二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722779858646.png-(1289524 B)
1289524 B24/08/04(日)22:57:38No.1218541585そうだねx2 00:04頃消えます
西暦2046年
機械の少女に模型の武装を施し戦わせるバトルプラホビーが始まる
使用機体は「」が自ら組み立て完成させなければならない

そんなわけで今夜もダイスで「」ンナの愛機となる子を作ってもらいまさぁ!

前回のあらすじ
ある意味伝説のプレイヤー

ちなみにこのコンビのコンボに次ぐ非公式2位
つまり現公式1位のコンボ数

dice1d449+50=129 (179)コンボ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/04(日)22:59:00No.1218542141そうだねx3
公式に認可された最高記録は179コンボです
500コンボ(公式による強制停止)までいったこのコンビがどれだけヤバかったかよく分かりますね!
224/08/04(日)22:59:58No.1218542508+
強制停止時点より先もあったのにこの時点でやばいのか
やっぱやばい
324/08/04(日)23:00:26No.1218542701そうだねx2
ではまずは前回の質問への回答でさぁ!

>500コンボ決められた相手(とそのメガミ)って
>今頃どうしているのか…
>まさか、後を追って野良バトラーに?

1〜9 折れた
 10 折れなかった

マスター メガミ
dice2d10=8 2 (10)
424/08/04(日)23:01:10No.1218543000そうだねx2
数字だけでも倍以上で本人の手ごたえならそのさらに倍までいけたと…
524/08/04(日)23:01:54No.1218543299そうだねx2
マスターよりメガミの方が深刻だったか
624/08/04(日)23:02:59No.1218543763そうだねx2
500コンボ決められた二人ともぽっきり折れて引退したそうです

当時の被害者の想い

1:なんでこんな目に合わなきゃいけなかったんだという怒り
2:こちらの声を無視して無表情でコンボを続ける相手への恐怖
3:今までの努力や装備は何もかも無駄だったと言う虚無感
4:何もかもどうでもいいからはやく楽になりたい

マスター メガミ
dice2d4=2 4 (6)
724/08/04(日)23:03:26No.1218543958+
書き込みをした人によって削除されました
824/08/04(日)23:04:27No.1218544378そうだねx3
…完全にへし折れてますねこれは

ちなみに他の試合での「」ンナスサノヲコンビの平均コンボ数
dice1d399+100=1 (101)コンボ
924/08/04(日)23:05:19No.1218544701そうだねx2
なんでそうダイスが極端なんだよお前は!

普段は100コンボ前後で決めてるみたいですが固い相手だったので楽しくなった結果が500コンボ(強制停止)らしいです
1024/08/04(日)23:07:21No.1218545493+
普段の約5倍のコンボを決められていたら
確かに心が折れるよね…
1124/08/04(日)23:07:26No.1218545526そうだねx1
普段はほどほどなんだな
上をやろうと思えばいつまでもできそうなのが恐ろしい
1224/08/04(日)23:08:18No.1218545901そうだねx3
>旦那は当時の残虐ファイトについてはどう思ってたんだ?

年下プレイヤーへの悪意 楽しい! 泣き声を聴く愉悦! 純粋な好奇心 
dice4d120=84 96 103 90 (373)

全て低い場合いや…やれるからやってただけだし…
1324/08/04(日)23:08:27No.1218545945+
やれると思ったと実際にやったの間ってすごく深い溝があるよね…
1424/08/04(日)23:09:04No.1218546181+
全体的に高い!
1524/08/04(日)23:09:13No.1218546245そうだねx3
この「」ンナにしてこのメガミあり…
1624/08/04(日)23:10:11No.1218546610+
>この「」ンナにしてこのメガミあり…
今でもトドメを刺せと言い続けるわけだ
1724/08/04(日)23:10:25No.1218546690そうだねx3
全部の数字が高い辺り当時の「」ンナは純粋な邪悪って感じですね…
その中でも愉悦が大きかったみたいですが

今の「」ンナ
純粋な反省 もう少し加減すればよかったという後悔 追放した公式への憤り かつての自分に戻りたい
dice4d120=82 37 22 58 (199)
1824/08/04(日)23:11:50No.1218547275そうだねx3
公式追放で頭が冷えたのか逆恨みする事もなく純粋に反省しています
ちゃんととどめを刺すように言うのも純粋にスサノヲの体を想っての意見みたいですね
…ただ心のどこかであの頃の自分を取り戻したいとも考えています
1924/08/04(日)23:11:53No.1218547294+
書き込みをした人によって削除されました
2024/08/04(日)23:14:14No.1218548204そうだねx2
そんなかつての悪質レジェンドコンビですが今日は…

1:挑戦者が現れました
2:いろんな意味で終わってるコンビの日常
3:久々にシミュレーターで腕試ししよう
4:レジェンドバトル

dice1d4=4 (4)
2124/08/04(日)23:15:01No.1218548548+
書き込みをした人によって削除されました
2224/08/04(日)23:15:38No.1218548811そうだねx3
>4:レジェンドバトル

1:赤い悪魔
2:魔弾
3:ボロボロのSOL型
4:『あなた』

dice1d4=3 (3)
2324/08/04(日)23:17:10No.1218549463+
妙に騒ぎ出す野良共
2424/08/04(日)23:18:24No.1218549977そうだねx3
>3:ボロボロのSOL型
が指定されました

シチュエーションを確定します

1:野良どもがやらかした
2:かつての伝説…本当にその牙が折れたのか確かめさせてもらう
3:師と弟子の関係
4:あの日表を去った本当の理由

dice1d4=2 (2)
2524/08/04(日)23:19:36No.1218550471そうだねx1
うわぁ…強制査察が入った
2624/08/04(日)23:20:08No.1218550669そうだねx1
>2:かつての伝説…本当にその牙が折れたのか確かめさせてもらう

いやぁアレが消えたのはあっしも知ってたんですがまさかまだバトルを続けてるとは思わなかったんですよねぇ…
噂を聞く限りだともう折れて丸くなってるみたいなんですが…まぁ一応確認って奴でさぁ

まぁあれです
お前の被害者たちよりはマシですよきっと
2724/08/04(日)23:20:45No.1218550919+
書き込みをした人によって削除されました
2824/08/04(日)23:21:13No.1218551140そうだねx1
戦闘を開始します

エネミー ボロボロのSOLのステータスを確定します

近距離戦闘/中距離/遠距離/装甲/重量/稼働時間/隠密/索敵/空中機動/地上機動
dice10d150=15 131 20 31 124 81 59 132 140 33 (766)
2924/08/04(日)23:22:17No.1218551580そうだねx2
ステータスが確定しました

近距離戦闘: 15
中距離戦闘:131
遠距離戦闘: 20
   装甲: 31
   重量:124
 稼働時間: 81
   隠密: 59
   索敵:132
 空中機動:140
 地上機動: 33

手加減
dice1d100=19 (19)
3024/08/04(日)23:22:36No.1218551708+
空中からサーチして得意の中距離まで詰められるか
3124/08/04(日)23:23:21No.1218552027そうだねx1
手加減が20以下のためスキルは全て発動します

バトルルール
@:5つダイスを振り、ステータスの種類からランダムに5つ選出(ダブりOK)
A:今回の「」ガミの判定として5つダイスを振り、それぞれが@で決めた種類のステータスより低ければ最終判定で一つあたり+10の補正
B:対戦相手のメガミの判定として5つダイスを振り、それぞれが@で決めた種類のステータスより低ければ最終判定で一つあたり+10の補正
C:最終判定として2つダイスを振り、それぞれに補正値を加えた値で比較した結果で勝敗決定

また追加ルールとして以下のルールを追加します
・ダイスで1〜10が出て成功した場合とダイスとステータスが同数の場合はクリティカルとして+20の補正
・ダイスで90〜100が出て失敗した場合はファンブルとして−10の補正

今回の判定ステータス
dice5d10=8 9 5 6 9 (37)
3224/08/04(日)23:25:00No.1218552715+
得意の空中機動を2つも取って…これが本気か
3324/08/04(日)23:25:39No.1218552967そうだねx2
スキル発動! 町のウワサの管理人
知名度が一定以上の相手に勝率+20%
相手のスキルを全て確認する

スキル発動! 悪名は無名に勝る

あなたはボロボロのSOLを

1:知っている 最終勝率-30%
4:知らない ボロボロのSOLのスキル効果2倍

dice1d2=2 (2)
3424/08/04(日)23:26:45No.1218553437+
書き込みをした人によって削除されました
3524/08/04(日)23:26:54No.1218553501+
>近距離戦闘: 15
>中距離戦闘:131
>遠距離戦闘: 20
>   装甲: 31
>   重量:124
> 稼働時間: 81
>   隠密: 59
>   索敵:132
> 空中機動:140
> 地上機動: 33
手加減してコレか・・・恐ろしいな、「・・・このボロボロのSOLは
流石に武装は公式仕様の使ってるだろうけども
3624/08/04(日)23:27:24No.1218553699そうだねx1
…というか虚無っている…
3724/08/04(日)23:27:38No.1218553798そうだねx2
あなたはボロボロのSOLを知りません
相手のスキル効果が2倍となります

判定ステ
索敵/空中機動/重量/稼働時間/空中機動
「」ンナ
100/41/112/32/41

dice5d100=100 86 13 31 19 (249)

ダイス目が判定ステータス以下で成功、ステータス以上で失敗

成功かつダイスが10以下もしくはステータスを同値でクリティカル
失敗かつ90〜100でファンブル
3824/08/04(日)23:28:50No.1218554311+
クリ出たな…
3924/08/04(日)23:29:17No.1218554506+
ここでクリティカル出す辺り
そこまで衰えてはいない様子
4024/08/04(日)23:30:13No.1218554956そうだねx2
スキル発動! ひとりぼっちのメガミ
単独戦闘時ステータスによる補正が2倍となります
悪名は無名に勝るの効果で合計4倍の補正が発生します

判定ステ
索敵/空中機動/重量/稼働時間/空中機動
ボロボロのSOL
132/140/124/81/140

dice5d100=79 6 14 45 4 (148)

ダイス目が判定ステータス以下で成功、ステータス以上で失敗

成功かつダイスが10以下もしくはステータスを同値でクリティカル
失敗かつ90〜100でファンブル
4124/08/04(日)23:31:09No.1218555391+
書き込みをした人によって削除されました
4224/08/04(日)23:31:11No.1218555410そうだねx1
こっちはクリ2かよ…
4324/08/04(日)23:32:49No.1218556198そうだねx2
スサノヲ クリティカル1回 成功3回=+50%
ボロボロのSOL クリティカル2回 成功3回 ×4=+280%

スキル判定を行います

スサノヲ
1〜4:発動無し
  5:悪名の残滓 相手の補正を半減する ただし…

dice1d5=1 (1)
4424/08/04(日)23:32:53No.1218556227+
希望を持たせてその上から更なる絶望を叩きつける…
これが歴戦のメガミの流儀…!
4524/08/04(日)23:34:30No.1218557040そうだねx2
スサノヲはスキルを発動しませんでした

ボロボロのSOL


1〜4:街のみんなの人気者 相手メガミを破壊出来ない
  5:疑心暗鬼 手加減判定を行えない

dice1d5=1 (1)
4624/08/04(日)23:37:10No.1218558491+
>1〜4:街のみんなの人気者 相手メガミを破壊出来ない
コレ実質上の枷になってる奴だ
4724/08/04(日)23:37:37No.1218558700そうだねx1
「」ンナ +50%
ボロボロのSOL +280%

スキル 町のみんなの人気者の効果でボロボロのSOLの
スキル 怒りの代弁者
スキル 殲滅戦
スキル 痕跡潰し
スキル 死なず死せず
の発動がキャンセルされました

それぞれの補正を加えて後は賽の目次第!
「」ンナ+50/町の守り人+280
dice2d100=96 18 (114)

ゾロ目で…
4824/08/04(日)23:40:02No.1218560038+
>スキル 町のみんなの人気者の効果でボロボロのSOLの
>スキル 怒りの代弁者
>スキル 殲滅戦
>スキル 痕跡潰し
>スキル 死なず死せず
>の発動がキャンセルされました
随分と胸の奥で煮えたぎってんなぁ・・・
4924/08/04(日)23:40:21No.1218560180+
二回目の分からせが来ました
5024/08/04(日)23:40:52No.1218560518+
ダイス面少なくない?
5124/08/04(日)23:42:17No.1218561352そうだねx2
いやー急にこんな事して本当にすいやせんね!
ろーの字は暴れてから動けばいいっていつもみたいにダラダラしてたんですけどあっし怖がりなんでどうしてもこの目で確認したかったんでさぁ!

いやー本当にすいやせんね!
お詫びにこれをどうぞ!


1:ほーの店の地図 ほーの店に行けるようになる
2:ほーちゃんちの割引券 ほーの店で割引してもらえる 店主は血涙を流す
3:ほーちゃんバッジ ほーちゃんが認めた相手としてある程度知識がある相手には絡まれなくなる ダサい
4:ほーちゃんの書類 一度だけ表のバトルに戻れる

dice1d4=3 (3)
5224/08/04(日)23:42:39No.1218561539+
つまんね
5324/08/04(日)23:43:22No.1218561911そうだねx1
ダサいバッジをゲット!
ダサいバッチをゲット!
5424/08/04(日)23:44:10No.1218562331+
>いやー急にこんな事して本当にすいやせんね!
>ろーの字は暴れてから動けばいいっていつもみたいにダラダラしてたんですけどあっし怖がりなんでどうしてもこの目で確認したかったんでさぁ!
>
>いやー本当にすいやせんね!
(だいぶ内心煮えたぎってるのが眼に見えるようだ・・・)
5524/08/04(日)23:45:09No.1218562802そうだねx3
>3:ほーちゃんバッジ ほーちゃんが認めた相手としてある程度知識がある相手には絡まれなくなる ダサい
はいほーちゃんバッジ!
これがあれば下手な相手に昔みたいに戻れ!って絡まれる事は無くなると思いまさぁ!
これ無視するようなのがいればあっ…じゃなかった裏に番号書いてあるほーの店の店主に連絡すれば解決でさぁ!

バッジのデザイン
1:ドヤ顔のホーネット
2:例の笑顔のホーネット
3:例の笑顔のホーネットの表情のみ
4:オレンジ地に糞ダサフォントでほーちゃんとだけ書かれてる

dice1d4=2 (2)
5624/08/04(日)23:47:33No.1218563960そうだねx3
ではではそう言う事で!
一応武器以外は狙ってないから本体の破損については大丈夫なはずでさぁ!

あっうちの店なら多少善かあっても平気だからぜひってほーの店の店主が言ってましたぜ!

1:困惑
2:恐怖
3:納得
4:諦め
5:戦い続ける喜びを

「」ンナ スサノヲ
dice2d5=2 3 (5)
5724/08/04(日)23:49:31No.1218564945+
「」ンナが落ち着けばまだどうにかなるか…
5824/08/04(日)23:49:34No.1218564964そうだねx2
「」ンナが突然現れ去って行った理不尽な暴威への恐怖を
スサノヲが町の噂の真実を目にして納得をして立ち尽くしている時

ボロボロのSOL煮えたぎりメーター
ホーネット ロードランナー
dice2d120=20 51 (71)
5924/08/04(日)23:51:39No.1218565921+
そこまでは行ってない感じか
6024/08/04(日)23:51:58No.1218566092そうだねx2
…まぁこんなもんですかね
いや本当に牙は折れてたし騒ぎになる前に終わらせられて本当に良かった!
万が一の時この装備だと苦労してただろうしやっぱりまだ何か企んでると疑うより改心したと相手を信じる方が大事ですね!

さてろーの字にも報告しとかないと…
一度動くと加減忘れるからなあいつ…
6124/08/04(日)23:54:35No.1218567490そうだねx2
その後の2人

1:「」ンナの心が折れてバトルを控えがちに
2:絡む相手が減って平穏な毎日
3:2+ただ糞ダサバッジのデザインだけは変えて欲しくてボロボロのSOLを探す日々
4:ほーの店の常連になった
5:あの日の戦いの熱が消えない

dice1d5=5 (5)
6224/08/04(日)23:54:42No.1218567558+
改めて痛感させられたけども
やっぱこの街じゃ「」ーろーってマジモンの抑止力だわ
あくまでもメガミとしての範疇として・・・は最大級なんだろうけども
6324/08/04(日)23:55:27No.1218567893+
>5:あの日の戦いの熱が消えない
これは…別の意味で「」ーちゃんトコの常連が増えた感じか?
6424/08/04(日)23:55:33No.1218567939+
ちょっと、ダイス神?
6524/08/04(日)23:55:41No.1218567982そうだねx2
>5:あの日の戦いの熱が消えない

1〜2:正道
3〜5:迷走
  6:蘇る伝説

dice1d6=3 (3)
6624/08/04(日)23:56:07No.1218568204そうだねx2
方針が決まらないかあ…
6724/08/04(日)23:56:31No.1218568392+
壊しちゃったようだ
6824/08/04(日)23:58:04No.1218569092そうだねx1
あの日以降も彼女たちが野良バトルを止める事はありませんでした
もちろんかつての様なハメ技は使いませんがその熱意はあの頃以上です
とある対戦相手がどうしてまたやる気になったのかを尋ねると

1:アレと戦いたい
2:アレに追いつきたい
3:アレに並びたい
4:アレを超えたい

dice1d4=2 (2)とだけ答えたそうです
6924/08/04(日)23:58:32No.1218569286+
今回はここまで!
何か質問があればどうぞ

リアルで修羅場に入るため来週と再来週はお休みをいただきます
7024/08/04(日)23:59:05No.1218569511+
管理者に近き者を目標にしないで欲しいな…って
7124/08/04(日)23:59:33No.1218569700+
ろーの字が動いた場合

1:心を折る
2:心を砕く
3:体を壊す
4:潰す

dice1d4=4 (4)


1722779858646.png