二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722309968677.png-(1620767 B)
1620767 B24/07/30(火)12:26:08No.1216570036+ 14:29頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/30(火)12:26:51No.1216570288そうだねx7
>No.1216570036
先日私はソンケイないしマッポーのシミュレートを行うと宣言したがあれはウソでした
ジツ・デザインコンのデータをシミュレートしてみたいからまずそれをやります
224/07/30(火)12:27:57No.1216570657そうだねx3
>No.1216570288
それと先立ってDIYしていただいたニンジャの中で見落としていたものを改めてGREPします
今度こそこれでDIYニンジャはだいたいGREPし終えたはずだ
もしほかに見落としとかあったとしてももう面倒なので諦めてください
324/07/30(火)12:30:07No.1216571359そうだねx3
>No.1216570657
◆スノウフォール (種別:ニンジャ) カルマ:善 名声:10  所属:ストリート 性別:女
カラテ   1 体力  5
ニューロン 8 精神力 14
ワザマエ  5 脚力  3/N
ジツ    5 万札  2
攻/射/機/電 1/6/13/17 即4/緊0
回/精/側/発 8/6/5/-
◇装備や特記事項
▲医療用バイオサイバネ(スマートバイオLV0読替)▶クロームハートLV1▷第二の心臓、ネオサイタマ観光ガイド(聖遺物)
『☆◉超自然的IRC接続』『★◉リモートビジネス』『◉◉サモン・モーターサイクル/ドローン』『◉戦略視界ナビ』『◉◉◉◉◉◉◉◉知識:ストリート/ハッカーの流儀/サイバネ/ファッション/オイランドロイド/水路港湾/山岳/カチグミエリア』
◆賽◆
IRCニンジャ名鑑#411【スノウフォール】
オイランドロイドを不明IPからハッキングし生身めいて自在に操る謎のハッカーニンジャ。その正体は、とあるカネモチの遺産を相続した不治の病の少女である。親族から死を願われる現実と動かぬ物理肉体から目を逸らすようにIRC没入を繰り返す。
◆子◆
424/07/30(火)12:30:29No.1216571498+
ウィーピピー!
ジツデザインコン!それはさまざまな可能性!
524/07/30(火)12:30:56No.1216571640そうだねx3
>No.1216571359
そして先日のシミュレートはイクサとかしてないので万札は生じない
デン・ジツのデータを試す以上サンダーバニーとバロネスにイクサしてもらうことになる
なのでまずは相手としてジツ・デザインコンのジツスキルを使ったニンジャをDIYします
624/07/30(火)12:31:23No.1216571771+
ウィーピピー!昼ニンジャ!
724/07/30(火)12:31:58No.1216571958そうだねx3
>No.1216571640
まずはカトン系スキルを試すためにカトン使いのニンジャを作ろう
一通り実装したいのでジツ5かつグレーター級ソウル持ちであることは確定する
824/07/30(火)12:32:19No.1216572082+
>No.1216571958
ノロイの炎の系譜がAB別れているので双子のカトン使いということにしよう
それぞれ系譜ABを分担する形だ
924/07/30(火)12:33:20No.1216572385そうだねx5
アイエッ昼ニンジャ
1024/07/30(火)12:34:50No.1216572849+
>No.1216572082
◆(種:ニンジャ)
カラテ   1 体 0
ニューロン 7 精 0
ワザマエ  1 脚 0/N
ジツ    5 万 0
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.A』『★』『★★犠牲の炎』
◆(種:ニンジャ)
カラテ   1 体 0
ニューロン 7 精 0
ワザマエ  1 脚 0/N
ジツ    5 万 0
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.B』『★』『★★マグマ・ジツ』

つまりこういうことになる
1124/07/30(火)12:35:49No.1216573160+
書き込みをした人によって削除されました
1224/07/30(火)12:37:11No.1216573569+
犠牲の炎は素手タツジンが持ってるとカラバリやチドク系の嫌らしさを持つ!
1324/07/30(火)12:37:48No.1216573745そうだねx3
>No.1216572849
ウィッカーマンタイプのニンジャは近接攻撃を食らう必要があるのでカトン・パンチないしエンハンスで前衛型がいいだろう
マグマ・ジツの使い手は後衛型なので、★カトン連打かカトン・ボールがよい
どちらにするかはダイスで決めよう
dice1D2=2 (2)
1 カトン連打
2 カトンボール
1424/07/30(火)12:39:11No.1216574173+
ウワッジゴクの炎系だ
1524/07/30(火)12:39:32No.1216574279+
カトンボールダー!
1624/07/30(火)12:39:55No.1216574381そうだねx2
>No.1216573745
>犠牲の炎は素手タツジンが持ってるとカラバリやチドク系の嫌らしさを持つ!
となるとカウンターに強いジュージツかアイキがよさそうです
しかしノロイの炎と組み合わせるならコッポでも悪くなさそうだ
よくよく考えるとVerAとVerBで前後衛のシナジーが逆なので、上で挙げたパターンを逆に考えてみましょう
1724/07/30(火)12:40:14No.1216574493+
ノロイコッポはかなり悪辣
1824/07/30(火)12:42:40No.1216575196そうだねx2
>No.1216574381
◆(種:ニンジャ)
カラテ   4 体 0
ニューロン 9 精 0
ワザマエ  7 脚 0/N
ジツ    5 万 0
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.A』『★カトン・ボール』『★★マグマ・ジツ』『◉◉グレーター級ソウルの力』
◆(種:ニンジャ)
カラテ   7 体 0
ニューロン 5 精 0
ワザマエ  7 脚 0/N
ジツ    5 万 0
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.B』『★カトン・パンチ』『★★犠牲の炎』『◉◉タツジン:ボックスカラテ』『◉◉グレーター級ソウルの力』

だいたいこれで基礎は出来上がったのではないだろうか
1924/07/30(火)12:43:57No.1216575593そうだねx3
>No.1216575196
設計思想としては上のニンジャがカトン・ボールを連打、なるべく【6,6,6】を目指して精神力ダメージを含めたダメージをばらまく
下のニンジャはエンハンス状態で連続攻撃を繰り出し、ケズリ・カラテめいて精神力を減らしまくるというわけだ
2024/07/30(火)12:44:44No.1216575828そうだねx2
ちゃんと連携とれるニンジャは強い!
2124/07/30(火)12:45:22No.1216576004そうだねx3
>No.1216575593
なるべく早く動いてトラップマスを配置することで接近を牽制
近づかないようであればカトン・ボールを投げ、近づいてくるならトラップを発動させる
後衛側のAタイプを殴らずBタイプを殴ると犠牲の炎が発動し非常に面倒となる
こいつらを倒すには強力な射撃攻撃がおそらく有効だろう
2224/07/30(火)12:46:09No.1216576223そうだねx4
>No.1216576004
となるとAタイプは射撃の見切りかスリケンの見切りを持っているとより強力だ
ジツダイスを少しでも増やしたいので、制限の範囲内でジツ支援サイバネも入れておこう
2324/07/30(火)12:46:11No.1216576234そうだねx2
上の方をデンスリケンと殺人コンビネーションで速攻で落とさないとカトンボールでダイスが跳ねたり下が猛威を振るってとても危ない
2424/07/30(火)12:48:12No.1216576798そうだねx3
アイエッ!?昼ニンジャ!?
2524/07/30(火)12:48:45No.1216576959そうだねx5
>No.1216576223
>上の方をデンスリケンと殺人コンビネーションで速攻で落とさないとカトンボールでダイスが跳ねたり下が猛威を振るってとても危ない
かといってAタイプに攻撃を集中させるとBタイプが好き放題して実に面倒臭い!
ボックス使いだしバック転回避メタとしてツジギリや特殊近接ステップを持たせてもよさそうです
2624/07/30(火)12:49:54No.1216577289そうだねx2
連携前提のニンジャ作成も面白いのだなあ
2724/07/30(火)12:50:08No.1216577346+
強そうだなぁ…!
2824/07/30(火)12:51:02No.1216577587+
アイエエエ昼ニンジャ?!
2924/07/30(火)12:52:20No.1216577950そうだねx1
スリケンか射撃のどっちを見切るかは所属組織によって変えてみてもそれらしいかもしれません
ニンジャ組織ならスリケンを警戒するだろうし企業なら普段の企業抗争の銃撃を警戒するかも…?
3024/07/30(火)12:52:54No.1216578131+
>連携前提のニンジャ作成も面白いのだなあ
最近おねショタツーマンセルが多いのもシナジー探求だと思います
3124/07/30(火)12:53:48No.1216578374そうだねx4
>No.1216576959
>スリケンか射撃のどっちを見切るかは所属組織によって変えてみてもそれらしいかもしれません
>ニンジャ組織ならスリケンを警戒するだろうし企業なら普段の企業抗争の銃撃を警戒するかも…?
それはいいアイデアなのでダイスで先にスキルを決め、そこから個性を決めていくことにしましょう
dice1D2=1 (1)
1 銃弾
2 スリケン
3224/07/30(火)12:54:22No.1216578518+
企業ニンジャかな?ストリートかも
3324/07/30(火)12:56:24No.1216579092+
>No.1216578374
◆(種:ニンジャ)
カラテ   4 体 0
ニューロン 9 精 0
ワザマエ  7 脚 0/N
ジツ    5 万 0
▶▶生体LAN端子LV2▷ジツ支援サイバネ
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.A』『★カトン・ボール』『★★マグマ・ジツ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉銃弾の見切り』『◉鋼の魂』『◉ニンジャソウルの闇』『◉邪悪なサディスト』
◆(種:ニンジャ)
カラテ   9 体 0
ニューロン 4 精 0
ワザマエ  8 脚 0/N
ジツ    5 万 0
▶生体LAN端子LV1▶▶テッコLV2
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.B』『★カトン・パンチ』『★★犠牲の炎』『◉◉タツジン:ボックスカラテ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉グレーター・ツジギリ』『◉特殊近接ステップ』『◉ニンジャソウルの闇』
3424/07/30(火)12:56:56No.1216579261そうだねx2
ウィーピピー!
昼ニンジャだ!
そしてDIYされたの身の上が普通におつらい!
3524/07/30(火)12:57:01No.1216579277そうだねx9
>No.1216579092
というわけでデータとしてはこうなりました
これは極めて油断ならない相当強いツーマンセルになったはずだ
>>連携前提のニンジャ作成も面白いのだなあ
>最近おねショタツーマンセルが多いのもシナジー探求だと思います
それもありますが、もう半分は私の趣味です
3624/07/30(火)12:57:21No.1216579370+
>>連携前提のニンジャ作成も面白いのだなあ
>最近おねショタツーマンセルが多いのもシナジー探求だと思います
マッポートリオやガールズのような完全に得意分野に特化したニンジャ達の連携は恐ろしいものですね?
3724/07/30(火)12:57:33No.1216579433+
ワァ…闇がついてる…!
3824/07/30(火)12:57:41No.1216579469+
>No.1216579277
ここに他の防具までフルでつけるとちょっとヤバすぎるので、とりあえず胴体のみ装備しよう
Aタイプが伝統的礼装、Bタイプが伝統的ニンジャ装束とします
3924/07/30(火)12:58:13No.1216579617+
>No.1216579469
この二人の性別をそれぞれ決定しよう
dice2D6=6 2 (8)
左がAタイプ、右がBタイプだ
1234 男
56  女
4024/07/30(火)12:59:00No.1216579822そうだねx6
>No.1216579617
二卵性双生児ということになりました
どちらが上なのか?
dice1D3=3 (3)
1 女
2 男
3 完全に同時に生まれたので上下の区別がない
4124/07/30(火)12:59:12No.1216579881そうだねx2
28ptスクラッチ超越してるから普通にやべえ
闇含めてサンバロと互角かそれ以上だ
4224/07/30(火)12:59:31No.1216579965+
姉と弟!
邪悪なオネ・ショタだ!
4324/07/30(火)12:59:36No.1216579993そうだねx2
>No.1216579822
このニンジャの所属は
dice1D4=3 (3)
1 ソウカイヤ
2 アマクダリ
3 暗黒メガコーポ
4 傭兵
4424/07/30(火)12:59:41No.1216580012+
産む時大変なやつだ
4524/07/30(火)13:00:13No.1216580165そうだねx2
>No.1216579993
どの暗黒メガコーポだろうか?
dice1D3=3 (3)
1 オナタカミ
2 オムラ
3 海外メガコーポ
4624/07/30(火)13:00:27No.1216580232そうだねx5
>No.1216580165
海外から来襲した刺客のようだ
この場合KoLということにすると辻褄が合うだろう
4724/07/30(火)13:01:04No.1216580383そうだねx7
>No.1216580232
>28ptスクラッチ超越してるから普通にやべえ
>闇含めてサンバロと互角かそれ以上だ
あくまでテストがメイン目的なので、勝てなかった場合は救済措置が入るのでごあんしんください
4824/07/30(火)13:01:48No.1216580557+
双子の…ニンジャ!
4924/07/30(火)13:02:18No.1216580694+
kolは敵になったり味方になったりするから
スレイしない決着も一応ありうるのか
ちょっと前のエピソードだと邪悪ニンジャの手で治安維持のkol部隊無惨!してたし
ただ闇がどう傾くかわからないのが厄介な
5024/07/30(火)13:02:30No.1216580741+
ブラクラの双子を思い出すことなのだなぁ…
5124/07/30(火)13:02:32No.1216580751そうだねx3
>No.1216580383
◆(種:ニンジャ) 性別:女
カラテ   4 体 5
ニューロン 9 精 15
ワザマエ  7 脚 4/N
ジツ    5 万 20
▶▶生体LAN端子LV2▷ジツ支援サイバネ、伝統的礼装
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.A』『★カトン・ボール』『★★マグマ・ジツ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉銃弾の見切り』『◉鋼の魂』『◉ニンジャソウルの闇』『◉邪悪なサディスト』
◆(種:ニンジャ) 性別:男
カラテ   9 体 10
ニューロン 4 精 9
ワザマエ  8 脚 5/N
ジツ    5 万 20
▶生体LAN端子LV1▶▶テッコLV2、伝統的ニンジャ装束
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.B』『★カトン・パンチ』『★★犠牲の炎』『◉◉タツジン:ボックスカラテ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉グレーター・ツジギリ』『◉特殊近接ステップ』『◉ニンジャソウルの闇』
5224/07/30(火)13:02:46No.1216580817そうだねx4
本社から追手が…来たのかい…?
5324/07/30(火)13:03:10No.1216580909+
ヘンゼル・グレテルかなぁ?
5424/07/30(火)13:03:17No.1216580931そうだねx2
>3 完全に同時に生まれたので上下の区別がない
帝王切開で産まれるとほぼ上下もへったくれもなくなるのだ!
5524/07/30(火)13:03:49No.1216581047そうだねx2
>帝王切開で産まれるとほぼ上下もへったくれもなくなるのだ!
ジッサイ出産手段としては安牌な
5624/07/30(火)13:05:12No.1216581349+
戦うのは誰だ?ステ的に並ぶのはビールで動いてるメンツかな?
5724/07/30(火)13:05:17No.1216581363そうだねx7
>No.1216580751
この極めて恐るべきカトンコンビの名前を決めよう
dice1D6=5 (5)
1 神話や伝説の中に出てくるつがいの神や魔物、騎士や武器から
2 対称性を持つ英単語
3 炎系の英単語(特にそれぞれの単語で対称性などはなし)
4 対称性を持たず炎関係でもない英単語
5 対称性を持つカタカナ語
6 神話や伝説に出てくる固有名詞、ただしつがいではない
5824/07/30(火)13:05:28No.1216581412そうだねx7
>No.1216581363
>戦うのは誰だ?ステ的に並ぶのはビールで動いてるメンツかな?
サンダーバニーとバロネスです
5924/07/30(火)13:06:50No.1216581722+
完全に追われてますネー…
6024/07/30(火)13:07:04No.1216581770+
対称性をもつカタカナ語…?
6124/07/30(火)13:08:04No.1216581982+
モノクローム/カラード
6224/07/30(火)13:08:35No.1216582096+
キャプチャー→溜めミサイルなんかも単純に悪辣なのでツヨイ
ケモチャンヘンゲはビルド尖るけどワザマエ上限引っ掛かんなければ1-7-18-7半神ができる…はず
タコはGブラストの範囲拡大と666追加効果が対抗判定になるのメチャメチャ強いしGカナシバリは単純に悪辣
ステップと暗殺者はアンブッシュのためにシノビが泣くほど欲しかったイニシアチブドカ盛りが可能でこれまた強い(両方とってステルスマントと合わせれば最大13)
デンは単純に強いことしか書いてない
6324/07/30(火)13:09:35No.1216582320そうだねx9
>No.1216581412
少し考えてみましたがいい感じの対義語が見つからなかったので、やはり英単語ということにします
6424/07/30(火)13:11:01No.1216582637+
ユンデ/メテ
6524/07/30(火)13:18:49No.1216584406そうだねx5
>No.1216582320
◆賽◆
IRCニンジャ名鑑#412【セラミスト】
双子のカトン使いという極めて特異なニンジャソウル憑依者。高圧縮されたネザー・カトンはそれ自体が危険な上、ニューロンまでも焼き尽くし精神を破壊する。
◆子◆
◆賽◆
IRCニンジャ名鑑#413【ウィトラー】
双子のカトン使いという極めて特異なニンジャソウル憑依者。イクサにおいては前衛を担当し、体内で燃えるノロイの炎で敵を責め苛む。
◆子◆
6624/07/30(火)13:19:09No.1216584474そうだねx3
>No.1216584406
◆セラミスト(種:ニンジャ) 性別:女
カラテ   4 体 5
ニューロン 9 精 15
ワザマエ  7 脚 4/N
ジツ    5 万 20
▶▶生体LAN端子LV2▷ジツ支援サイバネ、伝統的礼装
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.A』『★カトン・ボール』『★★マグマ・ジツ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉銃弾の見切り』『◉鋼の魂』『◉ニンジャソウルの闇』『◉邪悪なサディスト』
◆ウィトラー(種:ニンジャ) 性別:男
カラテ   9 体 10
ニューロン 4 精 9
ワザマエ  8 脚 5/N
ジツ    5 万 20
▶生体LAN端子LV1▶▶テッコLV2、伝統的ニンジャ装束
『☆カトン・ジツ』『☆◉ノロイの炎の系譜 ver.B』『★カトン・パンチ』『★★犠牲の炎』『◉◉タツジン:ボックスカラテ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉グレーター・ツジギリ』『◉特殊近接ステップ』『◉ニンジャソウルの闇』
6724/07/30(火)13:19:10No.1216584483+
セラミストとウィトラー!
6824/07/30(火)13:19:28No.1216584553そうだねx9
>No.1216584474
というわけで名前が決定しました
この二人が平穏を得たはずのバロネスとサンダーバニーに襲いかかるのだ!
6924/07/30(火)13:19:56No.1216584679+
ウワーッ!!
7024/07/30(火)13:21:42No.1216585082+
どっちも厄介過ぎる…ニンジャ!
7124/07/30(火)13:21:55No.1216585134そうだねx8
>No.1216584553
◆これまでのあらすじ◆
カレー騒動が一段落し、再び放浪の旅を始めたサンダーバニーとバロネス。
奥ゆかしく寄り添い支え合う二人の平穏は、しかし早くも破られた。
カタナ・オブ・リバプールの放った、恐るべき双子ニンジャの追手が迫っていたのである!
7224/07/30(火)13:23:11No.1216585392そうだねx4
おのれ平坦CEO…!
7324/07/30(火)13:23:24No.1216585434+
マインドブーストは致命傷を与えるジツではないものの命中回避判定なくニューロン対抗判定させるのが割ときついような気がする
PCはニューロン切りがちだからなおのこと!
7424/07/30(火)13:25:10No.1216585845+
刺客がまたやってくるあたり結構イイところの地位だったんですかここのバロネス=サン!?
7524/07/30(火)13:26:34No.1216586143そうだねx3
森に潜む恐るべき魔女を竈に放り込み焼き殺したヘンゼルとグレーテルの双子の逸話
ここに幾ばくかのニンジャの影をあなた方も感じている筈だ
7624/07/30(火)13:27:15No.1216586306そうだねx5
>No.1216585134
【ダブル・クロス、ダブル・トラブル】
7724/07/30(火)13:28:30No.1216586588そうだねx4
>No.1216586306
ウォルルルル!「もっとしっかり掴まって!」「う、うん!」ゴウ! バロネスはフルスロットルで加速する。エンジンはすでに悲鳴を上げ、焼き付いたオイルが焦げ臭い匂いを発していた。だが、迫りくるニンジャ存在感との距離は決して離れない。
7824/07/30(火)13:28:41No.1216586631+
>マインドブーストは致命傷を与えるジツではないものの命中回避判定なくニューロン対抗判定させるのが割ときついような気がする 
ニューロン振ってればイニシアチブ大事なキャラと組んでる時に初手でイニシ削ったりジツ重点ボスを狂戦士化させちゃったりできるのはでかい
なんなら欲しいって言われたら近接する味方に狂戦士かけたりしてもいいし
7924/07/30(火)13:29:29No.1216586813そうだねx3
>No.1216586588
それは突然のことだった。安息を得たと思われた矢先、前触れもなく姿を現した極めて恐るべき二人のアサッシン……セラミスト、そしてウィトラー。明らかに邪悪なアトモスフィアを放つ男女は、そのようにアイサツした。バロネスも知らぬ名だ。
8024/07/30(火)13:30:28No.1216587048+
次なる敵のエントリーか…
8124/07/30(火)13:31:01No.1216587170そうだねx4
>No.1216586813
二人は自らがKoLの放った追手であり、バロネスが懇願したとしても決して見逃さず、また容赦しないことを宣言した。そしてわざと逃亡するチャンスを与えた……奴らは狩人なのだ。逃げ惑う獲物を追い詰め狩り殺すことを愉しむ邪悪な双子のニンジャなのである!
8224/07/30(火)13:31:07No.1216587191+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1216566197.htm
8324/07/30(火)13:31:20No.1216587242+
Ceramist(陶芸家)
Whittler(ちょっとずつ削る人)
8424/07/30(火)13:32:41No.1216587547そうだねx4
>No.1216587170
もはや待ったなし。だが、あの場でイクサを始めるわけにはいかなかった。そうすれば間違いなく死ぬと、バロネスのニンジャ第六感が告げていたからだ。(((せめてフーリンカザンを整えないと。なんとかしてあの二人を引き離すだけでも……!)))だが、ナムサン! KA-BOOM!
8524/07/30(火)13:33:31No.1216587720+
狩リノ時間ダ
8624/07/30(火)13:34:44No.1216587975そうだねx1
>No.1216587547
突如として、眼の前のアスファルトが爆ぜ砕けた。バロネスはギリギリでハンドルを切って回避。「あそこ!」サンダーバニーが指差す先、クローンヤクザが運転する装甲車上に女ニンジャ!「アッハァ! 追いついたァ!」スピードの風が狂ったような笑い声を運ぶ!
8724/07/30(火)13:34:53No.1216588008そうだねx4
>ステップと暗殺者はアンブッシュのためにシノビが泣くほど欲しかったイニシアチブドカ盛りが可能でこれまた強い(両方とってステルスマントと合わせれば最大13)
ジャガーは良いけどスタイル使うとステルス減るから側転できねーんだよクソ!がなんとかなってくれて助かった
8824/07/30(火)13:34:55No.1216588013+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1216566502.htm
8924/07/30(火)13:36:03No.1216588252そうだねx1
>No.1216587975
風に赤い髪をなびかせるセラミストの掌の上に、忌まわしきノロイの炎の球体が生じた。「どこまで避けられるかなァー? イヤーッ!」バロネスは再びハンドルを切る! KA-BOOM! ノロイの炎がアスファルトを爆ぜ砕いた! 今しがたの爆発はあのカトン球体によるものだ!
9024/07/30(火)13:37:20No.1216588531そうだねx1
>No.1216588252
KA-BOOM! KRA-TOOM! 次々に叩きつけられるカトン・ボールの雨を、バロネスは激しく蛇行しながら躱す。「まずい、スピードが……!」セラミストはわざと回避できるように投げていた。その証拠に、見よ。別のクローンヤクザバイクが後方から迫る!
9124/07/30(火)13:37:43No.1216588615+
アイエエエエ昼ニャンニャ!
ニャンニャはもう終わってたニンジャだ!
9224/07/30(火)13:38:57No.1216588904+
危険だ!
9324/07/30(火)13:38:59No.1216588908そうだねx1
>No.1216588531
後部シートに腕を組み直立不動するニンジャ……ウィトラーは、姉譲りの嗜虐的な笑みを浮かべた。解いた両腕を、やはり同じ色のノロイの炎が覆う!「ステージ2だ! イヤーッ!」クローンヤクザバイクを蹴り、二人に殴りかかった!「跳んで!」「イヤーッ!」サンダーバニーは回転ジャンプ!
9424/07/30(火)13:39:27No.1216589005+
>ジャガーは良いけどスタイル使うとステルス減るから側転できねーんだよクソ!がなんとかなってくれて助かった
そのう…実際詳しくはないのだが…
単純な連続側転は自由選択スキルによるスタイルとはみなされないので10マスさえ動かなければステルスは減らない筈なのでは?
9524/07/30(火)13:39:44No.1216589057そうだねx1
>森に潜む恐るべき魔女を竈に放り込み焼き殺したヘンゼルとグレーテルの双子の逸話
>ここに幾ばくかのニンジャの影をあなた方も感じている筈だ
石を落として道を残した逸話にニンジャの存在を感じることだ
つまりこうだ、石は目的地へと導く謎めいたレリックだったんだ
9624/07/30(火)13:40:12No.1216589154そうだねx1
>No.1216588908
ほぼ同時にバロネスもシートを蹴り緊急離脱。ウィトラーのカトン・パンチが独走するモーターサイクルを……破壊! KRA-TOOM!「ンアーッ!」バロネスは爆風で着地に失敗し、アスファルトをゴロゴロと転がった。サンダーバニーがその体を支え、両足で滑りながら停止する。
9724/07/30(火)13:42:03No.1216589544そうだねx1
>No.1216589154
「なァ姉貴、もう少し勿体ぶってもよかったンじゃね?」「そしたら抜け駆けするつもりだったでしょオ? わかってンのよあンたの考えなんざ」セラミストとウィトラーはすでに二人を挟んでいる。おそらく周辺にはクローンヤクザの大部隊が展開しているはず。強行突破は困難だ。
9824/07/30(火)13:43:23No.1216589810そうだねx6
>No.1216589544
バロネスとサンダーバニーは背中合わせに敵を睨んだ。「ゴメンはやめてよね」「うん。わかってる」バロネスはカラテを構えた。「まずはこいつらを片付けて、それからだね」「……そうだよ。ウチらの邪魔をするなら、顔蹴っ飛ばしてスタンプしてやる!」
9924/07/30(火)13:44:06No.1216589981+
クソ強い奴らだ!だが顔をめちゃくちゃにスタンプせい!
10024/07/30(火)13:44:22No.1216590045+
凶悪な双子のニンジャと…戦うのかい?
僕達が遠目からサンバロを応援してあげるネ…
10124/07/30(火)13:44:59No.1216590202+
ガンバレ2人とも…!
10224/07/30(火)13:45:01No.1216590211そうだねx2
>No.1216589810
◆戦闘開始◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 7
セラミスト   4/15
バロネス    10/12
ウィトラー   10/ 9

それでは戦闘を開始しよう
10324/07/30(火)13:45:23No.1216590282そうだねx3
>No.1216590211
まずはサンダーバニーの手番から
手番開始時にデン・エンハンスメントを発動
dice10D6=1 4 1 3 5 4 5 3 1 1 (28)
NORMAL
10424/07/30(火)13:45:41No.1216590357+
うさぎがんばえー
10524/07/30(火)13:47:33No.1216590806+
セラミストに決断的スリケン投擲だ!
10624/07/30(火)13:47:44No.1216590866そうだねx1
>No.1216590282
判定に成功し素手&スリケンにエンハンス
移動フェイズを飛ばして集中
攻撃フェイズに、セラミストに対して『●射撃スタイル:スナイパースリケン投擲』を宣言だ
連射上限は2、ダイス個数は8+1+1+1で11個
ダイス割り振りは5/6で判定
【6,6,5+】でサツバツ、【6,6,6,5+】でナムアミダブツが発生する
dice5D6=4 5 4 4 4 (21)
1回目 NORMAL
10724/07/30(火)13:47:57No.1216590917+
>No.1216590866
dice6D6=3 3 1 5 2 4 (18)
2回目 NORMAL
10824/07/30(火)13:48:30No.1216591074+
おお…ブッダ!11個振って6がひとつもないやんケ
10924/07/30(火)13:48:53No.1216591161+
だが当たれば一気に持っていける!
11024/07/30(火)13:48:54No.1216591167+
>No.1216590917
出目があまり冴えない、今のところまだ6が出ていないのだ
ともあれ成功し、回避HARDのスリケン攻撃が時間差で生じる
セラミストの回避ダイスは9個なので、4/4割り振りで回避判定
dice8D6=4 3 4 3 3 3 1 6 (27)
HARD
11124/07/30(火)13:49:25No.1216591260+
前のも含めると21個振って6無しドスエ
どうなってんだここの乱数
11224/07/30(火)13:49:28No.1216591272そうだねx4
>No.1216591167
1回目の回避に失敗!
デン・エンハンスの効果により、早くも1+電磁1ダメージが発生
セラミストは火力に対し体力が低いので、これで残り2点となった
11324/07/30(火)13:49:34No.1216591307+
セラミスト命中!
11424/07/30(火)13:49:48No.1216591361そうだねx1
>No.1216591272
◆1T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
セラミスト   2/15
バロネス    10/12
ウィトラー   10/ 9
11524/07/30(火)13:50:08No.1216591426そうだねx4
死ねーッ!セラミスト=サン新しいジツをチラ見せして死ねーッ!
11624/07/30(火)13:50:31No.1216591512+
>前のも含めると21個振って6無しドスエ
>どうなってんだここの乱数
ダイス目は良い方にも悪い方にも偏る
平安時代のGMミヤモト・マサシのコトワザである
11724/07/30(火)13:50:35No.1216591523そうだねx3
>No.1216591361
セラミストの手番だ
体力は5が正しかったので残り体力は3点
移動フェイズに連続側転しておこう
dice7D6=2 1 6 2 1 3 1 (16)
NORMAL
11824/07/30(火)13:51:27No.1216591725+
>No.1216591523
攻撃フェイズにマグマ・ジツを発動
自身の周囲2点を指定しトラップマスを配置
今回はマップを指定しない戦闘なので、セラミストに隣接したら全てのトラップマスが発動するとする
このトラップマスは、セラミストの次の手番開始時まで持続
侵入すると火炎ダメージが発生する
11924/07/30(火)13:52:05No.1216591866+
セラミストを守る盾というわけかーっ!
12024/07/30(火)13:52:19No.1216591912そうだねx2
序盤からHARD強いるのもやっぱりツヨイのだなぁ
…出目が走れば1ターン目からUH回避2回を強いるデン・ランスヤバイのでは?
12124/07/30(火)13:52:45No.1216591991+
>単純な連続側転は自由選択スキルによるスタイルとはみなされないので10マスさえ動かなければステルスは減らない筈なのでは?
あー側転は自動選択スキルでジャガーは常時強化だから当てはまらないか
そうかそういうことか
俺は何を…
12224/07/30(火)13:52:52No.1216592020そうだねx1
>No.1216591725
判定難易度はHARD、側転してるのでUH
【6,6】が出た場合トラップ効果が選べて、【6,6,6】でマス数が三つに増える
ジツ支援サイバネと伝統的礼装があるので、ダイス個数は9+5+1+3で18個だ
dice10D6=1 3 3 2 3 5 1 5 2 5 (30)
12324/07/30(火)13:53:09No.1216592083+
>No.1216592020
dice8D6=4 4 2 4 1 2 3 1 (21)
残り8個
12424/07/30(火)13:53:25No.1216592151そうだねx6
>No.1216592083
ナムサン! 出目が悪すぎる!
セラミストは油断していたか? 発動そのものに失敗だ!
12524/07/30(火)13:53:31No.1216592170+
ショッパイ!
12624/07/30(火)13:53:39No.1216592198+
ワオ…ゴミダイス…
12724/07/30(火)13:53:42No.1216592206そうだねx1
>No.1216592151
◆1T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
セラミスト   3/13
バロネス    10/12
ウィトラー   10/ 9
12824/07/30(火)13:53:48No.1216592227+
ナムサン!酷い出目の腐り方だ!
12924/07/30(火)13:53:58No.1216592266そうだねx1
ある意味サイオーホースな…
13024/07/30(火)13:54:18No.1216592337そうだねx3
>No.1216592206
だがこういうこともあるのでこればかりは仕方ないだろう
バロネスの手番となる
まずは移動フェイズに連続側転で、セラミストに接近だ
dice9D6=6 3 5 5 6 3 5 4 6 (43)
13124/07/30(火)13:55:00No.1216592497+
いい側転だ
13224/07/30(火)13:55:01No.1216592500そうだねx3
>No.1216592337
空中殺法が発動
回避ダイスでなく攻撃ダイスを2個得る
そしてセラミストに接近
精神力2点を消費し、さらに攻撃ダイスを4個獲得
13324/07/30(火)13:55:22No.1216592573そうだねx2
新しいジツのテストなのに発動に失敗したらアレなのだ!わかっているのか!!!
13424/07/30(火)13:56:44No.1216592878そうだねx1
>No.1216592500
合計で8(9)+2+4となる
攻撃フェイズに『●戦闘スタイル:殺人コンビネーション』を宣言
体力を減らした時回避ダイスダメージ1を付与
さらに【4,4】で急所破壊限定のサツバツ発生だ
13524/07/30(火)13:56:45No.1216592882+
でも格下をナメて本調子出すのが遅れるニンジャとか本編にも普通に居そうだからな
13624/07/30(火)13:57:21No.1216593005+
>No.1216592878
判定は【カラテ】で行い、8+2+4でダイス数は14個
連続攻撃2なので、ダイス割り振りは7/7となる
dice7D6=3 5 3 3 6 5 3 (28)
NORMAL
この攻撃には痛打+1が付与される
13724/07/30(火)13:57:33No.1216593060そうだねx1
>No.1216593005
dice7D6=4 1 4 1 1 2 6 (19)
2回目 NORMAL
13824/07/30(火)13:57:36No.1216593073+
まあもう片方はまず間違いなく新ジツを効果的に発揮しそうだから大丈夫な
13924/07/30(火)13:57:55No.1216593153そうだねx1
>No.1216593060
即応ダイスを使うかどうか非常に迷う出目だ!
まだ1ターン目なので、ここは温存していこう
14024/07/30(火)13:58:00No.1216593164+
サツバツ!
14124/07/30(火)13:58:26No.1216593251そうだねx1
>No.1216593153
さてセラミストは1回目の攻撃を食らうと回避ダイスが減って2回目を避けられなくなる
ここはアドレナリン・ブーストを発動し、2/1割り振りで回避判定だ
dice3D6=6 6 3 (15)
EASY
14224/07/30(火)13:58:40No.1216593311+
>でも格下をナメて本調子出すのが遅れるニンジャとか本編にも普通に居そうだからな
バトルグラウンドで再評価されそうなタイプの…ニンジャ!
14324/07/30(火)13:58:50No.1216593352そうだねx1
>No.1216593251
どちらも回避成功!
アドレナリン・ブーストを切ったのは痛いが、回避できたのでよしとしよう
14424/07/30(火)13:59:06No.1216593420そうだねx1
今しがた昨日のログを見てきたけどエンタープライズ=サン本当になんなの…
14524/07/30(火)13:59:18No.1216593468そうだねx1
>No.1216593352
◆1T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
セラミスト   3/12 AB済
バロネス    10/ 8
ウィトラー   10/ 9
14624/07/30(火)13:59:20No.1216593481そうだねx4
>でも格下をナメて本調子出すのが遅れるニンジャとか本編にも普通に居そうだからな
古いリアルニンジャが大体これ
14724/07/30(火)13:59:55No.1216593596そうだねx6
>今しがた昨日のログを見てきたけどエンタープライズ=サン本当になんなの…
🌈🍛🌈
🌈🍨🌈
🌈☕️🌈
14824/07/30(火)13:59:56No.1216593601+
>No.1216593468
ウィトラーの手番だ
手番開始フェイズにカトン・パンチを発動
dice9D6=5 4 5 1 6 4 4 2 5 (36)
14924/07/30(火)14:00:12No.1216593646+
>No.1216593601
移動フェイズに連続側転
dice8D6=2 4 6 2 1 4 2 4 (25)
NORMAL
15024/07/30(火)14:00:17No.1216593663+
AC6の突然現れて暴れて2話で死んだイカれジャミング姉弟思い出すキャラだわ
15124/07/30(火)14:00:50No.1216593766+
書き込みをした人によって削除されました
15224/07/30(火)14:01:13No.1216593862そうだねx2
>No.1216593646
体力も精神力も低いサンダーバニーを攻撃しよう
戦闘スタイルは特に宣言せず、連続攻撃3を行う
攻撃ダイスは9+2で11個なので、3/4/4割り振り
いずれも火炎属性ダメージボーナスがあり、この火炎ダメージを受けると精神力が低下してしまう!
15324/07/30(火)14:01:29No.1216593908+
>No.1216593862
dice3D6=5 2 4 (11)
1回目 NORMAL
この攻撃には痛打+1が付与されている
15424/07/30(火)14:01:54No.1216594003そうだねx5
>>今しがた昨日のログを見てきたけどエンタープライズ=サン本当になんなの…
>🌈🍛🌈
>🌈🍨🌈
>🌈☕️🌈
流石にニンジャを跡形もなく溶解するラッシーは次元レリックの力だった
ところで素で虹色発光し摂取した人間の血液まで虹色変換させ殺すチャとカレーとアイスは……
15524/07/30(火)14:01:59No.1216594018+
>No.1216593908
dice8D6=4 6 3 2 1 5 3 6 (30)
二:4D/三:4D NORMAL
【6】の目が出ると痛打+1
15624/07/30(火)14:02:05No.1216594037そうだねx3
何らかのカレー回の項目が映画予告めいてて笑う
15724/07/30(火)14:02:18No.1216594095そうだねx1
>今しがた昨日のログを見てきたけどエンタープライズ=サン本当になんなの…
虹色は次元マンゴーのせいだったが虹色の飲食物を美しいと思う感性は素の可能性があるんだよね
怖くない?
15824/07/30(火)14:02:21No.1216594105+
ナムサン!オールエンハンス付き痛打!
15924/07/30(火)14:02:32No.1216594133そうだねx1
>No.1216594018
すべて成功
さらに二回目と三回目は痛打+1
つまり3ダメージとなり、それ自体が痛い!
16024/07/30(火)14:02:34No.1216594147+
ヌゥーッ!
16124/07/30(火)14:02:50No.1216594191+
ウオオオ重い上にツヨイ!
16224/07/30(火)14:03:03No.1216594236+
なんとか避けろサンダーバニー!
16324/07/30(火)14:03:09No.1216594260+
>No.1216594133
幸いサンダーバニーは回避ダイスが12個と潤沢だ
それぞれ4個ずつ割り振り回避判定を行おう
dice4D6=4 2 3 4 (13)
一回目 NORMAL
16424/07/30(火)14:03:19No.1216594304+
>No.1216594260
dice4D6=6 4 1 1 (12)
二回目 NORMAL
16524/07/30(火)14:03:29No.1216594336+
>No.1216594304
dice4D6=5 5 5 3 (18)
三回目 NORMAL
16624/07/30(火)14:03:55No.1216594432そうだねx3
>No.1216594336
三回目の回避にカウンターカラテが発生
ウィトラーは回避ダイスを全て使用し回避判定を行う
dice10D6=6 3 1 4 6 4 4 2 2 2 (34)
16724/07/30(火)14:03:55No.1216594434そうだねx2
バニちゃん…よくやったねえ…
16824/07/30(火)14:03:57No.1216594443+
よーしよし
16924/07/30(火)14:04:07No.1216594486+
>No.1216594432
当然のように回避成功し、ターンが終了だ
17024/07/30(火)14:04:07No.1216594487そうだねx1
>ニンジャを跡形もなく溶解するラッシー
ガ ン マ バ ー ス ト ラ ッ シ ー
17124/07/30(火)14:04:24No.1216594563そうだねx2
>No.1216594486
◆2T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
セラミスト   3/12 AB済
バロネス    10/ 8
ウィトラー   10/ 8 カトン・エンハンス
17224/07/30(火)14:04:28No.1216594572+
おっと3回目カウンター
17324/07/30(火)14:05:28No.1216594808+
>No.1216594563
2ターン目だ
サンダーバニーは集中し、再びセラミストにスナイパースリケン投擲を行う
dice5D6=4 3 3 4 1 (15)
1回目NORMAL 【6,6,5+】でサツバツ、【6,6,6,5+】でナムアミダブツ】発生だ
17424/07/30(火)14:05:39No.1216594846+
>No.1216594808
dice6D6=2 1 6 1 4 4 (18)
二回目NORMAL
17524/07/30(火)14:06:19No.1216594981+
>No.1216594846
どちらも成功
セラミストは回避ダイスを4個ずつ使用する
dice8D6=4 3 5 6 1 4 6 3 (32)
HARD
17624/07/30(火)14:06:46No.1216595076+
>No.1216594981
どちらも回避成功!
セラミストは連続側転を再び行おう
dice7D6=3 6 1 1 2 2 1 (16)
NORMAL
17724/07/30(火)14:06:46No.1216595078+
むう流石にそう上手くはいかんか
17824/07/30(火)14:06:55No.1216595117+
ヌゥーッ…手早く沈めたいというのに
17924/07/30(火)14:06:56No.1216595122+
エンハンス系タツジンは燃費が実際良い
18024/07/30(火)14:07:22No.1216595237そうだねx2
>>今しがた昨日のログを見てきたけどエンタープライズ=サン本当になんなの…
>虹色は次元マンゴーのせいだったが虹色の飲食物を美しいと思う感性は素の可能性があるんだよね
>怖くない?
まず茶会の時点で虹色に光るチャを見てロードの御前で出しても問題なしと思ってる感性なのでマジでどうしようもないのだ!
18124/07/30(火)14:07:28No.1216595259+
>No.1216595076
攻撃フェイズに再びマグマ・ジツを発動だ
dice10D6=3 6 5 5 1 2 2 1 5 2 (32)
UH
18224/07/30(火)14:07:38No.1216595284+
>No.1216595259
dice8D6=4 1 2 3 6 5 6 4 (31)
18324/07/30(火)14:07:53No.1216595333そうだねx1
やっと出た!
18424/07/30(火)14:08:44No.1216595511そうだねx1
>何らかのカレー回の項目が映画予告めいてて笑う
太字部分がテンションの高い立木文彦ボイスで再生されるのだ!
18524/07/30(火)14:08:49No.1216595530+
>No.1216595284
【6,6,6】が出たので指定可能マスが3マスに増えた
この3つのマスのうち、ひとつをバロネス自身のマスに指定
そしてその全てに対して、それぞれ時間差のカトン・ジツLV3を発動する
18624/07/30(火)14:09:30No.1216595682+
>No.1216595530
つまりバロネスに回避:HARD火炎D6ダメージの攻撃が一回
回避:NORMAL火炎1ダメージの攻撃が二回生じるのだ!
18724/07/30(火)14:10:09No.1216595818+
>No.1216595682
バロネスは回避NORMALのカトンに対して回避ダイスを2個ずつ使用
dice4D6=6 4 2 6 (18)
18824/07/30(火)14:10:23No.1216595878そうだねx3
>No.1216595818
最後にHARDの攻撃に対して回避ダイスを5個使用する
dice5D6=5 5 6 6 2 (24)
HARD
18924/07/30(火)14:10:28No.1216595895+
D6は避けないと
19024/07/30(火)14:10:42No.1216595959そうだねx1
>今しがた昨日のログを見てきたけどエンタープライズ=サン本当になんなの…
飯がまずい=サン
19124/07/30(火)14:10:59No.1216596010そうだねx3
ここからが/マグマなんです
19224/07/30(火)14:11:00No.1216596014そうだねx1
>>今しがた昨日のログを見てきたけどエンタープライズ=サン本当になんなの…
>飯がまずい=サン
飯がまずいで済むのか…?
19324/07/30(火)14:11:03No.1216596022そうだねx2
>No.1216595878
全て回避成功だ
だがこれでバロネスの回避ダイスは2個まで低下した
ウィトラーに殴られると、物理的に連続攻撃3を回避できない
精神力がマッハで減っていくバロネスにとっては非常に危険な状況だ!
19424/07/30(火)14:11:09No.1216596046+
ヨシ!
19524/07/30(火)14:11:32No.1216596133+
アイエエエ…
19624/07/30(火)14:11:35No.1216596150そうだねx1
>ところで素で虹色発光し摂取した人間の血液まで虹色変換させ殺すチャとカレーとアイスは……
備えよう
19724/07/30(火)14:11:44No.1216596205+
なんて厄介なジツだ!
19824/07/30(火)14:11:47No.1216596226そうだねx4
>No.1216596022
このようにセラミストが回避を誘いダイスを減らし、ウィトラーが削り取るというのが双子のセオリーだ
【6,6】が出ていればトラップマスを配置して待ち受けることも可能なので、かなり汎用性が高く油断ならない!
19924/07/30(火)14:11:55No.1216596258+
ボックスカラテ厄介だなあ
20024/07/30(火)14:12:04No.1216596302+
>No.1216596226
◆2T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
セラミスト   3/10 AB済
バロネス    10/ 8
ウィトラー   10/ 8 カトン・エンハンス
20124/07/30(火)14:12:06No.1216596312そうだねx3
>ヌゥーッ…手早く沈めたいというのに
沈めたら新しいジツのテストができないのはあるのだ!わかっているのか!
とはいえ危険だ
20224/07/30(火)14:12:17No.1216596358+
アイエエエエエエ…
20324/07/30(火)14:12:19No.1216596365+
>No.1216596302
バロネスはセラミストを追いかけよう
移動フェイズに連続側転
dice9D6=6 1 5 6 6 4 3 2 3 (36)
NORMAL
20424/07/30(火)14:12:21No.1216596370+
ヌゥーッ…見事な連携だ
20524/07/30(火)14:12:41No.1216596425そうだねx2
>No.1216596365
今回は回避ダイスを獲得しておく
さらにトライアングル・リープを呼び出して使用
この時点で精神力は残り6だ
20624/07/30(火)14:13:19No.1216596557そうだねx3
>No.1216596425
攻撃フェイズにさらに精神力を使用
セラミストを倒しウィトラーを待ち構えるべきなので全力で行く
今回はダイス12個を6/6割り振りで、殺人コンビネーションだ!
dice6D6=4 3 1 3 1 5 (17)
一回目 NORMAL
20724/07/30(火)14:13:31No.1216596585+
>No.1216596557
dice6D6=2 3 2 5 5 5 (22)
二回目 NORMAL
20824/07/30(火)14:13:49No.1216596647+
ヌゥーッ!ダイスが振るわない!
20924/07/30(火)14:14:15No.1216596735そうだねx1
>No.1216596585
出目がよくない!
セラミストは二回目の攻撃を食らうことを前提に、一回目の攻撃に回避ダイスを3個使用する
dice3D6=4 6 1 (11)
NORMAL
21024/07/30(火)14:14:39No.1216596822そうだねx2
>No.1216596735
回避成功だ
二回目の攻撃は命中し1ダメージ
回避ダイスダメージ1が入り、セラミストの次のターンの獲得回避ダイスが1個減る
21124/07/30(火)14:14:50No.1216596856+
>No.1216596822
◆2T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
セラミスト   2/10 AB済
バロネス    10/ 4
ウィトラー   10/ 8 カトン・エンハンス
21224/07/30(火)14:15:25No.1216596985そうだねx2
>No.1216596856
そしてウィトラーの手番だ
まず開始フェイズに犠牲の炎の判定を行う
dice9D6=2 5 4 2 6 5 3 4 3 (34)
HARD
21324/07/30(火)14:15:58No.1216597098+
相変わらずバロネス=サンの精神消費がヤバい!
21424/07/30(火)14:15:59No.1216597105そうだねx4
>No.1216596985
判定に成功し、ウィッカーマンのように隣接状態で攻撃を受けるとフェイズ終了時に反撃ダメージが発生するようになった
移動フェイズに連続側転でバロネスを追いかけよう
dice8D6=4 6 6 3 1 3 4 2 (29)
NORMAL
21524/07/30(火)14:16:26No.1216597200+
>No.1216597105
そして攻撃フェイズにバロネスに三連続攻撃だ
ダイス割り振りは3/4/4で、一回目の攻撃に痛打+1
dice3D6=3 5 3 (11)
一回目 NORMAL
21624/07/30(火)14:16:37No.1216597237+
>No.1216597200
dice8D6=2 1 1 6 2 2 1 4 (19)
二回目と三回目
NORMAL
21724/07/30(火)14:17:05No.1216597330+
>No.1216597237
すべて成功し三回目以外は痛打+1
バロネスは回避ダイスが3個あるので、1/1/1割り振りで回避判定だ
dice3D6=3 6 6 (15)
NORMAL
21824/07/30(火)14:17:23No.1216597385+
2発は避けた!
21924/07/30(火)14:17:24No.1216597395そうだねx2
>No.1216597330
1回目の回避に失敗!
3点ダメージを受け、さらにノロイの炎の系譜の効果が発動
フェイズ終了時に精神力を1点失う!
22024/07/30(火)14:17:44No.1216597449+
うおお…きっつい!
22124/07/30(火)14:17:54No.1216597483+
グワーッ!一発でこの威力!
22224/07/30(火)14:17:59No.1216597511+
精神ダメきっついなあ
22324/07/30(火)14:18:14No.1216597554+
>No.1216597395
◆3T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)

サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
セラミスト   2/10 AB済
バロネス    7/ 3 
ウィトラー   10/ 6 カトン・エンハンス/犠牲の炎
22424/07/30(火)14:18:45No.1216597641+
トライアングル・リープ持っていないのでウィトラー=サンの三回目は失敗になるのではないでしょうか?
22524/07/30(火)14:18:58No.1216597683そうだねx2
>No.1216597554
このようにセラミストを追いかけるとウィトラーの追撃が非常にキツい!
だがセラミストを自由にしているとカトンボールがバカスカ飛んでくるのである
犠牲の炎でカウンター準備を終えたウィトラーは極めて油断ならぬニンジャと化した!
22624/07/30(火)14:19:25No.1216597770そうだねx3
>No.1216597683
>トライアングル・リープ持っていないのでウィトラー=サンの三回目は失敗になるのではないでしょうか?
取得したつもりで外したことを今思い出しました
ニンジャソウルの闇の効果を適用してないのでそれでおあいことしてください
22724/07/30(火)14:19:52No.1216597866そうだねx1
>No.1216597770
さて3ターン目だ そろそろセラミストを沈めないとこれ以上は厳しいだろう
というわけで、サンダーバニーは集中しセラミストにスナイパースリケン投擲を続ける
dice5D6=5 4 3 4 6 (22)
一回目 NORMAL
22824/07/30(火)14:19:59No.1216597904+
ヌゥーッ手強い!
22924/07/30(火)14:20:08No.1216597931+
>No.1216597866
dice6D6=2 5 2 2 5 6 (22)
二回目 NORMAL
23024/07/30(火)14:20:36No.1216598019そうだねx3
>No.1216597931
ここは即応ダイスの使い所と見た
それぞれにダイスを2/3割り振りしよう
dice5D6=6 2 4 6 6 (24)
23124/07/30(火)14:20:54No.1216598076そうだねx5
>No.1216598019
ゴウランガ!
サツバツ!/ナムアミダブツ!発生!
バロネスを傷つけられた怒りが爆発したか!
23224/07/30(火)14:20:58No.1216598087+
即応老師のことは前から好きだった
23324/07/30(火)14:21:09No.1216598128そうだねx3
ウサギの怒りが飛んだァッ!!
23424/07/30(火)14:21:14No.1216598148そうだねx2
バニーちゃんやれーっ!
23524/07/30(火)14:21:17No.1216598161そうだねx4
>No.1216598076
セラミストはアドレナリン・ブーストがないので死ぬ気でこれを避けねばならない
回避ダイスを全て使い、4/5割り振りで回避判定だ
dice9D6=6 1 3 4 4 4 3 1 4 (30)
HARD/UH
23624/07/30(火)14:21:30No.1216598201+
当たったーっ!!
23724/07/30(火)14:21:35No.1216598225+
ナムアミ避けられない!
23824/07/30(火)14:21:40No.1216598242+
ヒット!
23924/07/30(火)14:21:40No.1216598243そうだねx4
>No.1216598161
回避失敗!
dice1D6=1 (1)
ナムアミダブツ!
24024/07/30(火)14:21:55No.1216598297そうだねx3
スリケンナム初めて見たかも
24124/07/30(火)14:21:58No.1216598313+
ふっとばされた!
24224/07/30(火)14:22:01No.1216598319そうだねx5
>No.1216598243
弾き飛ばしがヒット!
ZBRがないので、この場においては耐久力の発露なしに爆発四散とする!
24324/07/30(火)14:22:14No.1216598360+
怒りのデンスリケン決まったァーッ!
24424/07/30(火)14:22:15No.1216598367+
壁衝突は…する?
24524/07/30(火)14:22:26No.1216598400そうだねx1
>No.1216598319
◆3T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)
サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
バロネス    7/ 3 
ウィトラー   10/ 6 カトン・エンハンス/犠牲の炎
24624/07/30(火)14:22:36No.1216598435+
片方は倒せたが…これで向こうのペースは崩れてくれるか…?
24724/07/30(火)14:22:37No.1216598445+
殺ったァ!
24824/07/30(火)14:22:59No.1216598518そうだねx2
>No.1216598400
バロネスの手番だ
移動フェイズに集中
攻撃フェイズに殺人コンビネーションによる攻撃を行おう
精神力は温存するため消費なしだ
dice8D6=5 6 2 6 4 1 2 4 (30)
ダイス割り振りは4/4
EASY
24924/07/30(火)14:23:05No.1216598534そうだねx2
>壁衝突は…する?
マップなし戦闘では基本的に壁衝突が起こる裁定なのだ!
25024/07/30(火)14:23:25No.1216598596そうだねx5
>No.1216598518
どちらもサツバツ!
さらに1回目はワザ:ボールブレイカー発動!
回避はHARD/NORMALとなり、この攻撃フェイズ終了時に犠牲の炎のカウンターが発動する
25124/07/30(火)14:23:39No.1216598634+
つぶせー!!!
25224/07/30(火)14:23:50No.1216598665+
>No.1216598596
ウィトラーは回避ダイスが11個あるので、6/5割り振りで回避判定だ
dice6D6=3 2 1 6 1 4 (17)
一回目 HARD
25324/07/30(火)14:23:56No.1216598689+
🐺🧔「ガクガクブルブブル」
25424/07/30(火)14:24:01No.1216598707そうだねx1
>片方は倒せたが…これで向こうのペースは崩れてくれるか…?
回避ダイスの消費が2倍になるので普通はサンバニ側が有利になるが相手のダイスが暴れることもある
備えよう
25524/07/30(火)14:24:03No.1216598719+
>No.1216598665
dice5D6=3 6 4 5 2 (20)
二回目 NORMAL
25624/07/30(火)14:24:12No.1216598745+
ヌゥー!
25724/07/30(火)14:24:13No.1216598751+
ヌゥーッ!
25824/07/30(火)14:24:15No.1216598759+
バロネス=サンもサンバニチャンの気概に応える!
25924/07/30(火)14:24:30No.1216598805そうだねx4
>No.1216598719
回避成功、かつカウンターカラテ発生!
だがバロネスは回避ダイスを温存したいので、このカウンターは甘んじて受け入れ1点ダメージを受けよう
26024/07/30(火)14:24:32No.1216598815+
近接はどうしてもアトモスフィアが上がらないとなあ
26124/07/30(火)14:24:59No.1216598883+
書き込みをした人によって削除されました
26224/07/30(火)14:25:01No.1216598891+
>No.1216598805
さらにフェイズ終了時に「犠牲の炎」の効果が発生
回避NORMALの火炎属性ダメージを受けると延焼状態になってしまう
バロネスはここに回避ダイスを使用する
dice3D6=3 2 6 (11)
NORMAL
26324/07/30(火)14:25:10No.1216598924そうだねx2
とでも言うと思ったかッ!デン・スリケン!
26424/07/30(火)14:25:26No.1216598974そうだねx3
>No.1216598891
回避成功!
バロネスの回避ダイスが残り6個となったところで次のIRCスレッドに続く!
それは16時前後となるかもしれません
26524/07/30(火)14:25:41No.1216599027+
オツカレサマドスエ!
26624/07/30(火)14:25:42No.1216599030+
オツカレサマドスエ!
26724/07/30(火)14:25:49No.1216599065+
>No.1216598974
◆3T:NORMAL◆
ナラティブモード(味方のみ。敗北時救済措置あり)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごと)
サンダーバニー 7/ 6 デン・エンハンス
バロネス    6/ 3 
ウィトラー   10/ 6 カトン・エンハンス/犠牲の炎
26824/07/30(火)14:26:03No.1216599108そうだねx3
>No.1216599065
犠牲の炎の回避はHARDが正しかったことをお詫びします
だが6が出てるので、どのみち回避成功だ
26924/07/30(火)14:26:05No.1216599112そうだねx2
やっぱ犠牲の炎いやらしいなぁ…きっつい…
27024/07/30(火)14:26:23No.1216599158そうだねx2
失ったタマの幻肢痛に怯える🦍🐺🧔
27124/07/30(火)14:27:15No.1216599302+
オツカレサマドスエ!相手は1人だがまだまだ体力も精神力もある!サンバロハゲミナサイヨ!


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