二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720229424803.png-(1620767 B)
1620767 B24/07/06(土)10:30:24No.1208042676そうだねx3 12:23頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/06(土)10:31:44No.1208042973そうだねx4
>No.1208042676
◆これまでのあらすじ◆
ソウカイヤからのヌケニンを企むフロッティは、ウォーロックのムーホンに乗じる計画を立てた。
だが実行の日、偶然にもフロッティを狙うコリ・ニンジャクランと、ニンジャスレイヤーまでもが出現!
乱戦のなかムーホン軍団の切り札たるバジリスクを一瞬で殺したフロッティは、第二の実力者であるビスターと対峙する!
224/07/06(土)10:33:02No.1208043252そうだねx4
朝ニンジャ!?朝ニンジャナンデ!?
またしてもグランドクロス直列が!?
324/07/06(土)10:33:30No.1208043372そうだねx1
>No.1208042973
◆マッポー次元とは?◆
ニンジャスレイヤーやナンシー・リーが死亡している次元だ
ニンジャが死ぬたびに能力値を引き継いでいく!
424/07/06(土)10:33:35No.1208043394+
ウィーピピー!?!?
まだ朝マックも食べ終わっていないというのに!?!?
524/07/06(土)10:34:51No.1208043696そうだねx3
>No.1208043372
◆各勢力の思惑
フロッティ:ヤクザに疲れたのでヌケニンしたい
      ヌケニンしてから追われないために出来るだけ恩を売りたい
ウォーロック:原作と同じ感じでラオモトを殺したい
       そのためにフロッティを懐柔したら裏切られた
ソウカイヤ(ゲイトキーパー):ゴンベモンの計画を察したので止めたい
               ついでにフロッティが有望なので二重スパイを命じた(ヌケニン計画は知らない)
コリ・ニンジャクラン:フロッティをホワイトドラゴンの依代にしたい
           そのために襲撃したらなんかシュラバ・インシデントだった
ニンジャスレイヤー:ナラクに憑依された可哀想なモブ。どうあれ死ぬ
          とにかくニンジャを殺せるだけ殺したい
624/07/06(土)10:35:02No.1208043745+
>ムーホン軍団の切り札たるバジリスクを一瞬で殺したフロッティ
コワ…帰ッパ…
724/07/06(土)10:35:07No.1208043767そうだねx1
>No.1208043696
◆乱戦ルール◆
一.各勢力はターン終了時に1D6を振り、その目を「損傷率」として蓄積
二.いずれかの勢力の「損傷率」が一定段階に到達するたび「損傷ダイス」を振る
 段階は6を「0」段階としてその倍数ごとに1増える(12=「1」段階/18=「2」段階……)
 損傷ダイスの面数は「D3」から段階ごとに+1され減らない
・例
 コリ軍団の損傷率が「14」を超え「1段階」到達。損傷ダイスは「1D4」に。次Tに「0段階」に到達した暗殺部隊はD3ではなく1D4を振らねばならなくなった
・損傷ダイス表(6以上は「6+」を適用)
1 インガオホー! 逆に反撃し、次ターンの他勢力の損傷率蓄積+1
2 囲んで棒で叩く! 次ターン、最も損傷率が低い勢力の蓄積+2。自勢力が該当の場合逆に-2(最低0)
3 守勢に回る。次ターンの損傷率蓄積-2(最低0)
4 ナムサン! 以降の損傷率蓄積+1(累積)
5 爆発四散! 以降の損傷率蓄積+2(累積)
6+ ナムアミダブツ! 全員爆発四散、ないし残存兵力撤退
824/07/06(土)10:36:07No.1208044015そうだねx1
>No.1208043767
・コリ軍団
 ブリザード率いる勢力。狙いはフロッティの確保
特殊効果:「システムの命令」
この勢力の「損傷率」が「24」を超えるか、「損傷ダイス」のサイズが1D7」を超えたターンが終了すると、この勢力は撤退する
・ソウカイヤ
 ティアマット含む防衛戦力。ラオモトへの追撃を防ぐのが目的
特殊効果:「精鋭集団」
この勢力は最初に「6+」の結果を振っても、その結果を「5」であるかのように読み替えられる。
この効果は1回のみ発動する。
924/07/06(土)10:36:48No.1208044191そうだねx1
>No.1208044015
・暗殺部隊
 ビスター・バジリスク率いる「負け犬の8人」のムーホン集団。目的はラオモトの暗殺
特殊効果:「ルーザーの怒り」
この勢力が「他勢力の損傷率蓄積」の対象になった次のターンに損傷ダイスを振った時、結果に関わらず前述の条件を満たした勢力に「次ターンの損傷率蓄積+3」の効果を与える。
・ニンジャスレイヤー
 ナラク・ニンジャに憑依された青年。目的は全ニンジャの抹殺
特殊効果:「ナラクの囁き」
この勢力の損傷ダイスの出目は常に-1される。ただし、5が出た場合も「6+」と同じように扱う。
さらに「6+」の効果が適用されると、損傷率が半減し、ナラク暴走状態に移行する。

バジリスクが死んでビスターも足止めされているので暗殺部隊はめちゃくちゃ不利だ
フロッティはビスターとの一騎打ちの最中、回避ダイスを追加で1D3個得て、攻撃ダイスを常に1個得る
1024/07/06(土)10:37:14No.1208044293そうだねx2
>>ムーホン軍団の切り札たるバジリスクを一瞬で殺したフロッティ
>コワ…帰ッパ…
我々はバジリスクの恐ろしさを知っているそして今日まで生き延びたフロッティ=サンの強さも知っている
ダークドメインとフューネラルのイクサを彷彿とさせる一瞬の読み違いが分けたの決着な
1124/07/06(土)10:37:41No.1208044411そうだねx3
>No.1208044191
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
フロッティ 13/11 コリ・エンハンス
ビスター  12/10

というわけで、2ターン目から処理を再開する
1ターン目の損傷ダイスの効果で、ソウカイヤは蓄積率が高まっており危険だ
1224/07/06(土)10:37:57No.1208044472+
>No.1208044411
dice1D3+18=3 (21)
まず、フロッティがこのターンに得られる回避ダイスの数だ
1324/07/06(土)10:38:20No.1208044562そうだねx1
>No.1208044472
https://wikiwiki.jp/threadgrep/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3
https://wikiwiki.jp/threadgrep/%E3%83%93%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
両者のスタッツはここをご参考いただこう
1424/07/06(土)10:38:20No.1208044564そうだねx2
最大値!射撃相手にはいくらあってもよい
1524/07/06(土)10:38:45No.1208044656そうだねx1
>No.1208044562
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
ビスター  12/10
フロッティ 13/11 コリ・エンハンス

ビスターの方がニューロンが高いので、ビスターの手番から処理していく
1624/07/06(土)10:39:52No.1208044924+
ビスター高知能!!!!
1724/07/06(土)10:42:14No.1208045467そうだねx1
>No.1208044656
ビスターは手番開始フェイズに◉超越者の眼を宣言
精神力1を支払い、この手番中フロッティを「崩れ状態」とみなす
移動フェイズは飛ばして集中し、さらに攻撃フェイズに論理トリガ射撃を宣言
ニューロン値を使い、射撃ダイス22個(14+3+2+3)の連射3を行う
ダイス割り振りは7/7/8で、射撃難易度はNORMAL
ウィークポイント射撃があるので、6,6で痛打発生だ
1824/07/06(土)10:42:18No.1208045489+
ビスターの高知能を上回るのはグリッチぐらいドスエ
1924/07/06(土)10:42:48No.1208045586+
>No.1208045467
さらに超越者の眼で得た崩れ状態の効果で判定難易度はEASYまで引き下げられる
dice7D6=1 2 4 1 4 4 4 (20)
1回目 EASY
2024/07/06(土)10:42:55No.1208045622+
アイエエエエ!アサニンジャ!?アサニンジャナンデ!?
2124/07/06(土)10:42:58No.1208045630+
>No.1208045586
dice7D6=1 3 5 5 3 1 6 (24)
2回目 EASY
2224/07/06(土)10:43:08No.1208045688+
>No.1208045630
dice8D6=1 1 3 4 5 3 6 5 (28)
3回目 EASY
2324/07/06(土)10:43:43No.1208045810+
>No.1208045688
全て成功、痛打なし
LAN直結型デッカーガンx2の射撃なので、2ダメージかつ装甲貫通1
コリ・シールドはもともと発動していないが、あえて発動する意味もないだろう
回避難易度はもちろんすべてNORMALだ
2424/07/06(土)10:44:12No.1208045909そうだねx1
>ナラクに憑依された可哀想なモブ。どうあれ死ぬ
名前もないのかわいそ…
2524/07/06(土)10:44:16No.1208045929+
>No.1208045810
フロッティは回避ダイスを2個ずつ使用する
このあと回避パターン解析プログラムが来ることはわかりきっているのだ
dice6D6=5 1 5 3 3 4 (21)
いずれもNORMAL
2624/07/06(土)10:44:33No.1208046006そうだねx1
ニューロン14はそうお目にかかれない高知能っぷりだ
2724/07/06(土)10:44:35No.1208046011そうだねx4
>No.1208045929
すべて回避に成功し、残り回避ダイス15
やや博打だったが、かなり有利な形で勝利したといえる!
2824/07/06(土)10:45:26No.1208046194そうだねx1
>No.1208046011
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
ビスター  12/ 9
フロッティ 13/11 コリ・エンハンス

そしてフロッティの手番だ
手番開始時の宣言は特になし
移動フェイズに特殊近接ステップを宣言し、さらにコリ・トラップを発動する
dice10D6=1 2 5 2 4 3 4 1 2 5 (29)
発動ダイスで6,6ないし6,6,6が出ると追加効果ありだ
2924/07/06(土)10:45:39No.1208046258そうだねx3
>No.1208046194
dice5D6=6 3 4 6 1 (20)
フロッティの発動ダイスの合計は15個
3024/07/06(土)10:45:45No.1208046287そうだねx1
>3 3 4
そ阪
ん神
ざ的
3124/07/06(土)10:46:01No.1208046356+
アイエエエ朝ニンジャ?!
3224/07/06(土)10:46:13No.1208046403そうだねx4
>No.1208046258
6,6が出たので、回避ダイスダメージ1に加えて崩れ状態が生じる
こうなると回避ダイスをケチるためにあえて受けるというのが難しい
ビスターは回避ダイスを2個使用し、回避難易度NORMALに挑む
dice2D6=6 1 (7)
3324/07/06(土)10:46:38No.1208046501+
あっ避けた
3424/07/06(土)10:46:47No.1208046526そうだねx2
>No.1208046403
回避成功
ビスターの回避ダイスは16個なので、残り14個
もう少し削りたかったが、使わせただけよしとしよう
3524/07/06(土)10:47:32No.1208046732そうだねx3
>No.1208046526
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
ビスター  12/ 9
フロッティ 13/10 コリ・エンハンス

特殊近接ステップにより「隣接」状態に
さらに集中をしているので、フロッティは攻撃フェイズに「切断攻撃」を宣言
サツバツが【6,5+】で発生する(ナムアミダブツは通常通り【6,6,6】
3624/07/06(土)10:47:34No.1208046743+
ダイス2個消費だ
これが一撃の威力が高いが判定が難しいノダチであればなんとしてでも避けなければいけないそれがコリトラップ
3724/07/06(土)10:48:26No.1208046948そうだねx2
>No.1208046732
現在のフロッティの攻撃ダイスは、14+3+2+1で20個
状況ボーナスとして+1個が入っているので合計21個
これを連続攻撃3で割り振るので、トータルマサカーを狙い10/7/4割り振りで振ってみよう
3824/07/06(土)10:48:42No.1208047020そうだねx2
>No.1208046948
dice10D6=2 6 2 3 2 1 2 3 2 6 (29)
切断攻撃1回目
NORMAL
3924/07/06(土)10:48:48No.1208047042+
ヤーチマイナー!
4024/07/06(土)10:48:52No.1208047053そうだねx2
>No.1208047020
dice7D6=1 2 3 1 6 4 6 (23)
2回目 NORMAL
4124/07/06(土)10:49:07No.1208047124そうだねx2
>No.1208047053
dice4D6=6 4 4 5 (19)
3回目 NORMAL
4224/07/06(土)10:49:07No.1208047127+
サツバツ!
4324/07/06(土)10:49:23No.1208047200+
マサカーはでてないがトリプルサツバツ!
ひたすら圧が強い
4424/07/06(土)10:49:26No.1208047211そうだねx4
>No.1208047124
フロッティの攻撃ダイスの殺意は毎回恐ろしいものだ
すべてサツバツになった!
4524/07/06(土)10:49:51No.1208047303+
ワザは出ないがこの圧力はデカいぞ!
4624/07/06(土)10:49:52No.1208047314+
テッコ+エンハンス+大業物ツルギはこれが強いんだぁな
4724/07/06(土)10:50:06No.1208047379+
しかも当たれば回避ダメージまで入る
4824/07/06(土)10:50:20No.1208047423+
>No.1208047211
ビスターとしては出来るだけ回避ダイスを温存したい
だが温存した結果食らうのでは本末転倒だ
防具を着けていないため、ビスターには緊急回避ダイスがないのである
仕方ないので、安全策を取るために4/4/4割り振りで回避判定しよう
dice4D6=6 1 5 6 (18)
1回目の回避判定
4924/07/06(土)10:50:44No.1208047519+
>現在のフロッティの攻撃ダイスは、14+3+2+1で20個
怖…帰ってニンジャスレイヤーネオサイタマ炎上をウィッシュリストにいれてこよ…
5024/07/06(土)10:50:48No.1208047539そうだねx3
>No.1208047423
回避成功!
それどころかカウンターカラテでロウレス・フロンティアが発生した!
なにげに10D6を振って成功度が2というのも極端な出目である
5124/07/06(土)10:51:04No.1208047599+
げえロウレス
5224/07/06(土)10:51:16No.1208047656+
ビスター強いな!
5324/07/06(土)10:51:24No.1208047701+
そうか…カウンターのことを考えるとシールド貼りたくなるな…
5424/07/06(土)10:51:38No.1208047757+
>No.1208047539
しかしロウレス・フロンティアにはダメージ以外効果はない
フロッティは回避ダイスを温存し、この2ダメージは受け入れる
ビスターの残り回避ダイスは10個だ
dice4D6=1 4 1 4 (10)
2回目の回避判定
NORMAL
5524/07/06(土)10:51:40No.1208047767+
ヒフミロクちゃんだったか
5624/07/06(土)10:51:55No.1208047827+
満を持して登場した感のあるビスター=サン強いね…
5724/07/06(土)10:52:22No.1208047940そうだねx4
>No.1208047757
>そうか…カウンターのことを考えるとシールド貼りたくなるな…
コリ・シールドは射撃・範囲攻撃・爆発ダメージにしか軽減が働かないので、近接攻撃に対処する意味でシールドを貼る意味はないです
dice4D6=3 5 5 4 (17)
3回目の回避判定
5824/07/06(土)10:52:39No.1208048008+
ヌゥーッ…きっちり避けられたか
5924/07/06(土)10:52:53No.1208048061+
書き込みをした人によって削除されました
6024/07/06(土)10:52:59No.1208048084そうだねx3
>No.1208047940
すべて回避に成功
だがこの結果、ビスターの回避ダイスは残り2個まで削られた
またトリプルサツバツなど出そうものなら、バジリスクの二の舞になりかねないのだ!
6124/07/06(土)10:54:06No.1208048356+
ビスターの場合攻撃難易度自体が高いからワザマエを削られるだけでもクソほどきついのだ!
6224/07/06(土)10:54:11No.1208048385そうだねx5
きのうのバジリスクタイムはビックリしましたネー
6324/07/06(土)10:54:18No.1208048414+
>No.1208048084
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
ビスター  12/ 9
フロッティ 11/10 コリ・エンハンス

では再びビスターの手番だ
開始フェイズにもう一度「超越者の眼」を使用し、精神力を1支払う
そして、移動フェイズに連続側転を行う
dice10D6=3 4 2 4 1 4 4 4 4 6 (36)
難易度はHARDだ
6424/07/06(土)10:54:58No.1208048583+
コリトラップも連戦が続くとなるとホイホイ使うのもなかなか躊躇してしまうな
6524/07/06(土)10:55:03No.1208048604+
>No.1208048414
側転に成功し、回避ダイスが4個に上昇
位置は「隣接」状態を維持したままとする
そして、攻撃フェイズに『●戦闘スタイル:オートマチック・ピストルカラテ』を宣言
6624/07/06(土)10:55:06No.1208048621+
なんとか連続側転成功!
6724/07/06(土)10:55:13No.1208048654+
コッポドーか何か修めておられる?
6824/07/06(土)10:55:35No.1208048750+
>レッサー・チャドー・エンハンスか何か修めておられる?
6924/07/06(土)10:55:37No.1208048767+
>4 4 4 4
4が四つならんで実際縁起が悪い!
7024/07/06(土)10:56:01No.1208048867+
>なんとか連続側転成功!
どうせなら腐って欲しかったが……まあよい!
7124/07/06(土)10:57:14No.1208049210+
>No.1208048604
カラテで近接攻撃判定を行い、連続攻撃3、攻撃難易度+1(側転でさらに+1)となる
この攻撃で6の目が出ると痛打+1が入る
目的はヒサツ・ワザ:ネバダズ・デスカタパルトを出すことだ

攻撃ダイス数は10+2で12個
ネバダズ・デスカタパルトは望み薄だが、4/4/4割り振りで攻撃しよう
超越者の眼で崩れ状態とみなすので、攻撃難易度は+1+1-1となり、HARDで判定する
7224/07/06(土)10:57:18No.1208049222+
カラテを使う方のピスカラ!
7324/07/06(土)10:57:40No.1208049305+
>No.1208049210
dice4D6=1 6 2 1 (10)
1回目の攻撃判定
HARD
7424/07/06(土)10:57:52No.1208049360+
>No.1208049305
dice4D6=1 1 5 5 (12)
2回目の攻撃判定
HARD
7524/07/06(土)10:57:57No.1208049378+
カラテ使うピスカラしようとするとステータス割り振りが大変なことになるのだ!
7624/07/06(土)10:58:07No.1208049415+
>No.1208049360
dice4D6=6 5 3 4 (18)
3回目の攻撃判定
HARD
7724/07/06(土)10:58:14No.1208049440+
このピストルカラテ…どこぞのサイバネもつけない色情魔とは格が違う!
7824/07/06(土)10:58:28No.1208049507+
痛打通常痛打…ふつうだな!
7924/07/06(土)10:58:32No.1208049524そうだねx2
>No.1208049415
さすがにサツバツが出てはくれなかった
だが1回目と3回目の攻撃は痛打+1だ
全て食らうと5ダメージが入り、かなり厳しい
8024/07/06(土)10:58:40No.1208049562+
すげえ!全部成功させてる!
8124/07/06(土)10:58:42No.1208049578+
>痛打通常痛打…ふつうだな!
だが長期戦でどれかが当たるのも避けたいのだ!
8224/07/06(土)10:58:44No.1208049584+
ここはしっかり避けたい
8324/07/06(土)10:58:45No.1208049589+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1208034954.htm
8424/07/06(土)10:59:10No.1208049699+
>No.1208049524
しかしフロッティは1回目の手番で回避ダイスを見事に温存している
その15個をふんだんに割り振るとしよう
ノーマルダメージは最悪食らってもいいとして、6/3/6割り振りで回避判定だ
dice6D6=1 1 5 3 1 6 (17)
1回目 NORMAL
8524/07/06(土)10:59:24No.1208049757+
>No.1208049699
dice3D6=4 1 3 (8)
2回目の回避判定
NORMAL
8624/07/06(土)10:59:35No.1208049805+
>No.1208049757
dice6D6=1 2 2 5 2 1 (13)
3回目
NORMAL
8724/07/06(土)10:59:47No.1208049866+
ノーサイバネノージツピスカラやりたいならカンストレベルまで極めないとどうにもならない…
8824/07/06(土)10:59:47No.1208049868+
出目がコワイ!
8924/07/06(土)10:59:49No.1208049879+
危なっかしいが全て避けた!返しのターンは凄いぞ!
9024/07/06(土)10:59:51No.1208049887そうだねx3
>No.1208049805
すべて回避成功!
カウンターカラテが出なかったのは残念だが、ノーダメージで済ませたのは大きい!
9124/07/06(土)10:59:52No.1208049895+
1回目カウンター!
9224/07/06(土)10:59:56No.1208049909+
だが避けた!
9324/07/06(土)11:00:11No.1208049987+
>No.1208049887
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
ビスター  12/ 8
フロッティ 11/10 コリ・エンハンス
9424/07/06(土)11:00:12No.1208049990+
ヨシ!
9524/07/06(土)11:00:41No.1208050111+
さっきから出目が極端だぞ…いい加減にしろよimg-IRC…
9624/07/06(土)11:01:09No.1208050229+
1回目は成功度1に対して2成功だから成立してる気がする…
9724/07/06(土)11:01:11No.1208050242+
>No.1208049987
ではフロッティの手番だ
手番開始時は特になく、移動フェイズも特殊近接ステップを宣言
集中しつつ、コリ・トラップを発動だ
dice10D6=6 5 5 3 4 6 2 6 3 5 (45)
発動ダイス NORMAL
9824/07/06(土)11:01:47No.1208050409+
デスカタパの致命的欠陥として論理トリガ武器でもデスカタパ中の射撃判定はワザマエ使わないといけないのが…
9924/07/06(土)11:01:55No.1208050440+
666だ!
10024/07/06(土)11:01:56No.1208050446+
うわ6が三つだ
10124/07/06(土)11:02:01No.1208050467そうだねx1
>No.1208050242
6,6,6が発動!
崩れ状態を与えられるようになった
ビスターとしてはものすごい嫌だが、このために回避ダイスを費やす余裕はない
回避せず甘んじて受け入れ、崩れ状態と回避ダイスダメージ1が入る
これにより、ビスターの回避ダイスは残り3個だ
10224/07/06(土)11:02:29No.1208050598+
コリトラップ始動がほんとにえぐ味深いのよコリは
10324/07/06(土)11:02:49No.1208050681そうだねx2
>1回目は成功度1に対して2成功だから成立してる気がする…
どのみち回避に使う余裕はないのでライフ受けですネー
10424/07/06(土)11:02:55No.1208050701+
>デスカタパの致命的欠陥として論理トリガ武器でもデスカタパ中の射撃判定はワザマエ使わないといけないのが…
そう思うと結局カラテとワザマエにも振りたくなるのだなぁ…
10524/07/06(土)11:02:55No.1208050704+
ウーンこの出目そりゃ姫の素体にもしたがる
10624/07/06(土)11:03:00No.1208050728+
>No.1208050467
フロッティは攻撃フェイズに再び切断攻撃を宣言する
崩れ状態なので、難易度はEASYとなりかなり大胆なダイス割り振りが可能だ
再びトータルマサカーを狙い、10/8/3割り振りで判定してみよう
dice10D6=3 2 1 5 2 2 4 6 6 4 (35)
1回目 EASY
10724/07/06(土)11:03:04No.1208050742+
相手に体力受けさせないのがコリの強みな
10824/07/06(土)11:03:06No.1208050751+
コリトラップが強い
10924/07/06(土)11:03:16No.1208050779+
マサカー成立!
11024/07/06(土)11:03:24No.1208050814+
トータルマサカー発動!
11124/07/06(土)11:03:32No.1208050847そうだねx2
>No.1208050728
狙い通りトータルマサカー発動!
もちろん宣言する
2ダメージ固定だが、回避HARDな上にこれを食らうと残り2回が確定命中するのだ!
11224/07/06(土)11:03:42No.1208050888+
>No.1208050847
dice8D6=6 2 6 4 5 2 4 2 (31)
2回目 EASY
11324/07/06(土)11:03:42No.1208050891+
さあビスター苦しくなったぞ!
11424/07/06(土)11:03:49No.1208050909+
サツバツ!
11524/07/06(土)11:03:56No.1208050945そうだねx1
ツルギの攻撃性能こっわ…
11624/07/06(土)11:03:56No.1208050950+
サツバツ!
11724/07/06(土)11:04:11No.1208051019そうだねx2
>No.1208050888
さらにサツバツ!
こちらも【6,6,5+】だが、こちらは通常サツバツとする
仮にトータルマサカーを避けてもこのサツバツが襲いかかるので、最悪バジリスクの二の舞いだ
11824/07/06(土)11:04:23No.1208051065そうだねx2
>No.1208051019
dice3D6=5 2 6 (13)
3回目 EASY
11924/07/06(土)11:04:24No.1208051066+
コリエンハボックスでカラテ13以上のキャラが強化滅多打ち使うと回避ダメージつきの五連撃な…??と思ったら連続+1は重複しないのね
12024/07/06(土)11:04:30No.1208051095+
>ノーサイバネノージツピスカラやりたいならカンストレベルまで極めないとどうにもならない…
鉄拳ピスカラするにしてもデスカタパルトにデッカーガン使った方が圧倒的に強いのだ!
ジツ特化ならそれはそれでモウドク・ダートのデスカタパルトが精神5ダメージとか叩き出す
12124/07/06(土)11:04:37No.1208051131そうだねx9
>No.1208051065
ゴ、ゴウランガ!?
3Dなのにサツバツ!
フロッティはこのターン、サツバツしか出していない!!
12224/07/06(土)11:04:44No.1208051167+
さらにサツバツ!
12324/07/06(土)11:04:55No.1208051211+
圧倒的女子高生ちからの奔流を感じる
12424/07/06(土)11:05:00No.1208051233+
成長限界PCパーティでフロッティチームと当たったら目眩すると思う
12524/07/06(土)11:05:07No.1208051259+
サツバツ!サツバツ!!サツバツ!!!
12624/07/06(土)11:05:16No.1208051295+
貴様女子高生!?
12724/07/06(土)11:05:23No.1208051329+
3dでサツバツが飛びますか?おかしいとおもいませんか?あなた?
12824/07/06(土)11:05:35No.1208051362+
3以上出るの期待してアドブかな…
12924/07/06(土)11:06:12No.1208051497そうだねx1
>3dでサツバツが飛びますか?おかしいとおもいませんか?あなた?
ゴールデンダイアウルフなら普通にやってくるだろうという嫌な確信がある
13024/07/06(土)11:06:14No.1208051513+
>3以上出るの期待してアドブかな…
マサカーについてはハードなので4を期待しなければいけない!
そして出せなければ後ろが命中する
13124/07/06(土)11:06:35No.1208051577+
>コリエンハボックスでカラテ13以上のキャラが強化滅多打ち使うと回避ダメージつきの五連撃な…??と思ったら連続+1は重複しないのね
カラテ13なら集中ボックス連打で5連打いけない?
13224/07/06(土)11:06:35No.1208051580+
必至で回避殆ど吐いてサツバツ3連打避けたらさっきよりやべえ攻撃が飛んでくるビスター=サンの心境や如何に
13324/07/06(土)11:06:41No.1208051609そうだねx1
>No.1208051131
>3以上出るの期待してアドブかな…
やはりそれしかないだろう
1ターン目(ビスター視点)からアドレナリン・ブーストを使わされるのははっきり言って異常事態だ!
dice1D6=6 (6)
1回目の回避判定
NORMAL
13424/07/06(土)11:06:46No.1208051633+
アドブして1/1/1割り振りなのだ!この世の地獄か?
アトモ低いから避けられないってこともないだろうが
13524/07/06(土)11:06:58No.1208051672そうだねx1
>No.1208051609
dice1D6=1 (1)
2回目の回避判定
EASY
13624/07/06(土)11:07:01No.1208051685+
イアイドー怪人だとこの出目出せばヒサツ・ワザが2回飛ばせます
怖いですね
13724/07/06(土)11:07:01No.1208051691+
避けたぞこいつ!
13824/07/06(土)11:07:09No.1208051725+
アアーンアアーン
13924/07/06(土)11:07:11No.1208051737+
極端!
14024/07/06(土)11:07:14No.1208051748+
マサカーに割り振れば背後のサツバツが確定しマサカーへの回避を怠れば全ての攻撃が入る……つまり何かの攻撃が必ず入る!!
14124/07/06(土)11:07:15No.1208051754+
避けやがった!しかしまだサツバツはあるぞ!
14224/07/06(土)11:07:16No.1208051756+
ンアーッ!イチメンタイ!
14324/07/06(土)11:07:19No.1208051766そうだねx5
>No.1208051672
ナムサン! 2回目の攻撃命中!
この時点で回避ダイスダメージ1が入る
つ、つまり……
dice2D6=1 5 (6)
ダブルサツバツ!
14424/07/06(土)11:07:45No.1208051886+
あっ弾き飛ばしちゃった…
14524/07/06(土)11:07:49No.1208051906+
弾き飛ばし!両腕破壊!
14624/07/06(土)11:08:12No.1208051998そうだねx2
>No.1208051766
合計6ダメージ、回避ダイスダメージ1(つまり次のターンの回避ダイス-1)そして両腕破壊!?
カラテとワザマエが-2! ナムサン!
14724/07/06(土)11:08:18No.1208052028+
弾き飛ばしに両腕ダメージ!
ダメージレースでも基礎能力でもクソ辛い!
14824/07/06(土)11:08:51No.1208052171+
足フェチダイスブッダは夏休みドスエ
腕フェチダイスブッダがいるドスエ
14924/07/06(土)11:08:52No.1208052174+
>No.1208051998
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
ビスター   6/ 7 両腕破壊/アドレナリン・ブースト済
フロッティ 11/ 9 コリ・エンハンス
15024/07/06(土)11:08:54No.1208052190+
おてて無惨!
15124/07/06(土)11:08:55No.1208052193+
よしカラテ-2!デスカタのリスクは少しでも減らしていきたい
15224/07/06(土)11:09:15No.1208052280+
サツバツ出しやすくて回避ダイスダメまであるコリエンハツルギツヨイ…でも公式ルール通りだから仕方ない…アーイイ…
15324/07/06(土)11:09:30No.1208052342+
腕が潰れても銃さえ保持できれば論理トリガで撃ってくるのはなかなか映えますねぇ
15424/07/06(土)11:09:56No.1208052456そうだねx6
>ビスター   6/ 7 両腕破壊/アドレナリン・ブースト済
1ターンでこうなる絶望感
15524/07/06(土)11:10:01No.1208052480そうだねx4
>No.1208052174
ビスターは睨み合いを嫌った。バジリスクを殺したワザマエは認めねばなるまい。全力を注ぎ殺すべし!「イヤーッ!」BLAMBLAMBLAM! フリップジャンプしながらの論理トリガ射撃! フロッティは必要最小限の銃弾のみを切り払い自らもスプリントする! 両者の間合いは一瞬にしてワン・インチ距離に!
15624/07/06(土)11:10:09No.1208052534+
撃つのは基本ニューロンとはいえ追い込んだぞ!
体力受けも難しい
15724/07/06(土)11:10:41No.1208052651+
だが戦闘はまだまだ続くのだ!
なんなら周りの敵が怖い!
15824/07/06(土)11:10:41No.1208052653+
超越者のためにニューロン振ってるからカラテワザマエにデバフかかると一気にしんどくなるね…超越カラテの弱点かもしれない
15924/07/06(土)11:10:42No.1208052658+
フロッティ=サンが今回サツバツ出しまくる強運発揮してるとはいえこりゃスゴイ
16024/07/06(土)11:11:19No.1208052818そうだねx1
>フロッティ=サンが今回サツバツ出しまくる強運発揮してるとはいえこりゃスゴイ
ヌケニンするならばこのぐらいの覚悟が必要ということでもある
16124/07/06(土)11:11:24No.1208052840そうだねx3
>No.1208052480
「イヤーッ!」フロッティの胴体両断斬撃! ビスターは棒高跳び選手めいて空中で身体を捻り回避!「イヤーッ!」「ンアーッ!?」すれ違いざまにピストルカラテ反動空中回し蹴りがフロッティのこめかみを叩く! 長い髪が孔雀の羽めいて広がる! ビスターは360度回転しBLAMBLAMBLAM!
16224/07/06(土)11:12:09No.1208053050+
回避ダメージ受けるのはしんどいことをあなた方もゲキリンとデソレイションのイクサでご存知でしょう
16324/07/06(土)11:12:14No.1208053066+
マサカーが命中していればさらに2ダメージカラテワザマエダメージだったから恐ろしい
16424/07/06(土)11:12:19No.1208053092+
トータルまさ子避けたのは幸運だがもう後がないのだ!
アトモNってマ?
16524/07/06(土)11:12:41No.1208053183+
>長い髪が孔雀の羽めいて広がる!
ワオ…
16624/07/06(土)11:13:04No.1208053290そうだねx5
>No.1208052840
重金属弾がオモチ・シリコンを削り、クロームの鋼が露わになった。削られ抉られた傷口から溢れた血は凍りつき、赤く輝くパーティクルとなってキラキラとタングステン光を照り返す。両者はコマめいて回転しながらタタミ4枚距離で着地。BLAMBLAMBLAM! ビスターはさらに射撃継続!
16724/07/06(土)11:13:06No.1208053310+
成長限界クラスの一騎討ちはげんさくみたいに一瞬で勝負決まるのだなぁ…
16824/07/06(土)11:13:31No.1208053436+
特殊近接ステップで延々詰められるから回避パターン分析も厳しいのがヤバい
16924/07/06(土)11:13:39No.1208053471+
避けないと後続で死ぬトータルマサカーと避けないと単品で死ぬサツバツの連打で嫌でも回避ダイスを吐かされるのだなあ
17024/07/06(土)11:13:47No.1208053516そうだねx8
この二人あくまでルルブ内PCの極まったビルドなのがすげえや
17124/07/06(土)11:14:09No.1208053593+
正直事故性能が高いナラクにはとっとと退散して欲しいがどうせ暴走モードに入るんだろうな…
どこまで余裕を持って他勢力がナラクをボコボコにできるかが勝負どころな
17224/07/06(土)11:14:59No.1208053829そうだねx6
>No.1208053290
フロッティは地面に黒い焦げ跡を残し停止。チェーンソーをジグ・ザグに振り回して銃弾を弾く。論理トリガ射撃の連射は脅威的だがリロードの猶予は絶対に存在する!「イヤーッ!」その一瞬にフロッティはスプリント! ビスターは手品めいた手捌きでコンマ1秒の間にリロード完了! ハヤイ!
17324/07/06(土)11:16:58No.1208054329そうだねx2
ナラクはいるだけで抵抗判定要求したり5+5+サツなのにナムアミダブツ出せたりヤバい
17424/07/06(土)11:17:00No.1208054336そうだねx1
ダイアウルフ=サンは実際恐ろしい軍人だがゴールデンダイアウルフ=サンは女子高生を兼ねウワ・キツ
しかしフロッティ=サンはゴールデン化せずとももともと女子高生なので実際安心
17524/07/06(土)11:17:01No.1208054342そうだねx5
>No.1208053829
セオリーから考えれば、即座に銃撃を再開し接近を防ぐべきだ。しかし一線を越えたニンジャはセオリーを凌駕する!「イヤーッ!」「グワーッ!」ビスターは後ろへ跳んでおり、それが彼の命を救った。届かないはずの距離の斬撃が彼の腹部表面を切り裂いていたのである! フシギ!
17624/07/06(土)11:17:38No.1208054511+
コリジツコワ〜…帰ッパ
17724/07/06(土)11:18:33No.1208054739そうだねx5
コリ怖〜キョート城でロードカチカチにした後帰ってもろて
17824/07/06(土)11:18:38No.1208054762そうだねx7
>No.1208054342
あなたがたにニンジャ動体視力と極めて鋭いニンジャ第六感があればその理由はおわかりだろう。赤絨毯を見よ。コリ・シールドが溶けて湿った状態から、再度のコリ・ジツで氷結しているではないか! フロッティはアイススケーターめいて氷の道を滑り、加速しながら斬撃を繰り出したのだ!
17924/07/06(土)11:19:15No.1208054941+
ワオ…妖精…
18024/07/06(土)11:19:58No.1208055131そうだねx3
コリニンジャ達も大興奮です
18124/07/06(土)11:20:00No.1208055139+
キングダムハーツ3のアスレチックフローめいた間合いの詰め方!
18224/07/06(土)11:20:10No.1208055181+
コリエンハンス2刀流もロマンに溢れている
ステ振りすんごい大変だしダイス数も渋くなるがエンハンス強化までつけると回避ダイスダメつきの2ダメHARD3回+出目次第では更に攻撃回数アップを毎ターンだからもうウィリーよ
18324/07/06(土)11:20:27No.1208055254+
ウォーッ!ニンジャになったのでわかるぞ!
世界の王最高な
18424/07/06(土)11:21:03No.1208055418+
素敵だな
シンボリ=ルドルフ=サンも憩っています
18524/07/06(土)11:21:20No.1208055508そうだねx5
>No.1208054762
相克概念にあるカトン・ジツに比べ、コリの術理はいささか「不自然」であり、偉大なるコリ・ニンジャがネガティヴ・カラテの応用によって熱エネルギーを放逐する原理を開発するまでの間、コリ・ニンジャクランは長きに渡り侮られ続けてきた。
18624/07/06(土)11:22:38No.1208055889+
>ウォーッ!ニンジャになったのでわかるぞ!
>世界の王最高な
ソニブオニイサンとダクボアネサンとウイチャン誰がいい?
18724/07/06(土)11:22:40No.1208055894+
確実に削られてはいるので3連戦4連戦は避けたいが…他の連中はどうなっているだろうか
18824/07/06(土)11:23:46No.1208056209そうだねx4
サイバネダイスボーナス強…
18924/07/06(土)11:24:09No.1208056321そうだねx2
水遁より出番多かったり忍殺の氷属性はなかなか独特で面白いよね
19024/07/06(土)11:24:51No.1208056514そうだねx6
>No.1208055508
しかし、それでもコリの苦難は続いた。太古の昔、奥ゆかしい平安時代にさえ水道管は開発されていなかった……つまり、ジツ触媒となる水源の確保が困難だったのだ。大規模な河川や湖沼地帯、あるいは雨や雪といった天候がなければフーリンカザンは成り立たない。現代はまさにコリの独壇場である。
19124/07/06(土)11:24:56No.1208056540+
ホワイトドラゴンは本編で再定義真実知ってたっけ
知ってたとしても協力するのだろうか
19224/07/06(土)11:25:03No.1208056572そうだねx3
>水遁より出番多かったり忍殺の氷属性はなかなか独特で面白いよね
というより水遁の出番があからさまに少ないのだ!重金属酸性雨では不純物が多すぎて操れないとかだろうか
19324/07/06(土)11:25:42No.1208056754+
Mrインクレディブルの極めて強力なコリ・ジツの使い手であるフロゾン=サンも火災現場だと全くジツ使えないからな…
19424/07/06(土)11:25:44No.1208056762そうだねx1
>>ウォーッ!ニンジャになったのでわかるぞ!
>>世界の王最高な
>ソニブオニイサンとダクボアネサンとウイチャン誰がいい?
フロッティ=サンにシメられてなんやかんや仲良くなった後庇って目の前で爆発四散したいです!
19524/07/06(土)11:25:53No.1208056807そうだねx7
まず基本エレメントがフー・リン・カ・ザンだしな…
19624/07/06(土)11:26:54No.1208057084そうだねx3
>No.1208056514
必然的にコリ・ジツは環境を塗り替え、フーリンカザンを整える趣を強めた。フロッティはもちろんそのような古代ニンジャ達の研鑽の歴史は知らぬ。だが極限のイクサの中で効果的な選択肢を選び続ければ、同じ道を辿るのは当然のこと!「イヤーッ!」フロッティは氷結床を踏み砕き跳躍!
19724/07/06(土)11:27:03No.1208057124+
ノーテック銃使いでも銃弾のエンハンスでコリつけたらすげえいやらしいビルドになりそうだなあ…
19824/07/06(土)11:27:37No.1208057254+
テックの力で化けるニンジャ多いよね
ニンジャも凄いけど文明を発展させるモータルも大事な
19924/07/06(土)11:28:10No.1208057406+
水遁使いはAoMでようやく出てきたドスエ
まあキンジャールの器にされた印象が強すぎるんだが…
20024/07/06(土)11:29:01No.1208057660そうだねx9
>>水遁より出番多かったり忍殺の氷属性はなかなか独特で面白いよね
>というより水遁の出番があからさまに少ないのだ!重金属酸性雨では不純物が多すぎて操れないとかだろうか
ネオサイタマの汚染水を自在に操れるスイトン使いいたらめちゃくちゃ嫌だな…
20124/07/06(土)11:29:06No.1208057691そうだねx5
>No.1208057084
BLAMBLAMBLAM! 銃弾は1発を除き明後日の方向へ跳んだ。予想外の被弾が照準をブレさせる。両者の視線が交錯!「イヤーッ!」「イヤーッ!」SWASH! 床を削りながらの斬り上げを、ビスターは鋼鉄ブーツで刃を正面から踏みつけ阻止!「イイイヤアアーッ!」「グワーッ!」フロッティは強引に振り抜ける!
20224/07/06(土)11:30:16No.1208057989そうだねx1
ビスター足さばきもかっこいいな…
20324/07/06(土)11:30:33No.1208058078+
天候自体もネオサイタマは重金属酸性雨がいっつも降ってる印象がありますネー
20424/07/06(土)11:30:45No.1208058137そうだねx3
>No.1208057691
ビスターは空中へ舞い上げられ、グルリと縦回転した。「イヤーッ!」十字を切るような横斬撃がビスターを襲う。BLAM! 銃弾を鋸刃にぶつけ斬撃速度を削り、同時に射撃反動で跳ねることでやはり回避! ワザマエ! ビスターは縦から横のきりもみ回転に切り替え加速する! BLAMN! さらに射撃!
20524/07/06(土)11:30:56No.1208058183+
>ノーテック銃使いでも銃弾のエンハンスでコリつけたらすげえいやらしいビルドになりそうだなあ…
回避にアトモスフィアが乗らないというのならば回避難易度を高めて攻撃回数を増やし回避ダイスを削ればより回避しにくくなる
シナジーの可能性は無限大だ
20624/07/06(土)11:31:03No.1208058214+
>水遁より出番多かったり忍殺の氷属性はなかなか独特で面白いよね
というか忍殺の水遁使いがレア過ぎるんだ
20724/07/06(土)11:31:20No.1208058298+
デスカタ出せないと一気にダメージ出す手段がないビスターはダメージレースにおいて相当厳しい
20824/07/06(土)11:31:24No.1208058318そうだねx4
設定上はノアの洪水やアトランティス沈没に類することを起こしたとか凄いことしてるんだけどね
ニンジャ神話のスイトン・ジツの使い手
だから囲んで叩かれたとも
20924/07/06(土)11:31:30No.1208058359+
ビスターのカラテも極まってるなあ
21024/07/06(土)11:31:47No.1208058447+
>ノーテック銃使いでも銃弾のエンハンスでコリつけたらすげえいやらしいビルドになりそうだなあ…
ワザマエをそこそこに(ダイスはもう銃のパーツとシャープシューターで何とかする)カラテをガンガン伸ばしてコリエンハピスカラで殴る+コリスリケン銃弾エンハを合わせるとかですかネー
スキルスロット凄いことになるけど出目が走ればデスカタパの五連射撃で回避ダイス死ぬ
21124/07/06(土)11:32:09No.1208058548そうだねx3
>No.1208058137
フロッティはこれを読み首を傾げるように躱していた。銃弾が羽めいて広がる髪を貫き、千切れた髪は凍りついて床に触れると同時に砕け散る。「イヤーッ!」着地したビスターのレッグ・スウィープをフロッティはショートジャンプ回避! BLAMBLAM! ビスターはしゃがみ姿勢のまま対空射撃! 油断ならぬ手捌き!
21224/07/06(土)11:33:04No.1208058802+
ニンジャを題材にした作品でスイトンがコリに明確に取って代わられたっていうのが面白い所
21324/07/06(土)11:33:08No.1208058818+
ウォーロックがムーホンの切り札の1人に選ぶだけの確かなカラテとワザマエのビスター!感嘆!
21424/07/06(土)11:33:25No.1208058891そうだねx5
>No.1208058548
ギギィン! 空中に火花が咲いた。フロッティはこれすらも読みチェーンソーを盾めいてかざしていたのだ!「イヤーッ!」「グワーッ!」SWASH! 斜め回転斬撃が銃身を払う! ビスターはギロチン処刑を待つ貴族めいて床に引き倒された!「イヤーッ!」ZANK! チェーンソーが床に突き刺さる!
21524/07/06(土)11:33:35No.1208058929そうだねx8
テキストカラテがねっとりドス黒かったり乾いてなくて綺麗なのだ…コリクランの気持ちわかった!
21624/07/06(土)11:33:39No.1208058945+
ビスター的にも一騎討ちの状況に持ち込まれてるのが相当にきついのだな…
21724/07/06(土)11:34:20No.1208059124+
>ネオサイタマの汚染水を自在に操れるスイトン使いいたらめちゃくちゃ嫌だな…
……これ大体デスドでは?なんならデスドいるし態々水遁使い出す必要もないよねとなったのでは?
21824/07/06(土)11:34:38No.1208059206そうだねx5
>No.1208058891
ビスターは攻撃の流れに逆らわず、ワーム・ムーブメントで処刑斬撃範囲から逃れていた。ギュイイイ! フロッティはチェーンソーを床に突き刺したまま疾走! 殺戮悪魔めいた鋼鉄の咆哮がビスターを追う! ビスターはワーム・ムーブメントを継続し逃れる! チェーンソーが追う! コワイ!
21924/07/06(土)11:35:06No.1208059320+
もはやドゥームスレイヤー=サン
22024/07/06(土)11:35:27No.1208059428+
★🔘使うとかアーチになるとかじゃない限り基本はサイバネ突っ込んだ方が強くなれますネー…グレーターでも8点まで入るから端子LV1+Lv3サイバネ+強化パーツ4点まで突っ込むみたいのができますし
サイバネカトンなんかは支援サイバネ限界まで突っ込む人しばしば
22124/07/06(土)11:35:28No.1208059432+
床無惨!
22224/07/06(土)11:36:27No.1208059673+
ビスター的には連続側転して論理トリガ射撃繰り返すのが一番強いのだろうか?
22324/07/06(土)11:36:28No.1208059681そうだねx4
>No.1208059206
BLAM! ビスターは床を撃ち射撃反動で小石に跳ね上げられた丸太めいて横臥姿勢のまま空中へ! BLAMBLAMBLAM! 回転しながらの連続射撃! フロッティはチェーンソーを引き抜き再び横に寝かせ致命的部位被弾を防ぐ!「イヤーッ!」ピストルカラテ空中反動回し蹴り! 重い! フロッティは後ろへタタミ1枚分滑る!
22424/07/06(土)11:37:09No.1208059876+
でもアンコクトン大体土遁なんだよねあれ…
22524/07/06(土)11:37:22No.1208059935そうだねx1
>★🔘使うとかアーチになるとかじゃない限り基本はサイバネ突っ込んだ方が強くなれますネー…グレーターでも8点まで入るから端子LV1+Lv3サイバネ+強化パーツ4点まで突っ込むみたいのができますし
>サイバネカトンなんかは支援サイバネ限界まで突っ込む人しばしば
拘って非サイバネノージツ戦闘系ソウルニンジャ育ててたけど道中が大変でソロでもないと仲間に迷惑かかるわこれってなりましたネー
22624/07/06(土)11:37:53No.1208060095+
>デスカタ出せないと一気にダメージ出す手段がないビスターはダメージレースにおいて相当厳しい
デッカーガン3連射も普通に驚異的ではあるのだが所詮は拳銃なので回避難易度がNORMALから上がらないのだなあ
22724/07/06(土)11:38:02No.1208060130そうだねx4
>No.1208059681
着地したビスターは床を蹴り前へ加速!「イヤーッ!」後退したフロッティに追いつきヤリめいたサイドキック! チェーンソーで受けるがさらにタタミ2枚分後退させられる! ビスターは一瞬でリロードを終えた! BLAMBLAMBLAMBLAMBLAMBLAMBLAM! 銃弾の雨だ!
22824/07/06(土)11:39:02No.1208060382そうだねx12
しかしどこから生まれるんだこのテキストカラテ演舞は…凄まじい…
22924/07/06(土)11:39:07No.1208060414そうだねx3
恐らくではあるがこのレベルのカラテの持ち主に女王が入ってるソンケイコワイすぎる…
23024/07/06(土)11:39:45No.1208060571+
ビスターのピストルカラテ描写も涼しいなあ
23124/07/06(土)11:40:07No.1208060667そうだねx5
>恐らくではあるがこのレベルのカラテの持ち主に女王が入ってるソンケイコワイすぎる…
ソンケイフロッティはここまでは育ってないって言ってた様な
23224/07/06(土)11:40:17No.1208060712そうだねx1
>恐らくではあるがこのレベルのカラテの持ち主に女王が入ってるソンケイコワイすぎる…
でも女王本人はあんまりカラテするイメージないなあ…ジツの暴力で暴れるイメージ
23324/07/06(土)11:40:18No.1208060722+
>拘って非サイバネノージツ戦闘系ソウルニンジャ育ててたけど道中が大変でソロでもないと仲間に迷惑かかるわこれってなりましたネー
非サイバネカラテ一本の道は極めればロマンと強さがあるんだが道のりが厳しい…
23424/07/06(土)11:40:31No.1208060805そうだねx3
>No.1208060130
ギ、ギ、ギ、ギィン! 弾幕の中にハナビめいた断続的な光の瞬き。毛羽立った赤絨毯が舞い上がる。「イヤーッ!」フロッティは前へ! ビスターは胴体両断される己を幻視し、後ろへ跳びながらクロスガード!「イヤーッ!」「グワーッ!」ギュイイイ! チェーンソーがサイバネ腕を抉る!
23524/07/06(土)11:41:10No.1208060998そうだねx2
>非サイバネカラテ一本の道は極めればロマンと強さがあるんだが道のりが厳しい…
ここだとアシャーダロンだ!彼にもまだまだ伸び代がある!
23624/07/06(土)11:41:11No.1208061004+
>ソンケイフロッティはここまでは育ってないって言ってた様な
ここまで育ってたら章ボスクラスだからな……
コリのメンバーも取り巻きとしていることを考えると誰か犠牲になる可能性が高い
23724/07/06(土)11:41:58No.1208061220そうだねx12
>No.1208060805
フロッティはチェーンソーを床に突き立て強制的に後退を停止。あえて被弾を覚悟の上で可能な限り致命的部位を防ぐよう、床を這うほどの姿勢でスプリントした。ビスターの予想を超える決断的カラテが、ついに痛烈な一撃を実現させたのだ!(((この娘、どれほの死線を潜ってきた……!)))ビスターは舌を巻く。
23824/07/06(土)11:42:28No.1208061377+
>>非サイバネカラテ一本の道は極めればロマンと強さがあるんだが道のりが厳しい…
>ここだとアシャーダロンだ!彼にもまだまだ伸び代がある!
やっぱヘルホイールクルマ欲しい…欲しくない…?
23924/07/06(土)11:42:50No.1208061470+
テクノカラテビルドは重サイバネいらねー!ってなったりダイダロスみたいなハッカーボスが出てくるとオタッシャ重点が見えたり(ニューロン伸ばさないビルドの場合運悪くsudo食らうと一瞬で10飛ばされたりする)するから欠点もそれなりには
極端な例だとシテンノみたいに精神バカ低くなったりもする
24024/07/06(土)11:42:59No.1208061513+
非サイバネは戦闘系ソウルでガンガン使うなりジツ系スキルをジツスロットに入れたいなりの理由が無いと成長しきるまで辛いところな
24124/07/06(土)11:43:01No.1208061523そうだねx3
>(((この娘、どれほの死線を潜ってきた……!)))
そりゃもうとんでもない死線をね…
24224/07/06(土)11:43:03No.1208061539+
ソンケイパワーローダー=サンはホワイトナイトになってるかコリスレイヤーになってるか死んでるか
24324/07/06(土)11:43:12No.1208061581そうだねx2
まあその…ナラクとか…シテンノとか…
24424/07/06(土)11:43:18No.1208061613そうだねx1
いやほんととんでもない死闘ばかりでしたよ…仲間がいなけりゃとっくに爆発四散してましたよ…
24524/07/06(土)11:43:19No.1208061623そうだねx1
>(((この娘、どれほの死線を潜ってきた……!)))ビスターは舌を巻く。
実際なんで生きてここに立っているのかフシギになるぐらいなのだ
24624/07/06(土)11:43:28No.1208061667そうだねx6
>No.1208061220
では損傷率の蓄積を行おう
dice4D6=1 3 4 5 (13)
左から
ソウカイヤ(出目+2)
ニンジャスレイヤー
暗殺部隊(出目+2)
コリ軍団
となる
24724/07/06(土)11:43:42No.1208061729そうだねx1
お前の古巣に散々な!
24824/07/06(土)11:43:47No.1208061750そうだねx4
>いやほんととんでもない死闘ばかりでしたよ…仲間がいなけりゃとっくに爆発四散してましたよ…
その仲間も死んでる…
24924/07/06(土)11:43:55No.1208061784そうだねx2
アネサン絶好調!!
25024/07/06(土)11:44:13No.1208061865+
ムッハッハ!ソウカイヤ万歳と言ってください!
25124/07/06(土)11:44:19No.1208061896+
コリサーもまあまあ痛めつけられてるな?
25224/07/06(土)11:44:28No.1208061942そうだねx3
>ムッハッハ!ソウカイヤ万歳と言ってください!
ソウカイヤ万歳!ラオモト=サン万歳!
25324/07/06(土)11:44:33No.1208061961そうだねx2
ゴウランガ!ソウカイヤは最小限のダメージだ!
25424/07/06(土)11:44:48No.1208062017+
>コリサーもまあまあ痛めつけられてるな?
フロッティ=サンのワザマエに思わず見惚れてウカツ晒してそう
25524/07/06(土)11:44:48No.1208062021そうだねx1
>でも女王本人はあんまりカラテするイメージないなあ…ジツの暴力で暴れるイメージ
ジツリスト見た感じ冷気の化身で粘着しながらグレーター・コリ・ストームとブライニクル・オブ・デス連打してくる戦法か
囲んで棒で叩こうとすると逆に全員死ぬやつだこれ!
25624/07/06(土)11:44:53No.1208062054そうだねx2
>No.1208061667
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ4/忍7/暗13/氷10 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
ビスター   6/ 7 両腕破壊/アドレナリン・ブースト済
フロッティ 11/ 9 コリ・エンハンス

結果はこの通りとなる
ニンジャスレイヤーが6を超え0段階に
コリ軍団も6を超え0段階
暗殺部隊は12を超えたので第一段階を突破
これにより損傷ダイスが1D4になる
25724/07/06(土)11:45:26No.1208062186そうだねx8
>No.1208062054
ニンジャスレイヤーとコリ軍団も当然1D4で振ることになる
イクサが激化すればするほど、一瞬で状況を変えうる何かが発生するのだ!
25824/07/06(土)11:45:27No.1208062190+
>>コリサーもまあまあ痛めつけられてるな?
>フロッティ=サンのワザマエに思わず見惚れてウカツ晒してそう
う 美しい…ハッ!?
25924/07/06(土)11:45:54No.1208062305+
ソウカイヤ強し!
なんなら興が乗ったラオモト=サンが一発くらいセイケンヅキしてるくらいの出目だ(1,1)
26024/07/06(土)11:45:58No.1208062319そうだねx2
>フロッティ=サンのワザマエに思わず見惚れてウカツ晒してそう
「「「素敵だ…」」」
「イヤーッ!」
「「「グワーッ!」」」
26124/07/06(土)11:46:07No.1208062373そうだねx1
>No.1208062186
dice3D4=2 2 4 (8)
・損傷ダイス表(6以上は「6+」を適用)
1 インガオホー! 逆に反撃し、次ターンの他勢力の損傷率蓄積+1
2 囲んで棒で叩く! 次ターン、最も損傷率が低い勢力の蓄積+2。自勢力が該当の場合逆に-2(最低0)
3 守勢に回る。次ターンの損傷率蓄積-2(最低0)
4 ナムサン! 以降の損傷率蓄積+1(累積)
5 爆発四散! 以降の損傷率蓄積+2(累積)
6+ ナムアミダブツ! 全員爆発四散、ないし残存兵力撤退

というわけでダイスは左から
ニンジャスレイヤー(出目-1。1未満は1とみなす)
暗殺部隊
コリ軍団
となる
26224/07/06(土)11:46:23No.1208062443+
ザイバツやアマクダリと違ってソウカイヤだけなんか普通だなと思ってたら総会屋という言葉があるのを知りました
26324/07/06(土)11:46:37No.1208062517そうだねx1
うおっニンジャスレイヤー=サンすげえ
26424/07/06(土)11:46:55No.1208062589+
当たり前だがバジリスクを失ってビスターまで抜けた暗殺部隊が超追い込まれてる…インガオホー!
26524/07/06(土)11:47:17No.1208062674そうだねx5
ソウカイヤ蓄積+3!
コリ無惨!
26624/07/06(土)11:47:51No.1208062820+
なんだかんだで集中的に狙われてるな
26724/07/06(土)11:48:01No.1208062866そうだねx8
>No.1208062373
ニンジャスレイヤーは出目1なので「インガオホー!」
つまり攻撃した側が逆に反撃を受けたということだ
この効果で暗殺部隊が蓄積対象となったので、勢力効果の「ルーザーの怒り」が発動
ニンジャスレイヤー側も次のターンの蓄積率が+3される

暗殺部隊は出目2なので「囲んで棒で叩く」
未だ被弾の少ないソウカイヤに対する攻撃を増した!

最後のコリ軍団は「ナムサン!」だ
有力ニンジャ(この場合はブリザードやクリスタライズドだろう)が痛打を受け、それにより劣勢になってしまうのである!
26824/07/06(土)11:48:20No.1208062950+
書き込みをした人によって削除されました
26924/07/06(土)11:48:52No.1208063072そうだねx2
この次で一気に状況動きそうだなあ
27024/07/06(土)11:49:20No.1208063186そうだねx2
このターンで死ビ死できるかな
27124/07/06(土)11:50:11No.1208063377そうだねx6
>No.1208062866
その頃、周囲のイクサも激しさを増していた。ラオモトを守るため、そして不届き者を逃さず皆殺しにするため、巨大屋形船の搭乗口を守るソウカイヤに対する集中攻撃である。「イヤーッ!」「グワーッ!」だが、ヤクザニンジャ達は一切狼狽えない。ティアマットのカトン・ウィップがクイックサンドを打ちのめす!
27224/07/06(土)11:50:11No.1208063382+
この名無しの二十歳強いぞ
27324/07/06(土)11:50:50No.1208063563+
スヤオネエサン!流石ですぜ!
27424/07/06(土)11:52:16No.1208063981+
ラオモト=サンが珍しくイクサにいるせいでダイスだけだと全然ゲージがあがんねえ…
27524/07/06(土)11:52:20No.1208063998そうだねx2
>この名無しの二十歳強いぞ
頑張ってる方とは言えイエモト叩き込んでインストラクションでもしなきゃノーフューチャーだ…
27624/07/06(土)11:52:38No.1208064070そうだねx4
>No.1208063377
それだけではない。ニンジャスレイヤーもまた、ナラクの囁きに突き動かされるまま暴走への下り坂をカラテ疾走していた。「ニンジャ殺すべし! イヤーッ!」「グワーッ!」ストーンゴーレムのクロスガード腕を抉るチョップは、ブスブスと黒い煙を上げる。肉体を内側から黒炎で灼かれている証だ。
27724/07/06(土)11:53:55No.1208064414そうだねx7
>No.1208064070
筋肉を、そして骨を物理的に燃やしながらのカラテは、まだ若き憑依者……ナラク・ニンジャを現界させるための生ける臓器の命をヤスリがけしていく。(((そうだ! 殺せ! ニンジャを殺せ!)))「AAARGH!」ニューロンを憎悪と殺意で染め上げられた青年に正気は存在しない。ナムアミダブツ!
27824/07/06(土)11:54:23No.1208064530+
ナムアミダブツ…
27924/07/06(土)11:54:31No.1208064568+
ラオモト=サンがダイダロス経由でウォーロックにインタビューして来いって命令を出してるかどうか…
stay okならいいけど現場に来てないウォーロックも割とピンチ
28024/07/06(土)11:55:23No.1208064826そうだねx3
>No.1208064414
「おのれニン……」「イヤーッ!」「グワーッ!」ストーンゴーレムの巨体を足場にトライアングル・リープしたニンジャスレイヤーは、カイシャクのスリケンを投げながら逆側から迫るクリスタライズドを睨んだ。センコめいて細まった眼光がクリスタライズドを射抜く!「イヤーッ!」『グワーッ!』KRASH! 氷巨人の腕破砕!
28124/07/06(土)11:55:31No.1208064853そうだねx3
>ラオモト=サンが珍しくイクサにいるせいでダイスだけだと全然ゲージがあがんねえ…
動かないだけでもそこにいるだけで部下が決死状態になるのだ!
28224/07/06(土)11:55:43No.1208064906+
誰がニンジャスレイヤーになっても大体こうなるんだからドラゴンドージョーに見つけて貰えたフジキドは幸運だったのだなー
28324/07/06(土)11:57:33No.1208065444そうだねx5
ナラクの暴威に耐え抜いて地縛霊になってたザキ・クロカワは何なんだろうあの人
28424/07/06(土)11:57:44No.1208065496+
ラオモト=サンが戦いに乗りだしたらソウカイヤ有利にはなるけど勝ったとしても無茶苦茶に不機嫌になりそう
28524/07/06(土)11:58:06No.1208065597そうだねx8
>No.1208064826
ラオモトは死闘を繰り広げるソウカイニンジャ達の向こう、搭乗口を出て迎えのヤクザリムジンを待つ。すでにヘルカイトとダイダロスの追跡がウォーロックを追っている。もはや奴に逃げ場はない。『ド、ドーモ、ラオモト=サン! お世話になっております!』携帯IRC端末の通話相手はオムラ社のキンジマである。
28624/07/06(土)11:58:41No.1208065743+
オムラ ライス
28724/07/06(土)11:59:29No.1208065963そうだねx1
>オムラ ライス
ネコネコカワイイヤッター!
28824/07/06(土)11:59:59No.1208066094そうだねx5
>No.1208065597
『本日はどのようなご用向きでございましょうか! なんでもお気軽に……』「オムラ=サン、余計なアイサツは不要だ。貴様らにひとつ仕事を頼みたい」『ハハーッ! なんなりと!』「シーライフ環境保護団体に寄付を行え。どの組織にするかは貴様らに任せる」『き、寄付……ですか?』キンジマは訝しんだ。
28924/07/06(土)12:00:31No.1208066236+
書き込みをした人によって削除されました
29024/07/06(土)12:01:14No.1208066421そうだねx3
無慈悲!
29124/07/06(土)12:01:35No.1208066507そうだねx7
>No.1208066094
「そうだ。必要経費はワシから出す。マシンガンでもバズーカでも構わん、奴らに重火器と活動資金を提供し、活動を激化させるのだ。わかったな」『ヨ、ヨロコンデー!』「ムハハハハ! よろしくお願いします!」ナムサン! なんたる些細な情報もビジネスに利用する容赦なき経済戦略か!
29224/07/06(土)12:01:37No.1208066520そうだねx2
🐬ソンケイだね
29324/07/06(土)12:01:42No.1208066542そうだねx3
アッたしかクラウドバスター=サンの相棒の人
29424/07/06(土)12:02:20No.1208066718そうだねx2
オムラであれば……サイバネを提供するのだ!
29524/07/06(土)12:02:51No.1208066878そうだねx3
ドンブラコ社もう活動できないねぇ…
29624/07/06(土)12:03:47No.1208067126そうだねx6
>ドンブラコ社もう活動できないねぇ…
うっかり弱みを話してしまったせいで…
29724/07/06(土)12:03:49No.1208067132そうだねx2
>No.1208066507
◆3T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ4(+1+2)/忍7(+3)/暗13(+1+2)/氷10(+1+1)
損傷D:1D3(0段階)
ビスター   6/ 7 両腕破壊/アドレナリン・ブースト済
フロッティ 11/ 9 コリ・エンハンス

では3ターン目に入ろう
29824/07/06(土)12:04:29No.1208067337そうだねx4
>No.1208067132
dice1D3+18=2 (20)
まずはフロッティの獲得する回避ダイスから
29924/07/06(土)12:04:55No.1208067468+
>No.1208067337
ビスターの手番だ
手番開始時に精神力1を使い「超越者の眼」を宣言
移動フェイズに連続側転を行う
dice10D6=1 5 1 5 3 3 6 1 4 1 (30)
HARD
30024/07/06(土)12:04:58No.1208067489+
とんでもねえ回避ダイスだ
30124/07/06(土)12:05:04No.1208067520+
知性マグロのことを考えるとマグロの環境保護とサイバネ化に力を入れるのも悪くないかもしれない
30224/07/06(土)12:05:31No.1208067655+
連続側転一回分の回避ダイスだ
30324/07/06(土)12:06:05No.1208067829そうだねx1
>連続側転一回分の回避ダイスだ
実際フロッティ=サンは連続側転ほぼ捨ててるのでありがたい…
30424/07/06(土)12:06:08No.1208067852+
テロリストにアレコレ提供する暗黒メガコーポはヨロイ・コアでもよく見るマッポーの図式だ
30524/07/06(土)12:06:25No.1208067937+
電光石火最大値決めたゲキリンとイダテンでも回避ダイス19だからな…
30624/07/06(土)12:06:29No.1208067952そうだねx4
>No.1208067468
判定に成功し、ビスターの回避ダイスは18個に
攻撃フェイズに側転効果で難易度+1を得つつ、7/7/7割り振りの射撃攻撃
先程の射撃ダイス数はミスだった(論理トリガ射撃かつ集中の場合14+2+2+3+3で24が正しい)
今回は集中をしていないので、14+2+2+3で21個となる
30724/07/06(土)12:07:12No.1208068190+
高知能射撃!
30824/07/06(土)12:07:20No.1208068224+
>No.1208067952
dice7D6=2 5 5 4 2 1 2 (21)
射撃攻撃1回目
難易度はHARDがタツジン効果でNORMALに
側転で+1、超越者の眼で崩れ状態とみなすので-1
つまりNORMALだ
【6,6】で痛打+1
30924/07/06(土)12:07:32No.1208068281+
>No.1208068224
dice7D6=2 1 6 4 2 4 5 (24)
2回目 NORMAL
31024/07/06(土)12:07:44No.1208068332+
>No.1208068281
dice7D6=3 2 6 3 6 5 3 (28)
3回目 NORMAL
31124/07/06(土)12:08:06No.1208068436+
>No.1208068332
成功/成功/痛打+1
フロッティは回避ダイスを3/3/4割り振りで回避しよう
dice10D6=3 6 6 6 4 4 2 2 6 2 (41)
いずれもNORMAL
31224/07/06(土)12:08:09No.1208068452+
全成功かつ最後が痛打だ!
回避せねばかなり痛い!
31324/07/06(土)12:08:22No.1208068524そうだねx5
>No.1208068436
すべて回避成功だ
フロッティの残り回避ダイスは10個となる
31424/07/06(土)12:08:48No.1208068639+
>全成功かつ最後が痛打だ!
>回避せねばかなり痛い!
だが回避した!
31524/07/06(土)12:09:07No.1208068732+
334の加護!
もはや阪神的存在
31624/07/06(土)12:09:19No.1208068798+
4連射までいかないと極まった相手に銃でタイマンするのは厳しいか…そこまでどうやって盛るかはさておいて
31724/07/06(土)12:09:55No.1208068955そうだねx4
>No.1208068524
そしてフロッティの手番
開始時は特になし、移動フェイズにオーガニック・トロスシの1個目を食す
体力4点、精神力2点を回復だ
31824/07/06(土)12:10:07No.1208069009そうだねx3
>もはや阪神的存在
コイツ道頓堀に突き落とした
31924/07/06(土)12:10:32No.1208069148そうだねx1
>No.1208068955
◆3T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ4(+1+2)/忍7(+3)/暗13(+1+2)/氷10(+1+1)
損傷D:1D3(0段階)
ビスター   6/ 6 両腕破壊/アドレナリン・ブースト済
フロッティ 15/11 コリ・エンハンス

このようになり、攻撃フェイズに解体攻撃を宣言
7/7/7割り振りの3回攻撃をビスターに行う
32024/07/06(土)12:10:43No.1208069192+
>4連射までいかないと極まった相手に銃でタイマンするのは厳しいか…そこまでどうやって盛るかはさておいて
一応この女子高生バジリスク=サンからそのまま連戦してるので純粋なタイマンでもないですネー
32124/07/06(土)12:10:44No.1208069197+
>No.1208069148
dice7D6=4 6 2 4 1 5 1 (23)
1回目 HARD
32224/07/06(土)12:10:50No.1208069230+
そろそろスシを食わないと?
32324/07/06(土)12:10:55No.1208069251+
>No.1208069197
dice7D6=2 3 4 5 2 1 2 (19)
2回目 HARD
32424/07/06(土)12:11:05No.1208069304+
>No.1208069251
dice7D6=6 4 1 1 5 4 2 (23)
3回目 HARD
32524/07/06(土)12:11:32No.1208069413そうだねx2
>No.1208069304
サツバツ!/通常/サツバツ!
解体攻撃なので、命中した場合特殊なサツバツが発生する
具体的には即死なしで部位破壊率がほぼ100%だ
32624/07/06(土)12:11:55No.1208069531そうだねx1
一回目と三回目が当たるとそのままオタッシャだが…
32724/07/06(土)12:11:57No.1208069544+
シッポ・キッテ!
32824/07/06(土)12:12:10No.1208069604+
>No.1208069413
最悪2回目の攻撃は喰らってもよいだろう(食らいたいわけではないが)
コリ・トラップで回避ダイスが削られていないおかげで余裕はある
ビスターは4/3/4割り振りで回避判定だ
dice4D6=4 3 1 3 (11)
1回目 NORMAL
32924/07/06(土)12:12:10No.1208069610+
頭部脚部腕部破壊なのでどれが当たってもビスターには辛いのだ!
33024/07/06(土)12:12:20No.1208069662+
>No.1208069604
dice3D6=5 2 3 (10)
2回目 NORMAL
33124/07/06(土)12:12:30No.1208069709+
>No.1208069662
dice4D6=2 1 4 2 (9)
3回目 NORMAL
33224/07/06(土)12:12:40No.1208069750そうだねx3
>No.1208069709
いずれも回避成功
ビスターの回避ダイスは残り8個だ
33324/07/06(土)12:12:45No.1208069766+
出目が悪いが流石にね
33424/07/06(土)12:12:46No.1208069774+
かわしたか
33524/07/06(土)12:12:53No.1208069815+
どれもギリギリ避けたか…やはり油断ならぬ強敵!
33624/07/06(土)12:13:10No.1208069897そうだねx1
>No.1208069750
ビスターの手番
手番開始時に当然超越者の目を使い、精神力-1
移動フェイズに再び側転する
dice8D6=1 3 3 5 6 3 4 6 (31)
ワザマエ判定ダイスはこれが正しい
33724/07/06(土)12:13:24No.1208069943+
アトモNなのが功を奏した…
33824/07/06(土)12:14:08No.1208070158そうだねx3
>No.1208069897
今回は回避パターン解析プログラムを宣言
射撃ダイスはワザマエを使うので、8-2+2+2+3で13個となる
やや苦しい数だが、当たると信じて4/4/5割り振りの連射3だ
dice4D6=4 3 1 5 (13)
1回目 NORMAL
33924/07/06(土)12:14:17No.1208070192+
ノーマルでギリギリなのはだいぶ腐ってるのだ
34024/07/06(土)12:14:19No.1208070205+
>No.1208070158
dice4D6=4 1 2 1 (8)
2回目 NORMAL
34124/07/06(土)12:14:31No.1208070267+
>No.1208070205
dice5D6=2 6 5 6 3 (22)
3回目 NORMAL
34224/07/06(土)12:15:13No.1208070489+
>No.1208070267
成功/成功/痛打+1
回避パターン解析により回避判定難易度+1
フロッティの残り回避ダイスは10個なので、3/3/4割り振りで回避判定だ
dice10D6=3 1 2 4 6 5 6 3 4 2 (36)
いずれもHARD
34324/07/06(土)12:15:33No.1208070585そうだねx4
>No.1208070489
1回目が命中!
2点で済むならマシな範囲なので、緊急回避ダイスは温存しよう
34424/07/06(土)12:16:07No.1208070753+
>No.1208070585
◆3T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ4(+1+2)/忍7(+3)/暗13(+1+2)/氷10(+1+1)
損傷D:1D3(0段階)
ビスター   6/ 5 両腕破壊/アドレナリン・ブースト済
フロッティ 13/11 コリ・エンハンス

フロッティの手番だ
開始時は特になし、移動フェイズに特殊近接ステップ
さらに移動終了時にコリ・トラップを発動する
dice10D6=1 3 1 4 4 5 3 6 3 2 (32)
34524/07/06(土)12:16:12No.1208070773+
回避パターン解析は集中する必要があるので使えないのでは?
34624/07/06(土)12:16:17No.1208070798+
>No.1208070753
dice5D6=6 5 1 4 5 (21)
残り発動ダイスだ
34724/07/06(土)12:16:22No.1208070827+
こんなのかすり傷だぜ!
34824/07/06(土)12:16:48No.1208070974そうだねx2
>回避パターン解析は集中する必要があるので使えないのでは?
必要なサイバネ積んでるから集中いらないのだ!
34924/07/06(土)12:16:50No.1208070980+
書き込みをした人によって削除されました
35024/07/06(土)12:16:50No.1208070985+
66コリ!
35124/07/06(土)12:17:33No.1208071205そうだねx1
>No.1208070798
さてビスターは崩れ状態を受けることになる
だが回避ダイス10個……1個も無駄にしたくないが崩れ状態の有無は大きい
回避ダイス2個を使い回避判定だ
dice2D6=6 5 (11)
NORMAL
35224/07/06(土)12:17:53No.1208071307+
滑って転べ!
35324/07/06(土)12:17:58No.1208071333そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
35424/07/06(土)12:18:00No.1208071345+
>No.1208071205
回避成功!
フロッティは集中しているので切断攻撃を宣言
8/7/6割り振りで3回攻撃を行う
dice8D6=5 3 5 2 6 5 6 3 (35)
1回目 NORMAL
35524/07/06(土)12:18:10No.1208071389+
なかなかの回避だが運が吸われたかもな!やれフロッティ=サン!
35624/07/06(土)12:18:14No.1208071409+
回避を吐かせることが肝要な
35724/07/06(土)12:18:15No.1208071413+
>No.1208071345
トータルマサカー発動! 宣言!
dice7D6=4 6 2 1 5 3 4 (25)
2回目 NORMAL
35824/07/06(土)12:18:26No.1208071465+
>No.1208071413
dice6D6=6 5 1 1 4 2 (19)
サツバツ発生!
3回目 NORMAL
35924/07/06(土)12:18:27No.1208071470+
>えっ生体LANテッコサイバネアイ全部つけてたら集中しなくても発動してなかった?
だからこそサイバネつけるのが大事で……
36024/07/06(土)12:18:31No.1208071501+
マサカー!
36124/07/06(土)12:18:42No.1208071544そうだねx8
>No.1208071465
さ、サツバツ発生!
この間のブーケトスの出目を見ていればこれが以上であることはおわかりいただけるはずだ!
36224/07/06(土)12:18:42No.1208071549+
サツバツ!
36324/07/06(土)12:18:44No.1208071560+
ウワーッフルサツバツ!!
36424/07/06(土)12:18:50No.1208071591+
うーん走る走る
36524/07/06(土)12:18:51No.1208071599+
トータルマサカー!サツバツ!サツバツ!
36624/07/06(土)12:18:55No.1208071621+
マサカーサツサツ!
36724/07/06(土)12:19:07No.1208071689+
>No.1208071544
ビスターはHARD/NORMAL/NORMALを回避する必要がある
なので4/2/2割り振りで回避判定だ!
dice4D6=5 6 1 3 (15)
1回目
36824/07/06(土)12:19:15No.1208071732そうだねx2
ブーケはね…ちょっとね…
フロッティ=サンはまさに怪物な
36924/07/06(土)12:19:16No.1208071740+
アッハイ
ゴールデンダイアウルフ=サンは強敵でした
37024/07/06(土)12:19:19No.1208071750+
>No.1208071689
dice2D6=6 1 (7)
2回目
37124/07/06(土)12:19:21No.1208071755+
何で一発目に使えるんですかね!
俺もそれしたいんですけど!
37224/07/06(土)12:19:22No.1208071758+
アイエエエ…
37324/07/06(土)12:19:30No.1208071796+
>No.1208071750
dice2D6=5 1 (6)
3回目 NORMAL
37424/07/06(土)12:19:35No.1208071827+
いやほんとブーケトス=サンサツバツ中々出ない人でしたね…カラテザウルス即死とかはあったけどそれでも
37524/07/06(土)12:19:36No.1208071832+
かわしてのけた!!
37624/07/06(土)12:19:43No.1208071868そうだねx2
>No.1208071796
全て回避成功! アブナイ!
イクサは4ターン目にもつれ込む!
37724/07/06(土)12:19:45No.1208071877+
すげぇぞ!ビスター!
37824/07/06(土)12:19:49No.1208071889+
ヌゥー…
37924/07/06(土)12:20:02No.1208071952+
ビスター油断ならねえ!


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