二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722529492432.jpg-(67199 B)
67199 B24/08/02(金)01:24:52No.1217457091そうだねx6 07:37頃消えます
フロムゲーがここ10年でここまで人気出たのか本当に分からない
AC好きだったけどこんな世界的なヒットメイカーになるなんて…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/08/02(金)01:25:17No.1217457203そうだねx14
宮崎のおかげ
224/08/02(金)01:25:27No.1217457240そうだねx63
フロム社員も分かってないぞ
324/08/02(金)01:26:52No.1217457553そうだねx8
神とこ唐澤とか佃とか鍋島の頃が懐かしい…
424/08/02(金)01:27:11No.1217457613+
一人の社員でここまで変わることあるんだな
524/08/02(金)01:27:29No.1217457704+
>フロム社員も分かってないぞ
エルデン売れすぎて頭おかしくなりそう
624/08/02(金)01:27:44No.1217457752そうだねx1
>神とこ唐澤とか佃とか鍋島の頃が懐かしい…
全員もういないのか
724/08/02(金)01:28:44No.1217457964そうだねx2
Déracinéのデザインアート本出して
824/08/02(金)01:29:39No.1217458166そうだねx3
ここ10年で出たのはこんなところか
ブラボ
デラシネ
ダクソ3
SEKIRO
エルデン
AC6
924/08/02(金)01:29:56No.1217458227+
>>神とこ唐澤とか佃とか鍋島の頃が懐かしい…
>全員もういないのか
神は相談役でいなかったっけ?
1024/08/02(金)01:31:06No.1217458497そうだねx6
良いもの作れるってのは前提だがその上でフロムが当たったというよりソウルシリーズが当たった
1124/08/02(金)01:31:29No.1217458574そうだねx33
>ここ10年で出たのはこんなところか
>ブラボ
>デラシネ
>ダクソ3
>SEKIRO
>エルデン
>AC6
名作しか作れない会社
1224/08/02(金)01:31:57No.1217458697+
フロムがブランド化するとは思わなかったよ…
1324/08/02(金)01:32:09No.1217458752そうだねx24
>ここ10年で出たのはこんなところか
>ブラボ
>デラシネ
>ダクソ3
>SEKIRO
>エルデン
>AC6
そりゃ世界的な評価されるわ
1424/08/02(金)01:32:47No.1217458886そうだねx20
>名作しか作れない会社
異論はないけどいい加減カメラワーク改善しろ
カメラのデーモンとかいつまで言ってるんだ
1524/08/02(金)01:33:00No.1217458922+
>神とこ唐澤とか佃とか鍋島の頃が懐かしい…
入ったばかりの外様に出世ごぼう抜きされてるのとか先輩社員とか嫉妬しなかったんだろうか
1624/08/02(金)01:33:32No.1217459043+
1回クソゲー作ってみてほしい
1724/08/02(金)01:33:50No.1217459114+
宮崎辞めたらヤバいだろと思ってたけどsekiroやAC6で次世代のスタッフも育ってきてるのを感じる
1824/08/02(金)01:34:11No.1217459202そうだねx8
デラシネめっちゃ好きだけど語れなくて悲しい
1924/08/02(金)01:35:11No.1217459424+
>宮崎辞めたらヤバいだろと思ってたけどsekiroやAC6で次世代のスタッフも育ってきてるのを感じる
濱谷 山村あたりはすげー有能だと思う
2024/08/02(金)01:35:38No.1217459521そうだねx13
>>神とこ唐澤とか佃とか鍋島の頃が懐かしい…
>入ったばかりの外様に出世ごぼう抜きされてるのとか先輩社員とか嫉妬しなかったんだろうか
実績があまりに別格すぎて嫉妬することすら無理だろ
2124/08/02(金)01:35:49No.1217459561+
ティアキンとエルデンリングのせいで心折れる洋ゲー開発者多いらしいな
2224/08/02(金)01:36:16No.1217459670+
ここまで売れると神社長が今後もやっていけるようにKADOKAWAに売ったのは早計だったように思える
2324/08/02(金)01:36:41No.1217459754そうだねx2
>ティアキンとエルデンリングのせいで心折れる洋ゲー開発者多いらしいな
なんでホライズンはよりによってその二つと開発日重ねてんだよ…
2424/08/02(金)01:36:59No.1217459807+
インディーズやるとソウルゲーが多すぎる…
2524/08/02(金)01:37:05No.1217459829+
>宮崎辞めたらヤバいだろと思ってたけどsekiroやAC6で次世代のスタッフも育ってきてるのを感じる
AC6のシステム面はもうちょっと頑張って欲しかった
まあ人員交代で流用継ぎ接ぎの塊になっていくのは長期開発の宿命なんだろうけど
次作はそっちも期待してる
2624/08/02(金)01:37:14No.1217459866そうだねx2
>1回クソゲー作ってみてほしい
ミートミー2か
2724/08/02(金)01:37:32No.1217459931そうだねx7
>ここまで売れると神社長が今後もやっていけるようにKADOKAWAに売ったのは早計だったように思える
流石に予測しろってのが無理すぎる…
才能見抜いて10年で社長にして自分が身を引いただけ凄いよ…
2824/08/02(金)01:37:43No.1217459967そうだねx8
10年っつってもブラッドボーンがもう9年前だぞ
この頃には既にそこそこ知名度高かったのでは
2924/08/02(金)01:38:14No.1217460089+
宮崎前 宮崎後って感じがする
3024/08/02(金)01:38:17No.1217460100そうだねx5
デモンズソウルが発売したころの
(なんか難しいらしい)
(結構プレイしてSNSで感想上げてる人いるな…)
みたいな感じでいたらなんかすごい話題になってたのを思い出す
3124/08/02(金)01:38:40No.1217460171+
>10年っつってもブラッドボーンがもう9年前だぞ
>この頃には既にそこそこ知名度高かったのでは
ブラボ出始めはそこまで評価高くなくね?
3224/08/02(金)01:39:25No.1217460295そうだねx11
デモンズ時代に剣と魔法のファンタジー世界観と軽快な戦闘アクションを兼ね備えた三人称視点ゲームが意外となかったから上手い事ニーズ掘り出しすぎた
3324/08/02(金)01:39:32No.1217460315+
ソウルライクなフォロワーゲーはたくさん出たけどやっぱ本家とは何か違うんだよな
本家フロムでしか味わえない何かがある
3424/08/02(金)01:39:34No.1217460325+
PSVRはお高いんだよ…ソフトあんまない割に
3524/08/02(金)01:39:54No.1217460376そうだねx18
死ぬほどゲーム制作に時間かかるようになった今の時代でもそこそこコンスタンスに新作出せるの凄くない?
というかなんで1〜2年に一回大作出せるの?
3624/08/02(金)01:40:01No.1217460394+
本家ソウル含めたソウルライクって上手く言えないけど物凄く日本的なセンスのゲームなんだろうなって
海外製ソウルライクが妙に大味になりがちなの見てると思う
3724/08/02(金)01:40:16No.1217460432+
ネットが流行って個人の考察とかが共有されるのがフロムゲーの追い風になってる
3824/08/02(金)01:40:21No.1217460445そうだねx12
>本家フロムでしか味わえない何かがある
(毒沼のことだな…)
3924/08/02(金)01:40:31No.1217460474+
>死ぬほどゲーム制作に時間かかるようになった今の時代でもそこそこコンスタンスに新作出せるの凄くない?
>というかなんで1〜2年に一回大作出せるの?
グラセフ5やスカイリムとか何年止まってんだって感じだもんな
4024/08/02(金)01:41:24No.1217460639そうだねx2
>本家ソウル含めたソウルライクって上手く言えないけど物凄く日本的なセンスのゲームなんだろうなって
>海外製ソウルライクが妙に大味になりがちなの見てると思う
洋ゲーと和ゲーでアクションがマジで違うのは感じる
和ゲーのソウルライクはいいセンス出してるの多い
4124/08/02(金)01:41:57No.1217460730そうだねx2
>死ぬほどゲーム制作に時間かかるようになった今の時代でもそこそこコンスタンスに新作出せるの凄くない?
>というかなんで1〜2年に一回大作出せるの?
会社が不死街になってそう
4224/08/02(金)01:42:00No.1217460741+
ブラッドボーンとSEKIROのおかげ
4324/08/02(金)01:42:21No.1217460800+
>死ぬほどゲーム制作に時間かかるようになった今の時代でもそこそこコンスタンスに新作出せるの凄くない?
>というかなんで1〜2年に一回大作出せるの?
日本だとあまり言われないけど外人はこれめっちゃ言ってるね
4424/08/02(金)01:43:07No.1217460939+
なんだかんだ今は開発に4〜5年ぐらいかかってるんじゃなかったっけ?
3ライン稼働させて大体宮崎が2ライン担当してるからコンスタントに出てるように思えるだけで
4524/08/02(金)01:43:08No.1217460941+
>というかなんで1〜2年に一回大作出せるの?
旧作AC時代は明らかに開発ライン1本しかないのに発売間隔が一年なかったこともある会社だ
4624/08/02(金)01:43:18No.1217460980そうだねx2
>ネットが流行って個人の考察とかが共有されるのがフロムゲーの追い風になってる
デモンズのころにプレイ日記を漫画形式でたくさん読んだなぁ…
4724/08/02(金)01:43:41No.1217461050+
>本家ソウル含めたソウルライクって上手く言えないけど物凄く日本的なセンスのゲームなんだろうなって
>海外製ソウルライクが妙に大味になりがちなの見てると思う
仁王とライズオブPはよかったと思うよ
4824/08/02(金)01:43:55No.1217461092そうだねx1
>会社が不死街になってそう
私生活犠牲にしてるとしたらあんまりよろしくはないよなあ
4924/08/02(金)01:44:04No.1217461124そうだねx1
>>ネットが流行って個人の考察とかが共有されるのがフロムゲーの追い風になってる
>デモンズのころにプレイ日記を漫画形式でたくさん読んだなぁ…
かけそば?もりそば?ときそば?の人のプレイ日記見たなぁ
5024/08/02(金)01:44:13No.1217461152そうだねx8
正直この間エルデンのDLCが難しすぎるって炎上してたのかなりビックリした
客層や裾野が広がったのをかなり感じる
5124/08/02(金)01:44:19No.1217461166+
>なんだかんだ今は開発に4〜5年ぐらいかかってるんじゃなかったっけ?
>3ライン稼働させて大体宮崎が2ライン担当してるからコンスタントに出てるように思えるだけで
社長業やりながら2タイトルのディレクターこなす宮崎はなんなんだよ…
5224/08/02(金)01:44:53No.1217461251+
>>ネットが流行って個人の考察とかが共有されるのがフロムゲーの追い風になってる
>デモンズのころにプレイ日記を漫画形式でたくさん読んだなぁ…
ああいう断片的なストーリーをSNSとか考察動画使って拡散されてるのをよく見るね
5324/08/02(金)01:44:54No.1217461258+
宮崎の生産量は化け物としかいいようがないよ
5424/08/02(金)01:45:26No.1217461348そうだねx5
いつの間にか日本を代表するゲーム会社みたいな評価されてて驚くよね
5524/08/02(金)01:45:29No.1217461355+
>ソウルライクなフォロワーゲー
それなりに遊んできたつもりだけど一番よかったのThymesiaかな
SEKIROとブラッドボーン混ぜた感じのスタイリッシュさがよかった
おねチャキもとりあえず回避も許してくれないシビアなデザインだけど
動かしててイライラしないってだけで◎
それ以外はレベルデザインだったりアクション部分がストレスでさっさと止めたり一周して終わらせたのが多い
5624/08/02(金)01:45:50No.1217461406そうだねx5
というか本編に流れないストーリートレーラーがクソ面白いのやめてくれ
5724/08/02(金)01:46:11No.1217461461そうだねx3
>正直この間エルデンのDLCが難しすぎるって炎上してたのかなりビックリした
>客層や裾野が広がったのをかなり感じる
ミケラダはあからさまに強いと思う
5824/08/02(金)01:46:14No.1217461467+
>社長業やりながら2タイトルのディレクターこなす宮崎はなんなんだよ…
会社のブラック気質を問題視して改善に取り組んでいるのに自分の労働力を抑えられない哀しいモンスター
5924/08/02(金)01:46:20No.1217461487そうだねx1
作っていいんだぜ?エヴァーグレイス
6024/08/02(金)01:46:39No.1217461540+
>エルデン売れすぎて頭おかしくなりそう
なんかボーナスめっちゃ出たらしいとは聞いた
6124/08/02(金)01:46:48No.1217461554そうだねx2
>正直この間エルデンのDLCが難しすぎるって炎上してたのかなりビックリした
>客層や裾野が広がったのをかなり感じる
最近は毎回最初は難しすぎるで炎上してる気がする
SEKIROもエルデン本編もAC6もDLCも
6224/08/02(金)01:46:57No.1217461579+
>というか本編に流れないストーリートレーラーがクソ面白いのやめてくれ
絶対ゲーム内でも流した方がいいって!ってなるけど難しいのかな
6324/08/02(金)01:47:06No.1217461602+
フロムゲー最大の特徴は必ず一つはくだらないギャグをぶち込んでくる所
これを真似出来ないと真のソウルライクにはなれない
6424/08/02(金)01:47:35No.1217461684+
タイトルに付けなくていいからブラッドボーン的なセンスのをまた出してほしい
今やり直してるがエルデンより好きだわ
6524/08/02(金)01:47:40No.1217461703そうだねx2
>作っていいんだぜ?エコーナイト
6624/08/02(金)01:47:40No.1217461705+
エルデンリング今年中には3000万本売れそうだもんな
6724/08/02(金)01:47:42No.1217461718そうだねx1
個人的には変な慣性のない直観的なキャラ操作ができて挙動も軽くてヒットストップとSEも気持ちいいのが大きいと思う
他のソウルライク系と一番明確に差が出てる部分
6824/08/02(金)01:47:44No.1217461722+
ギャラリーみたいなのでトレーラーとかボスムービーいつでも見返せる機能は欲しいね
6924/08/02(金)01:47:57No.1217461761+
デラシネやってみたいけどsteamで出してくれないもんかしら
7024/08/02(金)01:48:11No.1217461793そうだねx7
>エルデンリング今年中には3000万本売れそうだもんな
なそ
にん
7124/08/02(金)01:48:19No.1217461808そうだねx6
>フレームグライド
7224/08/02(金)01:48:46No.1217461892そうだねx1
今ならOTOGI続編GAIJINにウケそうじゃない?
将門公にはまた出張っていただきたく…
7324/08/02(金)01:48:49No.1217461903+
まだ待遇はブラックなのかな
7424/08/02(金)01:49:06No.1217461946そうだねx1
エルデンDLCは普通にボス倒してれば加護集まって加護集まると常識的な難易度で終わるから単純にカンストや3週目以降や慣れて生命力40とかで周回してたやつが叫んでただけなのでは?って気分
DLCもまたみんな慣れてきてすでにボスはおもちゃになってるし
7524/08/02(金)01:49:07No.1217461952そうだねx3
ブラボとかSEKIROみたいなあからさまな単発外伝作品っぽいのに限って世界観とかシステムが俺の好みにクリティカルで刺さるのどうにかして欲しい
どっちもストーリーがこれ以上続いて欲しいとは蛇足だし思わないから2はいらないけどさあ
7624/08/02(金)01:49:16No.1217461980そうだねx7
とりあえず導線に関しては問題外もいいとこなので
ファンもフロムらしさとか言ってないでもっと文句言ったほうがいいとは思う
7724/08/02(金)01:49:20No.1217461992+
アクションゲームでオンライン要素を対戦ではなく交流に振ったのも当時新鮮だった
7824/08/02(金)01:49:25No.1217462001+
>まだ待遇はブラックなのかな
めちゃくちゃ向上した
7924/08/02(金)01:49:48No.1217462054+
OTOGI好きだけど今復活したら難易度が爆上がりしそう
8024/08/02(金)01:50:12No.1217462123+
>エルデンDLCは普通にボス倒してれば加護集まって加護集まると常識的な難易度で終わるから単純にカンストや3週目以降や慣れて生命力40とかで周回してたやつが叫んでただけなのでは?って気分
>DLCもまたみんな慣れてきてすでにボスはおもちゃになってるし
最初に騒ぐやつって最速クリアとかラスボス撃破狙いでろくに回ってないからそれで苦しんで叫ぶ奴多いんだよな
本編もそうだったけど
8124/08/02(金)01:50:23No.1217462157+
>>まだ待遇はブラックなのかな
>めちゃくちゃ向上した
リアル知人以外のShine始めて見た
8224/08/02(金)01:50:38No.1217462192そうだねx1
DCでしか出てない超マイナーなフレームグライドの続編を望んでいる声は本気ではないと思っている
8324/08/02(金)01:50:39No.1217462196そうだねx1
>とりあえず導線に関しては問題外もいいとこなので
>ファンもフロムらしさとか言ってないでもっと文句言ったほうがいいとは思う
エルデン以外で導線に困った覚えないしフロムらしさなのかそれ?
8424/08/02(金)01:50:39No.1217462198+
>とりあえず導線に関しては問題外もいいとこなので
>ファンもフロムらしさとか言ってないでもっと文句言ったほうがいいとは思う
アッ1時間前くらいに会った人がなんか死んでる!
8524/08/02(金)01:50:57No.1217462234+
>とりあえず導線に関しては問題外もいいとこなので
>ファンもフロムらしさとか言ってないでもっと文句言ったほうがいいとは思う
つまりブラボカート
8624/08/02(金)01:50:58No.1217462235+
>今ならOTOGI続編GAIJINにウケそうじゃない?
>将門公にはまた出張っていただきたく…
SEKIROがある種続編では?
8724/08/02(金)01:51:11No.1217462269そうだねx8
AC6発売前の「あのアーマードコアがついに発売!」みたいに盛り上がってる人のうち
過去作触ったことある人半分もいなかったと思う
8824/08/02(金)01:51:17No.1217462279+
普通に良いゲーム作ったから評価されただけじゃないの?
どこにわからないポイントがあるんだ
8924/08/02(金)01:51:18No.1217462282そうだねx3
>エルデンDLCは普通にボス倒してれば加護集まって加護集まると常識的な難易度で終わるから単純にカンストや3週目以降や慣れて生命力40とかで周回してたやつが叫んでただけなのでは?って気分
あのへんは発売直後ぐらいを思い出したよ
ダクソ感覚で挑んだいわゆる上級者様がクソほど沼って
むしろ初心者の方がスイスイ進んでたりしてた
9024/08/02(金)01:51:19No.1217462286+
ラスボスがあまり強くないのもちょくちょくあるが意図的なものなのか難易度調整うまくできてなかっただけなのか気になる
グウィンとか月の魔物とか
9124/08/02(金)01:51:31No.1217462314+
>とりあえず導線に関しては問題外もいいとこなので
>ファンもフロムらしさとか言ってないでもっと文句言ったほうがいいとは思う
オンボーディングが苦手なことの自覚はあってセキロでアクティビジョンと組んだのに
エルデンリングで全然活かされてないのはダメ
9224/08/02(金)01:51:34No.1217462323そうだねx8
エルデン3000万本以上にAC6が300万出荷が未だになんかの冗談だと思ってる
9324/08/02(金)01:51:37No.1217462335+
>DCでしか出てない超マイナーなフレームグライドの続編を望んでいる声は本気ではないと思っている
フレームグライドの続編が欲しいんじゃなくてファンタジーロボット物がやりたいんだと思われる
9424/08/02(金)01:51:44No.1217462356そうだねx1
>>とりあえず導線に関しては問題外もいいとこなので
>>ファンもフロムらしさとか言ってないでもっと文句言ったほうがいいとは思う
>エルデン以外で導線に困った覚えないしフロムらしさなのかそれ?
むしろエルデンは導線わかりやすいだろダクソnpcイベと比べると
9524/08/02(金)01:52:06No.1217462407そうだねx10
>AC6発売前の「あのアーマードコアがついに発売!」みたいに盛り上がってる人のうち
>過去作触ったことある人半分もいなかったと思う
売上的に言うと1/10もいないぞ
9624/08/02(金)01:52:10No.1217462418そうだねx7
ブラボは導線云々の話を超越してる
これ攻略見ずに全エンド迎えられる奴やべえ
9724/08/02(金)01:52:26No.1217462457+
>エルデンDLCは普通にボス倒してれば加護集まって加護集まると常識的な難易度で終わるから単純にカンストや3週目以降や慣れて生命力40とかで周回してたやつが叫んでただけなのでは?って気分
>DLCもまたみんな慣れてきてすでにボスはおもちゃになってるし
すぐ修正入ったけど初期の加護が弱かったから序盤特にきつかったのと
あとDLC出るまでに間空きすぎててみんな色々忘れてたんじゃないかな
それ本編でも一緒だよなってとこをまるでDLC特有の難点みたいに言ってるのとか見た
9824/08/02(金)01:52:26No.1217462458+
デモンズ出た時期がすごい丁度よかった
9924/08/02(金)01:52:29No.1217462465+
フロムは経営がガチでヘタだったけど今は中国テンセントがバックに居るから強いよな
でも遠くない将来エルデンもACも集金ソシャゲとして出るだろう
10024/08/02(金)01:52:29No.1217462466+
>AC6発売前の「あのアーマードコアがついに発売!」みたいに盛り上がってる人のうち
>過去作触ったことある人半分もいなかったと思う
半分居たら過去作150万本売れてるからな
…は極論にしろせいぜい数十万のタイトルだったからそれはそう
10124/08/02(金)01:52:32No.1217462480そうだねx1
>DCでしか出てない超マイナーなフレームグライドの続編を望んでいる声は本気ではないと思っている
お前社長が会議中にふざけてるって言いたいのか!
10224/08/02(金)01:52:33No.1217462483+
>それなりに遊んできたつもりだけど一番よかったのThymesiaかな
システムは好きなんだがマップがね…
探索の面白さがあるのもフロムゲーの良さだな
入社試験でいきなりマップ描かされたりするし
10324/08/02(金)01:52:37No.1217462498そうだねx2
エルデンの導線はそれ以前と比べると遥かにわかりやすいからエルデン叩きつつ過去作持ち上げるのはギャグ
10424/08/02(金)01:52:47No.1217462512+
>>とりあえず導線に関しては問題外もいいとこなので
>>ファンもフロムらしさとか言ってないでもっと文句言ったほうがいいとは思う
>つまりブラボカート
無関係のゲームになっちゃった
10524/08/02(金)01:52:54No.1217462532そうだねx2
AC6だけで過去シリーズの合計売上越えてるってのは時代変わったかんがある
10624/08/02(金)01:52:56No.1217462535+
>デモンズ出た時期がすごい丁度よかった
当時の状況ってどんなだったっけ?
10724/08/02(金)01:53:00No.1217462549そうだねx3
>アッなんか知らないけど1000ソウル流れ込んできた!
10824/08/02(金)01:53:15No.1217462592そうだねx9
>AC6発売前の「あのアーマードコアがついに発売!」みたいに盛り上がってる人のうち
>過去作触ったことある人半分もいなかったと思う
まぁ6以前のACは変にミーム化してたところもあったからな
でも騒いでた奴らが騒ぐだけ騒いでどっか行くんじゃなくちゃんと売れたのは良かったと思う
10924/08/02(金)01:53:19No.1217462599そうだねx1
>むしろエルデンは導線わかりやすいだろダクソnpcイベと比べると
導線ってNPCイベの話か
クリアの為に何処進めばいいとかそういう話かと思った
11024/08/02(金)01:53:28No.1217462622そうだねx1
>エルデンの導線はそれ以前と比べると遥かにわかりやすいからエルデン叩きつつ過去作持ち上げるのはギャグ
攻略見なくてもラニイベントは完走できたわ
11124/08/02(金)01:53:29No.1217462623+
>エルデンDLCは普通にボス倒してれば加護集まって加護集まると常識的な難易度で終わるから単純にカンストや3週目以降や慣れて生命力40とかで周回してたやつが叫んでただけなのでは?って気分
>DLCもまたみんな慣れてきてすでにボスはおもちゃになってるし
一応全員モーグぶち殺した奴らであるって前提考えたら流石にんなこたーない
11224/08/02(金)01:53:29No.1217462625+
これで2000万ほど売れた…
11324/08/02(金)01:53:37No.1217462650+
月の世紀はフロムにしては珍しくストーリー仕立てしてる方だったな
ネット一切見ずにクリアしたがラニ走りきれたし
11424/08/02(金)01:54:06No.1217462728+
ピノキオのやつ好きだったけど敵の配置は本家よりエグい感じがした
11524/08/02(金)01:54:22No.1217462761そうだねx1
>ブラボは導線云々の話を超越してる
>これ攻略見ずに全エンド迎えられる奴やべえ
発売からわずか4日でメンシスの脳みそに1分間ジェスチャー放置してた奴が現れてた辺り皆啓蒙が高かったのだろう
11624/08/02(金)01:54:27No.1217462778そうだねx1
>まだ待遇はブラックなのかな
転職サイトで見た感じ平はゲーム業界全体では中の下くらい
代わりに社員士気や成長環境の評価は最上位だから転職前提の箔付けには良い会社ってポジションに見える
11724/08/02(金)01:54:28No.1217462782+
次何作るんだろうねえ
また和風なのやってみたいが
11824/08/02(金)01:54:29No.1217462786+
NPCイベ全回収が攻略見ないと不可能なだけで導線そのものは悪くない気がする
11924/08/02(金)01:54:32No.1217462792+
>>むしろエルデンは導線わかりやすいだろダクソnpcイベと比べると
>導線ってNPCイベの話か
>クリアの為に何処進めばいいとかそういう話かと思った
いやクリアに関してもエルデンは過去1分かりやすいだろ
デミゴット倒して大ルーン集めてエルデの王になれって話で
ブラボとか意味不明としか言いようがない
12024/08/02(金)01:55:01No.1217462872+
ラニイベはノクローン地下で屋根から飛び移るのが普通に攻略見ないとわからなかった
王朝とフィアイベとラニイベ全部ごっちゃにあのマップに存在してるからフラグの予測ができねえ・・・!
12124/08/02(金)01:55:14No.1217462895そうだねx3
フロムにいてエルデンの開発やってましたとか転職業界だと強そうだしな
12224/08/02(金)01:55:21No.1217462923+
クリアに必要な要素に関してはどっちの方向行けばいいか教えてくれるしなエルデンリング
12324/08/02(金)01:55:22No.1217462925+
不満は1つキングスフィールドシャドウタワーエターナルリングお前たちは今どこで戦っている…
12424/08/02(金)01:55:51No.1217463001+
>ブラボとか意味不明としか言いようがない
君はただ獣を狩ればよい
12524/08/02(金)01:55:58No.1217463020+
>ラニイベはノクローン地下で屋根から飛び移るのが普通に攻略見ないとわからなかった
>王朝とフィアイベとラニイベ全部ごっちゃにあのマップに存在してるからフラグの予測ができねえ・・・!
あそこは祝福の近くにメッセージがあるから分かりやすくない?
完全オフラインだと知らん
12624/08/02(金)01:56:02No.1217463035+
>NPCイベ全回収が攻略見ないと不可能なだけで導線そのものは悪くない気がする
どちらかというとおまけのイベは全部意識的に導線切ってると思う
12724/08/02(金)01:56:20No.1217463082+
初期のNPC周りは異論の余地無くカスだと思うぞエルデンリング
マップに名前表示すら無かったのはいくらなんでもやりすぎ
OWなの失念したまま作ってる
12824/08/02(金)01:56:28No.1217463107そうだねx1
火防女ポジジョンだと人形が一番好きだな
12924/08/02(金)01:56:32No.1217463112+
>エルデン3000万本以上にAC6が300万出荷が未だになんかの冗談だと思ってる
正直ダクソ系ばっかり作ってACはもう無いと思ってた
6発表されてからどうせ一部の老害しかウケないだろうと思ってた
どうして…?
13024/08/02(金)01:56:39No.1217463123そうだねx10
敵の攻撃中つまらないという長年の問題をSEKIROが解決してくれた
13124/08/02(金)01:56:50No.1217463150+
>初期のNPC周りは異論の余地無くカスだと思うぞエルデンリング
>マップに名前表示すら無かったのはいくらなんでもやりすぎ
>OWなの失念したまま作ってる
それでもダクソ3やブラボよりは遥かにわかりやすいの怖いんだよね
13224/08/02(金)01:56:53No.1217463158+
エーゴンのイベントは珍しく導線が丁寧だった
13324/08/02(金)01:57:13No.1217463203+
キングスは今やると動きもっさりすぎるのでスピーディに進化した続編ならやりたい
13424/08/02(金)01:57:14No.1217463206そうだねx1
AC6はなんか…えらいことになってるな…って発売以降ずっと言ってる気がする
13524/08/02(金)01:57:17No.1217463212そうだねx4
まずブラボはエミーリアの後がさっぱり分からんからな
フラフラ歩き回ってようやくあっここからなんかに繋がってる!
ヘムウィック墓地街
13624/08/02(金)01:57:18No.1217463215+
>いやクリアに関してもエルデンは過去1分かりやすいだろ
>デミゴット倒して大ルーン集めてエルデの王になれって話で
>ブラボとか意味不明としか言いようがない
いやED制覇はともかく流石にクリアに関して迷う事は無いだろブラボ…ストーリーは意味分からんが…
13724/08/02(金)01:57:21No.1217463225+
先に進む道が分からなくなって迷うってこともまずないしな
13824/08/02(金)01:57:28No.1217463240そうだねx1
なんだかんだメッセージがあるから隠し道分かるのがいい塩梅
13924/08/02(金)01:57:55No.1217463309+
>エーゴンのイベントは珍しく導線が丁寧だった
いやまあ…導線っていうか一本道に近いしあのへん…
逆に巫女は導線っていうかなにこれ?余ったアイテム適当にイベントに突っ込んだ?
14024/08/02(金)01:58:03No.1217463338そうだねx3
>エーゴンのイベントは珍しく導線が丁寧だった
絶対通る道に!
クソうるせえ声で置く!十字とか知らん!
が導線で考えたらまあ最強ではある
14124/08/02(金)01:58:17No.1217463371+
>>いやクリアに関してもエルデンは過去1分かりやすいだろ
>>デミゴット倒して大ルーン集めてエルデの王になれって話で
>>ブラボとか意味不明としか言いようがない
>いやED制覇はともかく流石にクリアに関して迷う事は無いだろブラボ…ストーリーは意味分からんが…
お前エミーリアの後迷わなかったのかよ!?
そもそもエミーリアの場所に行くまでがエルデンの数倍意味不明だぞ
14224/08/02(金)01:58:25No.1217463393+
ダークスレイヤーが不自然なくらい出てこない
ムーンライトばっかり出やがってよお…
14324/08/02(金)01:58:30No.1217463411そうだねx1
>不満は1つキングスフィールドシャドウタワーエターナルリングお前たちは今どこで戦っている…
>キングスは今やると動きもっさりすぎるのでスピーディに進化した続編ならやりたい
ハイスピードKFアクション for Answer来るか…?
14424/08/02(金)01:58:49No.1217463455+
アーマードコアは勢い余ってPS版とSteam版両方買っちゃったけど同じような奴どれくらい居るんだろ
エルデンでクソ忙しいんだろうけどAC6もアプデとかDLCとか欲しいな…後過去作移植…
14524/08/02(金)01:59:04No.1217463494+
>エーゴンのイベントは珍しく導線が丁寧だった
いや…あれが唯一イベント進められなかった
騒いでるのが消えてその後飛竜無視して巫女ちゃんの言うとおりベール殺したんで
14624/08/02(金)01:59:09No.1217463503+
ブラボは大分やってるやつの思い出の美化激しいと思う
14724/08/02(金)01:59:11No.1217463504+
おいジジイ!医療協会の工房とか初見じゃ絶対わかんねぇだろ!
14824/08/02(金)01:59:15No.1217463516そうだねx4
導線は行き先とかNPCイベの話に限定されない
セキロだったら赤鬼は火に弱いとか馬は爆竹に驚いて動きを止めるとかその手のヒントをFTとNPCの語りでプレイヤーに理解させる
エルデンリングは戦技遺灰ゲーなのにそれをプレイヤーに気づかせない仕組みがダメだと言っている
行き先なんて勝手にほっつき歩いてれば適正かどうかわかるし些細なこと
14924/08/02(金)01:59:23No.1217463539そうだねx3
10年前にAC6が300万本売れて夢女子に大ウケしてTS同人誌が出るとか言ったら一回りしてアンチの皮肉だと思われるだろうな
15024/08/02(金)01:59:34No.1217463564+
>敵の攻撃中つまらないという長年の問題をSEKIROが解決してくれた
防御が攻撃を兼ねるし相手の出方を待つよりこっちから攻めて初撃を誘導するデザインが楽しすぎる
15124/08/02(金)01:59:42No.1217463590+
>エーゴンのイベントは珍しく導線が丁寧だった
そりゃ本筋と無関係なエリアかつほぼ横道なしの一本道だからな…
15224/08/02(金)01:59:42No.1217463592+
1のそもそも攻略できないよねってブツが2個ぐらい混じってる導線を焼き尽くしたみたいなマップ構造と比べればまあ親切・・・?でいいのか・・・?
15324/08/02(金)01:59:43No.1217463599+
>ダークスレイヤーが不自然なくらい出てこない
>ムーンライトばっかり出やがってよお…
月光剣はなんかACに出しちゃってからフロムの象徴みたいになってる気がする
15424/08/02(金)01:59:55No.1217463621そうだねx1
ロケーションは少なくとも自分の中ではエルデンより良かったと思えるオープンは無いかもしれん
15524/08/02(金)01:59:55No.1217463624+
ブラボはそもそも訳解んないから一切の遠慮なく攻略サイト見ながら進めたのでそこまで困らなかった
15624/08/02(金)01:59:57No.1217463626そうだねx4
オドン教会を登ったり降りたりしたまえ
15724/08/02(金)02:00:05No.1217463651+
やっぱりブラボ系統も欲しいなあ
そろそろ地底人達を出してあげてほしい
15824/08/02(金)02:00:09No.1217463669+
>絶対通る道に!
>クソうるせえ声で置く!十字とか知らん!
>が導線で考えたらまあ最強ではある
あいつうるさいから一回合うことはあるが導線はないに等しいだろ
うるさいだけでなにも情報よこさねえ
15924/08/02(金)02:00:11No.1217463674+
>エーゴンのイベントは珍しく導線が丁寧だった
足いてぇぇぇ!!って叫んでる間にいなくなったおっさんってことしかわからなかった
16024/08/02(金)02:00:14No.1217463682+
メインストーリー進行の導線の無さはもっともだけどあちこち探索してたどり着いた先の新ステージの名前が出てきて恐る恐る探索する経験は楽しかった
16124/08/02(金)02:00:26No.1217463708そうだねx2
>10年前にAC6が300万本売れて夢女子に大ウケしてTS同人誌が出るとか言ったら一回りしてアンチの皮肉だと思われるだろうな
そんな火を付けるアンチすらいねーよ…状態だった気が…
16224/08/02(金)02:00:40No.1217463747+
てか中小企業が据え置きの一線で戦えてるの凄くない?
16324/08/02(金)02:01:01No.1217463789+
>ロケーションは少なくとも自分の中ではエルデンより良かったと思えるオープンは無いかもしれん
グラが綺麗なオープンワールドはいくつもあるけどロケーションが良すぎるんだよなエルデン
16424/08/02(金)02:01:01No.1217463790+
ソウルライクならSURGEもオススメしたい
サイボーグダクソ
16524/08/02(金)02:01:15No.1217463828+
これまでの実績活かして
新生クロムハウンズ作ろう
もちろんセガと組んで
16624/08/02(金)02:01:40No.1217463890+
>てか中小企業が据え置きの一線で戦えてるの凄くない?
エルデンまではコアゲーマーの中で最上級って感じだったけどエルデンで世界的なヒット作出ちゃった
16724/08/02(金)02:01:41No.1217463893+
>そりゃ本筋と無関係なエリアかつほぼ横道なしの一本道だからな…
ボスを無視できるのはある意味選択肢だよ
横道があるわけじゃないがクリア必須の道中とは違う
16824/08/02(金)02:01:44No.1217463902+
おそらく初めてプレイしたフロム作品であるAC3の頃はフロムという会社そのものを意識したことなかったな
16924/08/02(金)02:01:54No.1217463926+
>売上的に言うと1/10もいないぞ
過去作の売上全部足したら220万はあるし
特定のタイトルだけ買ったってのも当然多いだろうから
どれか一作以上で遊んだことがある人は普通に結構いると思うぞ
17024/08/02(金)02:02:10No.1217463977+
>>てか中小企業が据え置きの一線で戦えてるの凄くない?
>エルデンまではコアゲーマーの中で最上級って感じだったけどエルデンで世界的なヒット作出ちゃった
マジで他のフロムゲーと比べても売れすぎなんだよなエルデン
17124/08/02(金)02:02:13No.1217463986そうだねx2
オープンワールドは自由に探索して色々見つけたいんだけどフロム特有のイベントへの導線の異様な弱さが邪魔して結局攻略サイト見るのが正解になるのがいかんともしがたかったから
流石にオープンワールドやるならもっと過剰に親切に作ったほうが良いなと思った
17224/08/02(金)02:02:17No.1217463999+
もう既に過去にクリアしたから不可逆のNPCイベントは調べて進めてるけどやっぱブラボ好きだわ
迷いまくるけど
17324/08/02(金)02:03:02No.1217464103+
イベントを見落とさないという意味ではイーゴンは強い
ただし導線という意味ではただの叫んでるおじさんなので皆無
これは両立する
17424/08/02(金)02:03:14No.1217464135+
>オープンワールドは自由に探索して色々見つけたいんだけどフロム特有のイベントへの導線の異様な弱さが邪魔して結局攻略サイト見るのが正解になるのがいかんともしがたかったから
>流石にオープンワールドやるならもっと過剰に親切に作ったほうが良いなと思った
ダクソブラボに比べるとかなり親切にはなってると思う
ラニイベとか攻略見てなくても完走できたし
17524/08/02(金)02:03:21No.1217464155+
AC6発表前の虚無AC期間は出る出ないの話題だけでやたら喧嘩腰な奴も多かったわよ
17624/08/02(金)02:03:24No.1217464165+
AC6は顔出さなくてもここまで濃いストーリー作れるんだな…って思った
fAとかVから凄い演出というかキャラの出し方が上手くなってる
17724/08/02(金)02:03:33No.1217464190+
>エルデンまではコアゲーマーの中で最上級って感じだったけどエルデンで世界的なヒット作出ちゃった
ダクソもSEKIROも世界的なヒット作だろ…
17824/08/02(金)02:03:38No.1217464201そうだねx5
>導線は行き先とかNPCイベの話に限定されない
>セキロだったら赤鬼は火に弱いとか馬は爆竹に驚いて動きを止めるとかその手のヒントをFTとNPCの語りでプレイヤーに理解させる
>エルデンリングは戦技遺灰ゲーなのにそれをプレイヤーに気づかせない仕組みがダメだと言っている
>行き先なんて勝手にほっつき歩いてれば適正かどうかわかるし些細なこと
なんかズレてる人来たな…
17924/08/02(金)02:03:42No.1217464213+
エルデンリングはイベント無視しても大体のボスは戦えるのが救いだな
DLCだと指ママぐらいか?
18024/08/02(金)02:03:57No.1217464245+
定年で退職したらフロムゲーだけで心穏やかに過ごす予定
18124/08/02(金)02:04:02No.1217464253+
>というか本編に流れないストーリートレーラーがクソ面白いのやめてくれ
昔と違って動画サイトで公式で流せるし
そのいっぽうで店頭デモ機は減ってるから
ネット宣伝効果やらDL版容量コストとか考慮すると本編にムービー載せないでおくのはアリだと思う
18224/08/02(金)02:04:03No.1217464255+
>AC6発表前の虚無AC期間は出る出ないの話題だけでやたら喧嘩腰な奴も多かったわよ
メタルウルフカオス2が出るー!とかと同レベルですやん当時
18324/08/02(金)02:04:18No.1217464294そうだねx1
AC6は過去からは信じられんくらいファンアートと商品情報が流れてくる
あと女性コスプレイヤーさんが存在しないキャラの衣装とグレネードを自作してた
そこら中に火が点き過ぎだよお!
18424/08/02(金)02:04:19No.1217464296+
エーゴンは導線丁寧だし呼んでも難易度上がんないしベールはシンプルに強いいし呼んでくれ頼むという意思が感じられた
だからこそミケラダは最後だからこれぐらいいいよね?というメッセージも感じてしまった
よくないと思います
18524/08/02(金)02:04:33No.1217464335+
あの叫んでるおっさんのイベント進めるには竜スルーしちゃダメなのか?
戦う必要のない奴は基本的にはスルーしてベールんとこまで行ったから知らんかったわ
18624/08/02(金)02:04:34No.1217464337そうだねx1
>ダクソブラボに比べるとかなり親切にはなってると思う
>ラニイベとか攻略見てなくても完走できたし
ダクソブラボと違ってマップが死ぬほど広いオープンワールドだからその程度じゃ足りてないって話
ラニイベが特別手厚いだけだし
18724/08/02(金)02:04:45No.1217464379そうだねx2
売れてんだしUIとかただただ不親切なだけになってる要素とかはいい加減どうにかしてほしい
18824/08/02(金)02:04:45No.1217464380そうだねx4
>>エルデンまではコアゲーマーの中で最上級って感じだったけどエルデンで世界的なヒット作出ちゃった
>ダクソもSEKIROも世界的なヒット作だろ…
めっちゃ売れてて評価も高いけど数百万〜1000万本ぐらいだと世界的とまでは言わないと思う
エルデンでウィッチャー3とかラスアスとかそこら辺の土俵まで登ってきた
18924/08/02(金)02:05:13No.1217464437そうだねx2
>fAとかVから凄い演出というかキャラの出し方が上手くなってる
それこそ2とか3シリーズのあたりから片鱗は有ったと思うよ
でなければゲイブンは生まれていないというか…んなもん生まれるな!
19024/08/02(金)02:05:16No.1217464445そうだねx1
NPCイベは別に完遂しなくてもクリアに影響無いから良いよねくらいのノリで作ってる感じはする
19124/08/02(金)02:05:23No.1217464465そうだねx3
スクエニから歴代OP機体のプラモが出る時代に生まれて俺心の奥底から良かったって思ってる
19224/08/02(金)02:05:26No.1217464471+
エルデンの海外からの評価高すぎてビビるわ
19324/08/02(金)02:05:39No.1217464495+
>売れてんだしUIとかただただ不親切なだけになってる要素とかはいい加減どうにかしてほしい
DLCでちょいちょいマトモになったあたり別に意図的にやってるとかじゃなくただ純粋に気が利かない可能性が高まっている
19424/08/02(金)02:05:41No.1217464500そうだねx2
>エーゴンは導線丁寧だし呼んでも難易度上がんないしベールはシンプルに強いいし呼んでくれ頼むという意思が感じられた
丁寧か…?最初に会ったときなにも教えてくれないんだぞ
19524/08/02(金)02:05:50No.1217464521+
>そこら中に火が点き過ぎだよお!
火をつけろ
燃え残った全てに
19624/08/02(金)02:05:59No.1217464552+
ACのOPで実写云々言ってた時代を思うとなんか夢みたいだわ
19724/08/02(金)02:05:59No.1217464554そうだねx6
>スクエニから歴代OP機体のプラモが出る時代に生まれて俺心の奥底から良かったって思ってる
あれはスクエニの気がくるってるとしか思えん…
19824/08/02(金)02:06:02No.1217464565+
演出の上手さで言うならセラフの頃から上手いでしょフロム
19924/08/02(金)02:06:03No.1217464569+
ラニイベの導線他のイベントなみに薄かったらヤバかったと思う
手に入らない有用な物多すぎ
20024/08/02(金)02:06:07No.1217464577そうだねx3
>めっちゃ売れてて評価も高いけど数百万〜1000万本ぐらいだと世界的とまでは言わないと思う
>エルデンでウィッチャー3とかラスアスとかそこら辺の土俵まで登ってきた
1000万は言うだろ…
20124/08/02(金)02:06:14No.1217464608+
言ってもDLCは一部の戦技以外は使ってる暇なかったから一応エルデンリングは戦技ゲーとして作ってなかったんだなって思った
なんならDLCだとダクソ流の戦い方の方が強い
20224/08/02(金)02:06:16No.1217464614+
>NPCイベは別に完遂しなくてもクリアに影響無いから良いよねくらいのノリで作ってる感じはする
まあそれくらいの雰囲気がいい面はある
語りすぎない
20324/08/02(金)02:06:17No.1217464619+
>AC6発表前の虚無AC期間は出る出ないの話題だけでやたら喧嘩腰な奴も多かったわよ
流石に10年は長すぎてひとまとめにできない
20424/08/02(金)02:06:18No.1217464621+
https://img.2chan.net/b/res/1217436641.htm
20524/08/02(金)02:06:36No.1217464672+
>丁寧か…?最初に会ったときなにも教えてくれないんだぞ
単純にギザ山登ればイベント進むだろ
20624/08/02(金)02:06:42No.1217464687+
エーゴンは導線が丁寧っつーか脳死でプレイしててもなんか勝手に進むようにできてる
悪く言うと設計が雑
20724/08/02(金)02:07:01No.1217464727+
俺達は待ったこの十年を焦燥と共に
20824/08/02(金)02:07:17No.1217464768+
大豊娘娘とかアーキ坊やは幻覚が過ぎる
20924/08/02(金)02:07:23No.1217464782そうだねx3
>スクエニから歴代OP機体のプラモが出る時代に生まれて俺心の奥底から良かったって思ってる
これ最高に訳わからなくて好き
FMプラモ作りきってAC手を出すの頭おかしい(褒め言葉
そもそもお前が始めた物語だろ…組み換えロボゲー!
21024/08/02(金)02:07:32No.1217464804+
エルデンリング本編はダクソみたいな立ち回りするとお仕置き行動してくること多かったけどDLCはあんまそういうの無いからな
単純に攻撃激しいとか痛いとかはあるけど
21124/08/02(金)02:07:37No.1217464818+
>エーゴンは導線が丁寧っつーか脳死でプレイしててもなんか勝手に進むようにできてる
>悪く言うと設計が雑
あそこに次いるんだろうなあじゃなくてなんか転がってる・・・だからそうとも言える
21224/08/02(金)02:07:44No.1217464841そうだねx8
AC6は逆張りしてる古参もいるけど普通にAC最高傑作だと思ってる
21324/08/02(金)02:07:46No.1217464848+
そういえば発売当初はNPCイベント途中までしか実装されてなかったな
21424/08/02(金)02:07:53No.1217464858+
>>AC6発表前の虚無AC期間は出る出ないの話題だけでやたら喧嘩腰な奴も多かったわよ
>メタルウルフカオス2が出るー!とかと同レベルですやん当時
ほんものリーク画像もはいはい嘘乙で流されてたからな
マジで誰一人本気にしてなかった
21524/08/02(金)02:08:00No.1217464875+
>AC6は過去からは信じられんくらいファンアートと商品情報が流れてくる
>あと女性コスプレイヤーさんが存在しないキャラの衣装とグレネードを自作してた
>そこら中に火が点き過ぎだよお!
存在しないキャラを妄想するのは元祖フロム脳で懐かしさしかない
女性プレイヤーがいるってことに今でも驚愕してる
21624/08/02(金)02:08:07No.1217464903+
エーゴンは最初に遭遇した時うるせえしロードでセリフも変わるのにその時点だと何もないのは酷いと思う
めちゃくちゃ困惑した
21724/08/02(金)02:08:10No.1217464910そうだねx1
AC6面白かったから家にあったACネクサスやったらなんか鳥葬された…
21824/08/02(金)02:08:12No.1217464917そうだねx3
エーゴンは叫びすぎてなんか笑えるから好き
21924/08/02(金)02:08:17No.1217464932+
>エルデンリング本編はダクソみたいな立ち回りするとお仕置き行動してくること多かったけどDLCはあんまそういうの無いからな
>単純に攻撃激しいとか痛いとかはあるけど
お仕置きするまでもなく全行動しばきに来てるだけな気がする
22024/08/02(金)02:08:18No.1217464938+
AC過去作もsteamに出してくれ
コレクションパックじゃなくても買うから
22124/08/02(金)02:09:08No.1217465080+
>エーゴンは最初に遭遇した時うるせえしロードでセリフも変わるのにその時点だと何もないのは酷いと思う
>めちゃくちゃ困惑した
なんか回復祈祷でも当てれば良いのかな
違うのかよなんだこのおっさん
22224/08/02(金)02:09:15No.1217465100+
マジで宮崎入れたことで全て変わったよな
昔のフロムとか日本一ソフトウェアとかと変わらんかったでしょ
22324/08/02(金)02:09:32No.1217465153+
フロムの考察って腐女子とだいぶ重なる所あるから女性ファンが多いのもわからんでもない
22424/08/02(金)02:09:52No.1217465214+
メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
22524/08/02(金)02:09:52No.1217465216+
>女性プレイヤーがいるってことに今でも驚愕してる
濃い人しか入ってこないけどいい声の男が濃い関係で云々するって時点でポテンシャルは有ったし濃い人は飛行機のACと同様に入ってきたた気はする
数は圧倒的に少なかったけども
22624/08/02(金)02:10:05No.1217465247そうだねx3
>メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
カッコいいとこしかないだろ!?
22724/08/02(金)02:10:09No.1217465257+
>エルデンリング本編はダクソみたいな立ち回りするとお仕置き行動してくること多かったけどDLCはあんまそういうの無いからな
>単純に攻撃激しいとか痛いとかはあるけど
そうそう
ダクソみたいな立ち回りするとお仕置きが結構痛かったからこれそれぞれのビルド組んで戦技魔法祈祷でゴリ押すゲームなんだなって思ってそのノリでカンストDLC行ったら痛い目遭ったわ
22824/08/02(金)02:10:17No.1217465278+
>単純にギザ山登ればイベント進むだろ
ティエリエとかが会えないってのもわかるんだがマップを見たらそこに行ったほうがいいなってなるんでそういう導線はあると思うんだよな
22924/08/02(金)02:10:21No.1217465285+
エーゴンの置き方凄い雑というかギザ山の作り自体が良く言うとシンプルで悪く言うと手抜きなんだけど
正直RPGとして見るならこれくらいシンプルじゃないと多くの人は素直に進行できねえよな…とは強く思った
23024/08/02(金)02:10:21No.1217465288+
>メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
いや男でもウケるわ
23124/08/02(金)02:10:26No.1217465295+
多いかって言うと別に多くは無いのでは…
23224/08/02(金)02:10:56No.1217465360+
>お仕置きするまでもなく全行動しばきに来てるだけな気がする
本編やり直して気付いたけど妙な溜めみたいなのは本当に少ないと思うよ
ディレイはあるけど間違いなく視覚的なり体感的なり分かり易くなってる
23324/08/02(金)02:11:01No.1217465373そうだねx1
今や国内だとFFより売れるのは信じられん
23424/08/02(金)02:11:02No.1217465375+
>あれはスクエニの気がくるってるとしか思えん…
エムロードとジオ社の立体物なんて攻略本で見たアクションフィギュアかなんかぐらいでしか見たことないからすんごい楽しみなんだ
KARASAWA-MK2を組める日が待ち遠しいぜ…
23524/08/02(金)02:11:03No.1217465377そうだねx1
>エーゴンは叫びすぎてなんか笑えるから好き
いてぇよぉー!!!
23624/08/02(金)02:11:10No.1217465398+
>メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
そりゃ顔がいいからだよ
顔が良くて悲しい過去があれば現状どんなクソカス野郎でも人気は出るんだ
23724/08/02(金)02:11:21No.1217465425そうだねx4
AC6はサイティング要素消したのマジで偉いなと思う
スタッガーはPAなり衝撃なりでやってた要素に似通ってるから気にならなかったし昔のACの良さそのまま敷居低くしてて良かったと思う
23824/08/02(金)02:11:22No.1217465428+
>フロムの考察って腐女子とだいぶ重なる所あるから女性ファンが多いのもわからんでもない
想像力を掻き立てるのは大事
公式が説明しすぎると冷めるという点も考慮してそう
23924/08/02(金)02:11:23No.1217465433そうだねx6
>>エーゴンは叫びすぎてなんか笑えるから好き
>いてぇよぉー!!!
おそらく元気
24024/08/02(金)02:11:28No.1217465453+
ラスティって染岡なんだ…ってなった
24124/08/02(金)02:11:34No.1217465471+
贅沢言わないからオンライン対戦付きでPSAC〜VDもPSストアとsteamに来てくれ
24224/08/02(金)02:11:49No.1217465515+
>メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
火と蛇使いで影のあるイケメンで親友が居て母想いだぞ
ウケない訳なくない?
24324/08/02(金)02:11:52No.1217465522+
>>メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
>そりゃ顔がいいからだよ
>顔が良くて悲しい過去があれば現状どんなクソカス野郎でも人気は出るんだ
というかメスメル別に現状でも相当まともじゃん
腐女子とか抜きで普通に一番DLCで人気でしょ
ボスとしても一番出来が良いし
24424/08/02(金)02:11:57No.1217465533そうだねx8
>>メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
>そりゃ顔がいいからだよ
>顔が良くて悲しい過去があれば
うn
>現状どんなクソカス野郎でも人気は出るんだ
角んちゅのレス
24524/08/02(金)02:12:07No.1217465556+
糞喰いも人気でろ
24624/08/02(金)02:12:20No.1217465604+
>ソウルライクならSURGEもオススメしたい
>サイボーグダクソ
最初のボスから貰えるシングルリグのステップ攻撃だったかな?
あの出し得攻撃ばっかりで最後まで行っちゃった
四足歩行のサソリみたいなやつとかツインリグでなんぼ殴っても全然怯んでくれないし
怯み値増やすインプラントみたいなのあったっけ
24724/08/02(金)02:12:21No.1217465608+
>エーゴンの置き方凄い雑というかギザ山の作り自体が良く言うとシンプルで悪く言うと手抜きなんだけど
>正直RPGとして見るならこれくらいシンプルじゃないと多くの人は素直に進行できねえよな…とは強く思った
ギザ山は本気出したらヤバいマップなのは凄く感じたからあの作りは意図的だと思う
24824/08/02(金)02:12:24No.1217465613+
>AC6は過去からは信じられんくらいファンアートと商品情報が流れてくる
>あと女性コスプレイヤーさんが存在しないキャラの衣装とグレネードを自作してた
>そこら中に火が点き過ぎだよお!
グレネードで火点け…テロリストかな?
24924/08/02(金)02:12:25No.1217465615+
メスメル普通に人格者だしな
25024/08/02(金)02:12:39No.1217465647+
>メスメルが腐女子にウケてるのはよくわからない…
生真面目で不憫だからな…
25124/08/02(金)02:12:43No.1217465661+
メスメルはもっと角人念入りに焼いとけよ…
25224/08/02(金)02:13:06No.1217465720そうだねx1
正直ボスとしては素直な方だったからそんな何度も死ななかったせいであんまりメスメルの印象無い…
25324/08/02(金)02:13:13No.1217465737+
>糞喰いも人気でろ
今でも色んな意味で人気者だというのに…
25424/08/02(金)02:13:20No.1217465753そうだねx2
メスメルは露骨に人気出るように作られてる
逆に一応主役だったはずのミケラはどう受け取って欲しかったのか謎すぎるキャラで終わった
25524/08/02(金)02:13:37No.1217465796+
>メスメルは露骨に人気出るように作られてる
>逆に一応主役だったはずのミケラはどう受け取って欲しかったのか謎すぎるキャラで終わった
いやなんだかんだそこは分かりやすかっただろ!?
25624/08/02(金)02:14:22No.1217465912+
ミケラは結構分かりやすくキャラ付けされてない?
25724/08/02(金)02:14:32No.1217465961+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1217451566.htm
25824/08/02(金)02:14:33No.1217465963+
ミケラは優しい世界を作ろうという崇高な目的持ってたけど自分を捨てて見失うっていうフロムによくあるキャラ
25924/08/02(金)02:14:47No.1217466003+
まともな方の蛇野郎
26024/08/02(金)02:14:52No.1217466019+
>糞喰いも人気でろ
あんな不細工でイベント面倒臭くてエンディングもコピペでイベント中の俺の思考回路を意味不明にするキャラが人気出る訳ないだろ
26124/08/02(金)02:15:02No.1217466042+
メチャクチャ前のミケラの回想とラダーンロボ動かしてるときのミケラしか知らないから印象うすいのはまあある
26224/08/02(金)02:15:36No.1217466111+
慣れてるからなんとも思わないけどNPCからなんか頼み事されてウェイポイントどころか目的地の地名すら教えてもらえないのがザラなのはオープンワールドゲームとして見たらまあまあひどい部類ではある
まあそういうのを探すのも含めたゲーム性だからそれが悪いってわけじゃないけど
26324/08/02(金)02:15:46No.1217466127そうだねx4
>いやなんだかんだそこは分かりやすかっただろ!?
いやわかんねえよ
だって話進めてってもなんか全部捨てました実はラダーンを伴侶にして神になりました実は昔ラダーンと約束してました(証拠なし)で終わりだぞ
どういうキャラとして受け取ってほしいんだよあいつ
実際洗脳ホモ野郎だったり優しいショタだったり扱いブレまくりだろ
26424/08/02(金)02:15:58No.1217466156+
>>メスメルは露骨に人気出るように作られてる
>>逆に一応主役だったはずのミケラはどう受け取って欲しかったのか謎すぎるキャラで終わった
>いやなんだかんだそこは分かりやすかっただろ!?
心捨てたら救えるもん救えなくなるだろうがえーっ!
26524/08/02(金)02:16:26No.1217466234そうだねx1
fu3803703.jpeg
ストーリートレーラーだと思いっきし捨てられてることがわかるトリーナちゃん
26624/08/02(金)02:17:24No.1217466360+
DLCボスなんだかんだウィッカーマン以外みんな好き
26724/08/02(金)02:17:26No.1217466368+
あのままほっといたらどういう律作ってたのかすらわからないのは片手落ちかなとは思う
なんか出てきた―死ね―死んだーで終わっちゃった
26824/08/02(金)02:17:27No.1217466377+
>ミケラは優しい世界を作ろうという崇高な目的持ってたけど自分を捨てて見失うっていうフロムによくあるキャラ
って方向の扱いで一貫してたらわかるんだけど
その割にはやたらとミケラダーン関連を綺麗に描いてるからよくわかんねえの
幼い頃の約束だったんです…で終わらせてプレイヤー視点だと洗脳ホモ…?って感じになるのはなんなんだ
26924/08/02(金)02:17:37No.1217466410+
海外ユーザーって高難度好きよね
俺は諦めた
27024/08/02(金)02:17:38No.1217466412+
メスメルは嫌な強さではなかったのも大きい
ムーアとか割と好印象だったのに戦って嫌いになった
27124/08/02(金)02:17:50No.1217466441+
>マジで宮崎入れたことで全て変わったよな
>昔のフロムとか日本一ソフトウェアとかと変わらんかったでしょ
エコーナイトのフロムとクッキングファイター好の日本一がいっっしょかと言われたら一緒かもしれんが
27224/08/02(金)02:17:50No.1217466444+
>最初のボスから貰えるシングルリグのステップ攻撃だったかな?
>あの出し得攻撃ばっかりで最後まで行っちゃった
>四足歩行のサソリみたいなやつとかツインリグでなんぼ殴っても全然怯んでくれないし
>怯み値増やすインプラントみたいなのあったっけ
衝撃増加インプラントはあるよ
しかしサソリみたいなヤツがスッと立ち上がって飛び込んでくるロボ雑魚敵の事ならあれ正面は装甲ついてるのでどんだけ殴っても怯まないよ
尻尾が弱点なのでそっち殴ると弱々なので後ろに回ろう
サイボーグ雑魚は弱点箇所がランダムだがロボ雑魚は弱点が決まってるのだ
27324/08/02(金)02:18:02No.1217466467+
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2#i-7
前に「」に教えてもらったこの記事は面白かったぞ
ヨコオとかがこんなゲーム絶対売れないと思ったみたいに語ってるやつ
27424/08/02(金)02:18:11No.1217466495そうだねx1
>海外ユーザーって高難度好きよね
>俺は諦めた
モーグ第二形態倒せるならDLCは加護集めてりゃクリアできるだろ
27524/08/02(金)02:18:27No.1217466534+
ミケラは作りたい優しい世界もよくわからないし褪せ人と特に関係ないしラダーンとの約束とか初耳だしで反応に困る
27624/08/02(金)02:18:34No.1217466557+
>メスメルは嫌な強さではなかったのも大きい
>ムーアとか割と好印象だったのに戦って嫌いになった
ずっと悲しんでろ!!
27724/08/02(金)02:19:15No.1217466669+
普通に倒されるべき相手として描いてるなら最後の思い出要らんし
逆にもう一つの正義として描いてたつもりならもっと思い出置いたほうが良いと思った
よくわかんねえよ
27824/08/02(金)02:19:35No.1217466715+
デカい腐敗壺投げてきた辺りでおいおい…!っなるなった
27924/08/02(金)02:20:01No.1217466775+
実際ミケラは良く分からなかったな…だって優しい律ってのが見れないからそれが善いか悪いかどうか分からなかったわ
ぶっちゃけ分け身のトリーナにミケラにとって神は不自由だから殺してくれって頼まれたからGOD SLAINしただけだし
28024/08/02(金)02:20:11No.1217466810+
レダがなんか妙にバカ火力してる気がするんだよなあのスマブラ
28124/08/02(金)02:20:12No.1217466813+
語りすぎないところが神秘性生んでる気がする
28224/08/02(金)02:20:42No.1217466893そうだねx2
血痕システムメッセージシステムはマジでマルチ面からしたら画期的すぎるよなそりゃ…
28324/08/02(金)02:20:43No.1217466896+
モーグそんな強かったっけ
俺がたまたま良い感じにハメられてだけかもしれんが
28424/08/02(金)02:20:56No.1217466930+
メスメルは狭間の地で何一つ情報を拾えないあたり
徹底的に「そんな奴は最初からいない」ってされたんだろうなって
28524/08/02(金)02:21:14No.1217466978+
>モーグそんな強かったっけ
>俺がたまたま良い感じにハメられてだけかもしれんが
飛んで
設置技ばら撒く
やめろや!
28624/08/02(金)02:21:33No.1217467027そうだねx1
>語りすぎないところが神秘性生んでる気がする
それはわかるけど
ミケラとラダーンは流石に両方もっと語ったほうがいいと思った
メスメルどころか一切登場してないマリカの方がよっぽどキャラ立ったのはおかしい
28724/08/02(金)02:21:56No.1217467085+
>モーグそんな強かったっけ
>俺がたまたま良い感じにハメられてだけかもしれんが
まあモーグはアズール砲でハメれたしね
28824/08/02(金)02:21:57No.1217467090+
>メスメルは狭間の地で何一つ情報を拾えないあたり
>徹底的に「そんな奴は最初からいない」ってされたんだろうなって
蛇で火って時点で察しのいいプレイヤーはああうん…ってなるからな…
28924/08/02(金)02:22:06No.1217467118そうだねx1
SEKIROはソウル系のマンネリを打破した傑作なのでまたああいう感動を味わいたい
29024/08/02(金)02:22:14No.1217467139+
まあ優しい律がどんな物であれ黄金律側の褪せ人とは相容れないから詳細はどうでも良いのかもしれん
29124/08/02(金)02:22:18No.1217467149+
ミケラ影の地で体捨てまくってるけどモーグのところにあった遺体は誰のなんだ
29224/08/02(金)02:22:29No.1217467176+
>ミケラは作りたい優しい世界もよくわからないし褪せ人と特に関係ないしラダーンとの約束とか初耳だしで反応に困る
よくわかんねえからロマンも無いしその割に無駄にクソ強いしで印象悪いのよねミケラダーン
29324/08/02(金)02:22:30No.1217467179そうだねx3
>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2#i-7
>前に「」に教えてもらったこの記事は面白かったぞ
>ヨコオとかがこんなゲーム絶対売れないと思ったみたいに語ってるやつ
Q「どうやって難易度調整したんですか?」
A「してない」
で駄目だった
29424/08/02(金)02:22:30No.1217467180+
>徹底的に「そんな奴は最初からいない」ってされたんだろうなって
某🍅の考察で黄金樹勢力設立よりも前か黎明期の人で宵目の女王の子供説とかあった
29524/08/02(金)02:22:51No.1217467236+
お前前座で戦うロミナよりエグい腐敗ねじ込んでくんのマジなんなんだよ・・・
29624/08/02(金)02:22:58No.1217467258+
>>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2#i-7
>>前に「」に教えてもらったこの記事は面白かったぞ
>>ヨコオとかがこんなゲーム絶対売れないと思ったみたいに語ってるやつ
>Q「どうやって難易度調整したんですか?」
>A「してない」
>で駄目だった
クロスボウ1本で余裕ですよ!
29724/08/02(金)02:23:12No.1217467314+
マーティンも正直ここまで売れると思ってなかっただろうな…
29824/08/02(金)02:23:20No.1217467332+
>ミケラ影の地で体捨てまくってるけどモーグのところにあった遺体は誰のなんだ
ミケラってよく見ると腕三本しかないから
一本はそこに置いてきたんじゃないかって
29924/08/02(金)02:23:24No.1217467341+
>お前前座で戦うロミナよりエグい腐敗ねじ込んでくんのマジなんなんだよ・・・
俺も使ってやる…
うわくそつよい
30024/08/02(金)02:23:37No.1217467372+
>ミケラ影の地で体捨てまくってるけどモーグのところにあった遺体は誰のなんだ
あれも身体の一部なんじゃね
デミゴッドわりと気軽に分身するし
30124/08/02(金)02:23:42No.1217467387+
>某🍅の考察で黄金樹勢力設立よりも前か黎明期の人で宵目の女王の子供説とかあった
メスメルがマリカの子供なのは確定じゃないの?
30224/08/02(金)02:24:06No.1217467437+
なんで皆地獄みてえな世界で人殺しがしたいんだろう…
30324/08/02(金)02:24:18No.1217467465+
>>ミケラ影の地で体捨てまくってるけどモーグのところにあった遺体は誰のなんだ
>ミケラってよく見ると腕三本しかないから
>一本はそこに置いてきたんじゃないかって
1本見ずらいけど腕4本あるよ
30424/08/02(金)02:24:25No.1217467492+
デミゴッドくんたち死に際にラリる奴ら多すぎ問題
30524/08/02(金)02:24:31No.1217467503+
あせんちゅは糞喰いとティエリエの前に来ると途端に狂い始めるのはやめろ
あと勝手に人に睡眠薬飲ませようとしてくるな
30624/08/02(金)02:24:32No.1217467507+
ミケラは優しいって事になってるけどこっちの話とか意思聞かない…というか魅了で無自覚にほぼ全て踏み潰して行きそうな感じで怖い
30724/08/02(金)02:24:38No.1217467522+
腕はマジでわからん…そもそもサイズが全然違うじゃん
30824/08/02(金)02:24:43No.1217467532+
>>某🍅の考察で黄金樹勢力設立よりも前か黎明期の人で宵目の女王の子供説とかあった
>メスメルがマリカの子供なのは確定じゃないの?
メリメリが妹だから確定だとは思うんだけどいつ産んだんだマリカ…って
30924/08/02(金)02:24:59No.1217467570+
>1本見ずらいけど腕4本あるよ
そうなのか…じゃあなんだアレ
31024/08/02(金)02:25:19No.1217467614+
>ミケラは優しいって事になってるけどこっちの話とか意思聞かない…というか魅了で無自覚にほぼ全て踏み潰して行きそうな感じで怖い
一番恐ろしいよーはマレニアも言ってたので…
31124/08/02(金)02:25:59No.1217467712+
>ミケラは優しいって事になってるけどこっちの話とか意思聞かない…というか魅了で無自覚にほぼ全て踏み潰して行きそうな感じで怖い
てか実際本編からの扱い含めて考えても多分そのキャラが正解だと思うんだよ
ただその上で全部捨ててラダーン伴侶にしましたって言われても…
31224/08/02(金)02:25:59No.1217467713+
>メスメルがマリカの子供なのは確定じゃないの?
子供(実子とは言ってない)とか
まぁ忌み子ならまだしも蛇が生まれてくるのはマリカの血穢れすぎだろと思ってたのでペットか何かだと個人的にも思ってた
31324/08/02(金)02:26:11No.1217467738+
>ミケラは作りたい優しい世界もよくわからないし褪せ人と特に関係ないしラダーンとの約束とか初耳だしで反応に困る
ED後の世界は全部よくわからないからふわっとしてるんで…
31424/08/02(金)02:26:12No.1217467742そうだねx3
> 僕も最初にお会いしたとき、「『デモンズソウル』をどうやってβテストしたんですか」って聞いたら、「してない。いきなり売った」って言ってました(笑)。
>一同:
>(また爆笑)
宮崎お前マジ…
31524/08/02(金)02:26:13No.1217467745+
メスメルはマリカが影の地で生んだ可能性すらあるんだけどじゃあメリメリはいつ生んだのってなっちゃうし
31624/08/02(金)02:26:13No.1217467746+
https://youtu.be/6uT8wGtB3yQ?si=gYFzoygBf_rYaxbz
クリア後にエルデンリングのストーリートレーラー見返すのもいいよね
31724/08/02(金)02:26:24No.1217467778そうだねx2
デモンズはよくファミ通のレビュー6点がネタにされてたけど
普通に妥当だと思ってます
31824/08/02(金)02:26:32No.1217467792+
赤鬼火牛4猿除いたSEKIROが今だに最高のアクションゲームだと思ってるほど脳焼かれてるからああいう体験できるゲームまた欲しいね…
31924/08/02(金)02:26:33No.1217467796+
エルデンでめちゃくちゃ友人とマッチングしやすくなったのがありがたい…
32024/08/02(金)02:26:49No.1217467823+
宮崎はどこまでも理詰めの人だから安易に判断は出来ない
32124/08/02(金)02:27:12No.1217467879+
ていうかドストレートにカッコいいビジュアルやワクワクするダンジョン作れてるのが凄いよ
こんな冒険俺がしていいのか…?とすらなったもんエルデンリング
32224/08/02(金)02:27:26No.1217467914+
アンスバッハ殿が挑んだらいつの間にか魅了されてて怖かったっていうのがあったけど
ミケラ神になったら全員そうなるんだろ?
そりゃトリーナも殺せってなるよ
32324/08/02(金)02:27:33No.1217467935+
>ていうかドストレートにカッコいいビジュアルやワクワクするダンジョン作れてるのが凄いよ
>こんな冒険俺がしていいのか…?とすらなったもんエルデンリング
うおー!宇宙は地下にあった!
32424/08/02(金)02:27:44No.1217467961+
>赤鬼火牛4猿除いたSEKIROが今だに最高のアクションゲームだと思ってるほど脳焼かれてるからああいう体験できるゲームまた欲しいね…
間合いで戦うのが間違いに片足突っ込んでる重蔵も消しといてくれ
32524/08/02(金)02:27:46No.1217467973+
>メスメルはマリカが影の地で生んだ可能性すらあるんだけどじゃあメリメリはいつ生んだのってなっちゃうし
婚前に角人レイプ!で生まれた子ならまぁ恥ずかしくてナイナイされるのは分からん気がしないでもない
32624/08/02(金)02:27:50No.1217467983+
>デモンズはよくファミ通のレビュー6点がネタにされてたけど
>普通に妥当だと思ってます
6は客観性が無さすぎねぇ?と思うけどクロスレビューは大体主観だから間違ってはないな
32724/08/02(金)02:27:57No.1217468001+
>メスメルはマリカが影の地で生んだ可能性すらあるんだけどじゃあメリメリはいつ生んだのってなっちゃうし
別に双子ってわけでもあるまいよ
ラダーンが弟なわけだからメスメルの父親はゴッドウィンでほぼ確定だとは思う
メリメリの父親はわからない
32824/08/02(金)02:28:07No.1217468030+
>アンスバッハ殿が挑んだらいつの間にか魅了されてて怖かったっていうのがあったけど
>ミケラ神になったら全員そうなるんだろ?
>そりゃトリーナも殺せってなるよ
トリーナはあれミケラの為に言ってるやつだからまたちょっと違う
ミケラが神になるのが可哀想だからミケラ殺せって言ってる
32924/08/02(金)02:28:08No.1217468031+
ミケラって捨てた体全部くっついてたのか?
接ぎ木みたいにならんか?
33024/08/02(金)02:28:20No.1217468051+
ゲームクリエイターからすると宮崎は気になる存在なのかな
33124/08/02(金)02:28:22No.1217468060+
>>某🍅の考察で黄金樹勢力設立よりも前か黎明期の人で宵目の女王の子供説とかあった
>メスメルがマリカの子供なのは確定じゃないの?
自家受精してる神だからレズックス妊娠も可能だと疑われてるんじゃない?
33224/08/02(金)02:28:31No.1217468078+
俺にとっちゃ永遠にエヴァーグレイスのメーカーだよ
33324/08/02(金)02:28:46No.1217468119+
>ラダーンが弟なわけだからメスメルの父親はゴッドウィンでほぼ確定だとは思う
>メリメリの父親はわからない
ラダーン弟なんだっけ
33424/08/02(金)02:28:52No.1217468132+
>ラダーンが弟なわけだからメスメルの父親はゴッドウィンでほぼ確定だとは思う
でもよぉ…赤髪が!
33524/08/02(金)02:28:54No.1217468140+
>>1本見ずらいけど腕4本あるよ
>そうなのか…じゃあなんだアレ
分かんね…フロムだからなんか没ったんだろうという理由であんま考えないことにした
33624/08/02(金)02:29:03No.1217468159+
ゴッドウィンじゃねえわゴッドフレイだ
33724/08/02(金)02:29:27No.1217468211+
>うおー!宇宙は地下にあった!
地層をコンセプトにして時代を表現するの面白いなって
33824/08/02(金)02:29:32No.1217468219そうだねx1
>ラダーンが弟なわけだからメスメルの父親はゴッドウィンでほぼ確定だとは思う
>メリメリの父親はわからない
ゴッドウィンとマリカの子どもなら名前にG入れると思うんだよなぁ
忌み子の二人ですら入ってるし
33924/08/02(金)02:29:55No.1217468271+
>別に双子ってわけでもあるまいよ
>ラダーンが弟なわけだからメスメルの父親はゴッドウィンでほぼ確定だとは思う
>メリメリの父親はわからない
ゴッドウィンは金髪でメスメルは赤髪なんだよな…
34024/08/02(金)02:29:56No.1217468273+
メリメリはミリセントと同じというのはそうかもと思ったよ
34124/08/02(金)02:29:58No.1217468277+
書き込みをした人によって削除されました
34224/08/02(金)02:30:15No.1217468317+
>ミケラは優しいって事になってるけどこっちの話とか意思聞かない…というか魅了で無自覚にほぼ全て踏み潰して行きそうな感じで怖い
優しいのはあくまでデミゴッド的価値観の中ではの話だからな
少なくとも覇権争いなんかは起きない世界を目指してはいる
34324/08/02(金)02:30:17No.1217468324+
――本当に宮﨑さんって、不思議ですよね(笑)。ちなみに、その一方で彼は「じゃあ、テスター100人にやらせて、意見を収集して角を取ったら面白くなるかといえば、危ういでしょう」とも、しれっと言うんです。
34424/08/02(金)02:30:30No.1217468352+
ソウルライクとかいうゲームの新たな定義を打ち立てたのマジすごいよ…
もう解像度あげるぐらいしかないぐらい煮詰まってたはずなのにTVゲーム業界
34524/08/02(金)02:30:34No.1217468359そうだねx2
>――本当に宮﨑さんって、不思議ですよね(笑)。ちなみに、その一方で彼は「じゃあ、テスター100人にやらせて、意見を収集して角を取ったら面白くなるかといえば、危ういでしょう」とも、しれっと言うんです。
この発想ができるのめちゃくちゃ賢いと思う
34624/08/02(金)02:31:00No.1217468415+
>ラダーン弟なんだっけ
ガイウス関係のテキストで「友に獅子の弟がいた縁で友となった」ってのがあるから…
ただラダーン以外に獅子系の弟がいたという可能性もあるけど
34724/08/02(金)02:31:10No.1217468429そうだねx1
>ゴッドウィンは金髪でメスメルは赤髪なんだよな…
ラダゴンとの子供なら金髪と赤髪じゃね
34824/08/02(金)02:31:22No.1217468455+
他のデミゴッド達の命名法則と外れてるっぽいからメスメルメリナは既存の組み合わせでできた子どもでは無いんじゃないかなあと思う
34924/08/02(金)02:31:25No.1217468463そうだねx1
デラシネはあれだけのために機材揃える価値があったと本気で思えるくらいいいゲームだった
テキストの宮崎節もなんなら全作の中で一番効いてる
35024/08/02(金)02:31:26No.1217468465+
>ゴッドウィンとマリカの子どもなら名前にG入れると思うんだよなぁ
>忌み子の二人ですら入ってるし
名前の法則に乗っ取るなら最新のミケマレ時代なんだがそれだと情報無さすぎる矛盾や角人粛清が語られ無さすぎるのよね
実子なら角人レイプで生まれてるんじゃないかな
35124/08/02(金)02:31:26No.1217468466+
>――本当に宮﨑さんって、不思議ですよね(笑)。ちなみに、その一方で彼は「じゃあ、テスター100人にやらせて、意見を収集して角を取ったら面白くなるかといえば、危ういでしょう」とも、しれっと言うんです。
まぁ武器のステータスとか性能見るとああこれテストしてないなってのは分かっちゃうよな…
35224/08/02(金)02:32:10No.1217468546+
>>ラダーンが弟なわけだからメスメルの父親はゴッドウィンでほぼ確定だとは思う
>メリメリの父親はわからない
トリーナの関係性と同じならミケララダコンの子がレナラの後に全員産まれたとは限らないんじゃない?
むしろボニ村の蛇の抜けがらみるに最初のマリカの子が一番可能性高くない?
まだ影の地で神になったばかりの子がメスメル
35324/08/02(金)02:32:16No.1217468562+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1217451566.htm
35424/08/02(金)02:32:28No.1217468582+
まあ世界全部がミケサーになれば平和で優しい世界になるとは思う
あのレダちゃんでさえ高潔な女騎士みたいになってたしな
35524/08/02(金)02:32:41No.1217468612+
>ていうかドストレートにカッコいいビジュアルやワクワクするダンジョン作れてるのが凄いよ
>こんな冒険俺がしていいのか…?とすらなったもんエルデンリング
冒険の面白さはDLCでも健在だったなあ
35624/08/02(金)02:32:46No.1217468622+
黄金樹を焼くのも角人を滅ぼすのもマリカの強い意志とは思うから立ち位置が特殊なのはそうかなと思う
35724/08/02(金)02:32:47No.1217468624+
>ソウルライクとかいうゲームの新たな定義を打ち立てたのマジすごいよ…
>もう解像度あげるぐらいしかないぐらい煮詰まってたはずなのにTVゲーム業界
むしろ3Dとオンラインの恩恵しっかり活かしてる…
35824/08/02(金)02:33:27No.1217468701+
ラダゴンが生まれたのはゴッドフレイと巨人と戦争したあとだよな
35924/08/02(金)02:33:29No.1217468705+
蝶が対応してるしメスメルメリメリミケラマレニアは素直に4兄妹なんじゃないかな
36024/08/02(金)02:33:29No.1217468706+
ダクソ1でめちゃくちゃ知名度上げたよね
高難易度アクションRPGの死にゲーとして
ゲーム配信者の数日に渡るリレー配信とかやってたの覚えてる
36124/08/02(金)02:33:33No.1217468714+
ステルスゲー作って
36224/08/02(金)02:33:35No.1217468720+
どストレートに格好良いって言うならヘンテコ兜連打やめてよ…
36324/08/02(金)02:33:35No.1217468723+
>>ゴッドウィンは金髪でメスメルは赤髪なんだよな…
>ラダゴンとの子供なら金髪と赤髪じゃね
いやゴッドウィンはゴッドフレイの息子だよ
ラダゴン─マリカは金髪でラダゴン─レナラは赤髪だね
36424/08/02(金)02:33:42No.1217468744+
>実子なら角人レイプで生まれてるんじゃないかな
神になった後のマリカじゃつのんちゅにレイプは不可能だろうし神になる前のマリカレイプしてもあんなの産まれない気がするんだよな
36524/08/02(金)02:33:42No.1217468747+
>俺にとっちゃ永遠にエヴァーグレイスのメーカーだよ
よくソウル系がキングスフィールドの精神的続編扱いされるけど
エヴァーグレイス分も濃い思うのよね
36624/08/02(金)02:33:52No.1217468773+
>>ていうかドストレートにカッコいいビジュアルやワクワクするダンジョン作れてるのが凄いよ
>>こんな冒険俺がしていいのか…?とすらなったもんエルデンリング
>冒険の面白さはDLCでも健在だったなあ
えっ…あんな下にウィッカーマンおる…とかあったからな
あとあせんちゅは棺をなんだと…
36724/08/02(金)02:34:09No.1217468804+
https://img.2chan.net/b/res/1217444020.htm
36824/08/02(金)02:34:11No.1217468809+
>蝶が対応してるしメスメルメリメリミケラマレニアは素直に4兄妹なんじゃないかな
MとRを入れてるのかな
36924/08/02(金)02:34:15No.1217468814+
毎作アラは確かにあるけどどれもちゃんとプレイしてて面白いのは凄い
37024/08/02(金)02:34:18No.1217468827+
>ラダゴンが生まれたのはゴッドフレイと巨人と戦争したあとだよな
赤髪だし普通にラダゴンマリカの子じゃねーの?
37124/08/02(金)02:34:46No.1217468894+
>蝶が対応してるしメスメルメリメリミケラマレニアは素直に4兄妹なんじゃないかな
まあ名前的にはそれが一番自然寄りではある
37224/08/02(金)02:34:57No.1217468915+
メスメルミケラマレニアメリメリは全員名前Mで蝶もいるしな
37324/08/02(金)02:34:58No.1217468919+
>まだ影の地で神になったばかりの子がメスメル
親が角人説か養子説のどっちかだとは思う
37424/08/02(金)02:35:24No.1217468992+
しかし神が普通の人間のように自分の腹から子を産むのかどうかすら怪しい所があるからね
その手のテキストいつの間にか修正されてた覚えがあるけど
37524/08/02(金)02:35:28No.1217469000そうだねx1
SEKIRO続編出せ早く頭おかしくなるぞ
37624/08/02(金)02:35:49No.1217469050+
一応鐘あり霊廟じゃないと複製できないからメスメルとミケラ
37724/08/02(金)02:35:49No.1217469051+
ラダゴンはマリカであるからに赤髪も潜性遺伝として持ち合わせ
それがメスメル君で発現しただけかもしれんからマジでなんとも言えないよね
37824/08/02(金)02:36:09No.1217469099+
>>実子なら角人レイプで生まれてるんじゃないかな
>神になった後のマリカじゃつのんちゅにレイプは不可能だろうし神になる前のマリカレイプしてもあんなの産まれない気がするんだよな
メスメルと蛇
巫女が連れ去られた先のボニ村
ボニ村外れにある巨大な蛇の抜け殻
ボニ村で何かあったんだろうなと思わせる要素はあるが詳しいことは…
37924/08/02(金)02:36:37No.1217469146+
マリカの子だと思い込んでるだけで実はラダゴンがその辺の女と作ってた子というセンもあるか…?
いやその場合でもマリカの子ではあるが
38024/08/02(金)02:36:51No.1217469174+
そう考えるとラダゴンマリカは黄金樹サイドにとって外れ率凄いな…
蛇に腐敗に停滞に火の幻視ってもう黄金樹の天敵ばっかりだ
38124/08/02(金)02:36:54No.1217469180+
>毎作アラは確かにあるけどどれもちゃんとプレイしてて面白いのは凄い
アラがあるからプレイヤーも弄りやすくて話のネタになってるからなぁ
ここが理不尽!とかクソ!とか言われて興味持つ人が増えるというか
38224/08/02(金)02:37:00No.1217469193+
メスメルの大ルーンがないのなんなの
その頃はまだ大ルーン配布してなかったとかか?
38324/08/02(金)02:37:11No.1217469213+
ミケラは餓鬼でマレニアは腐っててメスメルは蛇ならメリメリは何がダメだったんだ?片目になんかあるんだっけ?
38424/08/02(金)02:37:17No.1217469227+
>神になった後のマリカじゃつのんちゅにレイプは不可能だろうし神になる前のマリカレイプしてもあんなの産まれない気がするんだよな
まぁ実子なら神になる前に産んだ子だとは思う
デミゴッドだとは名言されてないし…よね?
38524/08/02(金)02:37:17No.1217469230+
>SEKIRO続編出せ早く頭おかしくなるぞ
続編を想定していないからこそ完成した作品を作れるのかもしれん…
38624/08/02(金)02:37:41No.1217469284+
>メスメルの大ルーンがないのなんなの
>その頃はまだ大ルーン配布してなかったとかか?
だって大ルーンって砕けたエルデンリングの欠片でしょ?影の地に閉じこもってるのに貰えるわけなくない?
38724/08/02(金)02:37:53No.1217469316+
セローシュは絶対ゴッドフレイの戦意抑えるためだけのキャラじゃないからもっと言及してほしかった
肩書きがまず「獣王」「黄金の一族の導きの老賢」と色んな要素匂わせてくるし
槌にわざわざ五爪と書かれてるのでチンクエディアに書いてある獣に与えられた五指とやらと関連がありそうだし
元々アズラの獣の王とか?狼ではないけど影従の獣ではないのか?とか妄想が尽きぬ…ラダーンも「黄金獅子」として崇めてるし
黄金の鬣が象徴とか言われてもゲーム内では白かったのも何なんだ
38824/08/02(金)02:38:14No.1217469346+
>メスメルの大ルーンがないのなんなの
>その頃はまだ大ルーン配布してなかったとかか?
呪われたお前に大ルーンなんて渡せねーよって扱い
38924/08/02(金)02:38:20No.1217469356+
>>ソウルライクとかいうゲームの新たな定義を打ち立てたのマジすごいよ…
>>もう解像度あげるぐらいしかないぐらい煮詰まってたはずなのにTVゲーム業界
>むしろ3Dとオンラインの恩恵しっかり活かしてる…
他のプレイヤーの死亡した場所と映像見れるオンライン要素と3Dのマップ構成や初見殺しギミックとか当時新鮮だった
39024/08/02(金)02:38:28No.1217469361そうだねx2
>メスメルの大ルーンがないのなんなの
>その頃はまだ大ルーン配布してなかったとかか?
メスメル君は破砕戦争ハブられてるので
エルデンリングの破片である大ルーンは拾えてない
39124/08/02(金)02:38:48No.1217469401+
マレニアにすら渡してるのに蛇そこまで嫌いか
39224/08/02(金)02:39:05No.1217469434+
いいから次何すんのか発表しろ
39324/08/02(金)02:39:06No.1217469438+
神は幻視の器らしいけど
だったらメスメルとメリナも神人ってことにはならんのかね
39424/08/02(金)02:39:07No.1217469440+
>ミケラは餓鬼でマレニアは腐っててメスメルは蛇ならメリメリは何がダメだったんだ?片目になんかあるんだっけ?
火の幻視持ちは黄金樹燃やすから駄目
39524/08/02(金)02:39:11No.1217469449+
xxの大ルーンとは言うもののxxが拾った大ルーンくらいのもんだからな
39624/08/02(金)02:39:21No.1217469478+
>ミケラは餓鬼でマレニアは腐っててメスメルは蛇ならメリメリは何がダメだったんだ?片目になんかあるんだっけ?
メリナはメスメル同様黄金樹燃やせちゃうから
39724/08/02(金)02:39:31No.1217469502+
>神は幻視の器らしいけど
>だったらメスメルとメリナも神人ってことにはならんのかね
その器ではあるんじゃないかね
39824/08/02(金)02:39:40No.1217469523+
>毎作アラは確かにあるけどどれもちゃんとプレイしてて面白いのは凄い
バージョンアップで調整入るし入った後からの感想で初めからそうしろとか腐す意見も出るけど
バージョンアップ前は前でそういうものとして遊べてしまっているのが凄い
39924/08/02(金)02:39:42No.1217469529そうだねx1
別に大ルーンってマリカが渡したものではなくない?
40024/08/02(金)02:39:49No.1217469547+
神人は二本指が見出すものだからそこは単にお眼鏡に合わなかったんじゃないか
40124/08/02(金)02:40:00No.1217469573+
>ミケラは餓鬼でマレニアは腐っててメスメルは蛇ならメリメリは何がダメだったんだ?片目になんかあるんだっけ?
メリメリは黄金樹の禁忌の火の幻視
メスメルは蛇+火の幻視だからダブル厄満だ
40224/08/02(金)02:40:20No.1217469616+
>別に大ルーンってマリカが渡したものではなくない?
エルデンリング砕いたのはマリカだから事実上マリカが配布したってのはまあそうなんじゃね?
40324/08/02(金)02:40:39No.1217469650+
>別に大ルーンってマリカが渡したものではなくない?
末裔程度のゴドリックが持ってるしな
…アイツだけ曾孫くらいの立ち位置なんだよな…
40424/08/02(金)02:40:58No.1217469683+
>ステルスゲー作って
はい
奈落の底
40524/08/02(金)02:41:03No.1217469691+
>メリメリは黄金樹の禁忌の火の幻視
>メスメルは蛇+火の幻視だからダブル厄満だ
目を見るにメリナは宵闇+火って感じかな
ラニ目の組み合わせがなんかあるよなあ
40624/08/02(金)02:41:14No.1217469710+
火の幻視って・・・何?
40724/08/02(金)02:41:44No.1217469759+
>火の幻視って・・・何?
そもそも幻視ってなんだよ…
字面からイメージされる内容と実際の扱いが違いすぎるだろ…
40824/08/02(金)02:41:45No.1217469762+
こうやってすぐエルデンリングの話になるあたりやっぱ人気あるんだなって…
40924/08/02(金)02:41:50No.1217469778+
>火の幻視って・・・何?
何か燃やす運命持ってる感じ…?
41024/08/02(金)02:42:04No.1217469803+
>火の幻視って・・・何?
黄金樹ファイヤー出来る体質
41124/08/02(金)02:42:04No.1217469805+
メリメリのあのメリメリにしか見られない目はまあ絶対なんかあるけどなにも言及がない…!
41224/08/02(金)02:42:08No.1217469812+
>こうやってすぐエルデンリングの話になるあたりやっぱ人気あるんだなって…
売上がダクソシリーズと比べても違いすぎるからな…
41324/08/02(金)02:42:21No.1217469841+
エルデン1作だけでダクソシリーズの売上超えそうだし
41424/08/02(金)02:42:38No.1217469872+
>こうやってすぐエルデンリングの話になるあたりやっぱ人気あるんだなって…
DLC出たばかりだからな!
41524/08/02(金)02:42:54No.1217469908+
>こうやってすぐエルデンリングの話になるあたりやっぱ人気あるんだなって…
ブラボはわかわかんなさすぎてストーリー語りようがねえしSEKIROは完成してるからそんな語る余地が無いし
エルデンリングは中途半端に分かりそうでわからないことが多い
41624/08/02(金)02:43:02No.1217469919そうだねx1
まあダクソは語り尽くされて「ダークソウルとはつまりこういう話である」というのがある程度固まってるというのはある
41724/08/02(金)02:43:08No.1217469929+
ていうか毎回語りたくなる神話を作るのが地味にスゴイと思う…
41824/08/02(金)02:43:08No.1217469932+
>黄金樹ファイヤー出来る体質
そいやこれって巫女は全員そうなんだよね?
じゃないと他の褪せ人が王になれないし
41924/08/02(金)02:43:31No.1217469971+
ダクソって合計で5000万本くらい売れてなかったっけ
42024/08/02(金)02:43:32No.1217469972+
DLCが出た今となっては各要素繋がりすぎてて訳わからなくなる
リムグレイブからノクス文明から巨人たちの山嶺まで狭間の地全土をぶち抜いてた古遺跡文明の残骸が思ったより全勢力を坩堝で繋いでる
42124/08/02(金)02:43:47No.1217470000+
ラゴダンとはマリカである
みたいなの今回は随分ダイレクトに言うなあと思ったが全然わかんね〜!
42224/08/02(金)02:43:58No.1217470017+
>>黄金樹ファイヤー出来る体質
>そいやこれって巫女は全員そうなんだよね?
>じゃないと他の褪せ人が王になれないし
いやメリナじゃないとダメなんじゃなかったっけ
だから他の巫女は無駄死にだったような
確か既に巫女焚べた人居なかったっけ?
42324/08/02(金)02:44:13No.1217470043+
>そいやこれって巫女は全員そうなんだよね?
>じゃないと他の褪せ人が王になれないし
一応主人公の出自とか奇跡売るハゲもそうなはずだよな
42424/08/02(金)02:44:34No.1217470075+
デラシネみたいなゲームまた出してくれないかなあ関連作品出ないのは実験作だったからなのかねえ
42524/08/02(金)02:44:51No.1217470104+
メリメリの目は明らかに特別に見えるし死の力だとか宵眼とかに絶対関係あるだろうとは思うけど
メリメリは何も覚えていないし教えてもくれないからどうにもならない
42624/08/02(金)02:44:53No.1217470110+
「王を待つ礼拝堂」って名前が今となってはなんか怪しい
42724/08/02(金)02:45:04No.1217470123+
>DLCが出た今となっては各要素繋がりすぎてて訳わからなくなる
>リムグレイブからノクス文明から巨人たちの山嶺まで狭間の地全土をぶち抜いてた古遺跡文明の残骸が思ったより全勢力を坩堝で繋いでる
坩堝はマジで全ての大元だもん
大いなる意志に並ぶくらいには全ての源でしょ
42824/08/02(金)02:45:30No.1217470167+
巫女を焼く儀式とエンチャントファイヤは別なのかなって
二本指がバグるタイミングもおかしいし
42924/08/02(金)02:45:32No.1217470173+
>デラシネみたいなゲームまた出してくれないかなあ関連作品出ないのは実験作だったからなのかねえ
単純にSIEがもうなんかやろうぜって言わないんじゃない?
フロム人気になっちゃったし
43024/08/02(金)02:45:44No.1217470200+
ストーリーとか登場人物の関係とかよくわからんから立ちふさがる敵を倒して先に進む骨太アクションゲームとして遊ぶぜ
43124/08/02(金)02:45:56No.1217470217+
>メリメリの目は明らかに特別に見えるし死の力だとか宵眼とかに絶対関係あるだろうとは思うけど
>メリメリは何も覚えていないし教えてもくれないからどうにもならない
でも殺してはくれる
43224/08/02(金)02:45:57No.1217470218+
コーラルリリースだったりエルデンのエンディングもそうだけど詳しく説明しないでふわふわした終わり方も結構あるよね
43324/08/02(金)02:46:10No.1217470234+
>リムグレイブからノクス文明から巨人たちの山嶺まで狭間の地全土をぶち抜いてた古遺跡文明の残骸が思ったより全勢力を坩堝で繋いでる
永遠の都⇒角人リエーニエフィルムアズラ⇒現代の狭間の地みたいな感じじゃね
フィルムアズラはわりと過去何処にでもぶちこめそうだが
43424/08/02(金)02:46:22No.1217470255+
デラシネはサントラも最高だったけどメインテーマの北村さんフロム退社しちゃったんだよな…
ダクソ3のメインテーマとかブラボのマリア戦とか作ってた人
ルドウイークや再誕者や失敗作たちの鈴木さんももういないし
と思いきやまだラダーン戦みたいな曲出てくるから凄い…
43524/08/02(金)02:46:40No.1217470291+
>>デラシネみたいなゲームまた出してくれないかなあ関連作品出ないのは実験作だったからなのかねえ
>単純にSIEがもうなんかやろうぜって言わないんじゃない?
>フロム人気になっちゃったし
SIEはブラボ2作ろうとしたいんじゃない?
43624/08/02(金)02:46:46No.1217470303+
>マレニアにすら渡してるのに蛇そこまで嫌いか
いや影の地行ってたからルーン届かなかった疑惑…
43724/08/02(金)02:46:47No.1217470307+
実際「何もわからない人」としてのロールプレイもありだと思う
43824/08/02(金)02:47:00No.1217470331+
ベルナールさんももうちょっと話してほしかったよな…
多分焼いてるはずなんだが無意味なことに気付いてブチ切れたのかとかも分からん
43924/08/02(金)02:47:16No.1217470352+
>実際「何もわからない人」としてのロールプレイもありだと思う
ワンピのルフィみたいな存在
44024/08/02(金)02:47:41No.1217470389+
>>リムグレイブからノクス文明から巨人たちの山嶺まで狭間の地全土をぶち抜いてた古遺跡文明の残骸が思ったより全勢力を坩堝で繋いでる
>永遠の都⇒角人リエーニエフィルムアズラ⇒現代の狭間の地みたいな感じじゃね
>フィルムアズラはわりと過去何処にでもぶちこめそうだが
やっぱ永遠の都が古すぎるよな…素直に考えたらファルムアズラが古いほうが自然なんだけど
44124/08/02(金)02:47:41No.1217470390+
>まあダクソは語り尽くされて「ダークソウルとはつまりこういう話である」というのがある程度固まってるというのはある
火がついて消えるまでの物語
また火がつくかもね
44224/08/02(金)02:48:11No.1217470432+
焼くにはメリメリ必要で指巫女無駄死にとかそりゃベルナールさんブチギレるなって…
44324/08/02(金)02:48:36No.1217470471そうだねx1
>SIEはブラボ2作ろうとしたいんじゃない?
言っちゃ悪いけどブラボなんて1/10エルデンリングしか売れてないのに作るわけないじゃん
44424/08/02(金)02:48:49No.1217470489+
>やっぱ永遠の都が古すぎるよな…素直に考えたらファルムアズラが古いほうが自然なんだけど
地下への埋没具合もかなり深いしな
指殺し関連でそこはほぼ確定じゃないかなと
44524/08/02(金)02:49:04No.1217470519+
キングスフィールドの時からキャラやストーリーに容赦なくて異彩を放っていたメーカーだったと思う
44624/08/02(金)02:49:44No.1217470578+
>実際「何もわからない人」としてのロールプレイもありだと思う
褪夫がよ…
44724/08/02(金)02:50:05No.1217470614+
>>やっぱ永遠の都が古すぎるよな…素直に考えたらファルムアズラが古いほうが自然なんだけど
>地下への埋没具合もかなり深いしな
>指殺し関連でそこはほぼ確定じゃないかなと
ファルムアズラの後に人の時代の筈だから永遠の都の稀人達はどこのどいつなんだよ感があるんだよな…
44824/08/02(金)02:50:28No.1217470648+
やはり褪せ人も自筆の走り書きを残すべきだった
44924/08/02(金)02:50:50No.1217470684+
フレームグライドがすげぇ刺さってまだ抜けてない
45024/08/02(金)02:51:12No.1217470716+
>ファルムアズラの後に人の時代の筈だから永遠の都の稀人達はどこのどいつなんだよ感があるんだよな…
別に竜の時代でも普通に人は居たんだろうし…
45124/08/02(金)02:51:15No.1217470719+
坩堝の母を擁する火の巨人と氷竜ボレアリスが争ってから火の釜周りが整備されたと考えると
そのボレアリスの遥か祖先の古竜たちの方が最古の存在だと思う
45224/08/02(金)02:51:22No.1217470736+
>単純にSIEがもうなんかやろうぜって言わないんじゃない?
>フロム人気になっちゃったし
というか開発協力してたSIEのジャパンスタジオがもう解散しちゃったからね…
残った一部はもうアストロボットシリーズで忙しいだろうし
45324/08/02(金)02:51:25No.1217470740+
>火がついて消えるまでの物語
>また火がつくかもね
火をつけろ
燃え残ったものすべてに
45424/08/02(金)02:52:00No.1217470797+
>ファルムアズラの後に人の時代の筈だから永遠の都の稀人達はどこのどいつなんだよ感があるんだよな…
夜人に人の血混ざりすぎた結果稀人なんかな
それか非銀雫化してない都の住人か…巨人の末裔は北方だったか
45524/08/02(金)02:53:02No.1217470889+
スレッドを立てた人によって削除されました
底辺の無産らしいマイオナ設定語りスレなの相変わらずで気持ち悪いシャンね…😥
精一杯捻り出しても頭の悪いつまらないロールプレイしか出来てなさそうなのもポイント高いシャンw😂😂
45624/08/02(金)02:53:08No.1217470900そうだねx1
火と巨人と星見は仲良かったらしいけどどの時代の話なんだ…
45724/08/02(金)02:53:35No.1217470931+
所謂ソウルライクっていうのが今までなかったのにびっくりしてる
言われてみれば無いんだが….システムはむしろファンタジーゲームの王道な気がするんだよな…
45824/08/02(金)02:54:16No.1217470995+
>所謂ソウルライクっていうのが今までなかったのにびっくりしてる
>言われてみれば無いんだが….システムはむしろファンタジーゲームの王道な気がするんだよな…
上のインタビューでもあるけど
そもそもはRPGを作ろうとしたらああなったってのが根本にあるっぽいから…
45924/08/02(金)02:54:17No.1217470998そうだねx1
エルデンリングって死に覚えゲーとしても遊べるけど
遺灰戦技ぶっぱのゴリ押しが出来るのもライト層が遊びやすくて売れたんだろうな
46024/08/02(金)02:55:00No.1217471059+
ブラボの続編ほしいけど一発ネタだからこそいいのはある
46124/08/02(金)02:55:23No.1217471095+
>遺灰戦技ぶっぱのゴリ押しが出来るのもライト層が遊びやすくて売れたんだろうな
初期は霜踏みがあったしね
ありがたかったよ…
46224/08/02(金)02:55:28No.1217471109+
エルデンリングの全体像を把握してる人間1人もいない説
46324/08/02(金)02:55:43No.1217471132+
ストーリートレーラー時点でラダーンの伏線は貼られてはいたんだけどもそれでもラストに出てくるのがもしゴッドウィンだったらプレイ後の満足度20%くらい高かった気がする
全盛期ラダーンとか別に口で言ってたほど求めてなかったことに気付かされた
46424/08/02(金)02:56:32No.1217471196そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
まぁ正直未だにキングスフィールドとか言ってるガイ爺はさっさと死んでスレからも人生からも消えて欲しいだろ^^
46524/08/02(金)02:56:57No.1217471230+
>別に竜の時代でも普通に人は居たんだろうし…
人と獣に違いがなかったんだろうと思われる
あの太陽の都の盾持ってる奴らみたいなのもいるし
46624/08/02(金)02:57:00No.1217471233+
>エルデンリングの全体像を把握してる人間1人もいない説
マーティンの頭の中にあって宮崎が知らない設定も細々とありそうだし
宮崎がマーティン神話を元に枝葉伸ばしまくった要素はマーティン訳わからんだろうし
本当に全容わかってる人いなさそう…
46724/08/02(金)02:57:57No.1217471311+
ファルムアズラ時代と永遠の都は並列してたか交互に盛衰してたんじゃないかな
太陽と月を象徴してるし
46824/08/02(金)02:58:00No.1217471313+
ラニ様がこう…いい感じに解説とかしてくれませんかね…
46924/08/02(金)02:58:18No.1217471337+
>ゴッドウィンだったら
最強のデミゴッド連れてくるのは必然だ
47024/08/02(金)02:58:19No.1217471342+
カーリアの返報自作自演で剣出せるの面白かった
47124/08/02(金)02:58:22No.1217471344+
基本的に昔のものほど地下に埋まってるって考え方でいいの?
47224/08/02(金)02:58:38No.1217471364+
獅子舞もレラーナもメスメルもガイウスも出た当初は敵ばかり楽しそうなクソゴミカスボスとして言われまくってたのに
時が経てば…というかミケラダが出た後は連中は良ボスだったと言われてるように
ミケラダもそのうち良いボスだって言われるようになるのかな
47324/08/02(金)02:58:42No.1217471372+
ミケラが乗っかってるだけで戦闘終了しちゃうのは味気なかったな
47424/08/02(金)02:58:54No.1217471390そうだねx1
デラシネは体験した方がいいですよ…!
自分のためにしてくれた子供達の演奏会は…!
47524/08/02(金)02:59:12No.1217471419+
>エルデンリングの全体像を把握してる人間1人もいない説
トールキンの作った神話とかプレイヤー側から見て全く分からないからね
47624/08/02(金)02:59:53No.1217471487そうだねx1
>デラシネは体験した方がいいですよ…!
>自分のためにしてくれた子供達の演奏会は…!
いいですよね学園都市ローアンについての本
47724/08/02(金)02:59:57No.1217471489+
ブラボはストーリー分かりやすかったんだけどね
チュートリアルは不親切だけど
47824/08/02(金)03:00:05No.1217471504+
基本的にケツの穴まで攻略掘られるからな
あんなに強かったゴースも楽な部類に
47924/08/02(金)03:00:14No.1217471522+
>坩堝の母を擁する火の巨人と氷竜ボレアリスが争ってから火の釜周りが整備されたと考えると
>そのボレアリスの遥か祖先の古竜たちの方が最古の存在だと思う
そのボレアリスの祖先がベールでしかもベールの叛逆は古竜時代途中らしいから古竜は相当古いよね
48024/08/02(金)03:00:16No.1217471525+
じゃあ…作るか…!破砕戦争編!
48124/08/02(金)03:01:02No.1217471595+
もう◯◯は作んないんじゃない?っていうのをAC6にぶち壊されたばかりなのを忘れたのか
48224/08/02(金)03:01:38No.1217471639+
ていうかここまで売れたならどの会社もエルデンリングっぽいゲームを作り始めなければいけないのでは?
48324/08/02(金)03:01:45No.1217471651+
>デラシネは体験した方がいいですよ…!
>自分のためにしてくれた子供達の演奏会は…!
グロやジャンプスケアなしにじっとりとした不安感でホラーにしてくるのよね…
48424/08/02(金)03:01:53No.1217471660+
>じゃあ…作るか…!破砕戦争編!
もうエルデンリングの破砕戦争とかはDLCで一旦終わりじゃないの?
そもそもやってほしいのは破砕戦争よりも前の宵眼とかそこら辺の下りなんだよなぁ
48524/08/02(金)03:01:54No.1217471662+
来るか…RUNE3…
48624/08/02(金)03:02:00No.1217471666+
>ストーリートレーラー時点でラダーンの伏線は貼られてはいたんだけどもそれでもラストに出てくるのがもしゴッドウィンだったらプレイ後の満足度20%くらい高かった気がする
>全盛期ラダーンとか別に口で言ってたほど求めてなかったことに気付かされた
期待はゴッドウィンではあった
予想を裏切る意味もあったんだろうけど
48724/08/02(金)03:02:35No.1217471724+
>基本的に昔のものほど地下に埋まってるって考え方でいいの?
ファルムアズラはそらに持ち上げた様な気もする
48824/08/02(金)03:02:38No.1217471730+
>もう◯◯は作んないんじゃない?っていうのをAC6にぶち壊されたばかりなのを忘れたのか
ACは中々出てこなかっただけでこの10年間何回も作るのをやめたわけではない期待しててくれって明言してたから…
48924/08/02(金)03:02:48No.1217471743+
デラシネはハートフルゲーでいいぞ
フロムゲー好きの友よ
なんの躊躇が必要だろうか!
49024/08/02(金)03:03:11No.1217471766+
>デラシネはハートフルゲーでいいぞ
>フロムゲー好きの友よ
>なんの躊躇が必要だろうか!
経済事情による躊躇
49124/08/02(金)03:03:28No.1217471788+
>もう◯◯は作んないんじゃない?っていうのをAC6にぶち壊されたばかりなのを忘れたのか
こういうとアレだけどAC6は作ってるよってリークされてたから…傭兵からは嘘リークだって言われてたけど
49224/08/02(金)03:03:41No.1217471811+
>なんの躊躇が必要だろうか!
マリカの言霊でこれ言ってきた時笑ってしまった
49324/08/02(金)03:03:58No.1217471831+
>全盛期ラダーンとか別に口で言ってたほど求めてなかったことに気付かされた
個人的には全盛期のラダーンというか正気のラダーンに会って会話したかったかな
49424/08/02(金)03:04:12No.1217471845+
>基本的に昔のものほど地下に埋まってるって考え方でいいの?
隕石で埋めるようなイメージ
騎士にオルドビスとか地層的な名称使ってるな
49524/08/02(金)03:04:18No.1217471854+
やっていることはずっとキングスフィールド作り続けてるだけなのだが時代が追いついた
49624/08/02(金)03:04:27No.1217471865+
>所謂ソウルライクっていうのが今までなかったのにびっくりしてる
>言われてみれば無いんだが….システムはむしろファンタジーゲームの王道な気がするんだよな…
モンハンワールドがソウルライクとタグ付けされてるんだよね
ソウルライクというジャンル付けは欧米がモンハンを知らなかったのもあると思うよ
49724/08/02(金)03:04:57No.1217471913+
腐敗の湖深層だよね
49824/08/02(金)03:06:00No.1217471988+
>いつの間にか日本を代表するゲーム会社みたいな評価されてて驚くよね
ここと地球防衛軍がなんか国内の二強メーカーみたいになってる感ある
49924/08/02(金)03:06:45No.1217472048+
アクションRPGなんていくらでもあったがデモンズが結構衝撃的だったのは不思議なもんだな
50024/08/02(金)03:06:54No.1217472058+
そろそろ新作の発表はないのかなフロム
50124/08/02(金)03:07:00No.1217472063+
いや任天堂との2強でしょどう考えても
光と闇
50224/08/02(金)03:07:19No.1217472083+
Switchで出さないとスマブラ出れない…
50324/08/02(金)03:08:07No.1217472149+
どう考えてもフロムの会社規模に見合わないこの現金を何に使うのだろうか
50424/08/02(金)03:08:11No.1217472154+
そろそろキングスフィールドリメイクしよう
50524/08/02(金)03:08:30No.1217472180+
二強とかならカプコンとかが来るんじゃないか
まあそういう括り自体特に意味はないが
50624/08/02(金)03:08:43No.1217472203+
スクエニは今落ちぶれてるからなぁ…
どうしてああなっちまったんだ
50724/08/02(金)03:09:12No.1217472240+
鎮めの柱に狭間の中心にあらゆる死が流れ着くって書いてあったこと考えると
狭間の地ってだいぶ北欧神話じみてるよね
フロムというかマーティンが世界樹って注文受けた時に素直にユグドラシルから連想膨らませたのかね
50824/08/02(金)03:09:15No.1217472245+
>スクエニは今落ちぶれてるからなぁ…
>どうしてああなっちまったんだ
リメイクしかしない会社に未来なんかねえぜ!
50924/08/02(金)03:10:23No.1217472332+
>所謂ソウルライクっていうのが今までなかったのにびっくりしてる
>言われてみれば無いんだが….システムはむしろファンタジーゲームの王道な気がするんだよな…
実のところデモンズって3Dメトロイドヴァニアだからなあ……
51024/08/02(金)03:10:26No.1217472338+
正直ターニングポイントはSEKIROぐらいしかわからん
51124/08/02(金)03:10:45No.1217472367+
スクエニ今落ちぶれてんの?
51224/08/02(金)03:11:01No.1217472390+
デモンズソウルが定義したゆるいオンラインシステムが新し過ぎた
デスストランディングが出る10年前にあれに割と近いもの整備してたと思うと
51324/08/02(金)03:12:04No.1217472478+
メトロイドヴァニアにソウルライクタグを付けるな
51424/08/02(金)03:12:13No.1217472490+
はっきりとブラッドボーン前ブラッドボーン後でブランドイメージが違う感じがする
ブラッドボーンは本当に秀逸だった
51524/08/02(金)03:12:53No.1217472535+
>スクエニ今落ちぶれてんの?
売上は少し増えてるけど利益は7割近く落としてる
51624/08/02(金)03:13:18No.1217472573+
昔に比べると死んですぐやり直せるのが難易度と相待って楽しくなったポイントだと思う
51724/08/02(金)03:13:22No.1217472579+
>二強とかならカプコンとかが来るんじゃないか
>まあそういう括り自体特に意味はないが
カプコンはなんか定期的に滅びと再生を繰り返してるから……
51824/08/02(金)03:13:22No.1217472581+
>売上は少し増えてるけど利益は7割近く落としてる
いやまあ上がる要素ねえのはわかるけどフロム抜いたの?
51924/08/02(金)03:13:52No.1217472615そうだねx2
全盛期ラダーンはテキストに記されまくるナイスガイの噂がどんなもんか知りたかったんであって戦闘力だけ再現したお人形と相まみえたかった訳ではなかった…
52024/08/02(金)03:14:04No.1217472627+
大抵のソウルライクはモーション軽くしてゲームスピード早くしてって感じで個人的に味気ないんだよな
その点ピノキオは丁度いい塩梅だった
52124/08/02(金)03:14:12No.1217472641+
フロムは所詮中小企業よ
52224/08/02(金)03:14:49No.1217472686+
一番ソウルライクを感じたのはコードヴェインだけどあんなに失望したゲームもそうはない
52324/08/02(金)03:14:54No.1217472693+
ブラッドボーンとSEKIROがターニングポイントというか
あの2作があるからなんかアクションの実験作作ってから本流ARPGに落とし込む、みたいなやり方してるイメージある
次もまたちょっと攻めたシステムのアクションゲーム出してそのシステム還元したARPG出すんだろうなみたいな
52424/08/02(金)03:15:57No.1217472781そうだねx2
コードヴェインから外注したキャラデザと3Dモデル抜いたらなんも残らん
52524/08/02(金)03:16:09No.1217472795+
AC6はステージクリア型ゲームのほうが好きな俺には本当にありがたかった
52624/08/02(金)03:16:16No.1217472805そうだねx1
月額課金のFFとかソシャゲとか漫画とか色々手広くコンスタントにやってるスクエニと時々売れるゲーム出すフロムじゃ儲けの多さ比べ物にならんのでは
52724/08/02(金)03:16:19No.1217472810+
とりあえずブラッドボーン移植して?
絶対金になるよ?
52824/08/02(金)03:16:31No.1217472826+
というかエルデン実家のような安心感というかいくら何でも使い回ししすぎだよな…システムとしてブラボとSEKIROが攻めた上にめちゃくちゃいい味出したからあっちの高評価は分かるけど
52924/08/02(金)03:16:38No.1217472843+
ソウルライク謳ってる洋ゲーに手出すと序盤の雑魚が無駄に火力も体力も高くて辛くなる
改めてフロム本家戻ってくると序盤の雑魚とか10発近く殴られないとやられないし1〜3発殴れば死ぬの本当良い塩梅だなと
53024/08/02(金)03:16:42No.1217472855+
>一番ソウルライクを感じたのはコードヴェインだけどあんなに失望したゲームもそうはない
どんな失望を味わったんで?
53124/08/02(金)03:16:49No.1217472863+
フロムも去年と今年で利益が半減以下になってるけど
こっちはエルデンが死ぬほど売れまくったときの数字との比較だから特に問題はない
一昨年と比べたらかなり増えてるし
53224/08/02(金)03:16:53No.1217472867+
>ストーリートレーラー時点でラダーンの伏線は貼られてはいたんだけどもそれでもラストに出てくるのがもしゴッドウィンだったらプレイ後の満足度20%くらい高かった気がする
>全盛期ラダーンとか別に口で言ってたほど求めてなかったことに気付かされた
メタ的ゲーム的に絶対元はゴッドウィンがこの立ち位置だったよなって思う
ラダーン戦も日蝕の為に星動かす必要があってって感じで耳打ちもどうとでも内容変更できるし
53324/08/02(金)03:17:18No.1217472901+
>一番ソウルライクを感じたのはコードヴェインだけどあんなに失望したゲームもそうはない
あんなスタイリッシュに見せかけて回避は普通にローリングなの笑っちゃう
53424/08/02(金)03:17:40No.1217472935+
スクエニは出版持ってるからそりゃ規模が違うよ
薬屋のひとりごととかゴブリンスレイヤーとか古くは鋼の錬金術師とか最遊記とか…
53524/08/02(金)03:17:42No.1217472939+
>AC6はステージクリア型ゲームのほうが好きな俺には本当にありがたかった
道に迷いようがないしな…
いや迷子にはなるんだが…
53624/08/02(金)03:17:46No.1217472946+
>とりあえずブラッドボーン移植して?
>絶対金になるよ?
権利関係だとPS5専売なら可能性あるけどフロムが続編どころかリメイク移植はまじでやりたくねぇ〜って態度なのがね
53724/08/02(金)03:18:17No.1217472998+
https://gamebiz.jp/news/390054
フロムも減益してるからな
53824/08/02(金)03:18:20No.1217473001+
>どんな失望を味わったんで?
よくこれ恥も外聞もなくリリースできたな!が正直な感想でした
まあGEもモンハン様あってこそだから何も言えねえけどさあ
53924/08/02(金)03:18:31No.1217473014+
AC6は既存のシリーズから残した部分と変えた部分のバランスが見事
54024/08/02(金)03:19:36No.1217473104そうだねx4
>https://gamebiz.jp/news/390054
>フロムも減益してるからな
前年度比!?
当たり前じゃん!
54124/08/02(金)03:19:45No.1217473113+
>>https://gamebiz.jp/news/390054
>>フロムも減益してるからな
>大ヒットした『ELDEN RING』の反動減があるのは仕方ないだろう。
54224/08/02(金)03:20:09No.1217473151+
>https://gamebiz.jp/news/390054
>フロムも減益してるからな
会社規模変わってないのにこの売上は……
剰余金株主に配ったら一生遊べるじゃん
54324/08/02(金)03:20:23No.1217473175+
>権利関係だとPS5専売なら可能性あるけどフロムが続編どころかリメイク移植はまじでやりたくねぇ〜って態度なのがね
ブルーポイントにデモンズリメイク任せたら酷いことになったし他の会社がやりますってなってもイマイチなのがな
54424/08/02(金)03:20:30No.1217473186+
アリアンデル教父とかスネイルみたいに凄まじい絶叫聞かせてくれるの好き
54524/08/02(金)03:20:30No.1217473187+
リメイクより新作作りてえは健全な気はする
両方作るリソースがあればその方がいいんだろうが
54624/08/02(金)03:20:33No.1217473193+
>よくこれ恥も外聞もなくリリースできたな!が正直な感想でした
>まあGEもモンハン様あってこそだから何も言えねえけどさあ
なんかしら従来のゲームのパクリっぽく見えた感じかな?
女の子がかわいいソウルライクだと思ってたんで遊んでみようかと思ってたんだ
54724/08/02(金)03:21:02No.1217473228+
>よくこれ恥も外聞もなくリリースできたな!が正直な感想でした
>まあGEもモンハン様あってこそだから何も言えねえけどさあ
GEと違ってマジでソウル系作りたかったんだなコレ…を感じるぐらいステージがアレで操作感もなんとも言えないから凄い技術力の無さを感じた
54824/08/02(金)03:21:10No.1217473236+
>https://gamebiz.jp/news/390054
>フロムも減益してるからな
前年比だとそりゃまぁって感じですね
54924/08/02(金)03:21:22No.1217473251+
>>権利関係だとPS5専売なら可能性あるけどフロムが続編どころかリメイク移植はまじでやりたくねぇ〜って態度なのがね
>ブルーポイントにデモンズリメイク任せたら酷いことになったし他の会社がやりますってなってもイマイチなのがな
FPS60にしてベタ移植以上のことは望まないんじゃが……
頼む……
55024/08/02(金)03:21:41No.1217473275+
もしもダークソウルやブラッドボーンに立ち返るとしても
リメイクじゃなくて新作な気がする
55124/08/02(金)03:21:46No.1217473289+
>なんかしら従来のゲームのパクリっぽく見えた感じかな?
>女の子がかわいいソウルライクだと思ってたんで遊んでみようかと思ってたんだ
モデルは本当に可愛いよモデルは
55224/08/02(金)03:21:49No.1217473292+
>ブルーポイントにデモンズリメイク任せたら酷いことになったし他の会社がやりますってなってもイマイチなのがな
つらぬきの騎士のエフェクト変更はちょっと本当に許せなかった…いやそれだけじゃないけども
55324/08/02(金)03:21:49No.1217473293+
エルデンリングはマジで何でこんなに売れたんだ…
55424/08/02(金)03:22:07No.1217473324+
最近ダクソ無印やって思ったんだけどロックオンの挙動どんどん劣化してないか?
55524/08/02(金)03:22:26No.1217473341+
>エルデンリングはマジで何でこんなに売れたんだ…
それは日本人に聞くべきじゃない
55624/08/02(金)03:22:28No.1217473344+
>>権利関係だとPS5専売なら可能性あるけどフロムが続編どころかリメイク移植はまじでやりたくねぇ〜って態度なのがね
>ブルーポイントにデモンズリメイク任せたら酷いことになったし他の会社がやりますってなってもイマイチなのがな
リメイクイマイチだったんだ、やっぱむずかしいのかね
それともデモンズ自体が古くなって今から見るといまいちなのかもしれないけど
55724/08/02(金)03:22:53No.1217473380+
対人はもう非難されるだろうから入れなくていいけど対戦特化型シリーズ出して欲しい
55824/08/02(金)03:23:08No.1217473395+
>最近ダクソ無印やって思ったんだけどロックオンの挙動どんどん劣化してないか?
そんなことはない
ただ単純に今の方が高速で動くから荒ぶる
55924/08/02(金)03:23:57No.1217473473+
>リメイクイマイチだったんだ、やっぱむずかしいのかね
>それともデモンズ自体が古くなって今から見るといまいちなのかもしれないけど
どっちかというと移植会社が日本に対して持ってる偏見とか誤解がイマイチの大元だったよ
サツキの人種が違ったり
56024/08/02(金)03:24:06No.1217473486+
PVがなんかカッコいいから買ったぞ
56124/08/02(金)03:24:29No.1217473530+
そもそもデモンズもダクソもマジで初期版の悲喜交々あるけどそれでもゲームとして完成度が高すぎる
難易度すらシリーズが続けば捩じ伏せたしな
56224/08/02(金)03:25:16No.1217473596+
>リメイクイマイチだったんだ、やっぱむずかしいのかね
>それともデモンズ自体が古くなって今から見るといまいちなのかもしれないけど
嵐の祭祀場とかは雰囲気イイんだけどラトリア1とか酷いことになってる
後何故かキャラのデザイン変わってるし
56324/08/02(金)03:25:16No.1217473597+
デモンズリメイクは盾の音がプラバケツみたいな響き方する以外は割と好き
56424/08/02(金)03:25:37No.1217473626+
コードヴェインそんなシースに脳を焼かれたのか?って思いながら遊んでたけどあのステージ実在すんだよな
56524/08/02(金)03:25:46No.1217473639+
デモンズリメイクめちゃくちゃ楽しんだからイマイチと言われて心底驚いてる
56624/08/02(金)03:25:59No.1217473657+
コードヴェインって敵のパターンも少なかった気がする
56724/08/02(金)03:26:26No.1217473685+
難易度はバトルに関しては明らかにエルデンで難しくなったよね
その分救済もあるけど
いつもみたいに縛りプレイでやったから想定の4倍くらい時間かかった
56824/08/02(金)03:26:48No.1217473715+
>デモンズリメイクめちゃくちゃ楽しんだからイマイチと言われて心底驚いてる
デモンズはやり込んだやつがバイアス的に多いから仕方ねえよ
赤目道場とか今は鼻くそほじりながら出来るだろうし
56924/08/02(金)03:27:06No.1217473742+
コードヴェインのDLC本当に良くなかったな
57024/08/02(金)03:27:59No.1217473806+
リメイクは初見のプレイ体験を上回ることは絶対にないからブラボりめいく出ても10日くらい迷う自信ある
57124/08/02(金)03:29:11No.1217473880+
エルデンがめちゃくちゃ売れたって言われると今までのシリーズなんで売れなかったんだ?ってなるだけなんだよな
57224/08/02(金)03:29:19No.1217473892+
なんか猫の写真がイースターエッグのやつ好き
57324/08/02(金)03:29:38No.1217473916+
>後何故かキャラのデザイン変わってるし
キャラのディティールが異なるのは解像度が上がればまあこういう解釈にもなるだろうって飲み込めるけど
サツキの変貌ぶりには唖然としたな…
57424/08/02(金)03:29:45No.1217473921+
>エルデンがめちゃくちゃ売れたって言われると今までのシリーズなんで売れなかったんだ?ってなるだけなんだよな
そ、訴求力とかかな・・・
57524/08/02(金)03:30:02No.1217473935+
リメイクはオリジナルのUIからデザイン手付すぎててなんか違うってなるよ
57624/08/02(金)03:30:05No.1217473939そうだねx1
>エルデンリングはマジで何でこんなに売れたんだ…
個人的にはSEKIROが1000万本の方がおかしい
57724/08/02(金)03:30:17No.1217473953+
>エルデンがめちゃくちゃ売れたって言われると今までのシリーズなんで売れなかったんだ?ってなるだけなんだよな
外国人が自由度高いゲームが好きなだけ説はある
57824/08/02(金)03:30:22No.1217473959+
こんな鎧の男が暗闇で焚き火見てるゲームパッケージでやりたいと思うかね!
57924/08/02(金)03:30:32No.1217473975そうだねx2
>エルデンがめちゃくちゃ売れたって言われると今までのシリーズなんで売れなかったんだ?ってなるだけなんだよな
企業の規模とかからすれば普通にちゃんと売れてたんだよ
映画業界の鬼滅の刃みたいなバグが突然起きただけで
58024/08/02(金)03:30:36No.1217473983+
>エルデンがめちゃくちゃ売れたって言われると今までのシリーズなんで売れなかったんだ?ってなるだけなんだよな
そもそもエルデンリングがすげー売れてるけどもほかのシリーズも売れてない訳じゃないのよ
58124/08/02(金)03:30:50No.1217473998+
>>エルデンリングはマジで何でこんなに売れたんだ…
>個人的にはSEKIROが1000万本の方がおかしい
コアゲーマーってこんなに居るの?怖くない?
58224/08/02(金)03:30:53No.1217474001+
>リメイクはオリジナルのUIからデザイン手付すぎててなんか違うってなるよ
バグの温床だったからしょうがないんじゃね?そこは
58324/08/02(金)03:31:32No.1217474040+
昔のフロムだとシャドウタワーにかなり源流を感じたな…
58424/08/02(金)03:31:47No.1217474060+
まあデモンズは原作今やるとやっぱ厳しいところ多いしね
落下死は面白さに結びつかねえよやっぱ
58524/08/02(金)03:32:10No.1217474082+
氷と炎経由で初プレイした人もそれなりにいたんかなやっぱり
58624/08/02(金)03:32:24No.1217474100+
>毒沼は面白さに結びつかねえよやっぱ
58724/08/02(金)03:32:33No.1217474106そうだねx1
>エルデンがめちゃくちゃ売れたって言われると今までのシリーズなんで売れなかったんだ?ってなるだけなんだよな
ダクソ1以降はフロムとしてはかなりバンバン売れてたよ!
58824/08/02(金)03:32:43No.1217474120+
>個人的にはSEKIROが1000万本の方がおかしい
あれは逆になんか普段ゲームしない奴にも売れたんだなって意味と国産ゲームとしてとアサクリが翳りだしてるころだから正直納得はあるエルデンよりは
洋ゲーに絶対ならんからなあれ
58924/08/02(金)03:33:00No.1217474142+
今振り返るとデモンズは武器強化があらゆる意味で異常すぎる
59024/08/02(金)03:33:13No.1217474155+
>氷と炎経由で初プレイした人もそれなりにいたんかなやっぱり
それもあるな
59124/08/02(金)03:33:15No.1217474157+
マリオの最初のクリボーで10回死ぬ知り合いが
SEKIROクリアしてたからSEKIROすげーなって思った
59224/08/02(金)03:33:21No.1217474163+
>毒沼は面白さに結びつかねえよやっぱ
気が付くと毒沼を作っている
59324/08/02(金)03:33:32No.1217474173+
GOTY常連企業
59424/08/02(金)03:33:50No.1217474190+
毒沼もデモンズダクソまではいい思い出になった
毒吐き地蔵だけはゆるしませんよ
59524/08/02(金)03:33:56No.1217474198+
デモンズの頃は若かったからな
59624/08/02(金)03:34:16No.1217474212+
ロックオンはシリーズ通して改善欲しい部分だよね
死角から攻撃してきたり裏回ってすぐ外れたり
そもそもスティック押し込みがやりたくない
59724/08/02(金)03:34:24No.1217474221+
>今振り返るとデモンズは武器強化があらゆる意味で異常すぎる
純粋石の入手方法クソなのばっか!
59824/08/02(金)03:34:30No.1217474228そうだねx2
>個人的にはSEKIROが1000万本の方がおかしい
それはマジでおかしい
天誅の最新作1000万本売れるよって言われたらそいつ頭おかしいフロム狂信者だもん
59924/08/02(金)03:34:32No.1217474232+
ダクソ2も今思えば出来のいいソウルライクだな…
60024/08/02(金)03:34:47No.1217474243+
エルデンはロックオン距離超伸びてたのが良かった
60124/08/02(金)03:35:03No.1217474260+
>それはマジでおかしい
>天誅の最新作1000万本売れるよって言われたらそいつ頭おかしいフロム狂信者だもん
じゃあ出してよ天誅!あと侍道もお願いします
60224/08/02(金)03:35:37No.1217474289+
>ダクソ2も今思えば出来のいいソウルライクだな…
まあそれでも現状フロムにしか作れない作品だとは思うよあれも
60324/08/02(金)03:35:49No.1217474299そうだねx1
正直毒沼は嫌いじゃない
60424/08/02(金)03:36:17No.1217474323+
実はダクソシリーズで一番好きなの2なんだ
回復使い放題とかステージ構成とかあらゆる要素がデモンズ2って感じ
60524/08/02(金)03:36:33No.1217474337そうだねx4
>正直毒沼は大嫌いじゃい
60624/08/02(金)03:37:06No.1217474372そうだねx2
普通の毒沼は好き
ローリングできない毒沼はクソクソクソクソクソクソクソクソ
60724/08/02(金)03:37:13No.1217474379そうだねx2
毒沼エリアは未だにデモンズの腐れ谷を完成度で超えられてないのは残念だよ
60824/08/02(金)03:37:49No.1217474407+
ダクソが一番好きだなあ…なんか死に武器だらけだったけど毎日知らん人と対戦してたから
60924/08/02(金)03:37:49No.1217474408+
>じゃあ出してよ天誅!あと侍道もお願いします
天誅はアクワイアにお返し致したので…
61024/08/02(金)03:37:57No.1217474413+
ブラッドボーンの武器種の多様性はオンリーワンなとこあるな
ダクソがなんやかんやで似通ってるというかブラッドボーンが異常
61124/08/02(金)03:37:58No.1217474415+
出すか!侍誅をよ!
61224/08/02(金)03:38:03No.1217474418そうだねx2
>エルデンリングはマジで何でこんなに売れたんだ…
前からバンダイと組んで海外での展開力に力入れたのが実を結んだんじゃない
61324/08/02(金)03:38:36No.1217474453+
腐れ湖は納期がなければ腐れ谷を超えれたよ
61424/08/02(金)03:38:58No.1217474481+
別メーカーだけど侍道という侍シリーズも早すぎたよねあれマルチエンド連動のオープンワールドゲームとしてほぼ完成してる自由度だもんな
61524/08/02(金)03:39:27No.1217474509+
ダクソの森っていまだに人いるんだろうか…サリ裏はまだ生存者確認できたけど
61624/08/02(金)03:39:51No.1217474524+
なんだかんだ魔法も技もカッコいいし
敵もカッコいいしビジュアル面で優れているのをあまり皆言わないと思う
ワクワクする
61724/08/02(金)03:40:01No.1217474529+
デモンズのローリング不可毒沼に腐れ巨人たくさんだの軽快なステップする赤NPCだの
クソ要素をこれでもかと詰め込んでくる
61824/08/02(金)03:40:04No.1217474532+
ダクソはフラゲして社員に殺されたのがマジで良い思い出すぎる
61924/08/02(金)03:41:01No.1217474583+
バンダイは白背景で眩しすぎるから海外でロゴ消すMOD作られてるの好き
62024/08/02(金)03:41:02No.1217474584+
>ダクソの森っていまだに人いるんだろうか…サリ裏はまだ生存者確認できたけど
サリ裏まだやってんの!?
62124/08/02(金)03:41:04No.1217474590+
>なんだかんだ魔法も技もカッコいいし
>敵もカッコいいしビジュアル面で優れているのをあまり皆言わないと思う
>ワクワクする
敵はそこそこ見ると思うし魔法も綺麗という前提の上で性能は…だからこそ宴会芸と言われるのでは?
62224/08/02(金)03:41:26No.1217474613そうだねx2
>なんだかんだ魔法も技もカッコいいし
>敵もカッコいいしビジュアル面で優れているのをあまり皆言わないと思う
>ワクワクする
雰囲気もいいしスポットによって様相かわるし建造物の中身もいいしな
62324/08/02(金)03:41:32No.1217474618+
ブラッドボーンはどの武器使ってても楽しいから好き
62424/08/02(金)03:41:59No.1217474637+
デモンズは坑道以外景色の移り変わりが最高だった
62524/08/02(金)03:42:06No.1217474650+
ダクソはソラールとスモーとシフ強烈すぎて忘れてる割に忘れてない
62624/08/02(金)03:42:55No.1217474689+
>>ダクソの森っていまだに人いるんだろうか…サリ裏はまだ生存者確認できたけど
>サリ裏まだやってんの!?
普通に今日誓約霊入ってきたよ
62724/08/02(金)03:43:37No.1217474732+
フロムは遠景の造り方が上手すぎる
62824/08/02(金)03:43:56No.1217474747+
デモンズはぶっちゃけモンハン+ロックマンじゃね?と思う
62924/08/02(金)03:44:02No.1217474751+
>バンダイは白背景で眩しすぎるから海外でロゴ消すMOD作られてるの好き
もう黒背景じゃない?
63024/08/02(金)03:44:06No.1217474754+
>腐れ湖は納期がなければ腐れ谷を超えれたよ
腐れ谷エリア2の総合芸術は作り込みじゃ超えられないよ
63124/08/02(金)03:45:40No.1217474814+
>ダクソはフラゲして社員に殺されたのがマジで良い思い出すぎる
この先嘘つきがあるぞ
63224/08/02(金)03:46:24No.1217474847+
>デモンズはぶっちゃけモンハン+ロックマンじゃね?と思う
技術的にオープンワールドできなくてああなったんだけど同じ感覚でダクソ作ったら篝火遠すぎ少なすぎる問題になったから名作のシステムから離れた結果の失敗だな正に
63324/08/02(金)03:46:25No.1217474848+
フロムというかゲーム全般だけど当時はリアルだと思ってたのに今見ると粗いのすげえよ
63424/08/02(金)03:46:59No.1217474871+
今こそシャドウタワーをリメイクしてフロムの格ゲー技術を魅せるとき
63524/08/02(金)03:47:28No.1217474893+
>ダクソはフラゲして社員に殺されたのがマジで良い思い出すぎる
これ社員じゃなくてチーターがフラゲマン殺し回ってたんじゃなかったっけ
63624/08/02(金)03:48:14No.1217474920+
今の技術でスプリガンとか出ないかなー
63724/08/02(金)03:48:44No.1217474939+
>フロムというかゲーム全般だけど当時はリアルだと思ってたのに今見ると粗いのすげえよ
レースゲームで知る確かな技術の日進月歩
63824/08/02(金)03:48:45No.1217474940+
>フロムというかゲーム全般だけど当時はリアルだと思ってたのに今見ると粗いのすげえよ
今またテクスチャだけでゲームの容量増え散らかしてるような時代っぽいからな…
ただ貼っつけただけのものでも精細度が違う
63924/08/02(金)03:48:51No.1217474944+
https://img.2chan.net/b/res/1217449986.htm
64024/08/02(金)03:49:06No.1217474955+
>これ社員じゃなくてチーターがフラゲマン殺し回ってたんじゃなかったっけ
フラゲしたら誓約順位トップに全身スモウのオール99がいただけ
64124/08/02(金)03:49:08No.1217474956+
デモンズは単純にアートワークでまだ出してない引き出しあるやろ?となるので見たかったですねデモンズ2
64224/08/02(金)03:49:49No.1217474984+
社長一人称視点のダークファンタジー作ってみない?
64324/08/02(金)03:50:04No.1217474992+
>デモンズは単純にアートワークでまだ出してない引き出しあるやろ?となるので見たかったですねデモンズ2
ラトリアだけでブラボになるんだからまあまだまだ引き出しにあるだろうな
64424/08/02(金)03:50:04No.1217474993+
エルデンはもういいからマーティンに2作目書かせろ
64524/08/02(金)03:50:51No.1217475027そうだねx1
今の技術でエコーナイト作れ
64624/08/02(金)03:51:46No.1217475057+
デモンズの谷2で侵入して沼の上にいる奴らに火の球投げるの楽しかったな
64724/08/02(金)03:51:49No.1217475058+
フロムの一時期ホラーゲーとACしか作ってなかった時期なんだったんだろうな
64824/08/02(金)03:52:13No.1217475073+
>今の技術でエコーナイト作れ
アレは鍋島のモノみたいだから…
64924/08/02(金)03:53:06No.1217475110そうだねx1
今の技術でOTOGI出せば売れませんかね
65024/08/02(金)03:54:04No.1217475154+
九怨はもうすげープレミアついてるんだっけ
65124/08/02(金)03:54:22No.1217475158そうだねx2
今でさえ結構怖いのにガチのホラーゲー作られると多分俺が付いていけねえ・
65224/08/02(金)03:54:23No.1217475159+
>>今の技術でエコーナイト作れ
>アレは鍋島のモノみたいだから…
赤涙青涙のパロディネタずっと使ってたじゃん!!
65324/08/02(金)03:54:38No.1217475168+
OTOGIも作れ
65424/08/02(金)03:54:48No.1217475175+
デモンズの最初のステージの落とし穴(ソウルが光って見えるいかにも何かありそうなあそこ)と
ファランクス倒したあとストーリー進めるためのおっさんの場所が異様にわかりにくいとこは
未だにどうかと思っている
65524/08/02(金)03:54:56No.1217475183+
>今の技術でOTOGI出せば売れませんかね
そもそもフロムがどうこうじゃなくて売れるモン読めれば売れるんじゃないか
フロムの一番積み重ねたものってプレイ体験だから客に飽きられるまでは売れるものになってんだろうし
65624/08/02(金)03:54:57No.1217475185そうだねx1
エルデンの拡張で戦技とか装備増やしたのずっとやってたい
65724/08/02(金)03:56:14No.1217475243+
>フロムの一時期ホラーゲーとACしか作ってなかった時期なんだったんだろうな
ポリゴンの強みを活かしてただけかと
65824/08/02(金)03:57:18No.1217475290そうだねx1
隻狼はなんかビジュアルが凄い良かったからなぁゲームの中でこれだけシックな日本っぽさを描かれてるの見たこと無かったので驚きがあった
コエテクの仁王より日本っぽい雰囲気を味わっていたよ
65924/08/02(金)03:58:02No.1217475332+
>隻狼はなんかビジュアルが凄い良かったからなぁゲームの中でこれだけシックな日本っぽさを描かれてるの見たこと無かったので驚きがあった
>コエテクの仁王より日本っぽい雰囲気を味わっていたよ
でも時代考証してみると結構雑なんだよな…
66024/08/02(金)03:58:17No.1217475340そうだねx4
ゲームは高難易度であればあるほど良いみたいなヤバい層にウケた
そういう奴らはフロム信者()になって他のジャンルのゲームとかシリーズにフロムみたいにしろよみたいな文句言いまくってる
66124/08/02(金)03:58:24No.1217475352+
デモンズの腐れ谷2は強烈なゲーム体験という意味では凄いことだと思う
まともにテストプレイしてたら消されてる
66224/08/02(金)03:58:35No.1217475360+
ゲームにリアルめくらい要らねーよなのラインが上手いよねSEKIRO
66324/08/02(金)03:59:24No.1217475407+
殆どの作品がストーリーはラストバトルで誤魔化してる面が強いけど
ラストバトルがとにかく最高なんだよな
66424/08/02(金)03:59:28No.1217475409+
何でも壊せると爽快だけど壊した後を探索すると虚しくなるOTOGI
倒した敵がずっと居なくなるのはリアルだけど残った強さが虚しくなるエターナルリング
66524/08/02(金)04:00:07No.1217475445そうだねx1
>殆どの作品がストーリーはラストバトルで誤魔化してる面が強いけど
>ラストバトルがとにかく最高なんだよな
んー、そうね
66624/08/02(金)04:00:32No.1217475473+
クロムハウンズはどんな経緯で作ることになったんだろうなあれ
66724/08/02(金)04:00:33No.1217475474+
社長がトップなうえで第二エースのポジションがちゃんといるのはかなり珍しい気がする
200人くらいしかいない小さいメーカーなのに
66824/08/02(金)04:00:39No.1217475479+
誉は死にましたは大好きだけどそもそもヘンテコキワモノ和ゲー作ってた会社だからな!
今出して欲しいのはメタルウルフカオス2です
66924/08/02(金)04:01:03No.1217475494そうだねx1
ダクソ3とSEKIROでラスボスの期待値が上がりすぎたのはあったな
67024/08/02(金)04:01:06No.1217475496そうだねx1
>>殆どの作品がストーリーはラストバトルで誤魔化してる面が強いけど
>>ラストバトルがとにかく最高なんだよな
>んー、そうね
エルデンとダクソ2のことを脳内から消してしまってた
67124/08/02(金)04:05:14No.1217475671+
クロムハウンズはフロムもウケる想定のハードルがかなり低かったあたりほんとにどういう意図で作ったかわからん
67224/08/02(金)04:05:56No.1217475700+
>でも時代考証してみると結構雑なんだよな…
時代考証とかは流石のコエテクの仁王の方が上手く史実に絡めてるけど没入感は隻狼のがあったなぁって
落ち葉のくっついた古寺の床とか崩れた土壁とか細かい所の空気感がすげーなって
あとBGMが耳に残るよね
67324/08/02(金)04:06:51No.1217475724そうだねx1
>200人くらいしかいない小さいメーカーなのに
思ったより多いな…
67424/08/02(金)04:08:29No.1217475778+
https://img.2chan.net/b/res/1217448774.htm
67524/08/02(金)04:08:43No.1217475786+
>フロムというかマーティンが世界樹って注文受けた時に素直にユグドラシルから連想膨らませたのかね
ケルトも混じってそう
67624/08/02(金)04:09:00No.1217475801+
まあ芦名は別に日本って言われてないし…
もしかしたらファンタジー世界にある日本っぽい国ってだけかもしれない
67724/08/02(金)04:10:54No.1217475866+
犬のデーモンはどうしても犬2匹じゃないとダメだったの?
1匹にまからない?
67824/08/02(金)04:12:19No.1217475919そうだねx3
なんでワンルームロフト付きみたいなところで犬2匹飼ってるんだよアイツ
67924/08/02(金)04:12:23No.1217475921+
>鎮めの柱に狭間の中心にあらゆる死が流れ着くって書いてあったこと考えると
>狭間の地ってだいぶ北欧神話じみてるよね
>フロムというかマーティンが世界樹って注文受けた時に素直にユグドラシルから連想膨らませたのかね
というか狭間の地ってあの世界の一地方とかじゃなくてダークソウルで言うロードランの様な神の住まう特別な土地なのか?
68024/08/02(金)04:12:42No.1217475932そうだねx3
エルデンリングのせいで頭おかしいのが一気に寄り付いた感じがする
他のアクションゲーや果てはポケモンとかのコマンドRPGにまでエルデンリングみたいなゲームにしろとか言い始めるキチガイを生み出してる
68124/08/02(金)04:14:28No.1217476009+
割とニッチな需要なフロムゲーがこうなってるのはSNSの発達や動画や配信文化の世間への浸透が関係ある気がする
68224/08/02(金)04:15:01No.1217476036そうだねx3
>エルデンリングのせいで頭おかしいのが一気に寄り付いた感じがする
>他のアクションゲーや果てはポケモンとかのコマンドRPGにまでエルデンリングみたいなゲームにしろとか言い始めるキチガイを生み出してる
なんでそんな基地外見るようなとこにいるんだ…
68324/08/02(金)04:16:06No.1217476077+
エルデンDLCで色々限界が見えちゃってたので次の作品は全部刷新してほしい
68424/08/02(金)04:16:47No.1217476107+
というかソウルシリーズに求める事じゃないけどもっとエルデン世界のキャラと交流したかったかも
ラダーンとか戦うより話してみたかった
68524/08/02(金)04:16:54No.1217476114+
>というか狭間の地ってあの世界の一地方とかじゃなくてダークソウルで言うロードランの様な神の住まう特別な土地なのか?
そうだよ
神々が干渉しまくる土地
68624/08/02(金)04:17:23No.1217476135そうだねx1
>>SIEはブラボ2作ろうとしたいんじゃない?
>言っちゃ悪いけどブラボなんて1/10エルデンリングしか売れてないのに作るわけないじゃん
PS4専売で300万……
68724/08/02(金)04:17:33No.1217476141+
次はカメラとマップをちゃんと作れる人に作って欲しい
68824/08/02(金)04:18:01No.1217476159+
エルデン世界は狭間の地がロードランだけど狭間以外もヤバそうなのが特徴
68924/08/02(金)04:18:54No.1217476201+
セキロー売れたけどあの難易度で新作でないのはやっぱやりすがたのかね?
69024/08/02(金)04:20:02No.1217476242+
>セキロー売れたけどあの難易度で新作でないのはやっぱやりすがたのかね?
そもそも製造ライン的にスタッフがAC作ってたみたいなので…
69124/08/02(金)04:20:15No.1217476247+
海外の方で熱烈な信者生み出したのが一番の驚きというか…
なんか明らかにソウル系に脳破壊されてるゲーマーや製作者が増えた
69224/08/02(金)04:20:25No.1217476259そうだねx2
武器種ごとに別ゲームってのをモンハン系のゲームでカプコン制以外で達成できてるのは俺の知る限りブラッドボーンだけだ
69324/08/02(金)04:21:06No.1217476281+
売れた要素で続編出すということは更に難しくするってことだからな…
69424/08/02(金)04:21:06No.1217476282+
>海外の方で熱烈な信者生み出したのが一番の驚きというか…
>なんか明らかにソウル系に脳破壊されてるゲーマーや製作者が増えた
一つのジャンルになったのが一番びっくりした
そんなウケるのか…って
69524/08/02(金)04:21:11No.1217476287そうだねx1
ぽかぽかアイルー村の新作だして…
69624/08/02(金)04:23:24No.1217476363+
デラシネとか作ってたっぽい0.5本ラインはまだ動いてんのかな
69724/08/02(金)04:24:31No.1217476396+
難易度抜いてもすっげぇ悪趣味な要素出てくるのに幅広い層に受け入れられてるのはすごいけど謎
69824/08/02(金)04:27:38No.1217476483そうだねx3
原点のフロムにしか許されないタイプの悪ふざけがフロム味出してるのは確かにある気がする
69924/08/02(金)04:28:01No.1217476506そうだねx2
>武器種ごとに別ゲームってのをモンハン系のゲームでカプコン制以外で達成できてるのは俺の知る限りブラッドボーンだけだ
というかモンハンはずっと正統進化してるのが凄すぎてフロムと比較してもちょっと烏滸がましいところはある
70024/08/02(金)04:28:11No.1217476510+
https://img.2chan.net/b/res/1217456363.htm
70124/08/02(金)04:29:21No.1217476545+
宮崎からは昔のゲームの理不尽な要素とか変な高難易度とかをクリアした後の達成感について
懐古からくるものじゃなくてもって純粋なものだっていう意思を感じる
70224/08/02(金)04:29:44No.1217476562+
ソウル系は適度な難易度からの達成感で売れてるシリーズだからそろそろ難易度上げるのやめないといきなり全員反転すると思う
70324/08/02(金)04:30:21No.1217476591+
>>セキロー売れたけどあの難易度で新作でないのはやっぱやりすがたのかね?
>そもそも製造ライン的にスタッフがAC作ってたみたいなので…
ACはセーブポイントやリトライしやすかったのは配慮したのかな
70424/08/02(金)04:30:31No.1217476596そうだねx1
>宮崎からは昔のゲームの理不尽な要素とか変な高難易度とかをクリアした後の達成感について
>懐古からくるものじゃなくてもって純粋なものだっていう意思を感じる
だったら所持重量とかソウル傾向とかなくなってないと思います
70524/08/02(金)04:30:33No.1217476599そうだねx3
フロムも名作の系譜に入ってるけどモンハンくんはもうマリオとかあっちのランナーに両足入ってるから…
70624/08/02(金)04:30:51No.1217476613+
>というかモンハンはずっと正統進化してるのが凄すぎてフロムと比較してもちょっと烏滸がましいところはある
一時期張り合ってたゴッドイーターの長所ほぼ全部昇華して取り込んだなあと空恐ろしさすら感じる
キャラデザは相変わらずハンターさんだが
70724/08/02(金)04:31:42No.1217476634+
新しいゲーム性を追求してるのが偉いと思う
体幹システムは偉大な発明だよ
70824/08/02(金)04:31:43No.1217476635+
まあモンハンも大惨事だったことはちょくちょくあるから…
70924/08/02(金)04:32:15No.1217476648+
>新しいゲーム性を追求してるのが偉いと思う
>体幹システムは偉大な発明だよ
偉大な発明するのはいいんだけど別に次回作に残るわけでもないのは気になる
71024/08/02(金)04:32:30No.1217476659そうだねx1
>ソウル系は適度な難易度からの達成感で売れてるシリーズだからそろそろ難易度上げるのやめないといきなり全員反転すると思う
難易度インフレはSEKIROでカンストじゃないかな…
71124/08/02(金)04:32:37No.1217476665+
>ソウル系は適度な難易度からの達成感で売れてるシリーズだからそろそろ難易度上げるのやめないといきなり全員反転すると思う
というか遊ぶ側もテストプレイする開発側もやり過ぎててライン踏み越えは既にしてるとは思うそこ押さえるよりはインフレとかギミックなりで制御してるだけで
71224/08/02(金)04:32:44No.1217476668+
>ソウル系は適度な難易度からの達成感で売れてるシリーズだからそろそろ難易度上げるのやめないといきなり全員反転すると思う
難しい?なら発売順にやれぐらいの姿勢で作ってってほしい
71324/08/02(金)04:33:09No.1217476685+
フロムのフレーバーテキストは香ばしすぎて脳にこびりつく
71424/08/02(金)04:33:35No.1217476709+
>フロムのフレーバーテキストは香ばしすぎて脳にこびりつく
きっと大好きだったのだろう
71524/08/02(金)04:34:12No.1217476736+
>難易度インフレはSEKIROでカンストじゃないかな…
探索の度合いとかビルドとかシステム理解によっては余裕でエルデンリングの方が難しいよ
特にdlcは装備で難易度変わりすぎるし
そもそもSEKIROはシステム理解とかほとんどなくても前だけ見て戦ってればそれでいいからそりゃそうだけど
71624/08/02(金)04:34:35No.1217476745+
エルデンリングはやれること全部やったら簡単なくらいだから
71724/08/02(金)04:35:21No.1217476771+
>まあモンハンも大惨事だったことはちょくちょくあるから…
>というか遊ぶ側もテストプレイする開発側もやり過ぎててライン踏み越えは既にしてるとは思うそこ押さえるよりはインフレとかギミックなりで制御してるだけで
多分中の開発で優秀な人が上手くまとめてるだけでその人いないとズタボロというか完全に難しいだけのクソゲーになってるんだろうな感はある
71824/08/02(金)04:35:28No.1217476775+
>難しい?なら発売順にやれぐらいの姿勢で作ってってほしい
別に発売順にやってもゲーム上手くなるわけじゃないんだから無理がある
ライン越えたらいきなりクリアできなくなるだけだよそれ…
71924/08/02(金)04:35:31No.1217476777+
死んでいる
72024/08/02(金)04:35:39No.1217476782+
毎作「これ以上面白いもの作れないのでは?」という気持ちになる
72124/08/02(金)04:36:36No.1217476812+
>エルデンリングはやれること全部やったら簡単なくらいだから
「やれること全部やる」自体が特定の探索要素やらビルドやらに依存する時点でひたすらボスに挑んで覚えるより遥かに高いスキルなんだ
最初から攻略見たりスレ見たりで情報全部集めてからやるなら知らないけど
72224/08/02(金)04:36:39No.1217476815+
>毎作「これ以上面白いもの作れないのでは?」という気持ちになる
実際面白いけどもう飽きてる感はあるよ
無双疲れみたいな奴だから本来他のゲームやってりゃ解消されんだろうが
72324/08/02(金)04:36:53No.1217476827+
>>難しい?なら発売順にやれぐらいの姿勢で作ってってほしい
>別に発売順にやってもゲーム上手くなるわけじゃないんだから無理がある
>ライン越えたらいきなりクリアできなくなるだけだよそれ…
発売順にやったら上手くなるぐらいの気概で臨みたい
72424/08/02(金)04:37:02No.1217476833+
テストプレイヤーは仕事でゲームやるからさっさと終わらせる
プレイスキルが高くなるのでテストプレイヤーに合わせると高難度化する
72524/08/02(金)04:38:12No.1217476869+
>発売順にやったら上手くなるぐらいの気概で臨みたい
企業側がそういうメンタル持ってたら終わりって話だから…
72624/08/02(金)04:38:25No.1217476874+
SEKIROは攻略法がプレイヤーがうまくなることほぼ一択だからエルデンリングとはかなり違う
エルデンリングはwiki見れば攻略できるもんな
72724/08/02(金)04:40:04No.1217476925+
>エルデンリングはwiki見れば攻略できるもんな
その分自力でやってると円卓の行き方すらよくわからないままボス倒したり遺灰が全然わからなかったりが普通に発生するんだよね
自力探索したところで使えるものはそう多くない上見落としも必ず発生するから運次第だし
72824/08/02(金)04:40:11No.1217476928+
次の新作サイクルは2025後半あたりなんだろうけど
何が出てくるのやら
72924/08/02(金)04:40:13No.1217476930+
>SEKIROは攻略法がプレイヤーがうまくなることほぼ一択だからエルデンリングとはかなり違う
>エルデンリングはwiki見れば攻略できるもんな
プレイ体験全然違うもん…
73024/08/02(金)04:41:10No.1217476964+
NPCのイベント管理が大変なのはもう企業病になってると思う
73124/08/02(金)04:41:11No.1217476965+
いわゆる死にゲーが流行るとはなぁと思ったけどそういえばマリオからしてそうだったなってなるやつ
73224/08/02(金)04:41:58No.1217476992+
>いわゆる死にゲーが流行るとはなぁと思ったけどそういえばマリオからしてそうだったなってなるやつ
ファミコンやアーケードくらいに戻ったと言える
73324/08/02(金)04:43:37No.1217477049そうだねx2
SEKIROはなんというか難易度の方向性が全然違う
あれ究極的にはパターン覚えゲーだからゲームが上手くなくてもやり続けてればクリア出来るんだよね
73424/08/02(金)04:44:40No.1217477081+
>SEKIROはなんというか難易度の方向性が全然違う
>あれ究極的にはパターン覚えゲーだからゲームが上手くなくてもやり続けてればクリア出来るんだよね
介入要素多い音ゲーだよねあれ
73524/08/02(金)04:44:57No.1217477089+
>SEKIROはなんというか難易度の方向性が全然違う
>あれ究極的にはパターン覚えゲーだからゲームが上手くなくてもやり続けてればクリア出来るんだよね
ジャンプ避けできる技があるのに見た目から判別できないとかそういうトライアンドエラーもいらないしね
73624/08/02(金)04:46:09No.1217477128+
>企業側がそういうメンタル持ってたら終わりって話だから…
だからってユーザーライクで簡単になってこれつま…になることも事実でしょ
縛りプレイで再走もいいけどさ
73724/08/02(金)04:46:16No.1217477129+
>宮崎からは昔のゲームの理不尽な要素とか変な高難易度とかをクリアした後の達成感について
>懐古からくるものじゃなくてもって純粋なものだっていう意思を感じる
昔のゲームで理不尽ってなんだろ?
73824/08/02(金)04:47:50No.1217477179+
ACE新作作って
73924/08/02(金)04:48:14No.1217477193そうだねx2
ボスの確定行動がソウルシリーズとかと比べても遥かに多いから挑戦し続ければボスの次の行動が自然と予測できる作りになってる
アクション的にもモーション覚えて弾けば良いだけだからキャラコンとか反射神経が要求されないしね
一部例外はいるけど抜け道あるし
74024/08/02(金)04:48:52No.1217477210+
>だからってユーザーライクで簡単になってこれつま…になることも事実でしょ
>縛りプレイで再走もいいけどさ
簡単なせいでつまらないゲームってほぼ見たことないからよくわからないかな…
ストレスが少ないゲームは最低でもストーリーや演出分で無味無臭止まりが多いからつまんねって思いにくくなる
74124/08/02(金)04:49:28No.1217477226+
エルデンリングはもっとマップ活用してほしかった
種子にしても破片にしても何ならNPCイベントにしてもマップに全部纏めて探索しやすくしても良かったのでは
74224/08/02(金)04:50:19No.1217477249+
難しい方が売れてるのが面白いな
74324/08/02(金)04:50:37No.1217477260+
傍目アホみたいな殺意してんのはブラボもだよな…あれは前へ進むタイプの攻め回避だが
74424/08/02(金)04:50:47No.1217477266+
ダクソ2であれ?ってなった直後に買収した角川の賭け大成功だったな
74524/08/02(金)04:52:03No.1217477309+
>難しい方が売れてるのが面白いな
(具体的にどのゲームだ…?)
74624/08/02(金)04:52:36No.1217477323+
エルデンリングはまぁ2000万売れたのがDLCは500万になってたんだからまっとうな会社なら反省するのでは…?
74724/08/02(金)04:52:46No.1217477328+
>(具体的にどのゲームだ…?)
エルデンリングだろ
74824/08/02(金)04:52:52No.1217477332+
>>宮崎からは昔のゲームの理不尽な要素とか変な高難易度とかをクリアした後の達成感について
>>懐古からくるものじゃなくてもって純粋なものだっていう意思を感じる
>昔のゲームで理不尽ってなんだろ?
画面端から現れた敵に弾かれて後退して何糞と進むと画面端から同じ敵が即リポップして弾かれて後退を適切なタイミングでジャンプ攻撃当てない限り無限に繰り返させられるとか?
74924/08/02(金)04:53:24No.1217477350+
>エルデンリングはまぁ2000万売れたのがDLCは500万になってたんだからまっとうな会社なら反省するのでは…?
アレそもそもクリア率とか考えるとまともにクリアしたプレイヤーのほとんどは買ってることになるよ
75024/08/02(金)04:53:31No.1217477352そうだねx3
なんだかんだコンスタントに新作出せているのがブランドとしてでかそう
ポケモンが出来に文句言われながらも新作出すようにブランドって生モノだから話題出し続けないとすぐ腐るんだよ
75124/08/02(金)04:53:33No.1217477353そうだねx1
>エルデンリングはまぁ2000万売れたのがDLCは500万になってたんだからまっとうな会社なら反省するのでは…?
DLCでそんだけ売れるって凄くね?
75224/08/02(金)04:53:57No.1217477375+
>昔のゲームで理不尽ってなんだろ?
めっちゃ昔に聞いた話だから真偽怪しいけど海外でゲームのレンタルやってて1日2日でクリアされると商売になんねえって声があって海外向けは難易度高いって聞いた
国内向けは知らない
75324/08/02(金)04:54:02No.1217477376+
>エルデンリングはまぁ2000万売れたのがDLCは500万になってたんだからまっとうな会社なら反省するのでは…?
十分凄いけど4分の1お客さん逃したのはなかなか痛いな…
75424/08/02(金)04:54:32No.1217477384+
>ダクソ2であれ?ってなった直後に買収した角川の賭け大成功だったな
そこからブラボダクソ3SEKIROエルデンAC6のスーパー良ゲーラッシュ決めるのは誰も予想できなかっただろう
75524/08/02(金)04:54:39No.1217477388+
>エルデンリングだろ
まあエルデンリングは自力攻略みたいなこだわりないなら全部消化試合だしカジュアル層ならむしろ一番簡単だからな
75624/08/02(金)04:55:03No.1217477401+
>>エルデンリングはまぁ2000万売れたのがDLCは500万になってたんだからまっとうな会社なら反省するのでは…?
>DLCでそんだけ売れるって凄くね?
売れた売れてないって話じゃなくて
せっかく掴んだユーザー逃してるって話
75724/08/02(金)04:55:33No.1217477415そうだねx1
>なんでそんな基地外見るようなとこにいるんだ…
場所によらずフロム信者とか大体基地外でしょ
75824/08/02(金)04:55:50No.1217477425そうだねx2
>売れた売れてないって話じゃなくて
>せっかく掴んだユーザー逃してるって話
その話だと本編の突破率が毎回終わってるって話だから…
75924/08/02(金)04:56:34No.1217477444+
コアユーザー500万がっちり掴んでるって考えたら凄い価値があると思う
DLCも安くないし
76024/08/02(金)04:56:36No.1217477446そうだねx1
そもそもDLCがゲームの販売本数と同等に売れてるゲームってあるのか…?
どうやっても少なくなるんじゃ
76124/08/02(金)04:57:30No.1217477473そうだねx1
フロムはビタイチ悪くないけど最近はなんか縛りプレイしないとだめみたいな空気が苦手
遺灰禁止みたいな
76224/08/02(金)04:58:00No.1217477488+
エンディングトロフィー的にだいたい少なくとも80%はまともに遊んでないのに新作出るたび売上伸びるの結構わけがわからないよね
76324/08/02(金)04:58:54No.1217477510そうだねx1
>エンディングトロフィー的にだいたい少なくとも80%はまともに遊んでないのに新作出るたび売上伸びるの結構わけがわからないよね
まあでもアクションゲーのEDトロフィー取得率ってあんなもんじゃないか?
76424/08/02(金)04:59:17No.1217477517そうだねx1
>フロムはビタイチ悪くないけど最近はなんか縛りプレイしないとだめみたいな空気が苦手
>遺灰禁止みたいな
配信の悪い風土みたいのは出ちゃってるな
普通プレイじゃ見向きされないから段々厳しくなる
76524/08/02(金)04:59:32No.1217477524+
>フロムはビタイチ悪くないけど最近はなんか縛りプレイしないとだめみたいな空気が苦手
>遺灰禁止みたいな
難しいほど良い易しいのは甘えでゴミみたいな選民思想があるからな
76624/08/02(金)05:00:01No.1217477543+
>フロムはビタイチ悪くないけど最近はなんか縛りプレイしないとだめみたいな空気が苦手
>遺灰禁止みたいな
それ殆ど仕事の配信者さんくらいじゃない?
76724/08/02(金)05:00:27No.1217477557+
>>エンディングトロフィー的にだいたい少なくとも80%はまともに遊んでないのに新作出るたび売上伸びるの結構わけがわからないよね
>まあでもアクションゲーのEDトロフィー取得率ってあんなもんじゃないか?
アクションゲーでそんな新作出し続けて売上の伸び率が高いゲームがあんま思いつかないし…
76824/08/02(金)05:00:48No.1217477570+
>簡単なせいでつまらないゲームってほぼ見たことないからよくわからないかな…
ちょっとあるなら分かれ分かってくれ
76924/08/02(金)05:01:04No.1217477579+
天誅しか知らないけど
天誅以外に面白いゲームあるの?
77024/08/02(金)05:01:46No.1217477599そうだねx1
エルデンリングで初めてベリーイージー欲しい思ったよ
クリアできないって話じゃなくて
世界観最高なんだから好きな装備でストレス無く旅したかった
77124/08/02(金)05:01:51No.1217477603+
>>簡単なせいでつまらないゲームってほぼ見たことないからよくわからないかな…
>ちょっとあるなら分かれ分かってくれ
いや比率的にセンスがないのに無駄に難易度高いせいでつまらなくなってるゲームのほうが遥かに多いから全く分からない
77224/08/02(金)05:01:55No.1217477607そうだねx3
フロムは自分で大衆向けじゃないという自覚はあると思う
77324/08/02(金)05:02:25No.1217477624+
>>まあでもアクションゲーのEDトロフィー取得率ってあんなもんじゃないか?
>アクションゲーでそんな新作出し続けて売上の伸び率が高いゲームがあんま思いつかないし…
うーん…モンハンとか?
77424/08/02(金)05:02:51No.1217477639+
>エルデンリングで初めてベリーイージー欲しい思ったよ
>クリアできないって話じゃなくて
>世界観最高なんだから好きな装備でストレス無く旅したかった
道中はまあなんでもいけるし楽しめるけどボスになると装備次第で苦行が始まるんだよな…
また勝つまでやるのかって気持ちにさせられる
77524/08/02(金)05:03:31No.1217477658+
>エンディングトロフィー的にだいたい少なくとも80%はまともに遊んでないのに新作出るたび売上伸びるの結構わけがわからないよね
STEAMホーラルー撃破4割なのにクリア率ガッツリ下がってるのは訳がわからん
77624/08/02(金)05:03:36No.1217477660+
>ちょっとあるなら分かれ分かってくれ
こういう奴が子供向けのゲームとかにフロムゲーみたいに歯応えある難易度にしろってお気持ちしてんだろうな
怖いわフロム信者
77724/08/02(金)05:03:36No.1217477662そうだねx1
白呼べば済むじゃんベリーイージー
77824/08/02(金)05:04:03No.1217477677+
何を求めるかは自由だしな
77924/08/02(金)05:04:10No.1217477679+
>>エンディングトロフィー的にだいたい少なくとも80%はまともに遊んでないのに新作出るたび売上伸びるの結構わけがわからないよね
>まあでもアクションゲーのEDトロフィー取得率ってあんなもんじゃないか?
トロフィーなんて気にしてないというかトロフィーの存在自体を忘れてる人も少なからずいるからな…
78024/08/02(金)05:04:13No.1217477681そうだねx1
>道中はまあなんでもいけるし楽しめるけどボスになると装備次第で苦行が始まるんだよな…
>また勝つまでやるのかって気持ちにさせられる
いや…道中も割とストレス与えてくる手足生えたヤツメウナギやらデカい目玉があるな…
78124/08/02(金)05:04:36No.1217477689+
強い武器を好きになればいいんだ!
78224/08/02(金)05:05:07No.1217477707+
>白呼べば済むじゃんベリーイージー
いやエルデンリングは白呼んだところで難易度変わらないか体力分むしろ上がるパターンのほうが多いよ
遺灰前提の範囲攻撃や凄まじい踏み込みが多いから救済要素としては成り立ってない
78324/08/02(金)05:05:36No.1217477720そうだねx1
トロフィー実績とかコンプした事ないな
78424/08/02(金)05:05:40No.1217477722そうだねx1
>>宮崎からは昔のゲームの理不尽な要素とか変な高難易度とかをクリアした後の達成感について
>>懐古からくるものじゃなくてもって純粋なものだっていう意思を感じる
>昔のゲームで理不尽ってなんだろ?
アーケードシューティング
78524/08/02(金)05:06:15No.1217477740+
>STEAMホーラルー撃破4割なのにクリア率ガッツリ下がってるのは訳がわからん
正直わりと強いラダゴンから絶世の害獣コンボ復活あり決められたらあっもういいやってなる気持ちは理解できる
78624/08/02(金)05:07:58No.1217477782+
今ならかなり多岐にわたってエルケモ1ターンキル開発されてるから楽だと思うんだけどなあ
78724/08/02(金)05:08:19No.1217477792+
>STEAMホーラルー撃破4割なのにクリア率ガッツリ下がってるのは訳がわからん
大作ゲーってクリア直前に止めちゃう人が結構多いって話は聞いたことある
クリア前にやり込み要素やろうとして飽きちゃったりクリアするのが名残惜しくてやらなくなっちゃったりが理由らしい
78824/08/02(金)05:09:12No.1217477817+
難易度については賛否あるけど
今後フロムが意図的に難易度下げるといったらあんまりイメージ浮かばないね
エルデンリング以下になることは全然あるとおもうけど
78924/08/02(金)05:09:33No.1217477827+
>今ならかなり多岐にわたってエルケモ1ターンキル開発されてるから楽だと思うんだけどなあ
そんなの使う白が何人に一人なのかって話で…
79024/08/02(金)05:09:39No.1217477832+
>今ならかなり多岐にわたってエルケモ1ターンキル開発されてるから楽だと思うんだけどなあ
まぁ今はトレントにも乗れるからねえ
ほぼ無傷で倒せる様になった
79124/08/02(金)05:10:53No.1217477868+
>難易度については賛否あるけど
>今後フロムが意図的に難易度下げるといったらあんまりイメージ浮かばないね
>エルデンリング以下になることは全然あるとおもうけど
少なくとも遺灰続投しないなら色んな面が楽になりそうな気はする
79224/08/02(金)05:11:16No.1217477883+
>難易度については賛否あるけど
>今後フロムが意図的に難易度下げるといったらあんまりイメージ浮かばないね
>エルデンリング以下になることは全然あるとおもうけど
DLCくらいでも良い
個人的には
79324/08/02(金)05:12:19No.1217477912そうだねx3
エルデンリングでも変わってないけどローリングでトロトロ避けてしょっぱく切り返す戦闘システムはもう老朽化してる
敵のスピードアップに対してこちらが追いつけてないんだよ
次作でも同じ過ち犯したらゲームとしての評価もいよいよだろうな
79424/08/02(金)05:12:28No.1217477920+
フロムゲー好きな人ってなんで他のゲーム叩くの
79524/08/02(金)05:12:58No.1217477937+
>>難易度については賛否あるけど
>>今後フロムが意図的に難易度下げるといったらあんまりイメージ浮かばないね
>>エルデンリング以下になることは全然あるとおもうけど
>DLCくらいでも良い
>個人的には
DLCは本編クリアできたならまぁ難しくしてもいいでしょうっていうのがあるけど
いきなりあの難易度だしてくる度胸はなかなかむずかしそう
79624/08/02(金)05:13:02No.1217477940+
>DLCくらいでも良い
>個人的には
そのレベルにするにしても次からは最初から判定しっかり作って欲しいね
三つは直してたよな
79724/08/02(金)05:13:34No.1217477951そうだねx4
>フロムゲー好きな人ってなんで他のゲーム叩くの
フロムゲーに限らない症状だから何処でも母数多いところ行ったら見れるよ
79824/08/02(金)05:13:56No.1217477963そうだねx2
>エルデンリングでも変わってないけどローリングでトロトロ避けてしょっぱく切り返す戦闘システムはもう老朽化してる
>敵のスピードアップに対してこちらが追いつけてないんだよ
>次作でも同じ過ち犯したらゲームとしての評価もいよいよだろうな
ソウル系の流れからはみ出したブラボと隻狼がスタイリッシュアクションになりかけてるのにソウルに戻ると全部消えてるのはどういうことなんだろうな…
79924/08/02(金)05:13:59No.1217477965+
なんだかんだゲーム体験のクオリティが明らかに高い
80024/08/02(金)05:14:18No.1217477976+
>>ちょっとあるなら分かれ分かってくれ
>こういう奴が子供向けのゲームとかにフロムゲーみたいに歯応えある難易度にしろってお気持ちしてんだろうな
>怖いわフロム信者
いわゆる子供向けのは前作を参考にある程度プレイに縛り入れてこうが前提だから基本文句出ないんですよ
だいたい期待してる難易度は前作よりちょい上だからってだけの話よ
80124/08/02(金)05:14:24No.1217477979+
オープンワールドは正直もうこれっきりでいいかも
1周のボリュームはもう少し抑えてもらっていいわ
80224/08/02(金)05:14:48No.1217477990そうだねx4
フロムゲーに名人様が湧きやすい現象と比例してるだけだろ
イキリプレイヤーが育ちやすいゲーム性ではある
80324/08/02(金)05:14:55No.1217477992+
>だいたい期待してる難易度は前作よりちょい上だからってだけの話よ
そんな期待見たことない
80424/08/02(金)05:15:05No.1217477999+
>世界観最高なんだから
ろくに語られもしねぇだろ世界観なんて
80524/08/02(金)05:15:38No.1217478017+
>>世界観最高なんだから
>ろくに語られもしねぇだろ世界観なんて
シンプルに景色の話だと思うよ…
80624/08/02(金)05:16:57No.1217478061そうだねx1
>フロムゲー好きな人ってなんで他のゲーム叩くの
自分の偏った経験に主眼置くから…マジでジャンル問わず遊ぶ人だとフロムゲーだけで語る意味まるでないし
80724/08/02(金)05:17:01No.1217478066+
世界観が魅力なのは否定しないけど...
考察の余地があると捉えるか説明不足と批判するかは人によるとしか
80824/08/02(金)05:17:53No.1217478096そうだねx1
ゲームスピード上がったことでボス戦で有効な武器種がだいぶ限られるケースもあるしなぁ
強化素材が限定されているシステムで複数の武器種を用意するのは1周目だとしんどい
周回だとその辺自由になるけど
80924/08/02(金)05:18:12No.1217478112そうだねx2
エルデンリングは説明してる方なのよね
81024/08/02(金)05:18:46No.1217478132+
>トロフィー実績とかコンプした事ないな
たいてい特に肌に合わず使う楽しさが未だ理解出来てない武器のコンプ条件とかが埋まらない
81124/08/02(金)05:19:07No.1217478143+
DODのフレーバーに追いついてるとはあんま思わないしなあ
世界観に貢献してるけどそこ見て精緻決めるのは論外くらいの情報量
81224/08/02(金)05:19:29No.1217478152+
トロフィー埋めるのが楽しいゲームは別に誰ももとめてないしなぁ
81324/08/02(金)05:19:30No.1217478153+
過去作から考えたらマシな側ではあるけど
考察しようが無い程情報が本当に無いのもチラホラ
81424/08/02(金)05:20:13No.1217478184そうだねx1
正直周回性も周回による部分の楽しさはどんどん落ちてるとは思う
81524/08/02(金)05:21:34No.1217478212+
書き込みをした人によって削除されました
81624/08/02(金)05:21:38No.1217478214+
>>だいたい期待してる難易度は前作よりちょい上だからってだけの話よ
>そんな期待見たことない
見たくないだけだろ
81724/08/02(金)05:21:51No.1217478222そうだねx1
発売すぐの配信アーカイブ最近見てるけど取得アイテムどれだっけってインベントリで手間取るの見るとマジ最初から最新取得アイテムのタブ作っとけと思う
81824/08/02(金)05:22:08No.1217478229+
戦闘システムだけ切り取ったらエルデンリングよりセキロやゴーストオブツシマ辺りの方がよっぽど完成度高いとは思ってる
81924/08/02(金)05:22:29No.1217478235+
余地を残しておけば後はユーザー側が勝ってに考察(妄想)してくれるし…
82024/08/02(金)05:22:36No.1217478239+
>見たくないだけだろ
いやいや…
ゲームで今回は前より難しいといいなーとか次回作はもっと難しいといいなーなんて意見マジでどこでも見ないよ普通に
82124/08/02(金)05:23:18No.1217478261そうだねx1
>戦闘システムだけ切り取ったらエルデンリングよりセキロやゴーストオブツシマ辺りの方がよっぽど完成度高いとは思ってる
それはそう、でもOWの中では完成度ピカイチとも思う
82224/08/02(金)05:23:36No.1217478272そうだねx1
>戦闘システムだけ切り取ったらエルデンリングよりセキロやゴーストオブツシマ辺りの方がよっぽど完成度高いとは思ってる
完成度高くても別物過ぎてな…
82324/08/02(金)05:24:13No.1217478294+
>>戦闘システムだけ切り取ったらエルデンリングよりセキロやゴーストオブツシマ辺りの方がよっぽど完成度高いとは思ってる
>それはそう、でもOWの中では完成度ピカイチとも思う
対馬はOWゲームですね…
82424/08/02(金)05:24:53No.1217478316+
エルデンリングのゲームバランスは正直良くはないな
武器種多い割に攻略で有効な武器種はけっこう限られるし
遺灰とか使われないやつの多いこと多いこと
82524/08/02(金)05:25:11No.1217478325+
そもそも過去作からして攻略順自由なシームレスマップだったのは何も変わってないだけでエルデンリングで変わったのはクラフトとか馬で走る時間くらいではある
82624/08/02(金)05:25:44No.1217478338+
>いやいや…
>ゲームで今回は前より難しいといいなーとか次回作はもっと難しいといいなーなんて意見マジでどこでも見ないよ普通に
対人戦とか毛嫌いしてるお方なので?
82724/08/02(金)05:25:48No.1217478341+
OWとしては名作よエルデンリング
82824/08/02(金)05:26:01No.1217478347+
>エルデンリングのゲームバランスは正直良くはないな
>武器種多い割に攻略で有効な武器種はけっこう限られるし
>遺灰とか使われないやつの多いこと多いこと
ゴミ武器多いのはある種伝統だけど
それが嫌いな人も多いのは事実だしなぁとも思う
82924/08/02(金)05:26:03No.1217478348そうだねx1
>エルデンリングのゲームバランスは正直良くはないな
>武器種多い割に攻略で有効な武器種はけっこう限られるし
>遺灰とか使われないやつの多いこと多いこと
つい最近遺灰が写し身以外ヤケクソ全強化されて本当にどんだけ調整失敗してたんだろうって気持ちにさせられる
83024/08/02(金)05:26:06No.1217478351そうだねx2
オープンワールドにした利点はあんま感じなかったな
移動だるくなっただけだ
83124/08/02(金)05:26:46No.1217478368+
ツシマはなぜかOW感がない
時間が流れるみたいな作りになってるからかな
83224/08/02(金)05:26:49No.1217478370+
欠ファルとか縛ったデモンズはやりたいとは思わないからそういう意味では下手だよな
83324/08/02(金)05:27:02No.1217478381+
>対人戦とか毛嫌いしてるお方なので?
自分の頭の中だけで成り立ってる論理をそのまま出力しないでもらえますか…
83424/08/02(金)05:27:47No.1217478399そうだねx1
アサクリみたいによその国を侮辱するような話を作ってない方だと思うよ
83524/08/02(金)05:28:07No.1217478412そうだねx2
>オープンワールドにした利点はあんま感じなかったな
>移動だるくなっただけだ
一周目は景色楽しめるからまだいい方で周回の馬走らせる時間に一番響いてる
83624/08/02(金)05:28:12No.1217478417+
>>対人戦とか毛嫌いしてるお方なので?
>自分の頭の中だけで成り立ってる論理をそのまま出力しないでもらえますか…
>こういう奴が子供向けのゲームとかにフロムゲーみたいに歯応えある難易度にしろってお気持ちしてんだろうな
>怖いわフロム信者
83724/08/02(金)05:28:46No.1217478433+
>アサクリみたいによその国を侮辱するような話を作ってない方だと思うよ
今でこそ馬鹿にされてるから何も言えねーけど油乗ってる時のUBIすげえんだがなあ
83824/08/02(金)05:28:50No.1217478436+
>アサクリみたいによその国を侮辱するような話を作ってない方だと思うよ
洋ゲーはポリコレで自滅した感がすごい
83924/08/02(金)05:29:22No.1217478453+
他人のレス引用して言い返したつもりになられても困惑しかない
文体の違いで分からないものかな…
84024/08/02(金)05:29:30No.1217478457+
無駄に要素詰め込んだ分バランス調整は全然追いつけてない感は凄かった
要素多いと作る側も無駄に工数取られるだけだろうし
もう少し要素絞って作り込む方が皆得するんじゃないだろうか
84124/08/02(金)05:30:11No.1217478482+
>今でこそ馬鹿にされてるから何も言えねーけど油乗ってる時のUBIすげえんだがなあ
アサクリくんは間違いなく金字塔の名作だと今でも思う
84224/08/02(金)05:30:24No.1217478490+
>オープンワールドにした利点はあんま感じなかったな
>移動だるくなっただけだ
わりとダクソ3の時点で感じてたなこの問題は
84324/08/02(金)05:30:47No.1217478506+
>洋ゲーはポリコレで自滅した感がすごい
いやアサクリが燃えてるのはポリコレどころかものすごく反ポリコレ的な文化盗用のせいだからポリコレでは自滅してないよ
そもそもフロムゲーとかポリコレまみれだしな
84424/08/02(金)05:30:48No.1217478507+
>>オープンワールドにした利点はあんま感じなかったな
>>移動だるくなっただけだ
>一周目は景色楽しめるからまだいい方で周回の馬走らせる時間に一番響いてる
探索の必要が無いところはガンガン飛ばすからだいぶマシにはなるけど
移動時間の虚無さは本当要らんと思う
84524/08/02(金)05:30:57No.1217478511+
対人バランスはずっと酷い
速斬擦ってるだけであっと言う間に黄金になれた
84624/08/02(金)05:31:06No.1217478516+
>無駄に要素詰め込んだ分バランス調整は全然追いつけてない感は凄かった
>要素多いと作る側も無駄に工数取られるだけだろうし
>もう少し要素絞って作り込む方が皆得するんじゃないだろうか
オープンワールドって本来はじっくり時間かけて作るものだからなぁ
84724/08/02(金)05:31:20No.1217478523そうだねx1
>>洋ゲーはポリコレで自滅した感がすごい
>いやアサクリが燃えてるのはポリコレどころかものすごく反ポリコレ的な文化盗用のせいだからポリコレでは自滅してないよ
>そもそもフロムゲーとかポリコレまみれだしな
ポリコレ自体がアジア人差別を前提としてるんでポリコレ擁護は無理があるんですよ
84824/08/02(金)05:31:30No.1217478529+
>他人のレス引用して言い返したつもりになられても困惑しかない
>文体の違いで分からないものかな…
じゃあどのレスした人かレス番で教えて下さい
84924/08/02(金)05:31:31No.1217478530+
というかowしても短縮ルートに不自然があったら意味ねえし篝火ワープ便利なんだけどアレで台無し感はある
85024/08/02(金)05:31:37No.1217478534そうだねx1
>探索の必要が無いところはガンガン飛ばすからだいぶマシにはなるけど
>移動時間の虚無さは本当要らんと思う
むしろダンジョン飛ばすのに周回時間過去作と大差ないせいでダンジョン潜る時間減ってひたすら馬走らせるゲームになるんだよな
85124/08/02(金)05:32:01No.1217478550+
GOTY取れたのは否定しないけど外人はフロムゲーに信仰に近いというか盲信レベルの評価してるフシがある...
ゼルダが海外で割増で評価される現象と似てる
85224/08/02(金)05:32:57No.1217478571そうだねx2
>じゃあどのレスした人かレス番で教えて下さい
普通に昔のレスオウム返しやめて会話の内容に言い返せばいいと思うよ
匿名掲示板で短絡的にあっ矛盾だ!とか思わずに
85324/08/02(金)05:32:57No.1217478572そうだねx1
>というかowしても短縮ルートに不自然があったら意味ねえし篝火ワープ便利なんだけどアレで台無し感はある
でもワープないと絶対文句でるから痛し痒し
85424/08/02(金)05:33:13No.1217478583+
>というかowしても短縮ルートに不自然があったら意味ねえし篝火ワープ便利なんだけどアレで台無し感はある
霧でエリア制限とステージ切り替えはもう慣れたもんだが大事だよね
85524/08/02(金)05:33:41No.1217478598+
>>じゃあどのレスした人かレス番で教えて下さい
>普通に昔のレスオウム返しやめて会話の内容に言い返せばいいと思うよ
>匿名掲示板で短絡的にあっ矛盾だ!とか思わずに
向上心がない人なの?
85624/08/02(金)05:33:49No.1217478605+
篝火はFTポイントとしてOWに必要だろ
85724/08/02(金)05:33:57No.1217478612+
9割海外売り上げらしい
何かが性癖にぶっ刺さったんだな
85824/08/02(金)05:34:01No.1217478615+
>ポリコレ自体がアジア人差別を前提としてるんでポリコレ擁護は無理があるんですよ
結局黒人の黄色人種差別運動でしかないからね
だから中国はアメリカにキレてるわけだ
85924/08/02(金)05:34:13No.1217478621+
ただでさえ移動だるいのに馬乗れない奈落とか何であんなの出したのって思った
初見の雰囲気だけは良かったけどさぁ
86024/08/02(金)05:34:14No.1217478622+
>GOTY取れたのは否定しないけど外人はフロムゲーに信仰に近いというか盲信レベルの評価してるフシがある...
>ゼルダが海外で割増で評価される現象と似てる
steamでもDLC発売数時間で内容に一切触れてない宮崎崇拝おすすめレビュー大量にあったしな
まあ一瞬でおすすめしませんに流されてるけど…
86124/08/02(金)05:34:17No.1217478628+
ダクソ1の中盤まではガチで移動しないと駄目なんだな感
まったく嫌いじゃないけどもう一回やれといわれるとんー
86224/08/02(金)05:35:16No.1217478668+
海外で売れたとなるとやっぱGOTの影響すごそうだな
86324/08/02(金)05:35:21No.1217478672+
正直エルデンがow言われても割とマジでow感はないいやowなんだが…
やっぱりリッチな洋ゲー遊んでる以上はあれ情報足らねえよ…
別にRDR2ぐらいやれとかいわないが
86424/08/02(金)05:35:23No.1217478674+
>9割海外売り上げらしい
>何かが性癖にぶっ刺さったんだな
やっぱ3でホモ出して更にホモ強めにしたおかげか…
86524/08/02(金)05:35:58No.1217478694そうだねx1
>正直エルデンがow言われても割とマジでow感はないいやowなんだが…
>やっぱりリッチな洋ゲー遊んでる以上はあれ情報足らねえよ…
>別にRDR2ぐらいやれとかいわないが
公式はオープンフィールドとしか言ってなかったような
86624/08/02(金)05:36:05No.1217478701そうだねx2
マップ広くても廃墟とか地下墓とか
見栄えそんなに変わらないモノ増やされても飽きるだけなんすよ
86724/08/02(金)05:36:34No.1217478711+
>ポリコレ自体がアジア人差別を前提としてるんでポリコレ擁護は無理があるんですよ
ポリコレって本来は全ての差別を許容しないものだから適当言わないほうがいいよ
86824/08/02(金)05:36:38No.1217478715そうだねx2
>正直エルデンがow言われても割とマジでow感はないいやowなんだが…
>やっぱりリッチな洋ゲー遊んでる以上はあれ情報足らねえよ…
>別にRDR2ぐらいやれとかいわないが
俺はお使い系が嫌いだからそっち方面に進化されると非常に悲しい
86924/08/02(金)05:36:39No.1217478716+
ローカライズサボらなきゃ海外の売上が8割くらいになるからそんなに極端な数字じゃないよ
87024/08/02(金)05:36:47No.1217478724+
>>ポリコレ自体がアジア人差別を前提としてるんでポリコレ擁護は無理があるんですよ
>結局黒人の黄色人種差別運動でしかないからね
>だから中国はアメリカにキレてるわけだ
その中国が今やゲーム産業はアメリカより上という
87124/08/02(金)05:37:41No.1217478750+
>向上心がない人なの?
難易度上げ続けてもライン越えたらシンプルに理不尽でつまらないゲームになるだけだからやめようねってだけで
個人としては別につまらんクソゲーでもクリアできるよ
結果としてゲームは普通にゆるさがある方が面白いなって気付いただけで
87224/08/02(金)05:38:49No.1217478799そうだねx1
>俺はお使い系が嫌いだからそっち方面に進化されると非常に悲しい
基本的にお使いイベントなのは何も変わってないだろ
ダクソ系は主人公が言われたことメモ取らないだけだ
87324/08/02(金)05:38:59No.1217478805+
正直ワールドというにはそもそも生態系まるで感じねーもんなソウルシリーズ
弱肉強食を想起させる生態系全く感じない
不死者がテーマだったのもあるが
87424/08/02(金)05:39:33No.1217478820そうだねx1
AC6はストーリーやキャラの掛け合い含めてかなり満足できたわ
自由度高いのも良いけどフラグ管理とかしなくてもNPCと最後まで関われるほうが好きかも
87524/08/02(金)05:39:45No.1217478829+
どこ行けば何をすれば教えればお使いとか言われて
省けば不親切と言われるのはどうしろってんだ
87624/08/02(金)05:39:52No.1217478832そうだねx2
>>向上心がない人なの?
>難易度上げ続けてもライン越えたらシンプルに理不尽でつまらないゲームになるだけだからやめようねってだけで
>個人としては別につまらんクソゲーでもクリアできるよ
>結果としてゲームは普通にゆるさがある方が面白いなって気付いただけで
あなたにしたレスじゃないと思いますが
87724/08/02(金)05:40:14No.1217478844+
>>ポリコレ自体がアジア人差別を前提としてるんでポリコレ擁護は無理があるんですよ
>ポリコレって本来は全ての差別を許容しないものだから適当言わないほうがいいよ
アジア人差別は許容してるようだがな
87824/08/02(金)05:40:42No.1217478855+
>正直ワールドというにはそもそも生態系まるで感じねーもんなソウルシリーズ
>弱肉強食を想起させる生態系全く感じない
いきなりよく分からないんだけど正直そういうの想起させるのってARKくらいじゃね…?
87924/08/02(金)05:40:46No.1217478861+
ゲーム配信者にとってもフロムゲーは鉄板すぎるという
88024/08/02(金)05:40:57No.1217478868そうだねx1
>正直ワールドというにはそもそも生態系まるで感じねーもんなソウルシリーズ
>弱肉強食を想起させる生態系全く感じない
>不死者がテーマだったのもあるが
つってもそれを取り入れて表現出来てるOW自体一握りだろ
エルデンリングはそっちに舵を切らなかった(おそらく切ろうとしても切れないだろうが)だけでは
88124/08/02(金)05:40:58No.1217478869そうだねx1
AC6はめんどくさい要素だいぶ少なかったし
強化って概念がない事で装備は自由に変えられるしで
だいぶ快適だったな
この方向性が好みだわ
88224/08/02(金)05:41:13No.1217478877+
>あなたにしたレスじゃないと思いますが
もう言ってることがめちゃくちゃじゃん…
もっと色んなゲームやったほうがいいよとは言っておく
88324/08/02(金)05:41:24No.1217478885そうだねx1
>>俺はお使い系が嫌いだからそっち方面に進化されると非常に悲しい
>基本的にお使いイベントなのは何も変わってないだろ
>ダクソ系は主人公が言われたことメモ取らないだけだ
それやらないだけでクエスト消化してる気持ちにならないので非常にありがたいのだ
88424/08/02(金)05:41:43No.1217478894+
エルデンリング好きだけどマルチプレイが全然楽しくないんだよなぁ
侵入じゃなくて共闘の方な
88524/08/02(金)05:42:02No.1217478903+
>GOTY取れたのは否定しないけど外人はフロムゲーに信仰に近いというか盲信レベルの評価してるフシがある...
>メトロイドが海外で割増で評価される現象と似てる
88624/08/02(金)05:42:06No.1217478908+
OWのモブとか基本的に生態系というかバックストーリーかゲーム的な都合で配置されるもんじゃねーの
88724/08/02(金)05:42:20No.1217478914+
>AC6はめんどくさい要素だいぶ少なかったし
>強化って概念がない事で装備は自由に変えられるしで
>だいぶ快適だったな
>この方向性が好みだわ
そりゃアーマードコアはロボカスタムアクションであってRPGかは微妙なところだからな!
88824/08/02(金)05:42:22No.1217478916そうだねx1
>じゃあどのレスした人かレス番で教えて下さい
del欲しいんならそう言え
88924/08/02(金)05:42:38No.1217478923+
いい加減攻略無しだとまともに進められないNPCイベントはもうやめて欲しい
あんなフリーダムに移動されると自力で見つけるの無理だろ
89024/08/02(金)05:43:05No.1217478937+
エルデンは地図だしてきたのにビビった
さすがにこの広さで地図ないとやべぇっておもったのか
89124/08/02(金)05:43:44No.1217478961そうだねx1
>エルデンは地図だしてきたのにビビった
>さすがにこの広さで地図ないとやべぇっておもったのか
前から不便なりにあったんですよ!
89224/08/02(金)05:44:05No.1217478972そうだねx1
>それやらないだけでクエスト消化してる気持ちにならないので非常にありがたいのだ
ぶっちゃけwiki見なきゃまともに攻略できない=ジャーナルの代わりにwiki見ることになって没入感よっぽど削がれるし
主人公が色んな場所で頼まれごとこんだけ受けて日誌すら持ってないのもよっぽどゲーム的な都合に感じはする
89324/08/02(金)05:44:31No.1217478985そうだねx4
正直ウィキ見ながらやるような人が高得点つける構造はもう変わらんと思う
89424/08/02(金)05:44:42No.1217478992+
>>エルデンは地図だしてきたのにビビった
>>さすがにこの広さで地図ないとやべぇっておもったのか
>前から不便なりにあったんですよ!
ゲーム内いつでも参照できる地図ってあったっけ、特典でついてきたりなんかろうそくたっとるみたいなのはあったきがするけど
89524/08/02(金)05:45:07No.1217479010そうだねx2
理不尽なほどいいって言ってるのはエアプ
フロム信者は雪原で懲りてる
89624/08/02(金)05:45:25No.1217479022+
>ゲーム内いつでも参照できる地図ってあったっけ、特典でついてきたりなんかろうそくたっとるみたいなのはあったきがするけど
今時物理インストによくわからん地図つけられんよな
89724/08/02(金)05:45:32No.1217479027そうだねx1
>>あなたにしたレスじゃないと思いますが
>もう言ってることがめちゃくちゃじゃん…
>もっと色んなゲームやったほうがいいよとは言っておく
同じピクロスずっとやって満足な人なの?
89824/08/02(金)05:45:49No.1217479033+
>>それやらないだけでクエスト消化してる気持ちにならないので非常にありがたいのだ
>ぶっちゃけwiki見なきゃまともに攻略できない=ジャーナルの代わりにwiki見ることになって没入感よっぽど削がれるし
>主人公が色んな場所で頼まれごとこんだけ受けて日誌すら持ってないのもよっぽどゲーム的な都合に感じはする
自分は1周目はwiki見ないし大事なことは手書きメモとってるからあんまりきにならないな
89924/08/02(金)05:45:58No.1217479038+
>理不尽なほどいいって言ってるのはエアプ
>フロム信者は雪原で懲りてる
雪原で懲りて腐敗沼で懲りてエルけもで懲りて乗り越えた奴らもわりとdlcで懲りた
90024/08/02(金)05:46:06No.1217479044+
>>じゃあどのレスした人かレス番で教えて下さい
>del欲しいんならそう言え
要らないです
90124/08/02(金)05:46:08No.1217479045+
>その中国が今やゲーム産業はアメリカより上という
中華ソシャゲは応用がマジで上手いから…
そのうちミホヨかヨースターがダクソフォロワー作品出してめっちゃヒットしそう
90224/08/02(金)05:46:34No.1217479061+
DLCはだいぶマシだったと思うけど
本編後半の雑な難易度の上げ方はフロムの悪いところたくさん出てた
90324/08/02(金)05:47:11No.1217479083そうだねx2
>自分は1周目はwiki見ないし大事なことは手書きメモとってるからあんまりきにならないな
2周目以降だろうがwiki見ずにNPCイベ攻略できてからあれこれ言いなよ
90424/08/02(金)05:47:15No.1217479088+
>自分は1周目はwiki見ないし大事なことは手書きメモとってるからあんまりきにならないな
別にプレイヤーがやることは出来るけど外側でやる時点で作中の没入感やリアリティはないよね
90524/08/02(金)05:47:35No.1217479107+
複数ボスは糞ー糞糞の糞でこりてほしかった
90624/08/02(金)05:48:13No.1217479125+
>正直ウィキ見ながらやるような人が高得点つける構造はもう変わらんと思う
ドラクエ2のロンダルキアの難易度はもう再現できないもんな多分…
90724/08/02(金)05:48:19No.1217479129そうだねx1
>同じピクロスずっとやって満足な人なの?
延々論点も曖昧なまま何言ってるのかマジでよくわからない
botだったりする…?
90824/08/02(金)05:48:45No.1217479145+
>>基本的にお使いイベントなのは何も変わってないだろ
>>ダクソ系は主人公が言われたことメモ取らないだけだ
>それやらないだけでクエスト消化してる気持ちにならないので非常にありがたいのだ
まぁそれで結局いつの間にか知らんところでNPCのフラグ折れてどっかで野垂れ死んでたりするのを知らずにクリアするわけでな
結局一期一会とか偶然の発見の楽しみとゲームをしゃぶり尽くす楽しみのトレードオフなんで決着のつく話ではない気がする
90924/08/02(金)05:48:56No.1217479153+
>>その中国が今やゲーム産業はアメリカより上という
>中華ソシャゲは応用がマジで上手いから…
>そのうちミホヨかヨースターがダクソフォロワー作品出してめっちゃヒットしそう
うーん...
こいつらのゲーム俺もガッツリやってるけどダクソ方面は厳しそうかなあ
良くてモンハンの劣化になりそう
91024/08/02(金)05:49:06No.1217479161+
>DLCはだいぶマシだったと思うけど
>本編後半の雑な難易度の上げ方はフロムの悪いところたくさん出てた
なんか難しいのあったっけ?
マレニア?
91124/08/02(金)05:49:48No.1217479192+
>>自分は1周目はwiki見ないし大事なことは手書きメモとってるからあんまりきにならないな
>別にプレイヤーがやることは出来るけど外側でやる時点で作中の没入感やリアリティはないよね
いや全然そんなことはない、これはタイプの問題だとおもう
ジャーナルあったりマーカーあったりするとやらされてる感がでてそれが個人的に嫌なんだ
91224/08/02(金)05:49:53No.1217479194+
>なんか難しいのあったっけ?
>マレニア?
それこそ雪原越えてからの敵の強さは伸び方おかしかったね
91324/08/02(金)05:50:11No.1217479202+
>>同じピクロスずっとやって満足な人なの?
>延々論点も曖昧なまま何言ってるのかマジでよくわからない
>botだったりする…?
botだったら簡単に論破できたのにってこと?
91424/08/02(金)05:50:14No.1217479204そうだねx2
>うーん...
>こいつらのゲーム俺もガッツリやってるけどダクソ方面は厳しそうかなあ
>良くてモンハンの劣化になりそう
つーかこいつらの上手いところってダクソ系のマゾさじゃなくてMOとかMMOのマゾさだからダクソより見方によってはキツイよねそもそも
91524/08/02(金)05:50:17No.1217479209+
中華ゲーは今月出る黒神話で見極めたい気持ち
91624/08/02(金)05:51:20No.1217479249+
>botだったら簡単に論破できたのにってこと?
むしろ論破されても反論にならない反論繰り返して延々続けてるから…
91724/08/02(金)05:51:21No.1217479252そうだねx2
>>DLCはだいぶマシだったと思うけど
>>本編後半の雑な難易度の上げ方はフロムの悪いところたくさん出てた
>なんか難しいのあったっけ?
>マレニア?
ミケラの聖樹とかファルムアズラは何周やっても楽しいとは思えん
元ボスをモブ化して大量に置くのは雑と感じた
91824/08/02(金)05:52:11No.1217479286+
雪原とか視界悪くなる系は不快なだけなのよな
91924/08/02(金)05:52:22No.1217479294+
中国でつくってる西遊記のゲームとか期待できそうだけどやってみないことにはな
92024/08/02(金)05:52:24No.1217479298そうだねx1
>>同じピクロスずっとやって満足な人なの?
>延々論点も曖昧なまま何言ってるのかマジでよくわからない
>botだったりする…?
話通じないものには黙delがスレ的にも精神的にもいいよ
92124/08/02(金)05:52:28No.1217479300+
>元ボスをモブ化して大量に置くのは雑と感じた
初代ダクソに刺さるレスでなんかダメだった
92224/08/02(金)05:52:38No.1217479311+
>ジャーナルあったりマーカーあったりするとやらされてる感がでてそれが個人的に嫌なんだ
わかる
実際は誘導されてるけど強制されてる感覚が薄いほど良い
92324/08/02(金)05:52:52No.1217479318+
やってるゲーム経験でも違うだろうしな
ベゼスダとヒカセンやってるからUIひでぇなってなるけどエルデンにおける楽しさってある程度の敵パターンであって自己の強化じゃないし
92424/08/02(金)05:52:55No.1217479320+
雪原はお前が選んだルートだろと事前にやらせるのか小憎たらしい
92524/08/02(金)05:53:02No.1217479328+
まーた自分のレスに延々自演返しするやつが勢い順だか多い順だかで来てるのか
毎日毎日ワンパターンすぎる
92624/08/02(金)05:53:16No.1217479336+
>中国でつくってる西遊記のゲームとか期待できそうだけどやってみないことにはな
悟空マジで面白そうだよな
92724/08/02(金)05:53:37No.1217479351+
>実際は誘導されてるけど強制されてる感覚が薄いほど良い
実際に誘導されてないゲームは判断が難しくなりそうだな
92824/08/02(金)05:53:58No.1217479367そうだねx1
ダクソ系列からエルデンリングになって増えた魅力も当然あるんだけど
ダクソで薄々感じてた不満が数倍ハッキリ目立つようにもなってしまった
92924/08/02(金)05:54:01No.1217479369+
>>>その中国が今やゲーム産業はアメリカより上という
>>中華ソシャゲは応用がマジで上手いから…
>>そのうちミホヨかヨースターがダクソフォロワー作品出してめっちゃヒットしそう
>うーん...
>こいつらのゲーム俺もガッツリやってるけどダクソ方面は厳しそうかなあ
>良くてモンハンの劣化になりそう
そうは言っても原神がアプデ繰り返してゼルダの完全上位互換になったから…
やっぱ中国企業の発展力はすごいよ
93024/08/02(金)05:54:23No.1217479390+
>>botだったら簡単に論破できたのにってこと?
>むしろ論破されても反論にならない反論繰り返して延々続けてるから…
お前は誰だよ
93124/08/02(金)05:54:38No.1217479398そうだねx1
誘導はロマサガ1くらいでいいかな
逆に言うと最低限あの程度のTodoリストは欲しい
93224/08/02(金)05:54:54No.1217479410+
>まーた自分のレスに延々自演返しするやつが勢い順だか多い順だかで来てるのか
>毎日毎日ワンパターンすぎる
いや普通に他人のレスだけど難癖の付け方めちゃめちゃでは
93324/08/02(金)05:54:56No.1217479413+
>そうは言っても原神がアプデ繰り返してゼルダの完全上位互換になったから…
モドレコ実装してから言え
93424/08/02(金)05:55:02No.1217479417そうだねx2
原神の戦闘システムは未だに微妙だと思うし
ゼルダを超えても同じジャンルですら無い
93524/08/02(金)05:55:17No.1217479428+
英雄墓はちょっと悪ノリがひどい
93624/08/02(金)05:55:21No.1217479431そうだねx2
>>実際は誘導されてるけど強制されてる感覚が薄いほど良い
>実際に誘導されてないゲームは判断が難しくなりそうだな
エルデンは置いといてダークソウルは実はめちゃくちゃ誘導されてるのに気づかなくて後からなんで俺がそっちに行くのわかったんだってなるなった
93724/08/02(金)05:55:24No.1217479435+
原神は上手くやってると本当に思うよ
ちゃんとゲーム作ってるのが偉いと思えるくらい
93824/08/02(金)05:55:30No.1217479442そうだねx1
>>>同じピクロスずっとやって満足な人なの?
>>延々論点も曖昧なまま何言ってるのかマジでよくわからない
>>botだったりする…?
>話通じないものには黙delがスレ的にも精神的にもいいよ
自分が出来てない…
93924/08/02(金)05:56:27No.1217479475そうだねx3
こういうのはまとめるためにやるのか知らんけどフロムのフロムらしさって多分自社でも分かって無いと思う
94024/08/02(金)05:56:56No.1217479497+
まあこれは酷いなって部分もあるけど楽しさの方が勝ってるから買ってる
94124/08/02(金)05:57:09No.1217479506+
>エルデンは置いといてダークソウルは実はめちゃくちゃ誘導されてるのに気づかなくて後からなんで俺がそっちに行くのわかったんだってなるなった
そこに関しては謎のお使いが多いエルデンリングと違っておおむね探索しながら道なりに行けば会えるようになってるからそりゃそう
94224/08/02(金)05:57:51No.1217479543そうだねx1
>いや普通に他人のレスだけど難癖の付け方めちゃめちゃでは
いもげで全文返信を延々繰り返す子は得意だからすぐわかるのよ
↓こいつのこと
>>>>同じピクロスずっとやって満足な人なの?
>>>延々論点も曖昧なまま何言ってるのかマジでよくわからない
>>>botだったりする…?
>>話通じないものには黙delがスレ的にも精神的にもいいよ
>自分が出来てない…
94324/08/02(金)05:58:14No.1217479557+
>誘導はロマサガ1くらいでいいかな
>逆に言うと最低限あの程度のTodoリストは欲しい
流石にロマサガ1レベルだときつくないか?
後からイベントについてメモ見直せるミンサガくらいがいい
94424/08/02(金)05:58:26No.1217479566+
>まあこれは酷いなって部分もあるけど楽しさの方が勝ってるから買ってる
そのバランスも難易度高まり続けたらちょっとキツくなりそう
94524/08/02(金)05:58:27No.1217479569+
得意じゃなくて特異の変換ミスなことを謝罪します
94624/08/02(金)05:58:52No.1217479590+
エルデンリングは良くなったところたくさんあるけど
なんか悪化してる部分も多くてな……
94724/08/02(金)05:58:55No.1217479595+
>そこに関しては謎のお使いが多いエルデンリングと違っておおむね探索しながら道なりに行けば会えるようになってるからそりゃそう
行けるようにはなってるけど門番クラスの明らかにやべーやつがうろうろしてて行けないとか遠景の使い方上手いんだよね
そこしか道が無ければ行くけどエリアが広いなら勝手なな迂回する
94824/08/02(金)05:58:57No.1217479597そうだねx1
>こういうのはまとめるためにやるのか知らんけどフロムのフロムらしさって多分自社でも分かって無いと思う
上の方にあるインタビューとかでもわかるけど「良かれと思ってやった後悔はしてない」の積み重ねそれだけなんだよね
94924/08/02(金)05:59:24No.1217479612+
>>まあこれは酷いなって部分もあるけど楽しさの方が勝ってるから買ってる
>そのバランスも難易度高まり続けたらちょっとキツくなりそう
別にむずかしくなってもいいから新機軸はほしい
95024/08/02(金)05:59:41No.1217479627+
>いもげで全文返信を延々繰り返す子は得意だからすぐわかるのよ
普通にそいつとさっきまで会話してたから全部自演扱いされても困る
95124/08/02(金)05:59:56No.1217479641+
>>いや普通に他人のレスだけど難癖の付け方めちゃめちゃでは
>いもげで全文返信を延々繰り返す子は得意だからすぐわかるのよ
>↓こいつのこと
>>>>>同じピクロスずっとやって満足な人なの?
>>>>延々論点も曖昧なまま何言ってるのかマジでよくわからない
>>>>botだったりする…?
>>>話通じないものには黙delがスレ的にも精神的にもいいよ
>>自分が出来てない…
お前も誰だよ
95224/08/02(金)06:00:17No.1217479664そうだねx1
フロムソフトのスタッフがエルデンリングの爆売れで天狗になって無い事を祈るばかりだ
次回作で改善すべき点は多いと思う
95324/08/02(金)06:00:32No.1217479675そうだねx3
人にちょっと話したくなるような
やべー敵がいてさぁみたいなのは引き続きやってほしいね
95424/08/02(金)06:00:42No.1217479680+
>行けるようにはなってるけど門番クラスの明らかにやべーやつがうろうろしてて行けないとか遠景の使い方上手いんだよね
>そこしか道が無ければ行くけどエリアが広いなら勝手なな迂回する
アノールロンドの天井梁はマジでほぼこれ…敵じゃなくて他に正規ルートあると思って延々探した
95524/08/02(金)06:00:45No.1217479682+
>上の方にあるインタビューとかでもわかるけど「良かれと思ってやった後悔はしてない」の積み重ねそれだけなんだよね
カメラとかエフェクトとかミケラダのあれも多分善意だからな
95624/08/02(金)06:01:47No.1217479723+
一切よろけないつのんちゅとかそういうのは要らんわ
95724/08/02(金)06:01:54No.1217479727+
>>行けるようにはなってるけど門番クラスの明らかにやべーやつがうろうろしてて行けないとか遠景の使い方上手いんだよね
>>そこしか道が無ければ行くけどエリアが広いなら勝手なな迂回する
>アノールロンドの天井梁はマジでほぼこれ…敵じゃなくて他に正規ルートあると思って延々探した
一通り探索し終わって、ここが正規ルートと申すか…感ね
95824/08/02(金)06:02:39No.1217479754+
>一切よろけないつのんちゅとかそういうのは要らんわ
角戦士は硬いだけじゃなくて攻撃性能も尋常じゃないからすごいな
95924/08/02(金)06:02:50No.1217479764+
>こういうのはまとめるためにやるのか知らんけどフロムのフロムらしさって多分自社でも分かって無いと思う
なんでそんなまとめにイライラしてるかが分からん
つべでここのスレまとめ見ても普通に「」の意見に同意してる人がほとんどだぞ
96024/08/02(金)06:03:35No.1217479796そうだねx4
>「」の意見
全くまとまりのないやつでダメだった
96124/08/02(金)06:03:44No.1217479803+
>一切よろけないつのんちゅとかそういうのは要らんわ
強靭削りロクにない武器や戦技の価値が相対的にあがるからああいうのもアリ
96224/08/02(金)06:03:47No.1217479805そうだねx2
空飛びたかった
96324/08/02(金)06:03:54No.1217479815+
裏から行けるけど死ぬほど苦労すれば正門から行けるルートも欲しいよねアノロンみたいなとこは特に
竜の守る門は頑張れば行けるようになってるわけだし
96424/08/02(金)06:04:05No.1217479824そうだねx1
>空飛びたかった
飛べるだろ
一瞬だけなら
96524/08/02(金)06:04:12No.1217479826そうだねx7
自分のレスを転載されて小銭稼がれたら誰だって嫌いなるわまとめなんぞ
96624/08/02(金)06:04:36No.1217479845そうだねx1
ボスの大技自体はあっても良いけど待機時間長いのはただただダレる
96724/08/02(金)06:05:08No.1217479864+
>強靭削りロクにない武器や戦技の価値が相対的にあがるからああいうのもアリ
全部遠距離で殺すゲームになるだけだから別に価値上がってないよ
96824/08/02(金)06:05:17No.1217479871+
>自分のレスを転載されて小銭稼がれたら誰だって嫌いなるわまとめなんぞ
業者さんこのレスもまとめて下さい!
96924/08/02(金)06:05:36No.1217479884+
>空飛びたかった
簡単に飛べるじゃない
落下とも言うが
97024/08/02(金)06:05:41No.1217479889+
>自分のレスを転載されて小銭稼がれたら誰だって嫌いなるわまとめなんぞ
ケチ臭えなお前
97124/08/02(金)06:05:46No.1217479893+
>ボスの大技自体はあっても良いけど待機時間長いのはただただダレる
このゲーム性で形態変化以外の無敵時間つけるのかなり良くないと思う
97224/08/02(金)06:05:47No.1217479895+
>ボスの大技自体はあっても良いけど待機時間長いのはただただダレる
よくないですよね
ブラッドボーンのメルゴーの乳母
97324/08/02(金)06:06:01No.1217479905+
>>一切よろけないつのんちゅとかそういうのは要らんわ
>強靭削りロクにない武器や戦技の価値が相対的にあがるからああいうのもアリ
そういうの元からボス戦で強いからなぁ
97424/08/02(金)06:06:30No.1217479931+
>よくないですよね
>ブラッドボーンのメルゴーの乳母
むしろほぼ背中からボコボコにしてる印象しかねえや
97524/08/02(金)06:07:05No.1217479964+
>裏から行けるけど死ぬほど苦労すれば正門から行けるルートも欲しいよねアノロンみたいなとこは特に
>竜の守る門は頑張れば行けるようになってるわけだし
アノロンはセンの古城から急激にハードル上がってドラクエみたいな流れだから本当に気がひける上にクソデカ盾兵でてきて帰りたくなるのはよくわかる
97624/08/02(金)06:07:25No.1217479975そうだねx1
大技避けてもご褒美の反撃入れられないとかは本当に嫌
97724/08/02(金)06:07:27No.1217479978+
メルゴーの乳母はなんか画面暗くなって延々逃げ続けるあの技なんなんだろうなあ
97824/08/02(金)06:08:48No.1217480038+
ライオン丸強いんですけど
97924/08/02(金)06:10:06No.1217480111そうだねx6
誰かが言ってたけど死にゲーって基本はプロレスなんだよな
攻撃を覚えて避けたら1発殴る隙を用意するというお約束の元に楽しめる
敵とスタッフだけ気持ち良い隙なしの連続攻撃を作っても価値がない
98024/08/02(金)06:10:22No.1217480123+
乳母は上位者の割にキモい見た目してなかったな
ローブの中身とかあるんかアレ
98124/08/02(金)06:10:37No.1217480135そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
98224/08/02(金)06:10:42No.1217480144+
ダークソウル
今遊んでも面白い
98324/08/02(金)06:11:27No.1217480190+
竜戦もれなくつまんなかったのは本当に改善してくれ
モンハンとか見習え
98424/08/02(金)06:11:55No.1217480216+
>ダークソウル
>今遊んでも面白い
過去作は敵もそんなに強くなくて特有の雰囲気があるから楽しめるよね
98524/08/02(金)06:12:01No.1217480218+
>誰かが言ってたけど死にゲーって基本はプロレスなんだよな
>攻撃を覚えて避けたら1発殴る隙を用意するというお約束の元に楽しめる
>敵とスタッフだけ気持ち良い隙なしの連続攻撃を作っても価値がない
連撃自体が一つの攻撃って捉えればいいのに
98624/08/02(金)06:13:14No.1217480267そうだねx1
避けられないなら盾使えばいいんじゃね?
98724/08/02(金)06:14:33No.1217480341+
>連撃自体が一つの攻撃って捉えればいいのに
どう捉えたところで防御の比率が高い戦闘は面白くない
98824/08/02(金)06:14:48No.1217480351そうだねx3
>>敵とスタッフだけ気持ち良い隙なしの連続攻撃を作っても価値がない
>連撃自体が一つの攻撃って捉えればいいのに
長さに楽しめる限度があるというか
モンハンでワールドツアーが好きなプレイヤーはいない
98924/08/02(金)06:15:15No.1217480375そうだねx1
>連撃自体が一つの攻撃って捉えればいいのに
そうだけど連撃後には相応かつ適度なペースで隙は必要だろ?
そのバランス取りがエルデンリングは下手っぴと感じた
99024/08/02(金)06:15:52No.1217480397+
フロムが簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神でゲームデザインしてるかどうかはちょっと分からないところがある…
宮崎の発言からするとこれでもクリアできると確信していると言われているような気がする
99124/08/02(金)06:17:16No.1217480479そうだねx2
>フロムが簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神でゲームデザインしてるかどうかはちょっと分からないところがある…
>宮崎の発言からするとこれでもクリアできると確信していると言われているような気がする
簡単にクリアされてもいいけど簡単にクリアしたらつまらなくないですかって思ってるのは間違いない
99224/08/02(金)06:18:05No.1217480515+
マリアはむしろ形態移行に無敵や大幅なダメージカット付けてあげたほうが良かったんじゃないっすか?って思った
99324/08/02(金)06:19:00No.1217480561+
>マリアはむしろ形態移行に無敵や大幅なダメージカット付けてあげたほうが良かったんじゃないっすか?って思った
ぶっちゃけそれやったところで本質的に銃パリィで死ぬ気がする
99424/08/02(金)06:23:29No.1217480819そうだねx2
>避けられないなら盾使えばいいんじゃね?
それだと単調過ぎて逆につまらないゲームシステムが問題
99524/08/02(金)06:24:10No.1217480865そうだねx3
>それだと単調過ぎて逆につまらないゲームシステムが問題
避けて殴るも単調じゃねえか?
99624/08/02(金)06:24:33No.1217480879+
>それだと単調過ぎて逆につまらないゲームシステムが問題
まあ指紋盾が悪いよね
単に盾受けし続けたらスタミナ削られて死ぬ設計にしないと
99724/08/02(金)06:24:54No.1217480895そうだねx3
何してもいいんだ
何してもいい上で好きな戦法選べるゲームがいいゲームなんだ
99824/08/02(金)06:25:25No.1217480930+
>避けて殴るも単調じゃねえか?
構えてるだけと一応敵見る必要があるのはかなり違う
99924/08/02(金)06:25:37No.1217480945そうだねx3
>>それだと単調過ぎて逆につまらないゲームシステムが問題
>避けて殴るも単調じゃねえか?
盾ガン受けよりは取れる行動パターンにバリエーションあるよ
100024/08/02(金)06:26:19No.1217480984そうだねx1
>単に盾受けし続けたらスタミナ削られて死ぬ設計にしないと
死ぬぞ…


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