二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721278428361.jpg-(36388 B)
36388 B24/07/18(木)13:53:48No.1212295917そうだねx27 16:10頃消えます
クリスタのデッサン人形動かすのクソ難しくない?
まあ俺はクリスタ以外の3Dデッサン人形も動かせなくて挫折した過去のあるクソ雑魚だけど…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/18(木)13:56:24No.1212296555そうだねx8
近いポーズを探してきてそれを元にするんだ
224/07/18(木)13:57:58No.1212296907そうだねx1
>近いポーズを探してきてそれを元にするんだ
でも俺はこのデッサン人形がいいんだ
324/07/18(木)13:59:15No.1212297203+
カーチャンにポーズとって貰え
424/07/18(木)14:01:49No.1212297771そうだねx1
もうVRゴーグルとフルトラッキングでVR自撮りするのが一番楽な気がしてきた
524/07/18(木)14:02:22No.1212297890+
自分でモデリングするとどこがどう動くがよく理解できるぞ
624/07/18(木)14:02:29No.1212297914そうだねx31
>>近いポーズを探してきてそれを元にするんだ
>でも俺はこのデッサン人形がいいんだ
会話できてねえ
724/07/18(木)14:02:49No.1212297994そうだねx1
フィギュアと連動して3Dモデル動かす入力デバイスとか昔あったよね
824/07/18(木)14:03:15No.1212298081そうだねx2
一応操作解説見ながらいじったけど思う様に動かない
924/07/18(木)14:03:20No.1212298089そうだねx1
ポーズよりもうちょっと体型に融通利かせて欲しい
胸のサイズは単体で形や大きさ弄れるとか
1024/07/18(木)14:05:31No.1212298574+
これまともに使えてる人いるのか
いるのかもしれないけど
1124/07/18(木)14:05:33No.1212298585+
3D人形は自分でいじってると重心がおかしいとか映えるような四肢の拡がり縮まりとか気になるポイントが無限に出てくるから困る
1224/07/18(木)14:05:51No.1212298642+
>ポーズよりもうちょっと体型に融通利かせて欲しい
>胸のサイズは単体で形や大きさ弄れるとか
胴回りも綺麗なラインになって欲しい…
1324/07/18(木)14:06:36No.1212298780+
>これまともに使えてる人いるのか
>いるのかもしれないけど
そりゃあまあいないのに提供続ける程酔狂じゃないだろうからな
1424/07/18(木)14:08:15No.1212299095そうだねx11
これ見て満足に描ける人はググって似たような写真参考にしても描ける人だと思う…
1524/07/18(木)14:09:01No.1212299239+
頭の中でフィギュア動かすのが一番いいよ
1624/07/18(木)14:09:58No.1212299440+
信じられない体型作って遊んでる
1724/07/18(木)14:10:05No.1212299455+
なんかそんなに難しくないポーズのはずなのに俺が動かすと複雑骨折する
1824/07/18(木)14:10:41No.1212299576そうだねx7
>これ見て満足に描ける人はググって似たような写真参考にしても描ける人だと思う…
そもそもこれはあくまでアタリ程度に使うもんであって写真だろうがスレ画だろうが自分にとって使い勝手がいいもの選んでるだけの話なんだが…
1924/07/18(木)14:11:34No.1212299755+
>これ見て満足に描ける人はググって似たような写真参考にしても描ける人だと思う…
ポーズのアイデア出しとしてグルグルいじくりまわしたいけどその操作がね…
2024/07/18(木)14:11:43No.1212299795そうだねx11
別にこれに限らずデザインドールとかも含めて3Dは自分で関節周りとか補完できる人が使うもんであって
写真がどうとか関係なくそれが出来ない人が使っても3D感抜けなくて違和感出るだけだよ
2124/07/18(木)14:12:13No.1212299896そうだねx7
3Dモデルそのままなぞるとなんつーか絵に独特の臭みが出るので
脱臭するのに結局3度手間くらいになったりする
2224/07/18(木)14:12:59No.1212300056そうだねx2
3Dの建物とかに人配置するだけでなんか色んなオブジェクトのサイズ感が分かりやすくなるのは助かる
2324/07/18(木)14:13:18No.1212300115+
よくわからんがスレ画は使えないって結論にもっていきたいんだろうか
道具は扱う人間次第でしかないのに
2424/07/18(木)14:13:37No.1212300180+
>なんかそんなに難しくないポーズのはずなのに俺が動かすと複雑骨折する
人間が何気なく取ってるポーズって実は超複雑というのを実感する
2524/07/18(木)14:13:51No.1212300234+
これで慣れておいたからコイカツとかやる時に楽々だった
2624/07/18(木)14:14:39No.1212300396+
3Dチンポとかおっぱいも素材配布あるからむしろ背景込みでアタリ取る上でこれほど便利なものもそうないぞ
自作できるならその方が早いだろうけど
2724/07/18(木)14:14:59No.1212300464+
クーマリオンの出番だ
2824/07/18(木)14:15:17No.1212300521そうだねx1
トレスする様じゃねえよ
2924/07/18(木)14:15:21No.1212300543+
いや待てよもうちょっと捻れるだろ可動域あるだろって時が結構あるからもう手をキャプチャーする時ぐらいしか使ってない気がする
3024/07/18(木)14:15:44No.1212300628+
>いや待てよもうちょっと捻れるだろ可動域あるだろって時が結構あるから
関節の事なら設定で制限解除できるよ
3124/07/18(木)14:16:08No.1212300714そうだねx1
>よくわからんがスレ画は使えないって結論にもっていきたいんだろうか
>道具は扱う人間次第でしかないのに
ごめん全否定する気はなかった
俺にはまだ使いこなせなさそうだけど慣れてサクサク動かせる人なら写真探すより早く使えるかもな
3224/07/18(木)14:16:45No.1212300844+
間接の設定イジれるんだ…
なんかこれ以上肩が回らない!っことがよくあったから困ってたんだ
帰ったら調べてみるありがとう
3324/07/18(木)14:18:22No.1212301189そうだねx2
デザインドールが直感的でいいよと思ったけど初期からかなり値上がりしてんな…
3424/07/18(木)14:19:16No.1212301399+
動くと筋肉の捻じれも生まれて…人間描くの難しすぎ!
3524/07/18(木)14:19:59No.1212301573+
>動くと筋肉の捻じれも生まれて…人間描くの難しすぎ!
これに関しちゃ肘膝周りとかもそうだけどそもそも脳内補完する事は大前提だと思う
3624/07/18(木)14:20:45No.1212301747+
可動プラモで代用だ!
3724/07/18(木)14:21:41No.1212301945+
1人のポーズってより複数キャラ並べてパースつけた時違和感ない体格差とかの参考になる
3824/07/18(木)14:22:32No.1212302118+
極端なポーズとか画角とか顔の角度とかの時どの部位が見えるのかとか想像で補いづらい時に使うもんであって
基本的に画面の映えの方が優先だから今の操作系だとあんまり使わん
棒人間描いたらそのポーズになってくれんかな
3924/07/18(木)14:23:06No.1212302224そうだねx2
ポーズに関しては色々DLして来てそれを使うのが一番楽
4024/07/18(木)14:24:06No.1212302448+
3D人形って人間がやるとめちゃくちゃキツいポーズとかもできちゃうからな…
4124/07/18(木)14:25:38No.1212302786そうだねx1
とりあえずエロいポーズとアングルはやりたくなる
4224/07/18(木)14:26:07No.1212302914+
慣れれば好きなように盛って好きなようにポーズも取れるので便利
fu3742712.png
4324/07/18(木)14:26:09No.1212302921+
この角度だとこことここ隠れてこういう見え方になるくらいの参考にするにはいいよね
ただ操作する時間がなあ…
4424/07/18(木)14:26:27No.1212302972+
奥行きの操作がなんかだるいんだよなデッサン人形アプリ
人形の四肢操作はVRが一番感覚的にやりやすいからデッサン人形に特化したVRアプリとか出てほしい
4524/07/18(木)14:26:33No.1212302996+
慣れれば便利
慣れるまでは我慢
4624/07/18(木)14:27:03No.1212303100そうだねx2
>慣れれば便利
>慣れるまでは我慢
ツール関係なんてみんなそんなもんだわな
4724/07/18(木)14:27:05No.1212303110そうだねx1
別にそっくりなぞるわけじゃないんだからほーんこんな感じねってわかればいいでしょ
4824/07/18(木)14:27:45No.1212303230そうだねx1
>3D人形って人間がやるとめちゃくちゃキツいポーズとかもで​きちゃうからな…
こういっては何だけどその辺の判断が出来ない人が使うもんではないと思う
4924/07/18(木)14:28:36No.1212303407+
あまり動きのない竿役とかベッドの素材とには便利だなって印象
5024/07/18(木)14:28:41No.1212303427そうだねx2
初心者が使うものというよりある程度自分で補完できる人がおおよそのアタリとして使うもんだと思うよこれ
5124/07/18(木)14:28:45No.1212303443+
>3Dモデルそのままなぞるとなんつーか絵に独特の臭みが出るので
これどうしてだろう?
硬すぎるのかな?
5224/07/18(木)14:28:47No.1212303447そうだねx1
>別にそっくりなぞるわけじゃないんだからほーんこんな感じねってわかればいいでしょ
あくまで想像力の補完だしな
たまに本当になぞってて体固くなってる漫画は見る
5324/07/18(木)14:29:51No.1212303677+
>これどうしてだろう?
>硬すぎるのかな?
そのままなぞってるからだろう
ある程度意識して自分で肉付きや二次元の線に落とし込めないとそうなる
5424/07/18(木)14:30:07No.1212303721+
>これどうしてだろう?
>硬すぎるのかな?
肩回りや胴体に3D人形特有のシルエットがあるから
5524/07/18(木)14:30:53No.1212303878+
3Dの線をそのままなぞったらそりゃ2D的には固いだろう
筋肉の動きまで再現できてるわけじゃないから股間周りは特に3D独自の堅さがでるし
5624/07/18(木)14:31:08No.1212303915+
肩とかすげー動くよ
5724/07/18(木)14:31:14No.1212303935+
>これどうしてだろう?
>硬すぎるのかな?
肩の前後の動きとか細かいとこでシルエット変わるからじゃね?
その辺は描くときに調整できれば3Dモデル感無くなると思う
5824/07/18(木)14:32:17No.1212304123+
人物モデルは自己解釈で色々書き直す必要がある
背景モデルはもうそのまま使う
5924/07/18(木)14:32:23No.1212304145+
片は特に自分でモデルの方を意識して動かせるくらいわかってないとなぞった時違和感しか出ないからな
6024/07/18(木)14:32:37No.1212304193+
>肩回りや胴体に3D人形特有のシルエットがあるから
手足も特にこれが強いから見てて嬉しくないよね
多少下手でも個人の線が見たい
6124/07/18(木)14:33:12No.1212304315+
>背景モデルはもうそのまま使う
線画出力の上から手書き風のオートアクションでものの数秒で出来ちゃうからクッソめんどくさい学園ものとかも気軽に描けてありがたい…
6224/07/18(木)14:34:16No.1212304511+
単純に関節の連動も甘いしね
曲線が足りない
6324/07/18(木)14:34:25No.1212304543そうだねx1
3D使うのが癖になると1枚描くのに時間と労力がかかりすぎて俺には無理だった…
多少崩れてもいいから自分でアタリ取った方が長い目で見ると楽かも
6424/07/18(木)14:34:35No.1212304582+
操作感が一番使いやすいと思った3Dモデルを教えてくれ
6524/07/18(木)14:35:58No.1212304862そうだねx1
デザインドールの方が使いやすさわかりやすさでいえばクリスタより良いんだがクリスタで作業すること考えると手間が増えるジレンマ
6624/07/18(木)14:36:56No.1212305035+
何使ったって自分で考える事放棄して依存したらそら硬さは残ると思うよ
人体の構造とかをある程度自分で理解して使う事前提だし
6724/07/18(木)14:37:15No.1212305080+
ちかしい形のポーズ作ってガイドにするぐらいだな
そっくりそのままポーズ作るのは時間がかかりすぎる
6824/07/18(木)14:37:46No.1212305192そうだねx4
一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらないやつばっかりでいまいちなんだよな…
6924/07/18(木)14:37:56No.1212305227+
3Dモデルをいじっていじってよし完璧なポーズ!
……線画にしたらなんでこんな微妙なんだ?っていうかそもそものポーズ微妙だな?ってなる不思議
7024/07/18(木)14:38:18No.1212305293+
>デザインドールの方が使いやすさわかりやすさでいえばクリスタより​良いんだがクリスタで作業すること考えると手間が増えるジレンマ
総合的に考えたら背景や小物類が無料の範囲でも割と充実してるクリスタの方が何かと便利って感じ
体型周りの弄りやすさはデザインドールの方が便利だから見習ってほしいけど
7124/07/18(木)14:39:00No.1212305419+
最初モデルそのままトレスしてなんだこりゃ…って描いてた
あくまでアタリ扱いで考えて描くようになったらかなりマシになった
7224/07/18(木)14:39:21No.1212305505そうだねx1
ソラである程度描ける知識があるとどこに2次元的な嘘を混ぜ込めばいいかがなんとなくでわかってくる
7324/07/18(木)14:39:37No.1212305547+
つくし卿の絵の頭身の3Dモデルってどこかにあるかな…
7424/07/18(木)14:40:06No.1212305650+
>最初モデルそのままトレスしてなんだこりゃ…って描いてた
>あくまでアタリ扱いで考えて描くようになったらかなりマシになった
もしかしてモデルってあまりリアルじゃない方が良いのか?
7524/07/18(木)14:40:19No.1212305687そうだねx1
3D人形は正しすぎるんだよ
リアル人体は異次元レベルにぐにゃぐにゃだし
パースは無視しないとキマらない
7624/07/18(木)14:40:28No.1212305712+
3D系は何使ったって関節周りの柔軟さまで完璧にフォローしてるのないからそこ期待して使うものではないよ
7724/07/18(木)14:40:32No.1212305726+
>3Dモデルをいじっていじってよし完璧なポーズ!
>……線画にしたらなんでこんな微妙なんだ?っていうかそもそものポーズ微妙だな?ってなる不思議
画面に映えるポーズが頭に入ってないと3Dこねたところでイマイチだったりする
7824/07/18(木)14:40:44No.1212305768そうだねx1
頭で考えたポーズを忠実に再現してくれる機能誰か生み出してくれー!
7924/07/18(木)14:40:47No.1212305779+
鏡使っても見えない角度の確認に使えたら便利そうだな
寝そべってる状態の後ろ姿とか
8024/07/18(木)14:41:26No.1212305917+
素体ちゃん買ってipadで写真撮ってそのままトレースしてるんだけど
なんかフィギャで見るといいポーズなのに絵にすると変なの何でなの
8124/07/18(木)14:41:39No.1212305960+
>頭で考えたポーズを忠実に再現してくれる機能誰か生み出してくれー!
人類が電脳化してUSBさせるようになったら生まれるかも知れん
8224/07/18(木)14:42:00No.1212306036+
>>3Dモデルをいじっていじってよし完璧なポーズ!
>>……線画にしたらなんでこんな微妙なんだ?っていうかそもそものポーズ微妙だな?ってなる不思議
>画面に映えるポーズが頭に入ってないと3Dこねたところでイマイチだっ​たりする
というか3Dでの魅せ方と2Dでの魅せ方が全く話が違うからそこ理解できないと2Dに落とし込んだ時の違和感が残る
8324/07/18(木)14:42:01No.1212306041そうだねx1
>素体ちゃん買ってipadで写真撮ってそのままトレースしてるんだけど
>なんかフィギャで見るといいポーズなのに絵にすると変なの何でなの
画力…
8424/07/18(木)14:42:15No.1212306091そうだねx1
>もしかしてモデルってあまりリアルじゃない方が良いのか?
絵柄にもよるよね
スレ画のデッサンドールなんかサザエさんで使えないし
あくまで目安程度
8524/07/18(木)14:43:18No.1212306325+
おっぱいもっとデカくならねえかな…
8624/07/18(木)14:43:25No.1212306350+
デザインドールでポーズ付けてobj形式で書き出してクリスタに持ってくといいよ
8724/07/18(木)14:43:44No.1212306417+
>素体ちゃん買ってipadで写真撮ってそのままトレースしてるんだけど
>なんかフィギャで見るといいポーズなのに絵にすると変なの何でなの
肉眼とカメラでパースとか変わるからだな
普通に物や風景撮影した時も起こるな
8824/07/18(木)14:43:45No.1212306420+
スレ画に関して言えばウソパースの疑似的な再現も出来るから機能的には使う人間の問題かな…
8924/07/18(木)14:43:48No.1212306438そうだねx1
これ使って毎回普通に万バズしてごめん
今まで1回も指摘されたことないから3D臭なんてわからんと思う
9024/07/18(木)14:44:02No.1212306491+
>一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらないやつばっかりでいまいちなんだよな…
手に関しては3Dは諦めてブキヤのハンドモデル使うようになった
9124/07/18(木)14:44:10No.1212306529+
>スレ画に関して言えばウソパースの疑似的な再現も出来るから機能的には使う人間の問題かな…
そんな高機能だったんだ…
9224/07/18(木)14:44:17No.1212306560そうだねx1
頭の中にある「こうあるべきカッコいいポーズ/構図」って
過去のマンガ・アニメの膨大な記憶の中から無意識に想定されたものだから実は結構パターン化されてるんだよね
3Dデッサン人形はそういうこっちの記憶補正(ロマン的な何か)とかを無視して
そこにあるものそのまんましか表示しないから味がなくなる
9324/07/18(木)14:44:32No.1212306615+
ちょっとわかりにくいと思うんだけどイメージが一回脳を通ってないとなぜか良くない絵になるんだよな
見たものをそのまま描いちゃうと勢いとかもないしなんかアイコラみたいになるというか…3Dモデルに振り回されるってそういうことなんだろうなと思う
9424/07/18(木)14:44:39No.1212306633そうだねx4
>これ使って毎回普通に万バズしてごめん
>今まで1回も指摘されたことないから3D臭なんてわからんと思う
ついでにその万バズ絵とやらと効率の良い使い方でも教示してやったら?
9524/07/18(木)14:44:51No.1212306700+
>一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらない
ちょっと絵で描いて説明してみてくれ!
9624/07/18(木)14:45:03No.1212306738そうだねx1
めんどくなって素体フィギュアいじり続けてるのが俺だ
9724/07/18(木)14:45:07No.1212306750そうだねx1
なぞってみると大幅にグネってる!
9824/07/18(木)14:45:07No.1212306752+
>おっぱいもっとデカくならねえかな…
頭部モデルの頭頂部持ってきてxy軸弄ってくっつければいい
同じ要領で地首も出来る
9924/07/18(木)14:45:45No.1212306870+
肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの?
実際の人間って思ってるより胴体をまげて腕を動かしてるじゃん
10024/07/18(木)14:45:48No.1212306881+
今ならQUMARIONちゃんももっと精巧なフィギュアでできない?後もっとお安くできない?
10124/07/18(木)14:45:58No.1212306930+
>めんどくなって素体フィギュアいじり続けてるのが俺だ
それで補えるなら直感的に弄れるしそっちの方がいいのでは
10224/07/18(木)14:46:37No.1212307060+
>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの?
>実際の人間って思ってるより胴体をまげて腕を動かしてるじゃん
実在の人間はデッサン崩壊してること多いよね
10324/07/18(木)14:46:38No.1212307065そうだねx2
>これ使って毎回普通に万バズしてごめん
>今まで1回も指摘されたことないから3D臭なんてわからんと思う
単純に上手いだけでしょそもそも万バズするようなやつがトレースするはずも無く
10424/07/18(木)14:46:54No.1212307122+
絡みでセットのやつも出力したらズレて組み合わせるの難しいよお
10524/07/18(木)14:46:58No.1212307136+
肩は動かしとけよ
10624/07/18(木)14:47:08No.1212307173+
なんか最近だと素体系フィギュア弄ってそれをposeAIに食わせると
フィギュアのポーズを3Dモデルに気軽に張り付けられるらしいじゃん
10724/07/18(木)14:47:09No.1212307180+
手に関しちゃ写真撮ったら3Dモデルがその形を再現する機能追加されてなかったか
10824/07/18(木)14:47:13No.1212307188+
カメラにしろ3DCGにしろ一つの画面で同じカメラ・同じ構図しか映さないが
人間の目は人物の頭を見るときと前に突き出された拳を見るときでレンズが最適化されるから歪みがなくなりパースだけが残る
10924/07/18(木)14:47:14No.1212307192+
>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの?
>実際の人間って思ってるより胴体をまげて腕を動かしてるじゃん
3Dが硬くなるのってこれよね
人間の身体ってめちゃくちゃ連動するのにスレ画系のはあんま連動して動かないから
11024/07/18(木)14:47:42No.1212307304+
>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの?
>実際の人間って思ってるより胴体をまげて腕を動かしてるじゃん
プラスチックじゃ干渉して無理じゃね
シリコンとかで作ってもクソ高くて手が出なさそう
割と動かせるボディくん人形とかあるけどあれも限界はあるし
11124/07/18(木)14:47:48No.1212307336+
>可動プラモで代用だ!
たまにそれやってる
流石にそのまんまなぞるまではしないけど
11224/07/18(木)14:48:13No.1212307441+
ブキヤは足バージョンも出してほしい
11324/07/18(木)14:48:32No.1212307505+
>3Dが硬くなるのってこれよね
>人間の身体ってめちゃくちゃ連動するのにスレ画系のはあんま連動して動かないから
この歪み調節するより自分でアタリ描いちゃった方が早いまである
11424/07/18(木)14:48:39No.1212307528そうだねx1
可動フィギュアやプラモの方が脳内補完しなきゃいけない箇所多いからあれで不便がない人は別に3Dに頼る必要ないだろう
11524/07/18(木)14:49:06No.1212307627そうだねx1
>この歪み調節するより自分でアタリ描いちゃった方が早いまである
そりゃあそうしたほうが早いって人が使うものではないからな
11624/07/18(木)14:49:07No.1212307634そうだねx1
>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの?
>実際の人間って思ってるより胴体をまげて腕を動かしてるじゃん
腕上げるのって肩関節回転させるだけじゃないもんね
それはフィギュアじゃなくて人体構造シュミレートしたCGモデルがでてくれないと無理ね
11724/07/18(木)14:49:33No.1212307744+
>ブキヤは足バージョンも出してほしい
ブキヤじゃないけどHAELE 3D - Feet Poserってのはどうだろう
11824/07/18(木)14:50:00No.1212307857そうだねx1
針金に関節目印の○くっつけてぐにぐに動かすか…
11924/07/18(木)14:50:14No.1212307907そうだねx3
なんだかんだで結局横に紙の人間のモデルさんのポーズ集置いて確認しながら描いてる
12024/07/18(木)14:51:10No.1212308099+
ヒラコーみたいな極端に癖あるポージングを3Dで再現する日は来るのかな
12124/07/18(木)14:51:22No.1212308148そうだねx1
3Dそのままだと違和感あるから自力で修正するんだけど結構変わるから最初から普通にアタリ取ればいいよね?と思いやってみるもののうまくいかない
想像→自撮り→3Dでポージング→ラフ→アタリ→下書きみたいな順番でしかできなくてすごく非効率さを感じる...
12224/07/18(木)14:51:33No.1212308188+
>なんだかんだで結局横に紙の人間のモデルさんのポーズ集置いて確認しながら描いてる
どうするにしたって結局描く上でただ表面的になぞったり真似るんじゃなくて
ちゃんと筋肉の構造や動きを意識して描くかどうかの話でしかないと思う
12324/07/18(木)14:52:02No.1212308276+
身長設定出来るから全体サイズ参照用に使う
12424/07/18(木)14:52:16No.1212308328+
>想像→自撮り→3Dでポージング→ラフ→アタリ→下書きみたいな順番でしかできなくてすごく非効率さを感じる...
最初から最高効率で出来るわけないんだから流石にそこは試行錯誤していくもんだろう
12524/07/18(木)14:52:46No.1212308447+
>ブキヤじゃないけどHAELE 3D - Feet Poserってのはどうだろう
こんなのあったの……
すげー
12624/07/18(木)14:53:25No.1212308582そうだねx2
あるていど自分で描けるようになってからだと3D人形はかなりお役立ちアイテム 違和感は自分で勝手に直せるようになってるし
12724/07/18(木)14:53:44No.1212308634そうだねx1
>身長設定出来るから全体サイズ参照用に使う
まぁ大まかなパースとか他の家具との量感の違いとか
ざっくりとカット全体のバランス取るぐらいがちょうどいい使い方かな
12824/07/18(木)14:54:10No.1212308720そうだねx1
俺はblenderでモデルを自作するに至った
クリスタは3Dソフトではないから3Dモデル操作用のUIが劣悪だし
予め3Dソフトでポーズ作ってからインポートする方が楽と結論付けた
12924/07/18(木)14:55:16No.1212308930+
クリスタの3D人形とリアルのシリコンドール併用しながら描いてる
13024/07/18(木)14:55:30No.1212308986そうだねx1
>予め3Dソフトでポーズ作ってからインポートする方が楽と結論付けた
それはむしろクリスタ側も理解してるから率先して色んなポーズは配布してないか
13124/07/18(木)14:55:55No.1212309061そうだねx2
自撮りしたりするけどヒョロガリだからあんまり参考にならねぇ……
13224/07/18(木)14:56:05No.1212309106+
一番優秀な3Dモデル操作用のUIって何だと思う?
13324/07/18(木)14:56:28No.1212309171そうだねx1
別に3Dに頼らなくても描けるって言うならその方が当然いいし
わからないなりに使うにしても使い方は考えていかなきゃ失敗はするだけの話
13424/07/18(木)14:58:06No.1212309503そうだねx1
>一番優秀な3Dモデル操作用のUIって何だと思う?
MAYAか3dsmaxだけど年間60万ぐらいののサブスクが必要だっけな
13524/07/18(木)14:58:26No.1212309575+
机の上にちっこい人体標本フィギュアみたいなの置いてるけどマジで便利
非稼働だけどこの角度から見た筋肉の付き方は…とかすぐ確認できる
3Dモデルは俺の手に余った…
13624/07/18(木)14:58:38No.1212309621+
>自撮りしたりするけどヒョロガリだからあんまり参考にならねぇ……
このしわはどうやってできるんだ…っていう事がある
13724/07/18(木)14:58:52No.1212309684そうだねx3
>あるていど自分で描けるようになってからだと3D人形はかなりお役立ちアイテム 違和感は自分で勝手に直せるようになってるし
お絵描き初心者がなんとなくでデッサン人形買ってなんだこのゴミ!って投げる現象みたいだ
ある程度頭の中にポーズのストックができてないと使えない道具もある…
13824/07/18(木)14:59:43No.1212309875+
3D人形とか実物と比べて全然首動かないから頼りにならねーってなった
多分俺が使えてないだけ
13924/07/18(木)14:59:51No.1212309898+
デッサン人形は値札の横にこのアイテムは中級者向けですって描いといて
14024/07/18(木)15:00:32No.1212310044そうだねx4
個人的には1年くらい3Dモデル使ったお絵描きしてみるのは経験として良いものだと思う
立体空間への意識が根付くし人体に対して大まかながら比率が見える
14124/07/18(木)15:00:38No.1212310057そうだねx1
ある程度上手くなってくると大体の形してれば正確なものじゃなくても自分の正解の線引ける事に気がつくよね
14224/07/18(木)15:00:49No.1212310103+
ヒョロガリなら肉襦袢でも変えばムキムキでも女性でもできないか?
そんな肉襦袢があるのか知らんが
デブはそれができないから困る
14324/07/18(木)15:01:08No.1212310169そうだねx1
>ある程度頭の中にポーズのストックができてないと使えない道具もある…
可愛い美少女プラモが手元にあってもノウハウがないとイマイチなポーズしかさせられなかったり…
14424/07/18(木)15:01:12No.1212310182+
カスタムメイドとか3dモデルにちょうど良いじゃんって思ったらなんかもうちょっと足りない感じ
14524/07/18(木)15:01:22No.1212310218+
>ある程度上手くなってくると大体の形してれば正確なものじゃなくても自分の正解の線引ける事に気がつくよね
十何年経っても正解の線とか分からんわ…
14624/07/18(木)15:01:47No.1212310309+
パースを視覚的に確認できるのはやっぱ便利
14724/07/18(木)15:01:49No.1212310314+
デブなら竿役もデブにしちゃえ
14824/07/18(木)15:01:55No.1212310337+
女性コスプレイヤーがムキムキ肉襦袢で乙女ゲーかなんかキャラのコスプレしてたのはかっこよかったな
14924/07/18(木)15:01:59No.1212310351+
どんなものにしろ道具を使うにあたってその道具がどういうものかどう使うのが良いかを考えられないなら何やったってあまり身にはつかんと思う
15024/07/18(木)15:02:14No.1212310404そうだねx1
クリスタの3Dは何年か前に試したけどハイスぺPCでも妙に重くて全然使わなかったけど改善されたんだろうか
15124/07/18(木)15:02:26No.1212310448+
>十何年経っても正解の線とか分からんわ…
完全に正解かは分からないけど初心者がやりがちな線の束描いちゃうみたいなのは減るじゃん
好みっていうか上で出てる経験のストックみたいな話だよ
15224/07/18(木)15:02:52No.1212310549そうだねx3
初心者が使っても変な絵になるんだけどそれはそれとして完成までの道筋を示すものとしては心強いもんだと思う
最初に描きたかったものからどんどんズレてって未完成……っていうパターンは減らせる
15324/07/18(木)15:03:13No.1212310633+
>デブなら竿役もデブにしちゃえ
寝取られ男も竿役おじさんもヒロインもみんな同じような体型のデブか
15424/07/18(木)15:03:40No.1212310730+
普通のポーズとかはそれでいいんだけど
エロとかで複数人が絡み合ったりしてるのってどうやって書くの
ダブルクンニ授乳アナルレズみたいな複雑なポーズよくあるじゃん
15524/07/18(木)15:03:44No.1212310749+
なんだこのポーズ?ってときにぐにぐに動かすとあーこうなってんのかなーって参考になる
15624/07/18(木)15:03:51No.1212310772そうだねx1
>寝取られ男も竿役おじさんもヒロインもみんな同じような体型のデブか
コアなファンが付きそう
15724/07/18(木)15:03:55No.1212310785+
わざと操作させづらくしてる説があるくらい操作しづらい
使わせる気ないんだよ
15824/07/18(木)15:04:04No.1212310823+
手と足はトレスじゃなくて肉をつけて他はトレスで大丈夫なんだけどな
15924/07/18(木)15:04:34No.1212310942+
>>一番優秀な3Dモデル操作用のUIって何だと思う?
>MAYAか3dsmaxだけど年間60万ぐらいののサブスクが必要だっけな
なそにん
16024/07/18(木)15:04:53No.1212311025+
「」って3D格闘ゲームツクールで
各関節の角度を手入力してモーション作るやつで
えっちなポーズとか作ってた世代ではないの?
16124/07/18(木)15:05:03No.1212311061そうだねx1
楽してトレスしようとするとどうしても違和感しか出なくなるから参考程度にしかならない
16224/07/18(木)15:05:34No.1212311178+
3D人形って手や足にも指が付いてるけど逆に位置指定するのめんどくさくない?
16324/07/18(木)15:05:36No.1212311182そうだねx2
>>ある程度頭の中にポーズのストックができてないと使えない道具もある…
>可愛い美少女プラモが手元にあってもノウハウがないとイマイチなポーズしかさせられなかったり…
カッコいいとかカワイイとか感じられる角度やバランスって結構決まってるのよな
そして必ずしもデッサン的には正確じゃなかったりする
16424/07/18(木)15:05:36No.1212311183+
デザインドールはどうなん?
16524/07/18(木)15:05:37No.1212311185そうだねx1
>「」って3D格闘ゲームツクールで
>各関節の角度を手入力してモーション作るやつで
>えっちなポーズとか作ってた世代ではないの?
いやーセーブ・ロードが長すぎて心が折れた…
16624/07/18(木)15:06:07No.1212311301そうだねx2
なんならアセットに置いてある手だけのモデルなぞってもなんか違うな……ってなる
16724/07/18(木)15:06:32No.1212311396+
輪郭トレスすると服とか着せても3D感すごい出るからグリッドみたいな線だけ参考にするようにしてる
16824/07/18(木)15:07:17No.1212311570+
>十何年経っても正解の線とか分からんわ…
どこでどんな強弱を付けるかハウツー本で解説してあってちゃんと明確な法則ってあるんだって感心した憶えある
16924/07/18(木)15:07:21No.1212311596+
絵は自由にできるんだから多少のデッサン狂いはアクセントよ
多少なら
17024/07/18(木)15:08:02No.1212311732そうだねx3
人形より背景でめちゃくちゃお世話になってる3D
17124/07/18(木)15:08:05No.1212311738+
よくわかんないから結局仮面ライダーのフィギュア動かしてやってるわ
17224/07/18(木)15:08:19No.1212311804+
>デザインドールはどうなん?
正直スレ画と大差無いとしか思えない
結局どうしても違和感出るからじゃあもう1から自分でblenderとかで作った方がいいかも
服とかが物理エンジンで付属してると価値が出てくるんだけどな
17324/07/18(木)15:08:53No.1212311914そうだねx4
うんこついてますよ
17424/07/18(木)15:09:16No.1212311984+
>どこでどんな強弱を付けるかハウツー本で解説してあってちゃんと明確な法則ってあるんだって感心した憶えある
それ読みたいな詳細って覚えてる?
17524/07/18(木)15:09:42No.1212312073そうだねx1
まず参考程度にしかならないというより参考程度に使うものでしかない
それこそデッサン人形や可動フィギュアを3Dに置き換えた程度の話でしかないんだから
17624/07/18(木)15:09:44No.1212312084+
とりあえずコントラポストだ!
17724/07/18(木)15:09:56No.1212312130+
人体はCGやフィギュアそのままトレースしても異様にもっさりするよね
人間が見てる輪郭って人体と背景の境目じゃなくて
人体の曲線が裏側に回っていくぼんやりした陰影の濃さの部分だから何割か細く描かないとそれらしくならない
17824/07/18(木)15:10:12No.1212312194+
これ人体わかってて補完できないとだめなんだって気づくのに時間がかかった
話題になってた手のモデルもそうだけど
17924/07/18(木)15:10:32No.1212312263+
3D背景だけ動かして自キャラをその空間に立たせるためにもある程度はデッサンの知識必要よね
そこにさらに3Dモデルを立たせてポーズつけてはもう地獄の作業だしモデル使うのは背景だけにする方がおすすめ…
18024/07/18(木)15:10:38No.1212312276+
ブキヤから出てるハンドモデル買おうか迷ってる
手袋つけた手それっぽく描きたくて…
18124/07/18(木)15:10:51No.1212312314+
あまりお世話になったことないなデッサン人形
18224/07/18(木)15:11:44No.1212312493+
>それ読みたいな詳細って覚えてる?
fu3742808.jpg
モノクロイラストテクニックって本
18324/07/18(木)15:12:00No.1212312549+
そもそも二次元のイラストってほぼ全てがデフォルメされてんだなぁっていう当たり前をモデルトレスすると強く感じる
18424/07/18(木)15:12:16No.1212312605+
デザインドールは使いやすいし体型も好みに出来るけど股間周りがだいぶひどい
18524/07/18(木)15:12:18No.1212312611+
>ブキヤから出てるハンドモデル買おうか迷ってる
>手袋つけた手それっぽく描きたくて…
右手のやつ持ってるけど結構いいよ
使わないときはタブレットのペン持たせたり親指や中指立てて飾っておけたりもするし
18624/07/18(木)15:12:55No.1212312755+
3DCG界隈で昔は「画面に手を突っ込んで手で動かしたい!」ってネタがよくあったのを思い出す
18724/07/18(木)15:13:26No.1212312857+
>デザインドールは使いやすいし体型も好みに出来るけど股間周りがだいぶひどい
股間と肩を上手く処理出来てる3Dがまずだいぶ上澄みだから…
18824/07/18(木)15:13:35No.1212312892そうだねx1
モデル自体のクオリティより操作しやすさポーズの取らせやすさが大事だわ
とにかく絵を描く前の負担は最小限にしとかないと描けば描くほど疲れて次を描きたくなくなる!
18924/07/18(木)15:14:01No.1212312978+
デザインドールはアプデで追加された粘土ツールが結構いい感じ
19024/07/18(木)15:14:13No.1212313032+
>使わないときはタブレットのペン持たせたり親指や中指立てて飾っておけたりもするし
「あたしハワイアンになったよ」ってあったよね
19124/07/18(木)15:14:19No.1212313045+
>3DCG界隈で昔は「画面に手を突っ込んで手で動かしたい!」ってネタがよくあったのを思い出す
10本の指で一気にデッサン人形動かせたら効率が違いすぎる
19224/07/18(木)15:14:27No.1212313057+
人間のバランスのとり方ってすごいな…ってなる(躓きそうなポーズを作りながら)
19324/07/18(木)15:14:51No.1212313138+
>ブキヤから出てるハンドモデル買おうか迷ってる
>手袋つけた手それっぽく描きたくて…
結構買ってる人みかけるね
CGモデルもいいけど手元でサクサクいじって表情つけられるのは大きい
19424/07/18(木)15:14:56No.1212313154+
色々な有名イラストレーターが集まる展示会のイベントスタッフやってたんだけど話聞けた人のうち10人中8人が美術系の学校卒業してるって聞いた時は俺はもうだめかもしれないなって思った
基礎力が違うんだよね今からでも通える画塾ってあるのかな
19524/07/18(木)15:14:57No.1212313157+
Blenderとかでポーズとらせてスクショした方が楽だった
19624/07/18(木)15:15:01No.1212313167+
>右手のやつ持ってるけど結構いいよ
>使わないときはタブレットのペン持たせたり親指や中指立てて飾っておけたりもするし
スタンドって普通に売ってるカメラの用でいい?
19724/07/18(木)15:15:08No.1212313193+
>モデル自体のクオリティより操作しやすさポーズの取らせやすさが大事だわ
>とにかく絵を描く前の負担は最小限にしとかないと描けば描くほど疲れて次を描きたくなくなる!
結局個人的に合う合わないの問題でしかないから好きなもん使ったらええ
19824/07/18(木)15:15:11No.1212313202+
>fu3742808.jpg
>モノクロイラストテクニックって本
ありがとう助かります
19924/07/18(木)15:16:20No.1212313424+
>モデル自体のクオリティより操作しやすさポーズの取らせやすさが大事だわ
>とにかく絵を描く前の負担は最小限にしとかないと描けば描くほど疲れて次を描きたくなくなる!
操作性だけなら
デザドじゃね?
20024/07/18(木)15:16:47No.1212313541+
ゲーム会社に入ってから画塾入るパターンも割と聞くから探せば有るだろう
20124/07/18(木)15:16:55No.1212313576+
>基礎力が違うんだよね今からでも通える画塾ってあるのかな
絵画教室ならあちこちあるんじゃない?
それか美術系予備校通うとか?
20224/07/18(木)15:16:57No.1212313586+
ブキヤのやつは補助線ついた手袋も売ってるのがいい
線あるだけで二次元に落とし込みやすい
20324/07/18(木)15:17:26No.1212313696+
デザドはハンドモデルが結構いい
20424/07/18(木)15:17:46No.1212313760+
足描くのが苦手なので足だけ使ってる
20524/07/18(木)15:18:14No.1212313859+
関節部分は可動フィギュアより3Dの方が参考にいいと思うし両方を上手く使えばええ!
20624/07/18(木)15:18:15No.1212313862+
デザドアプデ来たんだ…なんか高くなってる…
20724/07/18(木)15:18:25No.1212313901+
完成させるためなら使えるもんはなんでも使おう
20824/07/18(木)15:18:34No.1212313927+
>スタンドって普通に売ってるカメラの用でいい?
付属してるスタンドがあるけどカメラ用のが使えるかはちょっとわからんな……
20924/07/18(木)15:18:56No.1212314013+
デザインドールでざっくり影の落ち方とかみたりもしてる
21024/07/18(木)15:19:24No.1212314103+
MMDを参考にしてイラスト描こうと思ったけどなにこれ全然分からんってなった
21124/07/18(木)15:20:37No.1212314380+
>MMDを参考にしてイラスト描こうと思ったけどなにこれ全然分からんってなった
Tポーズのまま挫折したぜーっ!
21224/07/18(木)15:20:52No.1212314437+
デザインドール…ポーズをつけやすい
イージーポーザー…用意されてるポーズが多い
ヒューマンアナトミーアトラス…骨や筋肉の正確さは随一だけど任意のポーズはつけられない
ArtPosePro 筋肉量を可変できるのは良いけど関節を大きく曲げるとすぐ破綻するのとポーズが変なのばっかりで普通のがない
3Dソフトいくつか使ってみたけどこんな感じでどれも一長一短
21324/07/18(木)15:21:05No.1212314479+
>絵画教室ならあちこちあるんじゃない?
>それか美術系予備校通うとか?
根気強く探すしか無いかな
美術系予備校に一回見学に行ったけど門前払いされてしまったから今からでも行けるのかなって心配になってた
21424/07/18(木)15:21:49No.1212314634そうだねx2
フィギュアだろうが3Dだろうがあくまで補助的に使っていつかはなくても描けるようになるのを目標にするもんであって
どっちにもあれこれ求めて依存するようなもんじゃないと思うよ
21524/07/18(木)15:21:56No.1212314653そうだねx3
>クリスタのデッサン人形動かすのクソ難しくない?
必死にこねくりまわすこと1時間後
そこには押入れに仕舞ったデッサン人形を取り出してスマホで写真撮る俺がいた
21624/07/18(木)15:22:03No.1212314682+
シームレスアクションフィギュアが膝曲げたときのしわなんかが産まれて参考になるんだろうなぁと思いつつもベタつくとか劣化しやすいって話聞いて足踏みしてる
21724/07/18(木)15:22:05No.1212314687+
>付属してるスタンドがあるけどカメラ用のが使えるかはちょっとわからんな……
あれ!?スタンドついてるんだ…とりあえず買ってみるよありがとう
21824/07/18(木)15:23:51No.1212315094+
>フィギュアだろうが3Dだろうがあくまで補助的に使っていつかはなくても描けるようになるのを目標にするもんであって
>どっちにもあれこれ求めて依存するようなもんじゃないと思うよ
それはそれとして
あれこれ一気に解決できる便利なツールができるに越したことはねえ!
21924/07/18(木)15:24:44No.1212315291+
実物のコントローラというか人形が付属してたGガンのマスタースレイブよろしく人形動かしたらCGも動くってやつ見かけた気がする
22024/07/18(木)15:25:37No.1212315502+
今まさにスレ画像使ってて夏コミの原稿してる
3D背景と一緒に原稿の上でグリグリ動かせるから代替できんのよね
22124/07/18(木)15:25:41No.1212315516+
服の皺のリアルさとか汎用性考えたらリアルサイズの可動マネキン買うのが一番手っ取り早いって結論になるんだよな…
ディスプレイ用で7,8万からだっけ…?
22224/07/18(木)15:25:49No.1212315543+
油粘土こねるか
22324/07/18(木)15:26:01No.1212315581そうだねx2
この3D人形使いもんにならねぇな?ってなったら成長した証です
22424/07/18(木)15:26:46No.1212315729+
>実物のコントローラというか人形が付属してたGガンのマスタースレイブよろしく人形動かしたらCGも動くってやつ見かけた気がする
やっこさん死んだよ
22524/07/18(木)15:27:12No.1212315827そうだねx1
あたりだけならもう適当に生成したAIを使ってやってるな
22624/07/18(木)15:27:25No.1212315883+
とりあえずアロガントスパークさせてみる
22724/07/18(木)15:27:52No.1212315980+
とりあえず人型おいとけばある程度脳内変換する
22824/07/18(木)15:28:23No.1212316086そうだねx1
>油粘土こねるか
でも三次元の造型ってもっと難しくない?
22924/07/18(木)15:29:49No.1212316437+
俺も3dモデルの操作下手くそすぎてGoogle画像検索の力に頼ってる
23024/07/18(木)15:29:59No.1212316478+
リアルサイズの可動マネキンなら服も着させられるし実際欲しいっちゃ欲しいけど
スペース取りすぎるしそこまでいくなら鏡かスマホの前で自分がポーズとりゃいいじゃんってなっちゃうな
23124/07/18(木)15:30:07No.1212316508+
>この3D人形から直接ペン入れできるな?ってなったら成長した証です
23224/07/18(木)15:32:09No.1212316984+
>スペース取りすぎるしそこまでいくなら鏡かスマホの前で自分がポーズとりゃいいじゃんってなっちゃうな
自分のルックスと体型で女装コスして鏡に映したら鬱病になるわ
23324/07/18(木)15:32:34No.1212317082+
>>この3D人形から直接ペン入れできるな?ってなったら成長した証です
もう3D人形いらなくない?
23424/07/18(木)15:32:36No.1212317087+
>やっこさん死んだよ
2011年発売だったんだね
尼でも微妙な反応でうーん
単体9万ってのもねぇ
今の技術でやれば何とかならんもんか
https://www.softether.jp/1-product/51-quma
23524/07/18(木)15:32:56No.1212317181+
下敷きにしてざっくり描いて気になる部分をゆがみツールで調整してからペン入れしてるけど
まぁ大分手間よな…
23624/07/18(木)15:32:59No.1212317201+
>やっこさん死んだよ
QUMARION…
23724/07/18(木)15:33:52No.1212317431+
すでに話出てたわ
23824/07/18(木)15:34:38No.1212317613+
今はポーズ付けた人形をiPhoneで撮影してUEに持ってくとかできるんよね
23924/07/18(木)15:34:44No.1212317647+
>可動プラモで代用だ!
マテリアルフォース今でも使ってる人とかいるのかな…いそうだな…
24024/07/18(木)15:35:10No.1212317746そうだねx2
>もう3D人形いらなくない?
いや全然 複数人が1画面に配置されたときにどんな感じになるかアタリになるだけでめちゃくちゃ助かる
背景オブジェクトも合わさると最高
24124/07/18(木)15:35:49No.1212317896+
まぁ別のソフト開かずクリスタ単体で3Dモデルでポーズ付けられてそのまま描けるのはすげえ便利だね
24224/07/18(木)15:35:50No.1212317899+
UE5のほうがいいよ
背景も揃ってるし
24324/07/18(木)15:36:14No.1212318002+
昔の記憶だから曖昧だけどハニセレのスタジオとかは結構動かし方分かりやすかったような気がする
24424/07/18(木)15:36:14No.1212318005+
>>やっこさん死んだよ
>QUMARION…
浅井昌紀が原型やってたやつだっけ?
あれ売れんかったのか…
24524/07/18(木)15:36:51No.1212318123+
メリットもデメリットもあるから自分が必要な部分で使いこなせば良いツール
大体なんにでも言える話だな
24624/07/18(木)15:37:54No.1212318360そうだねx1
マイホームデザイナー買ったけど俺が描くの学園モノだから全然役に立たなかった
まぁ経費になるからいいか
24724/07/18(木)15:38:50No.1212318588+
酷評されてるの見るとこれを肉付けして描く才能があるのかもしれない
24824/07/18(木)15:39:54No.1212318841+
blenderで自分で作っちゃうのも手だよ
モデルもコントローラーも好きなように作れるからめちゃくちゃ自由自在だよ
24924/07/18(木)15:40:12No.1212318916そうだねx1
モデルに付随するパース定規の方の世話になってる
25024/07/18(木)15:41:22No.1212319181+
>酷評されてるの見るとこれを肉付けして描く才能があるのかもしれない
才能って言うか3Dはそこ自分で何とかするのが大前提の話でしかないというか…
25124/07/18(木)15:41:33No.1212319222そうだねx1
>酷評されてるの見るとこれを肉付けして描く才能があるのかもしれない
ある程度の矛盾点修正できる人じゃないと役に立たない&一から描いたほうがいいわって人は使わないので
一から描いた方が早いってほど上手いわけでもなくこのまま3Dトレスするしかできないって程下手でもない
程度の腕前にめっちゃ刺さるツールだからな…
25224/07/18(木)15:42:12No.1212319373+
>マイホームデザイナー買ったけど俺が描くの学園モノだから全然役に立たなかった
>まぁ経費になるからいいか
そもそも用途がはっきりしてるのに何で使えない事がわかってるものに手を出した過ぎる
25324/07/18(木)15:42:37No.1212319459+
>blenderで自分で作っちゃうのも手だよ
>モデルもコントローラーも好きなように作れるからめちゃくちゃ自由自在だよ
(自由自在になるまでに5年)
25424/07/18(木)15:42:52No.1212319524+
>マイホームデザイナー買ったけど俺が描くの学園モノだから全然役に立たなかった
自宅のシーン描こうぜ!
25524/07/18(木)15:43:10No.1212319597そうだねx2
大体言及されてるのってものとして使いづらいであって3Dそのものが使えないという話ではなくない
25624/07/18(木)15:43:10No.1212319599+
>blenderで自分で作っちゃうのも手だよ
>モデルもコントローラーも好きなように作れるからめちゃくちゃ自由自在だよ
そうなんだろうけども気軽に言ってくれるなぁ…
25724/07/18(木)15:44:21No.1212319858+
俺はデザインドール使うマン
いつのまにかスカルプト機能付いて無敵になったぞこのソフト
25824/07/18(木)15:44:44No.1212319930+
漫画家とかは3d使いまくってるよね
25924/07/18(木)15:44:48No.1212319944そうだねx1
これのお陰でエロ漫画のセックス中の構図に対する悩みが6割ぐらい解決したよ
マジで助かる
26024/07/18(木)15:46:04No.1212320205+
>これのお陰でエロ漫画のセックス中の構図に対する悩みが6割ぐらい解決したよ
>マジで助かる
使い方はやっぱり「」が言ってるみたいにアタリ中心で輪郭なぞったりはしない感じ?
26124/07/18(木)15:46:39No.1212320337+
>漫画家とかは3d使いまくってるよね
コマ毎に一々全部背景描くより3D使ってアタリ取ったり線画出力したほうが早いからな
複数人配置する場合でも大きさとかで矛盾が出ないから参考になるし
26224/07/18(木)15:46:51No.1212320379+
あーここどんなポーズ取らせようかな…そんでどうやってコマに切り取ろうかな…ってなった時にいじってイメージ膨らませるのに便利
26324/07/18(木)15:47:25No.1212320493そうだねx1
>お絵描き初心者がなんとなくでデッサン人形買ってなんだこのゴミ!って投げる現象みたいだ
>ある程度頭の中にポーズのストックができてないと使えない道具もある…
クリペの素材に手の素材結構あるけど
それをいい感じのポーズと角度にするにもある程度経験とセンスがいるんだよな
なんだこのペラペラな手…ってなったり
26424/07/18(木)15:47:29No.1212320512そうだねx1
セックスじゃなくてもおんぶした状態とか体格差も含めてどうなってるのかわかりやすいから絡む絵描く時はめっちゃ便利
26524/07/18(木)15:47:57No.1212320629+
>使い方はやっぱり「」が言ってるみたいにアタリ中心で輪郭なぞったりはしない感じ?
関節とかグダグダだからある程度補正しないといけないからそうね
でもセックスシーン配置して人間絡ませてるモデルを背景ごとカメラグリグリ動かせるのは本気でありがたいよ…
26624/07/18(木)15:48:05No.1212320657+
>使い方はやっぱり「」が言ってるみたいにアタリ中心で輪郭なぞったりはしない感じ?
肉付けする感じ
棒人間より大分肉付けする量が少ないから楽みたいな感覚
26724/07/18(木)15:48:25No.1212320735そうだねx3
プロのイラストレーターでも3Dモデルバリバリ使ってる人は居るしいつか卒業しなきゃいけないものってわけでもないんだが使いこなせる人は常人ではない
26824/07/18(木)15:48:29No.1212320752+
>漫画家とかは3d使いまくってるよね
木多とか3Dのデッサンドールそのまま使ってるからな
26924/07/18(木)15:49:10No.1212320907+
正直1回もバレてないから大丈夫かと不安でしょうがなかったけど
実力だと思い込むことにする
27024/07/18(木)15:49:33No.1212320999+
ゆでたまご先生も今は3Dモデル使ってたはず
27124/07/18(木)15:50:46No.1212321292+
>>使い方はやっぱり「」が言ってるみたいにアタリ中心で輪郭なぞったりはしない感じ?
>肉付けする感じ
>棒人間より大分肉付けする量が少ないから楽みたいな感覚
そういえば3D棒人間みたいなのがあったら使いやすいんだろうか
いやあるのかどうかは知らんけども
27224/07/18(木)15:53:24No.1212321908+
クリスタの3D人形もVer.2.3.0の改修で操作しやすくはなってるんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=_r33OxKv800
公式が比較動画出してるけど従来の方の動き酷すぎて笑う
27324/07/18(木)15:53:39No.1212321976+
写真のポーズを取り込んで3Dモデルに反映させる機能確かあったよね
あんまり使ってないけど
27424/07/18(木)15:54:08No.1212322095そうだねx3
>正直1回もバレてないから大丈夫かと不安でしょうがなかったけど
>実力だと思い込むことにする
別に3Dモデル使ってるの分かったってアレ便利だよねーくらいにしか思わないよ…
27524/07/18(木)15:54:50No.1212322275そうだねx1
>俺も3dモデルの操作下手くそすぎてGoogle画像検索の力に頼ってる
リアルなポーズがどうなるかからまずわからないからポーズ取らせるにも結局画像検索には頼らざるを得ない
27624/07/18(木)15:55:10No.1212322359+
筋肉の動きや骨の位置が見える3Dモデルほしい
27724/07/18(木)15:57:07No.1212322838+
とりあえず早く左右対称に操作できるようにして欲しい
27824/07/18(木)15:57:21No.1212322896+
同人でもアニメキャラの自室とか3Dで作って角度による見え方の参考にしてる人もいるしな
使えるもんは使ってけ
俺は…まあそのうち…おいおいやるかもだから今はまだ…
27924/07/18(木)15:57:59No.1212323043そうだねx1
クリスタの話なら今のバージョンでミラーポージングついてるよ
28024/07/18(木)15:58:02No.1212323052そうだねx1
絡みとかのポーズ取らせて配布してる人見るとこの人ポーズ取らすのすげー上手いな…ってなる
28124/07/18(木)15:58:08No.1212323075そうだねx1
モデリングかじっておくとめんどくさい装飾とか楽できておすすめ
28224/07/18(木)15:58:46No.1212323228そうだねx2
>同人でもアニメキャラの自室とか3Dで作って角度による見え方の参考にしてる人もいるしな
>使えるもんは使ってけ
>俺は…まあそのうち…おいおいやるかもだから今はまだ…
同人誌何冊か出すならマジであると全然違うぞ背景は
28324/07/18(木)15:59:02No.1212323280+
200くらい中世家具作ったわ
馬車が一番大変だった
28424/07/18(木)16:00:52No.1212323737+
>>一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらない
>ちょっと絵で描いて説明してみてくれ!
自分の手の指を曲げて手のひら側がどこから曲がってるか見たらすぐわかる
28524/07/18(木)16:00:55No.1212323751+
めんどくさいフリルくらいは自分で素材やペン作ってるけど3D作るのはなかなか敷居高そうだな…
28624/07/18(木)16:01:05No.1212323796+
ゆでたまごは画力に関してボロクソ言われ続けてきたから教室にも通うし3Dも使うしかなり意欲的に何でもやってる
28724/07/18(木)16:01:29No.1212323880+
>めんどくさいフリルくらいは自分で素材やペン作ってるけど3D作るのはなかなか敷居高そうだな…
それこそスレ画なら3Dモデルで素材出てくるだろう
28824/07/18(木)16:02:43No.1212324153+
使いどころ次第だと思うけどね
パターンブラシの方が早い場面は確実にあるし
28924/07/18(木)16:06:12No.1212324932そうだねx1
3Dを悪だと思ってる人がいるな...
29024/07/18(木)16:07:51No.1212325319そうだねx1
道具は道具でしかないから後は使う人間が考えろってだけの話がどうしてもわからなくて道具そのものが悪いと言いたいだけになってる


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