二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722949681229.png-(1620767 B)
1620767 B24/08/06(火)22:08:01No.1219211202そうだねx3 23:24頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/06(火)22:08:39No.1219211482そうだねx2
>No.1219211202
まずは先日頂いたドネートの返信をします
ドネートといっても私はびた一文受け取っていないので、必然的にあなたがたの手元には電子500YENがPOPしているはずだ
それでニンジャしてください
224/08/06(火)22:08:52No.1219211569そうだねx8
>No.1219211482
>最期のイクサに出撃する前のナイトキャップ=サンの一幕を…
ナイトキャップ(ソンケイ) が IRCドネートで しょうかんされた
『アマクダリが だいきぼな さくせんこうどうか
 ニチョームの つぎは オールド・カメとはな』
ナイトキャップは からだの きずあとを なでる
おうきゅうしょちを ほどこしたばかりで
まだ ニチョームでの ダメージは いえていない
『この ミッションを おえたら
 ゲイトキーパー=サンに とくべつきゅうかを
 もらえるか ジキソ してみるとしよう
 ひさびさに ゆっくりと ねむりたい・・・』
かれの のぞみは あるいみで かなったと いえる
はたして そのさいごは まんぞくしたもの だっただろうか
324/08/06(火)22:09:03No.1219211642そうだねx8
>No.1219211569
>まだ彼氏に逃げられる前のソンケイ・ケシミ=サンがみたいです!
サイコダガー(ソンケイ) が IRCドネートで しょうかんされた
『ほら あンたのほしがりそうな ふるいしょもつを
 ソウカイヤの コネで あつめてやったわよ』
サイコダガーは こうこがくてきな かちあるしょもつを
まるで ゴミでもすてるように ほうりなげた
『きちょうな しょもつを てあらにあつかうな?
 アタシには きちょうさなんて わからないンでね
 いまでも そういうのが すきなんでしょ・・・?
 だったら かんしゃのことばでも ほしいもんだわ』
しかし サイコダガーは それいじょう かいわせず
さっさと ヤクザマンションを あとにした
まるで じぶんなど ここにいないほうが
かれが いこえるのだと おもっているかのように
424/08/06(火)22:09:33No.1219211866+
ウィーピピー!
524/08/06(火)22:09:33No.1219211876そうだねx9
>No.1219211642
>ビール次元のメイド服バロネス=サンにカレーを持ってきてもらいたいです!卑しいです!
バロネス(ビール) が IRCドネートで しょうかんされた
『ドーモ ごちゅうもんの マンゴーカレーだよ
 あついから きをつけて たべてね』
ほうまんな むねを エプロンドレスが アピールした
ヴィクトリアきゅうじめいた コスチュームで せっきゃく
かみがたも それにあわせて ポニーテールだ
『この いしょう? じつは あるきかいに
 じばらで こうにゅうした ものなんだけどね
 ・・・わたしの だいじなひとが きにいって
 だから こうして ときどき きてるんだ ふふ』
バロネスは かみを いじり
スカートのしたで こしを もじもじさせつつ
すこし ほおをそめて うれしそうに かたる
624/08/06(火)22:09:47No.1219211987そうだねx2
ナイトキャップ=サン
安眠に包まれてあれ…
724/08/06(火)22:10:01No.1219212076そうだねx6
>No.1219211876
>プライベートのプロトコル=サンをオネガイシマス
プロトコル が IRCドネートで しょうかんされた
0110110101・・・
IRCネットワークを むすうの もじが ながれていく
プロトコルは おうごんりっぽうたいが つめたくじてんするなか
ようせいめいた はだかのまま そらにうかぶ
その みのたけよりも はるかにながくのびた
くろいかみは ちょうしぜんの 01かぜに なびく
『こうしていると じかんかんかくが うしなわれていく
 わたしの じがも いずれは フラットになり
 この 01のかぜに ちっていくのだろうか』
プロトコルは それを おそろしいとは おもわない
かのじょは すでに ぶつりにくたいへの
つよい しゅうちゃくを うしなっているのだ
824/08/06(火)22:10:11No.1219212145そうだねx6
>No.1219212076
>サンダーウォール=サンを…
サンダーウォール が IRCドネートで しょうかんされた
『オウ テメーら あちこちが おおさわぎだぜ
 こんなとき ジンライの ブラザーなら
 どういうふうに ふるまえばいいか
 とうぜん わかってるよな テメーら?』
チームの なかまたちは おたけびをあげた
『そうだ ナメられねえように そんざいかんを
 あんこくメガコーポの やつらに アピールだ
 やつらには おれたちの シマじゃ
 すきかっては ゆるさねえ シマッテコーゼ!』
ジンライは あんこくメガコーポが だいきらいだ
わがものがおで むちゃを やらかすやつらには
ファックサインを つきつけ ぶりょくこうしする!
924/08/06(火)22:10:43No.1219212388そうだねx5
>No.1219212145
>豪勢なご飯を楽しむスピアヘッド=サンを!
スピアヘッド が IRCドネートで しょうかんされた
『こいつは いったい どうしたことですかい?』
とつぜん めのまえに しゅつげんした
まんかんぜんせきに あっけにとられている
『・・・ま どなたかからの おくりものですかね
 それなら さめないうちに いただきましょうか』
スピアヘッドは つぎからつぎへと てあたりしだいに たべまくる
やまのような チャイナ・スシや ディムサムが
あっというまに からっぽに なってしまった!
『どなたかしらんが ブッダめいた やさしいかたも
 マッポーのよにゃ いるもんですなァ』
つまようじで はを せせりながら
デザートを どうするか かんがえている!
1024/08/06(火)22:10:58No.1219212493そうだねx5
>まるで じぶんなど ここにいないほうが
>かれが いこえるのだと おもっているかのように
ナムアミダブツ……
1124/08/06(火)22:11:00No.1219212525そうだねx5
別れても互いを想ってたレイドと
別れる前から完全に終わってたソンケイな…
1224/08/06(火)22:11:24No.1219212723+
すげぇ食べてる!
1324/08/06(火)22:12:10No.1219213062+
バロネス=サンのかわいらしさがニューロンに効く
1424/08/06(火)22:12:46No.1219213361そうだねx4
>No.1219211876
🍋🔥📢アアアアーッ!
1524/08/06(火)22:12:54No.1219213410+
やっぱりプロトコル=サンそうなっていたのだなあ
1624/08/06(火)22:13:23No.1219213609そうだねx6
>No.1219212388
>バンドデシネ=サンが見たいです!
バンドデシネ が IRCドネートで しょうかんされた
『ウオーッ! しょうとくたいしも ブッダも ころす!
 そして おれさまは マッポーの サタンとなり
 あんこくの ていこくを このちにきずくのだ!』
バンドデシネは てあたりしだいに ぶたのちを ふりまき
ライブかいじょうを もじどおり ちのうみにかえた!
その あかあかとした ちのいろが
かれにやどる ニンジャソウルの きけんなしょうどうを しげき!
『ぶたのちじゃ みたされねェ!
 てめえらのちで おれさまの かわきを いやせ!』
ぞわぞわと そのにくたいが ヘンゲし
アビ・インフェルノ・ジゴクを うみだす!
もはや そのしょうどうは さつりくバッファローぶそうてつどうだ!
1724/08/06(火)22:13:25No.1219213631+
ポニテネス=サン!
1824/08/06(火)22:13:44No.1219213759そうだねx2
>No.1219213609
というわけでこれでドネートはすべて終わったはずだ
1924/08/06(火)22:13:50No.1219213815+
アイエエエ…闇5…
2024/08/06(火)22:14:04No.1219213916+
サンダーウォール=サン王道のギャングだなあ
2124/08/06(火)22:14:05No.1219213931そうだねx5
>No.1219213759
本日は何をしますか?
dice1D3=1 (1)
1 新規ニンジャDIY
2 次元シミュレート
3 あなたがたに聞く
2224/08/06(火)22:14:31No.1219214093+
オッDIYだ
2324/08/06(火)22:14:39No.1219214152そうだねx6
>No.1219213931
どのようなニンジャをDIYしますか?
dice1D3=1 (1)
1 データのない既存電子ニンジャを作る
2 ジツデザインコンのジツスキルを軸にしたニンジャ
3 あなたがたからアイデアを募る
2424/08/06(火)22:14:40No.1219214155+
>というわけでこれでドネートはすべて終わったはずだ
オツカレサマドスエ
ほとんどブッダ
2524/08/06(火)22:14:46No.1219214198そうだねx9
貴様を排除し スモ世界構築を完遂するのが我が使命だ
スモとはすなわち概念だ スモを滅ぼすことはできん
スモを取り組むには私一人あればよく スモ世界を動かすにはアルゴスがあればよい
ただ私一人が健在であればよい

ニンジャを殺す者よ
我こそはスモの王
fu3824313.jpg

…………………………私は一体なにをしているのだろう
2624/08/06(火)22:15:11No.1219214361そうだねx6
>No.1219214152
それはどの既存電子ニンジャですか?
dice1D3=3 (3)
1 テミス・ニンジャ
2 ナツルの新しいジツの内容
3 あなたがたに聞く
2724/08/06(火)22:15:21No.1219214419+
電子ニンジャ!
2824/08/06(火)22:15:34No.1219214530+
アイエッ!?
2924/08/06(火)22:15:42No.1219214592そうだねx2
>fu3824313.jpg
アイエエエ狂人!
3024/08/06(火)22:15:54No.1219214671+
リモートビジネス使ってみたいなぁくらいの感じでDIYしたプロトコル=サンがエライ事になっとる
3124/08/06(火)22:15:57No.1219214688+
そろそろミツロ成長させる?
3224/08/06(火)22:16:04No.1219214728+
エッ!我々に
3324/08/06(火)22:16:40No.1219214979そうだねx10
>fu3824313.jpg
TECH UKIYOE ARIGATO SUSHI🍣==
コワイ! これこそがレイドアガメムノンなのか!
そのドヒョー・リングは、まさにゼウスのオスモウなのだ……!
3424/08/06(火)22:16:45No.1219215018そうだねx8
  二
  〇
横 三
  八
綱 年 

  一
雷 月
  場
神 所
3524/08/06(火)22:16:59No.1219215120そうだねx5
>ほうまんな むねを エプロンドレスが アピールした
>ヴィクトリアきゅうじめいた コスチュームで せっきゃく
>かみがたも それにあわせて ポニーテールだ
カワイイヤッター!
>『この いしょう? じつは あるきかいに
> じばらで こうにゅうした ものなんだけどね
> ・・・わたしの だいじなひとが きにいって
> だから こうして ときどき きてるんだ ふふ』
アッ!?
>バロネスは かみを いじり
>スカートのしたで こしを もじもじさせつつ
>すこし ほおをそめて うれしそうに かたる
アアアアーッ!?アアアアーッ!!サヨナラ!🤯
3624/08/06(火)22:17:01No.1219215135+
アイエエエ!?
3724/08/06(火)22:17:16No.1219215231そうだねx3
>No.1219214361
あなたがたで「こいつのデータどうなってンの?」みたいなのがあったら挙げてみてください
3824/08/06(火)22:17:20No.1219215257+
ライジンといえばスモ…
3924/08/06(火)22:17:24No.1219215288+
アイエエエエスモメムノン!!
4024/08/06(火)22:17:27No.1219215305+
やはりゼウス・ニンジャはかつてスモトリとしてライデン・タメモンを名乗っていた…?
4124/08/06(火)22:18:11No.1219215629+
ゲコクジョを終えたダボムのアネサンは普通に40pt超えてそうな感じを勝手に思ってるのですがどうなんでしょうか
4224/08/06(火)22:18:28No.1219215738+
ソンケイフロッティ=チャンとか?
4324/08/06(火)22:18:42No.1219215833+
エート…ソンケイならテミス レイドなら…AOMスヤ=サンとかですかネー?
4424/08/06(火)22:18:53No.1219215919+
クロムってステータスありましたっけ
4524/08/06(火)22:18:57No.1219215945+
レイドスヤ=サンはだいたいこれくらいの感じみたいな程度でしたっけ
4624/08/06(火)22:19:19No.1219216082そうだねx2
選択肢にもあったジツ7になったナツルの成長を見てみたいデスネー
4724/08/06(火)22:19:20No.1219216087+
最後のナイトキャップ=サンとかどうですか?
4824/08/06(火)22:19:21No.1219216095そうだねx6
>No.1219215231
>ゲコクジョを終えたダボムのアネサンは普通に40pt超えてそうな感じを勝手に思ってるのですがどうなんでしょうか
その可能性が高いと思いますが、AoM時系列においてはエテルの量が増加してるため、そもそも成長限界そのものがアップグレードされているんじゃないかなと思っています
なので、相対的にダークボムは限界を突破していない扱いになりますね
4924/08/06(火)22:20:00No.1219216365+
アウトレイジ気になる
5024/08/06(火)22:20:02No.1219216376そうだねx4
>No.1219216095
>ソンケイフロッティ=チャンとか?
これはホワイトドラゴンのデータを使うつもりなのですが、ホワイトドラゴンのデータをファンメイドしてる方はいるのでしょうか?
いなさそうなら、これは原作ニンジャを再現する扱いでそのうち用意しておきます
5124/08/06(火)22:20:15No.1219216478+
そういえばゴンチャンはステータス作ってなかったような
5224/08/06(火)22:20:17No.1219216489+
>サンダーウォール=サン王道のギャングだなあ
脳内イメジが背が伸びたマイキーなのだ!
5324/08/06(火)22:21:08No.1219216832そうだねx4
>No.1219216376
>エート…ソンケイならテミス レイドなら…AOMスヤ=サンとかですかネー?
スヤはごく最初期のデータなので整理する価値はありそうです

>クロムってステータスありましたっけ
あれについてはデータはまだ用意されません

>選択肢にもあったジツ7になったナツルの成長を見てみたいデスネー
それも今のうちにやっておきたいと思っています

>最後のナイトキャップ=サンとかどうですか?
もう死んだので無意味です
5424/08/06(火)22:21:21No.1219216916+
ホワイトドラゴンとイクサしてるシナリオは見た事ありますネー
詳細データあったっけな
5524/08/06(火)22:21:21No.1219216919+
AoMセッティングを解像度高めでやるとエメツ使用時のサイバネペナルティ軽減とかありそうだ
5624/08/06(火)22:21:29No.1219216981+
エ、エヒミ=サン…
5724/08/06(火)22:22:06No.1219217241そうだねx5
>No.1219216832
>そういえばゴンチャンはステータス作ってなかったような
たびたにお世話になっている方が用意してくださったデータがあった気がしますが、今の私ならあれをそれなりのスピードでデータ化させられるように思います
用意してもあんまり使い道がなさそうなのが玉に瑕ですが、とりあえずタスク候補としてGREPはしました
5824/08/06(火)22:22:17No.1219217297+
>No.1219217241
>エ、エヒミ=サン…
もう死んだので無意味です
5924/08/06(火)22:22:45No.1219217488+
ウィーピピー!
6024/08/06(火)22:22:55No.1219217542そうだねx9
>No.1219217297
というわけでナツルのジツを作ります
下手に日和ったデータにするとあなたがたから囲んで棒で叩かれそうなので、ダイスを振ることでぶっ壊れスキルにする言い訳にしたいと思います
6124/08/06(火)22:23:06No.1219217617+
ゴンチャンといえばバルミ=サンもデータはない?
憩って旅してくれてるだけで嬉しいからいいんだけど
6224/08/06(火)22:23:08No.1219217630+
これから使う予定で大物となればやっぱりテミスだろうけど初公開はギリギリまでとっておくのもタノシイかもしれない
テミス憑依前のソンケイバロネス=サンは既存のものと同じと考えていいですか?
6324/08/06(火)22:23:23No.1219217734+
ぶっ壊れウィーピピー!
6424/08/06(火)22:23:48No.1219217870+
>というわけでナツルのジツを作ります
ウィーピピー!
6524/08/06(火)22:23:56No.1219217930+
一応ホワイトドラゴンのデータあるっちゃありますけどちょっと状況が特殊なんですよねー
https://note.com/pelicanbomber/n/n5762a712f712
6624/08/06(火)22:24:02No.1219217964+
ニチョームキャンペイグンシナリオでホワドラ(外面ヨルジ)のデータはありましたね
6724/08/06(火)22:24:04No.1219217976+
>かれが いこえるのだと おもっているかのように
アーツライツラスギル!
せめてコトダマに包まれてあれ…
6824/08/06(火)22:24:05No.1219217985+
狂人が手の甲にキスしてくれるジツ
6924/08/06(火)22:24:38No.1219218207そうだねx4
>No.1219217542
>テミス憑依前のソンケイバロネス=サンは既存のものと同じと考えていいですか?
そうなります
私はバロネスに関してその場で設定をホラ吹いてるところがあるので、私が過去にこうですと堂々と言ってたことがあったらなんかまとめといてください
私は過去を振り返らないし過去に縛られることもない
7024/08/06(火)22:24:54No.1219218303+
ちなみにですが、蒼雷は使ってみながらの調整になります?
7124/08/06(火)22:25:36No.1219218581+
一応もう一つホワイトドラゴンのデータある記事載せときます…けどこれ使えるのかな…
https://note.com/koyazawa_ninja/n/nee779e901cab
7224/08/06(火)22:25:51No.1219218679+
>No.1219218207
>一応ホワイトドラゴンのデータあるっちゃありますけどちょっと状況が特殊なんですよねー
>https://note.com/pelicanbomber/n/n5762a712f712
>ニチョームキャンペイグンシナリオでホワドラ(外面ヨルジ)のデータはありましたね
提供に感謝します
ちょっとパンチが足りないので、自作してみようと思います
合計ステータス60ぐらいはあってもいいと私は思っています
7324/08/06(火)22:25:58No.1219218717+
AoMといえば女子高生エメツ腕とかデータにしたらどうなるのか気になるところではある
7424/08/06(火)22:25:59No.1219218729そうだねx3
代替元のデッドリー・ノロイ・ジツも大概ヤバいので大抵のものなら許されるのだ!多分!
7524/08/06(火)22:26:10No.1219218793そうだねx3
>合計ステータス60
コワイ!
7624/08/06(火)22:26:40No.1219218994+
ホワイトドラゴンが本当にホワイトドラゴンでダメだった
7724/08/06(火)22:27:02No.1219219146+
60…60?!
7824/08/06(火)22:27:02No.1219219150+
書き込みをした人によって削除されました
7924/08/06(火)22:27:33No.1219219361そうだねx5
>No.1219218679
まずジツの方向性を決めよう
ブンシン・ジツそのままだとシナジーもクソもないので、ブンシンを生成するというていでカナシバリ系統らしいデータにしたく思います
ざっと思いつくのは……
dice1D6=3 (3)
1 攻撃フェイズで使うジツを他のタイミングに使える
2 手番開始・終了・移動のどれかで発動するかなり強力な効果
3 デッドリー・ノロイ・ジツめいた確定スリップダメージorデバフ
4 あらゆる判定に使用可能なターン中限定のダイス増加
5 すべての判定に対するダイス数の増加
6 あなたがたからアイデアを集める
8024/08/06(火)22:27:42No.1219219428+
ジツ8族なんだろうなあホワイトドラゴン…
8124/08/06(火)22:27:55No.1219219526+
それこそ28ptDIYをことごとくブチ殺しながら出現するネブカドネザルみたいなことになってもすごく面白そうではあるホワイトドラゴンinソンケイ
8224/08/06(火)22:28:18No.1219219643+
実際作るならタツジン:ジツ持ちのジツ8で冷気の化身しながらブライニクル・オブ・デスとグレーター級のジツ交互に連打してくる感じですかねホワイトドラゴン
8324/08/06(火)22:28:20No.1219219662+
ナイトキャップはステータス値自体は言及されてたのでそこから想像するのが早い気がする
8424/08/06(火)22:29:17No.1219220039+
ブンシンを絶対タゲしないといけないぐらいにデバフつけるようにしてかつ2〜3ターン持つ…とか?
8524/08/06(火)22:30:10No.1219220364+
デバフの場合はブンシンを交えた発展型コブラ・ゲン・ジツみたいな描写が思い浮かびますネー
8624/08/06(火)22:30:31No.1219220494そうだねx4
>No.1219219361
それはどのような効果がありますか?
dice1D6=3 (3)
1 デッドリー・ノロイ・ジツにさらに効果を盛る
2 回避判定などの難易度を強制的に増加
3 不覚状態などを与える
4 狂気ルールのクリティカルミス効果を強制的に与える
5 デッドリー・ノロイ・ジツの体力ダメージが精神力ダメージになる
6 体力ダメージがない代わりに回避ダイスと攻撃ダイスがガツンと減る
8724/08/06(火)22:31:20No.1219220828そうだねx5
>No.1219220494
>ブンシンを絶対タゲしないといけないぐらいにデバフつけるようにしてかつ2〜3ターン持つ…とか?
それはとても面白いように感じられます
ゲン・ジツマーカーのように、生成されたブンシンを攻撃しないとかなり重いペナルティが発生するというのは処理としてもカナシバリらしくて「良い」です
ではそれにします
8824/08/06(火)22:31:25No.1219220863+
不覚!
8924/08/06(火)22:31:37No.1219220938+
ナツルの魅力でクラクラしてしまうというわけだ!
9024/08/06(火)22:32:00No.1219221064+
ブンシン自体がなんかマインド波を出してるから放置するとペナがある感じですかネー
9124/08/06(火)22:32:14No.1219221148+
分身デバフと本体コブラでダブルバインドな?
9224/08/06(火)22:35:35No.1219222408そうだねx5
>No.1219220828
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力4+回避ダイス4、1行動
ターゲット:なし(特殊)
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD1
効果種別:精神攻撃、効果継続(戦闘中)

発動に成功した場合、術者は自分から視線が通っている好きなマスX個に「ヌケガラ・ブンシンコマ」を配置できる。これらは【体力】1の能力値だけを持つ「種別:超常存在」の特殊なモブであり、それ自身はいかなる行動も行えないが、通常のキャラのように敵の視線を遮り、また敵がそのコマを通過することを阻害する。敵からダメージを受けて【体力】が0になった分身コマは直ちに消滅する。

とりあえずここまではレッサー・ブンシン・ジツとゲン・ジツの効果文を参考にDIYされました
ブンシンの個数についてはペナルティを細かく決めたら調整しましょう
9324/08/06(火)22:36:01No.1219222559+
ナツルが戦闘兵器に対してすることがない問題ならカトンボ・ニンジャがスイカボー・ニンジャにやられたようにブンシンが纏わりついてなぜ動かん!?みたいな…
9424/08/06(火)22:37:06No.1219222977そうだねx4
>No.1219222408
デッドリー・ノロイを参考にすると体力ダメージ1回避ダイスダメージ4個までならぶっ壊れの範囲ではないはずなので……
dice1D3=2 (2)
1 生成されたコマの総数だけ規定ペナルティが増加
2 生成したコマごとに与えるペナルティを選択可能(グレーター・ゲン・ジツの流用)
3 ペナルティだけでなくボーナスを与えることも出来る
9524/08/06(火)22:37:59No.1219223272+
デッドリーノロイとインフェルノジゴクが頭ひとつ抜けてる印象のある最強ジツ
9624/08/06(火)22:38:04No.1219223315+
カナシバリ+ゲン・ジツ!という感じデスネー
ナツルらしい
9724/08/06(火)22:38:07No.1219223337+
沢山のナツルが現れて?
プロフェッショナルガニンマリするジツ?
聞いたことがある
ギャク=ハーレムのジツだ
9824/08/06(火)22:39:12No.1219223804そうだねx1
>No.1219222977
与えられるペナルティ内容を決めよう
dice1D6=4 (4)
123 2種類の中からチョイス
45  3種類の中からチョイス
6  4種類の中からチョイス
9924/08/06(火)22:39:32No.1219223928そうだねx2
>No.1219223804
与えられるペナルティ効果を決定だ
dice3D6=1 3 3 (7)
1 確定体力ダメージ
2 確定精神力ダメージ
3 回避ダイスダメージ
4 攻撃難易度増加
5 崩れ・不覚・麻痺・拘束のいずれか
6 あなたがたが決める
10024/08/06(火)22:39:49No.1219224057+
運用は難しそうだがそのぶん便利そうだ
10124/08/06(火)22:39:54No.1219224094そうだねx2
>No.1219223928
dice1D4+1=3 (4)
回避ダイスダメージが被ったので振り直します
10224/08/06(火)22:40:10No.1219224221+
攻撃難易度入れてコブラ・ゲンと合わせるとすごい…アレ!
10324/08/06(火)22:40:46No.1219224440+
ウワッかなり厄介なジツになったぞ
10424/08/06(火)22:40:50No.1219224471+
>No.1219224094
あなたがたがペナルティ内容の最後の1種類を決定してください
最初のゾロ目か5分待って採用します
私ではなくあなたがたが決めるので、ぶっ壊れになったとしても私に責任はなくもんだいありません
10524/08/06(火)22:40:54No.1219224498+
なるほど
戦闘始まった瞬間ニアデスとか無視しても全力で殺すしかないと
10624/08/06(火)22:40:56No.1219224520+
>攻撃難易度入れてコブラ・ゲンと合わせるとすごい…アレ!
環境効果は基本的に重複しないんじゃなかったか
10724/08/06(火)22:41:12No.1219224634+
攻撃難易度増加とコブラでノダチを殺そう
10824/08/06(火)22:41:32No.1219224754そうだねx4
>>攻撃難易度入れてコブラ・ゲンと合わせるとすごい…アレ!
>環境効果は基本的に重複しないんじゃなかったか
じゃあ例外的に重複させればいいじゃん!
10924/08/06(火)22:41:35No.1219224767そうだねx2
絶対にニアデスの連撃を与えるという強い意思を感じる
11024/08/06(火)22:42:05No.1219224934+
攻撃難度で嫌らしさMAXに…
11124/08/06(火)22:42:07No.1219224953そうだねx2
環境効果ダブらせてくる敵とか何を持ってでも殺すかな…
11224/08/06(火)22:42:12No.1219224995+
書き込みをした人によって削除されました
11324/08/06(火)22:42:37No.1219225167+
不覚状態を付与
出目ボーナスとして666成功で拘束状態
6666成功で麻痺状態とか
11424/08/06(火)22:42:43No.1219225193+
自爆してダメージ2
11524/08/06(火)22:42:56No.1219225281+
6が出るとフレンドリーファイアー
11624/08/06(火)22:43:14No.1219225375そうだねx1
毎ターン開始時に分身の数だけダイスを振り、6・6・6だとそのターン中の味方の攻撃の回避難易度増加
11724/08/06(火)22:43:38No.1219225517そうだねx6
>No.1219224471
あなたがたの電子タイプを静観していますがマジで容赦がなくあなたがたのゾロ目GREPに対する軽薄さに私は震えを感じています
だが私の責任ではないので恐れることはない
11824/08/06(火)22:43:51No.1219225611そうだねx3
使用者の回避難易度+1
11924/08/06(火)22:43:57No.1219225651+
ブンシン貯めすぎると回避不可のサツバツ
12024/08/06(火)22:44:00No.1219225670+
>じゃあ例外的に重複させればいいじゃん!
だがコブラゲンジツはナツルが殴られたら解除されるが
こいつは分身を壊し切らない限りは難易度増加が終わらない
12124/08/06(火)22:44:37No.1219225916+
>No.1219225517
>使用者の回避難易度+1
◆GREPな◆
12224/08/06(火)22:44:52No.1219226016+
カナギの蒼雷より666とか6666が出やすいからって!
12324/08/06(火)22:44:59No.1219226067+
>No.1219225916
と思ったが使用者の?
つまりナツルの回避難易度が上昇するということでしょうか?
それはペナルティではなくただの自己デバフではないだろうか?
12424/08/06(火)22:45:01No.1219226077+
ジツとかエンハンスとか解除
12524/08/06(火)22:45:07No.1219226114そうだねx2
ブンシンするのに回避難度あがるのナンデ?
12624/08/06(火)22:45:11No.1219226139+
使用者?
12724/08/06(火)22:45:13No.1219226161+
つまりグレーターマインドブラストの回避難易度がさらに+1に?
12824/08/06(火)22:45:16No.1219226176そうだねx2
使用者の攻撃に対する回避難易度+1な?
12924/08/06(火)22:45:29No.1219226266+
自分にかかるペナルティと勘違いしてるのがそこそこいますね
13024/08/06(火)22:45:33No.1219226305+
6が6個出ると宇宙生命体ナルツがpopする
13124/08/06(火)22:45:34No.1219226307+
ジュー・ジツみたいなことが言いたかったのかな?
13224/08/06(火)22:45:52No.1219226427+
>No.1219226067
>ジツとかエンハンスとか解除
これもゾロ目ですがブンシンでそれらが解除されるのがちょっとイメージが湧かないのでナシです
13324/08/06(火)22:45:56No.1219226459そうだねx2
「ペナルティ」を自身に与えるものと間違えたのでは?
13424/08/06(火)22:46:00No.1219226492+
ぶっ壊れではあるな
13524/08/06(火)22:46:01No.1219226500+
書き込みをした人によって削除されました
13624/08/06(火)22:46:05No.1219226525そうだねx2
セプクではなくケジメしてあげるからうまいこと説明なさい
13724/08/06(火)22:46:48No.1219226816+
ナツル側からの攻撃のって事では
持続時間?書かれてないから多分永続で累積しないとも書いてないから累積する
13824/08/06(火)22:46:49No.1219226826そうだねx7
>No.1219226427
>このレベルのジツ発射して自分が好き放題動けるってのはレッサーソウル無理させてる奴にしてはちょっと無理がないかなって思いまして
なるほどよくわかりました
私が考えたわけではないので、囲んで棒で叩かれるのはあなたになると思われます
13924/08/06(火)22:47:26No.1219227078+
効果もう一つ追加する?
14024/08/06(火)22:47:40No.1219227163そうだねx9
再募集でいいのでは?
14124/08/06(火)22:47:52No.1219227241+
いち早くゾロ目狙いたいからといって言葉足らずな電子タイプで迷惑かける事案が以前もありましたね?奥ゆかしさとか足りていませんね?
14224/08/06(火)22:48:06No.1219227334+
自分が動けなくなる代わりにクソデカデバフを与える…なのかい?
14324/08/06(火)22:48:15No.1219227399そうだねx10
レス消すくらいなら書くなや…
14424/08/06(火)22:48:36No.1219227539そうだねx4
ブンシンじゃなくてデバフ中の本体殴った方がいいってなったら意味ないのだ
まずステイシーが2回ぐらいバフもらうぐらいには難儀したのであの激戦の中でデバフをやりたいなら相当な効果がいるのだ
14524/08/06(火)22:48:38No.1219227547+
その辺は聖者の支援がある分とかで考えれば良いのでは
14624/08/06(火)22:49:01No.1219227687+
>No.1219226826
だが実際多少ナツル自身に負荷がかかるのはあっていいだろう
ブンシンを消すか本体ぶん殴るかの選択肢が発生するという意味でもユニークだと思います
14724/08/06(火)22:49:33No.1219227871そうだねx2
ブンシンがあるうちは自身への回避難易度+1だがブンシンがなくならない限りはターゲットにならないぐらいにかかないとあまり意味がないのだ
14824/08/06(火)22:49:54No.1219228005そうだねx4
>No.1219227687
そして本人が回避難易度+1されるなら効果は盛っていいはずだ
ブンシンの個数(最大7個)までの回避ダイスダメージをばらまくとします
私は躊躇しない
14924/08/06(火)22:49:59No.1219228037そうだねx5
>>No.1219226826
>だが実際多少ナツル自身に負荷がかかるのはあっていいだろう
>ブンシンを消すか本体ぶん殴るかの選択肢が発生するという意味でもユニークだと思います
いうてコストが精神回避-4の時点で十分な負荷な気がしなくもないです
15024/08/06(火)22:51:06No.1219228407そうだねx3
外野が囲んで棒で叩くのもあまり奥ゆかしくはない気がするのでここはミニマワル・ジツだ
15124/08/06(火)22:51:06No.1219228408そうだねx2
まぁデッドリー・ノロイも殴られたら精神消費しないと維持出来ないみたいな代償はあるし
15224/08/06(火)22:52:50No.1219229117+
コブラ・ゲン・ジツの維持も考えるとあまり殴られたくはない
15324/08/06(火)22:53:43No.1219229449+
>コブラ・ゲン・ジツの維持も考えるとあまり殴られたくはない
ナツル
ドージョー通ってタツジンジュージツ取れ
15424/08/06(火)22:53:45No.1219229461そうだねx3
欺瞞的デメリットによりいくらでもメリットを付け足すことが可能なのだ!
15524/08/06(火)22:53:51No.1219229501そうだねx1
めっちゃナツル本体が殴りに来られそうだけどそもそもカナシバリ系列のコンセプトの時点で生かしてるとウザいから全力で殺しに来られるのは宿命ではあるが…
15624/08/06(火)22:54:40No.1219229829+
>No.1219228005
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力4+回避ダイス4、1行動
ターゲット:なし(特殊)
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD1
効果種別:精神攻撃、効果継続(戦闘中)

発動に成功した場合、術者は自分から視線が通っている好きなマス最大3個に「ヌケガラ分身コマ」を配置できる。これらは【体力】1の能力値だけを持つ「種別:超常存在」の特殊なモブであり、それ自身はいかなる行動も行えないが、通常のキャラのように敵の視線を遮り、また敵がそのコマを通過することを阻害する。敵からダメージを受けて【体力】が0になった分身コマは直ちに消滅する。

分身コマが1個以上存在する間、術者は「精神攻撃」を除く『回避判定』の難易度に+1される代わり、分身コマに等しい数の『回避ダイスダメージ1』を好きな対象に割り振ることが出来る。1体の目標に対して与えることの出来る『回避ダイスダメージ』は最大で7個まで。回避ダイスダメージを1個でも受けた対象は、『【体力】ダメージ1』を受ける。この【体力】ダメージは軽減も回避も増加も不可能で、同一の対象に1ターン中2回以上与えられない。
15724/08/06(火)22:55:11No.1219230031+
いっそステイス挑発とるか
あれ戦闘系で引き出せたっけ
15824/08/06(火)22:55:31No.1219230152+
ゲイツ数人出てきて誰を一番先に殴りたい?!って言われたら戦闘兵器でもない限りビホルダー狙うしな…多分…
15924/08/06(火)22:55:37No.1219230192+
>いっそステイス挑発とるか
>あれ戦闘系で引き出せたっけ
前回使ってたからもう持ってる
16024/08/06(火)22:56:08No.1219230393+
>いっそステイス挑発とるか
>あれ戦闘系で引き出せたっけ
出せるよ
16124/08/06(火)22:56:25No.1219230496そうだねx3
ペナルティ重めでブンシンを殴って消す選択肢がある代わりに最大値が高くて複数人に割り振り可能なデッドリー・ノロイ・ジツって感じの趣になりましたネー
16224/08/06(火)22:56:38No.1219230575そうだねx6
>No.1219229829
おおよそ提案者のゾロ目GREPを採用した上で多少バランスを取ったようなポーズを取るならこうなるだろう
ただ1度に生成できるブンシンが3個までだとあっという間に消されておしまいなので……
dice1D3=2 (2)
1 発動時【6,6,6】や【6,6,6,6】で配置個数増加
2 ブンシンが1個でも存在している間であれば、手番開始/終了フェイズの瞬時行動と精神力消費でブンシンを追加配置可能
3 ブンシンが1個でもあると勝手に増える
16324/08/06(火)22:57:19No.1219230816+
>ペナルティ重めでブンシンを殴って消す選択肢がある代わりに最大値が高くて複数人に割り振り可能なデッドリー・ノロイ・ジツって感じの趣になりましたネー
相互互換って感じなのだなあ
実際動かしてみないことには使用感とか分からんが
16424/08/06(火)22:57:34No.1219230914+
回避ダイスすっからかんにしてステイスのマキアゲか回転で殺させるという意思を感じる
16524/08/06(火)22:58:23No.1219231205+
瞬時行動で再配置!
ウオオ一回も攻撃ミスれねェ…! エンシェントカナシバリみたいでいいですね
16624/08/06(火)22:58:29No.1219231240+
攻撃難易度増加のデバフが入ってないですね
コブラ・ゲン・ジツと被るとあまり意味がないような気もしますが
16724/08/06(火)22:58:51No.1219231375+
うへぇ絶対相手にしたくないデスネー
16824/08/06(火)22:59:06No.1219231476+
>攻撃難易度増加のデバフが入ってないですね
>コブラ・ゲン・ジツと被るとあまり意味がないような気もしますが
コブラは環境効果でほかと重複しないし
回避ダイスペナとスリップダメージがこれだけ入れば問題ない気はする
16924/08/06(火)22:59:25No.1219231601+
>No.1219230575
ダイスの結果ブンシンがある限りエンシェント・カナシバリめいてじわじわ増やせることになりました
術者が殴られた時の効果もダイスで決めます
dice1D3=1 (1)
1 維持のために存在しているブンシンの個数/2の精神力消費が必要(フェイズ終了時)
2 ノロイの炎のように自動的にフェイズ終了時に精神力ダメージ1を受ける
3 サツバツを受けた時不滅の効果が無効化される
17024/08/06(火)22:59:32No.1219231647+
うーんでも相応に強力なニンジャを相手取ることを考えたらまだパンチ弱くない?
もっと全員の出番終了時に残ってたブンシンからイビルアイ飛ばすとかさ!
17124/08/06(火)23:00:17No.1219231933そうだねx1
ブンシンが存在する間味方の攻撃ダイスが+1とかでもいいと思う
17224/08/06(火)23:00:36No.1219232090そうだねx1
このジツ例外処理で攻撃難易度増加を重複してもいいんじゃないか?
完成したらいきなりの実践投入はコワイのでナラクティブモードでお試ししてみたいデスネー
17324/08/06(火)23:00:42No.1219232128+
無いものねだりではあるがスシタッパーならぬトロ粉末タッパー欲しくなってくるな…
17424/08/06(火)23:00:46No.1219232149そうだねx4
>No.1219231601
>攻撃難易度増加のデバフが入ってないですね
>コブラ・ゲン・ジツと被るとあまり意味がないような気もしますが
回避ダイスダメージを最大で7個削れるだけで相当ヤバイと思うのでオミットしました
そんなものを積んでしまうと私自身の【DKK】が蓄積してニンジャスレイヤーに殺されてしまいそうなのだ!
17524/08/06(火)23:00:46No.1219232152+
範囲攻撃で全消ししたい性能になって来た
17624/08/06(火)23:01:25No.1219232401+
燃費と回避難易度+1の代わりに相手の回避ダイスを絶対に殺すジツな
17724/08/06(火)23:01:25No.1219232402そうだねx2
ゲンジツ+不覚+ブンシンの別枠で攻撃難易度+3の三重苦を押し付けるのもちょっと見たかった
17824/08/06(火)23:01:39No.1219232493+
これ回避ダイスダメージはいつ与えられるんだ?
任意タイミングならサツバツ避けようと思った直前に回避ダイスを抹殺して確定命中させるような暗黒非道ムーブメントが可能になるのか?
17924/08/06(火)23:01:57No.1219232587+
範囲攻撃以外には無類の強さを誇りそうデスネー
でもテミス想定だと4回攻撃がデフォなのでかなり大変そうです
18024/08/06(火)23:01:59No.1219232607そうだねx3
>No.1219232149
>ブンシンが存在する間味方の攻撃ダイスが+1とかでもいいと思う
>このジツ例外処理で攻撃難易度増加を重複してもいいんじゃないか?
だがあなたがたはこのようにさらに盛ることを要求する
実際どうですか?
dice1D3=2 (2)
1 特に盛らない
2 ブンシンの総数に応じて追加ペナルティが環境効果として与えられる
3 ブンシンに隣接した状態で味方が行う攻撃ダイスに+1
18124/08/06(火)23:02:19No.1219232730+
>2 ブンシンの総数に応じて追加ペナルティが環境効果として与えられる
おっ楽しそう
18224/08/06(火)23:02:23No.1219232759そうだねx4
>No.1219232607
>これ回避ダイスダメージはいつ与えられるんだ?
>任意タイミングならサツバツ避けようと思った直前に回避ダイスを抹殺して確定命中させるような暗黒非道ムーブメントが可能になるのか?
私はそれを盛り込もうとしましたが、img-IRCの無慈悲な文字数制限で阻まれました
18324/08/06(火)23:02:32No.1219232809そうだねx1
ここのシミュレートがデッドリーなのとステナツが基本2人組って環境考えるともうちょっと強くていい気がする
前回の鉄腕ゲッツみたいにもう1人いるとかだったらともかく
18424/08/06(火)23:02:45No.1219232883+
ヒサツ・ワザ絶対当てる暗黒無慈悲ムーブ…
18524/08/06(火)23:02:53No.1219232930+
ブンシンを敵に重ねたりする必要はないからマップありだとめちゃ遠くに配置するクソウザプレイが出来る
18624/08/06(火)23:02:55No.1219232948そうだねx1
>これ回避ダイスダメージはいつ与えられるんだ?
>任意タイミングならサツバツ避けようと思った直前に回避ダイスを抹殺して確定命中させるような暗黒非道ムーブメントが可能になるのか?
デッドリーと同じならターン開始かな?
18724/08/06(火)23:03:13No.1219233041そうだねx1
まあ悪燃費+回避ペナなんだしあとちょこっと盛るのはアリだと思いますネー
18824/08/06(火)23:03:59No.1219233309そうだねx2
>完成したらいきなりの実践投入はコワイのでナラクティブモードでお試ししてみたいデスネー
>ナラクティブモード
なんなのそのあらゆるニンジャが倒れたらナラク化しそうなモードは…
18924/08/06(火)23:04:16No.1219233408そうだねx3
マジでやべえやとなったら後でエラッタすればよい
平安時代のTCG開発者ミヤモト・マサシの言葉だ
19024/08/06(火)23:04:48No.1219233615そうだねx1
>No.1219232759
追加ペナルティが生じる個数は4個と7個でよいだろう
それらの効果はそれぞれどうなりますか?
dice2D6=6 4 (10)
1 味方の攻撃ダイス増加
2 敵側の攻撃難易度増加
3 術者の回避ペナルティ解除
4 味方の回避ダイス増加
5 ノロイの炎VerBのようなフェイズ終了時のスリップダメージ
6 確定精神力ダメージ
19124/08/06(火)23:04:51No.1219233643そうだねx2
>マジでやべえやとなったら後でエラッタすればよい
>平安時代のTCG開発者ミヤモト・マサシの言葉だ
テメッコラー!商品未満ッコラー!
19224/08/06(火)23:05:13No.1219233778+
>デッドリーと同じならターン開始かな?
デッドリーと同じにするならそれかつ6いっぱい出たら発動ターンに即適用できるかな
19324/08/06(火)23:05:17No.1219233803+
確定精神ダメージは強いなあ
19424/08/06(火)23:05:19No.1219233819+
書き込みをした人によって削除されました
19524/08/06(火)23:05:26No.1219233864+
うおっ強…
19624/08/06(火)23:05:43No.1219233969そうだねx3
>No.1219233615
ブンシン4個で味方の回避ダイスが1個増加
7個存在していると体力ダメージ1が【体力】【精神力】ダメージ1になりました
とんでもないスキルの完成だ
19724/08/06(火)23:05:51No.1219234017+
回避ダイス消費!
回避ダイス回収!
19824/08/06(火)23:06:01No.1219234083+
私は賢いので精神ダメジはd6で振るといいと思います
カトンとはワケが違います
賢いので
19924/08/06(火)23:06:07No.1219234129+
>なんなのそのあらゆるニンジャが倒れたらナラク化しそうなモードは…
(一定ターン後に(((グググ・・・あとはどうにかせよ!)))と律儀に身体を返してくるナラク)
20024/08/06(火)23:06:11No.1219234164+
ステイスを助ける!
アッそっちの精神力と回避ダイスはプロフェッショナルな国へ連れて行く
20124/08/06(火)23:06:32No.1219234305+
盛り過ぎても実際に動かしたときにニューロンがパンクするのだ!
20224/08/06(火)23:06:46No.1219234391+
精神力吸収スキルとか欲しくなるなぁ
20324/08/06(火)23:07:10No.1219234545+
>私は賢いので精神ダメジはd6で振るといいと思います
>カトンとはワケが違います
>賢いので
肉体ダメージと違って減らす手段が限られる精神ダメージは1通るだけでもコワイのだ
20424/08/06(火)23:07:10No.1219234546そうだねx6
>>マジでやべえやとなったら後でエラッタすればよい
>>平安時代のTCG開発者ミヤモト・マサシの言葉だ
>テメッコラー!商品未満ッコラー!
だがこのIRCでのシュミレートは実際無料であるので効果はいくら盛っても良いし!ダメならばエラッタし放題なのだ!
いや本当に無料で観測できるのがアリガタイですし毎日休みなく更新している「」んチ=はブッダです
20524/08/06(火)23:07:18No.1219234601+
カナギの蒼雷をもったハシ=サンは流石に無理だけどスミワノ相手にはかなり有利にやれそうなスキルだ
20624/08/06(火)23:07:21No.1219234623+
>テメッコラー!商品未満ッコラー!
ウッセコラー!こっちが想定してない変なコンボ見つけんジャネッゾコラー!
20724/08/06(火)23:07:44No.1219234800そうだねx3
>No.1219233969
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力4+回避ダイス4、1行動
ターゲット:なし(特殊)
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:精神攻撃、効果継続(戦闘中)

発動に成功した場合、術者は自分から視線が通っている好きなマス最大3個に「ヌケガラ分身コマ」を配置できる。これらは【体力】1の能力値だけを持つ「種別:超常存在」の特殊なモブであり、それ自身はいかなる行動も行えないが、通常のキャラのように敵の視線を遮り、また敵がそのコマを通過することを阻害する。敵からダメージを受けて【体力】が0になった分身コマは直ちに消滅する。分身コマは最大で7個まで同時に存在しうる(それ以上配置する場合は同じ個数だけ消滅する)
20824/08/06(火)23:08:10No.1219234949+
>精神力吸収スキルとか欲しくなるなぁ
残ってるブンシンの数だけエテルの回収を判定!
img-IRC無惨!
20924/08/06(火)23:08:30No.1219235092+
ファンメイドチャドー読み直したらカラテ15のハシ=サンがブロウナウト使えたらヤバすぎるので蒼雷はむしろマイルド調整だったんだなあって…
21024/08/06(火)23:08:58No.1219235284+
仕方ないけどIMGIRCの文字数制限の関係上2レスにわたらないと解説しきれないのだ
これはDIYでもしばしば見かける
21124/08/06(火)23:09:26No.1219235458+
>ファンメイドチャドー読み直したらカラテ15のハシ=サンがブロウナウト使えたらヤバすぎるので蒼雷はむしろマイルド調整だったんだなあって…
ブロウナウトはユカノが使うという意味でも差別化になっているのだな
21224/08/06(火)23:10:51No.1219235958そうだねx3
>No.1219234800
分身コマが1個以上存在する間、術者は「精神攻撃」を除く『回避判定』の難易度に+1される代わり、ターン開始フェイズに分身コマに等しい数の『回避ダイスダメージ1』を好きな対象に割り振ることが出来る。1体の目標に対して与えることの出来る『回避ダイスダメージ』は最大で7個まで。回避ダイスダメージを1個でも受けた対象は、『【体力】ダメージ1』を受ける。これらのダメージは軽減も回避も増加も不可能で、【体力】ダメージは同一の対象に1ターン中2回以上与えられない。
分身コマが4個以上存在する場合、さらに術者を除く味方全員が回避ダイスを1個得る。
分身コマが7個存在する場合、『【体力】ダメージ1】に加えて『【精神力】ダメージ1』が与えられる。このダメージも【体力】ダメージ同様、同一の対象に1ターン中2回以上与えることは出来ない。
21324/08/06(火)23:11:16No.1219236140+
ブロウナウトは激強いけどジツ7かつカラテ伸ばすのが割と荊の道なのでまぁいいのかなと思ったのだ
21424/08/06(火)23:11:35No.1219236260+
長い長い…
21524/08/06(火)23:12:26No.1219236590そうだねx4
>ファンメイドチャドー読み直したらカラテ15のハシ=サンがブロウナウト使えたらヤバすぎるので蒼雷はむしろマイルド調整だったんだなあって…
蒼雷はだいたい回避UHのグレーター・コリ・ストームだからもっと盛っていいんじゃないかと思っていますよ
21624/08/06(火)23:13:08No.1219236865+
ブロウナウトはグレーターチャドー後の条件緩和が本題な気がする
これは確かにドラゴンのみわざ
21724/08/06(火)23:13:18No.1219236926+
>ファンメイドチャドー読み直したらカラテ15のハシ=サンがブロウナウト使えたらヤバすぎるので蒼雷はむしろマイルド調整だったんだなあって…
ブロウナウト取るためにジツ7まで上げたら残り26ptしか使えないドスエ
カラテ15まで上げた場合ニューロンかワザマエかどっちかが壁越えなしになるドスエ
21824/08/06(火)23:13:28No.1219236981+
範囲攻撃かツジギリ無いとジゴクだなこれは…
21924/08/06(火)23:13:43No.1219237079そうだねx1
>No.1219235958
分身コマが1個以上存在している間、術者は手番開始/終了フェイズに瞬時行動と【精神力】1点を消費することで、自動的に追加の分身コマを1個配置できる。ただし、この追加効果を1回の手番中に2回発動する場合、2回目の【精神力】コストは2点になる。

分身コマが1個以上存在している状態で術者が「精神攻撃」を除く攻撃によってダメージを受けた場合、すべての分身コマが消滅する。これを防ぐために、術者は「その時配置されている分身コマの総数/2」に等しい【精神力】を支払うことを選べる。この効果はその攻撃のフェイズ終了時に発生する。

【6,6,6】この効果が発動した瞬間に即座に回避ダイスダメージを与える。すでにターン開始フェイズにダメージを与えている場合、この追加効果は発動しない。
22024/08/06(火)23:13:44No.1219237084+
実に強力なスキルだ!
範囲攻撃を持っていない相手の場合かなり有利に立てるだろう!
22124/08/06(火)23:13:51No.1219237115+
俺が回そうとしたら絶対なんか抜けてボーで囲んで叩かれるやつ
22224/08/06(火)23:14:09No.1219237227+
>カラテ15まで上げた場合ニューロンかワザマエかどっちかが壁越えなしになるドスエ
捨てるならワザマエなんだろうがワザマエもなんだかんだで使うんだよな…
22324/08/06(火)23:14:25No.1219237317そうだねx5
>No.1219237079
私はこの手のスキルを作るのがほぼ初めてなので書式とかはかなり適当だ
どう考えてもこの時点で相当ぶっ壊れていると思うが、どうせファンメイドスキルなんてそんなものなので問題ないだろう
22424/08/06(火)23:15:09No.1219237618+
ブロウナウト運用してるリプレイでは13/5/8/7でしたね
集合知とアド強化にアイキドーで回避重点スタイルでした
22524/08/06(火)23:15:23No.1219237705+
>ブロウナウト取るためにジツ7まで上げたら残り26ptしか使えないドスエ
>カラテ15まで上げた場合ニューロンかワザマエかどっちかが壁越えなしになるドスエ
つまりどうすればいいのだ!マスターレッドドラゴン!道を示してくれ!
22624/08/06(火)23:15:33No.1219237756+
>捨てるならワザマエなんだろうがワザマエもなんだかんだで使うんだよな…
ワザマエ8ジツ7の時点でもう18しか残ってないのだ
ここからカラテ15とかにしたらニューロン3になっちゃうのだ
22724/08/06(火)23:15:57No.1219237890+
キアイの入ったテキストで効果を理解するだけでニューロンが焼けそうです!アーッ!
22824/08/06(火)23:16:19No.1219238058+
ワザマエはスキルスロット扱いなのでないとスキルが覚えられなくて大変ドスエ
22924/08/06(火)23:16:32No.1219238140そうだねx3
ウフフ…ナツルがいっぱい…ウフフ…
23024/08/06(火)23:16:46No.1219238231+
もはや遊戯王
23124/08/06(火)23:16:46No.1219238232そうだねx1
基本的にはデッドリー亜種だからそこまでぶっ壊れではない…かな多分
回避難易度+1は結構デカ目のペナルティだし
23224/08/06(火)23:16:51No.1219238268+
戦闘系ソウル最高!
アーッ範囲攻撃がない!!!ジツが欲しい!!
23324/08/06(火)23:16:54No.1219238286そうだねx3
>No.1219237317
とにかくダイスとあなたがたの提案の結果このようになった
テストはそのうちやりますが、ぶっつけでテミス・ニンジャとイクサする可能性もあるとゆうことだ
23424/08/06(火)23:17:27No.1219238488+
>戦闘系ソウル最高!
>アーッ範囲攻撃がない!!!ジツが欲しい!!
回転蹴りしなさいあなた
23524/08/06(火)23:17:40No.1219238576+
ブロウナウト出来るニンジャがニューロン低いのもなあという気持ちが出てきます
23624/08/06(火)23:17:43No.1219238602+
>テストはそのうちやりますが、ぶっつけでテミス・ニンジャとイクサする可能性もあるとゆうことだ
アバッ…
23724/08/06(火)23:17:46No.1219238625そうだねx1
>No.1219238286
誰か私より知能指数が高いハッカーの方がいたらなんかそれっぽい書式に直しておいてください
ここにはDIY者がたくさんいるのでそのほうがおそらく洗練されるだろう
23824/08/06(火)23:18:21No.1219238845+
テミスはおそらく範囲攻撃なさそうだしいいカモかもしれないが…ワカラナイ!アーッ!
23924/08/06(火)23:18:58No.1219239077+
>戦闘系ソウル最高!
>アーッ範囲攻撃がない!!!ジツが欲しい!!
回転斬撃が使えるニトウリュ戦闘系は万能ビルドなことですね?
24024/08/06(火)23:19:01No.1219239095そうだねx4
>No.1219238625
面倒臭いなと思ったら素直にデッドリー・ノロイ・ジツの読み替えにします
どうせダイスで決めたので私に責任はなく、ケジメするのはあなたがたなのでごあんしんください
24124/08/06(火)23:19:22No.1219239222そうだねx1
>基本的にはデッドリー亜種だからそこまでぶっ壊れではない…かな多分
>回避難易度+1は結構デカ目のペナルティだし
UHまでいくとデフォがUH2になるのホント怖い…
>ナツル
>ドージョー通ってタツジンジュージツ取れ
24224/08/06(火)23:19:26No.1219239248+
>>戦闘系ソウル最高!
>>アーッ範囲攻撃がない!!!ジツが欲しい!!
>回転蹴りしなさいあなた
回転蹴り最高!
アーッスロットが足りない!!!精神も!!!ステータスあげなきゃ.
24324/08/06(火)23:20:03No.1219239492+
アッハイ我々の手足や首でしたらいくらでもどうぞ
24424/08/06(火)23:20:10No.1219239536+
アッハイこんな指でよければ
24524/08/06(火)23:20:34No.1219239697+
アッハイシーライフの改善に捧げます
24624/08/06(火)23:20:36No.1219239713そうだねx1
>No.1219239095
回避難易度上昇についてもあなたがたのゾロ目GREPなので私に責任はなくごあんしんください
次のIRCスレッドではまた別の何かをしますが何をしますか?
dice1D3=2 (2)
1 新規ニンジャDIY
2 次元シミュレート
3 あなたがたのリクエストを問う
24724/08/06(火)23:20:48No.1219239777+
>ウフフ…ナツルがいっぱい…ウフフ…
間違いなく今日1番得した女


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