体験版やった「」ャイロ?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/30(火)17:04:44No.1216635752+いや… |
… | 224/07/30(火)17:05:45No.1216635981そうだねx4なんかもっさりしてると言うか |
… | 324/07/30(火)17:07:00No.1216636303+地獄から蘇ってきたか… |
… | 424/07/30(火)17:08:27No.1216636658そうだねx2ダッシュ周りがちょっと走り出しが遅いのと |
… | 524/07/30(火)17:08:55No.1216636789+新作にこの女出てこないでしょ!ねえ! |
… | 624/07/30(火)17:09:32No.1216636936そうだねx3ねぇ体験版微妙というかマジで嫌な予感しない? |
… | 724/07/30(火)17:09:50No.1216637011+ダッシュ切れるのは16軸じゃなくて4軸担ってるからSteamの設定いじれば直るらしい |
… | 824/07/30(火)17:10:32No.1216637198そうだねx5>新作にこの女出てこないでしょ!ねえ! |
… | 924/07/30(火)17:11:04No.1216637358+必殺技演出も旋風槍だっけか |
… | 1024/07/30(火)17:13:28No.1216637958そうだねx1PS5とSwitchならどっちが良さそう? |
… | 1124/07/30(火)17:13:38No.1216637992そうだねx1なんだかよくわからんが猛烈に悪い予感がしてきた… |
… | 1224/07/30(火)17:14:33No.1216638209+スチムーにも来てるのか |
… | 1324/07/30(火)17:15:40No.1216638491+魔法と精霊器主軸で合間を通常攻撃で埋める感じかこれ |
… | 1424/07/30(火)17:17:47No.1216638996+序盤からシステムのお陰か全員MPの使い道あるので |
… | 1524/07/30(火)17:18:52No.1216639259そうだねx2聖剣は当たり作品の方が少ない… |
… | 1624/07/30(火)17:22:08No.1216639970+最初からPTフルメンバーだとわちゃわちゃで何してるかわかりにくいよこれ! |
… | 1724/07/30(火)17:22:57No.1216640170+弱点属性意識しないと通常攻撃がダメージソースとして有効にならないな |
… | 1824/07/30(火)17:28:01No.1216641394+各種セイバーが序盤でも覚えられる感じなのは属性意識しろってデザインなんだな |
… | 1924/07/30(火)17:33:45No.1216642868+弱点意識させるのは体験版仕様なのかそれとも早くからそうなるのか… |
… | 2024/07/30(火)17:35:29No.1216643334そうだねx4とりあえずこいつを聖剣Vスレのシンボルみたいにするのはやめとけって! |
… | 2124/07/30(火)17:36:25No.1216643568そうだねx1>とりあえずこいつを聖剣Vスレのシンボルみたいにするのはやめとけって! |
… | 2224/07/30(火)17:37:43No.1216643927+リングコマンドを他キャラに切り替える時0.3秒位引っかかるのちょっともっさり感ある |
… | 2324/07/30(火)17:39:47No.1216644486+カタログて視認性高いのも強い… |
… | 2424/07/30(火)17:42:28No.1216645203+>ダッシュ切れるのは16軸じゃなくて4軸担ってるからSteamの設定いじれば直るらしい |
… | 2524/07/30(火)17:42:31No.1216645219+ダッシュ連打して位置取り気にしないと通常かなりスカるな |
… | 2624/07/30(火)17:46:20No.1216646286+世界観やキャラはともかく戦闘システムやアクションは基本リメ3ベースで大差ないんじゃないの? |
… | 2724/07/30(火)17:46:46No.1216646422+とりあえずカリナちゃんが可愛い |
… | 2824/07/30(火)17:46:47No.1216646429+>その設定の仕方を教えてって言ってんの! |
… | 2924/07/30(火)17:48:10No.1216646830そうだねx2>Steamライブラリのヴィジョンズマナ体験版のとこでコントローラ設定でレイアウト編集→ジョイスティックの設定→⚙→スティック感度カーブ→アグレッシブに変更 |
… | 3024/07/30(火)17:54:59No.1216648764+>Steamライブラリのヴィジョンズマナ体験版のとこでコントローラ設定でレイアウト編集→ジョイスティックの設定→⚙→スティック感度カーブ→アグレッシブに変更 |
… | 3124/07/30(火)17:56:25No.1216649166+正直聖剣伝説2リメイクの悪夢を思い出す |
… | 3224/07/30(火)18:01:54No.1216650757+>Steamライブラリのヴィジョンズマナ体験版のとこでコントローラ設定でレイアウト編集→ジョイスティックの設定→⚙→スティック感度カーブ→アグレッシブに変更 |
… | 3324/07/30(火)18:04:51No.1216651664+大分思った通り走れるようになりました! |
… | 3424/07/30(火)18:06:13No.1216652065そうだねx2>正直聖剣伝説2リメイクの悪夢を思い出す |
… | 3524/07/30(火)18:07:15No.1216652335+思った以上にコンボゲーっぽい感触がある |
… | 3624/07/30(火)18:10:35No.1216653316そうだねx2>>正直聖剣伝説2リメイクの悪夢を思い出す |
… | 3724/07/30(火)18:13:11No.1216654136+>思った以上にコンボゲーっぽい感触がある |
… | 3824/07/30(火)18:18:55No.1216655901+月の精霊器技がキャラ位置で展開するから操作キャラは月クラス安定だな |
… | 3924/07/30(火)18:22:07No.1216656927+月のスローモーションは敵の飛び道具にもちゃんと掛かるのがえらい |