興味深いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/25(日)12:05:25No.1225753173そうだねx17…それを3DCGにも反映しろと? |
… | 224/08/25(日)12:06:20No.1225753458そうだねx3ついプリ外耳 |
… | 324/08/25(日)12:07:35No.1225753823そうだねx13DCGならレイトレーシングとかラジオシティでこんな感じにならない? |
… | 424/08/25(日)12:09:41No.1225754405そうだねx14>…それを3DCGにも反映しろと? |
… | 524/08/25(日)12:11:19No.1225754847+影の画質設定を下げてぼやけさせると逆にリアルに見えたり丁度良く感じたりするもんね |
… | 624/08/25(日)12:12:38No.1225755200そうだねx19>…それを3DCGにも反映しろと? |
… | 724/08/25(日)12:14:30No.1225755715+UE5に落とし込んだら勝手になる… |
… | 824/08/25(日)12:15:38No.1225756047そうだねx4>UE5に落とし込んだら勝手になる… |
… | 924/08/25(日)12:18:30No.1225756951+影の濃淡自動調整パッチを誰かが作ってくれるさ |
… | 1024/08/25(日)12:20:54No.1225757712そうだねx26多分点と面の違いじゃなくて回折なのでは…? |
… | 1124/08/25(日)12:21:38No.1225757932そうだねx18これ面積じゃなくて回折じゃないの |
… | 1224/08/25(日)12:23:12No.1225758369+忘れられないしむしろ熟知してるけど |
… | 1324/08/25(日)12:24:41No.1225758824+じゃあ誰が忘れてるって言ったんだ |
… | 1424/08/25(日)12:25:43No.1225759132そうだねx2>UE5に落とし込んだら勝手になる… |
… | 1524/08/25(日)12:26:42No.1225759431そうだねx11再現されたところで…っていう要素としか思えない |
… | 1624/08/25(日)12:27:51No.1225759783そうだねx3回折って義務教育でやるよな? |
… | 1724/08/25(日)12:27:57No.1225759808そうだねx3粒なの!?波なの!? |
… | 1824/08/25(日)12:28:29No.1225759967そうだねx7>再現されたところで…っていう要素としか思えない |
… | 1924/08/25(日)12:29:02No.1225760147そうだねx1>回折って義務教育でやるよな? |
… | 2024/08/25(日)12:30:15No.1225760556そうだねx8>回折って義務教育でやるよな? |
… | 2124/08/25(日)12:32:01No.1225761146+>どっちだよ… |
… | 2224/08/25(日)12:36:54No.1225762703+めんどくせえ |
… | 2324/08/25(日)12:39:30No.1225763524+>めんどくせえ |
… | 2424/08/25(日)12:40:41No.1225763904+音ゲーできた! |
… | 2524/08/25(日)12:42:04No.1225764318+レイトレーシングに血道を上げるよりもクロスシミュレーターを頑張ってほしいんですよ…! |
… | 2624/08/25(日)12:42:26No.1225764426+影なんて誰も見んだろ…ってそれ系のビジュアルオプション下げていくと想像以上に低画質の影に違和感が |
… | 2724/08/25(日)12:42:29No.1225764448+https://img.2chan.net/b/res/1225737838.htm |
… | 2824/08/25(日)12:42:52No.1225764572そうだねx19余計なエフェクト邪魔だから切るわ! |
… | 2924/08/25(日)12:44:56No.1225765209+グラボの負担やばない |
… | 3024/08/25(日)12:45:14No.1225765304+ヤバいよ |
… | 3124/08/25(日)12:45:44No.1225765458そうだねx2そもそもスレ画に「だから3DCGは再現するべき」って意味合いあるかな…? |
… | 3224/08/25(日)12:45:58No.1225765530+処理重いからベイクしておくね… |
… | 3324/08/25(日)12:46:08No.1225765583+クロスシミュレーションはレイトレとはまた別角度で計算が必要だから… |
… | 3424/08/25(日)12:55:07No.1225768397+>クロスシミュレーションはレイトレとはまた別角度で計算が必要だから… |
… | 3524/08/25(日)12:57:20No.1225769065+俺の古いPCだともうシャドウ解像度低くしてるから全てぼやけるかジャギってるな… |
… | 3624/08/25(日)12:57:55No.1225769221+>そもそもスレ画に「だから3DCGは再現するべき」って意味合いあるかな…? |
… | 3724/08/25(日)13:01:15No.1225770304+>余計なエフェクト邪魔だから切るわ! |
… | 3824/08/25(日)13:03:09No.1225770860+物理演算で影を描画してる訳じゃないだろうから演算量自体はそんな負荷にならないんじゃない? |
… | 3924/08/25(日)13:04:14No.1225771210そうだねx2下手に労力かけて3Dモデルと物理演算作るより現実に再現して物理演算は自然に任せた方が綺麗なのでは? |
… | 4024/08/25(日)13:06:44No.1225771956そうだねx3太陽には面積があるから影が変化する理屈がわからない |
… | 4124/08/25(日)13:06:45No.1225771963+>多分点と面の違いじゃなくて回折なのでは…? |
… | 4224/08/25(日)13:08:25No.1225772439+ゲームで太陽の変化で真四角の影が動いてくのなんか違和感あるな…とは思ってたけどこれが原因だったのか… |
… | 4324/08/25(日)13:08:34No.1225772497+>CSGOはほとんどの設定最低にして1024の引き伸ばしでプレイしてたな… |
… | 4424/08/25(日)13:10:00No.1225772951+バーチャルってクソだよな!現実で遊ぼうぜー! |
… | 4524/08/25(日)13:11:03No.1225773259+>バーチャルってクソだよな!現実で遊ぼうぜー! |
… | 4624/08/25(日)13:12:41No.1225773754+>太陽には面積があるから影が変化する理屈がわからない |
… | 4724/08/25(日)13:13:25No.1225773964+なんで現実は処理落ちしないんだろうなってのはちょっと思う |
… | 4824/08/25(日)13:14:41No.1225774346そうだねx1>色んなところから光が飛んでくるから影がボヤける |
… | 4924/08/25(日)13:15:22No.1225774534+これなんか名前付いてたなって思って心当たりのある本で探したけど見つからなかった |
… | 5024/08/25(日)13:15:47No.1225774643+>なんで現実は処理落ちしないんだろうなってのはちょっと思う |
… | 5124/08/25(日)13:16:23No.1225774811+回折と散乱と光源の広がりが全部ぼやかす方向に働いてるだろうからどれが一番効いてるのか判断できない… |
… | 5224/08/25(日)13:16:41No.1225774892+>義務教育範囲ではない気がする |
… | 5324/08/25(日)13:20:26No.1225775897+そんなことより服の貫通いい加減物理演算で正確にならない? |
… | 5424/08/25(日)13:20:29No.1225775911+リアルタイムじゃ難しいけどCGなら普通にやってるよね |
… | 5524/08/25(日)13:21:48No.1225776318+>そんなことより服の貫通いい加減物理演算で正確にならない? |
… | 5624/08/25(日)13:22:06No.1225776401+>そもそもスレ画に「だから3DCGは再現するべき」って意味合いあるかな…? |
… | 5724/08/25(日)13:23:57No.1225776930+>回折と散乱と光源の広がりが全部ぼやかす方向に働いてるだろうからどれが一番効いてるのか判断できない… |
… | 5824/08/25(日)13:24:11No.1225776997そうだねx2>>色んなところから光が飛んでくるから影がボヤける |
… | 5924/08/25(日)13:24:47No.1225777163+>なんで現実は処理落ちしないんだろうなってのはちょっと思う |
… | 6024/08/25(日)13:25:04No.1225777235+レイトレとかだとこういうのも表現できてるんだろうか |
… | 6124/08/25(日)13:25:13No.1225777290そうだねx10 1724559913809.png-(16490 B) >>色んなところから光が飛んでくるから影がボヤける |
… | 6224/08/25(日)13:26:47No.1225777739+回折の広がりは波長だぞ |
… | 6324/08/25(日)13:26:48No.1225777741そうだねx2>こうじゃないのか |
… | 6424/08/25(日)13:27:19No.1225777890そうだねx3>実物のスケールで考えたらそんなに差が出ないと思う |
… | 6524/08/25(日)13:28:52No.1225778313+実際にそうなってるし…って結論があるのは強い |
… | 6624/08/25(日)13:28:56No.1225778329+>>なんで現実は処理落ちしないんだろうなってのはちょっと思う |
… | 6724/08/25(日)13:29:47No.1225778569+観測されだしたら処理重くなるのか |
… | 6824/08/25(日)13:30:04No.1225778648+>実物のスケールで考えたらそんなに差が出ないと思う |
… | 6924/08/25(日)13:30:19No.1225778716+>こうじゃないのか |
… | 7024/08/25(日)13:31:42No.1225779087そうだねx2ビルと地面の距離のせいじゃね? |
… | 7124/08/25(日)13:31:56No.1225779156そうだねx1回折どんだけ強いと思ってんだ |
… | 7224/08/25(日)13:32:53No.1225779446+>こうじゃないのか |
… | 7324/08/25(日)13:33:28No.1225779608+>>高いとボヤけやすい説明はできなくない? |
… | 7424/08/25(日)13:33:52No.1225779709+スレ画は前提として |
… | 7524/08/25(日)13:34:20No.1225779834+>なので太陽までの距離:ビルの高さ比を考えたらビルの高い低いは誤差なので差は出ない |
… | 7624/08/25(日)13:35:03No.1225780022+>>>高いとボヤけやすい説明はできなくない? |
… | 7724/08/25(日)13:36:20No.1225780384+>めんどくせえ |
… | 7824/08/25(日)13:36:56No.1225780536+>>なので太陽までの距離:ビルの高さ比を考えたらビルの高い低いは誤差なので差は出ない |
… | 7924/08/25(日)13:37:56No.1225780849+>回折どんだけ強いと思ってんだ |
… | 8024/08/25(日)13:38:23No.1225780985そうだねx2>•遠すぎて平行光 |
… | 8124/08/25(日)13:38:50No.1225781121+太陽の見かけの大きさでも回折でもなく単なる散乱だと思うの |
… | 8224/08/25(日)13:39:00No.1225781171そうだねx1>カメラとかやらんのか |
… | 8324/08/25(日)13:39:08No.1225781210+レイトレだと影がくっきり出る |
… | 8424/08/25(日)13:39:15No.1225781242+懐中電灯に手をかざすだけで回折の強さは知れるだろうに… |
… | 8524/08/25(日)13:41:04No.1225781758+>懐中電灯に手をかざすだけで回折の強さは知れるだろうに… |
… | 8624/08/25(日)13:41:04No.1225781760+虫眼鏡で光集めようとしても絶対に点には収束しないのも回折が理由だしな |
… | 8724/08/25(日)13:41:57No.1225781998+太陽の光は地球全部包み込んでるから面積なんてもんじゃなくない? |
1724559913809.png 1724554913320.jpg