二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719464192006.jpg-(73501 B)
73501 B24/06/27(木)13:56:32No.1204903683そうだねx3 16:05頃消えます
続編作らないって明言してるけど4欲しくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/27(木)13:59:07No.1204904310そうだねx25
ダクソっぽい新作はずっとほしい
4はいらん
224/06/27(木)13:59:11No.1204904327+
世界観的な意味だとやりきったけど一本道のARPGとしてはまたなんか出すだろう
324/06/27(木)14:00:25No.1204904618そうだねx13
ラップとゲールがシリーズの締めとして完璧すぎる
424/06/27(木)14:02:22No.1204905052そうだねx2
>続編作らないって明言してるけど4欲しくない?
大きな区切りだけど続編作らんとは明言してないよ!
いずれ作りたくなる可能性は閉ざしたくないって言ってる
524/06/27(木)14:04:25No.1204905491そうだねx5
ダクソシリーズじゃないとだめな理由ってある?
624/06/27(木)14:06:28No.1204905954+
綺麗に終わりすぎたから続編は蛇足になりそう
724/06/27(木)14:07:03No.1204906076そうだねx1
死んで再挑戦みたいなソウルゲーじゃなくて
ストーリー追いかける普通のアクションRPGを作ってみてほしい
NPC連れ歩いてパーティー組めたらなおよし
824/06/27(木)14:08:23No.1204906344そうだねx7
2というそびえたつクソがひり出された時点でストーリー的な続き物は避けた方が無難
924/06/27(木)14:11:01No.1204906960そうだねx1
蛇足すぎない
1024/06/27(木)14:11:46No.1204907142そうだねx4
エルデンリングはやっぱダークソウル足り得ないなって
1124/06/27(木)14:13:44No.1204907597そうだねx12
3でもう完全にあの世界の限界を描いてしまったからまあダークソウル名義ではもう出ないだろう
1224/06/27(木)14:13:54No.1204907643そうだねx4
シリーズにすると縛りがつくし似たような感じで作ってくれればいい
1324/06/27(木)14:15:01No.1204907879そうだねx3
シリーズものはもうACだけでいいよ
1424/06/27(木)14:16:11No.1204908147+
火消し後の闇の時代から新たな火が起こる話を見てみたい
いつも世界の終わりばっかだったし…
1524/06/27(木)14:17:34No.1204908455そうだねx2
3の時点でネタ作りの限界感凄かったし
無理やり出しても非難轟々な出来になるだけじゃないかなぁ
1624/06/27(木)14:17:40No.1204908477そうだねx1
似たシステムは出るだろうがあの世界観は3で描き切ったしね…
1724/06/27(木)14:18:05No.1204908564+
早くアーマードソウル作って
1824/06/27(木)14:18:52No.1204908713+
ストーリー的なつながりは無いけど
実質的なダクソの続編がエルデンリングだしな
1924/06/27(木)14:19:38No.1204908866+
レガシーダンジョンやってる時が一番楽しかったからまたダンジョンからダンジョンに繋がっていくあの感じ欲しい
2024/06/27(木)14:20:43No.1204909105そうだねx4
綺麗に完結してるし十分だとは思うけど
新たな火が生まれ…とかやられたらテンションは上がる
2124/06/27(木)14:20:57No.1204909153+
宮崎ソウル
2224/06/27(木)14:21:02No.1204909181そうだねx3
エルデンリングだってマップ以外はほぼダクソだしナンバリングであろうとなかろうとああなるんだな
2324/06/27(木)14:23:26No.1204909717そうだねx7
3のチャンバラ具合が一番ちょうどよかったからこのバランスで新作作ってほしい
2424/06/27(木)14:24:28No.1204909931そうだねx4
R1ソウル
2524/06/27(木)14:25:32No.1204910190+
なら1の前と思ったけどどう考えても敵もプレイヤーもエルデンより酷い必殺の投げ合いになりそうだな…
2624/06/27(木)14:26:19No.1204910365+
>火消し後の闇の時代から新たな火が起こる話を見てみたい
>いつも世界の終わりばっかだったし…
たまには創世神話的な話でも良いよね
やることは変わらんにしても
2724/06/27(木)14:29:05No.1204910990+
その辺のNPCにR1で挨拶する後の主神か…
2824/06/27(木)14:30:27No.1204911288そうだねx5
正直3つまらなかったし要らないよ
2までは面白かったけど3はエリアも武器も魔術も少ないしバランスもとにかく近接重視だしでダメだこりゃってなった
2924/06/27(木)14:30:59No.1204911410+
ダクソの世界観でSEKIROみたいに剣をガチャガチャチャンバラしたいんだけどなあ
3024/06/27(木)14:31:38No.1204911543+
拠点一つで3Dマップ探索するのはそのまんまだからな…
3124/06/27(木)14:33:40No.1204911997+
新たな火が生まれたとしてもどうせそれが消えかけてから本編スタートなんだろ!
3224/06/27(木)14:35:06No.1204912329+
神になるのが目的ってフロムじゃ絶対狂った神になるルートあるやつじゃん!
3324/06/27(木)14:35:23No.1204912380+
未だに戦技使えずに盾構えてコロコロ転がってるよ俺
3424/06/27(木)14:37:27No.1204912860+
ろくなエンドないけど世界自体が終わってるのが悪い…
3524/06/27(木)14:38:23No.1204913080そうだねx1
レガシーダンジョンやってて思ったけどやっぱダンジョンを雑魚や罠に対処しながらジリジリ探索するのが一番楽しい部分だわソウル系は
3624/06/27(木)14:38:27No.1204913098+
>神になるのが目的ってフロムじゃ絶対狂った神になるルートあるやつじゃん!
どうせ神じゃなくても過半数の主人公は秩序台無しにする選択肢持ってるじゃん
3724/06/27(木)14:38:42No.1204913158そうだねx1
3はマジで景観終わってるのが悲しい
絵画世界はあんなんだし
3824/06/27(木)14:39:34No.1204913371+
ゲールが最後に相応しいって言えんよく見るけど
ストーリー理解してないから
なんで奴隷騎士とかいう貧相な肩書のがラストなのかわからん
3924/06/27(木)14:39:59No.1204913470+
世界の終わりと巡りが書かれてるからシリーズ続くのは綺麗じゃないかな…
4024/06/27(木)14:41:02No.1204913705+
エルデンみてるとあれはあれで面白いけどボスの動きのストレスがすごいことになって来てるからもうソウル系のアクションの新作は出さない方がいいのではと思い始めてる
4124/06/27(木)14:41:04No.1204913712そうだねx1
一人称視点に立ち返ろうぜ
4224/06/27(木)14:41:15No.1204913764+
もうダークソウルはタイトル回収しちゃったからなぁ…
4324/06/27(木)14:41:33No.1204913838そうだねx10
>エルデンみてるとあれはあれで面白いけどボスの動きのストレスがすごいことになって来てるからもうソウル系のアクションの新作は出さない方がいいのではと思い始めてる
エアプ?
4424/06/27(木)14:41:44No.1204913886+
>ゲールが最後に相応しいって言えんよく見るけど
>ストーリー理解してないから
>なんで奴隷騎士とかいう貧相な肩書のがラストなのかわからん
実娘との約束を護れないと思いながら人柱にして去った偉大な神々の父グウィンと
お嬢様との約束を護るため自分が人柱になって灰に絵の具を持ち帰らせた一介の奴隷騎士ゲールの対比だ
4524/06/27(木)14:41:46No.1204913892+
4がいらないからエルデン出したわけだしな
あとはブボーンやSEKIROみたいな単発で補えば良い
4624/06/27(木)14:42:12No.1204913995そうだねx3
>エアプ?
いや遊んでる感想
4724/06/27(木)14:42:29No.1204914063そうだねx3
街作るの異常に嫌がるからずっと廃墟探索だからな
いや廃墟ではないんだけど敵しかいない
4824/06/27(木)14:44:03No.1204914424そうだねx3
街つくってNPC増やして会話メインにされてもなんかな…ってなるし
4924/06/27(木)14:44:12No.1204914459+
ゲールは自分が絵の具になるのは苦肉の策じゃない?
灰がもって帰ってくれるかもわからないし
5024/06/27(木)14:44:59No.1204914651+
まぁ作りたいゲーム部分に比べて人混みがあるレベルの街とか作り込んでも労力に見合わないんだろ
5124/06/27(木)14:45:13No.1204914694+
昔は街があるゲームも作ってたんだけどなフロム…
RUNEUなんかはソウル系見たいな探索3Dアクションなのに普通に街があったりしてたし作れない事はないと思うんだがもうノウハウ消えてるんだろうか
5224/06/27(木)14:45:20No.1204914729+
>お嬢様との約束を護るため自分が人柱になって灰に絵の具を持ち帰らせた一介の奴隷騎士ゲールの対比だ
持ち帰らせる気あんのかテメー!ってくらい強いのなんなの!?
5324/06/27(木)14:45:30No.1204914765+
無理して大型敵作んなくていい
居ても竜の神みたいなのでいい
5424/06/27(木)14:45:36No.1204914795+
多分その辺の頃のスタッフもういない
5524/06/27(木)14:46:38No.1204915091そうだねx1
ゲール爺はDLC通しての〆といわれたら納得するけど
ダークソウル最後の〆といわれてもうーnってなる
化身でもうそこオチてるでしょ
5624/06/27(木)14:47:06No.1204915220+
停滞は腐敗
5724/06/27(木)14:47:43No.1204915355そうだねx2
>無理して大型敵作んなくていい
>居ても竜の神みたいなのでいい
最近の大型は動きが速いし大きく動くから壁際で本当にカメラがひどいことになりやすすぎる
ベールみたいにたまにそれを考慮したバクステやってくれる奴もいるけどしないときもあるし
5824/06/27(木)14:47:51No.1204915390そうだねx4
わざわざダークソウルの続編にする意味が無いというか
5924/06/27(木)14:48:21No.1204915527+
ダクソの滅びかけの世界は美しかったけどエルデンリングの砕かれて世界がヤバいことになったけどまだ希望はあるし人々はバイタリティに溢れてるのも良かったから両方作って♥
6024/06/27(木)14:48:40No.1204915594そうだねx1
クソ強靭雑魚もディレイ好きボスも戦闘スタイル縛ってくるのも普通にダクソ3の系譜だよな
6124/06/27(木)14:48:50No.1204915633そうだねx1
単純にアイテム回りの仕様が不便すぎるから刷新した新作なら何でもいいよ…
エルデンでもアレだからあんまり期待できないけど
6224/06/27(木)14:49:01No.1204915683+
ゲーム的には新しいソウルを出すならこっちのアクションの幅も広げてくれんともう無理だろ
6324/06/27(木)14:49:25No.1204915799そうだねx2
宮崎ファンだから近年のは宮崎味が薄まってるのが残念
仕方ないことではあるんだが
6424/06/27(木)14:49:41No.1204915863+
ダクソ4じゃなくて0出すならまあわかる
6524/06/27(木)14:49:52No.1204915905そうだねx1
ダクソ3とかエルデンとかやってると敵のド派手なアクションに対して自分の動きがいい加減地味すぎる…ってなる
ダクソ1とか2の時は敵も言うてそんなでもなかったけど最近はなんかもう俺だけクソ地味じゃない…?ってなる
ブラボとか隻狼はスピード感あったりそこそこ派手な動きをこっちも出来たから良かった
6624/06/27(木)14:50:06No.1204915953+
パッチにタイトル回収までやらせてしまったんだからこれの続編は無理だろうな…
6724/06/27(木)14:50:28No.1204916025+
遺灰がすげえ動きして戦ってるのみると俺ってなんなんだってなる
6824/06/27(木)14:50:38No.1204916064+
ダクソはナーフ祭りでロンソが最終武器の有り様だしなあ…
戦技も使い道なかったし
6924/06/27(木)14:50:43No.1204916091そうだねx2
でもダクソ3みたいにボスに露骨な魔力耐性付与みたいな嫌がらせはエルデンリングには無いよ
7024/06/27(木)14:50:43No.1204916092+
エルデンでも派手な攻撃あるよ!
派手な攻撃をボス相手に出すと死ぬだけで
7124/06/27(木)14:51:06No.1204916159そうだねx3
派手な動きはもうできるじゃん
つまりは硬直が長いから強くないだけで
7224/06/27(木)14:51:12No.1204916187+
敵によってスタイル変えてるけどアホ耐久と露骨ディレイと最適回避以外ペナルティの多段攻撃とかエルデンの連中にはゲール爺の魂を感じる
7324/06/27(木)14:51:14No.1204916204そうだねx1
>ダクソ3とかエルデンとかやってると敵のド派手なアクションに対して自分の動きがいい加減地味すぎる…ってなる
>ダクソ1とか2の時は敵も言うてそんなでもなかったけど最近はなんかもう俺だけクソ地味じゃない…?ってなる
>ブラボとか隻狼はスピード感あったりそこそこ派手な動きをこっちも出来たから良かった
おじいちゃん…老化で最近のアクションが辛くなったんだね
7424/06/27(木)14:51:21No.1204916233そうだねx1
ロンソは昔から由緒正しき最強武器だが
7524/06/27(木)14:51:53No.1204916356+
こっちの耐久が紙すぎるのがいかん
7624/06/27(木)14:52:00No.1204916387+
>ゲールは自分が絵の具になるのは苦肉の策じゃない?
>灰がもって帰ってくれるかもわからないし
自分が手詰まりなのやお嬢様まで持って帰れないのは薄々予期してて
そこに通りがかりの灰が来た!お嬢様に火を見せてやれる!で喜んでて
フリーデを倒すか火継ぎを果たす=話を聞いてくれた前提で輪の都の話が始まるから予定通りだと思う
7724/06/27(木)14:52:17No.1204916462そうだねx3
>でもダクソ3みたいにボスに露骨な魔力耐性付与みたいな嫌がらせはエルデンリングには無いよ
開幕突進
7824/06/27(木)14:52:23No.1204916494そうだねx1
そろそろ無双に移行するべきかもよ
7924/06/27(木)14:52:33No.1204916526+
遺灰は数回殴られたくらいじゃ死なないからそりゃ余裕持って派手な攻撃出せる
8024/06/27(木)14:52:37No.1204916540そうだねx1
>>でもダクソ3みたいにボスに露骨な魔力耐性付与みたいな嫌がらせはエルデンリングには無いよ
>開幕突進
避けられないアホが悪い
8124/06/27(木)14:52:37No.1204916541+
竜祈祷とかド派手だよね
8224/06/27(木)14:53:00No.1204916632+
>エルデンでも派手な攻撃あるよ!
>派手な攻撃をボス相手に出すと死ぬだけで
本編はそうでもないけどDLCはだいぶやってんなぁとはなる
追加戦技使えって事だろうけど
8324/06/27(木)14:53:02No.1204916645そうだねx1
>でもダクソ3みたいにボスに露骨な魔力耐性付与みたいな嫌がらせはエルデンリングには無いよ
DLCからは露骨に魔術嫌ってるじゃん!
8424/06/27(木)14:53:10No.1204916678+
違いはあれど本質は何も変わってないよソウルもブラボもエルデンリングも
隻狼は割と異色な作品だけどそれでも原型にソウルが色濃く残ってる
8524/06/27(木)14:53:37No.1204916788+
>派手な動きはもうできるじゃん
>つまりは硬直が長いから強くないだけで
ド派手な祈祷を撃つよりひたすら蟲糸を飛ばす方が何倍も強いのがね…
蟲糸じゃないにしても他の祈祷のが遥かに使いやすい現実
8624/06/27(木)14:53:40No.1204916799+
>そろそろ無双に移行するべきかもよ
老化は避けられないからな…
できるアクションゲームをやればいいんだよ
8724/06/27(木)14:54:07No.1204916919そうだねx13
>>ダクソ3とかエルデンとかやってると敵のド派手なアクションに対して自分の動きがいい加減地味すぎる…ってなる
>>ダクソ1とか2の時は敵も言うてそんなでもなかったけど最近はなんかもう俺だけクソ地味じゃない…?ってなる
>>ブラボとか隻狼はスピード感あったりそこそこ派手な動きをこっちも出来たから良かった
>おじいちゃん…老化で最近のアクションが辛くなったんだね
横からだけど逆の感想じゃね
8824/06/27(木)14:54:18No.1204916960+
>>でもダクソ3みたいにボスに露骨な魔力耐性付与みたいな嫌がらせはエルデンリングには無いよ
>DLCからは露骨に魔術嫌ってるじゃん!
何も考えずにやると危ないの開幕アズールゲロビとか位では…?
8924/06/27(木)14:54:29No.1204917008+
>ブラボとか隻狼はスピード感あったりそこそこ派手な動きをこっちも出来たから良かった
小さなナイフから巨大な戦斧まで自由なロールプレイを許すゲームだからその辺いじるのが難しいんだろうな
好きなビルドでダラダラ遊べるから長時間やっちゃうけど
9024/06/27(木)14:54:54No.1204917113そうだねx7
ぶっちゃけローリングをヤーナムステップにしてくれるだけでもだいぶ見栄えは良くなると思うよ
ヤーナムステップマジでカッコいいもんあれ
9124/06/27(木)14:54:59No.1204917136そうだねx5
煽って噛みつきたいだけの雑魚が混じってるぜ!
9224/06/27(木)14:55:33No.1204917281そうだねx1
影の地は開幕アズールぶっぱみたいなのは禁止されてるけど
それ以外なら普通にどうとでもなる範囲でしょただ面白い魔術一切ねぇな!ってのは分かるけど
9324/06/27(木)14:56:05No.1204917393+
>煽って噛みつきたいだけの雑魚が混じってるぜ!
この先嘘つきがあるぞ
9424/06/27(木)14:56:18No.1204917445+
魔術の薄さに対して信仰が手厚すぎる
9524/06/27(木)14:56:18No.1204917448+
老化って言うけど俺がシリーズにはまって14年しか経ってないじゃん
9624/06/27(木)14:56:33No.1204917498+
>ただ面白い魔術一切ねぇな!ってのは分かるけど
そうか?爪の挙動とか単純なつぶてより大分面白くなってると思うぜ?
9724/06/27(木)14:56:46No.1204917543+
戦闘中に転がって避けるのって危ないよな…
9824/06/27(木)14:57:17No.1204917660そうだねx3
>敵によってスタイル変えてるけどアホ耐久と露骨ディレイと最適回避以外ペナルティの多段攻撃とかエルデンの連中にはゲール爺の魂を感じる
ゲール爺は動きは派手だけど見やすいし反撃はしっかりさせてくれるしエルデンの不快ボスとは比べられないよ…
9924/06/27(木)14:57:26No.1204917689+
追加なしでもほうき星と螺旋で十分戦えるけど魔力派生で殴り合う方が多くなったな
FPの割にダメージでねえ
10024/06/27(木)14:57:30No.1204917706+
軽ロリ使わせたいのか分からんけど中ロリ回避がシビアな相手が多いなとはなる
個人的には軽ロリと中ロリ統合しちまえよと思うけど
10124/06/27(木)14:57:36No.1204917726+
ヤーナムアクションはスタイリッシュだけど血質伸ばさないと銃の威力が飾りすぎて…
10224/06/27(木)14:57:36No.1204917728+
>戦闘中に転がって避けるのって危ないよな…
重ロリとか絶対頭からゴッってなってるよ
10324/06/27(木)14:57:49No.1204917773そうだねx1
>戦闘中に転がって避けるのって危ないよな…
やっぱバク転だよな
10424/06/27(木)14:58:05No.1204917832+
クイステ!クイステ!
10524/06/27(木)14:58:11No.1204917851+
エルデンリングで一番温まったのはガーゴイルで
次が火の巨人です
よろしくおねがいします
10624/06/27(木)14:58:31No.1204917932+
>横からだけど逆の感想じゃね
プレイヤー側がブラボのステップみたいなワンボタンで簡単につよいアクションしてド派手に戦いたい〜でしょ?
複雑な操作は求めてないし逆には読めないかな
10724/06/27(木)14:58:59No.1204918040+
>クイステ!クイステ!
これをデフォルトの回避にしてほしい
ボタン押してすぐステップしてくれるのがいい
10824/06/27(木)14:59:17No.1204918121そうだねx6
>>横からだけど逆の感想じゃね
>プレイヤー側がブラボのステップみたいなワンボタンで簡単につよいアクションしてド派手に戦いたい〜でしょ?
>複雑な操作は求めてないし逆には読めないかな
反応してくれて嬉しそう
10924/06/27(木)14:59:29No.1204918178そうだねx1
竜ボスがつまらないのはもう諦めた
ミディール面白いって意見あるけど頭殴れるだけで面白いとかハードルが低過ぎだろと思う
11024/06/27(木)14:59:37No.1204918209そうだねx11
>プレイヤー側がブラボのステップみたいなワンボタンで簡単につよいアクションしてド派手に戦いたい〜でしょ?
>複雑な操作は求めてないし逆には読めないかな
いってることが異次元で的外れすぎる
11124/06/27(木)14:59:50No.1204918259+
巨大敵はロック箇所とカメラ改善して欲しい
11224/06/27(木)14:59:56No.1204918290+
3から顕著だけど装備重量の重量以降って何か意味あるのってなっちゃう
11324/06/27(木)15:00:24No.1204918391そうだねx1
魔術も祈祷も実用的なのはなんか飛ばすやつでなんか飛ばすやつ以外は賑やかしだなってなるDLC
11424/06/27(木)15:00:29No.1204918408+
この先Delが有効だ
11524/06/27(木)15:00:30No.1204918411+
>竜ボスがつまらないのはもう諦めた
>ミディール面白いって意見あるけど頭殴れるだけで面白いとかハードルが低過ぎだろと思う
違うねん
世界一周したり永遠に頭上げ続けてるゴミと比べたらターン制バトルさせてくれるだけマシって話やねん
11624/06/27(木)15:00:38No.1204918434+
>3から顕著だけど装備重量の重量以降って何か意味あるのってなっちゃう
それで縛りプレイする人はいるから
11724/06/27(木)15:00:42No.1204918452+
>いってることが異次元で的外れすぎる
じゃあ何を求めてたの?
11824/06/27(木)15:01:08No.1204918551+
(振りが早い武器なら)頭を殴れて面白いだから多分ビルド制限してる事に気づいてない
11924/06/27(木)15:01:11No.1204918562+
>ミディール面白いって意見あるけど頭殴れるだけで面白いとかハードルが低過ぎだろと思う
頭殴れるから面白いんじゃなくて攻撃にしっかり対処出来たら弱点が殴りやすいから面白いんだぞ
12024/06/27(木)15:01:15No.1204918577+
ダクソ自体デモンズから毒抜いていったシリーズだし次あるならもっと苦しめるマップにしてくれ
12124/06/27(木)15:01:19No.1204918591+
重量はサブに装備してて今手に持ってない武器の重量加算するのやめてほしい
12224/06/27(木)15:01:21No.1204918606+
>魔術も祈祷も実用的なのはなんか飛ばすやつでなんか飛ばすやつ以外は賑やかしだなってなるDLC
双月使った時の落胆はすごかった
12324/06/27(木)15:01:22No.1204918608そうだねx3
4の続編はともかくここでレスポンチしてる亡者どもはいらん
12424/06/27(木)15:01:32No.1204918648+
>>3から顕著だけど装備重量の重量以降って何か意味あるのってなっちゃう
>それで縛りプレイする人はいるから
重量超過縛り...!
12524/06/27(木)15:01:55No.1204918737そうだねx1
重戦車ビルドに憧れることはある
12624/06/27(木)15:02:00No.1204918754+
おぉ煽りカス
おぉ煽りカスよ
12724/06/27(木)15:02:01No.1204918763そうだねx8
つまりブラッドボーンの続編が求められいると…
12824/06/27(木)15:02:27No.1204918856そうだねx1
敵が連撃連発するようになったからどっすんロリほぼ死んでるよね
12924/06/27(木)15:02:59No.1204918967+
>つまりブラッドボーンの続編が求められいると…
社長に薬物投与でもしないともう一度あんなの無理だろ
13024/06/27(木)15:03:15No.1204919027+
>重戦車ビルドに憧れることはある
回避?知らねえな…はちょっと楽しいんだよな…
13124/06/27(木)15:03:15No.1204919028そうだねx4
エルデンリングのボス戦がつまんなすぎるねん
13224/06/27(木)15:03:20No.1204919043そうだねx4
隻狼の完成度高いなと思うけどあれは色々とプレイヤーキャラの方向性をゲーム側で固定してるおかけだよなあという
自由度は低くなる
13324/06/27(木)15:03:22No.1204919050+
ラスボスで俺が出た以上もう続編は無理だろと思う
それっぽい作品はまた出して欲しいが
13424/06/27(木)15:03:22No.1204919051+
>つまりブラッドボーンの続編が求められいると…
実際それは求められてるから出して欲しい
13524/06/27(木)15:03:25No.1204919064+
初ソウルシリーズ適当にやるとドッスンが当たり前と思いがち
13624/06/27(木)15:03:43No.1204919134+
>重量超過縛り...!
重ロりで勘弁してほしい
100%超えの実質ダッシュ禁止プレイはキツ過ぎた
13724/06/27(木)15:03:51No.1204919172+
>重戦車ビルドに憧れることはある
ハベル装備やったことないや…
強いのかな
13824/06/27(木)15:04:00No.1204919207+
ダクソとの差別化にはなってたけど不快感が勝ったからエルデン2出すぐらいなら新しいタイトルやって欲しい
シリーズプレイヤーの上達への対処が敵だけ楽しそうな隙なしブンブンでこれに対してはレベル上げて戦技をぶつけましょうは煮詰まりを感じる
13924/06/27(木)15:04:08No.1204919235+
また仕掛け武器ガチャガチャやりたい
地底の民はまだやってるだろうが
14024/06/27(木)15:04:16No.1204919269+
隻狼は続編というかあのシステムをもっかいやりたい
14124/06/27(木)15:04:18No.1204919275そうだねx1
ミディールはむしろ後出し強いられる上バカでかいのに弱点以外殴ろうとすると足元ブレスで追い払うからアクションとしちゃ面白くはない
14224/06/27(木)15:04:23No.1204919293+
>隻狼の完成度高いなと思うけどあれは色々とプレイヤーキャラの方向性をゲーム側で固定してるおかけだよなあという
>自由度は低くなる
楽しさを得る手段としての自由度だしなあ
自由度は目的であって目標ではないし
14324/06/27(木)15:04:34No.1204919341そうだねx2
>>いってることが異次元で的外れすぎる
>じゃあ何を求めてたの?
まず根本的になんでダクソを「最近のアクション」扱いした上でダクソより新しいブラボやSEKIROをおじいちゃん扱いしてるんだ
14424/06/27(木)15:04:38No.1204919357+
>隻狼の完成度高いなと思うけどあれは色々とプレイヤーキャラの方向性をゲーム側で固定してるおかけだよなあという
>自由度は低くなる
忍具はあれど基本的には刀っていう武器一つだけでバランス取ってるからね
14524/06/27(木)15:04:51No.1204919410+
>隻狼は続編というかあのシステムをもっかいやりたい
2Dだけどナインソールやろうぜ
14624/06/27(木)15:05:02No.1204919444+
ッーンはいい塩梅だった
14724/06/27(木)15:05:11No.1204919482+
>>隻狼の完成度高いなと思うけどあれは色々とプレイヤーキャラの方向性をゲーム側で固定してるおかけだよなあという
>>自由度は低くなる
>楽しさを得る手段としての自由度だしなあ
>自由度は目的であって目標ではないし
ぶっちゃけ自由度のせいで面白さ下がってる感強いんだよねエルデンリング
14824/06/27(木)15:05:31No.1204919569+
>ミディールはむしろ後出し強いられる上バカでかいのに弱点以外殴ろうとすると足元ブレスで追い払うからアクションとしちゃ面白くはない
そもそも弱点以外硬すぎて狙う意味ないだろ
14924/06/27(木)15:05:35No.1204919589+
SEKIROは今のシステムが完成度高すぎて
逆に続編というか後継を作るの難しそう
15024/06/27(木)15:05:41No.1204919609+
最近の重戦車はちゃんと強靭とか防御とかあるから実はマシではある
強靭はなく防御力も2周目以降はほぼ空気なデモンズでビヨールとか🦑コスしてた人達は凄いと思う
15124/06/27(木)15:05:54No.1204919668+
ミディールは完成度高いと思うけどそれはそれとして体力バカ高過ぎたのはしんどかったな…
15224/06/27(木)15:05:56No.1204919684そうだねx1
俺は逆にSEKIROとブラボが苦手だったな…
15324/06/27(木)15:06:21No.1204919811そうだねx2
エルデンも面白いけど敵の攻撃に対して強い戦技を押し付け合うのは大味な感じがしたからダクソとかの隙間にR1差し込んでやり合う方が個人的に好み
15424/06/27(木)15:06:42No.1204919895+
>>つまりブラッドボーンの続編が求められいると…
>社長に薬物投与でもしないともう一度あんなの無理だろ
輸血液集めてフロムに送り付けるか社長の脳に瞳を宿させればいけるだろう
15524/06/27(木)15:06:45No.1204919912+
>SEKIROは今のシステムが完成度高すぎて
>逆に続編というか後継を作るの難しそう
どんなに新しいボス作ったところでシステムが今のままなら音ゲーの新しい譜面やるのと一緒だしなんか変えなきゃいけないけど
かといって武器に自由度とか出しにくくてな
15624/06/27(木)15:06:45No.1204919917+
>SEKIROは今のシステムが完成度高すぎて
>逆に続編というか後継を作るの難しそう
エルデンの真逆で研ぎ澄ませてるタイプの面白さだから物量で殴っても多分あんま評価されないからな
アクション一本だからぶっちゃけ面白いボスを作るハードルが高すぎるんだと思う
15724/06/27(木)15:06:51No.1204919943そうだねx2
>エルデンリングのボス戦がつまんなすぎるねん
なんJに帰れゴミカス
15824/06/27(木)15:07:13No.1204920046+
SEKIROは刀1本もあるけどマルチというかPvP切り捨てているからこそだと思うぞ
15924/06/27(木)15:07:31No.1204920110+
>2Dだけどナインソールやろうぜ
いいよね弾きと呪符が主体の高速バトル
世界観も道教を基盤に終わってる世界のSFしてて
16024/06/27(木)15:07:41No.1204920149+
ガン盾したり中ロリでダクソ3+戦技みたいな事しても良いしで選択肢が多いのは魅力だよエルデンリング
まあレベル高くないとその本来本編でやれなきゃいけなかった色々なスタイルが出来ない上にマッチングシステムの都合でプレイヤー側がセルフ縛り入れなきゃいけなくて影の地来るまであまり機能してなかったんだが……
16124/06/27(木)15:07:45No.1204920166+
エルデンリングは戦闘クソつまんなくても評価されるけどセキロで戦闘つまらなかったらヤバいからな
16224/06/27(木)15:07:47No.1204920178+
俺はやんないから切り捨ててくれてもいいんだけどな
16324/06/27(木)15:07:59No.1204920235+
怨嗟の鬼とかエモい設定でも許されないくらいには言われてたしな
16424/06/27(木)15:08:02No.1204920246+
色々取捨選択してるが故の面白さだろうしねSEKIROは
16524/06/27(木)15:08:03No.1204920252そうだねx1
エルデンのバランスってぶっちゃけダクソ2寄りでしょ
宮崎看板があるから叩きよけになってるだけで
16624/06/27(木)15:08:09No.1204920277+
初フロムゲーがブラボだったからソウルやエルデンを経た今やったら別の感想になると思う
16724/06/27(木)15:08:19No.1204920321+
隻狼は弾き出来ないと駄目だからガン盾みたいなスタイル安定してる人程辛いゲームだと思うんだよな……
16824/06/27(木)15:08:21No.1204920331+
エルデンリングは良くも悪くも大衆向けにちょっとマイルドにした感は有る
16924/06/27(木)15:08:28No.1204920366+
>まず根本的になんでダクソを「最近のアクション」扱いした上でダクソより新しいブラボやSEKIROをおじいちゃん扱いしてるんだ
質問と回答が全く噛み合ってないんだけどそれで根本なんて語れるの?
17024/06/27(木)15:08:28No.1204920367+
遺灰なしとかいうアホ縛りしてるせいでもあるんだけどエルデンDLC組は殴れる隙を見つけるまでのトライアンドエラーがマジで多くて疲れる
17124/06/27(木)15:08:38No.1204920412そうだねx2
つーかユーザー側が求める難易度が上がりすぎなんだよそもそも
初日は阿鼻叫喚だった狭間の地のボスは今じゃ影の地じゃやってけねえとか癒しとか言われて
影の地は三日もすりゃクソボス扱いされてたやつらがいやーあんま強くないし殴りやすいよねとか言われるの
難易度上げるにしたって限度がある
17224/06/27(木)15:08:42No.1204920430そうだねx1
レラーナもメスメルも2時間延々殺されてたら少しずつ避けて殴れるようになってきたし今までとそこまでやること変わったわけではないと思うけどな
ただひたすらシビアになって心が折れるプレイヤーが増えただけ
17324/06/27(木)15:08:49No.1204920463+
ミディール昔のモンハンやってる感じだから好きな人は居るだろうな
17424/06/27(木)15:08:53No.1204920480+
フロムには続編じゃなく新規IPを作り続けてほしい
だからブラボ2出して
17524/06/27(木)15:09:01No.1204920518+
ブラボの強化システムってか血晶はエルデン向きだと思った
17624/06/27(木)15:09:09No.1204920547そうだねx1
>エルデンのバランスってぶっちゃけダクソ2寄りでしょ
>宮崎看板があるから叩きよけになってるだけで
2は道中難しくてボスは弱いバランスだったのにそう思うか?
17724/06/27(木)15:09:09No.1204920550+
ッーンでパリィせざるを得なくなってガン盾が矯正された
17824/06/27(木)15:09:12No.1204920570+
>隻狼は弾き出来ないと駄目だからガン盾みたいなスタイル安定してる人程辛いゲームだと思うんだよな……
言うて狼ってむしろガン盾性能も最強じゃん
あのゲーム少なくとも1週目は常にガード構えてるの意識するだけで最後まで楽勝になるぞ
17924/06/27(木)15:09:25No.1204920630+
何でもいいわよ
ダクソ3の残り火状態の侵入システムだけ復活してくれれば
18024/06/27(木)15:09:31No.1204920647そうだねx1
>隻狼は弾き出来ないと駄目だからガン盾みたいなスタイル安定してる人程辛いゲームだと思うんだよな……
とは言っても弾きって入力猶予かなりガバだから
攻撃のリズムさえ覚えたら言うほどでも無い
もちろんその覚えるまでが大変だけど
18124/06/27(木)15:09:40No.1204920684+
>つーかユーザー側が求める難易度が上がりすぎなんだよそもそも
>初日は阿鼻叫喚だった狭間の地のボスは今じゃ影の地じゃやってけねえとか癒しとか言われて
>影の地は三日もすりゃクソボス扱いされてたやつらがいやーあんま強くないし殴りやすいよねとか言われるの
>難易度上げるにしたって限度がある
一部除くとパターンさえ掴めば割とどうにかなるのは変わらないけど初見の絶望感は今まで以上弐強くなったなとは感じる
18224/06/27(木)15:09:46No.1204920713そうだねx6
>>まず根本的になんでダクソを「最近のアクション」扱いした上でダクソより新しいブラボやSEKIROをおじいちゃん扱いしてるんだ
>質問と回答が全く噛み合ってないんだけどそれで根本なんて語れるの?
そりゃ最初から噛み合ってないレスを返してるからだろ
18324/06/27(木)15:09:51No.1204920739+
SEKIROもあれはあれで戦闘でやる事ひとつだから周回する気はあまり無かったな
18424/06/27(木)15:09:54No.1204920750+
>つーかユーザー側が求める難易度が上がりすぎなんだよそもそも
>初日は阿鼻叫喚だった狭間の地のボスは今じゃ影の地じゃやってけねえとか癒しとか言われて
>影の地は三日もすりゃクソボス扱いされてたやつらがいやーあんま強くないし殴りやすいよねとか言われるの
>難易度上げるにしたって限度がある
実は難易度あんまり上げる必要がない説
どちらかというとバリエーションのほうが大事なんじゃないか?
18524/06/27(木)15:09:56No.1204920754+
やっぱりブラボカート2を出すのがみんな納得するんじゃないか
18624/06/27(木)15:09:56No.1204920755そうだねx1
>ぶっちゃけ自由度のせいで面白さ下がってる感強いんだよねエルデンリング
有利な武器で挑むとそれなりに楽しめる難易度になってそれ以外だと糞ボスになるってパターンが多いと感じた
本当に良くも悪くも事前準備が大事なRPG
18724/06/27(木)15:10:08No.1204920799+
ガードしてた方がスタミナ回復早いってなんだよ…ってなった
18824/06/27(木)15:10:10No.1204920812そうだねx1
>ガン盾したり中ロリでダクソ3+戦技みたいな事しても良いしで選択肢が多いのは魅力だよエルデンリング
>まあレベル高くないとその本来本編でやれなきゃいけなかった色々なスタイルが出来ない上にマッチングシステムの都合でプレイヤー側がセルフ縛り入れなきゃいけなくて影の地来るまであまり機能してなかったんだが……
正直レベル〇〇で止めようみたいな風習があるの良くないと思う
いっそダクソ2のソウル量マッチング復活させて全員無制限帯に入れるくらいじゃないとあいつらレベル上げねぇんじゃないのかって思ってた
18924/06/27(木)15:10:18No.1204920848+
ミディールはSEKIRO出るまでは歴代で一番時間かかったボスだけど大好きだわ
一度倒したあとはずっとボス前でサイン書いてた
19024/06/27(木)15:10:19No.1204920853+
>>隻狼は弾き出来ないと駄目だからガン盾みたいなスタイル安定してる人程辛いゲームだと思うんだよな……
>とは言っても弾きって入力猶予かなりガバだから
>攻撃のリズムさえ覚えたら言うほどでも無い
>もちろんその覚えるまでが大変だけど
ダクソ系列のパリィのほうがよっぽどハードル高いよな
パリィなんて全然やらんけどセキロ目茶苦茶面白かったもん
19124/06/27(木)15:10:31No.1204920900+
ミケラダーンはほんとの限界ギリギリの難易度だった
いやちょっと超えてたかも
19224/06/27(木)15:10:32No.1204920908+
>一部除くとパターンさえ掴めば割とどうにかなるのは変わらないけど初見の絶望感は今まで以上弐強くなったなとは感じる
要するに既存のゲームデザインの中で上手く難易度あげてるってことじゃね?って思うんだよな
19324/06/27(木)15:10:33No.1204920918そうだねx1
ダクソの方がエルデンリングより装備とか敵とかカッコいいの多いから好き
19424/06/27(木)15:10:39No.1204920938+
>レラーナもメスメルも2時間延々殺されてたら少しずつ避けて殴れるようになってきたし今までとそこまでやること変わったわけではないと思うけどな
>ただひたすらシビアになって心が折れるプレイヤーが増えただけ
サリヴァーンとか双王子思い出すボスだったなーその二人は
どうすんだよこれからじわじわ回答見つけていく感じ
19524/06/27(木)15:10:54No.1204921006そうだねx4
>本当に良くも悪くも事前準備が大事なRPG
なんだけどビルド移行するのが煩雑だし強化アイテム限定されてるしで
柔軟性って意味での自由度は乏しいのがチグハグすぎると思う
19624/06/27(木)15:11:05No.1204921053+
エルデンリングは正直RPGの側面がかなり強い
問題は手触りがモロにソウルなのでそこでミスマッチ起こしてゲーム性理解するのに苦労させられること
19724/06/27(木)15:11:22No.1204921116そうだねx3
>いっそダクソ2のソウル量マッチング復活させて全員無制限帯に入れるくらいじゃないとあいつらレベル上げねぇんじゃないのかって思ってた
影の地でみんなレベルあげろってなり始めたの好きだよ
19824/06/27(木)15:11:33No.1204921156+
>ミケラダーンはほんとの限界ギリギリの難易度だった
>いやちょっと超えてたかも
気軽に斬った所と地面を爆破するな!
19924/06/27(木)15:11:34No.1204921159+
>ミケラダーンはほんとの限界ギリギリの難易度だった
>いやちょっと超えてたかも
ずっと盾無しでやってきたけど初めて盾チクに逃げたわ無理だよアレ
20024/06/27(木)15:11:39No.1204921172+
>>ぶっちゃけ自由度のせいで面白さ下がってる感強いんだよねエルデンリング
>有利な武器で挑むとそれなりに楽しめる難易度になってそれ以外だと糞ボスになるってパターンが多いと感じた
>本当に良くも悪くも事前準備が大事なRPG
その事前準備がまずOWな影響でノーヒントだとかなり大変だしもう装備固定でいいじゃんって思っちゃうんだよな
AC6くらい簡単にいろいろ試せるなら良いけど
20124/06/27(木)15:11:47No.1204921194+
>フロムには続編じゃなく新規IPを作り続けてほしい
>だからブラボ2出して
言いたいことはわかるが矛盾!
20224/06/27(木)15:11:52No.1204921225+
DLCラダーンはNPC呼ばなきゃ結構いい塩梅なんだけどな…
20324/06/27(木)15:12:04No.1204921283+
強化の手間が重いからビルドや戦法ホイホイ変えられないんだよな…流石に影の地まで来れば別だけど
20424/06/27(木)15:12:11No.1204921315+
侵入が無ければいいのでは?
20524/06/27(木)15:12:23No.1204921354そうだねx4
>エルデンリングは正直RPGの側面がかなり強い
>問題は手触りがモロにソウルなのでそこでミスマッチ起こしてゲーム性理解するのに苦労させられること
RPGの側面とオープンワールドの側面と高難易度アクションの側面全部噛み合ってない部分を感じるわ
20624/06/27(木)15:12:40No.1204921418+
影の地はレベル上げてもマッチするしレベル上げたおかげで今まで出来なかったビルドも出来るようになってボス辛いけど楽しい!ってなった
……やはり本編のマッチングシステムが悪だったのでは?
20724/06/27(木)15:12:51No.1204921471+
続編っていうよりエルデンみたいなOWじゃなくてダクソステージ形式のゲームをやりたいって意味での続編が出てほしい
20824/06/27(木)15:12:52No.1204921474+
>ずっと盾無しでやってきたけど初めて盾チクに逃げたわ無理だよアレ
これで盾チクに逃げてイージー(イージーではない)モードしてもいいし
徹底して中盾中ロリ打刀一本(ハードモード)でもいいってのが難易度じゃねって思うんだよな
20924/06/27(木)15:12:57No.1204921501そうだねx1
>そりゃ最初から噛み合ってないレスを返してるからだろ
質問に的はずれな答えはしてるのは君だけだよ
21024/06/27(木)15:13:12No.1204921563そうだねx2
今までこの避け方はどうだろう→食らった間違いだor避けれた正解だで試行錯誤してたけど
エルデンのはシビアすぎて食らったのが正解だけど絶妙なタイミングミスだったのかそもそも間違いなのか判断つかなくて困る
21124/06/27(木)15:13:47No.1204921696+
エルデンリングはダクソ系統の限界って感じもする
21224/06/27(木)15:13:49No.1204921702+
ダクソは基本的に相手の攻撃見切ったり盾受けすればほとんどダメージ受けずに撃破も出来るけどエルデンはそれを許さないのがキツい
ミケラダーンとかマレニアとかモーグとか
絶対に回復薬消耗させる行動が多すぎる
21324/06/27(木)15:13:54No.1204921728+
>影の地は三日もすりゃクソボス扱いされてたやつらがいやーあんま強くないし殴りやすいよね
これは影樹の加護が原因な所があると思う
縛りでもしなければ会敵時の最低ラインがある攻め力と違って加護って探索甘ければ全然伸びないし
21424/06/27(木)15:14:08No.1204921769そうだねx1
激しく攻撃してくるけど初見でもローリングでなんとなく避けられるくらいの塩梅が好みです
21524/06/27(木)15:14:13No.1204921788+
本編の一部の露骨なディレイ連発よりかはマシだけど今度はこっちが連撃のロリ回避にディレイ挟むことを要求されてて辛い
21624/06/27(木)15:14:21No.1204921806+
エルデンは何かダクソベースの二郎系ラーメンって感じ
SEKIROとブラボはべつのあじ
21724/06/27(木)15:14:28No.1204921844+
極論ローリング10回やって殴るボスも高難易度の一言で済むので結局はユーザーがどこまで耐えられるかという話でしかない
今回はちょっと閾値超えた人が多めだっただけ
21824/06/27(木)15:14:45No.1204921898+
>続編っていうよりエルデンみたいなOWじゃなくてダクソステージ形式のゲームをやりたいって意味での続編が出てほしい
拠点に帰ってステージに向かう形式のデモンズとかダクソ3みたいなのをやりたくはある
エルデンリングで広大なマップ探索するのも俺はかなり好きだったしどこまでマップ広がるんだよって言う初見のプレイフィールは何者にも変え難いけど
レガシーダンジョンみたいなのをひたすらやるってのも魅力的
21924/06/27(木)15:15:19No.1204922032+
猟犬バッタの時代は終わったのか?マレニアも余裕なお手軽戦法だったが
22024/06/27(木)15:15:20No.1204922036+
>とは言っても弾きって入力猶予かなりガバだから
しかもジャスガじゃなくてガードの初動に弾き判定がオマケでついてくるって感じだしね
艱難辛苦とか挑もうとしなければ弾けるのだけ弾いて後はガードと走って避けるでやっていける
22124/06/27(木)15:15:22No.1204922047+
なんでもいいから勝てば正義だぞと言いたいけど毒らせて逃げまくるとかだと気持ちよくないしな
そういう点でも隻狼の忍殺は勝った!って感じ強くて良い
22224/06/27(木)15:15:27No.1204922070+
連続ロリで間に合わない二連撃が多すぎる
22324/06/27(木)15:15:31No.1204922083+
>ダクソは基本的に相手の攻撃見切ったり盾受けすればほとんどダメージ受けずに撃破も出来るけどエルデンはそれを許さないのがキツい
>ミケラダーンとかマレニアとかモーグとか
>絶対に回復薬消耗させる行動が多すぎる
いやマレニアとかモーグは余裕でいけるな…
22424/06/27(木)15:15:51No.1204922149+
中ロリを狩りまくってくるのはマジでゲーム性破綻するからやめろ
22524/06/27(木)15:16:04No.1204922200+
DLCクリアしただと狭間の地の連中全員雑魚に見える マレニアモーグでさえも
22624/06/27(木)15:16:17No.1204922251+
>猟犬バッタの時代は終わったのか?マレニアも余裕なお手軽戦法だったが
影の地でも無法だよ普通に
22724/06/27(木)15:16:18No.1204922258+
>本編の一部の露骨なディレイ連発よりかはマシだけど今度はこっちが連撃のロリ回避にディレイ挟むことを要求されてて辛い
これってディレイの見栄えがどうたらは建前で結局俺に失敗させるななんだよなぁ
22824/06/27(木)15:16:22No.1204922276+
>猟犬バッタの時代は終わったのか?マレニアも余裕なお手軽戦法だったが
まずマレニアの時代が終わった
雑魚やあんなの俺も
22924/06/27(木)15:16:37No.1204922321+
パッチのそれこそ人間の本質かもなみたいなのはどういうこと
人間性は欲ってこと?
23024/06/27(木)15:16:48No.1204922377+
正直ソウル系としてデカい変革起こさないと次回作はキツイだろうなという思いはある
モンハンでいうワールド以降位の変化は欲しい
23124/06/27(木)15:16:53No.1204922403+
大体のボス戦で3戦ぐらいした後に服脱ぎ出すのがいつもの行動になってる
中ロリきついって!
23224/06/27(木)15:17:05No.1204922445+
>パッチのそれこそ人間の本質かもなみたいなのはどういうこと
>人間性は欲ってこと?
ただのダクソ遊んでくれてありがとなっていう宮崎からのお礼の言葉
23324/06/27(木)15:17:20No.1204922495そうだねx1
レガシーダンジョンはどこも探索してる感あって好き
いままではこの城どう考えても住めねぇだろだったけど割と誤魔化せるくらいの規模になってるし
23424/06/27(木)15:17:24No.1204922506+
>>猟犬バッタの時代は終わったのか?マレニアも余裕なお手軽戦法だったが
>まずマレニアの時代が終わった
>雑魚やあんなの俺も
知り得たか
23524/06/27(木)15:17:40No.1204922579+
マレニアは怯んでくれるから
23624/06/27(木)15:17:41No.1204922580+
>パッチのそれこそ人間の本質かもなみたいなのはどういうこと
>人間性は欲ってこと?
欲を失って諦めたら秒で亡者よ
23724/06/27(木)15:18:04No.1204922673+
俺は今だにマレニアの水鳥剣をローリングじゃ避けれない自信があるぜ!
ローリングなんか要らねぇガンダッシュだあっ間に合わない死ぬ
23824/06/27(木)15:18:09No.1204922693+
ブレ-ドオブミケラァ…
23924/06/27(木)15:18:22No.1204922747そうだねx4
>いままではこの城どう考えても住めねぇだろだったけど割と誤魔化せるくらいの規模になってるし
ストームヴィルは勿論なんだけどエブラフェールにいたるまでレガシーダンジョンの出来はとても良かったと断言出来る
24024/06/27(木)15:18:39No.1204922823+
マレニアはもう凍結壺持って遅くする事にした
24124/06/27(木)15:18:47No.1204922862+
>俺は今だにマレニアの水鳥剣をローリングじゃ避けれない自信があるぜ!
>ローリングなんか要らねぇガンダッシュだあっ間に合わない死ぬ
凍結壺投げとけ
24224/06/27(木)15:20:05No.1204923178+
本編で怯ませまくってハメ殺して乗り切ってきたやつらの文句はさすがにノイズ
24324/06/27(木)15:20:08No.1204923190+
まあマレニアはあの乱舞以外は割と常識の範囲内というか盾してもリジェネすんのやめろカスくらいなのが大人しいと感じ始めた
24424/06/27(木)15:20:21No.1204923239+
ボスが隙っぽいところに隙消しの技置くっていう傾向はあったけどミケラダーンは行っちゃいけないとこまで行っちゃったなと感じた 余波が範囲広い上に相変わらず後ろローリング絶対潰す鋼の意思を感じる
24524/06/27(木)15:20:41No.1204923324+
>連続ロリで間に合わない二連撃が多すぎる
後ろローリング狩るためや予め予期した最速ロリ入力を要求するのがいくつかいたね
脳死ローリング狩りディレイの別案だ
24624/06/27(木)15:21:17No.1204923468+
影の地のボスはどいつも手強いけど向日葵はかなり完成度高くて好き
24724/06/27(木)15:21:25No.1204923496+
マレニアはエオニアとかいう宴会芸忘れたらもうちょい強いと思う
敵でも味方でも宴会芸なの凄いなあの祈祷…
24824/06/27(木)15:21:55No.1204923629+
レガシーダンジョンの探索中に別エリアに繋がってくの楽しいから次もオープンワールドならそのへん強化してほしい
24924/06/27(木)15:21:59No.1204923640+
エフェクトのせいで判定分かりづらい奴ら嫌い
25024/06/27(木)15:22:21No.1204923747+
マレニアはマリア様ポジだよね
25124/06/27(木)15:22:23No.1204923757+
>凍結壺投げとけ
(間に合わない)
25224/06/27(木)15:22:39No.1204923813+
甘えたローリング狩りとかはあるけど後追いインディーズのフレーム見えないなら死んでくださいねみたいな理不尽な事はしないよねフロム
25324/06/27(木)15:23:51No.1204924118+
河の地下とか結構感動したけどああいうのも一回限りでネタバレると薄れちゃうのが惜しい
25424/06/27(木)15:23:59No.1204924150そうだねx1
>>そりゃ最初から噛み合ってないレスを返してるからだろ
>質問に的はずれな答えはしてるのは君だけだよ
もうさわっちゃだめよ
25524/06/27(木)15:24:24No.1204924252そうだねx2
>甘えたローリング狩りとかはあるけど後追いインディーズのフレーム見えないなら死んでくださいねみたいな理不尽な事はしないよねフロム
半分くらいついにやっちまっただろ
25624/06/27(木)15:24:28No.1204924267+
結局なにかいうと勘違いフロムファンが荒らしてくるんだな
25724/06/27(木)15:24:42No.1204924325+
>甘えたローリング狩りとかはあるけど後追いインディーズのフレーム見えないなら死んでくださいねみたいな理不尽な事はしないよねフロム
ミケラダーンは盾チク解禁しなければ近いものがあるが…
25824/06/27(木)15:24:58No.1204924394+
>レガシーダンジョンの探索中に別エリアに繋がってくの楽しいから次もオープンワールドならそのへん強化してほしい
でも影の城はやりすぎと言うか2個くらいの分岐でええって感じが故人的にある
25924/06/27(木)15:25:09No.1204924431そうだねx4
フロムゲーって高難易度と言われつつも盾構えてぐるぐるしながらローリングすればお手軽に死闘感を味わえる接待上手と思ってたから
エルデンのローリング潰しの多さは簡単にクリアされたらくやしいのか?ってなった
26024/06/27(木)15:25:23No.1204924489そうだねx1
>つーかユーザー側が求める難易度が上がりすぎなんだよそもそも
一部の超絶ユーザーなんていくら難易度上げてももっとくれって言うんだから無視すりゃいいんだ
というかもし今普通にブラボと同じ難易度で出しても
「今回簡単すぎじゃない?」なんて誰も言わねーと思うんだよね
26124/06/27(木)15:25:30No.1204924528そうだねx1
>でも影の城はやりすぎと言うか2個くらいの分岐でええって感じが故人的にある
善き人になってください
26224/06/27(木)15:25:49No.1204924605+
いやクリアしたけどなんだかんだマレニアはDLCボス上位組に並べられてると思う…密着水鳥初段回避の難しさだけで割と…
26324/06/27(木)15:26:20No.1204924736+
回避難しい即死技持ちはそれだけで強いんだよマレニア
26424/06/27(木)15:26:41No.1204924813+
>エルデンは何かダクソベースの二郎系ラーメンって感じ
チャーシューも卵も野菜もニンニクも脂も全部マシマシ!
腹いっぱいだけど美味いのかなこれ…みたいな
26524/06/27(木)15:26:57No.1204924880そうだねx1
>マレニアはエオニアとかいう宴会芸忘れたらもうちょい強いと思う
>敵でも味方でも宴会芸なの凄いなあの祈祷…
自分で使う分にはとりあえず絶対腐敗させられるからバリア霊薬飲んでミケラダーンに突撃したわ
マレニアの代わりに俺がまた腐らせてやるよォ!
26624/06/27(木)15:27:25No.1204925004+
もう完全に避け方熟知したから弱く感じるだけでDLC入れてもマレニアはトップ勢だよ
26724/06/27(木)15:27:34No.1204925038+
ディレイでロリ狩りして来るのは許せるけどタイミング合わせてロリしても連撃で狩ってくるのははーんってなる
26824/06/27(木)15:28:29No.1204925244+
操作じゃなくてエフェクトの話だろって誰か指摘してやれよ
26924/06/27(木)15:28:45No.1204925301+
>「今回簡単すぎじゃない?」なんて誰も言わねーと思うんだよね
DLCのボスくらいのが出てくるなら言わないけど本編ボスみたいなのが出てきたら絶対言われるよ
断言してもいい
27024/06/27(木)15:28:51No.1204925328+
ロリの無敵を連続判定でフレーム埋めて殺しにくるのはバーカ砕けろエルデンリング!ってなった
27124/06/27(木)15:28:59No.1204925357+
ミケラダーンの連続縦斬りってどうやってかわせばいいんだろう
27224/06/27(木)15:29:28No.1204925464+
>いやクリアしたけどなんだかんだマレニアはDLCボス上位組に並べられてると思う…密着水鳥初段回避の難しさだけで割と…
返しに殴りに行った時に上に飛んだ時の絶望感マジですごい
27324/06/27(木)15:29:33No.1204925484+
横ロリ
27424/06/27(木)15:29:34No.1204925488+
>ミケラダーンの連続縦斬りってどうやってかわせばいいんだろう
走る
27524/06/27(木)15:29:37No.1204925509+
>ミケラダーンの連続縦斬りってどうやってかわせばいいんだろう
ノーダメ動画見ると前ロリ連打してた
27624/06/27(木)15:29:45No.1204925536+
>>つーかユーザー側が求める難易度が上がりすぎなんだよそもそも
>一部の超絶ユーザーなんていくら難易度上げてももっとくれって言うんだから無視すりゃいいんだ
>というかもし今普通にブラボと同じ難易度で出しても
>「今回簡単すぎじゃない?」なんて誰も言わねーと思うんだよね
じゃあブラボの新作寄越せよ
27724/06/27(木)15:30:00No.1204925594+
連撃でロリ狩られるから背後取ったらめっちゃ旋回してくるじゃん…
27824/06/27(木)15:30:19No.1204925673そうだねx1
個人的な話だけどエルデンのジャンプで回避可能系が俺には合わない…
27924/06/27(木)15:30:33No.1204925735そうだねx2
ビルドとかでも難易度大差でるし高難易度は勝手に縛ってろってスタイルでいいと思うんだがな
霧抜け突進死角待機ゴミ囲み広範囲打ち上げ連続即死みたいなソウルライクみたいなゴミ二度とやるな
28024/06/27(木)15:30:34No.1204925750+
密着水鳥乱舞には戦灰無敵という簡単な解答がある
そういやDLCで存在完璧に忘れてたな無敵…使いどころどっかにあるかもしれない
28124/06/27(木)15:30:36No.1204925756+
>個人的な話だけどエルデンのジャンプで回避可能系が俺には合わない…
SEKIROも無理ってこと?
28224/06/27(木)15:31:03No.1204925866+
フロムには隻狼とかの難易度調整いい感じのやつとエルデンみたいなガバガバのやつを交互に出して欲しいんよ
28324/06/27(木)15:31:22No.1204925940+
>走る
>ノーダメ動画見ると前ロリ連打してた
なるほどなあ…
28424/06/27(木)15:31:46No.1204926041+
今にして思うと右も左も分からずおっかなびっくりボーレタリア城1を歩いてた頃が一番楽しかった気がする
28524/06/27(木)15:32:08No.1204926136+
隻狼も最序盤は変なところでちょっとバランスやらかしかけてた節がある
種ならし買えなかったりとか
28624/06/27(木)15:32:10No.1204926143+
それこそ縛らないなら盾チクでいいのに
28724/06/27(木)15:32:17No.1204926171+
>そういやDLCで存在完璧に忘れてたな無敵…使いどころどっかにあるかもしれない
メスメルの床モワモワするやつの時に使ったわ…無敵ロリロリディレイロリで蛇避けてた
28824/06/27(木)15:32:38No.1204926273+
エルデンはOWやってるだけあって探索は今までで一番楽しかったしマップの繋がりもよかったな
ダクソ23みたいな謎ワープや無理やりなエリア連結はあんまり好きじゃなかったので
28924/06/27(木)15:32:54No.1204926339+
クラフトが意識しないとあまり使われないけどあるとクソ便利なのはもう少し上手く導線引ければなあと思う
盾油とかボス戦ならクソ便利だもの
29024/06/27(木)15:33:28No.1204926462+
>エルデンはOWやってるだけあって探索は今までで一番楽しかったしマップの繋がりもよかったな
1周は滅茶苦茶楽しいんだけど周回する気力が失せるのが困るんだよなあ
29124/06/27(木)15:34:13No.1204926633+
エルデンリングはほとんどの武器に猟犬ステップ作れるおかげで重装が相対的に強くなってるよね
29224/06/27(木)15:34:30No.1204926696+
DLCの敵滅茶苦茶盾めくってくるし
29324/06/27(木)15:34:52No.1204926775+
エルデン2は作る予定あるのかな
29424/06/27(木)15:34:53No.1204926781+
褪せ人の動きがハンパにダクソの遅さなの前から気になってたけどDLCであまりにも世界から置いてかれてるのがハッキリした
おっそい
29524/06/27(木)15:35:06No.1204926831+
Sekiroのジャンプ回避は予兆わかりやすいしそのあと踏んで反転も出来るかららくらくだったけど
エルデのジャンプはあんまりうまく出来ないな…
29624/06/27(木)15:35:14No.1204926861+
>クラフトが意識しないとあまり使われないけどあるとクソ便利なのはもう少し上手く導線引ければなあと思う
>盾油とかボス戦ならクソ便利だもの
シンプルに一回拾った素材は全部買えるようにするのと製法書細切れにしないだけでいいと思うんだよね
1周目は俺クラフト使いまくったもん
29724/06/27(木)15:35:39No.1204926968+
>褪せ人の動きがハンパにダクソの遅さなの前から気になってたけどDLCであまりにも世界から置いてかれてるのがハッキリした
こいつこんなトロかったっけ…ってなった
29824/06/27(木)15:35:40No.1204926971+
DLCの探索高低差とかよくできてるなとは思うけど無駄に広いのもあって俺みたいに勘が鈍いと一生うろうろしてかなり疲れるゲームだった
29924/06/27(木)15:35:57No.1204927047+
>ダクソ23みたいな謎ワープや無理やりなエリア連結はあんまり好きじゃなかったので
土の塔からエレベーターで登ったら溶鉄城は時空が歪んでおる…
30024/06/27(木)15:36:13No.1204927114+
古代遺跡で迷子になりました
30124/06/27(木)15:36:19No.1204927135+
>Sekiroのジャンプ回避は予兆わかりやすいしそのあと踏んで反転も出来るかららくらくだったけど
>エルデのジャンプはあんまりうまく出来ないな…
攻撃予測とかないからどれがジャンプ回避できるのかわからんし回避方法増やされるとそれだけで適応するのムズいからね
30224/06/27(木)15:36:52No.1204927280+
>エルデンはOWやってるだけあって探索は今までで一番楽しかったしマップの繋がりもよかったな
>ダクソ23みたいな謎ワープや無理やりなエリア連結はあんまり好きじゃなかったので
謎ワープやエレベーター使いまくりのエルデンリングでそれ言っちゃう?
30324/06/27(木)15:37:08No.1204927338そうだねx1
上の方でボタン反応の違いの話してるけどエ
ルデンリングはダッシュのかみ合わせの問題でボタン押してから放すで判定してるから
即回避したい状況とそもそも相性が悪い
30424/06/27(木)15:37:24No.1204927394+
>Sekiroのジャンプ回避は予兆わかりやすいしそのあと踏んで反転も出来るかららくらくだったけど
>エルデのジャンプはあんまりうまく出来ないな…
地面隆起させるタイプはジャンプに当たらないとかじゃなくて空中の判定が弱いだけだから遅すぎたり早すぎたりすると普通に食い中で判定に引っかかるからな
30524/06/27(木)15:37:42No.1204927458+
レナーラぐらい露骨にこれジャンプですよ!って攻撃だと助かるんだけど分からんやつはマジでわからん
エルデのけだものに何回しばかれたか
30624/06/27(木)15:37:57No.1204927522+
セキロみたいな和風ダークファンタジーまたやってほしい
30724/06/27(木)15:37:58No.1204927526+
>エルデのジャンプはあんまりうまく出来ないな…
モーションがこちらの足元を狙うんじゃなく武器を地面に突き立てたりだからあんまり感覚的じゃないってのありそう
30824/06/27(木)15:38:27No.1204927643+
>>Sekiroのジャンプ回避は予兆わかりやすいしそのあと踏んで反転も出来るかららくらくだったけど
>>エルデのジャンプはあんまりうまく出来ないな…
>地面隆起させるタイプはジャンプに当たらないとかじゃなくて空中の判定が弱いだけだから遅すぎたり早すぎたりすると普通に食い中で判定に引っかかるからな
ジャンプ回避使わせたいならsekiroみたく下段属性なら空中判定中は見た目当たっても問答無用で当たらないくらいでちょうどいいよねと思う
30924/06/27(木)15:38:33No.1204927657+
エルデンのジャンプは地味にジャンプ力低いせいでこれジャンプで避けれそうだな…ってなった攻撃が実は避けれないとか起きて殺すぞ…ってなった
本当に地面だけに出てる攻撃にしかジャンプしちゃダメだこれ
31024/06/27(木)15:38:36No.1204927673+
棺が飛んでくのはエルデンだけだよ
31124/06/27(木)15:39:52No.1204927952+
叩き落されると潰れたしろがね人並に無様な倒れ方するから今一ジャンプ回避試そうとはならんのよな
31224/06/27(木)15:40:44No.1204928167+
ジャンプ避けもあるけど地味にしゃがみ避けみたいなのもあるよねエルデン
霧の猛禽使ってるとしゃがむせいで当たると思った攻撃に当たらなくておい!ってなる事が多々ある
31324/06/27(木)15:41:57No.1204928445+
武器変形ガチャガチャやってて楽しいブラボ、ボスと戦ってて楽しいSEKIRO、ロールプレイ用にキャラ作りとビルドシミュ回してて楽しいダクソ3と"自分はこの作品のここが好き"って言えるところはあったけど
エルデンリングは楽しみを見出したり、こういう遊び方試したいなあってのがあんまり見つけられなかった
一周クソ長くて2人目3人目作る気力もなかったし
なんかうまく言語化できなくて申し訳ないけど
31424/06/27(木)15:42:42No.1204928615+
>ジャンプ避けもあるけど地味にしゃがみ避けみたいなのもあるよねエルデン
>霧の猛禽使ってるとしゃがむせいで当たると思った攻撃に当たらなくておい!ってなる事が多々ある
あのクソモブ獅子頭は密着で攻撃振ってると体制ちょいかがんだモーション程度でなんかスカる時あってフロムはこれを狙って欲しかったのかどうか判断に悩む
いや狙ってできねぇよ…
31524/06/27(木)15:44:04No.1204928927+
ジャンプ回避させたいなら狼さんみたいに危って出してくれないとわかりにくいわ
31624/06/27(木)15:44:41No.1204929065そうだねx1
>レナーラぐらい露骨にこれジャンプですよ!って攻撃だと助かるんだけど分からんやつはマジでわからん
大剣の縦切りからの横薙ぎ派生かー
ジャンプしてみるかで真っ二つにされた時はちょっと笑った
31724/06/27(木)15:44:47No.1204929083+
モーションと当たり判定の丁寧さはさすがフロムってなるよね
ゲーム的にはいろんな意味でドラマになるけど
31824/06/27(木)15:45:30No.1204929248+
だいぶあちこち調整が間に合ってないんじゃないかという感想を持った
31924/06/27(木)15:45:31No.1204929255+
実はジャンプすると下半身の当たり判定が消えるから見た目以上に攻撃を避けられる
32024/06/27(木)15:45:39No.1204929289そうだねx2
使ってて面白い武器は2のDLC武器がトップレベルでなぁ…
あれくらいモーション凝った武器欲しい
32124/06/27(木)15:46:03No.1204929374そうだねx1
>実はジャンプすると下半身の当たり判定が消えるから見た目以上に攻撃を避けられる
一瞬だけしろがね人になるのか
32224/06/27(木)15:46:21No.1204929451そうだねx1
>なんかうまく言語化できなくて申し訳ないけど
ボリューム増やしたせいで楽しい時間とつまらない時間を天秤にかけるとつまらない時間がやたらと長いんだよあのゲーム
32324/06/27(木)15:46:36No.1204929499+
大盾のガード強度もう1回全部上げて良いよ
というか上げてくれ頼む
何なら中盾も上げて
32424/06/27(木)15:47:30No.1204929701そうだねx1
ダクソ1みたいなマップが複雑に絡み合って攻略順の自由度高いやつやりたい…
32524/06/27(木)15:47:31No.1204929704+
>なんかうまく言語化できなくて申し訳ないけど
自分の遊びたいように遊ぶための敷居がエルデンは何か高いとは思う
自分のビルドで詰まった時にゴリ押しガン盾遺灰その他しない場合すげえ難易度上がる
32624/06/27(木)15:48:03No.1204929806+
2の異種二刀流が好きなのにどうして他でやらないんですか…どうして…
32724/06/27(木)15:49:11No.1204930069+
エルデンの景観は大好きだけど流石に作り込みの限界も感じたからダクソくらいの規模感で新規ゲーほしいかなと
32824/06/27(木)15:49:45No.1204930188+
エルデンは周回はともかく新キャラ作って遊び直すのには向いてねぇ
5キャラ作ったが縛りとか大型MODとかで多少味変しないと2キャラ目以降はやる気がしなかった
32924/06/27(木)15:50:12No.1204930273+
エルデンリングの一番楽しい遊び方は初見で友人とボイチャしながら進めることだと思う
問題はフロムゲーでそれは敷居が高すぎる
33024/06/27(木)15:50:17No.1204930292+
変形武器とヤーナムステップあるゲームが欲しい
ブラボ2じゃなくていいから
33124/06/27(木)15:50:29No.1204930328そうだねx2
広大なフィールド!絶景!が売りだけど移動時間なげえーってなる時はある
33224/06/27(木)15:51:02No.1204930446+
エルデンDLCで遺灰はっちゃけるかと思ったけどそんな事なかったな
坩堝レベルのやつ来ないかなとか少しだけ期待してたんだけど
33324/06/27(木)15:51:29No.1204930545そうだねx1
オープンワールド風だとダンジョンからダンジョンへの移動時間が長くなるから周回と相性良くないんだよなあ
しかし素性は何個か使い分けたい…
33424/06/27(木)15:51:45No.1204930600+
移動時間はまじでなげぇ
小人が巨人の世界歩いてるような感じ
33524/06/27(木)15:51:51No.1204930616+
Lies of Pが雰囲気ちょっとブラボ味あるけどどうなんだろう
33624/06/27(木)15:52:40No.1204930801+
本編も雫はまあいいとして種がどこ拾ったかわかんなくなるんだよな新キャラ作ると
33724/06/27(木)15:52:53No.1204930843+
>エルデンリングの一番楽しい遊び方は初見で友人とボイチャしながら進めることだと思う
>問題はフロムゲーでそれは敷居が高すぎる
そんか感じで1と2やったけど楽しかったな
特に2は行く先バラバラになるから
33824/06/27(木)15:52:54No.1204930855+
2週目以降は祝福引き継いでくれって思うぐらいには移動が長い
33924/06/27(木)15:53:27No.1204931000+
まぁ実際どこでスクショしても絶景だなとは思うので画作りは本当によかったよエルデンリング
34024/06/27(木)15:53:51No.1204931078+
>Lies of Pが雰囲気ちょっとブラボ味あるけどどうなんだろう
ソウルライクとしてはかなり良く出来てるし見た目は割とブラボ味あるよ
プレイ感はそこまでブラボではないかな…スピード感ある方ではあまりない
34124/06/27(木)15:58:04No.1204931978+
エルデンDLCは美味いけど胃もたれがすっごい
3くらいだと丁度いい


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