コマンド即行動でこの成長システムは鈍足に優しくなさそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
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… | 124/07/29(月)21:02:40No.1216385412+初手残像剣で全滅させたら残りのメンバーは行動選択できないから技術点入らないってこと!? |
… | 224/07/29(月)21:04:24No.1216386253+そういうことなんやな |
… | 324/07/29(月)21:04:36No.1216386357+原作と同じなら使用したじゃなくて選択しただけどどうだろう |
… | 424/07/29(月)21:05:23No.1216386763+未行動では成長しないとしたらかなり面倒 |
… | 524/07/29(月)21:06:47No.1216387408+>原作と同じなら使用したじゃなくて選択しただけどどうだろう |
… | 624/07/29(月)21:08:10No.1216388090+>原作と同じなら使用したじゃなくて選択しただけどどうだろう |
… | 724/07/29(月)21:09:16No.1216388603そうだねx1ペルソナのマーク現象が起きる |
… | 824/07/29(月)21:09:56No.1216388898+>関係ないけどもしかして同じクラスでもキャラによって髪型違う? |
… | 924/07/29(月)21:10:48No.1216389304+稼ぎはラピッド5人目で全体技出す感じになるのかな |
… | 1024/07/29(月)21:14:13No.1216390926+サジタリウスめ! |
… | 1124/07/29(月)21:14:27No.1216391037+ゲージの伸び方見てると分割されて振り分けられるわけでもなさそうだから |
… | 1224/07/29(月)21:17:24No.1216392402+>タイムラインバトルだから選択ができないのではという予想ですな |
… | 1324/07/29(月)21:23:09No.1216395169+鈍足高火力型や鈍足高耐久型はRPGで割りを食いがち |
… | 1424/07/29(月)21:41:19No.1216403597+メンツ潰されそう |
… | 1524/07/29(月)21:47:18No.1216406261+パリイとかカウンター系列は一種の最速行動なんじゃない? |
… | 1624/07/29(月)21:48:13No.1216406693+そこら辺も順番回ってこないとそもそも選択できないかと |
… | 1724/07/29(月)21:56:05No.1216409983+つまり連続行動に優れる龍陣こそが己を鍛えるのに最適ということだ |