二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718705497760.png-(405663 B)
405663 B24/06/18(火)19:11:37No.1201717744そうだねx1 20:27頃消えます
TRPG
ダブルクロスの搭載火器とかみたいなデカい武器好き!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/18(火)19:13:51No.1201718561そうだねx1
大業物の使い手好き
224/06/18(火)19:15:28No.1201719151+
デカい武器は好きだけど盾とか持てなくなったり回避とか命中低いのはつらいな…ってなる
324/06/18(火)19:15:31No.1201719165+
バカでかい武器を二刀流…いや三刀流したいいい!!!って考えてたけど搭載火器《ヴァリアブルウェポン》は財産ポイントが足りな過ぎた…
424/06/18(火)19:16:45No.1201719627+
最近またダブクロの勢いが戻って来てるな
524/06/18(火)19:17:07No.1201719734+
神我狩の用法:両手の武器好き
624/06/18(火)19:17:22No.1201719816+
>最近またダブクロの勢いが戻って来てるな
先週も単発が建ったしいい傾向だ
724/06/18(火)19:28:04No.1201723425+
またDXの卓立ったの?
824/06/18(火)19:29:09No.1201723805+
>またDXの卓立ったの?
日曜の夜にやってたはず
924/06/18(火)19:42:27No.1201729000+
>バカでかい武器を二刀流…いや三刀流したいいい!!!って考えてたけど搭載火器《ヴァリアブルウェポン》は財産ポイントが足りな過ぎた…
だがこのレーザーランチャー大口径機関砲は強いぞ!
装甲もガードも回数制限なしで無視する!
1024/06/18(火)19:53:23No.1201733420+
>神我狩の用法:両手の武器好き
基本ルールブックの時点で戦闘用傀儡が載ってるの本当好き
1124/06/18(火)19:55:19No.1201734254+
日曜のDXは朝にログさらさらがあったはず
もっとさらさら祭りが起きてもいいのよ
1224/06/18(火)19:55:30No.1201734331+
リレーキャンペーンかキャンペーンやるならまずは単発何回かやってからの方がいいのかな?
あんまりルールに慣れてないからルールに慣れたいってのもあるけど
1324/06/18(火)19:56:19No.1201734645+
>リレーキャンペーンかキャンペーンやるならまずは単発何回かやってからの方がいいのかな?
>あんまりルールに慣れてないからルールに慣れたいってのもあるけど
それでいいと思う
ただリレーキャンペーンから始めるのも他PLからサポートしてもらいやすいしアリ
1424/06/18(火)19:56:34No.1201734733+
>リレーキャンペーンかキャンペーンやるならまずは単発何回かやってからの方がいいのかな?
>あんまりルールに慣れてないからルールに慣れたいってのもあるけど
システムは!
1524/06/18(火)19:56:44No.1201734812+
>リレーキャンペーンかキャンペーンやるならまずは単発何回かやってからの方がいいのかな?
>あんまりルールに慣れてないからルールに慣れたいってのもあるけど
まあ第一回は立ち上げ人がやること多いだろうしな
1624/06/18(火)19:57:02No.1201734945+
>リレーキャンペーンかキャンペーンやるならまずは単発何回かやってからの方がいいのかな?
>あんまりルールに慣れてないからルールに慣れたいってのもあるけど
今月末でちょうど前回のさらさら祭りから半年になるしその辺でやるのもいいかもね
1724/06/18(火)19:59:32No.1201736012そうだねx1
>>リレーキャンペーンかキャンペーンやるならまずは単発何回かやってからの方がいいのかな?
>>あんまりルールに慣れてないからルールに慣れたいってのもあるけど
>システムは!
ソドワ!
始めたばっかりだから自信が無い!
1824/06/18(火)19:59:51No.1201736139そうだねx2
>神我狩の用法:両手の武器好き
バイクも楽器もスマホも両手武器なんだよな
1924/06/18(火)20:00:11No.1201736284そうだねx1
>>神我狩の用法:両手の武器好き
>バイクも楽器もスマホも両手武器なんだよな
戦闘中のならがスマホは危険だからな…
2024/06/18(火)20:00:51No.1201736565そうだねx1
二刀流いいよね…
2124/06/18(火)20:02:31No.1201737239そうだねx3
>ソドワ!
>始めたばっかりだから自信が無い!
SWはまず戦闘方式を基本・上級・熟練から選ぶ必要があるから猶の事何度かやった方がいいとは思う
個人的には基本戦闘は名前の割にいくつかの特技やら魔法やらが異常に使いにくくなるから上級からやるのがオススメ
2224/06/18(火)20:03:37No.1201737681そうだねx3
低レベル帯なら基本戦闘でいいと思う派だぜ
2324/06/18(火)20:03:40No.1201737708そうだねx4
>個人的には基本戦闘は名前の割にいくつかの特技やら魔法やらが異常に使いにくくなるから上級からやるのがオススメ
まあ2.0のときは簡易・基本・上級だったからねぇ
実際これでよかったと思う
2424/06/18(火)20:03:50No.1201737773+
ブラムストーカーで射撃ビルド考えてたんだけど
鉄板の猟銃オーバーロードを避けて…って考えてたら最終的に紅の騎行からスピードスターでブチ込むだけのビルドになってしまった
いやこれはこれでめちゃ強いんだけどさ…
2524/06/18(火)20:04:22No.1201737988そうだねx5
>個人的には基本戦闘は名前の割にいくつかの特技やら魔法やらが異常に使いにくくなるから上級からやるのがオススメ
最初は基本でよくない?
2624/06/18(火)20:04:59No.1201738288+
紅の騎行は絵面がカッコイイからいいんだ
2724/06/18(火)20:05:43No.1201738595そうだねx1
上級は処理重めになるから基本からならしたほうがいいと思う
実際俺もそうした
2824/06/18(火)20:05:47No.1201738618そうだねx3
>>個人的には基本戦闘は名前の割にいくつかの特技やら魔法やらが異常に使いにくくなるから上級からやるのがオススメ
>最初は基本でよくない?
最初の1-2回くらいはそれでいいと思う
けどやれるならとっとと上級に慣れた方がいい
2924/06/18(火)20:06:09No.1201738774そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
プロの押し付けこわい
3024/06/18(火)20:06:17No.1201738837そうだねx3
熟練戦闘はせめてマス目で管理できるようにならんかなあ!
3124/06/18(火)20:06:49No.1201739080そうだねx6
>プロの押し付けこわい
基本的にスレでのオススメだの提案だのは話半分に聞いておくのが一番だぜ
3224/06/18(火)20:07:47No.1201739510そうだねx2
上級や熟練にしたからと言ってそこまで面白さ変わらんからな…
3324/06/18(火)20:09:01No.1201740053そうだねx2
>上級や熟練にしたからと言ってそこまで面白さ変わらんからな…
一部魔法と武器の使い勝手は確実に変わるから…下手すりゃビルドに関わるし
3424/06/18(火)20:09:31No.1201740243+
ただ運用は基本のが楽ではある
3524/06/18(火)20:09:31No.1201740244+
上級と基本ってそんなに違うものなのか
3624/06/18(火)20:09:35No.1201740269そうだねx3
上級って名前が悪いよね
熟練は熟練でいいけど
3724/06/18(火)20:09:57No.1201740442+
上級になると薙ぎ払いとか使いにくくなる印象
3824/06/18(火)20:10:00No.1201740462そうだねx2
戦闘ルールは好きなのやりゃいいよ
一番処理が軽いのは基本だし別にずっと基本戦闘でも問題なく遊べる
慣らすだのなんだのは卓環境によるので…
3924/06/18(火)20:10:11No.1201740558そうだねx1
ただでさえ少ねえ特技枠を上級用に使いたくねえ!
4024/06/18(火)20:10:18No.1201740616そうだねx4
本人が上級使いたいってんなら上級使えばいいと思うけど
本人以外が早く慣れたほうがいい使ったほうがいいって言うのはなんか違わんか…
4124/06/18(火)20:10:50No.1201740823そうだねx1
ドワーフに優しい基本戦闘
4224/06/18(火)20:11:22No.1201741055そうだねx1
>上級と基本ってそんなに違うものなのか
キャラクター同士の距離が概念的で簡易に扱えるのが基本
メートル単位で管理するようになるのが上級
なので一部魔法や特技の射程や効果範囲次第で基本だとろくな使い道がなくなったり逆に上級だと弱体化するものがあったりする
4324/06/18(火)20:11:25No.1201741084+
>ドワーフに優しい基本戦闘
昔は簡易がすごい厳しかったからな…
4424/06/18(火)20:12:31No.1201741554そうだねx1
>熟練戦闘はせめてマス目で管理できるようにならんかなあ!
一マス一メートルでやればよくない?
4524/06/18(火)20:12:44No.1201741654+
>ただでさえ少ねえ特技枠を上級用に使いたくねえ!
なんか追加するような要素あったっけ…もう長いこと基本で済ませてるからわかんねえ!
4624/06/18(火)20:13:00No.1201741769+
>上級になると薙ぎ払いとか使いにくくなる印象
それはGMが変な敵配置するからであって…
むう、同じ場所に敵複数隊置いたけど一体が移動妨害で突出して薙ぎ払いできなくなってしまった…
4724/06/18(火)20:13:32No.1201742011そうだねx2
上級でやりてえ!って時にやりゃいいぜー!
4824/06/18(火)20:13:45No.1201742106そうだねx1
>>熟練戦闘はせめてマス目で管理できるようにならんかなあ!
>一マス一メートルでやればよくない?
斜めの処理とかが地味に面倒で…
ハウスルールで調整しろっ手話なんだけど理想としてはその辺の細かい裁定を公式側で決めてほしい
4924/06/18(火)20:13:48No.1201742135+
味方後衛|味方前衛|敵前衛|敵後衛 って感じでやってるのが基本だっけな
5024/06/18(火)20:14:40No.1201742510そうだねx1
>味方後衛|味方前衛|敵前衛|敵後衛 って感じでやってるのが基本だっけな
前衛が敵と味方の2つじゃなくて乱戦エリアって1つにまとめられてるのが2.5の基本戦闘のはず
5124/06/18(火)20:14:40No.1201742511+
>味方後衛|味方前衛|敵前衛|敵後衛 って感じでやってるのが基本だっけな
味方後衛|味方前衛&敵前衛|敵後衛
って感じ
5224/06/18(火)20:14:40No.1201742513そうだねx2
>>>熟練戦闘はせめてマス目で管理できるようにならんかなあ!
>>一マス一メートルでやればよくない?
>斜めの処理とかが地味に面倒で…
>ハウスルールで調整しろっ手話なんだけど理想としてはその辺の細かい裁定を公式側で決めてほしい
斜めも1にすると範囲が四角くなって用意しやすいライフハック
5324/06/18(火)20:15:23No.1201742840+
>前衛が敵と味方の2つじゃなくて乱戦エリアって1つにまとめられてるのが2.5の基本戦闘のはず
細かいこと言うと敵味方両方同じいる時に乱戦エリアになるのでその解釈は微妙に違う
5424/06/18(火)20:15:34No.1201742930そうだねx3
乱戦エリアが面倒だから基本以外やる気がしない
乱戦エリアの拡大とかその辺のルール必要かなぁ!?
5524/06/18(火)20:15:43No.1201742985+
半径数mに煙幕で視界を外して相手と距離を取りとかあえて他PCと数m離れて近づく相手をブロッキングするとかFPS脳を応用する戦闘とかするなら上級のが良いんだけどね…
まあ卓環境によるだね
5624/06/18(火)20:15:49No.1201743034そうだねx1
>乱戦エリアが面倒だから基本以外やる気がしない
>乱戦エリアの拡大とかその辺のルール必要かなぁ!?
絶対いる
5724/06/18(火)20:16:06No.1201743161+
友人の子供も招いてd&dを遊んでいたら
性別反転の噴水を出したら喜んでTSしにいってた
Zカップになる?って聞いてきたのでd20の出目が高いほど巨乳になることにしたら
13という微妙なデカパイになった
5824/06/18(火)20:16:20No.1201743275+
熟練の戦略性はすごく高いからガチでやるとめちゃくちゃ楽しいよ
敵の能力全部把握して如何にしてこっちが有利な状況・陣形に持っていくかを考えながらPCを動かしてかっちりハマったときは変な汁が出る
オンセでは絶対にやりたくないです
5924/06/18(火)20:16:26No.1201743321そうだねx2
基本戦闘はPLだと考えること少なくてすごく楽
ただGMだとやれることがどんどん少なくなってってキャンペーン後半あたりで戦闘に飽きるのがつらい
6024/06/18(火)20:16:27No.1201743326+
>>一マス一メートルでやればよくない?
>斜めの処理とかが地味に面倒で…
ヘクスだヘクスを使うんだ
6124/06/18(火)20:16:29No.1201743335そうだねx5
>乱戦エリアが面倒だから基本以外やる気がしない
>乱戦エリアの拡大とかその辺のルール必要かなぁ!?
ぶっちゃけあんまり面白さやバランスに寄与していない気がする…!
6224/06/18(火)20:16:29No.1201743336+
>前衛が敵と味方の2つじゃなくて乱戦エリアって1つにまとめられてるのが2.5の基本戦闘のはず
>味方後衛|味方前衛&敵前衛|敵後衛
へー…そういや今書いたの無印の選択ルールだったわ
ワルツのリプレイでしか見てないやつ
6324/06/18(火)20:16:31No.1201743354+
詳しいベテランをPLに用意してサポートして貰えると上級もスイスイできるようになるゾ
6424/06/18(火)20:17:27No.1201743731そうだねx3
>Zカップになる?って聞いてきたのでd20の出目が高いほど巨乳になることにしたら
>13という微妙なデカパイになった
大概デカパイじゃねぇかな!
6524/06/18(火)20:17:41No.1201743836+
>戦闘ルールは好きなのやりゃいいよ
>一番処理が軽いのは基本だし別にずっと基本戦闘でも問題なく遊べる
>慣らすだのなんだのは卓環境によるので…
それなら基本でいいかな…上級ちょっと読んだけど乱戦がちょっとわからん…
6624/06/18(火)20:17:49No.1201743890+
>>Zカップになる?って聞いてきたのでd20の出目が高いほど巨乳になることにしたら
>>13という微妙なデカパイになった
>大概デカパイじゃねぇかな!
Mカップか…
6724/06/18(火)20:17:57No.1201743949+
>>>一マス一メートルでやればよくない?
>>斜めの処理とかが地味に面倒で…
>ヘクスだヘクスを使うんだ
ユドナリウムリリィが対応してるからマップ画像さえ用意できればそれが一番いいよな…
6824/06/18(火)20:18:00No.1201743976+
>友人の子供も招いてd&dを遊んでいたら
>性別反転の噴水を出したら喜んでTSしにいってた
>Zカップになる?って聞いてきたのでd20の出目が高いほど巨乳になることにしたら
>13という微妙なデカパイになった
友人の子供が!?
6924/06/18(火)20:18:01No.1201743983+
>ただGMだとやれることがどんどん少なくなってってキャンペーン後半あたりで戦闘に飽きるのがつらい
飽きずにできてる人もいるんだけどな…
7024/06/18(火)20:18:21No.1201744112そうだねx5
>それなら基本でいいかな…上級ちょっと読んだけど乱戦がちょっとわからん…
なんなら公式が一番よくわかってないぜ!
なので基本でいいと思うマジで
7124/06/18(火)20:18:26No.1201744152+
ニコニコにあった卓動画とか個人サイトのリプレイとかだと乱戦エリアの拡大とかうまく使ってる卓あったな…
突っ込んできたのを前衛が乱戦宣言!したらそこに他の雑魚も乱戦宣言して後衛が乱戦に巻き込まれるとか
7224/06/18(火)20:18:31No.1201744182+
>それなら基本でいいかな…上級ちょっと読んだけど乱戦がちょっとわからん…
まさに乱戦が混乱の元になるから素直に基本で慣らしていくといいよ
物足りなくなった時に上級に手を出せばええ
7324/06/18(火)20:18:52No.1201744306+
>それなら基本でいいかな…上級ちょっと読んだけど乱戦がちょっとわからん…
それでいいよ
俺も10年近く2.0の頃から遊んでるけど乱戦回りのルールは未だに細かいところは確認しないと分からん
7424/06/18(火)20:19:09No.1201744431そうだねx1
>ニコニコにあった卓動画とか個人サイトのリプレイとかだと乱戦エリアの拡大とかうまく使ってる卓あったな…
>突っ込んできたのを前衛が乱戦宣言!したらそこに他の雑魚も乱戦宣言して後衛が乱戦に巻き込まれるとか
公式の理想はそういうやり方なんだとは思う
俺にはできないから基本のみでやるね…
7524/06/18(火)20:19:10No.1201744440+
上級戦闘の乱戦エリアの処理をしっかりできる人が二人ぐらいしかいなかった最新の公式リプレイ
一人処理できるやつがいりゃいいのよ!
7624/06/18(火)20:19:32No.1201744616+
>物足りなくなった時に上級に手を出せばええ
ついでに言うと上級の内容も全部いっぺんに導入する必要もないので
ルールブック読んで今回これ使ってみようと思ったものだけ使えばいいよ
7724/06/18(火)20:19:51No.1201744750+
乱戦エリアは独立状態がマジで理解のネックになる
7824/06/18(火)20:19:51No.1201744755+
面倒だから拡大とかのルールは使わずに単純にFEAR系のエンゲージのノリで使ってたなぁ…
7924/06/18(火)20:19:56No.1201744799+
>友人の子供が!?
そうね
友人の息子と友達の2人だよ
競ってデカパイになろうとしていた
8024/06/18(火)20:20:20No.1201744993+
乱戦の拡大を上手く使うには敵何体必要なんだよ!!ってなる
どんだけ戦闘時間かけるつもりだ
8124/06/18(火)20:20:21No.1201745000そうだねx1
>乱戦エリアは独立状態がマジで理解のネックになる
なんでこれ2.5で消さなかったんだよ!!マジで!!!
8224/06/18(火)20:20:43No.1201745179+
>>友人の子供が!?
>そうね
>友人の息子と友達の2人だよ
>競ってデカパイになろうとしていた
息子はともかく友人!
8324/06/18(火)20:20:46No.1201745202+
競うな
持ち味を活かせ
8424/06/18(火)20:20:53No.1201745251+
一応上級以降のメリットとしては敵による挟み撃ちとかでエネミーのレベルを無駄に上げなくても戦闘の難易度を調整しやすくなるってのがあるっちゃある
8524/06/18(火)20:20:55No.1201745265+
>公式の理想はそういうやり方なんだとは思う
>俺にはできないから基本のみでやるね…
出来ないというのはですね嘘つきの言葉なんです
8624/06/18(火)20:22:01No.1201745768+
独立状態の人は同じ乱戦エリアからの薙ぎ払いとかの対象にはなるけど乱戦エリア外からの範囲魔法は独立状態の人の座標に範囲が届いていないと当たらない ぐらいしかわかっていない
8724/06/18(火)20:22:21No.1201745899+
乱戦エリアの融合って乱戦エリアの中心がお互いのエリア内にあればするんだっけ
8824/06/18(火)20:22:29No.1201745957そうだねx4
むしろスレでこういう意見が出るくらいには基本以外の戦闘が選ばれてることに驚いた
イヤミとかじゃなくほとんどのPLは基本で済ませてるものかと…
8924/06/18(火)20:22:44No.1201746062+
>イヤミとかじゃなくほとんどのPLは基本で済ませてるものかと…
卓による…
9024/06/18(火)20:22:49No.1201746106+
上級以上になるとチキンベルトとかの変なアイテムを面白く使えるのはいいと思う
でもやるなら基本でいいよ…
9124/06/18(火)20:23:36No.1201746415そうだねx1
スカウトが影走り覚えたくらいから上級にしてた
9224/06/18(火)20:23:47No.1201746492そうだねx1
>むしろスレでこういう意見が出るくらいには基本以外の戦闘が選ばれてることに驚いた
>イヤミとかじゃなくほとんどのPLは基本で済ませてるものかと…
経験的には一番多いのは上級かな


1718705497760.png