルギーのせいだろう… |
… | 6024/09/03(火)08:39:28No.1228793565+>そこからいくつかサプリ出てないか? |
… | 6124/09/03(火)08:39:55No.1228793617+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6224/09/03(火)08:40:01No.1228793629そうだねx1衰退というにはわりと十分出てるな… |
… | 6324/09/03(火)08:40:44No.1228793719そうだねx3>衰退というにはわりと十分出てるな… |
… | 6424/09/03(火)08:40:53No.1228793732そうだねx12まあ待つ分には勝手だけどこうやって暴れるのはもうやめとこうな |
… | 6524/09/03(火)08:41:17No.1228793773そうだねx1大丈夫?「バカなー!」どころか |
… | 6624/09/03(火)08:41:43No.1228793822そうだねx7TRPGのスレでスレ潰しの勢いで喚かれても困るんだよな |
… | 6724/09/03(火)08:41:52No.1228793849そうだねx6半日使ってTRPG!ルルブ持ってなくてもD&Dしようぜ! |
… | 6824/09/03(火)08:42:40No.1228793966そうだねx7>平成の頃はよくおったんじゃ |
… | 6924/09/03(火)08:43:21No.1228794050そうだねx12コラボも型月も結構だけしそれを悪いとは言わないが |
… | 7024/09/03(火)08:43:28No.1228794073そうだねx1>少なくともTRPGのスレで喚いて正当性主張されても困る |
… | 7124/09/03(火)08:43:43No.1228794099+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7224/09/03(火)08:45:03No.1228794275+全然関係ない話になるけど実際DXの次のサプリって表紙と発売時期しか情報出てないのか |
… | 7324/09/03(火)08:46:02No.1228794407そうだねx1>全然関係ない話になるけど実際DXの次のサプリって表紙と発売時期しか情報出てないのか |
… | 7424/09/03(火)08:46:05No.1228794410そうだねx1>全然関係ない話になるけど実際DXの次のサプリって表紙と発売時期しか情報出てないのか |
… | 7524/09/03(火)08:46:11No.1228794429+>全然関係ない話になるけど実際DXの次のサプリって表紙と発売時期しか情報出てないのか |
… | 7624/09/03(火)08:47:07No.1228794558+>GF掲載エフェクトは収録スペースあるかな… |
… | 7724/09/03(火)08:47:35No.1228794606+>新シンドローム二つってのも出てるよ |
… | 7824/09/03(火)08:48:24No.1228794699そうだねx3そもそも10年以上は前の無料ルルブで卓が立つことがあるここで衰退で嘆かれてもってのはある |
… | 7924/09/03(火)08:48:32No.1228794711+新シンドロームでゼノス関連っぽいとなると |
… | 8024/09/03(火)08:48:36No.1228794717+そろそろいつもの卓メンにマギロギ回したいんだけどルールブック俺しか持ってない中で冒険企画局系のシステムやるの…難しくない? |
… | 8124/09/03(火)08:49:44No.1228794857+>GF掲載のってピュアブリード用の奴だっけ? |
… | 8224/09/03(火)08:49:55No.1228794876+EA2出すんら改訂版でいいので基本ルールのバランスやルール面調整したやつ出してほしい |
… | 8324/09/03(火)08:49:56No.1228794878+>新シンドロームでゼノス関連っぽいとなると |
… | 8424/09/03(火)08:50:11No.1228794907+>そろそろいつもの卓メンにマギロギ回したいんだけどルールブック俺しか持ってない中で冒険企画局系のシステムやるの…難しくない? |
… | 8524/09/03(火)08:50:12No.1228794908そうだねx4>そろそろいつもの卓メンにマギロギ回したいんだけどルールブック俺しか持ってない中で冒険企画局系のシステムやるの…難しくない? |
… | 8624/09/03(火)08:50:55No.1228794995そうだねx1>EA2出すんら改訂版でいいので基本ルールのバランスやルール面調整したやつ出してほしい |
… | 8724/09/03(火)08:51:39No.1228795099+>各シンドロームに制限なしと制限ピュアが一つずつ |
… | 8824/09/03(火)08:52:16No.1228795180+>ブラムとノイマンの制限なしが飛び抜けてぶっ壊れてるかな… |
… | 8924/09/03(火)08:52:35No.1228795216そうだねx1遊びの幅を広げたいって話なら昔SNEが開催してたシナリオコンテストみたく独自サプリや独自ステージのコンテストでもやってみればいいんじゃないかと思う |
… | 9024/09/03(火)08:52:55No.1228795257そうだねx1>>ブラムとノイマンの制限なしが飛び抜けてぶっ壊れてるかな… |
… | 9124/09/03(火)08:53:21No.1228795316そうだねx2>EA2出すんら改訂版でいいので基本ルールのバランスやルール面調整したやつ出してほしい |
… | 9224/09/03(火)08:53:34No.1228795341そうだねx1>戦闘移動だけにしか使えないムーブアクションも追加してくれ |
… | 9324/09/03(火)08:54:14No.1228795435+>>>ブラムとノイマンの制限なしが飛び抜けてぶっ壊れてるかな… |
… | 9424/09/03(火)08:54:46No.1228795514そうだねx5そもそもムーブアクションなんて追加したところでそのうちムーブアクション用のエフェクトやら追加されるのが目に見えてるからな |
… | 9524/09/03(火)08:54:52No.1228795534+>それはもうほぼほぼ版上げクラスの改造なんよ |
… | 9624/09/03(火)08:56:46No.1228795830+>サイコロフィクションは冒険企画局ゲーの中でもサイトにサンプルとサマリがあるから |
… | 9724/09/03(火)08:56:47No.1228795834そうだねx1>>それはもうほぼほぼ版上げクラスの改造なんよ |
… | 9824/09/03(火)08:57:19No.1228795912+独自ステージの募集は2ndでもやってたね |
… | 9924/09/03(火)08:57:23No.1228795923そうだねx2>>それはもうほぼほぼ版上げクラスの改造なんよ |
… | 10024/09/03(火)08:58:24No.1228796051+>基幹のルールを改造するのはエラッタのレベルを超えてるんよ |
… | 10124/09/03(火)08:59:06No.1228796137そうだねx9>>基幹のルールを改造するのはエラッタのレベルを超えてるんよ |
… | 10224/09/03(火)08:59:35No.1228796211+肉体×2+5mくらいにしないきついか |
… | 10324/09/03(火)08:59:54No.1228796253+AIさんがなんかこう良い感じに! |
… | 10424/09/03(火)08:59:55No.1228796256そうだねx1マイナー参照のエフェクトもどれだけあるかわからんし移動時に使うのもあるから処理が滅茶苦茶になる予感しかしねえ! |
… | 10524/09/03(火)08:59:57No.1228796260+エラッタよりもサプリでのルール改定か選択ルールよりかな |
… | 10624/09/03(火)09:00:11No.1228796291そうだねx4細かいようだけど行動値は二つの能力値から算出される副能力値だから移動力を肉体+5にしたら大半のビルドで移動力は下がるぞ |
… | 10724/09/03(火)09:00:38No.1228796341+連休じゃないが今週末はDAC愛知が楽しみだ |
… | 10824/09/03(火)09:01:05No.1228796410+>その表記を変えるだけでどんだけの量の他データに修正入れなきゃならなくなるのがわからんか! |
… | 10924/09/03(火)09:01:54No.1228796557そうだねx3>その表記を変えるだけでどんだけの量の他データに修正入れなきゃならなくなるのがわからんか! |
… | 11024/09/03(火)09:02:29No.1228796630そうだねx4そもそもデータはルールを前提としてバランスを調整して作られてるものだからルールの側を変えたらデータ側のバランスが壊れるんだ |
… | 11124/09/03(火)09:02:31No.1228796633+>細かいようだけど行動値は二つの能力値から算出される副能力値だから移動力を肉体+5にしたら大半のビルドで移動力は下がるぞ |
… | 11224/09/03(火)09:02:40No.1228796655そうだねx3ちょっと吐きそうな作業量になるな |
… | 11324/09/03(火)09:02:58No.1228796710そうだねx1>最新環境にあわせるだけだからそんな影響なくない? |
… | 11424/09/03(火)09:03:28No.1228796781そうだねx2>ハウスルールレベルならともかく公式が気軽にこのルール微妙だから変えた方がよくない?で弄れるものじゃないんだ |
… | 11524/09/03(火)09:04:14No.1228796900+根幹のルール弄ったら既存のデータ全部いじくらないといけないから |
… | 11624/09/03(火)09:04:25No.1228796925そうだねx1>ちょっと吐きそうな作業量になるな |
… | 11724/09/03(火)09:04:33No.1228796937そうだねx1玉虫色に移動力を肉体と行動の高い方を選んで+5にするか |
… | 11824/09/03(火)09:04:38No.1228796956そうだねx12ndまではメートルを使ってたのって移動だけで射程は遠か近だけを見てたから |
… | 11924/09/03(火)09:05:59No.1228797147+まぁ確かに白兵型のフィジカルエリートが |
… | 12024/09/03(火)09:06:11No.1228797171+>問題なのは射程長いのが引き撃ちして白兵を封殺しちゃうところなのでポイントはそれが解消されるかどうかじゃなかろうか |
… | 12124/09/03(火)09:06:57No.1228797286+FEARは改訂版出たらそれまで出たサプリやシナリオも全部調節してくれてるのか |
… | 12224/09/03(火)09:07:05No.1228797301そうだねx4問題点を修正するためのコストを見積もると |
… | 12324/09/03(火)09:07:42No.1228797384+>3rdで射程にもメートルを導入したのはえっ?そっちに寄せるの?ってなったのを覚えている |
… | 12424/09/03(火)09:07:46No.1228797395+紙媒体のルルブだとエラッタの度に付箋とかしてるしな |
… | 12524/09/03(火)09:07:53No.1228797409そうだねx1>FEARは改訂版出たらそれまで出たサプリやシナリオも全部調節してくれてるのか |
… | 12624/09/03(火)09:07:55No.1228797416そうだねx2引き撃ちボス問題は色んなシステムでよく言われるけど |
… | 12724/09/03(火)09:08:50No.1228797533+>具体的にいうとストライクチップ |
… | 12824/09/03(火)09:09:05No.1228797569そうだねx4公式が作業量的に改定は出せません各自で最新ルールに合わせて修正してくださいするのはそれはそれで別の問題が出すぎる |
… | 12924/09/03(火)09:09:08No.1228797579+2.0改訂版は今までのサプリは改訂版の記述で読み替えてくださいだったな… |
… | 13024/09/03(火)09:09:23No.1228797615そうだねx2ダブクロみたいな浸食率のリソースも管理する必要が有る戦闘で |
… | 13124/09/03(火)09:09:44No.1228797665そうだねx3>引き撃ちボス問題は色んなシステムでよく言われるけど |
… | 13224/09/03(火)09:09:51No.1228797683+システムにもよるけど露骨なデータで完封とかでもなければ引き撃ちしてもええよとは思ってる |
… | 13324/09/03(火)09:10:45No.1228797800+>公式が作業量的に改定は出せません各自で最新ルールに合わせて修正してくださいするのはそれはそれで別の問題が出すぎる |
… | 13424/09/03(火)09:10:53No.1228797813そうだねx3>>引き撃ちボス問題は色んなシステムでよく言われるけど |
… | 13524/09/03(火)09:10:59No.1228797833そうだねx1>引き撃ちするボスを出す度胸のあるGMは少ないからな |
… | 13624/09/03(火)09:11:29No.1228797896そうだねx2>システムにもよるけど露骨なデータで完封とかでもなければ引き撃ちしてもええよとは思ってる |
… | 13724/09/03(火)09:12:03No.1228797954そうだねx5引き撃ちでPC完封してじゃあ誰が楽しくてどう物語が盛り上がるっていうの? |
… | 13824/09/03(火)09:12:16No.1228797988そうだねx2というかボスの引き撃ち問題を理由に修正してほしいならそもそも別に移動力が射撃<白兵になったところで解決しないんだよね |
… | 13924/09/03(火)09:14:00No.1228798230+>2.0改訂版は今までのサプリは改訂版の記述で読み替えてくださいだったな… |
… | 14024/09/03(火)09:14:04No.1228798242そうだねx1>というかボスの引き撃ち問題を理由に修正してほしいならそもそも別に移動力が射撃<白兵になったところで解決しないんだよね |
… | 14124/09/03(火)09:14:34No.1228798297+普段はそういう事しないGMさんなんだけど |
… | 14224/09/03(火)09:14:36No.1228798301+>システム的に起こりうるので問題点だし修正すべきではあるんだけどね |
… | 14324/09/03(火)09:15:53No.1228798468そうだねx4>普段はそういう事しないGMさんなんだけど |
… | 14424/09/03(火)09:16:04No.1228798494そうだねx4>現状でも射程を視界に変更できるエフェクトあるんだから対策しない方が悪いもんな |
… | 14524/09/03(火)09:16:04No.1228798495+>現状でも射程を視界に変更できるエフェクトあるんだから対策しない方が悪いもんな |
… | 14624/09/03(火)09:17:42No.1228798701+真の引き撃ちGMなら射程視界も周囲は濃霧が凄くて視界だと10mくらいが限度ですね |
… | 14724/09/03(火)09:18:11No.1228798762+>現状でも射程を視界に変更できるエフェクトあるんだから対策しない方が悪いもんな |
… | 14824/09/03(火)09:18:27No.1228798797+>あらかじめPCデータを見て活躍の場を作るためならともかく |
… | 14924/09/03(火)09:18:29No.1228798799そうだねx7その辺考えるのめんどいから距離は5mくらいにしとくね… |
… | 15024/09/03(火)09:19:09No.1228798896+>普段はそういう事しないGMさんなんだけど |
… | 15124/09/03(火)09:19:33No.1228798948そうだねx3>真の引き撃ちGMなら射程視界も周囲は濃霧が凄くて視界だと10mくらいが限度ですね |
… | 15224/09/03(火)09:21:19No.1228799180+>というかこれは大前提では? |
… | 15324/09/03(火)09:21:52No.1228799252そうだねx8正直ダブルクロスはもう版上げしないで欲しいかな… |
… | 15424/09/03(火)09:23:31No.1228799464そうだねx3この手の話題は「悪さをするGMやPL」に対しての対処や問題点を指摘しがちなので |
… | 15524/09/03(火)09:23:39No.1228799486そうだねx4データ物足りないならその時は3rd以前で遊ぶしいいかな… |
… | 15624/09/03(火)09:23:57No.1228799519そうだねx3サプリ全部買う人だらけでもないから |
… | 15724/09/03(火)09:24:24No.1228799584そうだねx1あくまで個人的な話だけどダブルクロスはデータガチャガチャするのがメインの楽しみになってるから版上げして使えるデータ減らすのはやめて欲しいぜ |
… | 15824/09/03(火)09:24:43No.1228799625そうだねx1版上げするならそれなりのサプリを出しなおす予定の上でやってほしいとは思う |
… | 15924/09/03(火)09:25:09No.1228799685+D&Dだと引き撃ちしても強くなさそうだな |
… | 16024/09/03(火)09:25:25No.1228799714+>展開が欲しいってのであって延々と3rdで遊びたいわけでないのが自分だ版上げあるならそれで遊びたい |
… | 16124/09/03(火)09:25:26No.1228799718+>キャラメイクし終わった後に言われても対処難しそうなもんだがどうやって対策したんだ? |
… | 16224/09/03(火)09:25:55No.1228799804+>データ物足りないならその時は3rd以前で遊ぶしいいかな… |
… | 16324/09/03(火)09:26:22No.1228799867そうだねx4>>キャラメイクし終わった後に言われても対処難しそうなもんだがどうやって対策したんだ? |
… | 16424/09/03(火)09:27:07No.1228799999そうだねx1>D&Dだと引き撃ちしても強くなさそうだな |
… | 16524/09/03(火)09:27:42No.1228800089+引き撃ちは強すぎて対策できないから禁止って名言すれば話早いのに |
… | 16624/09/03(火)09:28:02No.1228800135+>D&Dだと引き撃ちしても強くなさそうだな |
… | 16724/09/03(火)09:28:12No.1228800151+版上げしつつ既存ユーザーの不満は少なくしたいってなると最近改訂版出したモノミュみたいに全部載せサプリみたいなの出すしかないんじゃねえかな… |
… | 16824/09/03(火)09:28:21No.1228800168そうだねx1>版上げしたところで今のFEAR見てると上級に当たるの出るの何年後になるよってなっちゃうからなあ… |
… | 16924/09/03(火)09:28:51No.1228800237そうだねx2ドラゴン相手だとまず飛ばれないように狭いところで戦うとかそういう作戦もシナリオに組み込むと楽しいかもしれん |
… | 17024/09/03(火)09:29:08No.1228800273+FEARの中の人たち平均年齢いくつなんだろ… |
… | 17124/09/03(火)09:29:18No.1228800296そうだねx1ドラゴンは狭いところ大好きだからね… |
… | 17224/09/03(火)09:29:38No.1228800344そうだねx1クソみたいな戦術を取るボスは |
… | 17324/09/03(火)09:29:42No.1228800357+D&Dは公式シナリオの敵が普通に引き撃ちしてきたりするがあれは対処法が腐るほどあるシステムだから許されてるだけであることは頭に入れておきたい |
… | 17424/09/03(火)09:30:08No.1228800416そうだねx1>ドラゴンは狭いところ大好きだからね… |
… | 17524/09/03(火)09:30:18No.1228800443+>個人的な禁じ手はウォールオブフォースかな… |
… | 17624/09/03(火)09:30:53No.1228800516そうだねx1>クソみたいな戦術を取るボスは |
… | 17724/09/03(火)09:30:59No.1228800530+>ドラゴン相手だとまず飛ばれないように狭いところで戦うとかそういう作戦もシナリオに組み込むと楽しいかもしれん |
… | 17824/09/03(火)09:31:11No.1228800551+ウォールオブフォースは破壊できる呪文あるでしょたしか |
… | 17924/09/03(火)09:31:29No.1228800591そうだねx1>ドラゴン相手だとまず飛ばれないように狭いところで戦うとかそういう作戦もシナリオに組み込むと楽しいかもしれん |
… | 18024/09/03(火)09:31:31No.1228800606+ダンジョンズオブドラゴンは勝ち目あるけど |
… | 18124/09/03(火)09:31:50No.1228800660そうだねx3>クソみたいな戦術を取るボスは |
… | 18224/09/03(火)09:32:15No.1228800726+>ウォールオブフォースは破壊できる呪文あるでしょたしか |
… | 18324/09/03(火)09:32:23No.1228800742そうだねx2対策してないのが悪い(朦朧撃) |
… | 18424/09/03(火)09:32:28No.1228800758そうだねx2ウォール破壊できるディスインテグレイト呪文は確かにあるけどそんな高レベル呪文取れない段階で敵魔術師は出せちゃうんで… |
… | 18524/09/03(火)09:32:46No.1228800805+アウトローの誇りのドラゴンはなんであんなデブだったんだろ… |
… | 18624/09/03(火)09:32:50No.1228800814そうだねx3>対策してないのが悪い(朦朧撃) |
… | 18724/09/03(火)09:32:52No.1228800820そうだねx7>対策してないのが悪い |
… | 18824/09/03(火)09:33:01No.1228800840そうだねx1ドラゴンくんは宝の山の中で寝るのがだいだいだいすき! |
… | 18924/09/03(火)09:33:22No.1228800889+昔のFEARゲーはサプリ一冊で打ち止めになりあとはGF誌での展開のみになるというのが微妙作の定番だったな |
… | 19024/09/03(火)09:33:25No.1228800897そうだねx1ブレカナのルルブとサプリいい値段するけどそれに見合うだけの厚さと重さあるね |
… | 19124/09/03(火)09:33:26No.1228800901そうだねx2>>対策してないのが悪い(朦朧撃) |
… | 19224/09/03(火)09:33:29No.1228800909+ディスインテグレイトはウォール破壊よりPCに直接ブチこまれた時の方が戦慄する |
… | 19324/09/03(火)09:33:53No.1228800961そうだねx5>>対策してないのが悪い |
… | 19424/09/03(火)09:33:57No.1228800969+>FEARの中の人たち平均年齢いくつなんだろ… |
… | 19524/09/03(火)09:34:11No.1228801001そうだねx1セーヴの対策少なすぎるD&Dで対策してないのが悪いとか言い出したら戦争すぎる |
… | 19624/09/03(火)09:34:17No.1228801013+>アウトローの誇りのドラゴンはなんであんなデブだったんだろ… |
… | 19724/09/03(火)09:34:27No.1228801035+5eのタイムストップどう使ったらいいかさっぱりわからん問題 |
… | 19824/09/03(火)09:34:30No.1228801039+(対処法が)あるのがいけない!あるのがいけない! |
… | 19924/09/03(火)09:34:34No.1228801049+魅了耐性ないのが悪い!tれ言いながらチャーム魔法でボスを味方にしたりするのもいいぞ |
… | 20024/09/03(火)09:34:54No.1228801097+>ドラゴンは狭いところ大好きだからね… |
… | 20124/09/03(火)09:34:56No.1228801101そうだねx3TRPG自体歴史がそこそこ長くなってきたし |
… | 20224/09/03(火)09:35:20No.1228801147+>>ドラゴンは狭いところ大好きだからね… |
… | 20324/09/03(火)09:35:34No.1228801175+そろそろ立ち絵依頼しないとな…と思いつつ緊張してしまう |
… | 20424/09/03(火)09:35:41No.1228801194そうだねx2>アレな言い方だけど黎明期の方々はそろそろ引退とか死去とかが普通にあり得てくるラインなんだよな… |
… | 20524/09/03(火)09:35:57No.1228801217そうだねx2>会社設立が1993年だそうなのでざっと30年以上ぽい |
… | 20624/09/03(火)09:36:07No.1228801244+>恋愛耐性ないのが悪い!って言いながら【壁ドン】でボスを味方にしたりするのもいいぞ |
… | 20724/09/03(火)09:36:33No.1228801299+>ディスインテグレイトはウォール破壊よりPCに直接ブチこまれた時の方が戦慄する |
… | 20824/09/03(火)09:36:33No.1228801301そうだねx3>FEAR自体が俺より年上じゃん……… |
… | 20924/09/03(火)09:36:36No.1228801308+>セーヴの対策少なすぎるD&Dで対策してないのが悪いとか言い出したら戦争すぎる |
… | 21024/09/03(火)09:38:18No.1228801558そうだねx3ストームレック島のDMするためにスターターセットついに開封したよ |
… | 21124/09/03(火)09:39:00No.1228801639+取り巻きに黒服を亜狭+1配置するのいいよね… |
… | 21224/09/03(火)09:39:09No.1228801659+>>会社設立が1993年だそうなのでざっと30年以上ぽい |
… | 21324/09/03(火)09:39:10No.1228801662+>PLで一度遊びたかった…記憶消してぇ〜!! |
… | 21424/09/03(火)09:39:11No.1228801666+>5eのタイムストップどう使ったらいいかさっぱりわからん問題 |
… | 21524/09/03(火)09:39:13No.1228801669そうだねx3>取り巻きに黒服を亜狭+1配置するのいいよね… |
… | 21624/09/03(火)09:39:22No.1228801687+ここの年齢層も大分幅広そうだな… |
… | 21724/09/03(火)09:39:42No.1228801738そうだねx2>判定全般あまり難易度上げるゲームじゃないなって感じる5Eは |
… | 21824/09/03(火)09:40:24No.1228801828+>ストームレック島のDMするためにスターターセットついに開封したよ |
… | 21924/09/03(火)09:40:47No.1228801883そうだねx2>ここの年齢層も大分幅広そうだな… |
… | 22024/09/03(火)09:41:02No.1228801911+>バランスを取っていった結果だな |
… | 22124/09/03(火)09:41:04No.1228801913+>>取り巻きに黒服を亜狭+1配置するのいいよね… |
… | 22224/09/03(火)09:41:04No.1228801914そうだねx1セービングスローはあんまり連発するもんではないっていうのは感じる |
… | 22324/09/03(火)09:41:35No.1228801984+>>ここの年齢層も大分幅広そうだな… |
… | 22424/09/03(火)09:41:51No.1228802022+>種族 |
… | 22524/09/03(火)09:42:09No.1228802073+>>種族 |
… | 22624/09/03(火)09:42:23No.1228802104そうだねx2ダブルクロスはルール周りにそこまで不満ないんだよな個人的には |
… | 22724/09/03(火)09:42:27No.1228802115そうだねx1>その手のGMにありがちなのは対策を思いつく為の情報出し渋るんだよね |
… | 22824/09/03(火)09:42:32No.1228802128+昔のタイムストップは相手の近くにディレイドブラストファイアーボールを量産して解除と同時に炸裂させ |
… | 22924/09/03(火)09:42:32No.1228802131そうだねx1>>>種族 |
… | 23024/09/03(火)09:42:57No.1228802198そうだねx1>>>種族 |
… | 23124/09/03(火)09:43:19No.1228802243+>>>種族 |
… | 23224/09/03(火)09:43:37No.1228802278そうだねx1んもー |
… | 23324/09/03(火)09:43:41No.1228802292そうだねx4>ダブルクロスはルール周りにそこまで不満ないんだよな個人的には |
… | 23424/09/03(火)09:43:57No.1228802321+>ダブルクロスはルール周りにそこまで不満ないんだよな個人的には |
… | 23524/09/03(火)09:44:00No.1228802326+ネタなのはわかったが元ネタがわからない |
… | 23624/09/03(火)09:44:07No.1228802344+>エルフ性奴隷とか薄い本だと定番も定番だけどシナリオでは見れない |
… | 23724/09/03(火)09:44:37No.1228802422そうだねx4ストームレックは近いうちに短期キャンペーンとして募集すると思うのでよろしくお願いします |
… | 23824/09/03(火)09:44:53No.1228802463+>>エルフ性奴隷とか薄い本だと定番も定番だけどシナリオでは見れない |
… | 23924/09/03(火)09:45:08No.1228802506+ディレイドブラストファイアボールも強かったのか |
… | 24024/09/03(火)09:45:17No.1228802520そうだねx1TRPGにおいては必要なルルブを確保する最低限の資金さえあるなら後はとにかく時間と体力があるのが正義の遊びだしなあ |
… | 24124/09/03(火)09:45:18No.1228802524+>(あれ?コードウェル博士まわりの話を進めて欲しいという話ではない…?) |
… | 24224/09/03(火)09:45:21No.1228802529+世界観的に性奴隷がいたり娼館があったりする方が好きっちゃ好きだけど |
… | 24324/09/03(火)09:45:23No.1228802536そうだねx1>あとは皆様のおもちゃです |
… | 24424/09/03(火)09:45:41No.1228802583そうだねx2>ストームレックは近いうちに短期キャンペーンとして募集すると思うのでよろしくお願いします |
… | 24524/09/03(火)09:45:49No.1228802604+>世界観的に性奴隷がいたり娼館があったりする方が好きっちゃ好きだけど |
… | 24624/09/03(火)09:46:22No.1228802688+>考えてみるとFHにフォーカスしたサプリがあるんだからゼノスにフォーカスしたサプリがあってもいいよな |
… | 24724/09/03(火)09:47:11No.1228802813そうだねx4>世界観的に性奴隷がいたり娼館があったりする方が好きっちゃ好きだけど |
… | 24824/09/03(火)09:47:41No.1228802897そうだねx1ソドワ2.5のスタートセットもかなりいいものなんだがあまり話題にあがらない |
… | 24924/09/03(火)09:47:53No.1228802933+悪党の被害者として性奴隷とかだすのはGMとしてはかまわないのだけど |
… | 25024/09/03(火)09:48:42No.1228803050そうだねx2>>バランスを取っていった結果だな |
… | 25124/09/03(火)09:49:01No.1228803100そうだねx2えっちなお姉さんはやりたいが別に直接的にえっちなことをしたいわけではないみたいなものだな |
… | 25224/09/03(火)09:49:22No.1228803155そうだねx1>ソドワ2.5のスタートセットもかなりいいものなんだがあまり話題にあがらない |
… | 25324/09/03(火)09:50:00No.1228803261+>もう何振っても成功しちゃう全能感はなくなってしまった |
… | 25424/09/03(火)09:50:12No.1228803289そうだねx1>>ソドワ2.5のスタートセットもかなりいいものなんだがあまり話題にあがらない |
… | 25524/09/03(火)09:50:23No.1228803318そうだねx2幽遊白書とかドリフターズの性奴隷のシーンみたいな演出はたまに出したくなるけどおセンシティブかなぁと思って自重しているけど出したい |
… | 25624/09/03(火)09:50:59No.1228803427そうだねx2>幽遊白書とかドリフターズの性奴隷のシーンみたいな演出はたまに出したくなるけどおセンシティブかなぁと思って自重しているけど出したい |
… | 25724/09/03(火)09:51:18No.1228803471そうだねx2バードやってたらセーヴするのがすごい楽しかったなRPに力が入る |
… | 25824/09/03(火)09:51:23No.1228803485+パス・ウィズアウト・トレイス! |
… | 25924/09/03(火)09:52:00No.1228803585そうだねx1>なんとPNGでマップの素材とか敵の画像とかも配ってるからオンラインセッションにも使えるんだぜ |
… | 26024/09/03(火)09:52:27No.1228803640そうだねx2>パス・ウィズアウト・トレイス! |
… | 26124/09/03(火)09:52:45No.1228803696+>盗賊やゴブリンにさらわれた娘さんを助けにいく展開とか… |
… | 26224/09/03(火)09:53:10No.1228803758そうだねx1>>パス・ウィズアウト・トレイス! |
… | 26324/09/03(火)09:53:33No.1228803815そうだねx1>パス・ウィズアウト・トレイス! |
… | 26424/09/03(火)09:53:35No.1228803820+>俺的には1d20の3〜7あたりが常に失敗を意味するような状態なのはちょっと不満なんだよな |
… | 26524/09/03(火)09:53:54No.1228803871そうだねx1>>えーボス部屋は扉が閉まっていて開けたら絶対に気づかれるので不意打ちできないですね |
… | 26624/09/03(火)09:54:33No.1228803971そうだねx3不意打ちもいいけど戦闘前会話もしてぇなぁ |
… | 26724/09/03(火)09:54:57No.1228804034そうだねx1ダブルクロス3rdはよりによって公式シナリオで引き撃ちボスを普通に出してたことあるから… |
… | 26824/09/03(火)09:55:05No.1228804053+>ソドワとかでもやってもいい気がするぜー |
… | 26924/09/03(火)09:55:09No.1228804068そうだねx2>不意打ちもいいけど戦闘前会話もしてぇなぁ |
… | 27024/09/03(火)09:55:18No.1228804095+d20で4回連続で2だった時はグラサイかと思ったね |
… | 27124/09/03(火)09:55:30No.1228804130+そもそも不意討ち効果が発生しないウーズやゴーレムを出せば |
… | 27224/09/03(火)09:56:09No.1228804214そうだねx2>そもそも不意討ち効果が発生しないウーズやゴーレムを出せば |
… | 27324/09/03(火)09:56:29No.1228804255そうだねx1>間に合いましたよ!って明言されるのもなんか…随分紳士的な奴らだったんだなってなるというか… |
… | 27424/09/03(火)09:56:30No.1228804258そうだねx1>そもそも不意討ち効果が発生しないウーズやゴーレムを出せば |
… | 27524/09/03(火)09:56:31No.1228804263そうだねx2>ダブルクロス3rdはよりによって公式シナリオで引き撃ちボスを普通に出してたことあるから… |
… | 27624/09/03(火)09:56:43No.1228804290+>そもそも不意討ち効果が発生しないウーズやゴーレムを出せば |
… | 27724/09/03(火)09:57:17No.1228804362+パスウィズアウトトレイス対策しすぎるとこの呪文準備したプレイヤーが可哀想だし… |
… | 27824/09/03(火)09:57:56No.1228804446そうだねx3>パスウィズアウトトレイス対策しすぎるとこの呪文準備したプレイヤーが可哀想だし… |
… | 27924/09/03(火)09:58:03No.1228804463そうだねx4>>ダブルクロス3rdはよりによって公式シナリオで引き撃ちボスを普通に出してたことあるから… |
… | 28024/09/03(火)09:58:33No.1228804543+2024だと不意打ちの難易度が一定になった代わりに効果自体も一方的なものじゃなくなったみたいね |
… | 28124/09/03(火)09:59:43No.1228804676そうだねx1>アサシンが弱くなりすぎじゃあ…?って気もする |
… | 28224/09/03(火)10:01:09No.1228804852そうだねx2引き撃ちは史実で使われて強かったという実績があるから |
… | 28324/09/03(火)10:01:39No.1228804915そうだねx1>>アサシンが弱くなりすぎじゃあ…?って気もする |
… | 28424/09/03(火)10:04:22No.1228805284そうだねx3>引き撃ちは史実で使われて強かったという実績があるから |
… | 28524/09/03(火)10:04:36No.1228805313+FEARゲー的な感覚だと《引き撃ち》って特技を作って持ってないとできない事にしたらいいんじゃないかと思うのだが |
… | 28624/09/03(火)10:05:21No.1228805396そうだねx1>FEARゲー的な感覚だと《引き撃ち》って特技を作って持ってないとできない事にしたらいいんじゃないかと思うのだが |
… | 28724/09/03(火)10:05:44No.1228805447そうだねx1>FEARゲー的な感覚だと《引き撃ち》って特技を作って持ってないとできない事にしたらいいんじゃないかと思うのだが |
… | 28824/09/03(火)10:06:34No.1228805550+>そもそも論なんだけどTRPGは皆と遊ぶゲームなので |
… | 28924/09/03(火)10:06:34No.1228805551+移動して射撃が専用技能持ってないとできないよとなるとそれはそれで困る事例が多発しそうだしな… |
… | 29024/09/03(火)10:06:56No.1228805607そうだねx3相手のウィザードの背後に回って首を掻っ切るのはめっちゃかっこいい |
… | 29124/09/03(火)10:08:06No.1228805761そうだねx1>でも大体相手のウィザードもそこら辺のレベルになるとムキムキなんだよな… |
… | 29224/09/03(火)10:08:56No.1228805876そうだねx9ただまぁ何度もシナリオをこなしてる白兵マンが |
… | 29324/09/03(火)10:09:39No.1228805974+>移動して射撃が専用技能持ってないとできないよとなるとそれはそれで困る事例が多発しそうだしな… |
… | 29424/09/03(火)10:10:16No.1228806077そうだねx1>ちょっと闇のGMマインドを刺激される気持ちは分からないでもない |
… | 29524/09/03(火)10:11:11No.1228806205そうだねx6>>ちょっと闇のGMマインドを刺激される気持ちは分からないでもない |
… | 29624/09/03(火)10:11:47No.1228806283そうだねx1>二三回使えりゃそれで十分だ |
… | 29724/09/03(火)10:12:08No.1228806327そうだねx5まあ一話からわざわざメタ張ったりはしないし紳士協定で定められたラインに達してるくらいの性能があれば何も言わないけど |
… | 29824/09/03(火)10:13:17No.1228806472そうだねx2>漏らす前に漏れそうですとちゃんと言っておこう |
… | 29924/09/03(火)10:13:32No.1228806499+>漏らす前に漏れそうですとちゃんと言っておこう |
… | 30024/09/03(火)10:14:13No.1228806592そうだねx1SWは不意打ちできても先制取れるだけだからそんなにメリットがないというか概ね普段通りだ! |
… | 30124/09/03(火)10:15:23No.1228806756+>SWは不意打ちできても先制取れるだけだからそんなにメリットがないというか概ね普段通りだ! |
… | 30224/09/03(火)10:15:47No.1228806807そうだねx3身内相手のキャンペーンとかだと |
… | 30324/09/03(火)10:17:04No.1228807003+>雑魚やボス戦闘がぐっと有利になるようにとかのギミックは作るようにしてるな |
… | 30424/09/03(火)10:17:41No.1228807088そうだねx8>あなたのようなGMと一緒に遊んでみたかった |
… | 30524/09/03(火)10:18:41No.1228807223そうだねx4PCが持ってるスキルは活かさせてあげたくなるよね |
… | 30624/09/03(火)10:18:59No.1228807277+>死体と会話できる技能があります!とか言われたら死体出してあげたい |
… | 30724/09/03(火)10:19:09No.1228807293そうだねx1無くても何とかなるけど有ったら有利取れましたって感じの方がPL納得度は高いしな |
… | 30824/09/03(火)10:20:02No.1228807395そうだねx3>>漏らす前に漏れそうですとちゃんと言っておこう |
… | 30924/09/03(火)10:20:04No.1228807405+弱点突いたりするのはその前のボスに〇〇さえあればーッ!みたいなこと断末魔で吠えてからやったな |
… | 31024/09/03(火)10:21:05No.1228807565そうだねx1フレーバーなエフェクトが活躍するとなんか嬉しくなるよね |
… | 31124/09/03(火)10:24:20No.1228808026そうだねx2ミドルボス「ワーッハッハッハッ!私はここで死ぬが毒対策もしてない貴様らに○○様は倒せまい!せいぜい怯えるが良い!」 |
… | 31224/09/03(火)10:25:25No.1228808190そうだねx3実際穴があることを突いてもいいよねとかやるとその回はセッション自体が確実に楽しい遊びとしては失敗だから |
… | 31324/09/03(火)10:26:42No.1228808396+穴を残してるのが悪いをやり続けると最終的に最適解以外は許されなくなりそう |
… | 31424/09/03(火)10:27:03No.1228808445そうだねx1>>>漏らす前に漏れそうですとちゃんと言っておこう |
… | 31524/09/03(火)10:27:06No.1228808454+>GM「はい一旦町に戻ると思いますけど皆さんどうしますか」 |
… | 31624/09/03(火)10:27:48No.1228808558そうだねx2小太刀の勲章理論じゃないけど穴は他の奴がフォローしてくれる、って形になってるのがいいのはそうなんだよね |
… | 31724/09/03(火)10:28:44No.1228808704そうだねx2>金も魔法もないから毒対策できないのでそのまま突っ込むみたいなケースはたまにあるから悲しいよね |
… | 31824/09/03(火)10:28:47No.1228808714そうだねx4そもそもとしてプレイヤーは完璧なキャラで難しい戦闘を攻略したいんじゃなく好きなキャラ好きなビルドでセッションを楽しみたいから遊んでることのが多いからな… |
… | 31924/09/03(火)10:29:00No.1228808746そうだねx2ピンチ演出のために「弱点を突かれて対応できなくなるシーン」が欲しいだけなんだが |
… | 32024/09/03(火)10:30:11No.1228808931+ボスの恋人を人質にとって揺さぶろう…! |
… | 32124/09/03(火)10:30:44No.1228809022+>ボスの恋人を人質にとって揺さぶろう…! |
… | 32224/09/03(火)10:30:53No.1228809043そうだねx2>ボスの恋人を人質にとって揺さぶろう…! |
… | 32324/09/03(火)10:31:20No.1228809117そうだねx1まあ程度やバランス感覚の問題なんだよね |
… | 32424/09/03(火)10:31:30No.1228809133そうだねx2>ピンチ演出のために「弱点を突かれて対応できなくなるシーン」が欲しいだけなんだが |
… | 32524/09/03(火)10:31:51No.1228809194そうだねx3>まあ程度やバランス感覚の問題なんだよね |
… | 32624/09/03(火)10:31:58No.1228809222+ミドルボスの死体を操りボスに近づいて爆発させよう |
… | 32724/09/03(火)10:32:33No.1228809305+それこそバステとか普段使わんGMがたまに使うと誰も対策してないとか当たり前だしな |
… | 32824/09/03(火)10:33:17No.1228809427そうだねx1フォローはするけどそろそろ自前で穴埋めてくれ見たいな時はあるからなー |
… | 32924/09/03(火)10:33:38No.1228809474+これは意見割れると思うけどインスタント成長は認める派閥だな |
… | 33024/09/03(火)10:33:52No.1228809500そうだねx1>>ボスの恋人を人質にとって揺さぶろう…! |
… | 33124/09/03(火)10:34:02No.1228809519+>>ボスの恋人を人質にとって揺さぶろう…! |
… | 33224/09/03(火)10:34:02No.1228809520そうだねx1>これは意見割れると思うけどインスタント成長は認める派閥だな |
… | 33324/09/03(火)10:34:32No.1228809595そうだねx1>ミドルボスの死体を操りボスに近づいて爆発させよう |
… | 33424/09/03(火)10:34:34No.1228809603そうだねx4>>>ボスの恋人を人質にとって揺さぶろう…! |
… | 33524/09/03(火)10:34:41No.1228809620+キャラの行動が全部お約束や紳士協定で縛られてたら俺らがキャラ行動させる意味あんのかってなるし |
… | 33624/09/03(火)10:35:42No.1228809776そうだねx3野良ならともかく |
… | 33724/09/03(火)10:35:53No.1228809799そうだねx1TRPGの戦闘って正直そこまで選択肢多くないから |
… | 33824/09/03(火)10:36:42No.1228809915そうだねx4程度問題だから一概には言えないけど |
… | 33924/09/03(火)10:36:46No.1228809926+バステは扱いが難しいよね |
… | 34024/09/03(火)10:36:50No.1228809939+弱点を突かれたら突かれたキャラはちゃんと修行パートやって克服するか他のキャラに助けてもらうかして欲しい |
… | 34124/09/03(火)10:37:23No.1228810000+>程度問題だから一概には言えないけど |
… | 34224/09/03(火)10:39:17No.1228810285そうだねx1その辺の感覚も含めて合う人と遊ぶもんだからなあ |
… | 34324/09/03(火)10:40:06No.1228810395+>取り巻きに黒服を亜狭+1配置するのいいよね… |
… | 34424/09/03(火)10:40:31No.1228810464そうだねx3GMも闇の心が膨らんで来たら |
… | 34524/09/03(火)10:40:34No.1228810471+物語敵には弱点を突かれるっていうのは今後のストーリーで今のままでは太刀打ちできない相手が出てくるかもしれない…っていう伏線を張るアプローチなのだ |
… | 34624/09/03(火)10:40:49No.1228810493+ていうかむしろ身内キャンペーンならそれこそ仲間にカバーしてもらえるからそのままとかになりがちじゃない? |
… | 34724/09/03(火)10:41:35No.1228810602そうだねx4>物語敵には弱点を突かれるっていうのは今後のストーリーで今のままでは太刀打ちできない相手が出てくるかもしれない…っていう伏線を張るアプローチなのだ |
… | 34824/09/03(火)10:42:07No.1228810688+ダブクロでたまにありがちなのだと全員社会1とかになったりする |
… | 34924/09/03(火)10:42:27No.1228810740そうだねx2>ていうかむしろ身内キャンペーンならそれこそ仲間にカバーしてもらえるからそのままとかになりがちじゃない? |
… | 35024/09/03(火)10:43:06No.1228810834そうだねx3なんでもできるマンになって欲しいわけではないのが難しいところ |
… | 35124/09/03(火)10:45:22No.1228811154そうだねx1GMとかほかPLの善意にあぐらをかいてる奴はちょっとね… |
… | 35224/09/03(火)10:45:43No.1228811211そうだねx3>この場合の甘えってのは至近不可の攻撃手段しかないのに離脱エフェクトも先手で距離離す方法も無い当然仲間のファンアウトもないみたいな構築の話だろう |
… | 35324/09/03(火)10:46:36No.1228811331そうだねx4正直その手の弱点残したビルドやる人って |
… | 35424/09/03(火)10:48:57No.1228811647そうだねx2コミュニケーションの取れないモンスターがいたとしてそいつを封殺したら確実にその日の卓は他のPLも楽しいものじゃなくなるんだよね |
… | 35524/09/03(火)10:49:51No.1228811786そうだねx1>コミュニケーションの取れないモンスターがいたとしてそいつを封殺したら確実にその日の卓は他のPLも楽しいものじゃなくなるんだよね |
… | 35624/09/03(火)10:50:40No.1228811891そうだねx3卓が崩壊したらPCとPLとGMのせい |
… | 35724/09/03(火)10:51:08No.1228811961+>モンスターと同卓の時点でたのしくない… |
… | 35824/09/03(火)10:51:29No.1228811994そうだねx5この話題定期的に見るけどいつも各々でシステムとか前提がふわふわしてる…! |
… | 35924/09/03(火)10:51:41No.1228812022そうだねx1>コミュニケーションの取れないモンスターがいたとしてそいつを封殺したら確実にその日の卓は他のPLも楽しいものじゃなくなるんだよね |
… | 36024/09/03(火)10:52:53No.1228812191そうだねx1だがモンスターは「」の皮を被り隙を伺っている… |
… | 36124/09/03(火)10:53:05No.1228812225そうだねx1>この話題定期的に見るけどいつも各々でシステムとか前提がふわふわしてる…! |
… | 36224/09/03(火)10:53:25No.1228812272+>それはちょっと綺麗事にすぎるというか… |
… | 36324/09/03(火)10:53:43No.1228812304そうだねx2TRPGに限らないんだけど人いるところにはモンスター確率が高まる |
… | 36424/09/03(火)10:54:42No.1228812444そうだねx1>だがモンスターは「」の皮を被り隙を伺っている… |
… | 36524/09/03(火)10:54:49No.1228812460そうだねx1>この話題定期的に見るけどいつも各々でシステムとか前提がふわふわしてる…! |
… | 36624/09/03(火)10:56:20No.1228812674そうだねx4>これでもメの野良よりはお行儀いいんだぞここは! |
… | 36724/09/03(火)10:58:51No.1228813040+>>だがモンスターは「」の皮を被り隙を伺っている… |
… | 36824/09/03(火)10:59:06No.1228813079+>だがモンスターは「」の皮を被り隙を伺っている… |
… | 36924/09/03(火)10:59:15No.1228813100+>>これでもメの野良よりはお行儀いいんだぞここは! |
… | 37024/09/03(火)10:59:30No.1228813134そうだねx1皮ですって!? |
… | 37124/09/03(火)10:59:36No.1228813154そうだねx1>>だがモンスターは「」の皮を被り隙を伺っている… |
… | 37224/09/03(火)11:00:16No.1228813264そうだねx4んもー |
… | 37324/09/03(火)11:00:17No.1228813265+なんか変な極論持ってくる「」が最近多すぎる |
… | 37424/09/03(火)11:00:20No.1228813272そうだねx1メ野良地蔵ならまだいい方でとんでもないことやってくるやつめっちゃいるからな… |
… | 37524/09/03(火)11:00:52No.1228813350そうだねx2ここが治安いいんじゃねえ |
… | 37624/09/03(火)11:01:16No.1228813416+>漏らしそうな人がダブルクロス前提っぽいからそのつもりでしゃべってた… |
… | 37724/09/03(火)11:02:42No.1228813650+>なんか変な極論持ってくる「」が最近多すぎる |
… | 37824/09/03(火)11:03:43No.1228813811+>俺はSW2.5かD&D想定だったぜ! |
… | 37924/09/03(火)11:03:47No.1228813827そうだねx1> ここが治安いいんじゃねえ |
… | 38024/09/03(火)11:04:21No.1228813916そうだねx2TRPGの遊び方の幅ってめちゃくちゃ広いから自分の流儀と違う人と出会う事なんてしょっちゅうだぞ |
… | 38124/09/03(火)11:04:29No.1228813944+前提や想定が双方違うから噛み合わなとこから両方極端になりがちなのはある |
… | 38224/09/03(火)11:04:51No.1228814010+身内でもここでもヤバかったら弾けやとしか言いようがない |
… | 38324/09/03(火)11:06:04No.1228814210+>ここが治安いいんじゃねえ |
… | 38424/09/03(火)11:06:58No.1228814369+ここも野良よりだということを忘れちゃ駄目だよ |