二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720190888570.png-(1620767 B)
1620767 B24/07/05(金)23:48:08No.1207940437そうだねx3 01:26頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/05(金)23:48:37No.1207940589+
ウィーピピー!
224/07/05(金)23:48:50No.1207940700そうだねx4
>No.1207940437
◆これまでのあらすじ◆
ソウカイヤの新進気鋭の有望株フロッティは、ヤクザであることに疲れ果てヌケニンすることに決めた。
実行するチャンスは、ウォーロックのラオモト暗殺計画の瞬間のみ。
だがフロッティの予想に反し、現れたのは暗殺部隊だけではなかった!
フロッティをホワイトドラゴンの依代にせんと狙うコリ・ニンジャ軍団に加え、ニンジャスレイヤーまでもが出現したのである!
フロッティはついに動き出した。対峙するはウォーロックの右腕、最実力者たるバジリスクだ……!
324/07/05(金)23:49:23No.1207940917+
ピュピュオワワーイ!
424/07/05(金)23:49:50No.1207941084+
ウィーピピー!
524/07/05(金)23:50:13No.1207941231+
書き込みをした人によって削除されました
624/07/05(金)23:50:56No.1207941496+
流石にツヨイなあバジリスク
724/07/05(金)23:51:03No.1207941534そうだねx2
>No.1207940700
◆バジリスク(種別:ニンジャ、ザイバツマスター?)
カラテ    8   体力  14
ニューロン  7   精神力 14
ワザマエ   13   脚力  7/H
ジツ     6   万札  15
攻撃/射撃/機先/電脳/即応 10/13/ 9/ 7/4
回避/精密/側転/発動/緊急 15/15/13/13/1
◇装備や特記事項
『●連続攻撃2』『●マルチターゲット』『●時間差』『●連射3』
『◉頑強なる肉体』『◉◉タツジン:イアイドー』『◉ヒサツ・ワザ ムーンシャドウ』
『★◉カウンター・イビルアイ』『★◉毒液塗布』『◉◉グレーター級ソウルの力』
『☆謎めいたニンジャソウルLV3』『★チドク・ジツ(発動済)』『★★モウドク・ダート(発動済)』
『★★イビルアイ』『伝統的ニンジャ装束一式』『戦闘勘(迷彩ローブ)』
『**トカゲ・ケン(大業物のカタナ)**』
824/07/05(金)23:51:26No.1207941667そうだねx1
おお…シナリオコンのデータ!
924/07/05(金)23:51:55No.1207941865+
チドクコワイよぉ!
1024/07/05(金)23:52:06No.1207941922そうだねx5
>No.1207941534
というわけで某シナリオからデータをお借りし、バジリスクとの一騎打ちを行う
だがそれだけではない、周囲では極めて激しいイクサが鎬を削っている
その結果如何では、さらに敵が乱入する可能性があるのだ
乱戦の趨勢を同時のルールで処理します
1124/07/05(金)23:52:26No.1207942058+
むしろスヤオネエサンがメタ張れる相手だった…?
1224/07/05(金)23:52:35No.1207942111+
さてキアイだぞフロッティ=サン
1324/07/05(金)23:52:53No.1207942236+
うわっチドク
1424/07/05(金)23:53:01No.1207942295+
フィヒ!チドク常時発動して吸血回復フィーヒヒヒ!
1524/07/05(金)23:53:09No.1207942343+
ウィーピピー!
1624/07/05(金)23:53:19No.1207942414そうだねx3
>No.1207941922
◆乱戦ルール◆
一.各勢力はターン終了時に1D6を振り、その目を「損傷率」として蓄積
二.いずれかの勢力の「損傷率」が一定段階に到達するたび「損傷ダイス」を振る
 段階は6を「0」段階としてその倍数ごとに1増える(12=「1」段階/18=「2」段階……)
 損傷ダイスの面数は「D3」から段階ごとに+1され減らない
・例
 コリ軍団の損傷率が「14」を超え「1段階」到達。損傷ダイスは「1D4」に。次Tに「0段階」に到達した暗殺部隊はD3ではなく1D4を振らねばならなくなった
・損傷ダイス表(6以上は「6+」を適用)
1 インガオホー! 逆に反撃し、次ターンの他勢力の損傷率蓄積+1
2 囲んで棒で叩く! 次ターン、最も損傷率が低い勢力の蓄積+2。自勢力が該当の場合逆に-2(最低0)
3 守勢に回る。次ターンの損傷率蓄積-2(最低0)
4 ナムサン! 以降の損傷率蓄積+1(累積)
5 爆発四散! 以降の損傷率蓄積+2(累積)
6+ ナムアミダブツ! 全員爆発四散、ないし残存兵力撤退
1724/07/05(金)23:53:22No.1207942431+
>フィヒ!チドク常時発動して吸血回復フィーヒヒヒ!
マジで戦いたくないステだよなおめえ
1824/07/05(金)23:53:27No.1207942468+
チェーンソー解体攻撃当てまくってもカラテ以外の火力充実っぷりが半端では無い
1924/07/05(金)23:53:52No.1207942646そうだねx1
カラテ一本槍のニーズヘグに比べて搦手が多い……!
2024/07/05(金)23:54:23No.1207942823+
さて乱戦だ
2124/07/05(金)23:54:35No.1207942898そうだねx3
>むしろスヤオネエサンがメタ張れる相手だった…?
ドクは焼かれたら終わりだからねえ
2224/07/05(金)23:54:49No.1207942965そうだねx4
これが蛇殿とコンビ組んでたってのが恐ろしい
2324/07/05(金)23:55:04No.1207943074そうだねx5
>No.1207942414
少々わかりにくいかもしれないが、システムとしてはハヤク・カケルの進行度にやや似ている
損傷ダイスは一度面数が増えると減ることがない、というのがポイントだ
これはいずれかの勢力が損傷することで、イクサ全体が激しさを増す(追い詰められた分ヤバレカバレになったり優勢側がウカツするものだ)ことを表しています
2424/07/05(金)23:55:27No.1207943215+
どの陣営に傾きすぎてもコワイ
なるべく早く仕留めるのだフロッティ=サン
2524/07/05(金)23:55:37No.1207943267そうだねx5
システム構築お疲れ様です…
2624/07/05(金)23:56:06No.1207943444+
ムンシャまで持ってるの怖いよぉ!
2724/07/05(金)23:57:58No.1207944074+
>No.1207942414
損傷の段階は全陣営共通ってこと?
2824/07/05(金)23:57:59No.1207944077+
なるほど
アトモスフィアシステムもそうだけど烈度をシステム化できるのいいよね
2924/07/05(金)23:58:27No.1207944229そうだねx3
>No.1207943074
乱戦で処理する勢力は以下の4つ
それぞれの勢力に特徴があります
・コリ軍団
 ブリザード率いる勢力。狙いはフロッティの確保
特殊効果:「システムの命令」
この勢力の「損傷率」が「24」を超えるか、「損傷ダイス」のサイズが1D7」を超えたターンが終了すると、この勢力は撤退する
・ソウカイヤ
 ティアマット含む防衛戦力。ラオモトへの追撃を防ぐのが目的
特殊効果:「精鋭集団」
この勢力は最初に「6+」の結果を振っても、その結果を「5」であるかのように読み替えられる。
この効果は1回のみ発動する。
3024/07/06(土)00:01:12No.1207945057+
この2勢力はアマクダリのシステムとソウカイヤの叩き上げの衝突でもあるんだなあ
3124/07/06(土)00:01:53No.1207945279そうだねx3
>No.1207944229
・暗殺部隊
 ビスター・バジリスク率いる「負け犬の8人」のムーホン集団。目的はラオモトの暗殺
特殊効果:「ルーザーの怒り」
この勢力が「他勢力の損傷率蓄積」の対象になった次のターンに損傷ダイスを振った時、結果に関わらず前述の条件を満たした勢力に「次ターンの損傷率蓄積+3」の効果を与える。
・ニンジャスレイヤー
 ナラク・ニンジャに憑依された青年。目的は全ニンジャの抹殺
特殊効果:「ナラクの囁き」
この勢力の損傷ダイスの出目は常に-1される。ただし、5が出た場合も「6+」と同じように扱う。
さらに「6+」の効果が適用されると、損傷率が半減し、ナラク暴走状態に移行する。
3224/07/06(土)00:03:15No.1207945699そうだねx6
>No.1207945279
>損傷の段階は全陣営共通ってこと?
その通りです
どれかの勢力が囲んで棒で叩かれて劣勢になると、必然的に他の勢力も隙が大きくなる
あるいは追い詰められた勢力が窮鼠めいて強烈なカウンターを繰り出す可能性がある
そのようなアトモスフィアを表現しています
このルールは改良の余地があると思うので、ブラッシュアップしていきたいなと思っています
3324/07/06(土)00:04:31No.1207946085そうだねx3
>さらに「6+」の効果が適用されると、損傷率が半減し、ナラク暴走状態に移行する。
まあ共振は無くてもそれはあるよな…
3424/07/06(土)00:04:59No.1207946229そうだねx3
>No.1207945699
いずれかの勢力が撤退するには、損傷ダイスが最低でも1D6になる必要がある
つまりどこかの勢力の「損傷率」が「24」を超えてからが本番ということだ
期待値でみるとアトモスフィアがUHに移るのとだいたい同じタイミングでそのラインを超えると目されます
3524/07/06(土)00:05:10No.1207946281+
ナラク暴走状態になると間違いなくとバッチリ飛んでくるからコワイ
3624/07/06(土)00:06:13No.1207946591そうだねx4
>No.1207946229
もし仮にフロッティとバジリスクのイクサが終わる前にどれかひとつの勢力が生き延びた場合、フロッティはその勢力に残存するニンジャとイクサを継続します
例外はソウカイヤ勢力のみで、こいつらが生き延びた場合は他の勢力が生き延びるよりはマシになります
ただし、どう流れたとしても最後のイクサはティアマットとの一騎打ちになる
3724/07/06(土)00:07:16No.1207946901+
恐ろしいイクサだ
3824/07/06(土)00:07:56No.1207947103+
運命の収束な
つまりティマアットはフロッティと対峙するまでは何があっても生き残るというわけだ
・・・たとえラオモト=サンが死んでも
3924/07/06(土)00:08:10No.1207947158そうだねx5
>No.1207946591
逆に乱戦継続状態でバジリスクが爆発四散した場合、その状況によってもさらにイクサは続く
だがよほどのことがない限りソウカイヤ勢力が残っているはずなので、共闘という形でかなり楽になります
万が一ソウカイヤ勢力が敗北ないし撤退していた場合、フロッティはジゴクめいた孤独なイクサを強いられるだろう
4024/07/06(土)00:08:38No.1207947301そうだねx3
>ただし、どう流れたとしても最後のイクサはティアマットとの一騎打ちになる
いよいよこの時が来た…って感じだなあ
まずは目の前のイクサを切り抜けなければだが
4124/07/06(土)00:08:59No.1207947404+
ウォーロックはまだ戦力になる奴居るのかな…
4224/07/06(土)00:09:18No.1207947493+
>フロッティはジゴクめいた孤独なイクサを強いられるだろう
組織にキツネサインを突きつけるとはそういうことなのだなあ
4324/07/06(土)00:09:20No.1207947507+
できれば回復アイテムを温存して切り抜けたいが・・・つまりはカラテだ
4424/07/06(土)00:09:27No.1207947537そうだねx3
最終的に全員殺せばいいのだ!
4524/07/06(土)00:10:15No.1207947782+
同格相手と連戦…恐るべきイクサだ!
4624/07/06(土)00:10:24No.1207947823そうだねx2
>No.1207947158
◆戦闘開始◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ0/忍0/暗0/氷0
損傷D:1D3(-1段階)

フロッティ 15/14
バジリスク 14/14 チドク・モウドク
4724/07/06(土)00:11:14No.1207948078そうだねx3
バジリスクとのイクサが前哨戦でしかないというのが恐ろしい…フロッティ=サンハゲミナサイヨ!
4824/07/06(土)00:11:23No.1207948143そうだねx1
フロッティ=サンの勝利を祈るしかねえ
4924/07/06(土)00:11:33No.1207948191そうだねx3
>No.1207947823
では処理を進めよう
まずフロッティは手番開始時にコリ・エンハンスメントを発動だ
dice10D6=1 5 5 5 2 6 6 1 2 3 (36)
発動ダイス NORMAL
5024/07/06(土)00:12:33No.1207948482そうだねx2
>No.1207948191
精神力1を消費し、回避ダイスダメージ1および近接攻撃ダイス+1
対象はもちろんチェーンソー
そして移動フェイズに「特殊近接ステップ」を宣言
集中状態を維持しつつ、バジリスクの「隣接」状態に
5124/07/06(土)00:13:58No.1207948906そうだねx2
>No.1207948482
同時に移動フェイズ終了時、コリ・トラップを発動
発動ダイス数は6+3+6で15個
6,6,6ないし6,6,6,6で特殊効果ありだ
dice10D6=1 3 3 4 2 5 3 6 5 2 (34)
5224/07/06(土)00:14:02No.1207948914+
死闘だ
5324/07/06(土)00:14:11No.1207948968そうだねx2
>No.1207948906
dice5D6=6 5 3 3 4 (21)
残り発動ダイス
5424/07/06(土)00:14:45No.1207949154そうだねx3
>No.1207948968
特殊効果は6,6で発動だった
崩れ状態が付与されたので、バジリスクは回避したほうがよいことになる
回避ダイスを3個消費だ
dice3D6=2 3 6 (11)
NORMAL
5524/07/06(土)00:15:22No.1207949334そうだねx2
セ管します
死んでくれるなよフロッティ=サン…!
5624/07/06(土)00:15:37No.1207949395+
実質回避に3ダメージだ
5724/07/06(土)00:15:39No.1207949417そうだねx5
>No.1207949154
回避に成功し、残り回避ダイス12個
フロッティの回避ダイスは18個だ
では、改めて6/7/7割り振りでの3回攻撃
戦闘スタイルはもちろん切断攻撃だ つまり6,5+でサツバツ発生となる
5824/07/06(土)00:15:50No.1207949467+
>No.1207949417
dice6D6=3 6 6 1 5 3 (24)
1回目 NORMAL
5924/07/06(土)00:16:08No.1207949532+
6・6・5!
6024/07/06(土)00:16:21No.1207949589+
>ナラク暴走状態になると間違いなくとバッチリ飛んでくるからコワイ
お爺ちゃん執念深いからフロッティの顔覚えてそうだしなあ
6124/07/06(土)00:16:50No.1207949713そうだねx2
>No.1207949467
『●ワザ:トータルマサカー』発動!
回避:HARDで2ダメージ固定痛打なし(エンハンスあり)
これが命中すると残りの攻撃は絶対命中となる血も涙もない一撃だ!
6224/07/06(土)00:17:03No.1207949755+
初手トーマサ!
6324/07/06(土)00:17:16No.1207949822そうだねx2
>No.1207949713
dice7D6=3 1 1 4 5 4 4 (22)
2回目の攻撃 NORMAL
トータルマサカーの発動でも攻撃判定は必要だ
6424/07/06(土)00:17:26No.1207949878そうだねx2
>No.1207949822
dice7D6=3 5 5 5 4 5 2 (29)
3回目 NORMAL
6524/07/06(土)00:17:48No.1207949975+
ヌゥー!だが一撃一撃そのものは手痛い!
6624/07/06(土)00:18:07No.1207950067そうだねx2
>No.1207949878
残りは痛打なしの2ダメージ回避ダイスダメージ1のみ
バジリスクは当然こんなもん食らいたくないので、5/3/3割り振りで回避判定だ
dice8D6=6 2 1 2 4 3 6 4 (28)
5D/3D HARDとNORMAL
6724/07/06(土)00:18:27No.1207950167そうだねx2
>No.1207950067
dice3D6=1 3 3 (7)
最後の3D判定
これで回避ダイスは残り1個まで削られた
6824/07/06(土)00:18:43No.1207950245+
もう回避ゼロだ!
6924/07/06(土)00:18:46No.1207950256+
命中!残り0個だ!
たとえ側転しても2・3個!
7024/07/06(土)00:18:54No.1207950292+
まずは1撃!
7124/07/06(土)00:19:02No.1207950324そうだねx4
>No.1207950167
しかも最後は命中!
バジリスクに2ダメージと回避ダイスダメージ1
つまり回避ダイスは0個だ!

しかし代償は大きい
チドク・ジツにより、フロッティ自身にも1ダメージが入る
7224/07/06(土)00:19:30No.1207950459+
ヌゥー回復アイテムがあるとはいえ
7324/07/06(土)00:19:33No.1207950479そうだねx3
>No.1207950324
◆戦闘開始◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ0/忍0/暗0/氷0
損傷D:1D3(-1段階)
フロッティ 14/12
バジリスク 12/14 チドク・モウドク
7424/07/06(土)00:20:06No.1207950618+
一発入って次のターン回避ダイスマイナス1と
これが積み重なっていくと死ぬ
というかマサカー当たったら回避ダイスダメージ3までオマケされてたのか
7524/07/06(土)00:20:12No.1207950656+
チドクとのダメージレースだけなら確実に勝てるのがありがたい…が1発喰らうとヤバいのだ!
7624/07/06(土)00:20:24No.1207950715+
チドク厄介だなあ
7724/07/06(土)00:20:51No.1207950857+
チドクはやはり火属性ないとしんどいね…
7824/07/06(土)00:21:19No.1207951006そうだねx1
>No.1207950479
さてバジリスクとしては非常に辛い状況だ
まずは移動フェイズに連続側転すべきだろう
dice10D6=3 6 6 5 3 1 4 2 6 3 (39)
7924/07/06(土)00:21:22No.1207951022そうだねx4
正直次の手番でがっつり切り刻んでしまいたい
8024/07/06(土)00:21:52No.1207951172+
電光石火はないから2個までだ
8124/07/06(土)00:22:45No.1207951429+
タツジンイアイドーはそこそこ強いイメージがあるけど実際どうなんだろう
自分のPCはなんかカッコいいからイアイドー使いばっかりだ
8224/07/06(土)00:22:54No.1207951487+
ウカツにカウンターもできないのが難しいな
8324/07/06(土)00:22:57No.1207951504そうだねx3
>No.1207951006
判定に成功し回避ダイス2個を得た
イビルアイだと難易度がUHになるので、ここは強化精密攻撃を宣言し、トカゲ・ケンで3回攻撃だ
ダイス割り振りは5/5/5
dice10D6=1 1 3 4 4 6 1 2 4 2 (28)
HARD/HARD
8424/07/06(土)00:23:12No.1207951571+
>No.1207951504
dice5D6=5 3 4 3 6 (21)
3回目 HARD
8524/07/06(土)00:23:22No.1207951633+
なんとか2回成功
8624/07/06(土)00:23:50No.1207951759+
>タツジンイアイドーはそこそこ強いイメージがあるけど実際どうなんだろう
>自分のPCはなんかカッコいいからイアイドー使いばっかりだ
武器格闘系タツジンとしての完成度は随一じゃないですかネー
6痛打と強化精密の両立が余りにも強い
8724/07/06(土)00:23:51No.1207951764+
>6+ ナムアミダブツ! 全員爆発四散、ないし残存兵力撤退
アイエエエ…
8824/07/06(土)00:24:00No.1207951825そうだねx3
>No.1207951571
出目が芳しくない、1回目に至っては失敗だ
バジリスクやや不利か? ともかく残りの2回は痛打発動
さらに毒液塗布により、毒属性ダメージ+1のボーナスもある
8924/07/06(土)00:24:40No.1207952082+
当たりたくない!
9024/07/06(土)00:24:40No.1207952084そうだねx1
>No.1207951825
もちろんフロッティは食らってやる理由はない
回避ダイスを4個ずつ割り振り判定だ
dice8D6=2 3 6 1 2 5 2 5 (26)
NORMAL
9124/07/06(土)00:25:03No.1207952218+
ヨシ!
9224/07/06(土)00:25:06No.1207952245+
ちょっと危なかったが回避成功!
9324/07/06(土)00:25:22No.1207952315そうだねx1
>No.1207952084
どちらも回避成功
フロッティの残り回避ダイスは10個となった
9424/07/06(土)00:25:44No.1207952426+
チドクあるしダメージレースで負けるわけにはいかんのだ!
9524/07/06(土)00:25:45No.1207952438+
ツルギゆえ側転しにくいのが難点だ
9624/07/06(土)00:26:17No.1207952578そうだねx2
>No.1207952315
フロッティの手番だ
こいつを相手にコリ・シールドは意味がない(モウドク・ダートを投げてくる可能性が低いからだ)ので、温存のため手番開始フェイズは飛ばす
以下流れは同じ、特殊近接ステップからのコリ・トラップだ
dice10D6=5 1 5 1 5 2 3 2 2 5 (31)
発動ダイス NORMAL
9724/07/06(土)00:26:22No.1207952610+
>ツルギゆえ側転しにくいのが難点だ
決断的に切り刻めばよい!
9824/07/06(土)00:26:29No.1207952646+
>No.1207952578
dice5D6=2 3 1 1 5 (12)
残り発動ダイス
9924/07/06(土)00:26:31No.1207952659+
切り刻んでアイアンオトメをヌケニンの足にしてやれー!
10024/07/06(土)00:26:41No.1207952706+
回避ダイス1!!
10124/07/06(土)00:26:56No.1207952774+
>No.1207952646
追加効果は特になし
バジリスクは攻撃を喰らわざるを得ない
そして、満を持して6/7/7の3回攻撃だ!
10224/07/06(土)00:26:58No.1207952781+
コリ・トラップはなんか出目が良くないなフロッティ=サン!
10324/07/06(土)00:27:14No.1207952861+
>No.1207952774
切断攻撃を宣言し、6,5+でサツバツ発動だ
dice6D6=1 4 5 4 4 6 (24)
1回目 NORMAL
10424/07/06(土)00:27:20No.1207952890+
バジリスク 
     タイム
10524/07/06(土)00:27:23No.1207952906+
サツバツ!
10624/07/06(土)00:27:23No.1207952907+
サツバツ!
10724/07/06(土)00:27:24No.1207952910そうだねx2
>No.1207952861
dice7D6=6 5 4 5 5 2 3 (30)
1回目はサツバツが発動した
10824/07/06(土)00:27:26No.1207952926+
サツバツ!
10924/07/06(土)00:27:34No.1207952979+
>No.1207952910
dice7D6=3 4 2 4 2 2 3 (20)
2回目もサツバツ発動!
11024/07/06(土)00:27:40No.1207953021+
ダブルサツバツ!
11124/07/06(土)00:27:55No.1207953102+
あたれ!
11224/07/06(土)00:28:02No.1207953148+
ダブルサツバツ!
11324/07/06(土)00:28:03No.1207953157そうだねx3
>No.1207952979
3回目は通常成功だ
バジリスクは1回目の攻撃を残り回避ダイスで判定する
dice1D6=3 (3)
NORMAL
11424/07/06(土)00:28:16No.1207953221そうだねx2
>No.1207953157
dice1D6=5 (5)
緊急回避ダイスを使わざるを得ない!
11524/07/06(土)00:28:16No.1207953223+
水のように優しく/花のように激しく
11624/07/06(土)00:28:19No.1207953243+
全弾命中よぉーッ
11724/07/06(土)00:28:25No.1207953278+
完全に入った!!
11824/07/06(土)00:28:32No.1207953306そうだねx7
>No.1207953221
回避に成功
だがこれで2・3回目は確定命中!
dice1D6=6 (6)
サツバツ!
11924/07/06(土)00:28:38No.1207953337+
フルヒット!なのは良いけどやっぱりチドクが痛いね
12024/07/06(土)00:28:40No.1207953346+
ヌゥーしぶとい!
12124/07/06(土)00:28:43No.1207953357+
緊急回避はどこでも仕事をします
区別はありません
12224/07/06(土)00:28:45No.1207953366+
なんと!
12324/07/06(土)00:28:47No.1207953379そうだねx10
>No.1207953306
……ゴ、ゴウランガ!!?
バジリスク、爆発四散……!?
12424/07/06(土)00:28:49No.1207953388+
チィーッ!
12524/07/06(土)00:28:51No.1207953395+
即死じゃなくて腕無惨!
12624/07/06(土)00:28:51No.1207953398+
アッ
12724/07/06(土)00:28:56No.1207953425+
わァ…
12824/07/06(土)00:28:59No.1207953444+
キメた!!!
12924/07/06(土)00:29:00No.1207953450+
ワッザ!?
13024/07/06(土)00:29:06No.1207953485そうだねx9
>即死じゃなくて腕無惨!
解体ではなく切断なので即死なのだ!!
13124/07/06(土)00:29:17No.1207953535+
バジリスク は まっぷたつになった
13224/07/06(土)00:29:24No.1207953566そうだねx1
ジョシコーセイ!
13324/07/06(土)00:29:24No.1207953569+
なんたるすさまじきカラテの冴えか!?
13424/07/06(土)00:29:30No.1207953603+
解体攻撃ではなく切断攻撃なので普通のサツバツ表が適用されるメカニズムドスエ
13524/07/06(土)00:29:37No.1207953634そうだねx2
オット!かいたいこうげきは特殊サツバツな…
……あれ?チェンソー特有の切断なら通常のサツバツ…
13624/07/06(土)00:29:51No.1207953721そうだねx5
速攻で殺せば被害は少なく済む
平安時代の剣士ミヤモト・マサシの言葉である
13724/07/06(土)00:30:05No.1207953790+
バジリスク=サン…実際油断ならぬ強敵であった
13824/07/06(土)00:30:12No.1207953854+
よっしゃ次はビスターだ!
13924/07/06(土)00:30:14No.1207953867そうだねx9
>No.1207953379
な、なんたることか!
パラメータ上バジリスクは決して弱敵ではない!
成長限界としてほぼ同格、大業物を持っている意味でも互角のはずだ!
にも関わらず、このように一瞬でイクサが決まるとは……!!
14024/07/06(土)00:30:23No.1207953921+
バジリ/スク
14124/07/06(土)00:30:28No.1207953955+
イベント進行チャート無惨!
14224/07/06(土)00:30:32No.1207953973そうだねx4
恐ろしい敵だった…がまだまだ前哨戦なのだコワイのだ!
14324/07/06(土)00:30:32No.1207953980+
術者の死後もチドクって残るんだろうか
14424/07/06(土)00:30:32No.1207953981そうだねx3
コワイね
乱数
14524/07/06(土)00:30:41No.1207954044+
コリとツルギ強くなぁい?感がスゴイ
14624/07/06(土)00:31:06No.1207954185そうだねx2
fu3694933.jpeg
(開幕サツバツ6が出た時の置鮎)
14724/07/06(土)00:31:10No.1207954209そうだねx5
チェーンソーはブッダをも殺せるヒサツ=ブキ
古事記にも書かれている
14824/07/06(土)00:31:20No.1207954288+
だがこの後も厳しい戦いが続く!
がバジリスクという体力削りが得意な相手を真っ先に潰せたのはあまりにも大きい!
だが乱戦が怖いのだ!・・・どうする?
14924/07/06(土)00:31:24No.1207954312そうだねx1
>コリとツルギ強くなぁい?感がスゴイ
回避ダイスダメージが無かったら避けられてた可能性もそこそこあるからねぇ
15024/07/06(土)00:31:40No.1207954392+
ダイスが回らないって訳じゃないで度ナンカ6がデナイですネーって思ってたら一発目のサツバツで6て…
15124/07/06(土)00:31:50No.1207954453そうだねx12
>コワイね
>乱数
ヤモッチャンがゴリラパンチでいきなりネギトロになったのは印象深い
15224/07/06(土)00:31:56No.1207954482+
ニンジャのイクサは常人には把握できないスピードで展開され終わる…その恐るべき戦いの様を忠実に再現したゲームであることですね?
15324/07/06(土)00:31:59No.1207954497+
ツルギは攻撃難易度と火力のバランスたぶん一番いい
3倍族になれば側転もできるようになるし
15424/07/06(土)00:32:00No.1207954503+
>回避ダイスダメージが無かったら避けられてた可能性もそこそこあるからねぇ
コリトラップで4ダイスは少なくとも削ってるからな・・・
15524/07/06(土)00:32:15No.1207954601+
少し様子を見にきたら/フロッティ=サンが女子高生していた
15624/07/06(土)00:32:27No.1207954668そうだねx2
ダドメとフューネラルのイクサめいた決着なのか!
15724/07/06(土)00:32:42No.1207954753+
ダイスが女子高生するとトップランカーでも一瞬なのはダメインとフューネラルが教えてくれた
15824/07/06(土)00:32:47No.1207954780+
ムッハハハ!
フロッティ=サン!スゴイ!
15924/07/06(土)00:32:47No.1207954781そうだねx4
かのフューネラルも外様として取り込まれたのにハタモトより立場が上のように振る舞えるほど強大なニンジャであり決して弱いニンジャなどではなかった
だがニンジャのイクサとは時としてこのような結果を導き出すのだ!
16024/07/06(土)00:32:54No.1207954810+
会場につまみ食い出来そうなオーガニック寿司残ってないかな…
16124/07/06(土)00:32:56No.1207954821+
コリトラップで即死するザマを見たければサムライスピリッツ=ザンのリムルル=サンを見るとよいのだ
16224/07/06(土)00:32:57No.1207954827そうだねx1
アイエエエ?!ちょっと目離した隙にサツバツ6?!
16324/07/06(土)00:33:16No.1207954941+
>会場につまみ食い出来そうなオーガニック寿司残ってないかな…
1ダメージでも回復できるだけでも大きいからな・・・
16424/07/06(土)00:33:36No.1207955044そうだねx2
🖥️🧊オーッ!オホーッ!フォーッ!器にしたい!
16524/07/06(土)00:33:43No.1207955093そうだねx9
>No.1207953867
ドルン。ドルルルル……「分岐命令」のステッカーが、フロッティの掌の中で揺れる。バジリスクを睨みながら、彼女はニューロンの裏で祈った。(((マインドシーカー=サン。いまさらすぎるのはわかってる。でも、アーシに力をくれ。やりとげる力を)))
16624/07/06(土)00:34:05No.1207955198そうだねx2
これが忍殺TRPGというゲーム…いや忍殺の世界そのものを如実に表している!まさにサツバツ!コワイ!
16724/07/06(土)00:34:06No.1207955209そうだねx1
この結果にはタイムイズマネーを至上とするラオモト=サンもにっこり
16824/07/06(土)00:34:17No.1207955268+
フロッティじゃなくてダロンやブーケやゲキリンだったらもっと泥臭いイクサになっていただろうなあ…
16924/07/06(土)00:34:26No.1207955311+
ユウジョウ…
17024/07/06(土)00:34:26No.1207955313そうだねx7
だが強敵はまだ大勢いる!油断する者から死ぬのだ!
17124/07/06(土)00:34:32No.1207955343+
女子高生のユウジョウ…
17224/07/06(土)00:34:33No.1207955347そうだねx1
だからみんな火力削ってでも即死耐性欲しがるんですね
17324/07/06(土)00:34:34No.1207955355+
しかし部隊損壊ルール的に早期にニンジャ仕留めても連戦回数増えてしまうだけでそこまで嬉しくない感じある
そこまでダメ受けないようにしてUH突入段階で仕留めたかった
17424/07/06(土)00:34:38No.1207955371そうだねx4
この分岐命令のステッカーが映るとどうしても涙腺が緩んでしまうんだ
17524/07/06(土)00:34:49No.1207955425そうだねx3
逆にこっちがこれ食らう可能性もある訳ですからネー
17624/07/06(土)00:35:07No.1207955530そうだねx4
>しかし部隊損壊ルール的に早期にニンジャ仕留めても連戦回数増えてしまうだけでそこまで嬉しくない感じある
>そこまでダメ受けないようにしてUH突入段階で仕留めたかった
チドクの時点で何か触るたびにダメージ入るからなかなか難しいところがある
17724/07/06(土)00:35:16No.1207955571+
友達とするにはあまりに扱いが悪かった故の「今更」…
17824/07/06(土)00:35:23No.1207955609そうだねx1
コリエンハンス乗った一撃目トータルマサカーの時点であれぐらいダイス振らなきゃ駄目だしその後の攻撃であっさり6でたのはもうしょうがないんよ
17924/07/06(土)00:35:27No.1207955621そうだねx8
>No.1207955093
あれはユウジョウだったのか、それともきょうだいのような親愛だったのか、もしくは……何もかもがいまさらだ。だが、彼女と話し、じゃれ合っているときは、楽しかった。(((そっちは気が気じゃなかったよね。ごめん)))フロッティは重心を前に傾ける。バジリスクの手首がピクリと動く。
18024/07/06(土)00:35:32No.1207955651+
長期戦なんてやってられんみたいな所はあるので正解なただしNMの負担倍増!キャバァーン!キャバァーン!
18124/07/06(土)00:35:34No.1207955660そうだねx3
>しかし部隊損壊ルール的に早期にニンジャ仕留めても連戦回数増えてしまうだけでそこまで嬉しくない感じある
>そこまでダメ受けないようにしてUH突入段階で仕留めたかった
チドク持ち相手にペチペチ殴ってリソース減らすのよりは良い!と良いな…
18224/07/06(土)00:36:01No.1207955836そうだねx1
>友達とするにはあまりに扱いが悪かった故の「今更」…
でもまいんどしーかーはトモダチだと思ってたと思いますよ
18324/07/06(土)00:36:09No.1207955882そうだねx9
>しかし部隊損壊ルール的に早期にニンジャ仕留めても連戦回数増えてしまうだけでそこまで嬉しくない感じある
>そこまでダメ受けないようにしてUH突入段階で仕留めたかった
バジリスク=サンはそんな悠長なこと言ってられる弱敵じゃないぞいい加減にしろよ…!
18424/07/06(土)00:36:09No.1207955885そうだねx2
チドク野郎と尋常に殴り合いなんてやってらんねえぞ!
18524/07/06(土)00:36:10No.1207955886+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1207940437.htm
18624/07/06(土)00:36:10No.1207955889そうだねx3
>だが、彼女と話し、じゃれ合っているときは、楽しかった。
少し泣く
18724/07/06(土)00:36:11No.1207955898+
>逆にこっちがこれ食らう可能性もある訳ですからネー
ジッサイスレでも度々即死が見れますからネー
カラテザウルスをダブル6したブーケトス=サンは女子高生を通り越してオヨメサンとして輝いていた・・・
18824/07/06(土)00:36:45No.1207956076+
俺が振ると/サツバツ1が多い
18924/07/06(土)00:37:16No.1207956272+
>でもまいんどしーかーはトモダチだと思ってたと思いますよ
フロッティからも友情を超えた何かをしてたからな・・・
19024/07/06(土)00:37:28No.1207956332+
>チドク野郎と尋常に殴り合いなんてやってらんねえぞ!
オラッ!『即死!』!
19124/07/06(土)00:37:44No.1207956428そうだねx3
ディリューションとかルール違えば死んでるはずだからな
19224/07/06(土)00:37:48No.1207956458そうだねx5
>No.1207955621
バジリスクのその微動だけで、空気が渦を巻いた。凝縮されたカラテの見せる錯視だ。(((いまさらすぎるけど、あなたの言う通り、ヤクザじゃない人生を目指すよ。だからさ……)))願うのはサンズ・リバーでの贖罪か。アノヨで再会した時に備えた免罪か。否。「イヤーッ!」バジリスクのカラテシャウト!
19324/07/06(土)00:38:22No.1207956657+
チドクはエンハで殴り勝つかリーチ取ってムチとか槍とかスリケンで戦いたい相手である
19424/07/06(土)00:38:37No.1207956718+
>俺が振ると/サツバツ1が多い
それはそれで強制移動と追加ダメージ期待出来るし…叩き伏せで回避ダイスダメージにも出来るし…
19524/07/06(土)00:39:13No.1207956902そうだねx4
>No.1207956458
毒の飛沫を上げ、アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケンが飛んできた。視線と同じ高さにクルクルと回転する、信じがたいほど邪悪な形状のスリケンを、フロッティは回避しない。タタミ1枚先に小さなコリの盾が出現し、アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケンを斜めに弾く。「イヤーッ!」二度目のシャウト。
19624/07/06(土)00:39:13No.1207956903+
>ディリューションとかルール違えば死んでるはずだからな
ナラティブでのサツ6の扱いは結構揺れるという話もあったな
スレでもダメージに変換されたり即決着したりする
19724/07/06(土)00:39:37No.1207957043そうだねx4
ここでも度々話題になるダメイン=サンVSフューネラル=サンめいた早期決着な
19824/07/06(土)00:39:48No.1207957101+
微動だにしないか…!
19924/07/06(土)00:40:04No.1207957179+
カラテダメージも大きいが弾き飛ばしはダメージレースの面では明らかに強いのだ
結局どれが出ても強い
20024/07/06(土)00:40:17No.1207957245+
だからこうして斜めに弾く
20124/07/06(土)00:40:20No.1207957263そうだねx5
実際チドクにエンハイアイドーにイビルアイムンシャも完備って相当大人気ないビルドなので控えてるのがよっぽどの相手じゃなきゃ長引かされるより次行ったほうがマシな
20224/07/06(土)00:40:29No.1207957317そうだねx6
>>コリとツルギ強くなぁい?感がスゴイ
>回避ダイスダメージが無かったら避けられてた可能性もそこそこあるからねぇ
Q.待ってくれ2回目の攻撃で俺はちゃんと回避に必要な数字を出した
A.最後のダイスだったから前の攻撃が当たったことでそれが無くなったのでダメだ
Q.待ってくれ3回目の攻撃で俺はちゃんと回避に必要な数字を出した
A.最後のダイスだったから前の攻撃が当たったことになったのでそれが無くなったのでダメだ
20324/07/06(土)00:40:45No.1207957401+
コリ・ジツは相手に体力受けさせない戦法出来るのがツヨイのだ!故に基礎火力がありサツバツ出しやすいチェーンソーとの相性が抜群!
20424/07/06(土)00:41:24No.1207957614+
シテンノ殺しのワザマエの面目躍如といったところな
20524/07/06(土)00:41:41No.1207957707そうだねx4
>No.1207956902
バジリスクのトカゲ・ケンが、伸びた。先のムチめいた形態とは違う。刀身そのものがカタナのしなやかさを保ったまま、倍に伸びたのである。フロッティは首を傾げるように、喉元を狙う刺突を回避した。毒液を塗布した鋒が首の皮を掠める。傷口は凍りつく。湾曲するカタナは横に滑った。断頭イアイ。
20624/07/06(土)00:42:03No.1207957837そうだねx2
出る時は出るし出ない時は出ないというのはパワーボム探究の過程で散々に思い知ったのだ
だから殺せる時に決断的に殺す!
20724/07/06(土)00:42:34No.1207958031+
まあでもさっさとバジリスク仕留めたことでラオやんからはとりあえずこいつは二重スパイだなと思われたらいいな…
20824/07/06(土)00:42:55No.1207958170+
次はビスター=サンだろうか…
20924/07/06(土)00:42:57No.1207958191+
毒を浸透させない間に凍り付かせるか…
21024/07/06(土)00:43:05No.1207958236+
コリめいた冷えついた地の文だ…
21124/07/06(土)00:43:33No.1207958387+
伸びるカタナで毒持ち…もはや13kmな?
21224/07/06(土)00:43:35No.1207958401そうだねx5
>No.1207957707
カタナはフロッティの頭頂部5インチ上を横切った。彼女はアフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケンが飛んできた時点で、スリ・アシめいて前に進んでいる。今は身を鎮めていた。「イヤーッ!」刀身にうねりのついた邪悪なナイフが、バジリスクの左手に隠されていた。それがフロッティの眉間を狙う。
21324/07/06(土)00:43:54No.1207958510+
切断があればサツバツなんて5ダイスも振れたら出せる
21424/07/06(土)00:43:56No.1207958518+
む!このワザマエ…コリの女王に相応しい…
21524/07/06(土)00:44:32No.1207958731+
いいよね近接攻撃の隙潰しにスリケンカッコよくて
21624/07/06(土)00:44:57No.1207958842そうだねx3
>コリめいた冷えついた地の文だ…
無味乾燥じゃなくてゼンめいた風に感じるのだ
ユウジョウの残り香の力なのだ
21724/07/06(土)00:45:02No.1207958871+
タツジン同士のイクサは時に一瞬で決まる
21824/07/06(土)00:45:02No.1207958876そうだねx8
>切断があればサツバツなんて5ダイスも振れたら出せる
あんたは攻撃以上に回避がおかしいんだよ!!
21924/07/06(土)00:45:33No.1207959036そうだねx5
>No.1207958401
フロッティの低空タックルめいた接近すらも読んだ、三段構えの布石。ギャ、リィン。甲高い音、空気が波打ち、澄み渡った音が長い髪を指で漉くように靡かせ通り抜けた。フロッティは掌底でナイフを弾いた。「イヤーッ!」ギャ、ギャギャギャ! 赤絨毯を食いちぎりながらチェーンソーが左斜め下から、跳ね上がる。
22024/07/06(土)00:45:37No.1207959051そうだねx5
アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン(19/140文字)
22124/07/06(土)00:46:39No.1207959329そうだねx4
>>切断があればサツバツなんて5ダイスも振れたら出せる
>あんたは攻撃以上に回避がおかしいんだよ!!
(UH9回攻撃を5回避けて黄金色にひかるダイアウルフ=サン)
22224/07/06(土)00:46:40No.1207959335+
全員ブッ殺して生き延びたらもう捨て置けないじゃん…
22324/07/06(土)00:47:00No.1207959405そうだねx1
あの時と違ってオノマトペやシャウトに!が付いてるから鈍化視界の描写も割と安心して見られる
22424/07/06(土)00:47:03No.1207959422+
>アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン(19/140文字)
スクラピュラスエミッサリー(13/140文字)
22524/07/06(土)00:47:14No.1207959492そうだねx4
得物のチェーンソーに反して繊細極まるカラテ描写とそのがフロッティ=サンの魅力の1つな
22624/07/06(土)00:47:26No.1207959562そうだねx2
>No.1207959036
手応えなし。毛羽立った赤絨毯は凍りついている。高速回転する鋸刃が、キラキラと輝くコリのパーティクルを散らした。バジリスクは両足を畳むように垂直ジャンプ。「イヤーッ!」「イヤーッ!」ギャリィン! 毒とコリのパーティクルが散った。メビウスの輪を描くような軌跡で、二刀がぶつかる。「「イヤーッ!」」さらに一合。
22724/07/06(土)00:47:45No.1207959651そうだねx2
>あの時と違ってオノマトペやシャウトに!が付いてるから鈍化視界の描写も割と安心して見られる
仲間を全て失った絶望のイクサと自由を掴むための希望のイクサの違いなのだなあ
22824/07/06(土)00:47:47No.1207959660+
>(UH9回攻撃を5回避けて黄金色にひかるダイアウルフ=サン)
ナムサン!12Pカラーだ!
22924/07/06(土)00:48:55No.1207960063+
最強高機動!最強高機動!
23024/07/06(土)00:49:17No.1207960185+
>>(UH9回攻撃を5回避けて黄金色にひかるダイアウルフ=サン)
>ナムサン!12Pカラーだ!
狂下位ランクドスエ
23124/07/06(土)00:49:32No.1207960249そうだねx3
改めてNPCとしてビルドしたらなんらかのザイバツ特攻付いてそうなぐらい対ザイバツ関連のイサオシが飛び抜けてるなフロッティ=サン
23224/07/06(土)00:49:34No.1207960261そうだねx3
>No.1207959562
ギャ、ギャ、ギャ。鋸刃と湾曲刃は草食動物の臼歯めいて奇跡的に噛み合い、流れた。反動によりバジリスクは未だ頭上。フロッティは斬撃を打ち合いながら立ち上がる。「「イヤーッ!」」ギャリィン! 両者は回転しながらタタミ2枚距離を取った。アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン。チェーンソーが切り払う。
23324/07/06(土)00:49:59No.1207960383+
戦場のアトモスフィア一気にソウカイヤが持っていきそうだし囲んで警棒で叩くの標的にもされかねない華々しい開戦だ
23424/07/06(土)00:50:46No.1207960619+
>改めてNPCとしてビルドしたらなんらかのザイバツ特攻付いてそうなぐらい対ザイバツ関連のイサオシが飛び抜けてるなフロッティ=サン
(別に憎悪というわけでは無い)
…いやでもやっぱ思うところありはするんかな
23524/07/06(土)00:51:37No.1207960900そうだねx5
>No.1207960261
ツルギ・ドーはイアイに速度で劣る。バジリスクの手数に、フロッティはジツにより食い下がる。スリケン防御をジツに頼り、毒液の浸透を凍結で防ぐ。「「イヤーッ!」」バジリスクは目を見開いた。フロッティは目を眇めた。長大刀身の刺突をいなしたフロッティは、刃先をなぞるように踏み込む。ギャ、ギャ、ギャ!
23624/07/06(土)00:52:20No.1207961110+
ムーホンの主力の一角がまさかの一刀両断だもんなあ
誰一人想像してなかっただろう
23724/07/06(土)00:52:22No.1207961121そうだねx4
カラテのタツジン同士のイクサはサウザンド・デイズ・ショーギめいた様相になることもあれば注意は一秒、後遺症は死ぬまでになることもある
故に…備えよう
23824/07/06(土)00:54:18No.1207961670そうだねx9
>No.1207960900
バジリスクの瞳孔がヘビめいて細まった。「イヤーッ!」ザン。髪が膨らむように広がり、バジリスクのイビルアイ・ジツを防いだ。「アバッ」ドチャリと、下半身と臓物が上体に先んじて横たわった。「……見事だ」「悪いな。アーシそれ知ってンだわ」「サヨナラ!」バジリスクは爆発四散した。
23924/07/06(土)00:54:49No.1207961840そうだねx5
基本ステータスの暴力があってもサンシタがワンチャン即死狙えるの凄いスリリングなシステムだよね忍殺TRPG
24024/07/06(土)00:55:19No.1207961990そうだねx7
友達の得意技だったからな…
24124/07/06(土)00:56:20No.1207962332そうだねx6
>No.1207961670
再び、バトルフィールドをシシオドシを打ったような静寂が包んだ。ほぼすべてのニンジャが、美しき地獄戦士の鮮烈なザンシンに目を奪われていた。「ムハハハハ!」遠くから哄笑。達成感はない。(((オニイチャン、ありがとね。死んでくれたおかげでアーシは生き延びられた)))フロッティは意識を切り替える!
24224/07/06(土)00:56:24No.1207962357そうだねx2
オキナワ終戦ダイスでフロッティがソウカイヤでやっていくことを選んでいたらティアマットと2人でソウカイヤの凄まじき女傑として肩並べてやっていく道もあったかもしれない
でも選んだんだもんなぁ
24324/07/06(土)00:56:58No.1207962510+
パワーローダー…
24424/07/06(土)00:57:17No.1207962608+
なんという短くも凄まじいイクサ…!
24524/07/06(土)00:57:38No.1207962713+
オヒガンのパワーローダー=サンも生きろと言っておられる
24624/07/06(土)00:57:48No.1207962761そうだねx2
そうか…そうだな…あまりにも恐るべきコブラがいた
24724/07/06(土)00:57:58No.1207962813+
>基本ステータスの暴力があってもサンシタがワンチャン即死狙えるの凄いスリリングなシステムだよね忍殺TRPG
ウォーロック=サンがサンシタを集めてラオモト=サン相手にワンチャンソクシ狙いは悪いかけでも無かったのかもしれませんネー
24824/07/06(土)00:58:07No.1207962858+
バジリスク=サンもまた気持ちのいいカラテ強者であった…
24924/07/06(土)00:59:00No.1207963117そうだねx5
ブリザード(あれが女王が欲しスワッシュバックラー=サンをも手早く退けたイクサのワザマエか…!)
25024/07/06(土)00:59:19No.1207963207+
>「悪いな。アーシそれ知ってンだわ」
この台詞だけで色んな思いが伝わってくるの凄い
25124/07/06(土)00:59:21No.1207963222そうだねx3
>No.1207962332
「バカな」重金属弾の雨を降らせニンジャスレイヤーをタタミ6枚距離へ退けたビスターは、呻いた。過剰サイバネと鋼鉄のミリタリー・カラテで鍛え上げられた鉄の精神をも揺るがせるワザマエ。バジリスクは間違いなく計画の中核だった。それが、こうもあっけなく。コリめいた視線がサイバネアイを射抜く。
25224/07/06(土)00:59:29No.1207963263そうだねx1
>ウォーロック=サンがサンシタを集めてラオモト=サン相手にワンチャンソクシ狙いは悪いかけでも無かったのかもしれませんネー
フロッティ=サンがムーホン側であれば勝てたかもしれなかったのではある
だが彼女は平穏を害するもの全てに中指を立てた
25324/07/06(土)01:00:23No.1207963518そうだねx3
ビスターをして恐怖させるワザマエか…
25424/07/06(土)01:00:54No.1207963676+
ラオモトとしてもまあ少しは時間かかるかなー位に思ってたらこのタイムイズマネーっぷりよ
25524/07/06(土)01:00:55No.1207963683そうだねx4
>No.1207963222
というわけで次なる相手はビスターだ
これにより、ムーホン部隊の損傷率蓄積に常に+2の修正が加わる
ビスターが抜けるのはそれだけ大きい不利を招く、というわけだ
25624/07/06(土)01:01:14No.1207963770そうだねx3
ウォーロックも隠れ家でバカナーッ!?してるよきっと
25724/07/06(土)01:01:37No.1207963878+
ヤバいミリカラ怪人が迫る…!
25824/07/06(土)01:01:40No.1207963899+
バジリスクが1でビスターも1って感じか
25924/07/06(土)01:01:47No.1207963927+
>No.1207963683
では1ターン目の損傷率蓄積を行おう
dice4D6=1 4 5 5 (15)
左から
ソウカイヤ
ニンジャスレイヤー
暗殺部隊
コリ軍団
の順だ
暗殺部隊の出目は+2される
26024/07/06(土)01:02:17No.1207964064+
暗殺部隊無惨!
26124/07/06(土)01:02:19No.1207964075そうだねx3
ソウカイヤ順調すぎるな…
26224/07/06(土)01:02:24No.1207964100+
ソウカイヤほぼ無傷!まあそうなるな…
26324/07/06(土)01:02:31No.1207964145+
オネエサン!コリサーとナラクの世話オネガイシマス!
26424/07/06(土)01:02:38No.1207964174+
再殺部隊最初からクライマックスな
26524/07/06(土)01:02:42No.1207964191+
暗殺部隊の損傷ダイスが振られる!
26624/07/06(土)01:02:55No.1207964265+
フロッティの華々しい先陣で完全に流れを持っていったのがわかるダイス
26724/07/06(土)01:03:25No.1207964384+
ソウカイヤにダメージがいくほどフロッティ=サンの負担も増えるのもある
とはいえほどほどに消耗してもらって欲しいところだ
ハゲミナサイヨ!
26824/07/06(土)01:03:26No.1207964389+
>No.1207963927
◆1T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5
損傷D:1D3(0段階)
フロッティ 13/11 コリ・エンハンス
ビスター  12/10

損傷率はこのようになる
暗殺部隊が6を超えて0段階に入ったので、損傷ダイスが1D3で振られる
26924/07/06(土)01:03:28No.1207964398+
負けてもお助けキャラが来るビール次元で予めダイスを腐らせてその反動を使い負けたら終わりなマッポー次元でダイスを女子高生する
これが勝利の秘訣な
27024/07/06(土)01:04:00No.1207964526+
>No.1207964389
dice1D3=2 (2)
・損傷ダイス表(6以上は「6+」を適用)
1 インガオホー! 逆に反撃し、次ターンの他勢力の損傷率蓄積+1
2 囲んで棒で叩く! 次ターン、最も損傷率が低い勢力の蓄積+2。自勢力が該当の場合逆に-2(最低0)
3 守勢に回る。次ターンの損傷率蓄積-2(最低0)
4 ナムサン! 以降の損傷率蓄積+1(累積)
5 爆発四散! 以降の損傷率蓄積+2(累積)
6+ ナムアミダブツ! 全員爆発四散、ないし残存兵力撤退
27124/07/06(土)01:04:26No.1207964648そうだねx5
クソほど不機嫌だったラオやんがちょっと気分持ち直すぐらいの凄まじきカラテ
27224/07/06(土)01:04:33No.1207964677そうだねx2
>No.1207964526
ソウカイヤに対する攻撃が集中する!
流れとしては妥当なところだろう
27324/07/06(土)01:04:39No.1207964699そうだねx2
フロッティとティアマットくらいしか護衛が居ないけど真ん中で聖ラオモトが戦ってるから一切負けてないのやっぱ怖え
27424/07/06(土)01:04:40No.1207964703そうだねx2
>負けてもお助けキャラが来るビール次元で予めダイスを腐らせてその反動を使い負けたら終わりなマッポー次元でダイスを女子高生する
>これが勝利の秘訣な
ビール次元でお助けキャラが来るのもローンによる武者修行を終えた光の戦士が立派に育ったが故である
因果が巡るのだなあ…
27524/07/06(土)01:05:11No.1207964827そうだねx3
うんまあそりゃそうなるという出目だ!
27624/07/06(土)01:05:42No.1207964958+
よくもやったな!という暗殺部隊の恨みが分かりやすい
27724/07/06(土)01:06:13No.1207965090そうだねx5
>No.1207964677
「なんたる」ブリザードは呟いた。彼ほどの摂政でなくば、あるいはあのワザマエに心奪われる不届き者が現れてもおかしくない。ゆえにこそ、なんとしてでもフロッティを確保せねばならない。女王の依代……否、内在する危険性はそれに留まらぬ。その焦燥はクランの戦士達に無言のまま波及した。
27824/07/06(土)01:06:52No.1207965267+
女王を食っちまう可能性を幻視したか…!
27924/07/06(土)01:07:30No.1207965426そうだねx3
>No.1207965090
「イイイヤアアーッ!」ニンジャスレイヤーが静寂を切り裂いた。ヘルタツマキだ!「グワーッ!?」タイミング悪くマグネ・ジツを発動していたワイヤードは、磁力に引かれたスリケンを浴び重傷!「フンハーッ!」「グワーッ!」インターラプターの鉄拳がニンジャスレイヤーを叩きのめす!
28024/07/06(土)01:07:34No.1207965440+
バジリスクが速攻で死んだ時点でウォーロック=サンとかもう逃走モードに入っててもおかしくない
28124/07/06(土)01:07:37No.1207965450そうだねx1
いいよいいよフロッティCEOの元で株価に邁進しようぜ
28224/07/06(土)01:08:16No.1207965633+
ワイヤード無惨!
28324/07/06(土)01:08:17No.1207965643+
さすがインターラプター
28424/07/06(土)01:08:18No.1207965646+
>いいよいいよフロッティCEOの元で株価に邁進しようぜ
えっ!ウチにですか!?
28524/07/06(土)01:09:07No.1207965871そうだねx3
ワイヤード=サン運が悪すぎる!
でも実質身代わりになってくれてありがとう!
28624/07/06(土)01:10:21No.1207966185そうだねx1
>No.1207965426
インターラプターは強力なストンプを振り上げた。だがニンジャスレイヤーはワーム・ムーブメントで逃れ、それと入れ違うように「イヤーッ!」「グワーッ!」ナンバーテン! インターラプターはよろめく!「ヌウウ!」「伝説のシックスゲイツがアワレだな」古強者は老兵のオハギ衝動を見抜き、乾いた瞳で睨んだ。
28724/07/06(土)01:10:22No.1207966195+
>クソほど不機嫌だったラオやんがちょっと気分持ち直すぐらいの凄まじきカラテ
まあお気に入りのフジオが死んでシックスゲイツが反乱起こすとかムカつきゲージMAXになってる所に期待の新人が大暴れしてくれたらスカッとした!ってなりますネー
28824/07/06(土)01:10:35No.1207966250+
トゥララ食いきれたらコリサー乗っ取り可能なのかな?
28924/07/06(土)01:11:10No.1207966372そうだねx2
>トゥララ食いきれたらコリサー乗っ取り可能なのかな?
食いきれたらね…それはそれとしてアマクダリとの付き合いもあるから自由には程遠いし
29024/07/06(土)01:11:17No.1207966395+
>トゥララ食いきれたらコリサー乗っ取り可能なのかな?
そりゃもうエルデの獣シメたらエルデの王よ
29124/07/06(土)01:11:22No.1207966426+
>「なんたる」ブリザードは呟いた。彼ほどの摂政でなくば、あるいはあのワザマエに心奪われる不届き者が現れてもおかしくない。
新たな姫によるコリサー分裂の危機!
29224/07/06(土)01:11:43No.1207966514そうだねx1
ナンバーテン=サンはソウカイヤニンジャの中で一番のアガリを迎えた至極珍しいニンジャだなぁ
フロッティ=サンの理想の余生というか…今は敵の戦士だが
29324/07/06(土)01:11:44No.1207966520そうだねx3
>No.1207966185
インターラプターの視界がマンゲキょめいて揺れる。ニンジャ耐久力にものを言わせた過酷なオハギ・クレンジングをもってしても、錆びついたカラテを研ぎ澄ますのは難しい。彼のニューロンはウォーロックのジツによって偽りの記憶を植え付けられ、すでに数度の精神崩壊と忘却を繰り返し摩耗していた。
29424/07/06(土)01:12:17No.1207966648+
インターラプター=サン…なんとお労しい…
29524/07/06(土)01:12:51No.1207966818+
ウォーロック=サン!(バシィ!)
29624/07/06(土)01:13:14No.1207966931そうだねx2
実際このイクサすら勝ちきって逃れてstayokされたらマッポーフロッティのソウルがコリ・ニンジャと言われても個人的に違和感ない
29724/07/06(土)01:13:46No.1207967053そうだねx2
>No.1207966520
イクサには大義が必要だ。ラオモトを殺す。それは神殺しにも等しく、「負け犬の8人」は現状への不満とフロッティのような出世株に対する嫉妬心で足りない知能指数を焦がした。ならばインターラプターは? 家族。矛盾する記憶を認識しつつも無視する。「俺は、生きて妻子と……」「楽になるがいい」コク・トンが揺らめいた。
29824/07/06(土)01:14:02No.1207967120そうだねx6
ニンジャスレイヤー世界で1、2を争う危険度の薬物ではなかろうかオハギ…
29924/07/06(土)01:14:21No.1207967187+
相手をコントロールするジツは自我まで縛るとカラテが鈍るからとフジキドを操ってたセト=ニンジャもあえて自我には干渉しないようにしてたのに…
30024/07/06(土)01:14:29No.1207967228+
>実際このイクサすら勝ちきって逃れてstayokされたらマッポーフロッティのソウルがコリ・ニンジャと言われても個人的に違和感ない
ジツ値こそサイバネ突っ込んでるせいで抑えられてるけどもしサイバネいらんようになったら一気に8とか9になってもありえない話ではない…!?
30124/07/06(土)01:14:51No.1207967321そうだねx3
>トゥララ食いきれたらコリサー乗っ取り可能なのかな?
判定があるなら女子高生できるかもしれないが
そもそもヨクバリで女子高生しなきゃ死ぬような判定に挑むのはスゴイ・バカだ!
30224/07/06(土)01:15:13No.1207967412そうだねx3
>No.1207967053
ナンバーテンとティアマットを抑えるべきビスターは、離れた場所でフロッティと対峙する。タタミ10枚距離、チェーンソーにはやや遠い間合い。立ち位置だけ見ればビスターの有利ではある。だがそれが如何ほどの多寡になろうか。「貴様の目的はなんだ、売女」「カイシャクの時に教えてやるよ」フロッティは手招きした。「来な」
30324/07/06(土)01:15:22No.1207967446+
精神ぶっ壊されたらあの恐るべきインターラプターもそりゃ鈍る
30424/07/06(土)01:15:38No.1207967512+
>ニンジャスレイヤー世界で1、2を争う危険度の薬物ではなかろうかオハギ…
実際簡単に手に入るしな…
いや薬物が自販機で売ってるネオサイタマでは今更だな!
30524/07/06(土)01:16:36No.1207967751そうだねx4
>No.1207967412
コリ・ニンジャクランがハイエナめいて己を狙う視線を背中に感じる。フロッティは己ではない別の自分めいて、強烈すぎる敵意と嫌悪感を客観した。(((ニンジャソウルのインガ、って奴か)))だが今はビスターに全神経を投じねばならない。生半な敵ではないのだ……!
30624/07/06(土)01:16:51No.1207967832+
ニンジャスレイヤーのほうもまだナラクが表に出てないせいで何とかなりそうだけど最低後一回は変身残してるんだよな…
30724/07/06(土)01:17:24No.1207967982そうだねx6
>No.1207967751
◆2T:NORMAL◆
サツバツモード
一騎打ち
アトモスフィア(3ターンごと)
損傷率:ソ1/忍4/暗7/氷5 ※ソウカイヤ蓄積+2/暗殺蓄積+2
損傷D:1D3(0段階)
フロッティ 13/11 コリ・エンハンス
ビスター  12/10

では本日はここまでだ
明日はこの一騎打ちを処理していく!
30824/07/06(土)01:17:25No.1207967988+
みんな気軽にPCにコリエンハボックスとか覚えさせてるけどこいつらに付きまとわれると思ったらちょっと手が止まりませんか?あなた
30924/07/06(土)01:17:37No.1207968028+
若い女に嫉妬するのは醜いぞトゥララ!
31024/07/06(土)01:18:23No.1207968209+
オツカレサマドスエ!
31124/07/06(土)01:18:27No.1207968221+
オツカレサマドスエ!
明日もキレッキレの女子高生を見せてくれフロッティ=サン!
31224/07/06(土)01:18:28No.1207968224+
>みんな気軽にPCにコリエンハボックスとか覚えさせてるけどこいつらに付きまとわれると思ったらちょっと手が止まりませんか?あなた
コリエンハボックスで返り討ちにしてやるだけだし…
31324/07/06(土)01:18:35No.1207968253+
オツカレサマドスエ!
スヤスヤー!!して英気を養うのだ!!
31424/07/06(土)01:18:38No.1207968264+
オツカレサマドスエ!
波乱の幕開けだ!
31524/07/06(土)01:18:55No.1207968340そうだねx3
>コリエンハボックスで返り討ちにしてやるだけだし…
エゴがしっかりしている
流石ニンジャだ
31624/07/06(土)01:19:04No.1207968376+
オツカレサマドスエ!
スヤーッ!スヤスヤーッ!!
31724/07/06(土)01:19:22No.1207968457そうだねx2
ムハハハ!
明日は休日なのです!
31824/07/06(土)01:19:30No.1207968494+
オツカレサマドスエ!明日も勝て!フロッティ!
31924/07/06(土)01:19:34No.1207968512+
オツカレサマドスエ!!
32024/07/06(土)01:19:58No.1207968629+
>ムハハハ!
>明日は休日なのです!
「明日も休みはない」の威圧的ショドー!!
32124/07/06(土)01:22:12No.1207969204+
オツカレサマドスエ!
第二ラウンドもKO爆発四散勝ちしてやれ!
32224/07/06(土)01:22:27No.1207969246+
オツカレサマドスエ!バジリスク並の手練れがひしめく危険極まる戦場だ!
32324/07/06(土)01:23:29No.1207969533+
>>実際このイクサすら勝ちきって逃れてstayokされたらマッポーフロッティのソウルがコリ・ニンジャと言われても個人的に違和感ない
>ジツ値こそサイバネ突っ込んでるせいで抑えられてるけどもしサイバネいらんようになったら一気に8とか9になってもありえない話ではない…!?
NPC化によりステータス制限から解放可能性…!?
32424/07/06(土)01:23:47No.1207969620+
>>ムハハハ!
>>明日は休日なのです!
>「明日も休みはない」の威圧的ショドー!!
ネコソギファンドに
労働基準法は
適用されない
良いというまで
決して
休んではならない
不眠不休で
働かされる


1720190888570.png fu3694933.jpeg