二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720058479339.jpg-(628703 B)
628703 B24/07/04(木)11:01:19No.1207377816+ 12:58頃消えます
カードゲームといえば大事な魅力の一つはカード同士の組み合わせで起こる変なコンボだと思うんだけど
この世に存在するありとあらゆるカードゲームの中で一番好きなコンボって何?
俺はスキドレバルバ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/04(木)11:02:44No.1207378078+
芸術的な完成度だと思うネクロドネイト
224/07/04(木)11:02:48No.1207378083+
炎熱伝道場からの真炎の爆発
324/07/04(木)11:03:11No.1207378151+
スリヴァーの統率者はありとあらゆるコンボあるから好き
424/07/04(木)11:04:18No.1207378357+
遊戯王だとコーラルアネモネからジーランティスで除外するの好き
524/07/04(木)11:04:45No.1207378433そうだねx2
ごめんありとあらゆるって言ったんだけど未プレイのカードゲームでコンボ名だけ言われてもわからないからオモシロポインツも教えてほしい
624/07/04(木)11:05:38No.1207378603+
トラペゾバトラ
724/07/04(木)11:06:07No.1207378681そうだねx2
https://img.2chan.net/b/res/1207365979.htm
824/07/04(木)11:06:43No.1207378791+
コンボすると長くめんどくさくなるからハンデスでスッキリさせるほうが好き
924/07/04(木)11:10:39No.1207379525そうだねx3
バトスピの仮面ライダーゲンムレベルビリオンと月鬼城
レベルビリオンは2コストを固定で支払ってライダーを蘇生する
月鬼城はお互いにコストを踏み倒すのを禁止して本来のコストを払わせる
んでレベルビリオンの蘇生対象は条件満たすと2コストよりも本来のコストの方が軽くなるからメリットしかなくなる
いいコンボだったんだけどいろいろあって月鬼城が禁止カードになって崩壊しちゃった
1024/07/04(木)11:11:00No.1207379601+
ブライゼシュート
記憶の裁定ちょくちょく変わるの困る
1124/07/04(木)11:12:24No.1207379852+
ヒラメキウォズレックはチェインコンボとしてかなり美しいと思う
1枚の呪文を軸にどんどんクリーチャーがでかくなっていくのがいい
1224/07/04(木)11:13:27No.1207380041+
リンカーネーションで全ハンデス
1324/07/04(木)11:14:57No.1207380280+
コンボとシナジーの違いがよくわからん
1424/07/04(木)11:16:48No.1207380607+
スレッドを立てた人によって削除されました
遊戯王は頭使わずにルール作ってあるから変なコンボわりとあるな
魔法カード二枚だけ攻撃力が永久に変動し続けてゲーム進行不可になったり
1524/07/04(木)11:17:11No.1207380661+
>コンボとシナジーの違いがよくわからん
シナジーはカード同士のつながりのこと
コンボはカードの組み合わせとそれによって起こる事象そのもの
1624/07/04(木)11:18:14No.1207380840+
チェーン繋がりすぎて1ターン目があまりにも長くて笑う
https://youtu.be/KHKziM0s1JQ?=t139
1724/07/04(木)11:18:59No.1207380973+
コンボはカード複数を合わせて使うことでシナジーは組み合わせる意味があるかないか
極端な話ホーリーエルフに団結の力を装備して攻撃力1600でレイノハートを殴り殺すのもコンボだけど
シナジーという意味ではなにもないといえる
1824/07/04(木)11:19:49No.1207381129+
ラッシュデュエルでプライムコールのデメリットを永続効果で無視するの好き
テーマ外でも良財とかサイバーエンドが使える
1924/07/04(木)11:20:07No.1207381178そうだねx1
バカすぎて笑いが出てくるという意味ではサガループとかナドゥコンボとか好きだよ
2024/07/04(木)11:20:20No.1207381220+
大分昔に死んだTCGの書こうと思ったけどあんまり洗練されてないからコンボなのかデッキ軸なのか悩むな…
2124/07/04(木)11:20:25No.1207381241+
スレッドを立てた人によって削除されました
遊戯王はいいよ
単に総合ルール真面目に作ってない不真面目な結果変なことになった事例多すぎるし
2224/07/04(木)11:20:26No.1207381244+
神殿を守る者とメタモルポッドによるハンデス
2324/07/04(木)11:20:28No.1207381252+
バトスピで銀狼角と金狐角を無限に召喚できるコンボ好きだった(ルール改定前)
金銀が相互にリアニメイトする効果なんだけど召喚した後にコアを乗せておかないとスピリットが死亡する関係で交互じゃ無くても墓地から全部蘇ってた
2424/07/04(木)11:22:26No.1207381635+
バトスピ初期でノーコスでマジック撃てるようになるミカファールとコアを増やすマジックのイビルオーラが組んで悪さしたのは出す前に気付けやとは思った
2524/07/04(木)11:22:40No.1207381702+
月光浴日照り生贄の儀式
ゲームセット
2624/07/04(木)11:22:51No.1207381733+
ラッシュデュエルだとサンメロループが一番予期してないバグった動きで楽しい
2724/07/04(木)11:23:52No.1207381934+
バトスピのピスティナループ
2枚コンボで無限ドローできるから後はデッキ破壊ギミックを取り込むなりオメガモンになって殺すなりアレンジが楽しい
2824/07/04(木)11:24:38No.1207382087そうだねx1
単体だとデメリットでしかないもの活かせるとコンボの華って感じがするよね
2924/07/04(木)11:24:50No.1207382131+
コスト3の同名カード2枚で無限ループ起こしますなんて黎明期みたいなバカやらかしたサガは令和に生まれたカードなんだよな
3024/07/04(木)11:25:13No.1207382191+
>月光浴日照り生贄の儀式
>ゲームセット
ちょっと気になるけど全然テキストがヒットしない
どんなコンボ?
3124/07/04(木)11:25:26No.1207382222そうだねx2
mtgのドゥームズデイとかかな
唱えたら山札を全部吹き飛ばして好きな5枚だけ残せる
その5枚をなんとか使って勝つんだけど相手や状況によって作る山札を変えなきゃ行けなくて腕の見せどころがある
3224/07/04(木)11:26:02No.1207382336+
>コンボとシナジーの違いがよくわからん
重なり合う部分もあるから一概には言えないけどコンボは単純な足し算以上の組み合わせが多いね
コスト踏み倒したりデメリットをメリットに変えたりとか
3324/07/04(木)11:26:09No.1207382361そうだねx2
遊戯王はコンボといいつつ決めてもゲーム終わらないからシナジーじゃね? っていつも思う
3424/07/04(木)11:26:14No.1207382378そうだねx1
>単体だとデメリットでしかないもの活かせるとコンボの華って感じがするよね
ジョインテック・レオで相手の墓地からカード伏せていいよした後にダークルーカーで即割るの好き
3524/07/04(木)11:27:29No.1207382637+
俺が小学生の頃愛用してた渓谷で飛竜落とした次のターンにレダメ(韓国版)落として蘇生するコンボ
3624/07/04(木)11:27:31No.1207382641+
>遊戯王はコンボといいつつ決めてもゲーム終わらないからシナジーじゃね? っていつも思う
シャークさんのマジックコンボ…
3724/07/04(木)11:28:27No.1207382821+
>>遊戯王はコンボといいつつ決めてもゲーム終わらないからシナジーじゃね? っていつも思う
>シャークさんのマジックコンボ…
実際のゲーム以外の話するならそもそもグレムリンのコンボ!があるじゃねーか
3824/07/04(木)11:28:31No.1207382834+
コンボの究極系が1ターンキルコンボってだけで
灰色熊に巨大化かけるのだってコンボよ
3924/07/04(木)11:29:35No.1207383025そうだねx2
デュエマのルールと裁定の適当っぷりの極みみたいなおもんな墓地
泥縄でルールを直して割食ったのがニャロメロンってオチもいい
4024/07/04(木)11:30:07No.1207383126+
おにぎりウーズ
名前がすき
4124/07/04(木)11:30:25No.1207383192+
>バトスピ初期でノーコスでマジック撃てるようになるミカファールとコアを増やすマジックのイビルオーラが組んで悪さしたのは出す前に気付けやとは思った
デザイナーはイビルオーラ(バトスピ版暗黒の儀式)は最初から禁止する予定でカード作った
ミカは翻訳のミスでアタック時だったのが常時タダになった
4224/07/04(木)11:31:07No.1207383349+
モンコレ語ろうと思ったけどあんま変なコンボ思いつかなかった
そもそも誰とも一緒にやれなかったからか…
4324/07/04(木)11:32:00No.1207383530+
コンボ1つに命かけてるのがコンボデッキでそこまでしてゲーム決められないとか決定的なアドバンテージ得られないとかやる意味ありますか?って話なだけだな
コンボしないただ1枚のカードパワーだけで戦い続けるデッキなんて今の時代存在しない
近年のカードでも特にパワーず抜けてる王冠泥棒オーコだってガチョウって相方がいたわけだしな
4424/07/04(木)11:32:15No.1207383586+
デザイナーズコンボみたいなのも好みが分かれる所だ
ヴァンガード1期のツクヨミ積み込みコンボとかもアニメでやったキャラがいるデザイナーズなんだけど紙でやると不快すぎて禁止食らうと言う
4524/07/04(木)11:32:15No.1207383592+
昔々すぎるが遊戯王の切り込みロックはお手軽で割と頼りになった
4624/07/04(木)11:32:20No.1207383612そうだねx2
>デザイナーはイビルオーラ(バトスピ版暗黒の儀式)は最初から禁止する予定でカード作った
どちらにせよそんなもん作るな
4724/07/04(木)11:32:22No.1207383620+
>2枚コンボで無限ドローできるから後はデッキ破壊ギミックを取り込むなりオメガモンになって殺すなりアレンジが楽しい
ダメだバトスピやってないのに思い浮かぶ挙動が
>コスト3の同名カード2枚で無限ループ起こしますなんて黎明期みたいなバカやらかしたサガは令和に生まれたカードなんだよな
過ぎる...
4824/07/04(木)11:32:49No.1207383714+
>昔々すぎるが遊戯王の切り込みロックはお手軽で割と頼りになった
手間かかるけどプロミネンスドラゴン並べるのが大好きだった
4924/07/04(木)11:32:55No.1207383729+
>デュエマのルールと裁定の適当っぷりの極みみたいなおもんな墓地
>泥縄でルールを直して割食ったのがニャロメロンってオチもいい
どこでもないゾーンはゾーンではないから墓地にいる情報は消えないってのは直感的じゃないからな…
5024/07/04(木)11:33:20 ID:Sjs5nj1INo.1207383816+
スレッドを立てた人によって削除されました
遊戯王のコンボはどれもおもんな…ってなる
5124/07/04(木)11:33:50No.1207383938+
>>デザイナーはイビルオーラ(バトスピ版暗黒の儀式)は最初から禁止する予定でカード作った
>どちらにせよそんなもん作るな
禁止前提のパワカほど醜いものはないよな
聞いてるか絶望神サガ
5224/07/04(木)11:34:09No.1207384008そうだねx2
デュエマのコンボの究極系ならカードテキスト見たら10秒でわかるサガループ
5324/07/04(木)11:35:00No.1207384206そうだねx1
爆笑必至じーさんコンボ
自分から負けを宣告して勝敗が決する時に発動する効果でなんかわちゃわちゃするやつ
5424/07/04(木)11:35:16No.1207384264+
>>>デザイナーはイビルオーラ(バトスピ版暗黒の儀式)は最初から禁止する予定でカード作った
>>どちらにせよそんなもん作るな
>禁止前提のパワカほど醜いものはないよな
>聞いてるか絶望神サガ
あれ禁止前提というか誤植を頑なに認めなかったせいで環境ぶっ壊れた感ある
5524/07/04(木)11:35:27No.1207384304+
>>月光浴日照り生贄の儀式
>>ゲームセット
>ちょっと気になるけど全然テキストがヒットしない
>どんなコンボ?
アクエリアンエイジのクソデッキだねー
月光浴は使うと相手の手札上限枚数を減らす事が出来る
日照りは上限枚数を超えた手札を全部ダメージ送りにする
生贄の儀式は自分のキャラを捨てた分相手にドローさせる
ダメージ10点溜まると負けのゲームなのでターン開始時の相手のドローに併せて上記のカードを使うと大体ゲームセット
キルターンが3〜4ターン目なので早い部類
5624/07/04(木)11:35:37No.1207384337+
>禁止前提のパワカほど醜いものはないよな
>聞いてるか絶望神サガ
お前は開発部の妙な足回りの遅さ見ても最後まで規制したくないみたいな空気だしてただろ!
5724/07/04(木)11:36:06No.1207384446+
ヴァンガードのシングアビスはちょっと面白かった
特定デッキ用の特殊ルールを悪用して作られたデザイナーズ外のコンボデッキなんだけど
まるで公式がブチギレしたみたいな即規制されたのが中々味があった
5824/07/04(木)11:36:17No.1207384484+
サガループは20周年のカードゲームなのに黎明期みたいなクソコンボ生まれるのは悪い意味ですごかったよ
5924/07/04(木)11:36:22No.1207384507そうだねx1
イビルオーラは1弾環境のカードだからまだわかるよ
ストームドローもかなり怪しいカードだった
6024/07/04(木)11:36:30No.1207384538+
>デザイナーズコンボみたいなのも好みが分かれる所だ
>ヴァンガード1期のツクヨミ積み込みコンボとかもアニメでやったキャラがいるデザイナーズなんだけど紙でやると不快すぎて禁止食らうと言う
トリガーシステムで積み込みやるインチキさと単に時間がかかるので二重にダメだからな…
6124/07/04(木)11:36:30No.1207384539+
>アクエリアンエイジのクソデッキだねー
>月光浴は使うと相手の手札上限枚数を減らす事が出来る
>日照りは上限枚数を超えた手札を全部ダメージ送りにする
>生贄の儀式は自分のキャラを捨てた分相手にドローさせる
>ダメージ10点溜まると負けのゲームなのでターン開始時の相手のドローに併せて上記のカードを使うと大体ゲームセット
>キルターンが3〜4ターン目なので早い部類
わぁ相手したくない!
6224/07/04(木)11:36:36No.1207384566+
ウィザーズは誤植のように見えて誤植じゃない壊れカードをmtgで出したからサガも誤植じゃないぞ
6324/07/04(木)11:36:48No.1207384614+
オーロラガブリエラ
古いカード引っ張って来れる人すげーってなる
6424/07/04(木)11:37:51No.1207384871そうだねx3
遊戯王の場合決めたら勝つコンボってのはないな
川の流れの様に繋がり続けるシナジーって感じ
6524/07/04(木)11:38:00No.1207384916+
ヴァンガードはコンボとは違うがマジェスティロードブラスターのために特別ルール作ったのがめちゃくちゃ気に食わなかった
6624/07/04(木)11:38:31No.1207385037+
>>デザイナーはイビルオーラ(バトスピ版暗黒の儀式)は最初から禁止する予定でカード作った
>どちらにせよそんなもん作るな
初期にはある程度パワーカード必要だってデザイナーが…
ちなみにそのデザイナーが開発指揮を執ったのがウルザブロック
6724/07/04(木)11:39:07No.1207385173そうだねx1
>ヴァンガードのシングアビスはちょっと面白かった
>特定デッキ用の特殊ルールを悪用して作られたデザイナーズ外のコンボデッキなんだけど
>まるで公式がブチギレしたみたいな即規制されたのが中々味があった
そもそも想定外のシナジーにキレすぎなんだよな
他のクランの出張禁止して単クラン構築しかできなくします!
でもマジェは規制しません!はアホかと思った
6824/07/04(木)11:39:12No.1207385191+
>サガループは20周年のカードゲームなのに黎明期みたいなクソコンボ生まれるのは悪い意味ですごかったよ
あんなのでもヒビキヘヴフォよりは支配率はマシだったんだ
6924/07/04(木)11:39:18No.1207385217+
サガ問題の本質は当然のように誤植が疑われるくらいグダグダだった当時のあれこれだと思う
7024/07/04(木)11:40:05No.1207385394+
>遊戯王の場合決めたら勝つコンボってのはないな
>川の流れの様に繋がり続けるシナジーって感じ
決まったら勝ちなら雀荘破壊?
デザイナーズだけど
7124/07/04(木)11:40:12No.1207385420+
イビルオーラはまぁ最低1マナでこのターンだけ使える4マナ出ますよって説明だけでも伝わるタイプのカードだと思う
7224/07/04(木)11:40:22No.1207385458+
シナジーというほどのものではないけどデミスボンバーの8000ピッタリ削れるのが好きだった
7324/07/04(木)11:40:30No.1207385490+
コンボ関係ないけど誤植を認めないせいで逆にプレイヤーが得したのが今は亡きクルセイドの波嵐万丈
クルセイドは基本的に同じキャラクターは場に1人しか出せないからダイターンの破嵐万丈も場に1人しか出ない
ただなんか1回間違えて「波」嵐万丈で出しちゃってエラッタしなかったから万丈2人出せた
なんかカッコ悪い以外に得しかなかったけど版権預かってんだから真面目にやれやとも思う
7424/07/04(木)11:40:40No.1207385527+
スリヴァーの女王
2マナあれば何回でもスリヴァーを1体うみだせる
マナの残留同じ種族のクリーチャーが出るたび同じ種族のやつの数だけマナが加わる
無限のスリヴァーだ
7524/07/04(木)11:40:52No.1207385568そうだねx1
古いカードとのコンボと言えば双闘猫執事思い出すな…
本来低グレード限定のサポートなのに双闘が両方のカードの情報残したままなせいで対象になっちゃうやつ…
7624/07/04(木)11:41:02No.1207385603そうだねx1
サガはデュエマのルール何も分からなくても駄目だこれ!ってなるからな
7724/07/04(木)11:41:16No.1207385642そうだねx1
>シナジーというほどのものではないけどデミスボンバーの8000ピッタリ削れるのが好きだった
ジャスキルはライフ制ゲームの美しさの極致みたいなところあるよね
7824/07/04(木)11:41:35No.1207385710+
>遊戯王の場合決めたら勝つコンボってのはないな
>川の流れの様に繋がり続けるシナジーって感じ
チョイスループ始まったらほぼ勝ちだと思う
7924/07/04(木)11:41:35No.1207385713+
コンボパーツの片割れがスタン落ちしたらこれコンボしない方が強くない?ってなって大暴れした変容原野
8024/07/04(木)11:41:41No.1207385734+
それこそ超攻撃力のタキオン出してカタパで射出するのは紛れもなくコンボじゃないかな
無事に禁止になったから今はないと言われたらその通り
8124/07/04(木)11:41:42No.1207385736+
最終的に誤植だった方だけどヨコシマウマ最初見た時はびっくりしたな…
8224/07/04(木)11:41:42No.1207385739+
>>>デザイナーはイビルオーラ(バトスピ版暗黒の儀式)は最初から禁止する予定でカード作った
>>どちらにせよそんなもん作るな
>初期にはある程度パワーカード必要だってデザイナーが…
>ちなみにそのデザイナーが開発指揮を執ったのがウルザブロック
俺はこのデザイナーを肯定するよ
8324/07/04(木)11:41:54No.1207385774+
バトスピやったことないけどコラボ作品巻き込んだ言葉遊びなシナジーの話聞くたび笑う
8424/07/04(木)11:41:58No.1207385794+
出て来るVG周りがどれも双闘絡みなのやめろ
まず双闘自体がクソってとこの話したくなって来るから
8524/07/04(木)11:41:59No.1207385799+
サガループはあまりにもあまんまりすぎてプレイヤー側で良識というか危機意識から使用を自重されてた感がある
8624/07/04(木)11:42:20No.1207385869そうだねx2
MTGでずっと握ってるヘルムヴォイドが好き
ヘルムって単体だと重くて微妙なカードがあるんだけど
「支払ったコスト分の枚数カードが墓地に落ちるまで相手のデッキを削る」効果なのね
そこに虚空の力戦って墓地に行くカードが全部追放されるマクロみたいなカードを置いておくと相手のデッキが全部吹き飛ぶ
8724/07/04(木)11:42:27No.1207385894+
版権コラボがあってデッキ縛りがないTCG少なくなったなあ
8824/07/04(木)11:42:27No.1207385895+
>サガはデュエマのルール何も分からなくても駄目だこれ!ってなるからな
本当に何も知らなくても2枚でデッキのカード全て引き切れますって時点でもう話にならんからな…
8924/07/04(木)11:42:28No.1207385897+
>サガループはあまりにもあまんまりすぎてプレイヤー側で良識というか規制されるし買いたくねぇなから使用を自重されてた感がある
9024/07/04(木)11:42:34No.1207385913+
>遊戯王の場合決めたら勝つコンボってのはないな
>川の流れの様に繋がり続けるシナジーって感じ
ヘルテンネクロの全盛期は決まったらほぼ勝ちだったと思う
9124/07/04(木)11:42:53No.1207385996そうだねx1
サガは一周回って好きよりのコンボ
あそこまで弾けてると楽しい
ゾンビパルテノンは裁定がキモくて嫌い
召喚は出来てるけどバトルゾーンに出ないってなんなん
9224/07/04(木)11:43:02No.1207386022+
一番好きなのはマジックの嵐の目使った無限コンボだな
嵐の目を設置したあとスペルを唱えるたびに嵐の目を設置した後に唱えられたスペルをコピーするからスペルを唱えるスペルを嵐の目に突っ込んでひたすらスペルを唱え続ける
欠点はアナログでは処理が複雑すぎるしデジタルはやりすぎると処理落ちする
9324/07/04(木)11:43:10No.1207386053そうだねx7
>バトスピやったことないけどコラボ作品巻き込んだ言葉遊びなシナジーの話聞くたび笑う
カラミティガンダムがグリッターティガになれるのはめちゃくちゃ笑った
どっちも好きだけどカラミティガンダムにティガが含まれてるとか一度も考えたことねえよ
9424/07/04(木)11:43:13No.1207386063+
>コンボパーツの片割れがスタン落ちしたらこれコンボしない方が強くない?ってなって大暴れした変容原野
というかコンボ狙うより死者の原野主軸にした方が強かった
9524/07/04(木)11:43:43No.1207386167+
サガループは割とデュエマを体現してる気はする
9624/07/04(木)11:43:45No.1207386179+
ボムフェネクス1キル好き
9724/07/04(木)11:44:13No.1207386286+
>バトスピやったことないけどコラボ作品巻き込んだ言葉遊びなシナジーの話聞くたび笑う
最近はエボルトがジャグラス・ジャグラー拾ってきて
シンジくんがフィニッシャーに乗るデッキがそこそこ流行ってる
9824/07/04(木)11:44:21No.1207386326+
デュエマのうーむ負けそうじゃからの特殊敗北無効!で動き回るループコンボは笑った
9924/07/04(木)11:44:26No.1207386346+
>版権コラボがあってデッキ縛りがないTCG少なくなったなあ
そんな中ミクさんに四肢切断や村の儀式の生贄に出来るMTG!
10024/07/04(木)11:44:37No.1207386383+
>サガループは割とデュエマを体現してる気はする
サガが殿堂入りしたあとも墓地ソースループみたいなデッキタイプは生き続けてるのが笑った
10124/07/04(木)11:44:55No.1207386451+
新デジカで禁止カードじゃなくて禁止ペアになった銀河ループかな
デジカはメモリーの受け渡しでターンのやり取りしてるけど相手ターン開始時にメモリーをこっちに引き戻す実現性の低いコンボがあったのをタイの方でテーマ所属でサーチしやすいコンボパーツ使って結果出してそこからブラッシュアップされたやつ
相手ターン開始時にこっちにターンを渡すから相手はドローすらできないのとこっちのターンやることは低コスト並べて殴る準備というアグロ寄りだから事故率減らせるのと対策は実は容易なんだけど知られてないと意外と何もできなくなるのが利点だった
あと新デジカはデジモンを進化させる方向に重点置いてるので久々の成熟期くらいまでのデジモンで殴るデッキタイプだったのも面白かった
10224/07/04(木)11:45:12No.1207386501+
ヴァイスのいろんなとこに潜んでるルガールさん
10324/07/04(木)11:45:42No.1207386614そうだねx1
定番すぎて飽きられてるレベルで悪名高いけどMtGのデモコンタッサ好き
タッサの信託者(2マナ)が戦場に出た時にデッキの枚数が2+α以下だと勝利するってカードで
DemonicConsultation(1マナ)がカード名1つを宣言してそのカードが出てくるまでデッキを6枚ずつめくり続けて宣言したカードを手札に加える効果
DemonicConsultationで宣言するカード名はデッキの中に入ってないカード名を選べるから「お前はもう死んでいる」ってカード名を宣言して勝つのが気持ちいい
10424/07/04(木)11:45:43No.1207386615+
デュエマでもループした後に万全な盤面で終わるかループして殴らず勝つかは天地の差がある
10524/07/04(木)11:45:54No.1207386657+
墓地退化は理屈はわかるんだけど挙動に納得できなかったスター進化から納得できてないだけなんだけどさ
10624/07/04(木)11:46:28No.1207386769+
>ヴァイスのいろんなとこに潜んでるルガールさん
ヴァイスの名前指定は当たり判定ガバガバでいいよね…
10724/07/04(木)11:46:29No.1207386773+
>デュエマでもループした後に万全な盤面で終わるかループして殴らず勝つかは天地の差がある
遊戯王の制圧とFTKの差みたいな
10824/07/04(木)11:46:55No.1207386860+
VGは歴代で見ると一番やらかす率高いのが過度の速攻アグロ展開札だったりする
ばーくがるから始まりオデュッセウスとか
10924/07/04(木)11:46:57No.1207386864+
シャコで勝ち
11024/07/04(木)11:47:22No.1207386962+
遊戯王のカード宣言して発動できなくするやつ無限回使い回して実質ターンスキップみたいな話すき
あくまで与太話なのは前提の上で
11124/07/04(木)11:47:30No.1207386978そうだねx1
悪の三兵器は最初の種参戦時にまとめて出たもののぶっちゃけいるだけでサポートもなんもないしパイロットもいないと扱い悪いんだけど
カラミティ:俺がティガになってる!
フォビドゥン:数契約デッキの優秀な助っ人
レイダー:環境に刺さるんじゃね…?と試されてる途中
と妙に存在感がある
11224/07/04(木)11:47:35No.1207387002+
>ヴァイスのいろんなとこに潜んでるルガールさん
あれこそシナジーって感じヴァイスでコンボだと禁止食らったアニキ連パンのイメージ
11324/07/04(木)11:47:42No.1207387029+
ルガールは絶対狙ってたよな
11424/07/04(木)11:47:49No.1207387063+
大いなるカーンでマイコシンスサーチして出したら相手だけ土地のタップすらできなくなって死ぬコンボ
11524/07/04(木)11:48:18No.1207387169+
デザイナーズコンボがクソバカなイシズデッキ
11624/07/04(木)11:48:40No.1207387255+
倒壊する風都タワーとシナジー合ってダタ出しできるから
風都の女扱いされるアイカツのひめ先輩
11724/07/04(木)11:48:47No.1207387287+
>わぁ相手したくない!
補足するとキーパーツ3種類とか集まんねーだろと見られるかもしれないけどターン毎に3枚4枚ドロー出来るのが普通のゲームなので余裕で集められる
11824/07/04(木)11:48:58No.1207387321+
俺が好きなコンボはヴァジュラ+無限拳で相手のマナを焼き尽くす些細な奴で…
11924/07/04(木)11:49:25No.1207387417+
変なコンボならいくらでもネタあるんだけど
一番好きとなると難しいな…
クロスボーンガンダムX1がガンダムDXに換装するやつ
12024/07/04(木)11:49:28No.1207387432+
アスカをオメガモンに融合させるの笑う
12124/07/04(木)11:50:17No.1207387597+
今のヴァンガードだとレザエルLOみたいなのはすき
時間かかって大会だと時間切れ両者敗北になりがちだから強いけど強くないみたいな話も含めて
12224/07/04(木)11:50:24No.1207387624+
>アイカツの神崎美月とシナジー合ってレベル最大化できるから
>美月さん単推し扱いされるティガの超古代尖兵怪獣ゾイガー
12324/07/04(木)11:50:37No.1207387675+
>デザイナーズコンボがクソバカなイシズデッキ
ナーフされた現世と冥界の逆転をサポートしてデッキデスを狙いたいデザインなのはわかる
現冥決めるよりそのままデッキ破壊した方が早い
12424/07/04(木)11:50:45No.1207387704+
>アギトΩをオメガモンに進化させるの笑う
12524/07/04(木)11:51:03No.1207387763+
>墓地退化は理屈はわかるんだけど挙動に納得できなかったスター進化から納得できてないだけなんだけどさ
まぁS進化に関しては本当にねアポロみたいなのもあるし
12624/07/04(木)11:52:34No.1207388058+
コンボと言うよりシナジーだけど遊戯王のマスクド巫女は回してて楽しかったな…
12724/07/04(木)11:52:56No.1207388136+
古いけどレンストには一部発動条件やコストを互いに入れ替えて2枚まで置けるフィールド魔法みたいなのがあったけど手札を1枚見せるという緩い条件のカードで書き換えて手札1枚あれば全自軍を相手ターンに相手が殴れないところに避難させるビートダウンのプロジェクト呉越ってのが拡張性高くて好きだった
12824/07/04(木)11:53:01No.1207388151+
コンボじゃなくて与太話だけど爆導索って言う同じ縦列のカード全部破壊する奴を発動した瞬間に別の領域送れば送った先の縦列全て破壊できるんじゃないかみたいな奴面白くて好きだった
破壊して墓地送れば自分のデッキ全部破壊とか遊戯王は除外ゾーンの場所が公式で定義されてないから相手プレイヤーの目の前に置いて対戦相手破壊したりとか
12924/07/04(木)11:53:10No.1207388181+
次のターンまでほぼ無敵になれるテフェリーの防御と無限にターンを飛ばせるカードでずっとお前のターン
13024/07/04(木)11:53:18No.1207388214そうだねx1
>今のヴァンガードだとレザエルLOみたいなのはすき
>時間かかって大会だと時間切れ両者敗北になりがちだから強いけど強くないみたいな話も含めて
スタンだとモーダリオンでV裏から何度も殴りかかってくるオブスクデイトなんてコンボも最近生まれたな…
13124/07/04(木)11:53:19No.1207388217+
>デザイナーズコンボがクソバカなイシズデッキ
あれとルーンで多分2度とデッキデステーマ生まれないんだろうなって…
13224/07/04(木)11:53:24No.1207388234+
サイバースクロックドラゴンで全部デッキ叩き落として叩き落としたセイファートでレヴィオニアサルベージしてレヴィオニアでカタパルトタートル蘇生してカタパルトタートルでサイバースクロックを射出してワンキルするやつ
カタパをサーチできないなら山札全部墓地に送れば確定で蘇生出来るって発想がドンサウザンドみたいで好き
13324/07/04(木)11:54:15No.1207388406+
強くなりすぎたコンボを裁定変更で殺してたからサガもそうすると思ったら渋々本体規制したな…
13424/07/04(木)11:54:27No.1207388458+
IFのハンドレスエクゾディア
13524/07/04(木)11:54:41No.1207388504そうだねx1
>>デザイナーズコンボがクソバカなイシズデッキ
>あれとルーンで多分2度とデッキデステーマ生まれないんだろうなって…
そもそも三原式とかを昔から憎悪して消滅させる方向のゲームでなんでデッキデス作ったんだよってずっと思ってる
13624/07/04(木)11:54:45No.1207388517+
遊戯王のソウルマリオネッター神秘の中華鍋バーンは単純なんだけど感心しちゃった
13724/07/04(木)11:54:45No.1207388518+
遊戯王のクイックジャンドでクェーサー出せるの原作愛も熱くてホント好き
13824/07/04(木)11:55:01No.1207388569+
新イシズに関しては盤面触れるカードがケルベクしかなくて必殺コンボの現冥チェーンムドケル以外に勝ち目がないのに決めても確殺できないし冗談抜きで他に勝ち筋一切無いから2回でも3回でも現冥狙うしかないってデザイナーズコンボとして破綻してるのが一番酷い
13924/07/04(木)11:55:04No.1207388577そうだねx1
>あれとルーンで多分2度とデッキデステーマ生まれないんだろうなって…
遊戯王はデッキ破壊は相手の利益になるから弱いという理屈が十数年あったが
実際にガチでデッキ破壊されると使いたいカードがどんどん墓地に行くの普通につらかったという
14024/07/04(木)11:55:27No.1207388652+
>強くなりすぎたコンボを裁定変更で殺してたからサガもそうすると思ったら渋々本体規制したな…
だってサガループは墓地退化なんかと違ってサガのテキストに全てが詰まってるから裁定変えて止まるもんでもないもん
14124/07/04(木)11:55:27No.1207388653+
>そもそも三原式とかを昔から憎悪して消滅させる方向のゲームでなんでデッキデス作ったんだよってずっと思ってる
割とたまにプレイヤーからもデッキ破壊テーマ見てみたいみたいな話ちらほら見かけたし…
14224/07/04(木)11:55:49No.1207388739+
デッキのデザインが完璧なのと強すぎる事は両立する
初期の当事者とか
14324/07/04(木)11:55:57No.1207388765そうだねx1
ルーンに関してはむしろデッキ破壊の部分はどうでもよくてひたすら永続ペラペラで不快な上にゲーム自体がクソ長いのも原因だと思う
14424/07/04(木)11:56:54No.1207388953+
fu3688714.jpg
これでループコンボ出来るけど超強くならんように調整されてるのはよく作られてるなって
14524/07/04(木)11:56:59No.1207388967+
>強くなりすぎたコンボを裁定変更で殺してたからサガもそうすると思ったら渋々本体規制したな…
最初話題になった時にテキスト間違ってましたメンゴメンゴとでも謝っておけばプレイヤー達もホンの大激怒程度で許してくれた筈なのにムキになって正常だし!修正とかしないし!なんてアナウンス出すから…
14624/07/04(木)11:56:59No.1207388970+
ルーンはMDが世に広まってなければ規制すら貰わなかった可能性があるのが闇
14724/07/04(木)11:57:10No.1207389009+
そこまでお膳立てできるほど盤面制圧してるならもう殴った方が速いだろ!みたいなコンボ結構好き
14824/07/04(木)11:57:30No.1207389099そうだねx2
>デッキのデザインが完璧なのと強すぎる事は両立する
>初期の当事者とか
カードのデザインとかは美しいんだが出来事を使うか否かの判断をぶっちぎる様なカードパワー与えるな
14924/07/04(木)11:57:33No.1207389112そうだねx1
>>あれとルーンで多分2度とデッキデステーマ生まれないんだろうなって…
>遊戯王はデッキ破壊は相手の利益になるから弱いという理屈が十数年あったが
>実際にガチでデッキ破壊されると使いたいカードがどんどん墓地に行くの普通につらかったという
というか墓地利用させないじゃん
15024/07/04(木)11:57:52No.1207389186+
ルーンに関してはデッキデスじゃなくてバーンでも同じ道辿ったと思う
15124/07/04(木)11:57:54No.1207389198+
>そもそも三原式とかを昔から憎悪して消滅させる方向のゲームでなんでデッキデス作ったんだよってずっと思ってる
三原式はデッキ破壊以前にそこそこ成功率高いワンキルだからだよ!
あとメインパーツがグッドスタッフ採用もあるくらい強い
15224/07/04(木)11:57:54No.1207389199そうだねx1
>ルーンに関してはむしろデッキ破壊の部分はどうでもよくてひたすら永続ペラペラで不快な上にゲーム自体がクソ長いのも原因だと思う
おまけに微睡みがあったり泉ドローでテーマ外のパーツを引き込みやすくして来るのは間違いなく神碑の強みだけどボーダー御前万別をかまして来られるだけで普通に死ねるゲームなのがな
15324/07/04(木)11:58:19No.1207389278+
エラッタ前のヤン・オーガは別に残しといて良かったと思うんだよねえ
今は「破壊されたときのレベルの数のコアを増やす」だったけど
昔は「Lv1で破壊されたらコア1個増やす」「Lv2で破壊されたらコア2個増やす」「Lv3で破壊されたらコア3個増やす」と分かれてたから処理中にレベルを下げるカードとコンボすればコア6個増えたの
15424/07/04(木)11:58:21No.1207389285そうだねx3
>ルーンはMDが世に広まってなければ規制すら貰わなかった可能性があるのが闇
いやMDで出る以前から規制されてるよルーン…
15524/07/04(木)11:58:35No.1207389335+
>新イシズに関しては盤面触れるカードがケルベクしかなくて必殺コンボの現冥チェーンムドケル以外に勝ち目がないのに決めても確殺できないし冗談抜きで他に勝ち筋一切無いから2回でも3回でも現冥狙うしかないってデザイナーズコンボとして破綻してるのが一番酷い
テーマとしてのイシズが他にできるのランク4を1体立てて終わりとかだからな
バカなんじゃないのマジで
15624/07/04(木)11:59:00No.1207389419+
王権のエルドレインはフレーバーもカードの外見も完璧だよね
強すぎる以外は
15724/07/04(木)11:59:18No.1207389469そうだねx2
>ルーンはMDが世に広まってなければ規制すら貰わなかった可能性があるのが闇
どっちかというとルーンそのものより陰湿永続罠
15824/07/04(木)11:59:46No.1207389564+
バトスピのエラッタルールに巻き込まれて死んだのブレイドラ君だっけ
15924/07/04(木)12:00:06No.1207389631+
>王権のエルドレインはフレーバーもカードの外見も完璧だよね
>強すぎる以外は
恋煩いの野獣が幸運のクローバー持ってるのは美しいが恋する相手はだいたいおっさん
16024/07/04(木)12:00:29No.1207389709そうだねx1
タカラトミーはベンゾ君にごめんなさいしなきゃだよね?
16124/07/04(木)12:00:31No.1207389725+
ブレイドラはエラッタというか同名扱いカードのせいかな
16224/07/04(木)12:00:31No.1207389726+
デッキ破壊で思い出したがバトスピのキャッスルゴレムはなんでまた注目浴びたんだろう
16324/07/04(木)12:00:58No.1207389837そうだねx1
サガはまぁ擁護しようがないクソカードだけどムキになってテキスト修正しなかったみたいなのは別に事実ではないけど事実のように話されているのがなんか違わんかと思っている
16424/07/04(木)12:02:00No.1207390063+
>バトスピのエラッタルールに巻き込まれて死んだのブレイドラ君だっけ
エラッタで死んだのは用語が死んでバニラになったイリテバン
ブレイドラは同カード扱いの別のやつに巻き込まれた感じ
16524/07/04(木)12:02:23No.1207390153そうだねx1
>サガはまぁ擁護しようがないクソカードだけどムキになってテキスト修正しなかったみたいなのは別に事実ではないけど事実のように話されているのがなんか違わんかと思っている
誤植が死ぬほど多かったのは事実だがサガがそうだったかは藪の中だからな
16624/07/04(木)12:02:51No.1207390258+
アクエリアンエイジだけど、選択したキャラがダメージを与える時代わりに同じ値だけデッキを捨て札する+攻防バフするカードがあって
それを重ね掛けすると捨て札効果が重複するって裁定があったから、それで相手デッキを削り殺すorブロック強制させて盤面更地にするコンボを使ってたことがある
自分以外は使ってなかった
16724/07/04(木)12:03:00No.1207390301+
トーチテンペスト
トーチが禁止になっても代替手段はあるにせよ
2枚で豪快に大量除外決まるのは美しい
16824/07/04(木)12:03:10No.1207390323+
>サガはまぁ擁護しようがないクソカードだけどムキになってテキスト修正しなかったみたいなのは別に事実ではないけど事実のように話されているのがなんか違わんかと思っている
ヨミとイズモの計画を弱くしすぎたからサポートするためのデザイナーズって説もあるしな
16924/07/04(木)12:03:24No.1207390384そうだねx2
サガのアレがテキストミスじゃなかったってんならそっちの方がダメだよ!何年やってんだよ!
17024/07/04(木)12:04:17No.1207390627そうだねx1
わざわざ「これは誤植じゃありません」宣言するのはまあムキになってる扱いされるのもやむなしと言うか
やる意味が分かんねえもんそんな異例の宣言
17124/07/04(木)12:04:41No.1207390728そうだねx1
バトスピだとこいつもなかなか
fu3688725.jpg
西武園ゆうえんちのコラボカードで入場したら1枚もらえたんだけど
ある構築すると簡単にワンキル出来た上に可能な限りこいつをデッキに入れてデッキに寝てて欲しいカードを引き込む可能性を下げる方がいい
なので理論上は百枚以上デッキに入れるのが最適解だった
結果「20枚までしかデッキに入れられない」って制限カードになった
17224/07/04(木)12:04:46No.1207390748そうだねx1
>サガのアレがテキストミスじゃなかったってんならそっちの方がダメだよ!何年やってんだよ!
イカレポンチのバカアホカード定期的に刷ってるからもうむしろわざとだろアレとあくまで俺は思っている
17324/07/04(木)12:05:05No.1207390843+
やっぱり活路エグゾみたいにデメリットをメリットに変える感じがいいな
17424/07/04(木)12:05:08No.1207390854+
>サガのアレがテキストミスじゃなかったってんならそっちの方がダメだよ!何年やってんだよ!
だからテストプレイする時間がなかったタイプじゃない?
17524/07/04(木)12:05:19No.1207390906+
ボルドヘッジホッグを王宮の鉄壁で除外できなくしてキャノンソルジャーで射出し続けるやつ
17624/07/04(木)12:05:37No.1207390975+
クローシスサガとダンタルサガまで行くと結構複雑ですごいなとはなる
17724/07/04(木)12:05:42No.1207390997そうだねx3
>やっぱり活路エグゾみたいにデメリットをメリットに変える感じがいいな
自分のマクロに警告いいよね…
17824/07/04(木)12:05:45No.1207391009そうだねx2
たまにテストプレイした上で更に上方するバカがいる…
17924/07/04(木)12:05:46No.1207391015+
>デッキ破壊で思い出したがバトスピのキャッスルゴレムはなんでまた注目浴びたんだろう
シンプルなやつは強いに尽きる
意外とデッキ破壊枚数はインフレしてないからね
18024/07/04(木)12:05:47No.1207391018+
>わざわざ「これは誤植じゃありません」宣言するのはまあムキになってる扱いされるのもやむなしと言うか
>やる意味が分かんねえもんそんな異例の宣言
強さに関わるが誤植相次いでてMRCで発売前エラッタ大々的に発表しちゃったってのもあったから...
18124/07/04(木)12:05:48No.1207391025+
昔昔騎士がいました
18224/07/04(木)12:05:50No.1207391030そうだねx1
>>サガのアレがテキストミスじゃなかったってんならそっちの方がダメだよ!何年やってんだよ!
>だからテストプレイする時間がなかったタイプじゃない?
テストプレイしなくてもループするテキストって10秒でわかるわ!
18324/07/04(木)12:06:01No.1207391070+
インフレ前提のパワーカードを刷ること自体は理解するんだけど
サガのアレはパワー方面とは別ベクトルに向いてるダメさだと思う…
18424/07/04(木)12:06:34No.1207391216+
エネルギー出すゾウが機体のエンジンだけかけて手札に戻っていくの好きだった
18524/07/04(木)12:06:39No.1207391237+
マジックもデュエマもウィザーズは寝ながら仕事してんのか?って時がある
18624/07/04(木)12:07:04No.1207391342+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんもかんもタカラトミーとウィザーズのテキスト取り扱いに対する認識が20年近く前のKONAMIに近いレベルで認識されてんのが悪い
なんで同じカードがレアリティ違いで攻撃力変わるんだ
なんで再録時の誤植を認めた上で「効果処理は後発のカードテキストを優先します」で誤植した方を正規テキストにして効果そのものを変えるんだ
18724/07/04(木)12:07:15No.1207391392+
ウィザーズはここ五年くらいで凄まじい勢いでバカが進行したなって…
18824/07/04(木)12:07:21No.1207391420+
サガループはバカみたいなコンボだけど晩餐ループは嫌いじゃない
最終的に2週間だけVT組み込んで天下無双の最強デッキになってたのも好き
18924/07/04(木)12:07:41No.1207391517+
>>デッキ破壊で思い出したがバトスピのキャッスルゴレムはなんでまた注目浴びたんだろう
>シンプルなやつは強いに尽きる
>意外とデッキ破壊枚数はインフレしてないからね
なるほど初期だけやったから懐かしくてねあとデッキ破壊はデッキ破壊出た当初から一気に10枚とかやってたしインフレしたらまずいと思う
19024/07/04(木)12:07:56No.1207391580+
そろそろウィザーズはオーコのテストプレイ時点の効果公開した?
19124/07/04(木)12:08:06No.1207391636そうだねx4
テキストに誤植があったんで修正します!とかって告知するのはまあ色んなゲームで見覚えあるけど
テキストに誤植はありません!ってバカみたいな告知するのサガ以外に俺は見た事ない
19224/07/04(木)12:08:16No.1207391675+
ウィクロスの最新禁止コンボ好き
右のゲーム1使って相手が1以上宣言したら左の一番下使えば相手強制敗北で0枚だったらエクシード1使えばほぼなにもできないからガン攻めで勝てる
これダメだろ…みたいになってたら左が付録で付いてくる本の発売前に使えなくなったけどな!!
fu3688739.jpg
fu3688740.jpg
19324/07/04(木)12:08:23No.1207391717+
>なんで再録時の誤植を認めた上で「効果処理は後発のカードテキストを優先します」で誤植した方を正規テキストにして効果そのものを変えるんだ
でも武者ドラゴンはサムライ扱いになって欲しかった
19424/07/04(木)12:08:42No.1207391792+
>ウィザーズはここ十年くらいで凄まじい勢いでバカが進行したなって…
19524/07/04(木)12:08:47No.1207391821+
出る度にマジでぶっこわしてるモダホラはすげえよ
19624/07/04(木)12:08:54No.1207391846そうだねx2
サガに関してはネタじゃなくて本気で誤植を疑われる環境だったのが本当にひどい
19724/07/04(木)12:09:48No.1207392120+
ヴァイオレット・ヴルムと心霊絶叫
フィールドに雑魚モンスターが並ぶのでまとめて相手のデッキにぶち込む
19824/07/04(木)12:09:56No.1207392161+
近年高速化なんとかしろと言われてて公式もどうにかしたいと言ってるバトスピが長期戦デッキ作れないのは
どうしても長期戦デッキは無理やりゲーム終わらせてくるキャスゴに勝てないのがある
羆みてえなやつだ
19924/07/04(木)12:10:52No.1207392448+
遊戯王の場合フレーバー完璧だけど強すぎねえかな…と弱すぎねえかな…が極端
20024/07/04(木)12:11:31No.1207392647そうだねx5
>遊戯王の場合フレーバー完璧だけど強すぎねえかな…と弱すぎねえかな…が極端
それはカードゲームの宿命
20124/07/04(木)12:11:46No.1207392721+
最近mtgとDMは蓋開けてみたらヤバかったパターンじゃなく発売前からヤバいヤバいと散々言われてて実際ヤバかったパターンばっかだからお前いい加減にしろよと思ってる
20224/07/04(木)12:11:59No.1207392780+
>遊戯王の場合フレーバー完璧だけど強すぎねえかな…と弱すぎねえかな…が極端
前者はともかく後者はもうカッコつけないでバニラにでもしてろや…になってくる
なんなら別にフレーバー関係なくよくわからない効果モンスター入れるくらいなら存在しない条件のバニラ増やした方がいいとも思ってる
20324/07/04(木)12:12:03No.1207392805+
>遊戯王の場合フレーバー完璧だけど強すぎねえかな…と弱すぎねえかな…が極端
昨日公開された麻雀のフーロとかフレーバーは良いけど強さ的に微妙よね…
まあ3回目の新規だからそんな性能気にする枠じゃない扱いと言えばそうではあるが…
20424/07/04(木)12:12:10No.1207392841+
>近年高速化なんとかしろと言われてて公式もどうにかしたいと言ってるバトスピが長期戦デッキ作れないのは
>どうしても長期戦デッキは無理やりゲーム終わらせてくるキャスゴに勝てないのがある
>羆みてえなやつだ
キャスゴはなんでまだ生きてるんだろう…
20524/07/04(木)12:12:20No.1207392889そうだねx4
カードの動きのデザインの美しさとカードパワーは分けて考えろ
20624/07/04(木)12:12:37No.1207392969+
>最近mtgとDMは蓋開けてみたらヤバかったパターンじゃなく発売前からヤバいヤバいと散々言われてて実際ヤバかったパターンばっかだからお前いい加減にしろよと思ってる
カクメイジンはループで使われるかもってみんな言ってたし...
20724/07/04(木)12:13:28No.1207393360そうだねx2
>カードの動きのデザインの美しさとカードパワーは分けて考えろ
ティアラメンツは美しいクソカード
イシズは醜いクソカード
20824/07/04(木)12:14:22No.1207393789+
>カードの動きのデザインの美しさとカードパワーは分けて考えろ
むかしむかしとか動きもテキストも美しいクソ
20924/07/04(木)12:14:24No.1207393810+
>>近年高速化なんとかしろと言われてて公式もどうにかしたいと言ってるバトスピが長期戦デッキ作れないのは
>>どうしても長期戦デッキは無理やりゲーム終わらせてくるキャスゴに勝てないのがある
>>羆みてえなやつだ
>キャスゴはなんでまだ生きてるんだろう…
人気だから
割とマジで
21024/07/04(木)12:14:27No.1207393824そうだねx2
>>カードの動きのデザインの美しさとカードパワーは分けて考えろ
>ティアラメンツは美しいクソカード
>イシズは醜いクソカード
ティアラメンツもテキストは醜いだろ
21124/07/04(木)12:14:33No.1207393868+
粛声のガーディアンとかフーロは予想以上に環境で暴れすぎて露骨にナーフされてる感がある
もっと酷いのは規制と噛み合わず構築と噛み合わず効果とイラストと名前が一切噛み合ってないアラマティアとかだけど
21224/07/04(木)12:15:12No.1207394123+
リーフフェアリー
ギルファーデーモン

コンボ!
21324/07/04(木)12:15:27No.1207394216そうだねx1
遊戯王の動きの美しさならドグマブレードじゃないのか
1人回しするだけのシミュレーターがあるくらいには熱狂的なファンが居るデッキだ
21424/07/04(木)12:15:37No.1207394267+
>キャスゴはなんでまだ生きてるんだろう…
コストやら条件やら上限やらが絶妙すぎて規制のボーダーラインになってるからかな…
21524/07/04(木)12:15:40No.1207394291そうだねx1
> ティアラメンツもテキストは醜いだろ
ブッ壊れに見えない形で強い共通効果は真面目にすごいとは思うぞ
21624/07/04(木)12:15:44No.1207394315+
全盛期のイシズティアラのデッキレシピは歴代で一番美しいと思うよ
手札に何引いても強い
21724/07/04(木)12:16:35No.1207394597+
壊れない程度に強く!は公式もプレイヤーも見落としまくるからな
21824/07/04(木)12:16:38No.1207394611+
旧版の英雄巨人タイタスじゃなくてキャッスルゴレムなのは今ってそんなにネクサス張りやすいのかなぁとなる
21924/07/04(木)12:16:38No.1207394612そうだねx1
>遊戯王の動きの美しさならドグマブレードじゃないのか
>1人回しするだけのシミュレーターがあるくらいには熱狂的なファンが居るデッキだ
熱狂的なファンがいるのは確かだけどデッキとしては正直かなり事故率高くて1人回しも割とパチンコ感が強い
22024/07/04(木)12:17:04No.1207394772+
ウィクロスのループ系回せる人ほんとすごい
アシレンループとか覚えられなかった
22124/07/04(木)12:17:24No.1207394875+
マジックとか呪文は俳句ってわかりやすいフレーバーだぞ
22224/07/04(木)12:17:24No.1207394882+
>>遊戯王の動きの美しさならドグマブレードじゃないのか
>>1人回しするだけのシミュレーターがあるくらいには熱狂的なファンが居るデッキだ
>熱狂的なファンがいるのは確かだけどデッキとしては正直かなり事故率高くて1人回しも割とパチンコ感が強い
シミュレーター触ってても初手ではい無理ーはそこそこあるからな…
22324/07/04(木)12:17:42No.1207394979+
アタック時に自身のレベルを増減させる英知シグニ・シゴトを使ってルール処理で無理やり面を空けてそこに代替シグニを蘇生して連パンを決める2止めアルフォウとか
最近だとグロウ時の色制約がないキー・オール環境でアシストルリグの色を切り替えることで3色指定・単色指定のピースを両方使う2止め花代とか
ウィクロスはルールの穴を突いたコンボが多くて好き
22424/07/04(木)12:17:50No.1207395012+
ドグマブレードは当時としては革新的ではあったが流石に現代ならもっと機能美を感じられる先行ワンキルはいくらでもあるなぁ…まあ大体処されたけど
22524/07/04(木)12:18:10No.1207395122そうだねx1
ティアラメンツは悲しみとか人魚の涙とか不死とかストーリー上のフレーバー盛り込んだテーマとしての纏まりは綺麗だと思う
強さはまあその
22624/07/04(木)12:18:19No.1207395163+
>ヴァイスのいろんなとこに潜んでるルガールさん
あれの一番の笑いどころはルガール本人はオメガルガール1枚しかない点
22724/07/04(木)12:18:33No.1207395243+
>マジックとか呪文は俳句ってわかりやすいフレーバーだぞ
俳句以外も唱えるじゃん!
マジックソングだけにしろ!
22824/07/04(木)12:19:20No.1207395503そうだねx1
>>マジックとか呪文は俳句ってわかりやすいフレーバーだぞ
>俳句以外も唱えるじゃん!
>マジックソングだけにしろ!
マジックソングのみだと弱いだろ…
22924/07/04(木)12:19:52No.1207395683+
遊戯王でやたら動いてコンボというと一昔前はIFとかインゼクな印象だったが最近はもうみんな凄い動くからなんとも
どのデッキもデザイナーズコンボめっちゃするじゃんってなる…まあこれコンセプト何?みたいな弱いテーマ大量に出されるよりは良いとは思うが
23024/07/04(木)12:19:53No.1207395686+
カラミティコンボはわかりやすくてバカみたいで楽しい
竜を馬に乗せて走らせれば竜が増えて死ぬ!
23124/07/04(木)12:19:58No.1207395715+
コラボカード同士の組み合わせなのに流行りまくって概念になった奴
fu3688791.jpg
23224/07/04(木)12:20:00No.1207395728+
だからどうってことでもないけどナイトメアがナイトなのすっげーモヤモヤする!
Kを付けろよ!
23324/07/04(木)12:20:07No.1207395777+
>>>遊戯王の動きの美しさならドグマブレードじゃないのか
>>>1人回しするだけのシミュレーターがあるくらいには熱狂的なファンが居るデッキだ
>>熱狂的なファンがいるのは確かだけどデッキとしては正直かなり事故率高くて1人回しも割とパチンコ感が強い
>シミュレーター触ってても初手ではい無理ーはそこそこあるからな…
あのシュミレーターはデッキ構成が微妙過ぎるんだよ
23424/07/04(木)12:20:17No.1207395831+
遊戯王の聖刻で使う白き霊龍好き
23524/07/04(木)12:20:53No.1207396025+
妨害されなければ成功率100%の即死コンボは遊戯王以外で見たことないな…
10%越えなら他でもあるしMTGのガチなんでもありならそれどころじゃないけど
普通のルール内で100%は衝撃的だった
23624/07/04(木)12:20:57No.1207396046+
遊戯王ならイグナイトの妨害なければ100%ワンキルコンボが一番美しかった気はする
23724/07/04(木)12:22:40No.1207396628+
>ウィクロスのループ系回せる人ほんとすごい
>アシレンループとか覚えられなかった
ミルルンループ相手に戦いまくったけど自分では回せなかったな最終的にループ潰すためにルール変わるのはは笑った
23824/07/04(木)12:22:48No.1207396662+
書き込みをした人によって削除されました
23924/07/04(木)12:23:04No.1207396757+
スレ「」のスキドレバルバに乗っかるけどスキドレッチが3500で殴るの好き
24024/07/04(木)12:23:49No.1207397007+
TCGである以上絶対発生する初期手札による確率のブレを実質同一効果になるカードの水増しで解決してるわけだから力業ではあるイグナイトワンキル
24124/07/04(木)12:23:54No.1207397033+
今のマジックはマジでしょうもないしつまんないと思う
カラクリバーシ規制しろ
マグナムも
24224/07/04(木)12:24:32No.1207397235+
アシストグロウ!ルール処理で同タイプのルリグは共存できないのでアシストルリグがトラッシュ送りになります!
月欠けの戦場!トラッシュ送りになったアシストをセンターの下に仕込みます!
弾の補充が出来たので燐廻フルパワーで使います!
のコンボを考えた人は控えめに言って頭がおかしい(褒め言葉)
24324/07/04(木)12:25:02No.1207397408+
https://youtu.be/35pRk_ZE_wo?si=XORJwKVzqPIM_kpH
MtGでお互いの手札とデッキのカードを全て墓地&除外した上で
「自分は試合に負けないし相手は勝てない」って能力持ちのクリーチャーに
「このクリーチャーは攻撃できない」ってカードを付けた上でお互いの場に送りつけて
無限ループが発生してるわけでも無いのにお互いに永遠に勝てないし負けない…って状況を作るネタデッキ見た時はダメだった
ネタデッキなのに「平和とはなにか?如何にして達成するか?」ってテーマを含めてるのもポイント高い
24424/07/04(木)12:25:09No.1207397450+
遊戯王で一番笑ったコンボデッキは間違いなく握手暗黒界
24524/07/04(木)12:25:29No.1207397556+
帝のマジエクワンキルなんかは公式想定外の悪用コンボって感じだったな
サイド入れ替えでまともなビートデッキにスイッチできるし
24624/07/04(木)12:27:06No.1207398140+
>妨害されなければ成功率100%の即死コンボは遊戯王以外で見たことないな…
>10%越えなら他でもあるしMTGのガチなんでもありならそれどころじゃないけど
>普通のルール内で100%は衝撃的だった
手札揃ってる前提ならデュエマにもありそうなもんだがそういうモンかな
24724/07/04(木)12:27:07No.1207398145+
マジックで一番楽しいのは赤か青の5〜6マナくらいのクソレアエンチャ使ったダメコンボ考えてる時なんだけどたまに普通に強いやつが出てくる…
24824/07/04(木)12:27:20No.1207398232+
ネプチューンとナイチンゲール(未遂)
24924/07/04(木)12:27:29No.1207398299+
バトスピのつららループ好きだったなぁ
凍てつくつららの逆塔って置物の効果で特定の属性を召喚するだけでリソース増加できるカードと召喚コストがかからないカードを組み合わせてリソース確保した後イグドラシルっていう敵味方全体バウンスでカード回収して…ってループコンボ
妨害なきゃ無限にリソース増やせるんでドローと墓地回収連打して最終的にずっと俺のターン!とかやってたよ
25024/07/04(木)12:28:14No.1207398566+
>ネプチューンとインスタントフュージョン
25124/07/04(木)12:28:16No.1207398584+
>手札揃ってる前提ならデュエマにもありそうなもんだがそういうモンかな
手札揃ってるって前提がない
25224/07/04(木)12:28:18No.1207398597+
>https://youtu.be/35pRk_ZE_wo?si=XORJwKVzqPIM_kpH
MTGアリーナが見た事ない挙動しててダメだった…
25324/07/04(木)12:29:22No.1207398992+
シャドバのクロスオーバーはとんでもコンボ結構多かった
本来クラスごとに分かれてるカードを2クラス混ぜて使えるルールだったから1tに通常ありえない速度でフォロワー並べてバフしたりプレイ枚数重ねてワンキルしたり色々あった
25424/07/04(木)12:29:39No.1207399100+
>マジックで一番楽しいのは赤か青の5〜6マナくらいのクソレアエンチャ使ったダメコンボ考えてる時なんだけどたまに普通に強いやつが出てくる…
完全なる統一ビーム色々パターンあって好き
25524/07/04(木)12:29:49No.1207399162+
赤青マジックとかなら3、4ターン目に妨害なきゃ全部掘り起こして死ぬっしょ
25624/07/04(木)12:30:14No.1207399308+
マジックはマグナムとカラクリバーシを取り上げたらまあ許してやる
25724/07/04(木)12:31:19No.1207399690+
タキオンカタパとネプチューンは完全に見落とされてたコンボ
25824/07/04(木)12:31:42No.1207399834+
ウィクロスのエルドラ絡みのコンボはどれも面白かったな
相手にはしたくないけど
25924/07/04(木)12:32:20No.1207400066+
>>手札揃ってる前提ならデュエマにもありそうなもんだがそういうモンかな
>手札揃ってるって前提がない
なるほど遊戯王ってどんな手札からでもワンキルできるデッキがあるの知らなかった
26024/07/04(木)12:32:53No.1207400241+
先行取る+相手の初期手札に妨害札がない
の二つの条件満たせば先行1ターン目に100%勝てるってレベルのは流石に遊戯王でしか見たことない
究極的にあらゆるコンボデッキが目指す到達点の一つだなと感じる
26124/07/04(木)12:33:09No.1207400325+
>>手札揃ってる前提ならデュエマにもありそうなもんだがそういうモンかな
>手札揃ってるって前提がない
これがイグナイトワンキルのポイントなんだよな
初手に絶対にサーチが来るように組めるから失敗しないっていう
26224/07/04(木)12:34:06No.1207400646そうだねx2
そもそも1ターン目の時点で全力で動けるっていうカードゲーム自体が相当珍しい
大体のカードゲームはコストあるし
26324/07/04(木)12:34:13No.1207400693+
いいよねユーザー考案のすぐ公式に潰されたシングアビス
26424/07/04(木)12:34:16No.1207400715+
ウィクロスのオサキループはヤバかった
26524/07/04(木)12:34:29No.1207400792+
mtgはモダホラ3でワンキルデッキが新しくできたんだっけ
26624/07/04(木)12:34:50No.1207400927そうだねx1
いいよねイグナイトABから始まる意味不明な呪文
26724/07/04(木)12:35:20No.1207401107+
バトスピの狐葉楔で色々悪さ出来るのも好き
単純に死ぬまで連打も強いし
26824/07/04(木)12:35:50No.1207401266+
安定性高いワンターンキルって話ならポケカのエクストラレギュもそこそこあった気がする
流石に100はないけど
26924/07/04(木)12:36:49No.1207401614+
>ウィクロスのエルドラ絡みのコンボはどれも面白かったな
>相手にはしたくないけど
いいよね受注生産パックの3/4が禁止カード…
27024/07/04(木)12:37:03No.1207401680+
マジックはマナコストあるルールなのにたまにワンキルあるのやっべえ…って思う
27124/07/04(木)12:37:30No.1207401813+
仮に成功率100%の先行1KILL抜きにしても
基本的に現代遊戯王は先行1ターン目で実質先行1KILLみたいな詰み盤面を作るデッキが常に環境の9割9部を占めてるしな
ごく稀にッチやルーンみたいなコントロール系も環境に現たりするけど100デッキに1デッキあるかどうかのレベルだし
27224/07/04(木)12:37:42No.1207401862+
>ミルルンループ相手に戦いまくったけど自分では回せなかったな最終的にループ潰すためにルール変わるのはは笑った
ミルルンループは当時のカードプールで止めるのはまず不可能な上に、毎ターン2リフ寸前まで回して同じ状況を構築するわそもそもループに掛ける時間が長すぎて対面はひたすら待つだけだわでマジで害悪でしかなかった
27324/07/04(木)12:37:52No.1207401911+
>カラミティガンダムがグリッターティガになれるのはめちゃくちゃ笑った
>どっちも好きだけどカラミティガンダムにティガが含まれてるとか一度も考えたことねえよ
個人的にこのスレのMVPはこれだった
最初に気づいた人天才だわ
27424/07/04(木)12:38:02No.1207401960+
遊戯王がサーチによる再現性のゲームだからこその100%イグナイトワンキルだからな…
27524/07/04(木)12:38:31No.1207402131+
無限にライフクロス埋めるのやめろ
ダメージ無効埋めるな
27624/07/04(木)12:39:28No.1207402445+
>安定性高いワンターンキルって話ならポケカのエクストラレギュもそこそこあった気がする
>流石に100はないけど
最近ポケカで話題のサマヨールワンキルのことなら流石に相手の初期盤面のHP量に依存するからセオリー度外視で準備段階ルール持ちエクストラ多面展開とかしてきたらダメージ足りず止まるな
そんなことしてもワンキル失敗したサマヨとガタガタ盤面デッキの泥試合にしかならないからだれもやらんだけで
27724/07/04(木)12:39:28No.1207402453+
名前に含まれるからこれができるみたいなのはデュエマにもあったな
別にコンボではねえけど
27824/07/04(木)12:39:53No.1207402560+
シンプルだけどマジックのお互いに呪文コピーするやつで特殊敗北呪文唱えて相手に先に敗北デメリット押し付けるやつ好き
27924/07/04(木)12:40:29No.1207402749そうだねx2
>名前に含まれるからこれができるみたいなのはデュエマにもあったな
>別にコンボではねえけど
ファンキー・ナイトメアとナイトはスペルが違うだろってずっと思ってる
28024/07/04(木)12:41:02No.1207402902+
ゼロシュートが好きだった
28124/07/04(木)12:41:11No.1207402949+
>仮に成功率100%の先行1KILL抜きにしても
>基本的に現代遊戯王は先行1ターン目で実質先行1KILLみたいな詰み盤面を作るデッキが常に環境の9割9部を占めてるしな
>ごく稀にッチやルーンみたいなコントロール系も環境に現たりするけど100デッキに1デッキあるかどうかのレベルだし
それもだいぶ偏見入ってるというか
先行から詰み盤面作れるレベルで回るデッキは後攻引いても詰み盤面返せるからお互いに初ターンに殴り合った後どんだけスタミナ残せるかの勝負になる
そして後攻であらゆる詰み盤面を突破して殺すテーマを作ったら環境の4割くらいソイツで埋まって爆速で規制が掛かる
28224/07/04(木)12:42:06No.1207403218+
テッペンバディアイボウとレディアントレオと決闘台地LTで無限ドロー&コアブするやつ
28324/07/04(木)12:42:19No.1207403287+
>無限にライフクロス埋めるのやめろ
>ダメージ無効埋めるな
>ライフクラッシュ上限設けるキー貼るな
28424/07/04(木)12:43:28No.1207403611+
>>仮に成功率100%の先行1KILL抜きにしても
>>基本的に現代遊戯王は先行1ターン目で実質先行1KILLみたいな詰み盤面を作るデッキが常に環境の9割9部を占めてるしな
>>ごく稀にッチやルーンみたいなコントロール系も環境に現たりするけど100デッキに1デッキあるかどうかのレベルだし
>それもだいぶ偏見入ってるというか
>先行から詰み盤面作れるレベルで回るデッキは後攻引いても詰み盤面返せるからお互いに初ターンに殴り合った後どんだけスタミナ残せるかの勝負になる
>そして後攻であらゆる詰み盤面を突破して殺すテーマを作ったら環境の4割くらいソイツで埋まって爆速で規制が掛かる
環境トップデッキ同士ならそうなるけどtier3以下のデッキにとっては…
28524/07/04(木)12:44:07No.1207403805そうだねx1
ラッシュが生まれたのも納得って感じのインフレだよねOCG
28624/07/04(木)12:44:27No.1207403914+
突き詰めると一番好きなのはやりくりターボになる
美しすぎでしょあれ
28724/07/04(木)12:45:46No.1207404290+
>環境トップデッキ同士ならそうなるけどtier3以下のデッキにとっては…
いまのTier3とか4ってメメントとか白き森とかギミパペ辺りだからガッツリ先行盤面作りつつスタミナ残すアーキだろ
Tier2より上にデモンスミスか麻雀しかいないとも言う
28824/07/04(木)12:46:12No.1207404424そうだねx2
遊戯王の環境とイグナイトが100%まで突き詰められるのは全然違う話だよ…
28924/07/04(木)12:46:56No.1207404611+
そのラッシュもまぁインフレが…
29024/07/04(木)12:47:14No.1207404698+
遊戯王はDCやWCSで毎回ユーザー企画で統計データ取ってる人がいるけど
だいたいどの環境でも先行:後攻勝率の比率は1.5:1.0になるってデータがお出しされてる
他の一般的なTCGがだいたい先行勝率は1.1〜1.2で
先行有利と言われてる環境でも1.3前後に収まるところ踏まえるとまぁ極端な先行有利ゲーではあると思う
29124/07/04(木)12:47:20No.1207404727そうだねx1
エレクトラムでカード割ってアストログラフ回収した時にアストログラフがエレクトラムの破壊効果に反応できるの胡散臭くて好き
29224/07/04(木)12:48:09No.1207404957+
>そのラッシュもまぁインフレが…
5年目に入ってるからもうそれはしょうがないと思う
29324/07/04(木)12:48:12No.1207404975+
ルーカーセットで1ターン凌いで七宝船のコストにする流れはコンボって程でもないけど動きが見事過ぎて気に入らない
29424/07/04(木)12:48:47No.1207405138+
バトライ武神のアタックを適当な革命チェンジでキャンセルしてバトライ閣にモードチェンジ
バトライ武神のアタックトリガー解決でデッキトップからドラゴンを出してバトライ閣をバトライ武神にモードチェンジ
革命チェンジの元は手札に残り続けるのでデッキからドラゴンが消えるまで一生武神と閣を行き来する閣ループは面白かった
裁定変更で出来なくなったし最終的にバトライ武神も禁止になったけど
29524/07/04(木)12:49:07No.1207405251+
>エレクトラムでカード割ってアストログラフ回収した時にアストログラフがエレクトラムの破壊効果に反応できるの胡散臭くて好き
こればかりはルールのミスと言うかカードに規制かける上で許容しなきゃならない歪みみたいなもんだから…
29624/07/04(木)12:49:20No.1207405309+
そもそもインフレしないカードゲーム遊びたくねぇ
29724/07/04(木)12:49:40No.1207405412+
>5年目に入ってるからもうそれはしょうがないと思う
25年目入ってるOCGはもっとしょうがない…ってコト!?
29824/07/04(木)12:50:17No.1207405587+
>そもそもインフレしないカードゲーム遊びたくねぇ
酷かったよなヴァンガード2年目のリミットブレイク環境
29924/07/04(木)12:51:09No.1207405813+
>遊戯王はDCやWCSで毎回ユーザー企画で統計データ取ってる人がいるけど
>だいたいどの環境でも先行:後攻勝率の比率は1.5:1.0になるってデータがお出しされてる
>他の一般的なTCGがだいたい先行勝率は1.1〜1.2で
>先行有利と言われてる環境でも1.3前後に収まるところ踏まえるとまぁ極端な先行有利ゲーではあると思う
ユーザー平均もそうだけどトッププレイヤーだと更に先行有利率が跳ね上がるしな
たすくが1.8:1.0だったし
30024/07/04(木)12:51:20No.1207405856+
ドラゴンボールのカードゲームなんてインフレしすぎて2弾しか出てないのにその2弾で禁止カードが出たぜ!
30124/07/04(木)12:51:34No.1207405926+
>酷かったよなヴァンガード2年目のリミットブレイク環境
そこはまだ許せた
双闘で無理ってなったかな…
30224/07/04(木)12:51:38No.1207405940+
ハースストーン初期シャダウォック好きだった
演出長すぎて30分以上ターン終わらないバカさが笑えた
30324/07/04(木)12:51:39No.1207405945+
>そもそもインフレしないカードゲーム遊びたくねぇ
インフレしないと結局環境変わらなくて一生同じカードが同じことしてるだけのゲームになるからな…
それならトランプでもやった方がマシ
30424/07/04(木)12:51:44No.1207405969そうだねx1
こういうTCG全体語るスレだとデュエマはループが強くてさあ!って言われるけど正直トリガーが出ようが問題ない盤面にして殴ってぶっ殺す型のが多いと思う
30524/07/04(木)12:52:23No.1207406144+
趣旨とズレるんだけどバトスピのギルモンデッキはテーマデッキ極まってて美しいコンボだと思う
割に柔軟性もあるし
30624/07/04(木)12:52:24No.1207406152+
ラタドラビックの指輪生贄ループ
指輪の誘惑ギミックで一番どうでもいいまである伝説付与部分が無限つくり出すのと
一番指輪使いこなしてるのがサウロンでもフロドでもなくドミナリアの知らないゾンビな所が最高
30724/07/04(木)12:52:43No.1207406230+
ダンタルサガという芸術
30824/07/04(木)12:52:44No.1207406233+
>そこはまだ許せた
>双闘で無理ってなったかな…
双闘は逆にいきなりインフレさせすぎだろ
おまけになんでトリガーデッキに戻してんだよ
30924/07/04(木)12:52:55No.1207406292そうだねx1
>こういうTCG全体語るスレだとデュエマはループが強くてさあ!って言われるけど正直トリガーが出ようが問題ない盤面にして殴ってぶっ殺す型のが多いと思う
というか今のデュエマはビートとコントロールとループが3すくみって感じだから
ループありきなのが他のカードゲームから見ると異常に見られがちだけど最早必要悪
31024/07/04(木)12:53:26No.1207406453+
>ドラゴンボールのカードゲームなんてインフレしすぎて2弾しか出てないのにその2弾で禁止カードが出たぜ!
後攻有利すぎて先行ドロー解禁!しても後攻有利すぎて2ヶ月で禁止はバカか?って思う
おいベジータ!この環境なんとかしてくれよ!
31124/07/04(木)12:54:12No.1207406687+
ループが絶対強い!ってわけではないからな
31224/07/04(木)12:54:41No.1207406824+
カバジでデッキ枯らしてナミで特殊勝利する奴は
そういうルールそのものに触っちゃうカード気軽に刷っちゃダメだよ!ってなった
31324/07/04(木)12:54:52No.1207406866+
ひらめきウォズレックは芸術だと思う
31424/07/04(木)12:55:24No.1207407044+
ループって言っても無限にエクストラターン取るとかライブラリアウト狙うとか特殊勝利狙うとか存在する全てのカードコストを禁止するとか色々あるからな
31524/07/04(木)12:55:43No.1207407141+
インフレしないとつまらんとは思うけど数弾進むとその前のが全部産廃レベルになるのもそれはそれで辛い
31624/07/04(木)12:56:27No.1207407330+
新弾の販売スピード早すぎるとあんまり調整してないんだろうな…ってなる
31724/07/04(木)12:56:32No.1207407359+
>そういうルールそのものに触っちゃうカード気軽に刷っちゃダメだよ!ってなった
特殊勝利はロマン枠としてあると楽しい
実用性高すぎるとうn
31824/07/04(木)12:56:40No.1207407405+
今のデュエマはちょっとビートというか殴るデッキ同士がお互いを保管しててなんかなんか…
31924/07/04(木)12:56:41No.1207407411+
>>そのラッシュもまぁインフレが…
>5年目に入ってるからもうそれはしょうがないと思う
初弾産なのに強すぎるドラギアス
32024/07/04(木)12:57:54No.1207407740+
同型再販は面白くない
たまに種族のせいで化けるけど
32124/07/04(木)12:57:56No.1207407750+
>>そもそもインフレしないカードゲーム遊びたくねぇ
>酷かったよなヴァンガード2年目のリミットブレイク環境
リバースの時期は使ってるクランに強化来なさすぎてキレた


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