二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723978955528.jpg-(20976 B)
20976 B24/08/18(日)20:02:35No.1223537198+ 21:03頃消えます
刺突攻撃には無力である
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/18(日)20:03:19No.1223537545+
クラゲ汁頭から浴びるあせんちゅ
224/08/18(日)20:03:49No.1223537795そうだねx9
フロムって結構テキストで嘘つくよね
324/08/18(日)20:04:18No.1223538034+
結局霊クラゲってなんやねん
424/08/18(日)20:05:00No.1223538410そうだねx3
>フロムって結構テキストで嘘つくよね
開発当初は刺突属性に弱いとかやろうとしたのかもしれない…
めんどくせぇなでオミットしたのかもしれない…
524/08/18(日)20:07:16No.1223539461+
かつては魔術師ならこれ持っとけみたいな感じだった
624/08/18(日)20:07:17No.1223539470+
盾として使ったこと無い
724/08/18(日)20:08:01No.1223539867そうだねx2
テキスト書いてる人と性能調整してるチームで連携できてなさそうな
824/08/18(日)20:08:56No.1223540299+
正直真に受けて槍とか使ってくる相手が多いところでは別の盾持ってたわ
924/08/18(日)20:16:30No.1223544445そうだねx1
防具みたいに物理打撃斬撃刺突で盾のカット率違ってたら盾選びの幅が今以上に狭まりそうだしなぁ
1024/08/18(日)20:17:24No.1223544943+
え無力じゃなかったの!?
1124/08/18(日)20:17:38No.1223545072+
えっ嘘なの
1224/08/18(日)20:18:10No.1223545338+
嘘しかつかないなこいつら
1324/08/18(日)20:19:46No.1223546186+
ほとんどの褪せ人はこの盾をちょっと大きめの無消費バフアイテムだと思っている
1424/08/18(日)20:21:54No.1223547341そうだねx12
>えっ嘘なの
物理カット100
1524/08/18(日)20:23:32No.1223548191+
二刀流で怒らせてから火の蜷とか投げると結構いいダメージ出る
1624/08/18(日)20:24:36No.1223548686+
フレーバーだけならともかく攻撃属性表記もちょいちょいミスってたからなぁ
1724/08/18(日)20:26:56No.1223549925+
装備条件も重量も軽い大盾だからガードカウンター主体でやる場合序盤から大活躍できる盾ではあるんだが
1824/08/18(日)20:27:13No.1223550088+
霊体チンアナゴも盾にしろ
1924/08/18(日)20:28:31No.1223550797+
まあ絶対弱いからな
2024/08/18(日)20:32:12No.1223552630+
攻撃属性はまだ間違ってるのあるし
2124/08/18(日)20:33:17No.1223553176+
刺突属性ガードするとスタミナ消費が増えるとかでもないのか…
2224/08/18(日)20:34:30No.1223553780+
明らかに設定ミスやテキスト修正漏れなのは他にもある
2324/08/18(日)20:35:00No.1223554061そうだねx2
>>えっ嘘なの
>物理カット100
いやそこはほら…わざわざ標準/斬撃/刺突/打撃と分けてあるんだしさぁ…
2424/08/18(日)20:36:44No.1223555026+
最初期はテキスト違いいっぱいあるから本当に修正ギリギリだったんだろう
2524/08/18(日)20:37:37No.1223555460+
武器攻撃属性は標準も意味分からんからやめろ
2624/08/18(日)20:39:38No.1223556572+
>武器攻撃属性は標準も意味分からんからやめろ
やめた結果が2の斬撃まみれな上斬撃弱くね問題だろ
あと物理現象的に包丁みたいな引き切りと斧みたいな叩き割りは別現象だからおかしくないし
2724/08/18(日)20:40:18No.1223556945+
>フロムって結構テキストで嘘つくよね
傑作(産廃)とか割とあったよね
AC6がほぼほぼ説明文通りで何が悪いものでも喰ったか…?ってなった
2824/08/18(日)20:41:33No.1223557655+
斬撃って実質刀曲刀専用のイメージ
2924/08/18(日)20:42:35No.1223558187+
叩き斬るのが標準で鋭く切り裂くのが斬撃ってイメージ
3024/08/18(日)20:43:03No.1223558519+
打と斬はともかく斬と突はもう統合しちゃえよって思ってる
3124/08/18(日)20:43:25No.1223558743+
ACはほぼ日本語だけだからな…
ダクソにもましてエルデンは外人スタッフだらけで英語重点的にやりすぎて日本語おざなり
3224/08/18(日)20:44:05No.1223559117+
暗月の大剣のお供
3324/08/18(日)20:44:06No.1223559125+
>打と斬はともかく斬と突はもう統合しちゃえよって思ってる
レイピアのアイデンティティが!
3424/08/18(日)20:44:33No.1223559382+
>打と斬はともかく斬と突はもう統合しちゃえよって思ってる
槍と刀を同じ属性はちょっと…
3524/08/18(日)20:45:09No.1223559744+
刺突カウンターってシステムがあるから…
3624/08/18(日)20:47:21No.1223560838+
>>打と斬はともかく斬と突はもう統合しちゃえよって思ってる
>槍と刀を同じ属性はちょっと…
槍は薙げるし刀は突けるからいいだろぉ!
3724/08/18(日)20:50:08No.1223562266+
>ダクソにもましてエルデンは外人スタッフだらけで英語重点的にやりすぎて日本語おざなり
明らかに英語造ってから日本語にしてるんだよね
そりゃストーリーの根幹造ったのが英語書いてるんだからそうだろうけど
とくに固有名詞を日本語化する時に混乱があったらしいのは良く分かる
3824/08/18(日)20:50:41No.1223562524+
>ACはほぼ日本語だけだからな…
>ダクソにもましてエルデンは外人スタッフだらけで英語重点的にやりすぎて日本語おざなり
エルデンも英語への翻訳担当が苦労したってインタビュー出してるから日本語だけじゃないな
3924/08/18(日)20:54:02No.1223564105+
鈴玉狩りさんは刺突と雷だけ耐性低いから屋根の上から投げ槍しろってことなのかな
4024/08/18(日)20:54:25No.1223564278+
書き込みをした人によって削除されました
4124/08/18(日)20:54:39No.1223564380+
エルデンが英語から日本語に直しておかしくなってるのは
作品作る時の元ネタが海外で日本人スタッフ達が引用失敗してる部分じゃないの
4224/08/18(日)20:56:00No.1223564997+
そういえばミエロスの耐性低下早く実装してくれないかな
4324/08/18(日)20:56:27No.1223565226+
https://www.pcgamer.com/its-a-tier-above-how-a-giant-cryptic-rpg-like-elden-ring-gets-translated/
ローカライズ担当のインタビューというか半分日本語テキストへの愚痴
4424/08/18(日)20:56:35No.1223565293+
>。
巣へ帰れ
4524/08/18(日)20:57:35No.1223565824そうだねx1
>エルデンが英語から日本語に直しておかしくなってるのは
>作品作る時の元ネタが海外で日本人スタッフ達が引用失敗してる部分じゃないの
まーだこんなデマ信じてんのか
テキスト全部日本語が元でそっから英訳してんだよ
英訳担当が自分の勝手な訳してあとで訂正されたりしてる
4624/08/18(日)20:59:18No.1223566635+
>まーだこんなデマ信じてんのか
>テキスト全部日本語が元でそっから英訳してんだよ
>英訳担当が自分の勝手な訳してあとで訂正されたりしてる
意味が伝わなくてゴメンね
ローカライズの話じゃなくて開発中に海外の神話を元ネタとして引用ってわかるかな?
4724/08/18(日)20:59:22No.1223566675+
威力を上げる(上げない)はやめろ期待しただろうが


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