二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722047532884.jpg-(14039 B)
14039 B24/07/27(土)11:32:12No.1215427146そうだねx5 13:12頃消えます
パリィって実はすごい便利なのでは?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/27(土)11:32:46No.1215427281+
今回いろんなボスに効くからな
224/07/27(土)11:33:40No.1215427482+
便利過ぎるから三回弾け!とか要求されるくらいには便利だぞ
それと致命が非力なの込みにしても強力
324/07/27(土)11:35:35No.1215427946そうだねx13
致命取れないならせめて瓶一回飲むぐらいは怯んでくれ
424/07/27(土)11:39:23No.1215428842+
騎士系とか修練者とか角戦士とか色々刺さる
524/07/27(土)11:45:19No.1215430388+
角戦士への苦手意識もパリィのお陰で消えたが氷の神獣戦士だけは許せない…
624/07/27(土)11:45:55No.1215430554+
パリィ系で難易度最低はやっぱ黄金?
724/07/27(土)11:46:56No.1215430824+
>パリィ系で難易度最低はやっぱ黄金?
バックラー返報黄金三種で微妙に差別化されてるから肌にあったやつで…
普通のパリィを短剣に仕込むとかが逆に難易度上がる
824/07/27(土)11:48:20No.1215431184そうだねx1
黄金は被弾リスク無しで弾けるのがつよい
924/07/27(土)11:48:42No.1215431281+
黄金は密着してると通らなかったりするから少し癖がある
1024/07/27(土)11:49:39No.1215431545+
黄金でラダーンをパリィ仕切れるからその辺は大丈夫だった
1124/07/27(土)11:49:54No.1215431604+
攻撃によってパリィできたりできなかったりするのが嫌で使わなくなった
1224/07/27(土)11:50:24No.1215431762そうだねx3
このゲームでパリィ使う気になれない
受付フレーム短くない?
1324/07/27(土)11:51:13No.1215431988そうだねx9
2回3回弾けはちょっとリスクリターン見合ってないというかどんだけ気持ちよくやらせたくないんだよって感じする
1424/07/27(土)11:51:35No.1215432102+
>このゲームでパリィ使う気になれない
>受付フレーム短くない?
絶対盾ぶつかってただろ!ってタイミングでもダメだったりするし短いといえば短い
1524/07/27(土)11:53:03No.1215432515+
武器パリィは趣味の域
1624/07/27(土)11:53:41No.1215432694そうだねx3
怯むだけなのに何回もパリィさせるな
1724/07/27(土)11:54:15No.1215432860+
ラダゴンくらいの弾きやすさならまあいいんだけどね
1824/07/27(土)11:54:54No.1215433035+
なんか自分は黄金ミスるから返報にした
1924/07/27(土)11:55:02No.1215433075+
>2回3回弾けはちょっとリスクリターン見合ってないというかどんだけ気持ちよくやらせたくないんだよって感じする
リスクとリターンが全く見合ってないの本当になんなのって感じ
2024/07/27(土)11:55:16No.1215433144そうだねx1
スレ画は本当に使いやすくなった
後隙凄く短い
2124/07/27(土)11:56:26No.1215433484+
曲剣パリィはかっこいい
2224/07/27(土)11:56:43No.1215433558+
高周回だと1パリィミス=瀕死になるからな…
それで成功しても怯むだけだとなんか馬鹿らしくなる
2324/07/27(土)11:57:10No.1215433688+
全部が見た目通りではなくて振りかぶってる最中に攻撃判定が出てるとか有るから引き付け過ぎると死ぬ
2424/07/27(土)11:57:32No.1215433794+
複数回パリィ必要な相手もパリィで仰け反った時にR1入るからあんまり気にならなくなってきた
あと攻撃止まるから霊体NPCの生存時間は回避盾受けより遥かに長くなる…まあタゲ移るとクソがってなるけど
2524/07/27(土)11:58:05No.1215433937そうだねx7
ずっと言ってるけど戦技と枠が被るのが今作では一番よくないと思う
使いたいんだよ普段から…
2624/07/27(土)11:58:27No.1215434037+
相手の空振りに合わせればOKの黄金パリィが人気なのも正直解るんだよなリスクでかすぎて
このゲーム基本的に被弾したら激痛だし
2724/07/27(土)11:59:02No.1215434223そうだねx2
>怯むだけなのに何回もパリィさせるな
相手のラッシュを能動的に止められるのがあまりにも大きい
2824/07/27(土)11:59:08No.1215434255+
多分今やったらサリヴァーンも3回パリィ必要だと思う
2924/07/27(土)12:00:15No.1215434576+
ミケラダは攻撃頻度高くて待ち時間がほぼ無いから全部パリィしてると攻撃入れ放題になる
3024/07/27(土)12:00:36No.1215434673+
DLC敵はパリィ可能タイミングおかしくないかなと思う
ズレてないか
3124/07/27(土)12:01:37No.1215434975+
別ゲーだけどsekiroみたいなタイミングのわかりやすさはないからな…
3224/07/27(土)12:01:53No.1215435052+
レラーナとかラダーンは連続動作が連続動作過ぎるから
結果的に強制で止められるパリィがめちゃくちゃ強い
3324/07/27(土)12:02:12No.1215435142+
弾きやジャスガとは成功タイミングが違うのがややこしい
3424/07/27(土)12:02:23No.1215435195+
返報のせいで通常パリィの意味がほぼ無いの今でもどうかと思うよ
3524/07/27(土)12:02:34No.1215435246+
普通のボスは複数パリィ必要でもパリィ入れてから軽い武器で2回は殴れるけど
ミケラダは1回しか殴れないのが
3624/07/27(土)12:02:41No.1215435279+
攻撃当たる瞬間とかならわかりやすいんだけどな
3724/07/27(土)12:03:10No.1215435404そうだねx2
>レラーナとかラダーンは連続動作が連続動作過ぎるから
>結果的に強制で止められるパリィがめちゃくちゃ強い
強いというかパリィしないであの長いブンブン眺めてらんねぇ〜
3824/07/27(土)12:03:15No.1215435431+
なのでハジケ薬を飲む
3924/07/27(土)12:03:44No.1215435570+
絶対できないから一度も使わずに終わってしまった
4024/07/27(土)12:03:55No.1215435617そうだねx5
>レラーナとかラダーンは連続動作が連続動作過ぎるから
>結果的に強制で止められるパリィがめちゃくちゃ強い
強いっていうかもうそうしないとこっちのターン短すぎてさ…
4124/07/27(土)12:04:02No.1215435647+
壊れかけにつけて重量節約したり中盾で受けつつパリィしたり魔法返報する時以外ならスレ画は返報より使いやすくなったと思う
4224/07/27(土)12:04:36No.1215435798+
レラーナやラダーンは強い攻撃をされてるっていうより
ずーっと攻撃判定でガードされてるみたいな感覚なんだよな
パリィがガードをこじ開ける唯一の方法
4324/07/27(土)12:04:42No.1215435837+
嵐も強化されたんじゃなかったっけ
黄金とかに並ぶのかは知らないけど
4424/07/27(土)12:04:43No.1215435840そうだねx2
黄金パリィは青雫タリスマンでFP自然回復するようになったの結構大きい
4524/07/27(土)12:05:07No.1215435946+
パリィ成功した事がない
俺がここだ!と思った時には既に手遅れらしい
もう一人の僕と戦技ブッパで対応する事になった
4624/07/27(土)12:05:13No.1215435976+
パリィ導入すると酒飲みながらできないから嫌だ
4724/07/27(土)12:06:14No.1215436288+
エルデンのパリィは敵の攻撃判定がズレてて密着してると成功しない攻撃とかあるのが面倒
マレニアのこっちから見て左にステップしてからの攻撃とかタイミング完璧でも密着だとなんか貫通するし
4824/07/27(土)12:06:44No.1215436454+
ラダーンのパリィはまだ簡単
ミケラダはどんだけパリィさせたくないんだよこいつはよ
4924/07/27(土)12:06:54No.1215436493+
レベル武器強化縛ったり制限してラダーン挑むなら最適だと思ってる
こっちの攻撃入れられる頻度が回避主体と違いすぎる
5024/07/27(土)12:06:55No.1215436497+
パリィの判定を当てに行く必要があるからそういう時は今までも返報よりバックラーパリィの方が楽だったんだよね
5124/07/27(土)12:07:03No.1215436545+
>返報のせいで通常パリィの意味がほぼ無いの今でもどうかと思うよ
パリィはFP0の戦技!返報も近接ならFP0の戦技!そこに違いはありゃしねぇだろうが!
5224/07/27(土)12:07:10No.1215436579+
>>受付フレーム短くない?
>絶対盾ぶつかってただろ!ってタイミングでもダメだったりするし短いといえば短い
短さよりもタイミングがわからない方がつらい
まだ振りかぶってる最中にやるやつとか
ひきつけてやるやつとか
パリィ不可攻撃とか
5324/07/27(土)12:07:13No.1215436598+
判定が直感的で戦技と競合せず装備ごとの差別化もある程度できてる霊薬ジャスガの存在が相当向かい風になったと思う
リターン自体はパリィの方が大きいかもしれんが…
5424/07/27(土)12:07:18No.1215436625+
ダクソ3くらいからかなんか感覚的に出来なくなった
5524/07/27(土)12:07:35No.1215436703そうだねx1
パリィできるかできないか直感的に分かるようにならないかなぁ
5624/07/27(土)12:08:00No.1215436824+
>ラダーンのパリィはまだ簡単
>ミケラダはどんだけパリィさせたくないんだよこいつはよ
密着したらほぼ前半の行動になってパリィタイミングもズレないから楽じゃない?まあ密着から距離取る行動は増えるけど隙でかい掴みが追加されるし
5724/07/27(土)12:08:16No.1215436907+
>パリィできるかできないか直感的に分かるようにならないかなぁ
メスメルの攻撃とかパリィ出来るできないが実際試さないと訳わかんないしな
5824/07/27(土)12:08:20No.1215436929+
奈落の森の翁にはキレながらリトライ繰り返してた
5924/07/27(土)12:08:43No.1215437052+
パリィより弾きの方が爽快
6024/07/27(土)12:09:06No.1215437171+
ダクソ無印以降は特定の敵以外はパリィ無理だわ
エルデンリングに至っては小盾構えたことすらない
6124/07/27(土)12:09:12No.1215437209+
ミケラダはパリィしても1回しか殴れないから結局状態異常武器バンザイだった
6224/07/27(土)12:09:16No.1215437242そうだねx4
パリィしないと相手のターン続くっての分かるけどなんか戦闘テンポ悪くて好きになれないんだよなパリィゲー
6324/07/27(土)12:09:26No.1215437283+
パリィできるか分かるようになると音ゲーになる気がする
6424/07/27(土)12:09:51No.1215437410+
>>ラダーンのパリィはまだ簡単
>>ミケラダはどんだけパリィさせたくないんだよこいつはよ
>密着したらほぼ前半の行動になってパリィタイミングもズレないから楽じゃない?まあ密着から距離取る行動は増えるけど隙でかい掴みが追加されるし
ぶっちゃけミケラダの機嫌次第
6524/07/27(土)12:09:55No.1215437430+
俺がパリィ失敗してるのかそもそもパリィできない攻撃なのか分かんねぇ
6624/07/27(土)12:09:56No.1215437436+
取れる技だけ取るのが正解なんだろうが割とエフェクト多めだと誤認することもあってなかなか難しい
6724/07/27(土)12:10:15No.1215437548+
初段は早すぎて辛いけど2段目は余裕な攻撃とか結構あるので重量気にしないならなんだかんだ中盾返報が最強だよ
そういう攻撃に1段目ガードからのパリィできるのは大きすぎる
6824/07/27(土)12:10:36No.1215437676そうだねx3
>パリィできるか分かるようになると音ゲーになる気がする
ノーツの判定が曖昧でものによってはズレてたりするのは音ゲー的にはクソゲーだよゥ!
6924/07/27(土)12:11:06No.1215437837+
ミケラダは密着だと前半同様に戦いやすいのもパリィのいい所ではあるね
7024/07/27(土)12:11:17No.1215437892そうだねx1
ラダーンは全部初段でパリィできれば前半も後半も関係ないけど
初段パリィの反応要求は結構大変
7124/07/27(土)12:11:40No.1215437997+
メスメルのジャンプ炎槍突き上げ→炎やり投げの突き上げ部分だけパリィ出来るのとか見た目でわかんねぇ〜
7224/07/27(土)12:12:11No.1215438159+
ダクソ1くらいガバガバなら楽しいんだけどな
7324/07/27(土)12:12:17No.1215438197+
パリィできる攻撃かパリィ不可攻撃かは基本やってみないとわからないのはちょっと困る
7424/07/27(土)12:12:55No.1215438380+
そもそも相手の攻撃に合わせてって言われても正解のタイミングが分からないんだよ!
セキロみたいに当たる直前でもねぇしよぉ!!!
7524/07/27(土)12:13:03No.1215438414そうだねx6
>ダクソ1くらいガバガバなら楽しいんだけどな
やっぱ即致命に移行出来るのが楽しいよな
7624/07/27(土)12:13:15No.1215438477+
あんまりアクションの難易度は上げたくないのかな
7724/07/27(土)12:13:27No.1215438546+
>パリィしないと相手のターン続くっての分かるけどなんか戦闘テンポ悪くて好きになれないんだよなパリィゲー
殴る自分のモーション管理より相手のパリィできる攻撃モーションに注目しないといかないのが好み分かれるんだよな多分
ブラボも銃パリィ使わず両手持ち武器+秘儀でクリアしたような人間は俺以外にも居るはずだ
7824/07/27(土)12:13:30No.1215438551+
音ゲーとして見るならそれこそハジケ薬が上位互換なんだよな…
まぁアレはアレでSEKIROの劣化ではあるが
7924/07/27(土)12:13:33No.1215438577+
出来るのかできないのか失敗なのか成功なのかってだけでも面倒なのに
そっから更に移動攻撃だとパリィ自体は可能だけど敵が移動してるせいで変な方向向いてないとパリィが成功しないとかのパターンもあるからね
8024/07/27(土)12:13:35No.1215438582+
デボニアくれる騎士パリィするかと思ってたらあれ特大だから両手だとできないのか
敵が持ってるとどの武器ジャンルかわからねぇ
8124/07/27(土)12:13:48No.1215438645+
>そもそも相手の攻撃に合わせてって言われても正解のタイミングが分からないんだよ!
>セキロみたいに当たる直前でもねぇしよぉ!!!
そのせいでバックラーパリィですら難易度高すぎるんだよな
通常パリィ?そんなのあったかな?
8224/07/27(土)12:13:55No.1215438678そうだねx1
実はすごい便利なのかもしれないけど俺では上手く行かないから俺には存在しないシステム
8324/07/27(土)12:14:23No.1215438809+
致命の一撃ならその一撃で死んでくれ頼む
8424/07/27(土)12:14:30No.1215438846そうだねx1
刺さる相手がいるのは間違いないけど戦技枠潰すほどかというと使うか悩む
8524/07/27(土)12:14:45No.1215438925+
パリィ判定発生と判定持続は返報と黄金が最速最長
たしか発生9Fの持続12F
黄金は前方向に判定長いけど懐に潜り込まれると中盾パリィぐらいの性能に落ちる
後FP消費しちゃう
返報は前方向には普通のパリィと同じ判定だけど懐に潜り込まれても問題なし
あと魔法をパリィしなけりゃFP消費無し
使い分けかなぁ
8624/07/27(土)12:15:16No.1215439081そうだねx1
偶にはパリィ練習してみるかと思ってもその辺の雑兵相手にろくに取れずにズバズバ切り裂かれて結局外しちゃう
8724/07/27(土)12:15:29No.1215439147+
メスメルの移動しながら横に槍薙ぎ払うやつとかパリィ可能らしいけどタイミングは合ってると思うのに移動のせいで成功したことない
8824/07/27(土)12:15:31No.1215439168+
エルデンは3や2と比べて始動が2フレーム早くなってるからタイミングも何も着弾に合わせてで大体できちゃうけどね
8924/07/27(土)12:15:34No.1215439183+
アクションゲーム的なリスクリターンの話で考えると大盾から盾チクに勝る選択肢がないんだよね…
9024/07/27(土)12:16:04No.1215439353+
ミケラダ距離取ると後半特有の行動増えるけど近接攻撃の範囲に留まってパリィできるのは初段をパリィするようにすると楽しい
9124/07/27(土)12:16:29No.1215439478+
タイミング覚えるとミケラダ前半は1分もかからず終わるから難易度上げたい気持ちもわからなくない
9224/07/27(土)12:16:56No.1215439622+
>パリィ判定発生と判定持続は返報と黄金が最速最長
>たしか発生9Fの持続12F
>黄金は前方向に判定長いけど懐に潜り込まれると中盾パリィぐらいの性能に落ちる
>後FP消費しちゃう
>返報は前方向には普通のパリィと同じ判定だけど懐に潜り込まれても問題なし
>あと魔法をパリィしなけりゃFP消費無し
>使い分けかなぁ
アプデで発生強化入ったトープスと嵐も多分今の発生速度は一緒くらいだと思う
前と比べて明らかに使い心地が良くなってるし
9324/07/27(土)12:17:11No.1215439684+
でもパリィ一回で致命入るようになったらミケラダはグウィンみたくなりかねねえからなぁ…
9424/07/27(土)12:17:17No.1215439708そうだねx1
DLC直前のアプデでタイミング変わったのが紛らわしい
昔の知識で語る人が紛れてても俺には判別できない
9524/07/27(土)12:17:32No.1215439781+
流行りは危険信号出るタイプなんだよね
まあそれの走りSEKIROなんだけど
9624/07/27(土)12:17:34No.1215439793+
タゲずっと取って初段パリィ心がけると腐った野犬レベルの耐久でもラダーン後半だいぶもつようになって助かる
9724/07/27(土)12:17:56No.1215439896+
ミケラダは密着しながら左回りだといい感じのパリィできる攻撃を出しやすい気がする
9824/07/27(土)12:17:57No.1215439898+
>でもパリィ一回で致命入るようになったらミケラダはグウィンみたくなりかねねえからなぁ…
まぁパリィ出来るボスは全員グウィンになっちゃうよ
9924/07/27(土)12:18:04No.1215439934そうだねx1
ミケラダはパリィ後の反撃にデレ行動混じってるから個人的にはまだ致命まで持っていきやすい方
10024/07/27(土)12:18:12No.1215439971そうだねx3
>流行りは危険信号出るタイプなんだよね
>まあそれの走りSEKIROなんだけど
危 は本当によくできてるよね
下段薙ぎならジャンプとか緊張感もあるし
10124/07/27(土)12:18:22No.1215440017+
>でもパリィ一回で致命入るようになったらミケラダはグウィンみたくなりかねねえからなぁ…
正直現状でもパリィするのとしないので攻略の難易度違い過ぎるから実質グウィンだよ
そしてパリィしないグウィンはクソボスであるのでミケラダも言うに及ばず
10224/07/27(土)12:18:25No.1215440039+
バックラーは発生めっちゃ早くなったとかなんとか
10324/07/27(土)12:18:29No.1215440052+
パリィは失敗時のリスクもうちょっと下げていいんじゃないかなと
取れなかった場合でも通常ガード成立でよくない?
10424/07/27(土)12:19:23No.1215440347+
発生は揃ったからバックラーの良いところは全体硬直の短さ
結構違うから返報より好んで使うようになった
10524/07/27(土)12:19:29No.1215440376+
プレイヤーはボタン押してるだけだけど実際こんな盾でラダーンの攻撃受け流したり押し返すのは達人レベルなのでは?
10624/07/27(土)12:19:30No.1215440386+
>正直現状でもパリィするのとしないので攻略の難易度違い過ぎるから実質グウィンだよ
>そしてパリィしないグウィンはクソボスであるのでミケラダも言うに及ばず
ミケラダはまず相手のずっと俺達のターン!を崩す方法見つけるのが前提なのが良くないな
だから盾チク出血されまくってるし
10724/07/27(土)12:19:34No.1215440401+
レラーナとかミケラダとかはパリィ中心に戦うと攻撃中断ですげえリターン取れるんだけど
これをあんまりリターンと言いたくない感じ
10824/07/27(土)12:19:34No.1215440402+
ミケラダはパリィからの復帰で4か5種類ぐらいの動きしかないから一回取っちゃえばほぼ致命までいった感ある
10924/07/27(土)12:19:47No.1215440457+
>でもパリィ一回で致命入るようになったらミケラダはグウィンみたくなりかねねえからなぁ…
なるだろうねぇ
色々見てきたけどガードとパリィで出血慈悲な人が一番早く初見撃破できてた
11024/07/27(土)12:19:58No.1215440520+
>バックラーは発生めっちゃ早くなったとかなんとか
バックラーも返報黄金と同じで9F発生の最速組だ
11124/07/27(土)12:20:26No.1215440667そうだねx1
普段パリィ使わないからDLCの発狂目玉に苦労した
11224/07/27(土)12:20:43No.1215440749そうだねx1
パリィ主体でも弾き主体でもミケラダは右振り下ろしからのコンボが大甘すぎてあれがどんだけ飛んで来るかにかかってると思う
11324/07/27(土)12:20:46No.1215440764そうだねx1
ボスなんてグウィンでいいんじゃないかなって思うことあるけどラスボスが弱いとか言われるのはちょっと寂しいか
11424/07/27(土)12:21:15No.1215440926+
>普段パリィ使わないからDLCの発狂目玉に苦労した
ぶっちゃけあいつってパリィの腕より謎ワープ吹き飛ばしから起き上がりに掴み即死が本体だからパリィの腕はあんま関係ないよ
11524/07/27(土)12:21:25No.1215440970+
速くなったのは普通のパリィとあと嵐だったかな
間違いなくやり易くなってるので短剣パリィとか案外強いんじゃないかな今
11624/07/27(土)12:21:43No.1215441058+
>普段パリィ使わないからDLCの発狂目玉に苦労した
あいつはあいつでタイミングおかしいから…
11724/07/27(土)12:21:43No.1215441062+
今更グウィンみたいな弱いボスやデュナシャンみたいなよくわからんボスと戦わされてもな…
月の魔物はマジで誰お前
11824/07/27(土)12:21:50No.1215441102+
坩堝二人組でかなりのスパルタトレーニングされたからもう坩堝タイプに負ける気しないようになった
11924/07/27(土)12:21:51No.1215441111+
パリィ失敗したら即死するだろ翁
12024/07/27(土)12:21:56No.1215441130+
>普段パリィ使わないからDLCの発狂目玉に苦労した
普段使わないというよりダクソの感覚だと何故か使えなくなってるの方が正しいとは思う
12124/07/27(土)12:22:03No.1215441157+
レラーナはまだしもミケラダは絵面も悪くてな…
どこをどう受け流せばあの巨体が剣ぶっ飛ばして膝つくのかさっぱり分からんし
クロス斬り初段に至っては判定ズレのせいで接触したことすら疑問符がつくレベル
12224/07/27(土)12:22:12No.1215441196+
>パリィ主体でも弾き主体でもミケラダは右振り下ろしからのコンボが大甘すぎてあれがどんだけ飛んで来るかにかかってると思う
まあパリィ主体は極まってる人じゃないと取りやすい行動待ちのご機嫌伺いにはなりがちだと思う
12324/07/27(土)12:22:19No.1215441227+
>パリィ主体でも弾き主体でもミケラダは右振り下ろしからのコンボが大甘すぎてあれがどんだけ飛んで来るかにかかってると思う
左→右→クロスの初段とか早いから連打されるとキッツイしな
12424/07/27(土)12:22:24No.1215441256+
メスメルやってるけどねっとり攻撃と速い攻撃でパリィ反応できねえ
12524/07/27(土)12:22:32No.1215441295+
出血慈悲短剣のタイムが一番早いのは
致命のバフの恩恵で元から致命倍率の高い慈悲短剣が凄い事になってるのと
介錯の刃と短剣のタリスマンが同時に乗るのと
白面と眷属のバフが全部乗る所為で火力が純粋に最強ってのもあるけどね
12624/07/27(土)12:22:37No.1215441312+
ダウンしてほんの一瞬待ってパリィだよね翁
12724/07/27(土)12:22:51No.1215441368+
パリングダガー使う人ダクソからずっと正気を疑ってる
12824/07/27(土)12:22:58No.1215441410+
>ぶっちゃけあいつってパリィの腕より謎ワープ吹き飛ばしから起き上がりに掴み即死が本体だからパリィの腕はあんま関係ないよ
大人しく吹き飛ばされたら直後の掴みは空振りしない?
12924/07/27(土)12:22:58No.1215441411+
右振り下ろしは早すぎるから一発目で取るの運だけどその後に来る二刀流薙ぎ払いはやたらパリィ取りやすいからそういう意味ではかなりのチャンスタイム
13024/07/27(土)12:23:16No.1215441507そうだねx1
パリィしたら致命で一気に削れるご褒美ではなくて攻撃チャンスが少し増えるって感じのはあんまり気持ちよくない気持ち
13124/07/27(土)12:23:51No.1215441677+
バックラー短剣縛りの配信者がミケラダでほぼ完封の動きしてたな
13224/07/27(土)12:23:52No.1215441687+
>パリングダガー使う人ダクソからずっと正気を疑ってる
パリングダガーはバックラーと違って特別なパリィとかじゃなく普通に短剣パリィなのがね
13324/07/27(土)12:24:08No.1215441763+
曲剣パリィとか使いこなしてみたい
13424/07/27(土)12:24:11No.1215441787+
右振り下ろしと右横振りとクロスと突きがパリィしやすい
左右クロスの初段がシビアだけど出すタイミングというか条件わかってくると楽になる
13524/07/27(土)12:24:24No.1215441866+
3回パリィは致命3回分ダメージ出させて
13624/07/27(土)12:24:39No.1215441926+
>パリィ主体でも弾き主体でもミケラダは右振り下ろしからのコンボが大甘すぎてあれがどんだけ飛んで来るかにかかってると思う
というかどの戦法でも基本はこれだと思う
縦切りをいっぱい出させたら勝ち
クイステだとクロス連携もめっちゃ美味しかったけど
13724/07/27(土)12:24:39No.1215441928+
>今更グウィンみたいな弱いボスやデュナシャンみたいなよくわからんボスと戦わされてもな…
パリィ封印のグウィンはシリーズ最強クラスなので強くなったと自負するならぜひ
13824/07/27(土)12:24:45No.1215441954+
>パリィしたら致命で一気に削れるご褒美ではなくて攻撃チャンスが少し増えるって感じのはあんまり気持ちよくない気持ち
致命が全然致命じゃない問題
13924/07/27(土)12:25:03No.1215442047+
マレニア相手が1番楽しい
周回無しでも再戦させてよ
14024/07/27(土)12:25:07No.1215442059+
>バックラー短剣縛りの配信者がミケラダでほぼ完封の動きしてたな
俺が初撃破したときもそうだったけどパリィ主体で撃破するときって失敗すると高確率で死ぬから大体完封になるんよ
14124/07/27(土)12:25:26No.1215442156そうだねx1
ダッシュ特大攻撃で怯むから全然最強じゃないぞグウィン
14224/07/27(土)12:25:51No.1215442264+
右振り下ろしはだいぶ遅いというか大きく振りかぶるからチャンスだと思ってるな…
踏みつけを前ロリしてR1挟むとパリィ間に合わないからもう一度ロリして横薙ぎをパリィはある
14324/07/27(土)12:26:02No.1215442329+
致命入れてもあんまり火力出ないから今作ではやる気でなかった
14424/07/27(土)12:26:43No.1215442527そうだねx1
パリィ失敗はダメージとスタミナごっそり持ってかれた上無防備な時間を晒すからリスクがクソデカい…
マルチで狙う人いると勇気あるな…となる
14524/07/27(土)12:26:48No.1215442560+
狐牢の人とか道中の赤い人とかパリィで遊べるから常に小盾が装備に入ってた
14624/07/27(土)12:27:02No.1215442634+
グウィンは木目ロリころころで余裕だし今からすると別にって感じ
14724/07/27(土)12:27:03No.1215442637+
攻撃割り込める行動自体クソ強いから
致命火力はがっつり落とされたね
14824/07/27(土)12:27:06No.1215442657+
ブラボは分かりやすいのになんかソウルのパリィってタイミング分かりにくくない?
14924/07/27(土)12:27:15No.1215442725+
蕾の聖女はボスなのにパリィ1回でダウンするけど
攻撃判定がスカスカすぎて密着してるとパリィがほとんど入らないので使えないという
15024/07/27(土)12:27:19No.1215442740+
マルチだとそもそもラグったり自分狙ってくれるか怪しいのとパリィ成立したっぽいのにしてなさそうな挙動したりするからマルチでやるもんじゃねえ!
15124/07/27(土)12:27:42No.1215442854+
野犬で長時間強腐敗入れたりするとパリィ致命は腐敗ダメ稼ぎの側面がでかくなる
2回ぐらい短剣でぺちぺちしてから致命すると丁度いい
15224/07/27(土)12:28:09No.1215442993+
致命箇所ここだよ!って光るのいいよね
地面に埋まってる
15324/07/27(土)12:28:09No.1215442995+
>蕾の聖女はボスなのにパリィ1回でダウンするけど
>攻撃判定がスカスカすぎて密着してるとパリィがほとんど入らないので使えないという
こんだけ振ってくるなら…で返報盾もってったけど本当にタイミング合わん
DLC一番パリィ難しいと思ってる
15424/07/27(土)12:28:18No.1215443026そうだねx1
マルチだと敵がパリィ成功アクションは取らないけど自分はダメージを受けないみたいなのも頻発する
15524/07/27(土)12:28:19No.1215443034+
人型エネミーは全員パリィできてもいいくらいだ
もしかしてできる?
15624/07/27(土)12:28:26No.1215443070そうだねx1
パリィ不可よりは断然パリィできる方がありがたい
やれるかどうかは別だけど
15724/07/27(土)12:28:28No.1215443077+
マレニアはパリィ失敗で相手のHPもりっと回復するのが本当にクソ
マジでダメでしょあのボス
15824/07/27(土)12:28:42No.1215443143+
NPC生き残らせたいならパリィは凄く有用
マルチでも攻撃止められるの良いんだけどラグあると流石に苦しい
15924/07/27(土)12:29:18No.1215443319+
パリィ狙いのリスクを考えるとそりゃ大盾流行るよなと…
16024/07/27(土)12:29:19No.1215443325+
>致命箇所ここだよ!って光るのいいよね
>地面に埋まってる
顔埋まり松明マンは平原の個体ですらなるのがひどい
16124/07/27(土)12:29:35No.1215443412+
これマル秘情報なんだけどラダーンは短剣スレ画ならパリィ後に2回ぺちぺちすると
突きは間に合うし右手はロリ後2段目パリィ出来るので
致命取れなくてもパリィ取ったら2回ぺちぺち安定なのだ
16224/07/27(土)12:29:58No.1215443533+
パリィできる攻撃(敵の向きによってはできない)みたいなやつ時々あるよね?
位置によるタイミングズレなのかとも思ったけど向きそのものでも判定が違うような
16324/07/27(土)12:30:02No.1215443552+
なんかわかんないけどマンゴーシュのパリィモーションが一番肌にあった
16424/07/27(土)12:31:08No.1215443897+
>パリィできる攻撃(敵の向きによってはできない)みたいなやつ時々あるよね?
>位置によるタイミングズレなのかとも思ったけど向きそのものでも判定が違うような
基本的にこっちから離れるように大きく移動する攻撃はパリィ可能でも実際はなかなか成功しないから狙うだけ無駄だと覚えたほうがいい
16524/07/27(土)12:31:10No.1215443912+
曲剣パリィしてジャンプL1からのまたパリィして…みたいなループ決められたら気持ちいいだろうな
16624/07/27(土)12:31:11No.1215443916+
>>致命箇所ここだよ!って光るのいいよね
>>地面に埋まってる
>顔埋まり松明マンは平原の個体ですらなるのがひどい
顔浮かび松明マンでああああああ!!!!ってキレてたら俺がそのまま攻撃してて普通に殺すのだって切り替えられた
16724/07/27(土)12:31:27No.1215443992+
孤牢の騎士で苦戦してたときは黄金パリィよりバックラーのほうがやりやすく感じたけど発生同じなのか…
16824/07/27(土)12:31:40No.1215444063そうだねx1
DLC途中だけど辛いね
16924/07/27(土)12:32:15No.1215444234+
>これマル秘情報なんだけどラダーンは短剣スレ画ならパリィ後に2回ぺちぺちすると
>突きは間に合うし右手はロリ後2段目パリィ出来るので
>致命取れなくてもパリィ取ったら2回ぺちぺち安定なのだ
普段それしてたんだけど1回だけパリィ仰け反り後に左右クロスされたことあって封印したな…多分立ち位置が悪かったんだけど
17024/07/27(土)12:32:40No.1215444371+
>致命取れないならせめて瓶一回飲むぐらいは怯んでくれ
そんだけ怯んだら溜めR2入るからな…
17124/07/27(土)12:32:42No.1215444387+
>孤牢の騎士で苦戦してたときは黄金パリィよりバックラーのほうがやりやすく感じたけど発生同じなのか…
同じだけど黄金は密着だと持続がびっくりするほど落ちるんだ普通の中盾パリィぐらいに
外からパリィすると決めてない場合はバックラーまたは返報のが使い易い
17224/07/27(土)12:33:02No.1215444492そうだねx2
パリィ3回致命はアホの所業
17324/07/27(土)12:33:03No.1215444498+
>孤牢の騎士で苦戦してたときは黄金パリィよりバックラーのほうがやりやすく感じたけど発生同じなのか…
黄金パリィは判定を敵の武器に当てて遠距離で取るパリィだから密着してると性能低いよ
17424/07/27(土)12:33:31No.1215444658+
振りが見えにくい早い突きを取るの大変だし
でっかい振りかぶりの見た目より攻撃判定がゆっくりくるもきつい
動画見て事前学習しててもきつい
17524/07/27(土)12:33:39No.1215444693+
>パリィできる攻撃(敵の向きによってはできない)みたいなやつ時々あるよね?
パリィの仕様はパリィの成立判定を相手の攻撃判定部分に当てる必要がある
だから例えば自分が高い位置にいる時に足元に攻撃当てられたらパリィ可能属性攻撃でもパリィ不能になる感じ
17624/07/27(土)12:33:51No.1215444771+
黄金パリィは場所によって判定がちょっと違くて密着にはあんまり向かない
密着でやるなら返報かバックラーかな…
17724/07/27(土)12:34:27No.1215444933+
黄金は消費あるの込みにしても恐れずとりあえず振れるから個人的に今でも最強のパリィだわ
17824/07/27(土)12:34:46No.1215445012+
レラーナで黄金パリィ試したけどやっぱり離れてると感覚違くて結局返報で倒した
17924/07/27(土)12:34:55No.1215445052+
やっぱ弾きってシステム神だわ
18024/07/27(土)12:35:14No.1215445144+
坩堝はパリィ戦法が楽だよって聞いて放浪騎士初期装備のヒーターシールドで頑張って
全然楽じゃねえじゃんって思ってたけどゴストークからバックラー買って以降は凄い楽になった
18124/07/27(土)12:35:37No.1215445265+
エルデンの弾きはガードカウンター強化が本当によく付けてくれたと思う
気持ちいい
18224/07/27(土)12:35:42No.1215445298+
両手持ちの操作やパリィとかボタン足りないから不便になってるところ多くてどうにかならんのかな…
18324/07/27(土)12:35:46No.1215445319+
ダクソ3から中盾パリィに親を殺され始めたからな
18424/07/27(土)12:35:56No.1215445380+
>孤牢の騎士で苦戦してたときは黄金パリィよりバックラーのほうがやりやすく感じたけど発生同じなのか…
バックラーは踏み込むのと手元でもパリィできるから
黄金パリィと全然違うよ使用感
俺はバックラーの方が好き
18524/07/27(土)12:36:00No.1215445397+
蕾の聖女は黄金パリィのエフェクト武器にひっかけるイメージだとパリィしやすかった
あとは返報でいい気がする
18624/07/27(土)12:36:28No.1215445537+
硬雫はだいたい決着が付いてるくらいの効果時間なのも凄いわ
18724/07/27(土)12:36:31No.1215445560+
返報と黄金とバックラーパリィの違いが解らないんだ
いやバックラーは受付速くて黄金は判定が広いってのは解るが返報は何が優れてるの?
18824/07/27(土)12:36:44No.1215445627+
>ダクソ3から中盾パリィに親を殺され始めたからな
まあ返報とかいう明らかに調整ミスな気がするパリィのおかげでガードしてパリィが本当に強いんだけどね
18924/07/27(土)12:37:10No.1215445764+
前半でずっと密着して全部初段パリィしてると踏みつけだけしかNPC喰らわなくて後半に全力出してもらえる
岩石弾で逃げられて重力回転突進とかされるとまあだいぶ減るけど
19024/07/27(土)12:37:13No.1215445787+
返報もバックラーも黄金も発生同じだけど判定の形違うから
敵の種類によって使い分けると良いぞ
まぁ盾使い分けるより相手によってパリィ判定がちゃんと当たるように位置取りを調整するほうが楽だけど…
19124/07/27(土)12:37:24No.1215445852+
ザミエルの廃墟でパリィ練習してるけど
こいつさてはガン待ちクソ敵だな…?その上攻撃後の隙もやたら少ないし
19224/07/27(土)12:37:29No.1215445876+
>両手持ちの操作やパリィとかボタン足りないから不便になってるところ多くてどうにかならんのかな…
フロムにフロムゲー専用コントローラーを開発販売してもらうか
19324/07/27(土)12:37:47No.1215445999+
竜のツリーガードとかパリィ覚えれば低いレベルでも完封で勝てるからオススメ
コツとしては全部の攻撃をパリィするんじゃなくてこの攻撃だけは
100%パリィできるってのを見つけて逃げながらパリィしていけば勝てる
19424/07/27(土)12:37:49No.1215446015+
うまく言えないけど武器より相手の手首弾くイメージだとパリィとりやすい感じする
19524/07/27(土)12:38:02No.1215446081+
>返報もバックラーも黄金も発生同じだけど判定の形違うから
形もあんの…?
19624/07/27(土)12:39:01No.1215446410+
パリィの発生とか持続じゃなく判定自体違うの黄金くらいだよ
19724/07/27(土)12:39:02No.1215446417+
何だったら実はSekiroの弾きとブロックも判定の形が微妙に違うんだ…
19824/07/27(土)12:39:14No.1215446483+
>>返報もバックラーも黄金も発生同じだけど判定の形違うから
>形もあんの…?
黄金の発生最速部分は前方のエフェクト部分だよ
なので懐に潜り込まれると中盾パリィぐらいの発生判定が適応される
19924/07/27(土)12:39:15No.1215446489+
>返報と黄金とバックラーパリィの違いが解らないんだ
>いやバックラーは受付速くて黄金は判定が広いってのは解るが返報は何が優れてるの?
バックラーは受付速度じゃなくて後隙が短い
返報は盾選べて消費ない中だと判定時間とか総合的に強い
黄金は消費あって密着には使いにくいけど距離あってもパリィできる
20024/07/27(土)12:39:32No.1215446580+
>うまく言えないけど武器より相手の手首弾くイメージだとパリィとりやすい感じする
自分の場合だと相手の振り下ろしが始まるタイミングでボタン押すイメージかな
20124/07/27(土)12:39:53No.1215446695+
>黄金の発生最速部分は前方のエフェクト部分だよ
>なので懐に潜り込まれると中盾パリィぐらいの発生判定が適応される
ああ返報とバックラーは同じなのか
そこも違うのかと思ったんだ
20224/07/27(土)12:40:08No.1215446773+
パリィ楽で超気持ちいいゲームないので?
20324/07/27(土)12:40:29No.1215446887+
バックラーパリィは振り早くて合わなかった
自分は小盾に黄金パリィが1番やりやすい
20424/07/27(土)12:40:43No.1215446977+
>パリィ楽で超気持ちいいゲームないので?
Bloodborne
20524/07/27(土)12:40:49No.1215447003+
>パリィ楽で超気持ちいいゲームないので?
ライズオブPかな
20624/07/27(土)12:40:55No.1215447039+
>いやバックラーは受付速くて黄金は判定が広いってのは解るが返報は何が優れてるの?
返報は魔法を撃ち返せるぞ
その時はFP使うけど
20724/07/27(土)12:41:09No.1215447113+
>パリィ楽で超気持ちいいゲームないので?
パリィに対応するシステムで言うなら仁王2かなぁ
20824/07/27(土)12:41:22No.1215447193+
>>パリィ楽で超気持ちいいゲームないので?
>ライズオブPかな
ステラーブレイド
20924/07/27(土)12:41:27No.1215447217+
発生自体は揃ってるから最速の判定部分当てるならどれでもいいぞ
持続後隙位置取り使う盾で選ぼう
21024/07/27(土)12:41:35No.1215447259+
騎士系の敵はパリィで倒すと楽
忌み鬼共もパリィでサクサクになる
21124/07/27(土)12:41:45No.1215447315+
パリィできる攻撃とそうでない攻撃が見た目で全く判別できないのが仕組みとしてダメ
危 を浮かべるくらいしてほしい
21224/07/27(土)12:41:49No.1215447348+
戦技パリィは別に小盾につけても中盾につけても変わらんよね
21324/07/27(土)12:42:02No.1215447413+
動画の動き丸写しに抵抗があるせいで動画見て練習しろと言われると検討が即終了してしまう
21424/07/27(土)12:42:11No.1215447452+
レラーナはパリィが有効だけど一番パリィしやすい攻撃にフェイント付けやがって…
21524/07/27(土)12:42:32No.1215447559+
パリィメインに使うなら武器はやっぱ慈悲短剣?
21624/07/27(土)12:42:39No.1215447614+
>返報と黄金とバックラーパリィの違いが解らないんだ
>いやバックラーは受付速くて黄金は判定が広いってのは解るが返報は何が優れてるの?
返報はボスの魔法っぽい攻撃だいたい消せるの結構便利
21724/07/27(土)12:42:44No.1215447639+
その点ラダーンって凄いよな
誰が攻略しても全員同じになるもん
21824/07/27(土)12:42:45No.1215447642+
返報は実のところバックラーよりも高性能なんだ
ただしDLCアプデでバックラーは降り直し大分速くなったのでリカバリーが楽になった
21924/07/27(土)12:43:04No.1215447743+
>パリィできる攻撃とそうでない攻撃が見た目で全く判別できないのが仕組みとしてダメ
その辺は感覚で覚えるようになる
デカブツ相手と光る武器とジャンプ攻撃はパリィできない
22024/07/27(土)12:43:38No.1215447920+
火力出すなら慈悲短剣
無強化や高周回なら状態異常武器
22124/07/27(土)12:43:45No.1215447956+
パリィ全然出来ないから武器ジャスガカウンターが楽しくなってきた
22224/07/27(土)12:43:48No.1215447975+
>その点ラダーンって凄いよな
>誰が攻略しても全員同じになるもん
みんな構え使うもんな
22324/07/27(土)12:43:53No.1215448013そうだねx1
ダクソの頃からパリィ苦手だわ
グウィンもめちゃくちゃ苦労した
22424/07/27(土)12:43:57No.1215448035+
パリィ攻略はトライアンドエラーでだんだん来て欲しい攻撃ができてくるのが楽しい
22524/07/27(土)12:43:58No.1215448047そうだねx1
致命も慈悲短剣に介錯の刃と短剣タリスマンつければ十分な火力出るから今だいぶ強い
22624/07/27(土)12:44:02No.1215448072+
翁でパリィ使ってみたけど俺の反射神経じゃ無理だった…
22724/07/27(土)12:44:13No.1215448133そうだねx1
>その辺は感覚で覚えるようになる
アホくさ…デカブツ相手だってできるのとできないのがあるじゃん
22824/07/27(土)12:44:16No.1215448145+
>>返報と黄金とバックラーパリィの違いが解らないんだ
>>いやバックラーは受付速くて黄金は判定が広いってのは解るが返報は何が優れてるの?
>返報はボスの魔法っぽい攻撃だいたい消せるの結構便利
モーグは足元の血炎出なくなるからだいぶ楽になると聞いた
22924/07/27(土)12:44:31No.1215448230+
次回作あるなら盾戦技はガード中のみ発動にしてくれ
もちろんL1L2同時押しで即時発動で
23024/07/27(土)12:44:39No.1215448262+
構え強いって聞くけど当てづらくない?
23124/07/27(土)12:44:50No.1215448313+
>翁でパリィ使ってみたけど俺の反射神経じゃ無理だった…
翁は反射神経というかパターンなんだけどな
確定ダウンからのパリィな訳で
23224/07/27(土)12:44:54No.1215448338+
>パリィできる攻撃とそうでない攻撃が見た目で全く判別できないのが仕組みとしてダメ
>危 を浮かべるくらいしてほしい
忌み子パンチがパリィできるのとか全然知らなかったぜ
23324/07/27(土)12:45:16No.1215448462+
>アホくさ…デカブツ相手だってできるのとできないのがあるじゃん
パリィ周りのできるできないはマジで混沌としてるからな
だから率先して使う人が少ねぇ
23424/07/27(土)12:45:18No.1215448474+
>グウィンもめちゃくちゃ苦労した
ソラールさんが囮になってくれなかったら投げてた
23524/07/27(土)12:45:19No.1215448475+
パリィできる攻撃覚えるのが楽しすぎて1週間ずっとミケラダやってた…
周回してまた会いにいくんだ…
23624/07/27(土)12:45:48No.1215448610+
翁は杖振り上げる直前でパリィくらいがいい感じ
23724/07/27(土)12:46:20No.1215448793+
どんな武器使ってもどんなに上手い人でもやることはラダーンの右足にひっついて時計回りにローリング
または正面に構えて全パリィ
23824/07/27(土)12:46:25No.1215448824+
翁は吹っ飛ばされてからローリングで距離取ってパリィみたいな感じでパターン作ると楽
ただパリィ後発狂溜まるまでに倒し切るスタミナ火力はほしい
23924/07/27(土)12:46:37No.1215448877+
>>>返報と黄金とバックラーパリィの違いが解らないんだ
>>>いやバックラーは受付速くて黄金は判定が広いってのは解るが返報は何が優れてるの?
>>返報はボスの魔法っぽい攻撃だいたい消せるの結構便利
>モーグは足元の血炎出なくなるからだいぶ楽になると聞いた
返報は発生持続が最速最長で中盾につけても変わらない
あとは物理攻撃弾くだけならFP消費なしで振れる
24024/07/27(土)12:46:49No.1215448947+
デモンズから通してパリィをちゃんとやったのってSEKIROくらいだわ
ブラボですらパリィできるかできるか分からなくて全然使わなかったし
24124/07/27(土)12:48:03No.1215449370+
書き込みをした人によって削除されました
24224/07/27(土)12:48:58No.1215449665+
ダクソ3はそもそもパリィ致命出来るボス自体が少なかったけど
出来ると楽しくなるボスばかりだった
24324/07/27(土)12:49:17No.1215449759+
>構え強いって聞くけど当てづらくない?
構えはメチャクチャ強いけど今回攻撃後の隙が短い敵が多すぎるので
諦めてR1で殴るかいけそうなら密着して構えR1かデカい隙と感じたら構えR2とか使い分けがかなり重要
そして構えR2は突き攻撃だから高低差に弱くて坂みたいな場所だとほぼ当たらない
24424/07/27(土)12:49:59No.1215450004そうだねx2
ダクソの頃からだけどパリィのタイミングが思ってるのと違うんだよな
武器が当たる瞬間に合わせるのかと思ったらだいぶ早いから混乱する
24524/07/27(土)12:50:24No.1215450125+
本編ボスだとパリィ後のカウンター行動を更にパリィするテンポが楽しいから3回パリィでも全然良いけどなーって思ってたけど
ラダゴンにパリィしたらパリィしちゃやだーーーーー!と言わんばかりに事前動作省略した掴みしてきたのみて激萎えした
マレニアでさえ基本的にパリィ出来る行動しか返さないのに…
24624/07/27(土)12:50:34No.1215450189そうだねx3
ディレイかけすぎで直感的にパリィできない敵多すぎ
24724/07/27(土)12:50:59No.1215450344+
攻撃頻度高くてずっと攻撃続く相手でもパリィできるなら逆にずっとチャンスになる仕組みはラスボスでやっと気づいたけど大好き
24824/07/27(土)12:51:04No.1215450377+
ハイリスクハイリターン!みたいなのがこういうやつの魅力なのに
エルデンのは3回分のリスクに対してFP消費なしの戦技ダメージくらいしかリターンないからな…
24924/07/27(土)12:51:33No.1215450530+
近接は全部パリィ出来るなら積極的に使うんだがなぁ…
25024/07/27(土)12:51:52No.1215450657+
>武器が当たる瞬間に合わせるのかと思ったらだいぶ早いから混乱する
解説動画見たら前に構えた時が判定で振った時はもう遅いで
振ったときに合わせるとずっと思っていた
25124/07/27(土)12:52:09No.1215450756+
>ハイリスクハイリターン!みたいなのがこういうやつの魅力なのに
>エルデンのは3回分のリスクに対してFP消費なしの戦技ダメージくらいしかリターンないからな…
何だかんだでみんな慣れちゃうからリターンの方が強くなる
見ろよあの薪の王
25224/07/27(土)12:52:25No.1215450828+
致命用の短剣ちゃんと仕込んでるならパリィ時及びパリィダウン時の追撃も含めて3回分のリターンは余裕であるぞ
25324/07/27(土)12:52:29No.1215450844+
ラダーンパリィ楽と聞いてチャレンジしてみたけど普通にムズくて死にまくったので断念した
25424/07/27(土)12:52:42No.1215450912+
ラダゴンのパリィ後掴みはタイミング決まってて追撃しやすいボーナスじゃないかな
もう1つのパリィ後行動が槍突き立てだけどこっちは距離取らされて凄く苦手
25524/07/27(土)12:52:56No.1215450998+
今作パリィって中盾に黄金や返報つけることで
めっちゃ使いやすくなるということを知ったら世界が変わったわ
25624/07/27(土)12:53:05No.1215451054+
影の地では2〜3回のミスで死ぬからパリィなんてやらず大楯だった大楯パリィが欲しい
25724/07/27(土)12:53:14No.1215451104+
マルチパリィ失敗で蒸発する人見ると流石にマルチは盾構えるかってなる
25824/07/27(土)12:54:00No.1215451350+
体勢崩しと戦技で致命後の起き攻め威力アップの影響をもろに受けてる
25924/07/27(土)12:54:01No.1215451355+
>ラダーンパリィ楽と聞いてチャレンジしてみたけど普通にムズくて死にまくったので断念した
あいつに関してはまず動きをほぼ覚えるのが前提というか…
盾チクでさえそうだし
26024/07/27(土)12:54:06No.1215451386+
あと黄金は光ってるエフェクト部分のパリィ判定は強いけど逆に盾本体のパリィ性能が低いからそういうの慣れないと返報の方が楽だなってなる
26124/07/27(土)12:54:34No.1215451532そうだねx1
>あいつに関してはまず動きをほぼ覚えるのが前提というか…
どうせ動き覚えるならパリィも覚えたほうがこっちのターン作れるよなって敵だよね
26224/07/27(土)12:54:59No.1215451683そうだねx1
>パリィって実はすごい便利なのでは?
便利だから初代ダクソくらいの判定に戻してほしい
26324/07/27(土)12:55:38No.1215451917+
ラダーンもレラーナも動き覚えても初段取るのは反応速度ゲーなのでお爺ちゃんにはちょっと大変
2段目以降でもちゃんと機能するように作ったのは偉いと思うけど
26424/07/27(土)12:56:20No.1215452136+
マレニアとか出が早いやつ以外はパリィがパリパリとれる
26524/07/27(土)12:56:25No.1215452167そうだねx1
でも結局パリィはリスク大きいしプレイヤースキルがモロに出るから普遍的な攻略法にはならないよね
今作は戦技とも枠が被るし…いや本当にこれはダメだと思う
26624/07/27(土)12:56:59No.1215452372+
>何だかんだでみんな慣れちゃうからリターンの方が強くなる
>見ろよあの薪の王
みんなが慣れちゃうまで擦り続けるから…
26724/07/27(土)12:57:04No.1215452413+
エルデンリングのダメなところ
素手の戦技がキック
26824/07/27(土)12:57:30No.1215452550+
>エルデンリングのダメなところ
>素手の戦技がキック
ああそうか今までパリィだったか
26924/07/27(土)12:57:49No.1215452654+
なんでこんな変な判定なんだろうな
武器じゃなくて敵の腕の方に判定ある感じだし
27024/07/27(土)12:58:19No.1215452813+
構えとパリィをスムーズに使い分けられるようにして体勢崩してパリィしてまた体勢崩してってやりたい
27124/07/27(土)12:58:25No.1215452843そうだねx1
パリィ可否を分かりやすくすればエルデンのシステムでも良いバランスだと思うよ
何もかもぱっと見で取れるかどうか分からないのが悪い
27224/07/27(土)12:58:58No.1215453031+
>パリィ可否を分かりやすくすればエルデンのシステムでも良いバランスだと思うよ
>何もかもぱっと見で取れるかどうか分からないのが悪い
いかにも取れそうな攻撃でも取れなかったりするから
その辺の基準はよう分からん
27324/07/27(土)12:59:06No.1215453076+
もうパリィなんて基本アクションでいいじゃんね
27424/07/27(土)12:59:30No.1215453207+
レラーナ戦で黄金パリィ気持ち良すぎだろ!
エンチャント後はほぼ運だけどな
27524/07/27(土)12:59:32No.1215453214+
斬り下がりクロスがパリィ出来るんだから
左右クロスの最後のクロスも取れるだろって思ってパリィ振ったらパリィ不可なのはちょっと分からんってなった
まぁ取れたら簡単過ぎるかもしれないけど全然直感的じゃない…
27624/07/27(土)12:59:56No.1215453354+
ボタンが足りない…!
27724/07/27(土)13:00:16No.1215453474+
>もうパリィなんて基本アクションでいいじゃんね
むしろ盾の基本アクションだったのに外されてるエルデンが異端なんだよ…
27824/07/27(土)13:00:34No.1215453597+
できるできないは死に覚えってところは嫌いじゃない
まあその点は掴みとか連続攻撃覚えるだけのガード戦術よりは厳しめだね
27924/07/27(土)13:00:35No.1215453599+
銃パリィじゃないとヤダでも奈落の森は頑張って全滅させた
28024/07/27(土)13:00:46No.1215453658+
レラーナちゃんはちょっと跳んでる攻撃も
明らかにこっち向いて出してる訳でもない回転攻撃もパリィ取れるから逆に意味不明だよね
ジャンプ攻撃と回転攻撃はパリィ出来ないのが定石ではないのか?
28124/07/27(土)13:00:51No.1215453682+
ラダーンはマジで強腐敗と猛毒でカンストでもかなり楽になる
第二形態のミケラの光にバリア霊薬か魔法吸収飲んでエオニアするのかなりオススメ
28224/07/27(土)13:00:52No.1215453693+
成功して直剣で一回殴れるか否かなのでまあみんな盾チクするよね…
出血凍傷考えたら致命入れるより殴った方がいいし
28324/07/27(土)13:01:34No.1215453932+
>今作は戦技とも枠が被るし…いや本当にこれはダメだと思う
両手持ちして解除してとか咄嗟にやるの大変
28424/07/27(土)13:03:43No.1215454606+
>ラダーンはマジで強腐敗と猛毒でカンストでもかなり楽になる
>第二形態のミケラの光にバリア霊薬か魔法吸収飲んでエオニアするのかなりオススメ
パリィでやってるなら後半開幕腐った野犬出して腐敗大壺投げて霧の猛禽で光回避オススメ
最後もう1回壺投げられるけど動いて次の行動に対処した方が安定した…
28524/07/27(土)13:04:01No.1215454700そうだねx2
でもやっぱり3回パリィは個人的にはダルい
2回位で抑えてほしい
28624/07/27(土)13:04:31No.1215454867+
エオニアが刺さるの尊厳破壊っぽくていいっすねぇ
28724/07/27(土)13:04:39No.1215454915+
まぁ…パリィ一切成功させられない下手くそな俺でもなんとかやっていけるゲームなのには感謝してる
28824/07/27(土)13:04:42No.1215454928+
といってもダクソ3の頃から戦技はパリィと枠被ってて武器戦技って実質戦技なしの盾使わないと盾と戦技併用できなかったから
ダクソ3の頃はここまで戦技の比重重くないからあんまり気にされてなかったけど
28924/07/27(土)13:04:47No.1215454965+
パリィ成功しても致命可能状態にならないとスタミナ的には不利になる一方なのよね
29024/07/27(土)13:04:58No.1215455029そうだねx1
こいつはパリィだと楽って言われて度々試してるけど俺には無理だってなる
29124/07/27(土)13:05:01No.1215455038+
別に盾チクがダメージ効率劣っているかと言われると別にそんな事ないしな…
29224/07/27(土)13:05:32No.1215455223そうだねx2
パリィなんかするより強靭削る戦技で崩した方が早いじゃん
と言われたけどミケラダくらい崩すのが難しいとパリィに回帰するんだなあって
29324/07/27(土)13:05:32No.1215455224+
発生タイミング眼に見えるようになるカーリアの返報すき
29424/07/27(土)13:06:11No.1215455408+
腐り犬は最強の腐敗使いだからな…耐久力に難ありだけど
29524/07/27(土)13:06:45No.1215455589+
ミケラダ張り付いても見えねぇし逃げるしでパリィが捗らない
腐敗盾チクが楽すぎるが火力でゴリ押しが楽になっちまう
29624/07/27(土)13:06:47No.1215455600そうだねx1
パリィしたら致命取れなくてもR1一発は入るから
29724/07/27(土)13:06:49No.1215455609+
俺は初段取れるから物凄い楽に感じてはいるけど
2段目しか取れないってなると結局左右クロスで殺されるのでパリィ楽って言ってるの上澄みの奴だけなんじゃないかと
29824/07/27(土)13:06:49No.1215455611+
周回で体勢値上がるのやめてくだち!
29924/07/27(土)13:07:14No.1215455738+
普通に盾チクに巨人突きと戦技とか使われてるし回帰してはなくない?
30024/07/27(土)13:07:16No.1215455752+
パリィできる攻撃じっと待ってる自分が嫌だがディレイでいつまで経っても攻撃してこない敵も嫌
DLCはまだたぶん全然序盤なのでよくわかんないです
30124/07/27(土)13:07:27No.1215455824+
左右クロスは立ち位置とまあ…雰囲気で初段取れるようになるから…
30224/07/27(土)13:07:37No.1215455870+
デモンズのガバガバパリィが懐かしい
30324/07/27(土)13:07:41No.1215455886+
>パリィなんかするより強靭削る戦技で崩した方が早いじゃん
>と言われたけどミケラダくらい崩すのが難しいとパリィに回帰するんだなあって
隙の少なさ以上に体幹の回復自体も早いと聞いてひでーと思った
30424/07/27(土)13:08:11No.1215456042+
本編だとパリィはゴミだったからDLCで日の目を見たくらいかな
ラダーンに対しては明確に最適解
ほかの奴はやっぱりバッタか戦技ぶっぱでダウンさせるほうが楽
30524/07/27(土)13:08:15No.1215456068+
>2段目しか取れないってなると結局左右クロスで殺されるのでパリィ楽って言ってるの上澄みの奴だけなんじゃないかと
初段受けは第一形態ならいけるけど第二形態は光で固められるのがキツいんだよな


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