オートパリイ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/01(木)20:04:10No.1217340947+剣持ってればオート! |
… | 224/08/01(木)20:05:02No.1217341258+ずいぶん…鍛え直したな… |
… | 324/08/01(木)20:07:59No.1217342370+アビリティの極意まであるとなるとだいぶ運用変える必要あるな |
… | 424/08/01(木)20:08:02No.1217342391+パーティ入れ替えとかすげえ現代ナイズされてるなシステム |
… | 524/08/01(木)20:08:09No.1217342439+40%発動か |
… | 624/08/01(木)20:08:31No.1217342578+まあ重装歩兵はアビリティ極意化したらずっとお留守番だけど… |
… | 724/08/01(木)20:10:26No.1217343348+多分アイテムドロップ率アップはダニが持ってだろうし宮廷魔術師の術での消費BP減少も有用だな…… |
… | 824/08/01(木)20:11:16No.1217343703そうだねx2軽装歩兵の装備重量0やばくない?ハルモニアスーツつけ放題じゃん! |
… | 924/08/01(木)20:12:06No.1217344012+ノーマッドとかデザートガードとかあの辺の誰も使わないクラスにもテコ入れあるといいな |
… | 1024/08/01(木)20:12:07No.1217344019+あれはクラスごとなの?キャラごとなの? |
… | 1124/08/01(木)20:12:46No.1217344276+>あれはクラスごとなの?キャラごとなの? |
… | 1224/08/01(木)20:13:03No.1217344378+クラス専用のアビリティと付け替え自由な汎用アビリティがあるんだと思う |
… | 1324/08/01(木)20:13:06No.1217344395+アビリティのおかげで一通りのクラスを使う方が有用だし入れ替えも気軽にできるなら行き先に応じて変えてもいいくらいだな |
… | 1424/08/01(木)20:13:42No.1217344621+軽くなっても全身鎧は使わないし… |
… | 1524/08/01(木)20:14:07No.1217344780+>アビリティのおかげで一通りのクラスを使う方が有用だし入れ替えも気軽にできるなら行き先に応じて変えてもいいくらいだな |
… | 1624/08/01(木)20:14:09No.1217344800+アビリティにも枠があるのかな? |
… | 1724/08/01(木)20:14:45No.1217344997そうだねx2実はスレ画ディープワン道場で空圧破とみじん切り覚えるから便利なことは知られてない |
… | 1824/08/01(木)20:15:01No.1217345097+難易度オリジナルでやろうと思ってたけどここまでシステム変わってるとなると厳しそうだな |
… | 1924/08/01(木)20:15:12No.1217345161+パリイはミンサガ風になったか |
… | 2024/08/01(木)20:15:29No.1217345267+ドロップアップの類って枠を固定しちゃうことになりがちなのが若干不安というか悩ましいというか |
… | 2124/08/01(木)20:15:32No.1217345291そうだねx3>ノーマッドとかデザートガードとかあの辺の誰も使わないクラスにもテコ入れあるといいな |
… | 2224/08/01(木)20:15:42No.1217345343+キャラ固有1枠(極意化可能)+3枠っぽいねアビリティ |
… | 2324/08/01(木)20:16:06No.1217345509+>地形地相特性とかありそうね |
… | 2424/08/01(木)20:16:40No.1217345717+サガエメ的なシステムならパリィ超強いよね |
… | 2524/08/01(木)20:16:58No.1217345837+>地形地相特性とかありそうね |
… | 2624/08/01(木)20:17:00No.1217345851+小剣と弓が微妙だったのとか改善してほしい…されるよな |
… | 2724/08/01(木)20:17:14No.1217345936+素材で装備強化か……アイテムドロップ率アップ必須じゃね? |
… | 2824/08/01(木)20:17:38No.1217346072+https://www.famitsu.com/article/202408/12701 |
… | 2924/08/01(木)20:17:46No.1217346128+イド・ブレイクのモーションかっこいい… |
… | 3024/08/01(木)20:18:11No.1217346286+40%って強そうだけど触手ってパリィできるんだっけ? |
… | 3124/08/01(木)20:18:12No.1217346289+空圧破はマジであると全然違う |
… | 3224/08/01(木)20:18:14No.1217346298+>小剣と弓が微妙だったのとか改善してほしい…されるよな |
… | 3324/08/01(木)20:18:45No.1217346493+>空圧破はマジであると全然違う |
… | 3424/08/01(木)20:19:20No.1217346710+フリーメイジはジジババなのかな |
… | 3524/08/01(木)20:19:24No.1217346732+>40%って強そうだけど触手ってパリィできるんだっけ? |
… | 3624/08/01(木)20:19:25No.1217346738+属性攻撃で弱点突くゲームにしたらしいので槍が強すぎなければ弓小剣にも出番なんじゃないかな |
… | 3724/08/01(木)20:19:52No.1217346915+格闘家にオートカウンターがついて無茶苦茶強いよ多分 |
… | 3824/08/01(木)20:20:17No.1217347056+リザーブ解除あるならそれだけで弓は強い |
… | 3924/08/01(木)20:20:39No.1217347182+>格闘家にオートカウンターがついて無茶苦茶強いよ多分 |
… | 4024/08/01(木)20:21:14No.1217347404+>小剣と弓が微妙だったのとか改善してほしい…されるよな |
… | 4124/08/01(木)20:21:15No.1217347410そうだねx3味方が盛られるということは敵も厄介になるのでは? |
… | 4224/08/01(木)20:21:50No.1217347611+これは人間もサラマンダーになれるってことか |
… | 4324/08/01(木)20:21:52No.1217347624+バトル計算式とかも変わってそうね |
… | 4424/08/01(木)20:22:02No.1217347685+WPとJP統合化されてるしな |
… | 4524/08/01(木)20:22:03No.1217347695+射程とかの概念があるなら弓というか射撃武器はそれだけで食っていけるんじゃないか? |
… | 4624/08/01(木)20:22:22No.1217347820+タイムラインバトルだけど概念はサガスカと違うのでリザーブはたぶんないね |
… | 4724/08/01(木)20:22:25No.1217347838+敵の無茶苦茶なステによるダメージ計算式はやめてほしい |
… | 4824/08/01(木)20:22:31No.1217347877+システムの底から変わってそうだし原作バランス気にしてもあんまりしょうがなさそうな予感 |
… | 4924/08/01(木)20:23:08No.1217348126+タイムラインだとベアのパリィ弱くね疑惑があったがこうしてくるとは |
… | 5024/08/01(木)20:23:16No.1217348185+アマゾネスのモデリングがなんか聖剣3リメイクのデュランみたいだ… |
… | 5124/08/01(木)20:23:58No.1217348466+>システムの底から変わってそうだし原作バランス気にしてもあんまりしょうがなさそうな予感 |
… | 5224/08/01(木)20:24:09No.1217348534+>味方が盛られるということは敵も厄介になるのでは? |
… | 5324/08/01(木)20:24:15No.1217348581+これでハンターもみんなに愛されるのか…? |
… | 5424/08/01(木)20:24:41No.1217348742+オートディフレクトとかオート無刀取りとかオートセルフバーニングもあるのかな |
… | 5524/08/01(木)20:25:00No.1217348850+敵の連携は100%リアル七英雄がやってきそうだよね |
… | 5624/08/01(木)20:25:43No.1217349110+敵のキック一発で吹き飛びたい気持ちと今の自分では理不尽な死に耐えきれない気持ちと二つある |
… | 5724/08/01(木)20:26:16No.1217349295+格闘家のモデルの気合いおかしいだろ |
… | 5824/08/01(木)20:26:36No.1217349428+>敵の連携は100%リアル七英雄がやってきそうだよね |
… | 5924/08/01(木)20:26:43No.1217349475+周回引き継ぎはあるよねきっと |
… | 6024/08/01(木)20:26:58No.1217349584+>格闘家のモデルの気合いおかしいだろ |
… | 6124/08/01(木)20:27:09No.1217349644+気弾 |
… | 6224/08/01(木)20:27:21No.1217349715+連携に組み込まれたソウルスティールはやばい |
… | 6324/08/01(木)20:27:34No.1217349798+アビリティも付けられる数に限りあるしこいつやっぱいらんなってなる可能性がある |
… | 6424/08/01(木)20:27:53No.1217349917+タイムラインバトルってか行動順可視化されてるだけなんじゃないのこれ |
… | 6524/08/01(木)20:28:04No.1217349983+防具の枠が部位ごとになってるっぽいのと道具の枠が別に競合はしないだろあるっぽいから味方側の耐久性は上がっていそう |
… | 6624/08/01(木)20:28:16No.1217350079+ガゴッ |
… | 6724/08/01(木)20:28:21No.1217350106+ノマ子PVではそんなにだったけど今回のモデルはいいぞ |
… | 6824/08/01(木)20:28:27No.1217350149+今回技や術と見切りが別枠になってるけど見切り習得枠が4つらしいから戦闘バランスどうなるんだろうな |
… | 6924/08/01(木)20:28:33No.1217350183+冥術もがらっと変わる可能性もあるか |
… | 7024/08/01(木)20:28:49No.1217350296+原作の知識よりサガスカやエメサガの知識が無いとクリアできなさそう |
… | 7124/08/01(木)20:28:53No.1217350317+>タイムラインバトルってか行動順可視化されてるだけなんじゃないのこれ |
… | 7224/08/01(木)20:29:14No.1217350453+ターン制自体は残ってるようなんである程度プレイ感も残るのだろうと思う |
… | 7324/08/01(木)20:29:53No.1217350741+>冥術もがらっと変わる可能性もあるか |
… | 7424/08/01(木)20:30:06No.1217350820+結局使わないアビリティあるのとステータス差で不遇は出るだろうけどまあそんなのは最初にプレイする時にはわからんから関係ない話だ |
… | 7524/08/01(木)20:30:25No.1217350943+ミンサガのことを思うとメンツ潰したら活殺破邪法とかで逆襲されそう |
… | 7624/08/01(木)20:31:00No.1217351154+ミンサガもアンサガの知識無いとクリアできなかったしな… |
… | 7724/08/01(木)20:31:01No.1217351162+>タイムラインバトルってか行動順可視化されてるだけなんじゃないのこれ |
… | 7824/08/01(木)20:31:45No.1217351454そうだねx3>ミンサガもアンサガの知識無いとクリアできなかったしな… |
… | 7924/08/01(木)20:31:53No.1217351499+>ミンサガのことを思うとメンツ潰したら活殺破邪法とかで逆襲されそう |
… | 8024/08/01(木)20:32:17No.1217351667+これ通常パリイはかなりダメな感じか |
… | 8124/08/01(木)20:32:20No.1217351682+>ミンサガのことを思うとメンツ潰したら活殺破邪法とかで逆襲されそう |
… | 8224/08/01(木)20:32:27No.1217351731+>ミンサガもアンサガの知識無いとクリアできなかったしな… |
… | 8324/08/01(木)20:32:47No.1217351874+小剣強くなるとモールめっちゃtier上がるよな |
… | 8424/08/01(木)20:33:01No.1217351981+知らずにやってると簡単に詰むあの原作程度がHARDであってほしい |
… | 8524/08/01(木)20:33:12No.1217352052そうだねx1そもそも技としてのパリイ無いんじゃね |
… | 8624/08/01(木)20:33:28No.1217352153+宮廷魔術師女が術BP消費ダウンだから武器ごとのBPダウンアビリティがクラスに割り振られてそう |
… | 8724/08/01(木)20:33:51No.1217352308+素早さ関係なく4割オートでパリィはかなり追い風やな |
… | 8824/08/01(木)20:33:57No.1217352342+じゃあクワドラとか使ってきたらその時点の皇帝の首は大抵折れるだろう |
… | 8924/08/01(木)20:34:24No.1217352546+行動遅いのに最後のターンにパリィとかギャグだもんな |
… | 9024/08/01(木)20:34:47No.1217352707+ソードバリア的なのがアビリティ化してたらノエルが面白いことに |
… | 9124/08/01(木)20:34:49No.1217352724+クジンシー戦で役に立つんだよなベアのパリィ |
… | 9224/08/01(木)20:34:55No.1217352766+ラピストの行動後スタンあったらオートパリィ無意味になりそうだな |
… | 9324/08/01(木)20:34:56No.1217352778+ヒゲの武装商船団がいたりモデル大分こだわってるな |
… | 9424/08/01(木)20:35:08No.1217352858+>行動遅いのに最後のターンにパリィとかギャグだもんな |
… | 9524/08/01(木)20:35:44No.1217353122+>ラピストの行動後スタンあったらオートパリィ無意味になりそうだな |
… | 9624/08/01(木)20:35:50No.1217353171+>ソードバリア的なのがアビリティ化してたらノエルが面白いことに |
… | 9724/08/01(木)20:35:50No.1217353173+集気法のが安定してて好き |
… | 9824/08/01(木)20:36:12No.1217353351+狙われる率アップやダウンに攻撃されると連携ゲージアップとかのアビリティもあるからワントップや鳳天舞系の陣形も強くなりそう |
… | 9924/08/01(木)20:36:47No.1217353623+その調子で風神剣にもオートパリィつけてくれ |
… | 10024/08/01(木)20:37:11No.1217353805+雑魚の攻撃で一撃死するあのバランスは保ってほしい |
… | 10124/08/01(木)20:37:38No.1217354017+しかし簡単にパーティ入れ替えできちゃうとLP尽きそうだから別キャラに交代しよってならない? |
… | 10224/08/01(木)20:37:54No.1217354105+アビリティは付け外しするもんなんだから陣形に合ってないなら外すだけよ |
… | 10324/08/01(木)20:38:02No.1217354173+それなりに死ぬようにしないとLP意味ないからな |
… | 10424/08/01(木)20:38:11No.1217354237+>しかし簡単にパーティ入れ替えできちゃうとLP尽きそうだから別キャラに交代しよってならない? |
… | 10524/08/01(木)20:38:23No.1217354313+タイムラインは表示されているけど戦闘は原作よりみたいだな |
… | 10624/08/01(木)20:38:23No.1217354316+元々そんな頻繁にLP切れるようなゲームではないし |
… | 10724/08/01(木)20:38:27No.1217354350+>しかし簡単にパーティ入れ替えできちゃうとLP尽きそうだから別キャラに交代しよってならない? |
… | 10824/08/01(木)20:38:57No.1217354554+>しかし簡単にパーティ入れ替えできちゃうとLP尽きそうだから別キャラに交代しよってならない? |
… | 10924/08/01(木)20:39:32No.1217354811+>>しかし簡単にパーティ入れ替えできちゃうとLP尽きそうだから別キャラに交代しよってならない? |
… | 11024/08/01(木)20:39:47No.1217354909+インペリアルクロスの前に立たせてルドン高原でLPを削るか |
… | 11124/08/01(木)20:39:55No.1217354957+別にキャラロストするわけじゃないからな |
… | 11224/08/01(木)20:40:14No.1217355100+倉庫無いようなので魔石の指輪の仕様は間違いなく変わる |
… | 11324/08/01(木)20:40:38No.1217355265そうだねx1>流石にロマサガ2の密度でサガスカサガエメのバトルシステムじゃ疲れちゃうしな |
… | 11424/08/01(木)20:40:54No.1217355374そうだねx2邪魔だから殺すかって今までのほうがおかしいんだ |
… | 11524/08/01(木)20:41:12No.1217355511+石舟が卵運搬みたいなだるいことになってなきゃいいが |
… | 11624/08/01(木)20:41:22No.1217355573+死ぬまで離れてくれない奴がわるい |
… | 11724/08/01(木)20:41:55No.1217355839そうだねx2>石舟が卵運搬みたいなだるいことになってなきゃいいが |
… | 11824/08/01(木)20:42:00No.1217355877+酒場ということはいやですがあるかもわからんね |
… | 11924/08/01(木)20:42:41No.1217356193+新作は絶対にルドン送りにはさせん!って意識を感じる |
… | 12024/08/01(木)20:43:01No.1217356318+>酒場ということはいやですがあるかもわからんね |
… | 12124/08/01(木)20:43:14No.1217356422+タイムライン制ならラピッドストリームで仕留め損ねた場合 |
… | 12224/08/01(木)20:43:18No.1217356448+仲間から外したい人がいるんじゃないですか? |
… | 12324/08/01(木)20:43:20No.1217356458+コッペリアだけ嫌ですしてきたら面白い |
… | 12424/08/01(木)20:43:53No.1217356687そうだねx6なんでルドン送りになるかというとまずいちいち皇帝にしないと陣形貰えないのがさぁ |
… | 12524/08/01(木)20:44:09No.1217356810+新市街ないのかな |
… | 12624/08/01(木)20:44:16No.1217356867+陣形が皇帝クラス依存からクラス仲間にした時点で追加とかになるならルドン送りもそこまで頻度高く無くなるはずなんだ |
… | 12724/08/01(木)20:44:37No.1217357025+>タイムライン制ならラピッドストリームで仕留め損ねた場合 |
… | 12824/08/01(木)20:46:12No.1217357710+生前退位は連続では行えないとなると |
… | 12924/08/01(木)20:46:13No.1217357718+ラピストは行動順も固定になるから最後のやつにギャラクシィ使わせて殲滅させないと…… |
… | 13024/08/01(木)20:46:14No.1217357720+メンツ回復も仲間にするだけでよくなれば… |
… | 13124/08/01(木)20:47:08No.1217358101+連携って名前だけどゲージ技だから敵が連携するかはわからんよ |
… | 13224/08/01(木)20:47:18No.1217358163+>なんでルドン送りになるかというとまずいちいち皇帝にしないと陣形貰えないのがさぁ |
… | 13324/08/01(木)20:47:56No.1217358440そうだねx1>連携って名前だけどゲージ技だから敵が連携するかはわからんよ |
… | 13424/08/01(木)20:47:57No.1217358442+皆死ね死ね死ね死ね矢とかできるのか |
… | 13524/08/01(木)20:48:02No.1217358470+歴代皇帝の知識経験に新しいものが加わったことで新たな戦い方を閃くということだからな |
… | 13624/08/01(木)20:48:26No.1217358633+連携もサガフロ・サガエメのものとは仕組みが違うので通常の敵は使ってこないかと |
… | 13724/08/01(木)20:49:22No.1217359011+七英雄には内部的にはただの技であっても連携してきてほしいものよねえ |
… | 13824/08/01(木)20:50:37No.1217359537+>七英雄には内部的にはただの技であっても連携してきてほしいものよねえ |
… | 13924/08/01(木)20:51:16No.1217359809+連携はこちらの意図せず偶発的に起こるのが楽しかったからゲージ技化したのは結構がっかりなんだよな |
… | 14024/08/01(木)20:51:25No.1217359875+テンプテーションとかソウルスティールあるからあんまり繋がりよくなさそうだな七英雄 |
… | 14124/08/01(木)20:51:32No.1217359924+4000年プレイ出来るかな…… |
… | 14224/08/01(木)20:51:46No.1217360021+連携で必中ソウルスティールしてくるクジンシー… |
… | 14324/08/01(木)20:52:26No.1217360264+七英雄もどうせ新しく技追加されてんだろうな |
… | 14424/08/01(木)20:52:41No.1217360360+DSCは!独壇場は! |
… | 14524/08/01(木)20:53:18No.1217360609+>DSCは!独壇場は! |
… | 14624/08/01(木)20:53:27No.1217360669そうだねx1ノエルはソードバリアの対策してきそう |
… | 14724/08/01(木)20:54:07No.1217360924+>酒場ということはいやですがあるかもわからんね |
… | 14824/08/01(木)20:54:25No.1217361046そうだねx1>ノエルはソードバリアの対策してきそう |
… | 14924/08/01(木)20:54:53No.1217361239+>>ノエルはソードバリアの対策してきそう |
… | 15024/08/01(木)20:55:07No.1217361336+月影サイコシュトローム水鳥招雷クロススティール! |
… | 15124/08/01(木)20:55:28No.1217361490+>月影サイコシュトローム水鳥招雷クロススティール! |
… | 15224/08/01(木)20:55:53No.1217361666そうだねx2確実に見切り用意されてるスティールより適当な術組み合わされるほうが怖い |
… | 15324/08/01(木)20:56:30No.1217361928+メイル触手はサガエメで嫌というほど味わったからもういい… |
… | 15424/08/01(木)20:56:39No.1217361995そうだねx1>>酒場ということはいやですがあるかもわからんね |
… | 15524/08/01(木)20:57:17No.1217362273+外部クラスが増えるごとに市街地が広がっていくとか |
… | 15624/08/01(木)20:57:32No.1217362388+>確実に見切り用意されてるスティールより適当な術組み合わされるほうが怖い |
… | 15724/08/01(木)20:57:54No.1217362527+金のなる木はもうちょっとなんとかして欲しいな |
… | 15824/08/01(木)20:57:59No.1217362559+スティールは倒れてるやつに飛んで来たら終わりだから最後まで依然最強だぞ |
… | 15924/08/01(木)20:59:03No.1217363012+>金のなる木はもうちょっとなんとかして欲しいな |
… | 16024/08/01(木)20:59:31No.1217363202+>>じゃあ遠隔地の奴を置けるアバロン新街地はなくなったのか |
… | 16124/08/01(木)21:00:23No.1217363592+一人連携! 動くなソウルスティール! |
… | 16224/08/01(木)21:00:57No.1217363865+次のターンの行動順までは見えるので溜め行動の組み立てがサガスカ方面と違ってくるな |
… | 16324/08/01(木)21:01:51No.1217364253+霧隠れはナーフされるかな |
… | 16424/08/01(木)21:02:24No.1217364483+ベアだ! |
… | 16524/08/01(木)21:02:28No.1217364527+アバロン新街地が金が成る木みたいに増収枠とかになるみたいな感じでもいいから個人的には欲しい |
… | 16624/08/01(木)21:02:33No.1217364563+皆死ぬ矢とかの奴はダメよされてそう |
… | 16724/08/01(木)21:02:42No.1217364639+>次のターンの行動順までは見えるので溜め行動の組み立てがサガスカ方面と違ってくるな |
… | 16824/08/01(木)21:03:30No.1217365007+使用した武器や術にしか技術点入らない仕様と連携すれば技術点ボーナスがかかる仕様と戦闘回数で敵が強くなる仕様を考えると……敵を素早く殲滅するよりひたすら弱い武器で連携するべきなのか? |
… | 16924/08/01(木)21:03:44No.1217365101そうだねx1せっかくリメイクなんだから色々いじるのはいいよね |
… | 17024/08/01(木)21:04:15No.1217365335+>アバロン新街地が金が成る木みたいに増収枠とかになるみたいな感じでもいいから個人的には欲しい |
… | 17124/08/01(木)21:05:05No.1217365725+>アバロン新街地が金が成る木みたいに増収枠とかになるみたいな感じでもいいから個人的には欲しい |
… | 17224/08/01(木)21:05:23No.1217365878+ロックブーケだけの時にバフ盛り盛りで余裕が禁止された真七英雄は出るかな |
… | 17324/08/01(木)21:05:29No.1217365921+難易度はオリジナルが一番上っておかしいだろ… |
… | 17424/08/01(木)21:05:30No.1217365928+>せっかくリメイクなんだから色々いじるのはいいよね |
… | 17524/08/01(木)21:05:49No.1217366061+何なら一気に新市街じゃなくて仲間が増えるたびにアバロン臥拡張されるかもしれん |
… | 17624/08/01(木)21:06:36No.1217366419+インペリアルガードが30万なのに軍師は大学の200万いるっておかしいだろ |
… | 17724/08/01(木)21:06:45No.1217366504+>難易度はオリジナルが一番上っておかしいだろ… |
… | 17824/08/01(木)21:07:19No.1217366750+>インペリアルガードが30万なのに軍師は大学の200万いるっておかしいだろ |
… | 17924/08/01(木)21:08:07No.1217367123+序盤のダンジョンのソーモンがミミックだらけなのがまずおかしいんだよなあ… |
… | 18024/08/01(木)21:08:41No.1217367373+大学が施設して殆ど意味ないのがな |
… | 18124/08/01(木)21:08:54No.1217367458+>序盤のダンジョンのソーモンがミミックだらけなのがまずおかしいんだよなあ… |
… | 18224/08/01(木)21:08:55No.1217367468+>難易度はオリジナルが一番上っておかしいだろ… |
… | 18324/08/01(木)21:08:57No.1217367483+>>インペリアルガードが30万なのに軍師は大学の200万いるっておかしいだろ |
… | 18424/08/01(木)21:09:00No.1217367510+>序盤のダンジョンのソーモンがミミックだらけなのがまずおかしいんだよなあ… |
… | 18524/08/01(木)21:09:11No.1217367609+あのミミックは慣れると技術点稼ぎに使うようになったな…… |
… | 18624/08/01(木)21:09:12No.1217367615そうだねx1インペルアルガードは精鋭と装備整えるくらいだけど大学は建築 教師雇用 各地から人材確保と凄い手間かけてるから… |
… | 18724/08/01(木)21:09:36No.1217367772+>>序盤のダンジョンのソーモンがミミックだらけなのがまずおかしいんだよなあ… |
… | 18824/08/01(木)21:10:19No.1217368065+大学建設でもアバロンの収入増えたはずだし…… |
… | 18924/08/01(木)21:10:21No.1217368093+>インペルアルガードは精鋭と装備整えるくらいだけど大学は建築 教師雇用 各地から人材確保と凄い手間かけてるから… |
… | 19024/08/01(木)21:10:55No.1217368314+レオンブリッジもあれ時代とか考えたら凄いことしてるよな平賀 |
… | 19124/08/01(木)21:11:32No.1217368573そうだねx1大学と作戦費用でクソ金がかかるボクオーン戦 |
… | 19224/08/01(木)21:11:45No.1217368656+>レオンブリッジもあれ時代とか考えたら凄いことしてるよな平賀 |
… | 19324/08/01(木)21:13:00No.1217369239+勝鬨橋 |
… | 19424/08/01(木)21:13:11No.1217369320+>序盤のダンジョンのソーモンがミミックだらけなのがまずおかしいんだよなあ… |
… | 19524/08/01(木)21:13:48No.1217369559+ヤバいやつからは素直に逃げろってチュートリアル |
… | 19624/08/01(木)21:14:57No.1217370050+>あれでトラウマできて以降の宝箱開けるの緊張したわ |