二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723015002769.png-(1620767 B)
1620767 B24/08/07(水)16:16:42No.1219411323+ 18:19頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/07(水)16:17:45No.1219411544そうだねx6
>No.1219411323
早速ですが先日DIYしたナツル(マインドシーカー)のオリジナルジツスキルについてです
色々こねくり回した結果強いのか弱いのか文面だとまったくわからん感じになったし、テキストが長すぎてUNIXシーライフにも悪いので、もっと別の効果に出来ないかとザゼンしました
224/08/07(水)16:17:48No.1219411561+
アイエッ!?ハヤイ!
324/08/07(水)16:17:52No.1219411571+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1219389353.htm
424/08/07(水)16:19:27No.1219411882そうだねx3
>No.1219411544
その結果「もう★★★スキルはデッドリー・ノロイ・ジツでいいんじゃないか」ということになりました
代わりに★★★◉スキルを不滅と入れ替わりに得ることにしたのだなあ
それは以下のようになりました
524/08/07(水)16:19:41No.1219411930そうだねx2
>No.1219411882
『★★★◉コトダマの抜け殻』:手番「開始フェイズ」または「終了フェイズ」に『瞬時行動』として『★マインドブースト・ジツ』を発動できる。選べるのは『些細な支援』のみ。さらにこの時だけ追加効果が以下のように書き換わる。
【6】:『些細な支援』の追加ダイスを『即応ダイス1個』or『緊急回避ダイス2個』にしてもよい。
【6,6】:追加ダイスが2個になる。変換する場合『即応ダイス2個』か『緊急回避ダイス4個』。
【6,6,6】:追加ダイスが3個になる。変換する場合『即応ダイス3個』か『緊急回避ダイス6個』。
【6,6,6,6】:上記効果どれか1つを選び、『★マインドブースト・ジツ』のコストとして消費した【精神力】1を直ちに回復する。2ターン連続使用不可。
『即応ダイス』と『緊急回避ダイス』はターゲットが得る。これらのダイスには以下の制限がある。
・同種のダイスは手番中連続獲得不可
・『即応ダイス』は4個『緊急回避ダイス』は8個まで保持可能
・術者が「気絶状態」になるか戦闘終了で消滅
624/08/07(水)16:20:39No.1219412134そうだねx6
>No.1219411930
というわけでペナルティではなくマインドブースト・ジツの発動回数を倍にすることで味方(というかニアデス)にダイスをばらまくサポート系の能力とした
これに合わせて、以前軽く触れていた「不滅があっても結局死ぬ可能性があるんじゃ意味がない問題」に対処するため、ソンケイ次元独自のゲーミングモードをDIYしました
それが以下のようになります
724/08/07(水)16:21:24No.1219412305そうだねx10
>No.1219412134
◆ソンケイ次元専用ゲームモード:ソンケイ・モード◆
能力値成長は「常にランダム」。ただし一部NPCのユウジョウ効果で振り直しあり
サツバツ万札ボーナスは「出目に関わらず1D6」かつ「出目6で爆発四散させた場合のみ2D6」
ニンジャ福利厚生は「なし」
ランダム・レアドロップは「あり」
狂気ルールは「あり」
シナリオクリア報酬は基本的にランダムで決定
ユウジョウ・エントリーは状況によるが基本「あり」
・導入したいもの
アジトルール
ランダム余暇イベント(ファンメイドでも見当たらないので情報求む)
・キャラロストについて
この次元では『即死!』の効果を「【体力】0、【精神力】0の『気絶状態』になる」とする(カイシャクされたら死ぬしムシアナ・ジツなどは例外)
上記の特例はシミュレートの中心となる電子ニンジャやDIYニンジャにのみ適用され、敵対するニンジャには基本的に適用されない。
824/08/07(水)16:22:34No.1219412521+
オッ以前話しておいでだった新ルール
924/08/07(水)16:22:38No.1219412535そうだねx10
>No.1219412305
このように「アッサツバツで6! 死!」という事態を防ぎます
これだけで事故的な死が相当減り、カイシャクするか否かの状況判断が発生するのであなたがたが「こうすればカイシャクされないのでは!?」みたいな電子タイプ提案も出来るとゆうわけだ
特にそういうのがない場合は容赦なくカイシャクが振り下ろされそいつは死ぬだろう
1024/08/07(水)16:23:28No.1219412709そうだねx3
>No.1219412535
これにより電子ニンジャにほぼ確実に付属していた不滅がオミットされ相当スキル周りが楽になると思われます
私的にこの★★★◉は相当強い気がするのですが、「もっと盛れる」みたいな声があったら教えて下さい
1124/08/07(水)16:24:05No.1219412852そうだねx2
>No.1219412709
なお、併せてマッポー次元の独自ゲーミングモードもDIYしました
こちらはかなりサツバツとしており、だいたい現状そのままだがあえて明文化しておこう
1224/08/07(水)16:24:24No.1219412912そうだねx8
>No.1219412852
◆マッポー次元専用ゲームモード:マッポー・モード◆
能力値成長は「常にランダム」。振り直し可能なNPCはほぼ全て死亡しているため、基本的になし
サツバツ万札ボーナスは「出目6のみ1D6、それ以外は1D3」。
ニンジャ福利厚生は「なし」
ランダム・レアドロップは「なし」
狂気ルールは「あり」。クリティカルミスも「あり」
シナリオクリア報酬は基本的にランダムで決定
ユウジョウ・エントリーは基本的に「なし」
・キャラロストについて
ストーリーテリングとして宣言されない限り、敵味方問わず『即死!』で死ぬ。
・デスハイクルールについて
この次元の根幹のため、常に適用される。ただし、通常のデスハイクルールよりもある程度自由度を持つ。
これについては、死亡した電子存在の状況によってその都度裁定する。
1324/08/07(水)16:24:27No.1219412928+
抜け殻発動に仮にタツジンジツでエテルの引き寄せ宣言した場合には精神力バックは重複します?
1424/08/07(水)16:25:07No.1219413077そうだねx2
>No.1219412912
このようになります
細かいところではサツバツ万札ボーナスで得られる万札が渋く、振り直しのためのNPCはそもそも大体死んでるか行方不明なのでかなり厳しいだろう
1524/08/07(水)16:25:31No.1219413172そうだねx2
>No.1219413077
>抜け殻発動に仮にタツジンジツでエテルの引き寄せ宣言した場合には精神力バックは重複します?
img-IRCの無慈悲な文字数のためにオミットしましたが、それはナシのつもりでいます
そもそもナツルはタツジン:ハッカーを採る予定だ
1624/08/07(水)16:26:04No.1219413286+
ソンケイモードでも体力0になってユウジョウエントリー失敗したら爆発四散するんですか?
1724/08/07(水)16:26:29No.1219413362そうだねx4
>No.1219413172
さらに以前からあなたがたが指摘していた「マップを使用しないんじゃ前衛後衛の概念がなくて後ろのやつがボコられまくる問題」にも対処する
これは実際ハイ・テックできわめてかくしん的なルールであり、あなたがたはその未来さに失禁してしまうかもしれない
1824/08/07(水)16:27:27No.1219413549そうだねx5
>No.1219413362
>ソンケイモードでも体力0になってユウジョウエントリー失敗したら爆発四散するんですか?
状況によっては捕縛されたりもしますが、そうでないのであればカイシャクが決まり爆発四散します
そこについてもあなたがたの電子タイプによって、以前ゲキリンの死がなかったことになったように私が思いも寄らない解決法が見つかる可能性があるので、あなたがたは知恵を振り絞って電子タイプしてみてください
1924/08/07(水)16:28:09No.1219413682そうだねx5
>No.1219413549
◆img-IRC専用ハイ・テックマップ不使用戦闘ルール◆
・特例
A.『弾き飛ばし』で「離れた状態」になるかどうか任意に決められる
B.「隣接した敵全員」などは「隣接対象から8体を選択」となる
C.ゲン・ジツマーカーなどへの範囲攻撃は1D2を振り巻き込まれたかを決定
・特殊ルール
1.かばう(敵側は不可)
隣接中の味方の代わりに回避判定を行える。失敗するとかばった側がダメージを受ける
ターン中2回以上「かばう」場合その回数-1個のD6を振り1が含まれていたら「かばう」失敗。その後回数リセット
不如帰は当初のターゲットを攻撃した扱い。範囲攻撃には不可
2.スゴイ・離脱状態
【脚力】以上の移動を行った時に宣言。移動距離を「離脱度」として記録しそれが0になるまで誰も隣接できなくなる
「スゴイ・離脱状態」の対象に向かって移動すると「離脱度」をその距離だけ減らせる(そのキャラ自身でも減らせる)
「離脱度」をさらに増やすことは不可能(引き撃ち無双が始まるので)
2024/08/07(水)16:29:54No.1219414036+
連続側転で離脱してスナイパー…とか活かせそうですネー!
2124/08/07(水)16:30:03No.1219414064そうだねx4
>No.1219413682
大きな変更としては弾き飛ばしによる攻撃中断の明文化
さらにゲン・ジツ使用時にテスト的にやった、ダイスで巻き込まれたマーカーを選ぶタイプの処理方法を正式採用しました
これによりレッサー・ブンシン・ジツなども同様に処理されます

そしておそらく最大の変化はふたつ
先ずひとつ目が、サンプル・キャンペイグンでシルバーカラスがやってる「かばう」の実装だ
ただしこれを敵がやるとめんどくささが半端ないので、電子存在(あるいは主役となるDIY存在)のみが可能とします
さらにかばう無双が出来ないよう、追加でかばう場合ダイスで出来ない確率が起きるようにしました
2224/08/07(水)16:31:22No.1219414323そうだねx5
実際タツジンジュージツやタツジンジツ持ちが延々とかばうしたらそれだけでヌルゲー化しかねないので制限ありは「良い」と思います
2324/08/07(水)16:31:51No.1219414423そうだねx6
>No.1219414064
想定されるグリッチとして不如帰のターゲット問題がまず浮かんだので、それについても明記
少しわかりにくいかもしれませんが、これはたとえばニアデスがナツルを1回かばい、さらに失禁してるあほをもう一度かばおうとした場合、2回目なので2-1で1D6を振る必要がある
これが1を出すとあほが逃げ回りかばうことが出来ず、かばえたとしても3回目は3-1で2D6を振らないといけないというわけだ
この2D6のどれかが1だとやっぱりあほが逃げ回りかばえなかったという扱いになります
2424/08/07(水)16:32:58No.1219414638そうだねx4
辛辣!
2524/08/07(水)16:33:35No.1219414768そうだねx8
>No.1219414423
>実際タツジンジュージツやタツジンジツ持ちが延々とかばうしたらそれだけでヌルゲー化しかねないので制限ありは「良い」と思います
これについてはあまりにかばうが安牌すぎる場合(たとえば初期作成DIYニンジャ5体とかに囲まれたりした時)はシチュエーションでそれをロックしようと思います
別に私はそう簡単にキレたりしないので、あなたがたもそういう提案は自由に電子タイプしてみてください
私がキレるとしたら明らかに私をナメたりしてるときだけなのでごあんしんください
2624/08/07(水)16:34:11No.1219414892+
あ ほ が 逃 げ 回 り 庇 え な い
2724/08/07(水)16:35:13No.1219415109+
現実はマップ使用してても側転の移動力おかしすぎて前後無くなっちゃうからヤンナルネ
2824/08/07(水)16:35:25No.1219415153+
真の男ではあるがそれはそれとしてビビりのへたれなのも本性ゆえに変わらないのだなあ
2924/08/07(水)16:36:30No.1219415377+
>現実はマップ使用してても側転の移動力おかしすぎて前後無くなっちゃうからヤンナルネ
脚力×2だかんね…マップ内に遮蔽物とか置いてもあんまり置きすぎるとストレスにしかならんし
3024/08/07(水)16:36:49No.1219415455そうだねx9
>No.1219414768
もう一つはかねてより不遇だった射撃型を救済するための「スゴイ・離脱状態」の追加だ
これは相当前にシミュレートした、ミニマルフェイクとタネガシマのVSアーマーピアス戦を参考にしています

例として軽くシミュレートしてみよう
グリッチを闇カジノに誘ったことにブチギレたイダテンがナツルを攻撃しようとした
ニアデスが間に割って入り、二人はたちまち近接カラテの応酬を開始する
あほは失禁しながら後ろに下がり、自分が悪いくせにジツでイダテンを攻撃しようとする
攻撃されたくないあほは「スゴイ・離脱状態」を宣言、移動フェイズに連続側転して「離脱度」を「8」稼いだ
イダテンがあほを蹴っ飛ばす場合、8マス移動して離脱度を0にしないといけないのだが、イダテンの【脚力】は10なので一瞬ですっ飛びコテンパンにしたのである
3124/08/07(水)16:37:46No.1219415646+
現状だと脚力2でも10でも変わらんみたいな感じですしね
3224/08/07(水)16:38:04No.1219415726+
>脚力×2だかんね…マップ内に遮蔽物とか置いてもあんまり置きすぎるとストレスにしかならんし
側転なら敵とかも普通に飛び越えてくからもうどうしようもない
後衛も体力を増やすしかない
3324/08/07(水)16:38:47No.1219415870+
>現状だと脚力2でも10でも変わらんみたいな感じですしね
基本逃走判定でしか使わないからサツバツ4が痛打+カラテダメージ1程度の実質ハズレみたいになってたよね
3424/08/07(水)16:39:26No.1219416004そうだねx7
ダメ人間vsダメンズウォーカーの神話的イクサでダメだった
3524/08/07(水)16:39:30No.1219416014そうだねx8
>No.1219415455
>現実はマップ使用してても側転の移動力おかしすぎて前後無くなっちゃうからヤンナルネ
これについてはむしろそのおかげでソリッドでアクティブな戦闘ルールになっていると思うので私としては「良い」です
商業シナリオなのに推奨されてるサンプルキャラで遊ぶと延々と逃げ続けるボスに追いつけないまますたこら走り続けないといけないあほなシステムに比べれば100倍タノシイだしエキサイトします
3624/08/07(水)16:40:13No.1219416169そうだねx3
>No.1219416014
>>現状だと脚力2でも10でも変わらんみたいな感じですしね
>基本逃走判定でしか使わないからサツバツ4が痛打+カラテダメージ1程度の実質ハズレみたいになってたよね
実際私としても【脚力】を活かせる何かがほしいと思っていたので、試験的にDIYしました
3724/08/07(水)16:40:18No.1219416196+
何をやっとるのだこのあほは
3824/08/07(水)16:40:30No.1219416229そうだねx4
>No.1219415455
アッハイ実際物凄く分かりやすい説明です
3924/08/07(水)16:40:50No.1219416294+
特殊近接ステップやカスミでは離脱出来ない感じになるのかな
4024/08/07(水)16:40:57No.1219416327+
システム増えてきて考えることも多くなって
大丈夫だろうか
4124/08/07(水)16:41:14No.1219416391そうだねx14
>これについてはむしろそのおかげでソリッドでアクティブな戦闘ルールになっていると思うので私としては「良い」です
>商業シナリオなのに推奨されてるサンプルキャラで遊ぶと延々と逃げ続けるボスに追いつけないまますたこら走り続けないといけないあほなシステムに比べれば100倍タノシイだしエキサイトします
物凄く実感の籠った怨念を感じる…
4224/08/07(水)16:41:18No.1219416401+
モータルは側転出来ないのでニンジャの異常さみたいなのが出てて良いと思うのだな
4324/08/07(水)16:42:06No.1219416559+
言われてみると側転で離れてるのに近接ステップ1回で追いつけるってのも不自然ですな
4424/08/07(水)16:42:35No.1219416670+
UNIXげーむなら離れた状態の相手に対して接近移動カラテする時にインタセプトして庇う権利が貰えるとか制限もありそうですが
TRPGでルール複雑化するとそれだけで頭がばくはつして何も出来なくなるのでわかりやすさ重点なのだなあ
4524/08/07(水)16:42:52No.1219416726そうだねx9
>No.1219416169
別の例をシミュレートしてみよう
完全に頭があほになり発情したブライカンがゴーストファイアと前後しようと彼女を追いかけ始めた
奥ゆかしくブライカンをぶん殴るのは気が引けるゴーストファイアは、ヘンゲヨーカイ・ジツを発動し「スゴイ・離脱状態」を宣言
連続側転し離脱度を「16」稼いだ
ブライカンはファンメイドシナリオだと【脚力】が5なので、連続側転するが離脱度を「10」しか減らせない
残り離脱度は6となり、ゴーストファイアとの距離は開いたままだ
4624/08/07(水)16:43:16No.1219416809そうだねx9
コンピュータに処理やらせたくなる人間の気持ちがよくわかりましたハイ
4724/08/07(水)16:44:26No.1219417084そうだねx5
>No.1219416726
>特殊近接ステップやカスミでは離脱出来ない感じになるのかな
>言われてみると側転で離れてるのに近接ステップ1回で追いつけるってのも不自然ですな
【脚力】が関わるのは「スゴイ・離脱状態」のみなので、離脱度を稼いでない限りはこれまで通り特殊近接ステップ1回で近づけるし、逆も然りになります
あらゆる移動に【脚力】を紐づけると完全にUNIXシーライフが汚染され破滅してしまうので、これ以上複雑化はさせません
4824/08/07(水)16:44:29No.1219417089そうだねx3
逃げるしかねえ
4924/08/07(水)16:45:00No.1219417198そうだねx4
>No.1219416726
タネチャン!タヌチャン!ブライカンぶちのめしてくれー!
5024/08/07(水)16:45:09No.1219417234+
完全にそういう対象としてロックオンされたメメコかわうそ…
5124/08/07(水)16:46:46No.1219417562そうだねx6
>No.1219417084
さてこの状況にもう少しオプションを付け加えよう
よだれを垂らしながら走り回るあほに気付いたタネガシマとミニマルフェイクがすっ飛んできた
一見するとブライカンに追いつくためには10マス以上の移動が必要に見える
しかしブライカンは「スゴイ・離脱状態」を宣言していないため、通常通り1回の移動で【脚力】に関係なく隣接可能だ
タネガシマとミニマルフェイクはブライカンを取り押さえ、嬌声を上げるなかしこたまぶん殴り痛めつけた
5224/08/07(水)16:47:16No.1219417678+
>不如帰は当初のターゲットを攻撃した扱い。
これはAを攻撃した際にBがかばった場合でも、2回目の行動では不帰如のルールでAを攻撃できない、ということでしょうか?
5324/08/07(水)16:47:23No.1219417702+
ニンジャならちょっとした障害物なら壊してまっすぐ進んだりスリケンの代わりにその辺の物投げたり出来るだろうし
なんなら味方投げて距離稼げそう
5424/08/07(水)16:47:26No.1219417716そうだねx4
>>これについてはむしろそのおかげでソリッドでアクティブな戦闘ルールになっていると思うので私としては「良い」です
>>商業シナリオなのに推奨されてるサンプルキャラで遊ぶと延々と逃げ続けるボスに追いつけないまますたこら走り続けないといけないあほなシステムに比べれば100倍タノシイだしエキサイトします
>物凄く実感の籠った怨念を感じる…
実際引きスナイパー最強はクソゲーな…
5524/08/07(水)16:48:42No.1219417989そうだねx5
>>No.1219417084
>さてこの状況にもう少しオプションを付け加えよう
>よだれを垂らしながら走り回るあほに気付いたタネガシマとミニマルフェイクがすっ飛んできた
>一見するとブライカンに追いつくためには10マス以上の移動が必要に見える
>しかしブライカンは「スゴイ・離脱状態」を宣言していないため、通常通り1回の移動で【脚力】に関係なく隣接可能だ
なるほど…
>タネガシマとミニマルフェイクはブライカンを取り押さえ、嬌声を上げるなかしこたまぶん殴り痛めつけた
(単なるご褒美だこれ)
5624/08/07(水)16:48:43No.1219417996そうだねx4
>No.1219417562
そしてこの大騒ぎに偶然モスキートが気付いた
奥ゆかしいオーエルと汚染血液前後したくなったモスキートは、息を切らせて安堵するゴーストファイアに接近を宣言
ゴーストファイアの「離脱度」は残り「6」なので、【脚力】5のモスキートは連続側転で離脱度を0にし、ゴーストファイアに隣接!
手首から汚染血液シリンダの針を生やし彼女に襲いかかる!
5724/08/07(水)16:49:36No.1219418175そうだねx6
>No.1219417996
>これはAを攻撃した際にBがかばった場合でも、2回目の行動では不帰如のルールでAを攻撃できない、ということでしょうか?
そのようになります
必然的にBはさらに狙われることになり、Aの安全を確保できるがかばった分回避ダイスが少ない状態で相手せねばならずチョーアブナイなのだ
5824/08/07(水)16:50:44No.1219418397そうだねx7
>No.1219418175
だがゴーストファイアの「スゴイ・離脱状態」は終了しているので、事態に気付いたミニマルフェイクがタネガシマにブライカンを任せ即座に隣接
モスキートの喉笛に横から噛みつき、そのまま噛み砕いて汚染シリンダごと全身をバキバキに破壊して爆発四散せしめた
と、いう具合になる
5924/08/07(水)16:50:47No.1219418408そうだねx1
>そのようになります
>必然的にBはさらに狙われることになり、Aの安全を確保できるがかばった分回避ダイスが少ない状態で相手せねばならずチョーアブナイなのだ
アリガトウゴザイマス
ケジメします
6024/08/07(水)16:51:03No.1219418464+
真性キツネ獣人OLフィーヒヒヒヒ!!!
6124/08/07(水)16:51:09No.1219418491そうだねx9
モスキート師父無残!
6224/08/07(水)16:51:19No.1219418531+
師父ナレ死無惨!
6324/08/07(水)16:51:56No.1219418655+
肉体破壊サツバツ6が直撃したと思われる
6424/08/07(水)16:53:05No.1219418905そうだねx6
>No.1219418397
明記されている通り、一度設定した「離脱度」を増やすことは出来ない
仮にスゴイ・離脱状態中にビークルに乗り込んですっ飛んでいったとかなら話は別だが、戦闘においてそんなことする場合普通に逃走判定で処理すべき案件だと思うので、現状はこのようになります
色々グリッチや不自然な状況は発生するかもしれないが、それについてはダイスIRCスレッドらしく臨機応変に解決します
6524/08/07(水)16:53:08No.1219418913そうだねx2
双方スゴイ離脱しての撃ち合いも起こりうるのかな
6624/08/07(水)16:54:16No.1219419137+
>双方スゴイ離脱しての撃ち合いも起こりうるのかな
ナイトフォールvsディアハンターとかのシチュでそうするのはそれはそれで面白そう
6724/08/07(水)16:54:51No.1219419272+
戦闘でビークル使うのは今のとこいなかったっけか
6824/08/07(水)16:55:00No.1219419305そうだねx1
>No.1219418905
>双方スゴイ離脱しての撃ち合いも起こりうるのかな
仮にビスターとハーヴェスターのような射撃型同士がお互いに「スゴイ・離脱状態」を宣言したならそうなるでしょう
だがそんな状況なら片方がスゴイ・離脱した時点でもう片方は「じゃあこのまま集中して殴ろ」になると思うので、あんまり発生しないと思います
6924/08/07(水)16:55:03No.1219419321+
スゴイ離脱にスゴイ離脱を被せることでなんかあっちの方でバチバチやってるという状況になる訳ですね?
7024/08/07(水)16:55:24No.1219419404そうだねx6
>No.1219419305
>戦闘でビークル使うのは今のとこいなかったっけか
ルヴァロリゼがそうです
ナツルもビークルを手に入れたので今後乗り込むことはあるかもしれません
7124/08/07(水)16:55:38No.1219419454そうだねx2
>真性キツネ獣人OLフィーヒヒヒヒ!!!
そこにサツバツモンスターと化したヘンゲタヌチャンが垂直発射され…
7224/08/07(水)16:55:57No.1219419517+
このシステムキネシスキャプチャーがまた一つ強い要素できた感じがある
7324/08/07(水)16:56:10No.1219419564そうだねx2
>そこにサツバツモンスターと化したヘンゲタヌチャンが垂直発射され…
三連続サツバツ!
7424/08/07(水)16:56:27No.1219419621そうだねx2
>スゴイ離脱にスゴイ離脱を被せることでなんかあっちの方でバチバチやってるという状況になる訳ですね?
色付きの風がガキーン!ガキーン!してワースゴーイナンカスゴーイなやつ
7524/08/07(水)16:56:39No.1219419679+
ガクテンソクはビークル形態にもなれるのだ!
三段変形+分離してバイクにも合体できるのだ!
7624/08/07(水)16:57:02No.1219419752そうだねx3
>No.1219419404
>スゴイ離脱にスゴイ離脱を被せることでなんかあっちの方でバチバチやってるという状況になる訳ですね?
おおよそそのようになります
もちろんスゴイ・離脱は味方も隣接できないので、万が一ディアハンターがソリティアの腕を破壊してもダイアウルフは助けに行くために離脱度を減らさないといけない
ソリティアが味方と合流するために移動するのであれば、彼女は自分の【脚力】で「離脱度」を減らせばよいのだ
7724/08/07(水)16:57:17No.1219419796+
多分タネチャンの爆発カトンに乗って飛んできたんだろうホミナ
7824/08/07(水)16:58:28No.1219420075+
>ガクテンソクはビークル形態にもなれるのだ!
>三段変形+分離してバイクにも合体できるのだ!
デザイナーとオモチャ開発担当がキレるやつ
7924/08/07(水)16:58:55No.1219420193+
そういえばロボ召喚のイメジだったけどルール上はビークルでしたネー
8024/08/07(水)16:59:03No.1219420237+
ウィーピピー!
8124/08/07(水)16:59:03No.1219420239そうだねx6
>No.1219419752
>このシステムキネシスキャプチャーがまた一つ強い要素できた感じがある
「スゴイ・離脱」状態の相手はキャプチャー対象に出来ないなどの裁定をしようと思います
「スゴイ・離脱」はあくまで「めちゃめちゃ遠くにいる」というシチュエーション再現のルールであり、実際に離脱度に等しい距離だけ離れているという一次元的な処理をするわけではありません
8224/08/07(水)17:00:21No.1219420555そうだねx4
>No.1219420239
Q.なぜ離脱度が0になると離れていたはずのニンジャが突然隣接可能になるのか?
A.グリッドマップで起きうる引き寄せや弾き飛ばし、あるいは障害物など複雑な地形要因を概念化している。つまり離脱度が0になるということは、連続側転しながら逃げ回ってるところを二体の敵に角へ追い込まれたとかそうゆう考え方をするのだ
8324/08/07(水)17:00:26No.1219420568+
連続側転がアレなビッグニンジャは苦労しそうなのだなあ
8424/08/07(水)17:00:39No.1219420615そうだねx2
ラクシャージの禍を逃れてもモスキートこんな感じで欲望を抑えられなくなって爆発四散してるんだろうな…
8524/08/07(水)17:00:39No.1219420616そうだねx8
>No.1219420555
あなたがたから質問はありますか?
>ありません
では質問受付を終了します
8624/08/07(水)17:01:20No.1219420765+
スゴイ・離脱状態のキャラ同士でも例えば離脱度が同じでも近接ではなく離れた状態でしょうか?
8724/08/07(水)17:01:43No.1219420851そうだねx6
アッハイとてもよく理解出来たのでもんだいはありません
8824/08/07(水)17:01:50No.1219420875そうだねx7
>連続側転がアレなビッグニンジャは苦労しそうなのだなあ
まあビッグはそのぶん脚力自体はあるから…
8924/08/07(水)17:03:18No.1219421146そうだねx4
>No.1219420616
>スゴイ・離脱状態のキャラ同士でも例えば離脱度が同じでも近接ではなく離れた状態でしょうか?
そうなります
スゴイ・離脱状態は「とにかくそいつが遠くにいて孤立している」というシチュエーションを再現しているので、味方だろうが敵だろうが他にスゴイ・離脱してるやつがいようが誰とも隣接されないし出来ません
離脱度に応じて誰と誰が隣接してるみたいなことをやるとUNIXシーライフが破滅するので、やりません
9024/08/07(水)17:03:42No.1219421235そうだねx4
>>No.1219420555
>あなたがたから質問はありますか?
>>ありません
>では質問受付を終了します
ア、ハイ質問はもうありません
>No.1219420765
は実際誤って送信されたものであり送信者はケジメ済みです
9124/08/07(水)17:04:06No.1219421329+
ミャオーウー
9224/08/07(水)17:04:07No.1219421331+
スゴイ離脱で味方と離れても追いつきたい場合はもう一回離脱を宣言したらいいわけだしな
脚力自体は同値なんだし
9324/08/07(水)17:04:28No.1219421396そうだねx10
>No.1219421146
>は実際誤って送信されたものであり送信者はケジメ済みです
あなたのご自宅にセトをPOPさせました
9424/08/07(水)17:04:41No.1219421438+
アイエエエエエエ!!!
9524/08/07(水)17:04:55No.1219421486+
>あなたのご自宅にセトをPOPさせました
アイエエエエ!
9624/08/07(水)17:05:58No.1219421681そうだねx2
や っ て き た の だ
9724/08/07(水)17:06:08No.1219421719そうだねx6
>No.1219421396
というわけで最初に挙げたオリジナルジツスキルの強さを測ってみるため、テスト的にニアデスとナツルをPOPさせます
相手は実験的にニンジャスレイヤーとします
9824/08/07(水)17:06:26No.1219421786+
アイエエエエエ!?
9924/08/07(水)17:06:32No.1219421800+
木人的忍殺者!
10024/08/07(水)17:06:36No.1219421815そうだねx5
>というわけで最初に挙げたオリジナルジツスキルの強さを測ってみるため、テスト的にニアデスとナツルをPOPさせます
ウィーピピー!
>相手は実験的にニンジャスレイヤーとします
アイエエエエ…
10124/08/07(水)17:06:45No.1219421853+
ワッザ!?
10224/08/07(水)17:07:04No.1219421921+
カナギの蒼雷テストも兼ねてゲキリンととかは…
10324/08/07(水)17:07:28No.1219421999そうだねx2
>No.1219421719
◆ナツル・タツクラ/マインドシーカー (種別:ニンジャ)DKK:0 名声:20 所属:なし 性別:男
カラテ   4 体力  15
ニューロン 13 精神力 25
ワザマエ  8 脚力   4/N
ジツ    7 万札  22
◇装備や特記事項
▶生体LAN端子LV1、LAN直結型ハンドガン、アーチ級生成装束×4(魔術的な)、電脳ザゼン素子、電脳ペインキラー素子、トロ粉末、オーガニックスシ/トロスシ、ZBRアドレナリン注射器、愛車のキー:バイク
『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉◉アーチ級ソウルの力』『★★★◉アーチ級装束生成』『★★★◉コトダマの抜け殻』『◉kill-9』『◉バック転回避』
『〇元ハッカーカルト』『☆カナシバリ・ジツ』『★マインド・ブースト・ジツ』『★コブラ・ゲン・ジツ』『★★グレーター・マインドブラスト・ジツ』『★★イビルアイ』『★★★ヌケガラ・ブンシン・ジツ』
『◉◉◉◉◉◉知識:ハッカーの流儀/ドラッグ/オイランドロイド/犯罪/現代的アート(音楽)/ビークル(バイク)』
・親密度
ステイシー4/ナンシー3/ニスイ2
10424/08/07(水)17:07:36No.1219422024+
フジキドも何かドージョーで組み手をやることがあるんだろうか…
10524/08/07(水)17:07:51No.1219422072そうだねx6
公共の場で前後していたカップルが教育的指導をされる話な
10624/08/07(水)17:08:17No.1219422140+
トレモドージョーで…カラテするのかい?
10724/08/07(水)17:08:42No.1219422241+
前のニアデスvsマニカみたいなスマブラ次元かな?
10824/08/07(水)17:08:44No.1219422245そうだねx5
>公共の場で前後していたカップルが教育的指導をされる話な
パパァ!マッポ呼んでマッポーッ!
10924/08/07(水)17:08:59No.1219422288そうだねx5
>No.1219421999
◆戦闘開始◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/25/ 3/ 8
ニアデス 17/17/ 3/ 8
忍殺   16/12/ 6/ 1
>カナギの蒼雷テストも兼ねてゲキリンととかは…
それはまた別にやります(モブ敵が大量じゃないとシチュエーション的に意味がないので)
11024/08/07(水)17:09:07No.1219422307+
マインド・ブーストは1手番使う割にはちょっと寂しい
ただ狂戦士化が刺さるとそこそこ強いかも?
みたいなのディスコでも話してましたな
11124/08/07(水)17:09:11No.1219422318+
>公共の場で前後していたカップルが教育的指導をされる話な
昔あったなあそんなカイブンショー…
11224/08/07(水)17:09:51No.1219422469そうだねx2
>No.1219422288
ではナツルの手番から
手番開始フェイズに早速『★★★◉コトダマの抜け殻』で『★マインドブースト・ジツ』を宣言
対象はニアデス、選択内容は「些細な支援」だ
判定ダイスを振り、難易度はNORMAL 出目によって特殊な追加効果が起きる
dice10D6=6 2 2 1 1 6 2 4 5 5 (34)
11324/08/07(水)17:10:03No.1219422512そうだねx2
>No.1219422469
dice10D6=1 4 3 5 4 4 6 6 5 5 (43)
11424/08/07(水)17:10:08No.1219422541+
スゴイ・離脱状態だと届くのは射撃属性付いてる攻撃のみでカトンみたいな射撃じゃないジツは軒並みNGって感じなのだろうか
11524/08/07(水)17:10:22No.1219422594そうだねx2
二人ともフジキドに先手を取れるようになったのだなあ
11624/08/07(水)17:10:34No.1219422629+
6がよっつ
11724/08/07(水)17:10:45No.1219422663そうだねx3
>No.1219422512
【6,6,6,6】が出た
まずマインドブースト・ジツで使用したコスト1点がバックされ、さらに【6,6,6】の効果を選択
ニアデスが次の手番中に自由に使うことのできる追加ダイスを「3個」与える
11824/08/07(水)17:11:15No.1219422771そうだねx6
>No.1219422663
>スゴイ・離脱状態だと届くのは射撃属性付いてる攻撃のみでカトンみたいな射撃じゃないジツは軒並みNGって感じなのだろうか
実はそもそもカトン・ジツは隣接対象しか取れず、隣接してない対象まで巻き込んでいた今までの私の処理のほうが間違っていたりします
11924/08/07(水)17:11:28No.1219422815そうだねx6
(ドージョーの床と壁に描かれてる今このぐらい離れてるか計測するライン)
12024/08/07(水)17:11:44No.1219422872+
フジキドは奥ゆかしいのでステ上限40を守ってるからな
スキルは見逃してもろて
12124/08/07(水)17:11:50No.1219422890+
🦋「ナツルからのブーストで気が溢れるゥ…高まるゥ…!」
12224/08/07(水)17:12:11No.1219422968+
>No.1219422771
ナツルは移動フェイズに「スゴイ・離脱状態」を宣言
離脱度を「4」に設定し、これが0になるまでは誰にも隣接できない
攻撃フェイズに★★★デッドリー・ノロイ・ジツを発動する
12324/08/07(水)17:12:23No.1219423020そうだねx2
>No.1219422968
dice10D6=6 3 6 2 3 4 5 3 4 1 (37)
難易度はUH
12424/08/07(水)17:12:25No.1219423024+
>(ドージョーの床と壁に描かれてる今このぐらい離れてるか計測するライン)
完全にトレーニングモードなのだ!
12524/08/07(水)17:12:35No.1219423073+
>No.1219423020
dice10D6=6 4 2 1 6 6 4 1 4 5 (39)
追加効果があるのでさらにダイスを振る
12624/08/07(水)17:12:44No.1219423094+
ウワッ相手する側からすると連続側転して殴りにいきてえ!
12724/08/07(水)17:12:47No.1219423109+
おお!6が4つ!
12824/08/07(水)17:13:06No.1219423182そうだねx3
>No.1219423073
追加効果が発動した
精神力4、回避ダイス4個を消費し、フジキドに対して回避ダイスダメージ4個と体力ダメージ1を即座に与える
この効果は次のターンから各ターン開始フェイズに自動適用される
12924/08/07(水)17:13:41No.1219423306+
>No.1219423182
◆1T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/21/ 3/ 8 離脱度:4
ニアデス 17/17/ 3/ 8 追加ダイス3個
忍殺   16/12/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ
13024/08/07(水)17:14:13No.1219423431+
>No.1219423306
手番終了フェイズにコブラ・ゲン・ジツを発動
追加効果は特にないので自動成功したとし、ニンジャスレイヤーに環境効果として近接・射撃難易度+1を与えて終了だ
13124/08/07(水)17:14:25No.1219423471そうだねx5
>フジキドは奥ゆかしいのでステ上限40を守ってるからな
>スキルは見逃してもろて
データ眺めてるとナラクはともかく共振Verはカラテあるのみとか言ってないで防具持ってて欲しいと思ったりもする
13224/08/07(水)17:14:31No.1219423495+
前衛がカバーリングできるときのデッドリーノロイはマジでマジでマジでツヨイ
NMにデッドリーノロイがかかるほどだ
13324/08/07(水)17:15:24No.1219423728そうだねx1
>>スゴイ・離脱状態だと届くのは射撃属性付いてる攻撃のみでカトンみたいな射撃じゃないジツは軒並みNGって感じなのだろうか
>実はそもそもカトン・ジツは隣接対象しか取れず、隣接してない対象まで巻き込んでいた今までの私の処理のほうが間違っていたりします
アッハイ実際ちょっと離れたぐらいならカトン撃てるのは感覚的にふつうなのでわかりやすく一切もんだいありませんでした
13424/08/07(水)17:15:44No.1219423805そうだねx2
>データ眺めてるとナラクはともかく共振Verはカラテあるのみとか言ってないで防具持ってて欲しいと思ったりもする
あくまでもコアルールオンリー向けのデータなので
プラグイン入れるなら大業物防具一式とドウグ社のフックロープ持たせよう
13524/08/07(水)17:15:45No.1219423816そうだねx3
>No.1219423431
続けてニアデスの手番
移動フェイズにニンジャスレイヤーに隣接
攻撃フェイズに『●戦闘スタイル:連続回転斬撃』を宣言
精神力1と回避ダイス2個を消費
さらに精神力1を支払い、記憶スロットから呼び出した回転斬撃強化を1回目の回転斬撃に適用する
13624/08/07(水)17:16:13No.1219423916+
ぶっちゃけカラテ型のハシ=サンにアーチ級の攻撃ジツをポン付けされてもミスマッチな上に腐りがちで扱いに困ると言うか
雑魚に囲まれるような場面でもないかぎりカナギの蒼雷してる暇があったらポンパの一発二発でもぶち込んだ方がアトモスフィアの乗り的な意味でも強いんデスヨネー……
よほど雑魚が覆い接待環境でもない限りあまり使い所がないのでは?
13724/08/07(水)17:17:00No.1219424078そうだねx3
>No.1219423816
連続攻撃3があるので、ワザマエダイス合計16個を割り振る必要がある
この判定に追加ダイス3個を使用することを宣言し、合計は19個に
割り振りは10/5/4とし、さらに剣との合一も起動しておこう
13824/08/07(水)17:17:36No.1219424240そうだねx4
>No.1219424078
>ぶっちゃけカラテ型のハシ=サンにアーチ級の攻撃ジツをポン付けされてもミスマッチな上に腐りがちで扱いに困ると言うか
>雑魚に囲まれるような場面でもないかぎりカナギの蒼雷してる暇があったらポンパの一発二発でもぶち込んだ方がアトモスフィアの乗り的な意味でも強いんデスヨネー……
>よほど雑魚が覆い接待環境でもない限りあまり使い所がないのでは?
実際カラテ粒子フィールドのような常時バフを考えたりもしたのでそれについてはおいおいなんかします
13924/08/07(水)17:18:05No.1219424343+
>No.1219424240
dice10D6=4 5 4 4 4 2 5 3 2 1 (34)
ワザマエ判定HARD1回目
【6,6】で2回、それ以降6が増えるごとに最大で4回まで回転斬撃が増える
14024/08/07(水)17:18:21No.1219424404+
>No.1219424343
今回は6なし
さらに2回目と3回目の連続回転斬撃
dice9D6=1 6 5 4 2 1 2 1 6 (28)
5/4 HARD
14124/08/07(水)17:18:30No.1219424428そうだねx4
実際フジキドはNM側で超強化入れてもいいのだ
ここは少人数が主だけど基本的なセッションは3-4人くらいのPCでやるからそうでもしないと囲んで棒されてすぐ沈むし
14224/08/07(水)17:18:38No.1219424468そうだねx4
>データ眺めてるとナラクはともかく共振Verはカラテあるのみとか言ってないで防具持ってて欲しいと思ったりもする
そのあたりはあくまでもβ版あたりのデータが揃ってなかったときのものをそのまま引き継いでいるのでベーシックなラオモト=サンもそこまで無茶苦茶な強さではない
適宜強化するのが前提な
私はラオモト=サンが初期形態(7つのニンジャソウルを封印する代わりに二刀流特化)を倒したら第二形態になる(7つのニンジャソウル解禁、鉄拳持ちで2回行動する)データにしたぞウフフ
14324/08/07(水)17:18:49No.1219424514+
>No.1219424404
どちらも成功
合計で3回、回避HARDの連続回転斬撃が発生
ニンジャスレイヤーはジュー・ジツで難易度を-1
ダイス割り振り3/3/3で回避判定
dice9D6=2 3 2 4 4 5 5 5 3 (33)
NORMAL
14424/08/07(水)17:18:49No.1219424518+
>ぶっちゃけカラテ型のハシ=サンにアーチ級の攻撃ジツをポン付けされてもミスマッチな上に腐りがちで扱いに困ると言うか
>雑魚に囲まれるような場面でもないかぎりカナギの蒼雷してる暇があったらポンパの一発二発でもぶち込んだ方がアトモスフィアの乗り的な意味でも強いんデスヨネー……
>よほど雑魚が覆い接待環境でもない限りあまり使い所がないのでは?
言うてなんかしら範囲攻撃無いとラクシャージ21人殺しみたいな時に困る…
14524/08/07(水)17:18:56No.1219424539そうだねx3
>ぶっちゃけカラテ型のハシ=サンにアーチ級の攻撃ジツをポン付けされてもミスマッチな上に腐りがちで扱いに困ると言うか
>雑魚に囲まれるような場面でもないかぎりカナギの蒼雷してる暇があったらポンパの一発二発でもぶち込んだ方がアトモスフィアの乗り的な意味でも強いんデスヨネー……
>よほど雑魚が覆い接待環境でもない限りあまり使い所がないのでは?
一応蒼雷使うと追加効果で攻撃ダイスバフと射撃ダメ軽減あるからタイマンでも完全には腐らない
14624/08/07(水)17:19:12No.1219424605+
一発くらったか
14724/08/07(水)17:19:19No.1219424627そうだねx3
>No.1219424514
1回目が失敗し2点ダメージが入った
そして手番終了フェイズに、精神力1を支払いニンジャスレイヤーに対して挑発を宣言して終了だ
14824/08/07(水)17:19:50No.1219424743+
フジキドに挑発ってかなり怖いことですね?
14924/08/07(水)17:20:02No.1219424788+
>No.1219424627
◆1T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/21/ 3/ 8 離脱度:4
ニアデス 17/12/ 3/ 8 剣との合一
忍殺   13/12/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ
15024/08/07(水)17:20:28No.1219424891+
>フジキドに挑発ってかなり怖いことですね?
家族をネタにしたのかな?
15124/08/07(水)17:20:34No.1219424919+
ラオモト=サンは装甲貫通がなくてカラテバリアと溜め撃ちも死ぬのでダメージ軽減が死ぬほど辛いのだ
15224/08/07(水)17:20:42No.1219424952そうだねx4
>No.1219424788
ニンジャスレイヤーの手番だ
ニアデスに挑発されてるがどう考えてもナツルをぶん殴ったほうがよい
なので移動フェイズに離脱度を【脚力】で減らす
ニンジャスレイヤーの【脚力】は8なので、一瞬でナツルに隣接だ
15324/08/07(水)17:21:12No.1219425083+
>No.1219424952
攻撃フェイズに5/5/6割り振りの3回攻撃
難易度はNORMAL
dice10D6=6 6 1 4 4 5 1 2 1 3 (33)
15424/08/07(水)17:21:25No.1219425137+
>No.1219425083
dice6D6=4 6 1 4 6 6 (27)
15524/08/07(水)17:21:31No.1219425160+
フジキドに挑発したらカウンターバトウ飛んできそう
15624/08/07(水)17:21:34No.1219425174+
マウントして殴りやすくするべきか悩む!
15724/08/07(水)17:21:44No.1219425203+
うおおお!?
15824/08/07(水)17:21:47No.1219425219そうだねx2
>No.1219425137
ナムアミダブツ!
回避ダイスを2個消費しポン・パンチに変更
回避難易度はN/N/UHとなる
15924/08/07(水)17:21:52No.1219425242そうだねx2
>実際フジキドはNM側で超強化入れてもいいのだ
>ここは少人数が主だけど基本的なセッションは3-4人くらいのPCでやるからそうでもしないと囲んで棒されてすぐ沈むし
そんなニンジャスレイヤー見たくない!というNMのためのファンメイド記事もあるぞ!もちろん何のことわりもなくいきなり使って卓が崩壊しても自己責任なのだなあ
https://note.com/mappei/n/nd84f635614cd
16024/08/07(水)17:22:14No.1219425330そうだねx5
>ニンジャスレイヤーの【脚力】は8なので、一瞬でナツルに隣接だ
これは失禁もやむなし
16124/08/07(水)17:22:33No.1219425403+
>No.1219425219
ナツルの回避ダイスはデッドリー・ノロイ・ジツで-4されているので10個
攻撃を食らうと色々面倒なので、3/3/4割り振りで判定だ
dice10D6=2 1 5 4 5 1 6 3 5 6 (38)
16224/08/07(水)17:22:50No.1219425463そうだねx3
>No.1219425403
いずれも回避成功!
16324/08/07(水)17:23:03No.1219425510+
おおー!よけた!
16424/08/07(水)17:23:23No.1219425610+
2回目何気にカウンターか
16524/08/07(水)17:23:36No.1219425665そうだねx2
>No.1219425463
2ターン目になり、回避ダイスを獲得
そしてデッドリー・ノロイ・ジツの効果が発動し、ニンジャスレイヤーに体力ダメージ1と回避ダイスダメージ4が入る
ニンジャスレイヤーの回避ダイスは13個
ナツルが14個、ニアデスが16個だ
16624/08/07(水)17:23:53No.1219425730+
DNジツつっよ…
16724/08/07(水)17:24:11No.1219425797そうだねx6
>No.1219425665
>2回目何気にカウンターか
それどころか本当は失敗している事に気づきました
コブラ・ゲン・ジツと挑発の重ね技でUH2なのだ!
今後は注意します
16824/08/07(水)17:24:24No.1219425851+
>No.1219425797
◆2T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/21/ 3/ 8 
ニアデス 17/12/ 3/ 8 剣との合一
忍殺   12/12/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ
16924/08/07(水)17:24:39No.1219425923そうだねx4
>DNジツつっよ…
即効性がない分ボス戦でクソ刺さる
17024/08/07(水)17:24:44No.1219425949+
>No.1219425851
さてナツルの手番だ
まず開始フェイズに再びコトダマの抜け殻
マインドブースト・ジツでニアデスに些細な支援
dice10D6=2 3 1 4 2 3 2 4 5 2 (28)
17124/08/07(水)17:24:54No.1219425994+
>No.1219425949
dice10D6=1 6 6 3 1 1 4 4 6 3 (35)
17224/08/07(水)17:25:10No.1219426075+
>No.1219425994
dice2D6=4 3 (7)
発動ダイス数は22個
17324/08/07(水)17:25:40No.1219426238+
挑発も強いんだよな
使うたびコスト増えるから何度もは使えないが
17424/08/07(水)17:26:02No.1219426335そうだねx1
>No.1219426075
【6,6,6】が出たので、再びニアデスの手番中の追加ダイスを3個に
精神力を1点支払い、今回はバックなし
ナツルは移動フェイズにニアデス側に隣接
攻撃フェイズにグレーター・マインドブラスト・ジツを発動だ
17524/08/07(水)17:26:27No.1219426433+
>No.1219426335
dice10D6=2 1 3 3 5 6 6 4 3 4 (37)
17624/08/07(水)17:26:37No.1219426486+
>No.1219426433
dice10D6=4 4 5 6 1 6 3 4 4 4 (41)
17724/08/07(水)17:27:02No.1219426613そうだねx3
>No.1219426486
【6,6,6】で追加効果が発動
命中した場合ニンジャスレイヤーはかなりキツめの追加効果を受ける
回避難易度はUH ニンジャスレイヤーは回避ダイスを8個使用
dice8D6=6 1 4 4 4 1 4 2 (26)
17824/08/07(水)17:27:05No.1219426634+
>挑発も強いんだよな
>使うたびコスト増えるから何度もは使えないが
ここら辺上手いこと調整してるなって
17924/08/07(水)17:27:30No.1219426748そうだねx2
>No.1219426613
回避に成功し、ニンジャスレイヤーの残り回避ダイスは5個
ナツルは精神力を3支払い、手番終了フェイズに
幸いコブラ・ゲン・ジツが切れてないので、もう一度マインドブースト・ジツを発動だ
18024/08/07(水)17:27:48No.1219426840+
ナツルは殴ってこないし回転斬撃もカウンター出来ないからフジキドにとってはむちゃくちゃ嫌な相手だな…
18124/08/07(水)17:27:56No.1219426882そうだねx1
>No.1219426748
今回はすでに追加ダイスを3個与えているため、もし【6,6,6】が出たとしてもさらに累積して6個になったりはしない
dice10D6=3 1 3 2 1 3 1 2 3 3 (22)
18224/08/07(水)17:28:09No.1219426937そうだねx1
>No.1219426882
dice10D6=3 2 5 4 3 2 1 4 1 5 (30)
そして発動ダイスは腐ることもあるのだ
18324/08/07(水)17:28:19No.1219426976+
>No.1219426937
dice2D6=5 2 (7)
18424/08/07(水)17:28:25No.1219427003+
10dでN失敗!?
18524/08/07(水)17:28:51No.1219427123そうだねx5
>No.1219426976
【6】がないので追加効果はなし
マインドブースト・ジツによる追加ダイスは累積しないので、この場合「些細な支援」の追加ダイスは3個のまま
つまり精神力を1支払っただけの徒労に終わった
18624/08/07(水)17:29:18No.1219427248+
20個振って6が出ない!ニンジャ第六感使うか…なんで出ない!アアアアーッ!ということが現実でもあったのだなあ
18724/08/07(水)17:29:29No.1219427285そうだねx2
チョット休憩ね…
18824/08/07(水)17:29:42No.1219427349+
>No.1219427123
◆2T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/17/ 3/ 8 
ニアデス 17/12/ 3/ 8 剣との合一
忍殺   12/12/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ

続けてニアデスの手番だ
移動フェイズにニンジャスレイヤーに隣接
攻撃フェイズに精神力を1支払い、回転斬撃強化を呼び出してもう一度連続回転斬撃しよう
18924/08/07(水)17:29:46No.1219427366そうだねx4
いろんな卓でずっこけるラオモト=サンが目撃されるのも無理ない事ですね?
19024/08/07(水)17:30:10No.1219427474そうだねx3
>いろんな卓でずっこけるラオモト=サンが目撃されるのも無理ない事ですね?
バカナーッ!?(ズザー
19124/08/07(水)17:30:58No.1219427671+
>No.1219427349
今回は精神力をさらに1消費し、攻撃ダイスを2個増やす
合計で21個になり、それを13/4/4割り振りしよう
連続回転斬撃そのもので精神力も1支払う
dice10D6=2 1 4 6 3 2 3 1 1 2 (25)
1回目の判定 HARD
19224/08/07(水)17:31:18No.1219427761+
>No.1219427671
dice10D6=2 2 4 2 6 3 3 2 3 4 (31)
3/4/2
19324/08/07(水)17:31:32No.1219427823+
>No.1219427761
dice1D6=5 (5)
最後の1個
回転斬撃強化は再び効果なしだ
19424/08/07(水)17:31:56No.1219427929+
>No.1219427823
今回はどれも発動、ニンジャスレイヤーは回避ダイス5個でNORMAL3回の攻撃を避けねばならない
2/2/1割振りで判定しよう
dice5D6=4 2 5 5 2 (18)
19524/08/07(水)17:32:17No.1219428028+
>No.1219427929
3回目の攻撃が命中
再び2ダメージを受け、回避ダイスは0残り体力10点だ
19624/08/07(水)17:32:36No.1219428102+
>No.1219428028
◆2T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/17/ 3/ 8 
ニアデス 17/ 9/ 3/ 8 剣との合一
忍殺   10/12/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ
19724/08/07(水)17:33:04No.1219428222+
>No.1219428102
ニンジャスレイヤーはニアデスをなんとかするため目標を変更
移動フェイズに集中し、5/5/6割り振りで3回攻撃
コブラ・ゲン・ジツの効果と相殺され難易度はNORMAL
dice10D6=4 6 1 5 1 1 3 4 1 2 (28)
19824/08/07(水)17:33:08No.1219428239そうだねx2
>チョット休憩ね…
「いいから出せッコラー!」
「アアアアーッ!」
19924/08/07(水)17:33:15No.1219428263+
>No.1219428222
dice6D6=2 6 3 2 6 4 (23)
20024/08/07(水)17:33:28No.1219428315+
敵として出てきたフジキドがここまでテンポ良く削られていくのを今まで見たことがあろうか?いやない
20124/08/07(水)17:33:44No.1219428380+
これで回避ダイスがさらに4つ持ってかれるのか…
★★★だけあってヤバイな
20224/08/07(水)17:33:47No.1219428394+
>No.1219428263
3回目のみサツバツだ
成功度はそれぞれ3/1/3
どれもカウンターしやすいが、とりあえず1回目の回避に4Dを使用する
dice4D6=5 4 5 2 (16)
20324/08/07(水)17:33:55No.1219428422+
押してるけど精神もりもり使ってるからどうなるかな
20424/08/07(水)17:34:08No.1219428496そうだねx1
>No.1219428394
回避判定に成功
2回目の回避判定に、ニアデスは残り回避ダイス12個をすべて使用する
dice10D6=6 6 1 1 5 5 1 2 2 5 (34)
20524/08/07(水)17:34:23No.1219428555そうだねx2
新しいルールが試作されていてとてもワクワクしますネー
グレーター・ツジギリなんかが機能するようになったりヘルカイト=サンが真面目にウザくなりそうでとても面白そうです
20624/08/07(水)17:34:29No.1219428583+
マサシの懲罰!
20724/08/07(水)17:34:40No.1219428636そうだねx1
>No.1219428496
マサシズ・パニッシュメント発動!
攻撃がこの時点で終了、回避ダイスがないニンジャスレイヤーは2ダメージを受けた!
20824/08/07(水)17:34:42No.1219428645+
マサシ!
20924/08/07(水)17:34:53No.1219428698+
>敵として出てきたフジキドがここまでテンポ良く削られていくのを今まで見たことがあろうか?いやない
フージ・クゥーチとインターセプター相手にしてた時こんな感じだったろうか
21024/08/07(水)17:34:55No.1219428711+
タコ殴りすぎてコワイ!コワイよ!
21124/08/07(水)17:35:17No.1219428797+
>No.1219428636
◆3T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/17/ 3/ 8 
ニアデス 17/ 9/ 3/ 8 剣との合一
忍殺    7/12/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ

ターンが切り替わり、再びデッドリー・ノロイ・ジツが発動
ナツルの手番から処理していこう
やることはもちろんマインドブースト・ジツだ
21224/08/07(水)17:35:30No.1219428850+
>No.1219428797
dice10D6=6 4 6 4 3 4 5 4 2 4 (42)
判定難易度はNORMAL
21324/08/07(水)17:35:41No.1219428900+
>No.1219428850
dice10D6=4 3 3 5 6 4 5 5 2 4 (41)
21424/08/07(水)17:35:44No.1219428918+
マサシ強いじゃん
21524/08/07(水)17:35:52No.1219428956+
>No.1219428900
dice2D6=1 3 (4)
21624/08/07(水)17:36:15No.1219429041そうだねx2
>マサシ強いじゃん
ムッハハハハ!(キャバーン!キャバーン!)
21724/08/07(水)17:36:21No.1219429061そうだねx2
>No.1219428956
【6,6,6】が発動
再び追加ダイス3個を与え、移動フェイズに離脱
攻撃フェイズにグレーター・マインドブラスト・ジツを発動
dice10D6=3 1 1 5 6 4 3 1 6 6 (36)
21824/08/07(水)17:36:42No.1219429148+
>No.1219429061
【6,6,6】で追加効果発動
ニンジャスレイヤーは回避ダイスを8個使用
dice8D6=1 2 5 4 4 4 3 3 (26)
難易度UH
21924/08/07(水)17:36:56No.1219429200そうだねx2
>No.1219429148
回避失敗!
dice2D3=3 3 (6)
体力/精神ダメージ
22024/08/07(水)17:37:05No.1219429243+
サマソも強いがカウンターヒサツとして後一声欲しくなってきてしまうのだ!
22124/08/07(水)17:37:07No.1219429259+
うお!最大値!
22224/08/07(水)17:37:15No.1219429299+
最大値!
22324/08/07(水)17:37:34No.1219429390+
>フージ・クゥーチとインターセプター相手にしてた時こんな感じだったろうか
前衛インターセプター! カラダチでムテキ使いながらぶん殴ってくる!
後衛フージ・クゥーチ! デッドリーノロイとグレーターマインドブラストを後ろから連発!
22424/08/07(水)17:37:43No.1219429425+
>No.1219429200
それぞれに3点のダメージ
さらに『崩れ状態』を付与
ニンジャスレイヤーはニューロンで難易度UHの抵抗判定を行う
dice10D6=3 4 5 3 2 4 3 2 4 1 (31)
22524/08/07(水)17:37:57No.1219429476+
雑魚狩りにもマインドブラストは有用だから精神力の管理が大変になってきそう
22624/08/07(水)17:38:03No.1219429500+
通った!
22724/08/07(水)17:38:07No.1219429518そうだねx3
>No.1219429425
こちらも失敗!
ニンジャスレイヤーのイニシアチブが
dice1D6=1 (1)
低下し、さらに次のナツルの手番まで不覚状態となる
22824/08/07(水)17:38:39No.1219429667+
>No.1219429518
◆3T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/13/ 3/ 8 
ニアデス 17/ 9/ 3/ 8 剣との合一
忍殺    4/ 9/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ 不覚
22924/08/07(水)17:38:57No.1219429733そうだねx1
>No.1219429667
ナツルは手番終了フェイズは何もしない
現状ならニアデスに追加ダイスは要らないはずだ
23024/08/07(水)17:39:11No.1219429800そうだねx2
>>フージ・クゥーチとインターセプター相手にしてた時こんな感じだったろうか
>前衛インターセプター! カラダチでムテキ使いながらぶん殴ってくる!
>後衛フージ・クゥーチ! デッドリーノロイとグレーターマインドブラストを後ろから連発!
こりゃやられるわフジキド
23124/08/07(水)17:39:21No.1219429846+
コブラ+不覚は死ぬほど辛い!
23224/08/07(水)17:39:29No.1219429884そうだねx4
3Tのうちにこんな削られるとは…
こわ…帰ってSwitchでもアプデが来たニンジャスレイヤーやろ…
23324/08/07(水)17:39:35No.1219429914+
>No.1219429733
ニアデスは移動フェイズを飛ばして集中
攻撃フェイズに回転斬撃強化を呼び出し、追加ダイスを注ぎ込んでダイス19個で判定しよう
dice10D6=5 1 3 2 5 6 6 3 5 5 (41)
23424/08/07(水)17:39:47No.1219429974+
>No.1219429914
dice9D6=5 1 5 6 4 3 1 4 5 (34)
23524/08/07(水)17:40:02No.1219430052+
自分が苦手な戦術で戦ってもらうのある意味修行めいているな・・・
23624/08/07(水)17:40:08No.1219430079+
>サマソも強いがカウンターヒサツとして後一声欲しくなってきてしまうのだ!
1d3ダメニューロンワザマエダメージ2で充分強くない?
23724/08/07(水)17:40:18No.1219430140そうだねx2
>No.1219429974
【6,6,6】により回転斬撃が3回発生
ニンジャスレイヤーの回避ダイスは残り5個なので、2/2/1割り振りで判定だ
dice5D6=4 5 2 6 3 (20)
NORMAL
23824/08/07(水)17:40:22No.1219430159そうだねx3
同時に相手してしんどいので分断したり一人ずつ狙うようになったおかげでなんとか倒せたリヴィングウェルなことですね?いや本当よくセプター倒し切れたな…
23924/08/07(水)17:40:46No.1219430267そうだねx3
>No.1219430140
1回命中し、ニンジャスレイヤーの残り体力は2点となる
ニアデスは挑発をしようせず手番終了
24024/08/07(水)17:41:04No.1219430334+
>No.1219430267
◆3T:NORMAL◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/13/ 3/ 8 
ニアデス 17/ 8/ 3/ 8 剣との合一
忍殺    2/ 9/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ 不覚
24124/08/07(水)17:41:23No.1219430427+
もはやこれはフジキドが申し出た稽古なのでは?
24224/08/07(水)17:41:43No.1219430511+
>No.1219430334
ニンジャスレイヤーは移動フェイズにナツルへ接近
攻撃フェイズに殴るが、不覚状態およびコブラ・ゲン・ジツにより難易度は+2
つまりUHで5/5/6割り振りだ
dice10D6=1 3 3 2 2 4 1 4 3 2 (25)
24324/08/07(水)17:41:54No.1219430559+
>No.1219430511
dice6D6=2 2 4 6 6 2 (22)
24424/08/07(水)17:42:07No.1219430611そうだねx3
>No.1219430559
6回目のみ成功、サツバツ
ナツルは回避ダイスをすべて使用する
dice10D6=6 6 6 2 5 2 1 1 1 6 (36)
24524/08/07(水)17:42:18No.1219430678+
サツバツは出たがキッツいな…
24624/08/07(水)17:42:24No.1219430711+
>No.1219430611
回避成功、さらにカウンターカラテ
ニンジャスレイヤーは回避ダイスがないので1点のダメージを受ける
24724/08/07(水)17:42:27No.1219430725そうだねx3
ガンガンフジキド削れてるけどナツルの精神もガンガン削れてる!やはり長期戦は不利なことだなあ
24824/08/07(水)17:42:52No.1219430849+
カウンター+デッドリーノロイでリーサルよォ!
24924/08/07(水)17:43:21No.1219430976そうだねx2
>No.1219430711
◆4T:HARD◆
ソンケイモード
アトモスフィア(3ターンごと)
ハイ・テック戦闘ルール
     体/精/即/緊
ナツル  15/13/ 3/ 8 
ニアデス 17/ 8/ 3/ 8 剣との合一
忍殺    1/ 9/ 6/ 1 デッドリー・ノロイ・ジツ 不覚

ターンが代わりアトモスフィアが上昇
そしてデッドリー・ノロイ・ジツの効果があるので、ニンジャスレイヤーの体力は0となり……気絶する!
25024/08/07(水)17:43:21No.1219430977+
これはテミス戦でも活躍できそうですネー!
25124/08/07(水)17:43:35No.1219431043+
>ガンガンフジキド削れてるけどナツルの精神もガンガン削れてる!やはり長期戦は不利なことだなあ
とはいえアトモスフィアが上がればニアデスの合一強化回転斬撃が極悪になるからそこは良し悪しか
25224/08/07(水)17:43:41No.1219431075そうだねx1
イポン!
25324/08/07(水)17:43:41No.1219431076+
ノロイ・ジツ!イヤーッ!!
いや本当に強いな
25424/08/07(水)17:43:55No.1219431148そうだねx9
>No.1219430976
と、このような具合だ
下手に★★★スキルを自作するより遥かにバランスを取れていることが明らかになった
精神力が恐ろしい速度で削れていくあたりは立派なデメリットになっているはずだ
25524/08/07(水)17:44:02No.1219431185+
デッドリー・ノロイすげえ…
25624/08/07(水)17:44:06No.1219431207そうだねx1
ナツルとニアデスに旗が上がったのだ
25724/08/07(水)17:44:13No.1219431228そうだねx3
>ノロイ・ジツ!イヤーッ!!
>いや本当に強いな
ストローマンはやはり恐るべき強敵だったのだなあ…だが3人がかりで殺した。
25824/08/07(水)17:44:28No.1219431303+
ノロイ一つでメシが食えるとはよく言ったものよ
25924/08/07(水)17:44:30No.1219431308+
ストローマンは恐るべき強敵だった
26024/08/07(水)17:44:33No.1219431317そうだねx4
こっからナラクと共振があるから多分精神持たないですしネー
26124/08/07(水)17:44:39No.1219431337+
>デッドリー・ノロイすげえ…
最上級スキルだけはある
26224/08/07(水)17:44:46No.1219431372そうだねx6
>No.1219431148
現状★★★◉コトダマの抜け殻はそこまでぶっ壊れではなさそうなのでこのままでいいだろう
もしぶっ壊れみたいな印象を抱いた人がいたら遠慮なく指摘してみてください
私としては出目次第なんだしいいんじゃないかなと思っています
26324/08/07(水)17:44:57No.1219431430+
精神回復手段が非常に限られていることを考えると十分過ぎるくらいですネー
26424/08/07(水)17:45:13No.1219431500そうだねx3
フジキドが2人と模擬戦やってナツルがヘトヘトになってる様が見えたぜ
26524/08/07(水)17:45:14No.1219431507そうだねx3
抜け殻は良い感じですネー
26624/08/07(水)17:45:21No.1219431538+
>こっからナラクと共振があるから多分精神持たないですしネー
ナラクまではなんとかなるけど共振の頃にはガス欠してそうかな
26724/08/07(水)17:45:31No.1219431591そうだねx9
>No.1219431372
実際ニンジャスレイヤーがガチでやるならご指摘の通りナラク・ウィズインがあるし、不如帰を持たせるべきだと思うのでこれはあくまでイージーモードに過ぎない
しかしニンジャスレイヤーを相手にほぼ完封できるというとやはり★★★スキルの強さがよくわかる
26824/08/07(水)17:45:35No.1219431620+
>ノロイ一つでメシが食えるとはよく言ったものよ
これのためだけにジュージツ取る人の気持ちも分かるわ
26924/08/07(水)17:45:43No.1219431665+
>こっからナラクと共振があるから多分精神持たないですしネー
アイテムあっても足りるかというと厳しいですからネー
そしてこういう試合を見るとフジキドはフジキドで悪の組織と戦うのが一人だときつくなってきたなと感じる
27024/08/07(水)17:45:45No.1219431677そうだねx6
>現状★★★◉コトダマの抜け殻はそこまでぶっ壊れではなさそうなのでこのままでいいだろう
>もしぶっ壊れみたいな印象を抱いた人がいたら遠慮なく指摘してみてください
>私としては出目次第なんだしいいんじゃないかなと思っています
かなりいい感じのバランスだと思います
基本ボス戦向けだし
27124/08/07(水)17:46:13No.1219431810そうだねx3
ぶっちゃけこの辺りまでなら原作フジキドもちょくちょくやられてる印象はある
27224/08/07(水)17:46:30No.1219431899そうだねx3
そっか今回不如帰もなしか
27324/08/07(水)17:46:35No.1219431918そうだねx8
バニラのバランスの良さも光るのだなあ
執筆活動をしながらこのレベルのゲームデザイン・ジツを身に着けたダイハードテイルズがコワイ!
27424/08/07(水)17:46:45No.1219431973+
即応ダイスをコストに使うスキルと組み合わせしたら悪さ出来るかもくらいですかね?
まぁ専用ジツならそんな機会もあんまりないだろう
27524/08/07(水)17:47:01No.1219432048+
>ぶっちゃけこの辺りまでなら原作フジキドもちょくちょくやられてる印象はある
そしてたゆんが惰弱!コントローラー渡せ!と嘲笑してるやつ
27624/08/07(水)17:47:04No.1219432066そうだねx5
この後ナラクと共振で呪いがリセットされるからガス欠はより早まる!
27724/08/07(水)17:47:20No.1219432149そうだねx5
>>ぶっちゃけこの辺りまでなら原作フジキドもちょくちょくやられてる印象はある
>そしてたゆんが惰弱!コントローラー渡せ!と嘲笑してるやつ
あとはどうにかせよ
27824/08/07(水)17:47:46No.1219432282そうだねx2
>そっか今回不如帰もなしか
ホトトギスあればボス側も行動自由度があがりますからネー
一人1行動の身は本当に大変だ
27924/08/07(水)17:48:01No.1219432349そうだねx5
>No.1219431591
ちなみに私はDIYしている間、トチ狂ってこのファンメイドスキルをそのまま流用しようとか考えていました
https://note.com/wired_cat/n/neea649360206
このジツ系統はそもそもかなりツヨイだが★★★のぶっ壊れ方がすさまじく、もういっそこれそのまんま採るんでいいんじゃないかとも思いましたがやめました
28024/08/07(水)17:48:28No.1219432475そうだねx3
まぁここまで来るにはいろいろアップデートがあったのだ
エンシェントカナシバリ使えるブラックマンバ=サンとか
28124/08/07(水)17:48:35No.1219432509+
フェアリー!?
かわいいね!
28224/08/07(水)17:49:14No.1219432686+
>ちなみに私はDIYしている間、トチ狂ってこのファンメイドスキルをそのまま流用しようとか考えていました
>https://note.com/wired_cat/n/neea649360206
>このジツ系統はそもそもかなりツヨイだが★★★のぶっ壊れ方がすさまじく、もういっそこれそのまんま採るんでいいんじゃないかとも思いましたがやめました
ソロ向けということはソロでマッポーフロッティ編みたいなきっつい相手との集団戦・連戦を想定した性能か・・・
28324/08/07(水)17:50:15No.1219432969そうだねx7
>No.1219432349
さてまだ時間はあるし少し状況を変えてみましょう
次はデッドリー・ノロイ・ジツのデメリットである複数相手、かつ戦闘兵器が混ざっているパターンだ
バイセクターとディスエイブラーに加えてモブを複数体POPさせよう
28424/08/07(水)17:50:17No.1219432980そうだねx3
>>No.1219431591
>ちなみに私はDIYしている間、トチ狂ってこのファンメイドスキルをそのまま流用しようとか考えていました
>https://note.com/wired_cat/n/neea649360206
>このジツ系統はそもそもかなりツヨイだが★★★のぶっ壊れ方がすさまじく、もういっそこれそのまんま採るんでいいんじゃないかとも思いましたがやめました
>★★★論理ニンジャソウルバッチ
なんかもう名前だけで恐ろしいことが書いてある!
28524/08/07(水)17:50:29No.1219433035そうだねx6
ファンメイドはあくまで非公式なのでマジで取り扱い注意なのだ
下手打つと囲んでボーで殴られた後コミュニティで言いふらされてムラハチになって物陰から現れたダニートレホに殺される
28624/08/07(水)17:50:40No.1219433081+
アイエ!?
28724/08/07(水)17:51:23No.1219433250+
このスレでフェアリーというと物理肉体の無いシーニャ=サンのイメジ
28824/08/07(水)17:51:31No.1219433293+
ファンメイド系はバランス具合も様々でなかなか面白いデスネー
…このジツ最近公式で見たな…?
28924/08/07(水)17:51:43No.1219433344+
でもまあマジでフジキド殺すつもりならベインオブソウカイヤ程度にここまでエンジンかけてると普通にダメなんだよな
29024/08/07(水)17:51:43No.1219433345そうだねx6
ドージョーのタタミが突如スライドしそこからエレベーターがせり上ってきた・・・
二体のニンジャがPOP!
29124/08/07(水)17:52:27No.1219433554そうだねx2
蒼雷ブッパしたい連中が来た!
29224/08/07(水)17:53:44No.1219433893そうだねx3
ファンメイドは何故か洞窟の影ルールとかナラクのソウルまであるのだ!
危険性がわかっているのか!
29324/08/07(水)17:54:05No.1219433986そうだねx1
>No.1219432969
◆戦闘開始:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/25/ 3/ 8
色情魔 17/17/ 3/ 8
マゾ  15/ 5
死出虫 12/ -
死出虫 12/ -
死出虫 12/ -
ゲイ  16/ -
鷹×6  3/ -
29424/08/07(水)17:54:26No.1219434081+
>ドージョーのタタミが突如スライドしそこからエレベーターがせり上ってきた・・・
>二体のニンジャがPOP!
センセイ?この仕掛けの工事費いくらしたんですか?センセイ?
29524/08/07(水)17:54:30No.1219434095+
アイエエエ無慈悲名前欄!
29624/08/07(水)17:54:33No.1219434109そうだねx4
あほ
式場魔
マゾ
ゲイ
29724/08/07(水)17:54:42No.1219434160そうだねx4
>No.1219433986
モブエネミーはシデムシ3体とハイタカ6体だ
まずはナツルの手番から
29824/08/07(水)17:54:59No.1219434235そうだねx4
こんな酷い名前欄はじめてみた
29924/08/07(水)17:55:11No.1219434297そうだねx8
ククク…酷い言われようだな
まぁ事実だからしょうがないけど
30024/08/07(水)17:55:19No.1219434332そうだねx1
>No.1219434160
ディスエイブラ―とバイセクターのイニシアチブが逆なので治します
ともあれナツルは手番開始フェイズにマインドブースト・ジツ
ニアデスを対象に発動
dice10D6=4 6 5 5 6 2 2 4 4 3 (41)
30124/08/07(水)17:55:23No.1219434350+
このマゾというかイタミ・ジツ強くない?
他のムテキ取れなくなるデメリットが気にならない
30224/08/07(水)17:55:28No.1219434374そうだねx2
>あほ
>色情魔
>マゾ
>ゲイ
ダメだった
30324/08/07(水)17:55:29No.1219434379+
>No.1219434332
dice10D6=2 4 1 4 2 1 6 3 5 1 (29)
30424/08/07(水)17:55:33No.1219434402そうだねx7
何が困るってこれで通じるのが困る
30524/08/07(水)17:55:42No.1219434438+
>No.1219434379
dice2D6=3 3 (6)
30624/08/07(水)17:56:11No.1219434557+
あのマゾあのガタイでワザマエ型なのか…てっきりカラテ9はあるかと
30724/08/07(水)17:56:21No.1219434598+
>あとはどうにかせよ
1秒に1回ポン・パンチやドラゴン・トビゲリ打たされるような酷使させてるからまぁ
30824/08/07(水)17:56:59No.1219434760+
>このマゾというかイタミ・ジツ強くない?
>他のムテキ取れなくなるデメリットが気にならない
ゲロ強い
精神超低めなとこでバランスとってると思われる
30924/08/07(水)17:57:03No.1219434779そうだねx1
超涼しい死出虫と一緒に出てくるあほ色情魔マゾゲイの文字列よ
31024/08/07(水)17:57:32No.1219434916そうだねx1
>No.1219434438
【6,6,6】で成功したので、今回はニアデスに緊急回避ダイスを6個与える
この方法で得られた緊急回避ダイスは8個まで保持できるので、あと2個与えたらオーバーだ
移動フェイズに離脱……はせず、むしろ逆にハイタカ6体に隣接
攻撃フェイズにグレーター・マインドブラスト・ジツを発動だ
31124/08/07(水)17:57:50No.1219435000そうだねx2
>何が困るってこれで通じるのが困る
ブロマンス的関係のニンジャは結構いたり……いやこの話題はやめよう
31224/08/07(水)17:57:53No.1219435016そうだねx4
>No.1219434916
dice10D6=5 6 1 6 4 2 3 1 4 6 (38)
マインドブラスト・ジツでもよいのだが、【6,6,6】が出ない可能性を考えるとこちらのほうが安牌だ
31324/08/07(水)17:58:09No.1219435093そうだねx4
>No.1219435016
問題なく【6,6】が出た
ハイタカ6体はこれで全滅する
31424/08/07(水)17:58:27No.1219435165+
>https://note.com/wired_cat/n/neea649360206
★★★の名前があからさまにオンガクマン・ジッコウなのだ!
31524/08/07(水)17:58:27No.1219435167そうだねx3
>No.1219435093
そして手番終了フェイズにコブラ・ゲン・ジツ
一応ダイスは振ろう
dice10D6=4 4 6 3 5 3 1 2 5 3 (36)
HARD
31624/08/07(水)17:58:28No.1219435168そうだねx3
FMナラクはIP888.888.888とかマスラダ由来のも取り入れてあるのが良いと感じます
31724/08/07(水)17:58:53No.1219435268+
ハイタカ無惨!
31824/08/07(水)17:59:09No.1219435353そうだねx2
オナタカミ製兵器は生体脳を使っているので精神攻撃が通用するのだ!
そんな胡乱なジツの効かないオムラ社のモーター製品こそがやはり至高なのだモーターヤッター!
31924/08/07(水)17:59:15No.1219435394そうだねx1
>No.1219435167
◆戦闘開始:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/20/ 3/ 8
色情魔 17/17/ 3/14(+6)
ゲイ  16/ -
死出虫 12/ -
死出虫 12/ -
死出虫 12/ -
マゾ  15/ 5
32024/08/07(水)17:59:53No.1219435586そうだねx2
>No.1219435394
続けてニアデスの手番だ
シデムシを片付けたいので、手番開始フェイズに剣との合一を発動
攻撃フェイズにシデムシ3体に接近し、さらに精神力を1消費して回転斬撃強化を呼び出そう
dice10D6=1 5 2 2 4 4 3 1 1 1 (24)
32124/08/07(水)18:00:02No.1219435619そうだねx2
>>何が困るってこれで通じるのが困る
>ブロマンス的関係のニンジャは結構いたり……いやこの話題はやめよう
なんらかのなんかだワカッタカ
32224/08/07(水)18:00:08No.1219435636そうだねx1
>No.1219435586
dice6D6=5 1 1 3 5 4 (19)
追加ダイスは得ていないので判定ダイスは16個となる
32324/08/07(水)18:00:15No.1219435667+
ピガー機能停止ドスエ
32424/08/07(水)18:00:28No.1219435735そうだねx1
>No.1219435636
6がないので1回のみ
装甲貫通1かつ1+1ダメージで、シデムシの体力は残り10点
32524/08/07(水)18:00:48No.1219435827+
書き込みをした人によって削除されました
32624/08/07(水)18:00:52No.1219435848+
やっぱ6が出ないと回転斬撃も寂しいのだ
32724/08/07(水)18:00:59No.1219435870そうだねx2
オムラ流の妙な遊び心がデータ上だと全く出ないのでモーター系敵はジッサイツヨイ
32824/08/07(水)18:01:04No.1219435899+
この呼び方だとゲイが一番普通なのだ!あとは全部バトウ!
32924/08/07(水)18:01:17No.1219435972+
強化回転斬撃はここら辺のムラっけが悩ましい所だ
33024/08/07(水)18:01:22No.1219435996そうだねx3
>No.1219435735
◆1T:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/20/ 3/ 8
色情魔 17/15/ 3/14(+6)
ゲイ  16/ -
死出虫 10/ -
死出虫 10/ -
死出虫 10/ -
マゾ  15/ 5
33124/08/07(水)18:02:21No.1219436283そうだねx3
>No.1219435996
続けてバイセクターの手番だ
移動フェイズを飛ばし集中
攻撃フェイズにギロチン・チャブ投擲
すべてのキャラクターが対象になるので、シデムシにも当たる
ディスエイブラ―は対象外だ(そういう位置取りをしたのだろう)
dice10D6=3 3 6 3 1 6 1 2 1 2 (28)
射撃難易度HARD
33224/08/07(水)18:02:22No.1219436286+
>この呼び方だとゲイが一番普通なのだ!あとは全部バトウ!
オヌシを🌈に連れて行く
33324/08/07(水)18:02:36No.1219436363そうだねx3
>No.1219436283
dice9D6=5 6 3 1 4 4 4 1 4 (32)
33424/08/07(水)18:03:04No.1219436502そうだねx1
>No.1219436363
【6,6,6】により時間差発動
ナツルは回避ダイスを5個ずつ使用する
dice10D6=1 4 4 6 3 4 6 3 1 3 (35)
HARD
33524/08/07(水)18:03:16No.1219436546そうだねx3
>No.1219436502
ニアデスは回避ダイスを4個ずつ使用
dice8D6=6 1 3 2 6 5 3 2 (28)
HARD
33624/08/07(水)18:03:21No.1219436580そうだねx2
>>No.1219435996
>続けてバイセクターの手番だ
>移動フェイズを飛ばし集中
>攻撃フェイズにギロチン・チャブ投擲
>すべてのキャラクターが対象になるので、シデムシにも当たる
>ディスエイブラ―は対象外だ(そういう位置取りをしたのだろう)
>dice10D6=3 3 6 3 1 6 1 2 1 2 (28)
>射撃難易度HARD
アーッ!オレもギロチンに当たって酷い目に遭いたいのに!
33724/08/07(水)18:03:29No.1219436615+
>No.1219436546
どちらも回避成功
ナツルの回避ダイスは残り4個、ニアデスの回避ダイスは8個だ
33824/08/07(水)18:03:58No.1219436765+
バイセクターは回避削り型なのかなデータ見ると
33924/08/07(水)18:04:19No.1219436867+
>No.1219436615
続けてシデムシの手番だ
熱線トーチによる攻撃を難易度+1されて全員が行う
dice6D6=6 3 2 4 3 6 (24)
1体目 HARD
34024/08/07(水)18:04:29No.1219436921+
>No.1219436867
dice6D6=3 5 6 6 1 5 (26)
2体目 HARD
34124/08/07(水)18:04:40No.1219436963+
>No.1219436921
dice6D6=6 1 4 3 1 6 (21)
3体目 HARD
目標はニアデスだ
34224/08/07(水)18:04:50No.1219437010+
>No.1219436963
合計ダメージが
dice3D3=2 1 3 (6)
となる
34324/08/07(水)18:05:02No.1219437079そうだねx1
ニンジャだったらサツバツ祭りでしたね…
34424/08/07(水)18:05:06No.1219437107+
>No.1219437010
合計ダメージ6点を、ニアデスはまとめて全弾回避
dice3D6=1 6 5 (12)
NORMAL
34524/08/07(水)18:05:13No.1219437140そうだねx2
>オヌシを🌈に連れて行く
もはや🌈を見ると身構えてしまうしんこくなミーミー汚染な
34624/08/07(水)18:05:21No.1219437178+
>No.1219437107
回避に成功しノーダメージ
続けてディスエイブラーの手番だ
34724/08/07(水)18:06:23No.1219437494+
時間差持ってないのでギロチンチャブ使えないターンが悩ましいバイセクター=サン
34824/08/07(水)18:06:41No.1219437571+
>No.1219437178
ディスエイブラーは移動フェイズを飛ばし、集中
攻撃フェイズにナツルに対して『●戦闘スタイル:オロチ』を宣言
ダイス割り振り4/4で判定
dice8D6=5 2 5 1 1 5 1 5 (25)
難易度NORMAL
34924/08/07(水)18:07:01No.1219437689+
>No.1219437571
どちらも成功
ナツルは回避ダイスが残り4個なので、2/2割り振りで回避判定
dice4D6=3 3 6 3 (15)
NORMAL
35024/08/07(水)18:07:14No.1219437758+
>No.1219437689
1回目の回避判定に緊急回避ダイスを3個使用
dice3D6=6 1 2 (9)
35124/08/07(水)18:07:26No.1219437818そうだねx3
>No.1219437758
回避成功、緊急回避ダイスは残り5個となる
35224/08/07(水)18:07:53No.1219437940+
>No.1219437818
◆2T:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/20/ 3/ 5
色情魔 17/15/ 3/14(+6)
ゲイ  16/ -
死出虫 10/ -
死出虫 10/ -
死出虫 10/ -
マゾ  15/ 5

というわけでナツルは手番開始フェイズに再びニアデスにマインドブースト・ジツだ
dice10D6=4 1 6 4 3 5 6 1 6 5 (41)
35324/08/07(水)18:08:03No.1219437999+
>No.1219437940
dice10D6=1 2 4 2 6 2 2 1 2 3 (25)
35424/08/07(水)18:08:21No.1219438103+
6が4つ!
35524/08/07(水)18:08:47No.1219438232そうだねx2
>No.1219437999
【6,6,6,6】で精神力1がバック
さらにニアデスの手番中追加ダイス+3個
移動フェイズにニアデスに隣接し、攻撃フェイズに再びグレーター・マインドブラスト・ジツ
dice10D6=2 3 1 5 4 2 3 2 4 3 (29)
35624/08/07(水)18:08:58No.1219438287+
>No.1219438232
dice10D6=4 3 3 3 1 5 1 5 3 4 (32)
35724/08/07(水)18:09:08No.1219438337+
>No.1219438287
dice2D6=6 3 (9)
35824/08/07(水)18:09:18No.1219438403+
>No.1219438337
dice3D6=1 4 5 (10)
即応ダイスを入れてしまおう
35924/08/07(水)18:09:35No.1219438483+
ヌゥーッ
36024/08/07(水)18:09:35No.1219438487そうだねx2
>No.1219438403
【6,6】が出ない!
シデムシ3体に大して
dice2D3=1 1 (2)
の合計ダメージが与えられる
36124/08/07(水)18:09:45No.1219438534+
即応ダイスのことは昔から嫌いだった
36224/08/07(水)18:09:47No.1219438542そうだねx1
ダイスを20個振って6が出ない
おかしいと思いませんか?
36324/08/07(水)18:09:48No.1219438555そうだねx3
6が出る確率は本当に6分の1なのだろうか?
ボブは訝しんだ
36424/08/07(水)18:09:50No.1219438568+
ソクオウ=サン…アナタはクソだ
36524/08/07(水)18:09:57No.1219438609+
>No.1219438487
◆2T:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/16/ 0/ 5 コブラ・ゲン・ジツ
色情魔 17/15/ 3/14(+6)
ゲイ  16/ -
死出虫 8/ -
死出虫 8/ -
死出虫 8/ -
マゾ  15/ 5
36624/08/07(水)18:10:10No.1219438680そうだねx2
>No.1219438609
手番終了フェイズにさらにニアデスに対してマインドブースト・ジツ
dice10D6=5 6 5 2 5 3 4 3 6 1 (40)
36724/08/07(水)18:10:20No.1219438730+
>No.1219438680
dice10D6=6 3 3 3 3 1 6 3 5 6 (39)
36824/08/07(水)18:10:24No.1219438747+
最低値!さっき最大値出た時の揺り戻しと言わんばかり!
36924/08/07(水)18:10:35No.1219438799+
連続斬撃次第では倒しきれるが…
37024/08/07(水)18:10:38No.1219438812そうだねx1
>No.1219438730
こちらの出目は好調だ
すでに精神力バックは発動しているので、今回は即応ダイス3個を追加で与える
37124/08/07(水)18:11:03No.1219438909+
>No.1219438812
◆2T:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/16/ 0/ 5 コブラ・ゲン・ジツ
色情魔 17/15/ 6/14(+6)
ゲイ  16/ -
死出虫 8/ -
死出虫 8/ -
死出虫 8/ -
マゾ  15/ 5

ニアデスは精神力を消費し、集中したうえで回転斬撃強化を呼び出して連続回転斬撃を行おう
37224/08/07(水)18:11:22No.1219438994そうだねx1
嫁の脳内くちゅくちゅする時だけキアイ入れやがって…
37324/08/07(水)18:11:31No.1219439039+
ソウルの出力が足りなくて時々息切れする感
37424/08/07(水)18:11:44No.1219439092+
>No.1219438909
攻撃にもさらに精神力を使用
合計4点を消費し、ダイス数は16+3+4で23個
割り振りは17/3/3とする
dice10D6=2 5 4 6 1 4 6 4 4 1 (37)
37524/08/07(水)18:11:54No.1219439146+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1219418126.htm
37624/08/07(水)18:11:55No.1219439151+
>No.1219439092
dice7D6=1 1 5 5 1 3 3 (19)
1回目回転斬撃強化の残りダイス
37724/08/07(水)18:12:07No.1219439223+
これがトレモ次元でよかったと思う
37824/08/07(水)18:12:07No.1219439226そうだねx2
>No.1219439151
dice6D6=6 1 5 5 2 5 (24)
即応ダイスもつぎ込もう
37924/08/07(水)18:12:26No.1219439318+
>No.1219439226
【6,6,6】で回転斬撃が3回発生
dice6D6=6 2 3 2 4 6 (23)
残り2回目と3回目
38024/08/07(水)18:12:41No.1219439398そうだねx3
>No.1219439318
すべて成功
合計で2ダメージが5回発生し、シデムシは全員死亡!
38124/08/07(水)18:12:52No.1219439466+
出た!5回転
38224/08/07(水)18:12:54No.1219439477+
シデムシ無惨!
38324/08/07(水)18:13:14No.1219439594+
>No.1219439398
手番終了フェイズにディスエイブラーに大して挑発
精神力をさらに2点消費

◆2T:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/16/ 0/ 5 コブラ・ゲン・ジツ
色情魔 17/ 9/ 0/14(+6)
ゲイ  16/ -
マゾ  15/ 5
38424/08/07(水)18:13:22No.1219439640+
回転斬撃はこれが強い
38524/08/07(水)18:13:24No.1219439658+
ずんばらりんとシデムシが刻まれる!
38624/08/07(水)18:13:32No.1219439707+
>No.1219439594
そしてバイセクターの手番だ
ナツルを殴りたいので、集中してスリケンを2回投げる
dice10D6=5 6 2 6 5 6 5 1 1 4 (41)
38724/08/07(水)18:13:38No.1219439740+
これが決まると強い
なんせアトモノーマルから回避Hの5回攻撃だ
38824/08/07(水)18:13:45No.1219439780+
>No.1219439707
どちらも成功
ナツルは回避ダイスを3個ずつ使用
dice6D6=2 2 2 3 5 2 (16)
38924/08/07(水)18:13:59No.1219439840+
>No.1219439780
1回目の回避判定に緊急回避ダイスを3個使用だ
dice3D6=1 2 4 (7)
39024/08/07(水)18:14:01No.1219439853+
あっサンメンタイ
39124/08/07(水)18:14:25No.1219439972+
あぶね
39224/08/07(水)18:14:25No.1219439977+
>No.1219439840
残り緊急回避ダイス2個
続けてディスエイブラーがオロチで攻撃
dice8D6=4 2 3 1 2 5 1 3 (21)
難易度は+1-1+1でHARD
39324/08/07(水)18:14:27No.1219439996+
アッブネ!
39424/08/07(水)18:14:43No.1219440076+
>No.1219439977
1回目が失敗
ナツルは回避判定を残り8個で行う
dice8D6=1 2 1 6 3 4 6 5 (28)
NORMAL
39524/08/07(水)18:14:52No.1219440115+
>これが決まると強い
>なんせアトモノーマルから回避Hの5回攻撃だ
エンハあると1発2ダメだしなかなか凶悪!
39624/08/07(水)18:15:08No.1219440200+
>No.1219440076
◆3T:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/16/ 0/ 2 コブラ・ゲン・ジツ
色情魔 17/ 9/ 0/14(+6)
ゲイ  16/ -
マゾ  15/ 5 挑発

続けて3ターン目だ
ナツルは手番開始時にニアデスにマインドブースト・ジツ
dice10D6=5 4 4 3 2 4 4 2 3 6 (37)
39724/08/07(水)18:15:19No.1219440267+
>No.1219440200
dice10D6=4 3 5 1 5 2 6 3 1 3 (33)
39824/08/07(水)18:15:29No.1219440324+
>No.1219440267
dice2D6=3 2 (5)
39924/08/07(水)18:15:48No.1219440406そうだねx2
>No.1219440324
【6,6】が発動したので即応ダイスを2個付与
終了フェイズにマインドブースト・ジツをしたとしても、この手番は即応ダイスは与えられない
40024/08/07(水)18:15:49No.1219440413+
バイセクター=サンは恐るべきギロチン投擲となんかスリケン投げてる奴で差が激しすぎる
スリケン痛打とかぐらいあげても良かったのでは?
40124/08/07(水)18:16:05No.1219440491+
時間切れ間近ドスエ
40224/08/07(水)18:16:08No.1219440522+
>No.1219440406
移動フェイズを飛ばして集中
攻撃フェイズにデッドリー・ノロイ・ジツをディスエイブラーに発動
dice10D6=3 6 2 5 5 2 6 1 1 3 (34)
40324/08/07(水)18:16:18No.1219440575+
>No.1219440522
dice10D6=2 5 2 4 6 3 1 4 6 2 (35)
40424/08/07(水)18:16:25No.1219440617+
発動!
40524/08/07(水)18:16:36No.1219440670+
>No.1219440575
【6,6,6,6】で即座に効果適用
ディスエイブラーは軽減不能の1ダメージと回避ダイスダメージ4個を受ける
40624/08/07(水)18:16:53No.1219440758+
>No.1219440670
◆3T:NORMAL◆
   体/精/即/緊
あほ  15/11/ 0/ 2 コブラ・ゲン・ジツ
色情魔 17/ 9/ 2/14(+6)
ゲイ  16/ -
マゾ  14/ 5 挑発 デッドリー・ノロイ・ジツ
40724/08/07(水)18:17:11No.1219440843そうだねx3
>No.1219440758
時間がないので残りの処理は次のIRCスレッドに回します
マッポー次元のシミュレートはそのあとだ!
40824/08/07(水)18:17:12No.1219440852+
マゾ的にはこのイタミはどうなのだろう
40924/08/07(水)18:17:43No.1219441030+
オツカレサマドスエ!


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