クリスタのデッサン人形動かすのクソ難しくない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
まあ俺はクリスタ以外の3Dデッサン人形も動かせなくて挫折した過去のあるクソ雑魚だけど…
… | 124/07/18(木)13:56:24No.1212296555そうだねx8近いポーズを探してきてそれを元にするんだ |
… | 224/07/18(木)13:57:58No.1212296907そうだねx1>近いポーズを探してきてそれを元にするんだ |
… | 324/07/18(木)13:59:15No.1212297203+カーチャンにポーズとって貰え |
… | 424/07/18(木)14:01:49No.1212297771そうだねx1もうVRゴーグルとフルトラッキングでVR自撮りするのが一番楽な気がしてきた |
… | 524/07/18(木)14:02:22No.1212297890+自分でモデリングするとどこがどう動くがよく理解できるぞ |
… | 624/07/18(木)14:02:29No.1212297914そうだねx31>>近いポーズを探してきてそれを元にするんだ |
… | 724/07/18(木)14:02:49No.1212297994そうだねx1フィギュアと連動して3Dモデル動かす入力デバイスとか昔あったよね |
… | 824/07/18(木)14:03:15No.1212298081そうだねx2一応操作解説見ながらいじったけど思う様に動かない |
… | 924/07/18(木)14:03:20No.1212298089そうだねx1ポーズよりもうちょっと体型に融通利かせて欲しい |
… | 1024/07/18(木)14:05:31No.1212298574+これまともに使えてる人いるのか |
… | 1124/07/18(木)14:05:33No.1212298585+3D人形は自分でいじってると重心がおかしいとか映えるような四肢の拡がり縮まりとか気になるポイントが無限に出てくるから困る |
… | 1224/07/18(木)14:05:51No.1212298642+>ポーズよりもうちょっと体型に融通利かせて欲しい |
… | 1324/07/18(木)14:06:36No.1212298780+>これまともに使えてる人いるのか |
… | 1424/07/18(木)14:08:15No.1212299095そうだねx11これ見て満足に描ける人はググって似たような写真参考にしても描ける人だと思う… |
… | 1524/07/18(木)14:09:01No.1212299239+頭の中でフィギュア動かすのが一番いいよ |
… | 1624/07/18(木)14:09:58No.1212299440+信じられない体型作って遊んでる |
… | 1724/07/18(木)14:10:05No.1212299455+なんかそんなに難しくないポーズのはずなのに俺が動かすと複雑骨折する |
… | 1824/07/18(木)14:10:41No.1212299576そうだねx7>これ見て満足に描ける人はググって似たような写真参考にしても描ける人だと思う… |
… | 1924/07/18(木)14:11:34No.1212299755+>これ見て満足に描ける人はググって似たような写真参考にしても描ける人だと思う… |
… | 2024/07/18(木)14:11:43No.1212299795そうだねx11別にこれに限らずデザインドールとかも含めて3Dは自分で関節周りとか補完できる人が使うもんであって |
… | 2124/07/18(木)14:12:13No.1212299896そうだねx73Dモデルそのままなぞるとなんつーか絵に独特の臭みが出るので |
… | 2224/07/18(木)14:12:59No.1212300056そうだねx23Dの建物とかに人配置するだけでなんか色んなオブジェクトのサイズ感が分かりやすくなるのは助かる |
… | 2324/07/18(木)14:13:18No.1212300115+よくわからんがスレ画は使えないって結論にもっていきたいんだろうか |
… | 2424/07/18(木)14:13:37No.1212300180+>なんかそんなに難しくないポーズのはずなのに俺が動かすと複雑骨折する |
… | 2524/07/18(木)14:13:51No.1212300234+これで慣れておいたからコイカツとかやる時に楽々だった |
… | 2624/07/18(木)14:14:39No.1212300396+3Dチンポとかおっぱいも素材配布あるからむしろ背景込みでアタリ取る上でこれほど便利なものもそうないぞ |
… | 2724/07/18(木)14:14:59No.1212300464+クーマリオンの出番だ |
… | 2824/07/18(木)14:15:17No.1212300521そうだねx1トレスする様じゃねえよ |
… | 2924/07/18(木)14:15:21No.1212300543+いや待てよもうちょっと捻れるだろ可動域あるだろって時が結構あるからもう手をキャプチャーする時ぐらいしか使ってない気がする |
… | 3024/07/18(木)14:15:44No.1212300628+>いや待てよもうちょっと捻れるだろ可動域あるだろって時が結構あるから |
… | 3124/07/18(木)14:16:08No.1212300714そうだねx1>よくわからんがスレ画は使えないって結論にもっていきたいんだろうか |
… | 3224/07/18(木)14:16:45No.1212300844+間接の設定イジれるんだ… |
… | 3324/07/18(木)14:18:22No.1212301189そうだねx2デザインドールが直感的でいいよと思ったけど初期からかなり値上がりしてんな… |
… | 3424/07/18(木)14:19:16No.1212301399+動くと筋肉の捻じれも生まれて…人間描くの難しすぎ! |
… | 3524/07/18(木)14:19:59No.1212301573+>動くと筋肉の捻じれも生まれて…人間描くの難しすぎ! |
… | 3624/07/18(木)14:20:45No.1212301747+可動プラモで代用だ! |
… | 3724/07/18(木)14:21:41No.1212301945+1人のポーズってより複数キャラ並べてパースつけた時違和感ない体格差とかの参考になる |
… | 3824/07/18(木)14:22:32No.1212302118+極端なポーズとか画角とか顔の角度とかの時どの部位が見えるのかとか想像で補いづらい時に使うもんであって |
… | 3924/07/18(木)14:23:06No.1212302224そうだねx2ポーズに関しては色々DLして来てそれを使うのが一番楽 |
… | 4024/07/18(木)14:24:06No.1212302448+3D人形って人間がやるとめちゃくちゃキツいポーズとかもできちゃうからな… |
… | 4124/07/18(木)14:25:38No.1212302786そうだねx1とりあえずエロいポーズとアングルはやりたくなる |
… | 4224/07/18(木)14:26:07No.1212302914+慣れれば好きなように盛って好きなようにポーズも取れるので便利 |
… | 4324/07/18(木)14:26:09No.1212302921+この角度だとこことここ隠れてこういう見え方になるくらいの参考にするにはいいよね |
… | 4424/07/18(木)14:26:27No.1212302972+奥行きの操作がなんかだるいんだよなデッサン人形アプリ |
… | 4524/07/18(木)14:26:33No.1212302996+慣れれば便利 |
… | 4624/07/18(木)14:27:03No.1212303100そうだねx2>慣れれば便利 |
… | 4724/07/18(木)14:27:05No.1212303110そうだねx1別にそっくりなぞるわけじゃないんだからほーんこんな感じねってわかればいいでしょ |
… | 4824/07/18(木)14:27:45No.1212303230そうだねx1>3D人形って人間がやるとめちゃくちゃキツいポーズとかもできちゃうからな… |
… | 4924/07/18(木)14:28:36No.1212303407+あまり動きのない竿役とかベッドの素材とには便利だなって印象 |
… | 5024/07/18(木)14:28:41No.1212303427そうだねx2初心者が使うものというよりある程度自分で補完できる人がおおよそのアタリとして使うもんだと思うよこれ |
… | 5124/07/18(木)14:28:45No.1212303443+>3Dモデルそのままなぞるとなんつーか絵に独特の臭みが出るので |
… | 5224/07/18(木)14:28:47No.1212303447そうだねx1>別にそっくりなぞるわけじゃないんだからほーんこんな感じねってわかればいいでしょ |
… | 5324/07/18(木)14:29:51No.1212303677+>これどうしてだろう? |
… | 5424/07/18(木)14:30:07No.1212303721+>これどうしてだろう? |
… | 5524/07/18(木)14:30:53No.1212303878+3Dの線をそのままなぞったらそりゃ2D的には固いだろう |
… | 5624/07/18(木)14:31:08No.1212303915+肩とかすげー動くよ |
… | 5724/07/18(木)14:31:14No.1212303935+>これどうしてだろう? |
… | 5824/07/18(木)14:32:17No.1212304123+人物モデルは自己解釈で色々書き直す必要がある |
… | 5924/07/18(木)14:32:23No.1212304145+片は特に自分でモデルの方を意識して動かせるくらいわかってないとなぞった時違和感しか出ないからな |
… | 6024/07/18(木)14:32:37No.1212304193+>肩回りや胴体に3D人形特有のシルエットがあるから |
… | 6124/07/18(木)14:33:12No.1212304315+>背景モデルはもうそのまま使う |
… | 6224/07/18(木)14:34:16No.1212304511+単純に関節の連動も甘いしね |
… | 6324/07/18(木)14:34:25No.1212304543そうだねx13D使うのが癖になると1枚描くのに時間と労力がかかりすぎて俺には無理だった… |
… | 6424/07/18(木)14:34:35No.1212304582+操作感が一番使いやすいと思った3Dモデルを教えてくれ |
… | 6524/07/18(木)14:35:58No.1212304862そうだねx1デザインドールの方が使いやすさわかりやすさでいえばクリスタより良いんだがクリスタで作業すること考えると手間が増えるジレンマ |
… | 6624/07/18(木)14:36:56No.1212305035+何使ったって自分で考える事放棄して依存したらそら硬さは残ると思うよ |
… | 6724/07/18(木)14:37:15No.1212305080+ちかしい形のポーズ作ってガイドにするぐらいだな |
… | 6824/07/18(木)14:37:46No.1212305192そうだねx4一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらないやつばっかりでいまいちなんだよな… |
… | 6924/07/18(木)14:37:56No.1212305227+3Dモデルをいじっていじってよし完璧なポーズ! |
… | 7024/07/18(木)14:38:18No.1212305293+>デザインドールの方が使いやすさわかりやすさでいえばクリスタより良いんだがクリスタで作業すること考えると手間が増えるジレンマ |
… | 7124/07/18(木)14:39:00No.1212305419+最初モデルそのままトレスしてなんだこりゃ…って描いてた |
… | 7224/07/18(木)14:39:21No.1212305505そうだねx1ソラである程度描ける知識があるとどこに2次元的な嘘を混ぜ込めばいいかがなんとなくでわかってくる |
… | 7324/07/18(木)14:39:37No.1212305547+つくし卿の絵の頭身の3Dモデルってどこかにあるかな… |
… | 7424/07/18(木)14:40:06No.1212305650+>最初モデルそのままトレスしてなんだこりゃ…って描いてた |
… | 7524/07/18(木)14:40:19No.1212305687そうだねx13D人形は正しすぎるんだよ |
… | 7624/07/18(木)14:40:28No.1212305712+3D系は何使ったって関節周りの柔軟さまで完璧にフォローしてるのないからそこ期待して使うものではないよ |
… | 7724/07/18(木)14:40:32No.1212305726+>3Dモデルをいじっていじってよし完璧なポーズ! |
… | 7824/07/18(木)14:40:44No.1212305768そうだねx1頭で考えたポーズを忠実に再現してくれる機能誰か生み出してくれー! |
… | 7924/07/18(木)14:40:47No.1212305779+鏡使っても見えない角度の確認に使えたら便利そうだな |
… | 8024/07/18(木)14:41:26No.1212305917+素体ちゃん買ってipadで写真撮ってそのままトレースしてるんだけど |
… | 8124/07/18(木)14:41:39No.1212305960+>頭で考えたポーズを忠実に再現してくれる機能誰か生み出してくれー! |
… | 8224/07/18(木)14:42:00No.1212306036+>>3Dモデルをいじっていじってよし完璧なポーズ! |
… | 8324/07/18(木)14:42:01No.1212306041そうだねx1>素体ちゃん買ってipadで写真撮ってそのままトレースしてるんだけど |
… | 8424/07/18(木)14:42:15No.1212306091そうだねx1>もしかしてモデルってあまりリアルじゃない方が良いのか? |
… | 8524/07/18(木)14:43:18No.1212306325+おっぱいもっとデカくならねえかな… |
… | 8624/07/18(木)14:43:25No.1212306350+デザインドールでポーズ付けてobj形式で書き出してクリスタに持ってくといいよ |
… | 8724/07/18(木)14:43:44No.1212306417+>素体ちゃん買ってipadで写真撮ってそのままトレースしてるんだけど |
… | 8824/07/18(木)14:43:45No.1212306420+スレ画に関して言えばウソパースの疑似的な再現も出来るから機能的には使う人間の問題かな… |
… | 8924/07/18(木)14:43:48No.1212306438そうだねx1これ使って毎回普通に万バズしてごめん |
… | 9024/07/18(木)14:44:02No.1212306491+>一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらないやつばっかりでいまいちなんだよな… |
… | 9124/07/18(木)14:44:10No.1212306529+>スレ画に関して言えばウソパースの疑似的な再現も出来るから機能的には使う人間の問題かな… |
… | 9224/07/18(木)14:44:17No.1212306560そうだねx1頭の中にある「こうあるべきカッコいいポーズ/構図」って |
… | 9324/07/18(木)14:44:32No.1212306615+ちょっとわかりにくいと思うんだけどイメージが一回脳を通ってないとなぜか良くない絵になるんだよな |
… | 9424/07/18(木)14:44:39No.1212306633そうだねx4>これ使って毎回普通に万バズしてごめん |
… | 9524/07/18(木)14:44:51No.1212306700+>一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらない |
… | 9624/07/18(木)14:45:03No.1212306738そうだねx1めんどくなって素体フィギュアいじり続けてるのが俺だ |
… | 9724/07/18(木)14:45:07No.1212306750そうだねx1なぞってみると大幅にグネってる! |
… | 9824/07/18(木)14:45:07No.1212306752+>おっぱいもっとデカくならねえかな… |
… | 9924/07/18(木)14:45:45No.1212306870+肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの? |
… | 10024/07/18(木)14:45:48No.1212306881+今ならQUMARIONちゃんももっと精巧なフィギュアでできない?後もっとお安くできない? |
… | 10124/07/18(木)14:45:58No.1212306930+>めんどくなって素体フィギュアいじり続けてるのが俺だ |
… | 10224/07/18(木)14:46:37No.1212307060+>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの? |
… | 10324/07/18(木)14:46:38No.1212307065そうだねx2>これ使って毎回普通に万バズしてごめん |
… | 10424/07/18(木)14:46:54No.1212307122+絡みでセットのやつも出力したらズレて組み合わせるの難しいよお |
… | 10524/07/18(木)14:46:58No.1212307136+肩は動かしとけよ |
… | 10624/07/18(木)14:47:08No.1212307173+なんか最近だと素体系フィギュア弄ってそれをposeAIに食わせると |
… | 10724/07/18(木)14:47:09No.1212307180+手に関しちゃ写真撮ったら3Dモデルがその形を再現する機能追加されてなかったか |
… | 10824/07/18(木)14:47:13No.1212307188+カメラにしろ3DCGにしろ一つの画面で同じカメラ・同じ構図しか映さないが |
… | 10924/07/18(木)14:47:14No.1212307192+>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの? |
… | 11024/07/18(木)14:47:42No.1212307304+>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの? |
… | 11124/07/18(木)14:47:48No.1212307336+>可動プラモで代用だ! |
… | 11224/07/18(木)14:48:13No.1212307441+ブキヤは足バージョンも出してほしい |
… | 11324/07/18(木)14:48:32No.1212307505+>3Dが硬くなるのってこれよね |
… | 11424/07/18(木)14:48:39No.1212307528そうだねx1可動フィギュアやプラモの方が脳内補完しなきゃいけない箇所多いからあれで不便がない人は別に3Dに頼る必要ないだろう |
… | 11524/07/18(木)14:49:06No.1212307627そうだねx1>この歪み調節するより自分でアタリ描いちゃった方が早いまである |
… | 11624/07/18(木)14:49:07No.1212307634そうだねx1>肩の構造が人間みたいな素体フィギュアって出ないの? |
… | 11724/07/18(木)14:49:33No.1212307744+>ブキヤは足バージョンも出してほしい |
… | 11824/07/18(木)14:50:00No.1212307857そうだねx1針金に関節目印の○くっつけてぐにぐに動かすか… |
… | 11924/07/18(木)14:50:14No.1212307907そうだねx3なんだかんだで結局横に紙の人間のモデルさんのポーズ集置いて確認しながら描いてる |
… | 12024/07/18(木)14:51:10No.1212308099+ヒラコーみたいな極端に癖あるポージングを3Dで再現する日は来るのかな |
… | 12124/07/18(木)14:51:22No.1212308148そうだねx13Dそのままだと違和感あるから自力で修正するんだけど結構変わるから最初から普通にアタリ取ればいいよね?と思いやってみるもののうまくいかない |
… | 12224/07/18(木)14:51:33No.1212308188+>なんだかんだで結局横に紙の人間のモデルさんのポーズ集置いて確認しながら描いてる |
… | 12324/07/18(木)14:52:02No.1212308276+身長設定出来るから全体サイズ参照用に使う |
… | 12424/07/18(木)14:52:16No.1212308328+>想像→自撮り→3Dでポージング→ラフ→アタリ→下書きみたいな順番でしかできなくてすごく非効率さを感じる... |
… | 12524/07/18(木)14:52:46No.1212308447+>ブキヤじゃないけどHAELE 3D - Feet Poserってのはどうだろう |
… | 12624/07/18(木)14:53:25No.1212308582そうだねx2あるていど自分で描けるようになってからだと3D人形はかなりお役立ちアイテム 違和感は自分で勝手に直せるようになってるし |
… | 12724/07/18(木)14:53:44No.1212308634そうだねx1>身長設定出来るから全体サイズ参照用に使う |
… | 12824/07/18(木)14:54:10No.1212308720そうだねx1俺はblenderでモデルを自作するに至った |
… | 12924/07/18(木)14:55:16No.1212308930+クリスタの3D人形とリアルのシリコンドール併用しながら描いてる |
… | 13024/07/18(木)14:55:30No.1212308986そうだねx1>予め3Dソフトでポーズ作ってからインポートする方が楽と結論付けた |
… | 13124/07/18(木)14:55:55No.1212309061そうだねx2自撮りしたりするけどヒョロガリだからあんまり参考にならねぇ…… |
… | 13224/07/18(木)14:56:05No.1212309106+一番優秀な3Dモデル操作用のUIって何だと思う? |
… | 13324/07/18(木)14:56:28No.1212309171そうだねx1別に3Dに頼らなくても描けるって言うならその方が当然いいし |
… | 13424/07/18(木)14:58:06No.1212309503そうだねx1>一番優秀な3Dモデル操作用のUIって何だと思う? |
… | 13524/07/18(木)14:58:26No.1212309575+机の上にちっこい人体標本フィギュアみたいなの置いてるけどマジで便利 |
… | 13624/07/18(木)14:58:38No.1212309621+>自撮りしたりするけどヒョロガリだからあんまり参考にならねぇ…… |
… | 13724/07/18(木)14:58:52No.1212309684そうだねx3>あるていど自分で描けるようになってからだと3D人形はかなりお役立ちアイテム 違和感は自分で勝手に直せるようになってるし |
… | 13824/07/18(木)14:59:43No.1212309875+3D人形とか実物と比べて全然首動かないから頼りにならねーってなった |
… | 13924/07/18(木)14:59:51No.1212309898+デッサン人形は値札の横にこのアイテムは中級者向けですって描いといて |
… | 14024/07/18(木)15:00:32No.1212310044そうだねx4個人的には1年くらい3Dモデル使ったお絵描きしてみるのは経験として良いものだと思う |
… | 14124/07/18(木)15:00:38No.1212310057そうだねx1ある程度上手くなってくると大体の形してれば正確なものじゃなくても自分の正解の線引ける事に気がつくよね |
… | 14224/07/18(木)15:00:49No.1212310103+ヒョロガリなら肉襦袢でも変えばムキムキでも女性でもできないか? |
… | 14324/07/18(木)15:01:08No.1212310169そうだねx1>ある程度頭の中にポーズのストックができてないと使えない道具もある… |
… | 14424/07/18(木)15:01:12No.1212310182+カスタムメイドとか3dモデルにちょうど良いじゃんって思ったらなんかもうちょっと足りない感じ |
… | 14524/07/18(木)15:01:22No.1212310218+>ある程度上手くなってくると大体の形してれば正確なものじゃなくても自分の正解の線引ける事に気がつくよね |
… | 14624/07/18(木)15:01:47No.1212310309+パースを視覚的に確認できるのはやっぱ便利 |
… | 14724/07/18(木)15:01:49No.1212310314+デブなら竿役もデブにしちゃえ |
… | 14824/07/18(木)15:01:55No.1212310337+女性コスプレイヤーがムキムキ肉襦袢で乙女ゲーかなんかキャラのコスプレしてたのはかっこよかったな |
… | 14924/07/18(木)15:01:59No.1212310351+どんなものにしろ道具を使うにあたってその道具がどういうものかどう使うのが良いかを考えられないなら何やったってあまり身にはつかんと思う |
… | 15024/07/18(木)15:02:14No.1212310404そうだねx1クリスタの3Dは何年か前に試したけどハイスぺPCでも妙に重くて全然使わなかったけど改善されたんだろうか |
… | 15124/07/18(木)15:02:26No.1212310448+>十何年経っても正解の線とか分からんわ… |
… | 15224/07/18(木)15:02:52No.1212310549そうだねx3初心者が使っても変な絵になるんだけどそれはそれとして完成までの道筋を示すものとしては心強いもんだと思う |
… | 15324/07/18(木)15:03:13No.1212310633+>デブなら竿役もデブにしちゃえ |
… | 15424/07/18(木)15:03:40No.1212310730+普通のポーズとかはそれでいいんだけど |
… | 15524/07/18(木)15:03:44No.1212310749+なんだこのポーズ?ってときにぐにぐに動かすとあーこうなってんのかなーって参考になる |
… | 15624/07/18(木)15:03:51No.1212310772そうだねx1>寝取られ男も竿役おじさんもヒロインもみんな同じような体型のデブか |
… | 15724/07/18(木)15:03:55No.1212310785+わざと操作させづらくしてる説があるくらい操作しづらい |
… | 15824/07/18(木)15:04:04No.1212310823+手と足はトレスじゃなくて肉をつけて他はトレスで大丈夫なんだけどな |
… | 15924/07/18(木)15:04:34No.1212310942+>>一番優秀な3Dモデル操作用のUIって何だと思う? |
… | 16024/07/18(木)15:04:53No.1212311025+「」って3D格闘ゲームツクールで |
… | 16124/07/18(木)15:05:03No.1212311061そうだねx1楽してトレスしようとするとどうしても違和感しか出なくなるから参考程度にしかならない |
… | 16224/07/18(木)15:05:34No.1212311178+3D人形って手や足にも指が付いてるけど逆に位置指定するのめんどくさくない? |
… | 16324/07/18(木)15:05:36No.1212311182そうだねx2>>ある程度頭の中にポーズのストックができてないと使えない道具もある… |
… | 16424/07/18(木)15:05:36No.1212311183+デザインドールはどうなん? |
… | 16524/07/18(木)15:05:37No.1212311185そうだねx1>「」って3D格闘ゲームツクールで |
… | 16624/07/18(木)15:06:07No.1212311301そうだねx2なんならアセットに置いてある手だけのモデルなぞってもなんか違うな……ってなる |
… | 16724/07/18(木)15:06:32No.1212311396+輪郭トレスすると服とか着せても3D感すごい出るからグリッドみたいな線だけ参考にするようにしてる |
… | 16824/07/18(木)15:07:17No.1212311570+>十何年経っても正解の線とか分からんわ… |
… | 16924/07/18(木)15:07:21No.1212311596+絵は自由にできるんだから多少のデッサン狂いはアクセントよ |
… | 17024/07/18(木)15:08:02No.1212311732そうだねx3人形より背景でめちゃくちゃお世話になってる3D |
… | 17124/07/18(木)15:08:05No.1212311738+よくわかんないから結局仮面ライダーのフィギュア動かしてやってるわ |
… | 17224/07/18(木)15:08:19No.1212311804+>デザインドールはどうなん? |
… | 17324/07/18(木)15:08:53No.1212311914そうだねx4うんこついてますよ |
… | 17424/07/18(木)15:09:16No.1212311984+>どこでどんな強弱を付けるかハウツー本で解説してあってちゃんと明確な法則ってあるんだって感心した憶えある |
… | 17524/07/18(木)15:09:42No.1212312073そうだねx1まず参考程度にしかならないというより参考程度に使うものでしかない |
… | 17624/07/18(木)15:09:44No.1212312084+とりあえずコントラポストだ! |
… | 17724/07/18(木)15:09:56No.1212312130+人体はCGやフィギュアそのままトレースしても異様にもっさりするよね |
… | 17824/07/18(木)15:10:12No.1212312194+これ人体わかってて補完できないとだめなんだって気づくのに時間がかかった |
… | 17924/07/18(木)15:10:32No.1212312263+3D背景だけ動かして自キャラをその空間に立たせるためにもある程度はデッサンの知識必要よね |
… | 18024/07/18(木)15:10:38No.1212312276+ブキヤから出てるハンドモデル買おうか迷ってる |
… | 18124/07/18(木)15:10:51No.1212312314+あまりお世話になったことないなデッサン人形 |
… | 18224/07/18(木)15:11:44No.1212312493+>それ読みたいな詳細って覚えてる? |
… | 18324/07/18(木)15:12:00No.1212312549+そもそも二次元のイラストってほぼ全てがデフォルメされてんだなぁっていう当たり前をモデルトレスすると強く感じる |
… | 18424/07/18(木)15:12:16No.1212312605+デザインドールは使いやすいし体型も好みに出来るけど股間周りがだいぶひどい |
… | 18524/07/18(木)15:12:18No.1212312611+>ブキヤから出てるハンドモデル買おうか迷ってる |
… | 18624/07/18(木)15:12:55No.1212312755+3DCG界隈で昔は「画面に手を突っ込んで手で動かしたい!」ってネタがよくあったのを思い出す |
… | 18724/07/18(木)15:13:26No.1212312857+>デザインドールは使いやすいし体型も好みに出来るけど股間周りがだいぶひどい |
… | 18824/07/18(木)15:13:35No.1212312892そうだねx1モデル自体のクオリティより操作しやすさポーズの取らせやすさが大事だわ |
… | 18924/07/18(木)15:14:01No.1212312978+デザインドールはアプデで追加された粘土ツールが結構いい感じ |
… | 19024/07/18(木)15:14:13No.1212313032+>使わないときはタブレットのペン持たせたり親指や中指立てて飾っておけたりもするし |
… | 19124/07/18(木)15:14:19No.1212313045+>3DCG界隈で昔は「画面に手を突っ込んで手で動かしたい!」ってネタがよくあったのを思い出す |
… | 19224/07/18(木)15:14:27No.1212313057+人間のバランスのとり方ってすごいな…ってなる(躓きそうなポーズを作りながら) |
… | 19324/07/18(木)15:14:51No.1212313138+>ブキヤから出てるハンドモデル買おうか迷ってる |
… | 19424/07/18(木)15:14:56No.1212313154+色々な有名イラストレーターが集まる展示会のイベントスタッフやってたんだけど話聞けた人のうち10人中8人が美術系の学校卒業してるって聞いた時は俺はもうだめかもしれないなって思った |
… | 19524/07/18(木)15:14:57No.1212313157+Blenderとかでポーズとらせてスクショした方が楽だった |
… | 19624/07/18(木)15:15:01No.1212313167+>右手のやつ持ってるけど結構いいよ |
… | 19724/07/18(木)15:15:08No.1212313193+>モデル自体のクオリティより操作しやすさポーズの取らせやすさが大事だわ |
… | 19824/07/18(木)15:15:11No.1212313202+>fu3742808.jpg |
… | 19924/07/18(木)15:16:20No.1212313424+>モデル自体のクオリティより操作しやすさポーズの取らせやすさが大事だわ |
… | 20024/07/18(木)15:16:47No.1212313541+ゲーム会社に入ってから画塾入るパターンも割と聞くから探せば有るだろう |
… | 20124/07/18(木)15:16:55No.1212313576+>基礎力が違うんだよね今からでも通える画塾ってあるのかな |
… | 20224/07/18(木)15:16:57No.1212313586+ブキヤのやつは補助線ついた手袋も売ってるのがいい |
… | 20324/07/18(木)15:17:26No.1212313696+デザドはハンドモデルが結構いい |
… | 20424/07/18(木)15:17:46No.1212313760+足描くのが苦手なので足だけ使ってる |
… | 20524/07/18(木)15:18:14No.1212313859+関節部分は可動フィギュアより3Dの方が参考にいいと思うし両方を上手く使えばええ! |
… | 20624/07/18(木)15:18:15No.1212313862+デザドアプデ来たんだ…なんか高くなってる… |
… | 20724/07/18(木)15:18:25No.1212313901+完成させるためなら使えるもんはなんでも使おう |
… | 20824/07/18(木)15:18:34No.1212313927+>スタンドって普通に売ってるカメラの用でいい? |
… | 20924/07/18(木)15:18:56No.1212314013+デザインドールでざっくり影の落ち方とかみたりもしてる |
… | 21024/07/18(木)15:19:24No.1212314103+MMDを参考にしてイラスト描こうと思ったけどなにこれ全然分からんってなった |
… | 21124/07/18(木)15:20:37No.1212314380+>MMDを参考にしてイラスト描こうと思ったけどなにこれ全然分からんってなった |
… | 21224/07/18(木)15:20:52No.1212314437+デザインドール…ポーズをつけやすい |
… | 21324/07/18(木)15:21:05No.1212314479+>絵画教室ならあちこちあるんじゃない? |
… | 21424/07/18(木)15:21:49No.1212314634そうだねx2フィギュアだろうが3Dだろうがあくまで補助的に使っていつかはなくても描けるようになるのを目標にするもんであって |
… | 21524/07/18(木)15:21:56No.1212314653そうだねx3>クリスタのデッサン人形動かすのクソ難しくない? |
… | 21624/07/18(木)15:22:03No.1212314682+シームレスアクションフィギュアが膝曲げたときのしわなんかが産まれて参考になるんだろうなぁと思いつつもベタつくとか劣化しやすいって話聞いて足踏みしてる |
… | 21724/07/18(木)15:22:05No.1212314687+>付属してるスタンドがあるけどカメラ用のが使えるかはちょっとわからんな…… |
… | 21824/07/18(木)15:23:51No.1212315094+>フィギュアだろうが3Dだろうがあくまで補助的に使っていつかはなくても描けるようになるのを目標にするもんであって |
… | 21924/07/18(木)15:24:44No.1212315291+実物のコントローラというか人形が付属してたGガンのマスタースレイブよろしく人形動かしたらCGも動くってやつ見かけた気がする |
… | 22024/07/18(木)15:25:37No.1212315502+今まさにスレ画像使ってて夏コミの原稿してる |
… | 22124/07/18(木)15:25:41No.1212315516+服の皺のリアルさとか汎用性考えたらリアルサイズの可動マネキン買うのが一番手っ取り早いって結論になるんだよな… |
… | 22224/07/18(木)15:25:49No.1212315543+油粘土こねるか |
… | 22324/07/18(木)15:26:01No.1212315581そうだねx2この3D人形使いもんにならねぇな?ってなったら成長した証です |
… | 22424/07/18(木)15:26:46No.1212315729+>実物のコントローラというか人形が付属してたGガンのマスタースレイブよろしく人形動かしたらCGも動くってやつ見かけた気がする |
… | 22524/07/18(木)15:27:12No.1212315827そうだねx1あたりだけならもう適当に生成したAIを使ってやってるな |
… | 22624/07/18(木)15:27:25No.1212315883+とりあえずアロガントスパークさせてみる |
… | 22724/07/18(木)15:27:52No.1212315980+とりあえず人型おいとけばある程度脳内変換する |
… | 22824/07/18(木)15:28:23No.1212316086そうだねx1>油粘土こねるか |
… | 22924/07/18(木)15:29:49No.1212316437+俺も3dモデルの操作下手くそすぎてGoogle画像検索の力に頼ってる |
… | 23024/07/18(木)15:29:59No.1212316478+リアルサイズの可動マネキンなら服も着させられるし実際欲しいっちゃ欲しいけど |
… | 23124/07/18(木)15:30:07No.1212316508+>この3D人形から直接ペン入れできるな?ってなったら成長した証です |
… | 23224/07/18(木)15:32:09No.1212316984+>スペース取りすぎるしそこまでいくなら鏡かスマホの前で自分がポーズとりゃいいじゃんってなっちゃうな |
… | 23324/07/18(木)15:32:34No.1212317082+>>この3D人形から直接ペン入れできるな?ってなったら成長した証です |
… | 23424/07/18(木)15:32:36No.1212317087+>やっこさん死んだよ |
… | 23524/07/18(木)15:32:56No.1212317181+下敷きにしてざっくり描いて気になる部分をゆがみツールで調整してからペン入れしてるけど |
… | 23624/07/18(木)15:32:59No.1212317201+>やっこさん死んだよ |
… | 23724/07/18(木)15:33:52No.1212317431+すでに話出てたわ |
… | 23824/07/18(木)15:34:38No.1212317613+今はポーズ付けた人形をiPhoneで撮影してUEに持ってくとかできるんよね |
… | 23924/07/18(木)15:34:44No.1212317647+>可動プラモで代用だ! |
… | 24024/07/18(木)15:35:10No.1212317746そうだねx2>もう3D人形いらなくない? |
… | 24124/07/18(木)15:35:49No.1212317896+まぁ別のソフト開かずクリスタ単体で3Dモデルでポーズ付けられてそのまま描けるのはすげえ便利だね |
… | 24224/07/18(木)15:35:50No.1212317899+UE5のほうがいいよ |
… | 24324/07/18(木)15:36:14No.1212318002+昔の記憶だから曖昧だけどハニセレのスタジオとかは結構動かし方分かりやすかったような気がする |
… | 24424/07/18(木)15:36:14No.1212318005+>>やっこさん死んだよ |
… | 24524/07/18(木)15:36:51No.1212318123+メリットもデメリットもあるから自分が必要な部分で使いこなせば良いツール |
… | 24624/07/18(木)15:37:54No.1212318360そうだねx1マイホームデザイナー買ったけど俺が描くの学園モノだから全然役に立たなかった |
… | 24724/07/18(木)15:38:50No.1212318588+酷評されてるの見るとこれを肉付けして描く才能があるのかもしれない |
… | 24824/07/18(木)15:39:54No.1212318841+blenderで自分で作っちゃうのも手だよ |
… | 24924/07/18(木)15:40:12No.1212318916そうだねx1モデルに付随するパース定規の方の世話になってる |
… | 25024/07/18(木)15:41:22No.1212319181+>酷評されてるの見るとこれを肉付けして描く才能があるのかもしれない |
… | 25124/07/18(木)15:41:33No.1212319222そうだねx1>酷評されてるの見るとこれを肉付けして描く才能があるのかもしれない |
… | 25224/07/18(木)15:42:12No.1212319373+>マイホームデザイナー買ったけど俺が描くの学園モノだから全然役に立たなかった |
… | 25324/07/18(木)15:42:37No.1212319459+>blenderで自分で作っちゃうのも手だよ |
… | 25424/07/18(木)15:42:52No.1212319524+>マイホームデザイナー買ったけど俺が描くの学園モノだから全然役に立たなかった |
… | 25524/07/18(木)15:43:10No.1212319597そうだねx2大体言及されてるのってものとして使いづらいであって3Dそのものが使えないという話ではなくない |
… | 25624/07/18(木)15:43:10No.1212319599+>blenderで自分で作っちゃうのも手だよ |
… | 25724/07/18(木)15:44:21No.1212319858+俺はデザインドール使うマン |
… | 25824/07/18(木)15:44:44No.1212319930+漫画家とかは3d使いまくってるよね |
… | 25924/07/18(木)15:44:48No.1212319944そうだねx1これのお陰でエロ漫画のセックス中の構図に対する悩みが6割ぐらい解決したよ |
… | 26024/07/18(木)15:46:04No.1212320205+>これのお陰でエロ漫画のセックス中の構図に対する悩みが6割ぐらい解決したよ |
… | 26124/07/18(木)15:46:39No.1212320337+>漫画家とかは3d使いまくってるよね |
… | 26224/07/18(木)15:46:51No.1212320379+あーここどんなポーズ取らせようかな…そんでどうやってコマに切り取ろうかな…ってなった時にいじってイメージ膨らませるのに便利 |
… | 26324/07/18(木)15:47:25No.1212320493そうだねx1>お絵描き初心者がなんとなくでデッサン人形買ってなんだこのゴミ!って投げる現象みたいだ |
… | 26424/07/18(木)15:47:29No.1212320512そうだねx1セックスじゃなくてもおんぶした状態とか体格差も含めてどうなってるのかわかりやすいから絡む絵描く時はめっちゃ便利 |
… | 26524/07/18(木)15:47:57No.1212320629+>使い方はやっぱり「」が言ってるみたいにアタリ中心で輪郭なぞったりはしない感じ? |
… | 26624/07/18(木)15:48:05No.1212320657+>使い方はやっぱり「」が言ってるみたいにアタリ中心で輪郭なぞったりはしない感じ? |
… | 26724/07/18(木)15:48:25No.1212320735そうだねx3プロのイラストレーターでも3Dモデルバリバリ使ってる人は居るしいつか卒業しなきゃいけないものってわけでもないんだが使いこなせる人は常人ではない |
… | 26824/07/18(木)15:48:29No.1212320752+>漫画家とかは3d使いまくってるよね |
… | 26924/07/18(木)15:49:10No.1212320907+正直1回もバレてないから大丈夫かと不安でしょうがなかったけど |
… | 27024/07/18(木)15:49:33No.1212320999+ゆでたまご先生も今は3Dモデル使ってたはず |
… | 27124/07/18(木)15:50:46No.1212321292+>>使い方はやっぱり「」が言ってるみたいにアタリ中心で輪郭なぞったりはしない感じ? |
… | 27224/07/18(木)15:53:24No.1212321908+クリスタの3D人形もVer.2.3.0の改修で操作しやすくはなってるんだよね |
… | 27324/07/18(木)15:53:39No.1212321976+写真のポーズを取り込んで3Dモデルに反映させる機能確かあったよね |
… | 27424/07/18(木)15:54:08No.1212322095そうだねx3>正直1回もバレてないから大丈夫かと不安でしょうがなかったけど |
… | 27524/07/18(木)15:54:50No.1212322275そうだねx1>俺も3dモデルの操作下手くそすぎてGoogle画像検索の力に頼ってる |
… | 27624/07/18(木)15:55:10No.1212322359+筋肉の動きや骨の位置が見える3Dモデルほしい |
… | 27724/07/18(木)15:57:07No.1212322838+とりあえず早く左右対称に操作できるようにして欲しい |
… | 27824/07/18(木)15:57:21No.1212322896+同人でもアニメキャラの自室とか3Dで作って角度による見え方の参考にしてる人もいるしな |
… | 27924/07/18(木)15:57:59No.1212323043そうだねx1クリスタの話なら今のバージョンでミラーポージングついてるよ |
… | 28024/07/18(木)15:58:02No.1212323052そうだねx1絡みとかのポーズ取らせて配布してる人見るとこの人ポーズ取らすのすげー上手いな…ってなる |
… | 28124/07/18(木)15:58:08No.1212323075そうだねx1モデリングかじっておくとめんどくさい装飾とか楽できておすすめ |
… | 28224/07/18(木)15:58:46No.1212323228そうだねx2>同人でもアニメキャラの自室とか3Dで作って角度による見え方の参考にしてる人もいるしな |
… | 28324/07/18(木)15:59:02No.1212323280+200くらい中世家具作ったわ |
… | 28424/07/18(木)16:00:52No.1212323737+>>一番使うであろう手の部分もほんとは指の付け根曲げた時に手のひらの上の方から曲がるはずなのに指の第一関節からしか曲がらない |
… | 28524/07/18(木)16:00:55No.1212323751+めんどくさいフリルくらいは自分で素材やペン作ってるけど3D作るのはなかなか敷居高そうだな… |
… | 28624/07/18(木)16:01:05No.1212323796+ゆでたまごは画力に関してボロクソ言われ続けてきたから教室にも通うし3Dも使うしかなり意欲的に何でもやってる |
… | 28724/07/18(木)16:01:29No.1212323880+>めんどくさいフリルくらいは自分で素材やペン作ってるけど3D作るのはなかなか敷居高そうだな… |
… | 28824/07/18(木)16:02:43No.1212324153+使いどころ次第だと思うけどね |
… | 28924/07/18(木)16:06:12No.1212324932そうだねx13Dを悪だと思ってる人がいるな... |
… | 29024/07/18(木)16:07:51No.1212325319そうだねx1道具は道具でしかないから後は使う人間が考えろってだけの話がどうしてもわからなくて道具そのものが悪いと言いたいだけになってる |
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