二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718458275550.png-(1620767 B)
1620767 B24/06/15(土)22:31:15No.1200737748そうだねx2 23:38頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/15(土)22:31:27No.1200737839+
>No.1200737748
ここは世界を震撼させるサイバーパンクニンジャアクション小説「ニンジャスレイヤー」のダイスIRCスレッドだ
詳しいことは有志がまとめてくださったIRCサイトをご覧いただくとしよう
https://wikiwiki.jp/threadgrep/
https://ux.getuploader.com/nanrakanonanika/
https://drive.google.com/drive/folders/1RaQ1jXPWbAnxsc1QRy3hAwAM_vuWPy0i
いつもお世話になっております
また過去ログ登録サイト「ニンスレダイス」でもある程度は遡れる
224/06/15(土)22:32:11No.1200738196そうだねx4
>No.1200737839
◆これまでのあらすじ◆
傭兵ニンジャ・ニアデスとナツルはジャスティス暗殺のためセイギオオキイタテの通路をひた走っていた。
だがその前に立ちふさがったのは、ジャスティスのパートナーにしてセクトの司法を取りまとめる恐るべき怪力女弁護士ニンジャ・ヴァニティである!
324/06/15(土)22:32:27No.1200738339そうだねx1
ウィーピピー!
がんばれプロフェッショナル
マジでがんばれ
424/06/15(土)22:32:32No.1200738384そうだねx3
>No.1200738196
【ロンゲストデイ・オブ・ネオサイタマ:ルーラーズ・オン・ザ・スカイ】#7
524/06/15(土)22:33:28No.1200738881+
ウィーピピー!
修羅場土壇場ど真ん中!
624/06/15(土)22:34:07No.1200739185+
ウィーピピー!
724/06/15(土)22:34:43No.1200739479そうだねx4
>No.1200738384
◆戦闘開始◆
・使用ルール
サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アトモスフィア(3ターンごとに増加)
ターン終了時にイベントダイス
マップを使用しない戦闘
不如帰(敵ニンジャ増援で一時解除/条件満たした時一騎打ち発動)
         体/精
マインドシーカー 14/23
ヴァニティ    22/16
ニアデス     15/14
824/06/15(土)22:35:17No.1200739708+
翻弄とニューロンブーストの組み合わせはヒゲのせいで印象に残っている…とにかくなんとかせよ!
924/06/15(土)22:35:22No.1200739742+
アイエエエエ!? ヤバいことしか書いてない!
1024/06/15(土)22:35:25No.1200739772そうだねx1
>No.1200739479
ではマインドシーカーの手番からだ
移動フェイズで連続側転を行い、回避ダイスを増やしておこう
dice8D6=4 6 4 2 4 5 1 6 (32)
NORMAL
1124/06/15(土)22:35:35No.1200739844そうだねx1
> サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アイエエエエエエ!?
1224/06/15(土)22:35:40No.1200739886+
ドキドキしてきたぞ
1324/06/15(土)22:35:48No.1200739944+
>(不滅が機能するかはダイス判定)
ブッダ…
1424/06/15(土)22:36:36No.1200740325そうだねx3
>No.1200739772
判定に成功し、回避ダイス+2個
攻撃フェイズにイビルアイを発動
dice10D6=1 2 6 5 2 6 4 1 1 3 (31)
難易度は側転により+1されUH
1524/06/15(土)22:36:58No.1200740494そうだねx2
よし とはいえイクサだ…やる前から負けた時のこと考えるやつがあるか
ぶっ放せナツル!
1624/06/15(土)22:37:06No.1200740563+
>No.1200740325
dice8D6=3 2 3 1 4 3 4 4 (24)
残りダイス
1724/06/15(土)22:37:16No.1200740647+
追加効果はなしか…
1824/06/15(土)22:38:03No.1200741026そうだねx3
>No.1200740563
発動に成功し、連射2/時間差/精神力ダメージ1D3+1の射撃攻撃が発生した
回避難易度はHARD
ヴァニティはそれぞれの回避判定に、回避ダイスを5個ずつ使用する
dice10D6=2 1 5 6 1 2 1 5 3 1 (27)
HARD
1924/06/15(土)22:38:15No.1200741139+
いやしかしまいった
ヴァニティ=サンが笑っちゃうほど強い
2024/06/15(土)22:38:37No.1200741299+
流石にかわすか…!
2124/06/15(土)22:38:40No.1200741325そうだねx4
>No.1200741026
どちらも回避成功
手番終了フェイズに、ナツルはコブラ・ゲン・ジツを発動する
dice10D6=1 2 5 4 5 1 5 5 2 2 (32)
発動判定 UH
2224/06/15(土)22:38:46No.1200741365+
いきなり当たってはくれんか
2324/06/15(土)22:38:48No.1200741384+
アイエエエエ!?
2424/06/15(土)22:39:01No.1200741486+
ヌゥーッ!?
2524/06/15(土)22:39:18No.1200741622そうだねx1
おちつけナツの発動ダイスは10以上だ!
2624/06/15(土)22:39:32No.1200741726そうだねx1
U判定はわりと外れるのを忘れてはいけない
2724/06/15(土)22:39:56No.1200741930そうだねx5
>No.1200741325
と思ったが側転による難易度上昇は攻撃フェイズのみだったので、コブラ・ゲン・ジツは発動した
ナツルがダメージを受けるまでの間、敵が行う射撃・近接攻撃判定の難易度は+1される
ヴァニティの残り回避ダイスは5個で、ナツルの精神力は3減少した
2824/06/15(土)22:40:29No.1200742177そうだねx4
アッたしかに
コブラゲンジツの守りは重要だ 発動できてよかった
2924/06/15(土)22:40:32No.1200742205+
ヴァニティの回避ダイス多いなあ…
3024/06/15(土)22:40:49No.1200742309+
>No.1200741930
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アトモスフィア(3ターンごとに増加)
ターン終了時にイベントダイス
マップを使用しない戦闘
不如帰(敵ニンジャ増援で一時解除/条件満たした時一騎打ち発動)
         体/精
マインドシーカー 14/20
ヴァニティ    22/16 回避ダイス5個
ニアデス     15/14
3124/06/15(土)22:41:12No.1200742485そうだねx2
>No.1200742309
ニアデスのアーチ級装束は「標準的な」を選択し回避ダイスを+2個しておこう
そしてヴァニティの手番となる
3224/06/15(土)22:41:31No.1200742644+
基本的に二人とも遠距離攻撃型なのでカウンターにあまり怯えなくていいのは朗報かな?
3324/06/15(土)22:41:35No.1200742681+
さぁてゴリラが来るぞう…!
3424/06/15(土)22:41:45No.1200742775+
>No.1200742485
ヴァニティは回避ダイスを稼ぐために連続側転を行いつつ、マインドシーカーに接近する
dice9D6=1 6 1 1 1 3 3 6 2 (24)
NORMAL
3524/06/15(土)22:41:49No.1200742808+
肉体切断が怖い
3624/06/15(土)22:41:54No.1200742838+
来ないで
3724/06/15(土)22:42:00No.1200742881+
最初はナツルの方か! まぁそうなる!
3824/06/15(土)22:42:38No.1200743149+
>基本的に二人とも遠距離攻撃型なのでカウンターにあまり怯えなくていいのは朗報かな?
とはいえ銃弾にはアトモスフィア乗らないから避けられやすい…どうしても勝負に出る時はくる
3924/06/15(土)22:42:53No.1200743260+
そうだったこのゴリラ状況判断力含めめっちゃ高知能だった…
4024/06/15(土)22:43:17No.1200743471そうだねx1
>No.1200742775
判定に成功し、ヴァニティの回避ダイスは7個になった
そして攻撃フェイズに、マインドシーカーに対して3回の連続攻撃
素手を使い特に戦闘スタイルの宣言はなし(不如帰があるので次の行動順でも素手攻撃が出来なくなるがそれだと脅威度が低いのでこいつは素手攻撃を連続できるとする)
ダイス数は15個なので、5/5/5割り振りの3回攻撃だ
難易度は側転のペナルティも入れてUHとなる
dice10D6=4 5 6 1 4 6 6 1 5 4 (42)
攻撃判定1/2回目 6,5+でサツバツ発生
4124/06/15(土)22:43:39No.1200743646+
>No.1200743471
どちらもサツバツ発生かつ成功
dice5D6=4 5 4 2 1 (16)
3回目の攻撃判定
4224/06/15(土)22:43:49No.1200743735+
うわ早速
4324/06/15(土)22:44:00No.1200743839そうだねx2
3回目はミスか
4424/06/15(土)22:44:09No.1200743907+
アイエエエエエエ同じ行動連続可能!?
4524/06/15(土)22:44:21No.1200744010そうだねx1
>No.1200743646
結果と成功数は
サツバツ/1成功
サツバツ/2成功
失敗
となった
ナツルは回避ダイスを7/7割り振りで判定する
dice7D6=4 5 2 4 6 6 1 (28)
1回目 NORMAL
4624/06/15(土)22:44:36No.1200744144そうだねx2
>No.1200744010
dice7D6=5 3 5 6 3 3 5 (30)
2回目 NORMAL
4724/06/15(土)22:45:02No.1200744344+
回避!カウンター!
4824/06/15(土)22:45:17No.1200744486+
ダブルカウンター!
4924/06/15(土)22:45:22No.1200744525+
おおどちらもカウンター!
5024/06/15(土)22:45:29No.1200744577+
>No.1200744144
どちらも成功、かつカウンターカラテが成立
ヴァニティはカウンターカラテのダメージを受け入れ残り体力20点
ナツルの回避ダイスは0個、ヴァニティは7個で攻撃終了だ
手番終了フェイズにニューロンブースト/チルアウトを発動してイニシアチブを増加させよう
dice1D3+11=3 (14)
5124/06/15(土)22:45:38No.1200744629+
難易度アップは正義だ!くらえーっ!
5224/06/15(土)22:45:38No.1200744639+
めっちゃ土器土器なのだ!
5324/06/15(土)22:45:59No.1200744796+
肉体切断は戦闘スタイルな
5424/06/15(土)22:46:10No.1200744871そうだねx1
さっきからバフが最大値ですぎ!
5524/06/15(土)22:46:23No.1200744980+
>No.1200744577
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アトモスフィア(3ターンごとに増加)
ターン終了時にイベントダイス
マップを使用しない戦闘
不如帰(敵ニンジャ増援で一時解除/条件満たした時一騎打ち発動)
         体/精
ヴァニティ    20/16 回避ダイス7個 イニシアチブ14
マインドシーカー 14/20
ニアデス     15/14
イニシアチブが14になったことで、次のターンからはヴァニティが最速で行動する
5624/06/15(土)22:46:53No.1200745216+
>めっちゃ土器土器なのだ!
ナツルの土器土器潜入デート大作戦な
5724/06/15(土)22:46:57No.1200745243+
アイエエエ!? とにかくなんとかせよ!
5824/06/15(土)22:47:04No.1200745315そうだねx6
>No.1200744980
>肉体切断は戦闘スタイルな
あなたのご指摘に感謝します
ではこの攻撃では肉体切断を宣言したということで、通常通り素手攻撃のみ次の手番で行えるとします
あなたのご自宅にノブザメEが出撃しました
5924/06/15(土)22:47:28No.1200745558+
アッノブザメだ!かっこいい!
6024/06/15(土)22:48:52No.1200746271+
>あなたのご指摘に感謝します
>ではこの攻撃では肉体切断を宣言したということで、通常通り素手攻撃のみ次の手番で行えるとします
>あなたのご自宅にノブザメEが出撃しました
ノブザメ=サン!私は比較的じゃあくではないニンジャだ!
6124/06/15(土)22:49:27No.1200746561そうだねx6
ニンジャを作る「」ッズはじゃあくだろ
6224/06/15(土)22:49:38No.1200746638+
さあプロフェッショナル! その銃を!
6324/06/15(土)22:50:15No.1200746916そうだねx3
>No.1200745315
それでは続けてニアデスの手番だ
移動フェイズに精神力を1点消費し、アゲハの翅を発動
空中制動を持つ状態としつつ空中移動をして「離れた状態」を維持し、頭上からの死の条件を満たす
さらに精神力を1点消費して頭上からの死を呼び出す
攻撃フェイズで回避難易度+1の連射4の射撃攻撃をヴァニティへ
射撃難易度はHARD、ダイス割り振りは4/4/4/5とする
6424/06/15(土)22:50:42No.1200747134+
撃ち殺せーっ!
6524/06/15(土)22:51:10No.1200747323+
>No.1200746916
dice8D6=3 3 3 4 4 3 1 5 (26)
射撃攻撃1/2回目 弾薬使用特になし いずれもHARD
6624/06/15(土)22:51:23No.1200747429+
>No.1200747323
dice9D6=6 1 1 5 4 3 1 3 1 (25)
射撃攻撃3/4回目 いずれもHARD
6724/06/15(土)22:51:29No.1200747484+
ヒフミゼロチャン!!!!!
6824/06/15(土)22:51:46No.1200747593そうだねx2
くそァ!出目の偏りがひどい!
6924/06/15(土)22:51:51No.1200747636+
>No.1200747429
2連射が成功した
ヴァニティは回避ダイスを3/4割り振りして回避する
dice7D6=5 4 2 5 6 1 4 (27)
HARD
7024/06/15(土)22:52:07No.1200747767+
絶妙においしくない出目!
7124/06/15(土)22:52:09No.1200747796+
ヌゥーッ!
7224/06/15(土)22:52:18No.1200747868そうだねx3
>No.1200747636
いずれも回避成功しノーダメージ
ニアデスか精神力を2点消費して残り13となる
7324/06/15(土)22:52:28No.1200747934+
クソァ!
7424/06/15(土)22:52:47No.1200748074そうだねx1
>No.1200747868
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アトモスフィア(3ターンごとに増加)
ターン終了時にイベントダイス
マップを使用しない戦闘
不如帰(敵ニンジャ増援で一時解除/条件満たした時一騎打ち発動)
         体/精
ヴァニティ    20/16 回避ダイス7個 イニシアチブ14
マインドシーカー 14/20
ニアデス     15/12

精神力の残りは12点が正しかった
ニアデスの回避ダイスは残り15個だ
7524/06/15(土)22:53:16No.1200748300+
>No.1200748074
ヴァニティの2回目の手番だ
移動フェイズで連続側転しつつ、ニアデスに接近
dice9D6=3 2 3 2 6 1 5 4 1 (27)
NORMAL
7624/06/15(土)22:53:25No.1200748370+
なんかニアデス=サン攻撃ダイスあんまり振るわなくない?モシモシダイスブッダ?
7724/06/15(土)22:54:13No.1200748721そうだねx1
>No.1200748300
攻撃フェイズに戦闘スタイルなしの素手攻撃
肉体切断ではないのでサツバツは通常通り6,6で発生する
翻弄があるので攻撃ダイスが+2され、17個を5/6/6割り振りで攻撃
dice5D6=5 1 2 3 1 (12)
1回目 UH
7824/06/15(土)22:54:23No.1200748808+
>No.1200748721
dice6D6=4 5 5 5 4 3 (26)
2回目 UH
7924/06/15(土)22:54:35No.1200748884+
>No.1200748808
dice6D6=3 3 2 2 2 2 (14)
3回目 UH
8024/06/15(土)22:54:37No.1200748897+
>なんかニアデス=サン攻撃ダイスあんまり振るわなくない?モシモシダイスブッダ?
ステイシーは前から成功は駿河6には乏しかった
8124/06/15(土)22:54:46No.1200748955+
よしよしよし!
8224/06/15(土)22:54:50No.1200748983+
よし
8324/06/15(土)22:55:07No.1200749084+
攻撃全部スカってんぞこのゴリウー
8424/06/15(土)22:55:22No.1200749203そうだねx3
>No.1200748884
判定にはすべて失敗した
やはりコブラ・ゲン・ジツはこの手の搦手がないニンジャにはよく刺さるようだ
8524/06/15(土)22:55:42No.1200749349+
ナツルのジツが有利に働いている!
8624/06/15(土)22:56:05No.1200749528そうだねx2
ナツルの愛がステイシーを守る!
8724/06/15(土)22:56:32No.1200749697そうだねx3
頼む…お願いだ勝ってくれ…
8824/06/15(土)22:56:33No.1200749707+
とりあえずヨシ!
8924/06/15(土)22:58:23No.1200750478そうだねx4
>No.1200749203
ターン終了時のイベント表
dice2D6=1 5 (6)
2  まだ出現していない増援ニンジャがいる場合、2体動時に出現!
  未出現ニンジャが残り1体の場合、そのニンジャが即座にアンブッシュを行う
3-5 増援ニンジャ1体出現!
6-8 ゴジュッポ・ヒャッポ! 特に何も起きない
9-11 セイギオオキイタテをネブカドネザルが襲う!
   戦闘中のニンジャすべてがワザマエUHの判定を行い、失敗するとそのターン中回避難易度+1
   空中移動可能なニンジャはこの判定の難易度が-1される
12  ……その時!
9024/06/15(土)22:58:28No.1200750509そうだねx3
いくらUHとはいえ17Dで全失敗は悲惨というか3回目の出目が味方側だったら泣く!
9124/06/15(土)22:58:41No.1200750603そうだねx1
この手の成功度判定悪化させるデバフはありがたい…だが相手も成功させればサツバツ可能性しかないから本当に怖い
9224/06/15(土)22:59:37No.1200751054そうだねx2
アッネブカドネザル出現可能性
まあ全員やられたらもうそいつ出すしかねえよね…
9324/06/15(土)22:59:52No.1200751171そうだねx4
>No.1200750478
ナツルはカチグミ・ビルディングでの激しいイクサを回想する。弁護士ニンジャ・ヴァニティの凄まじい怪力はニアデスに共有済みだ。だが、立ち上るキリングオーラと筋肉密度が、あの頃とは別人めいて高まったカラテを教えていた。「イヤーッ!」先手を打ったのはヴァニティ。アマレスめいて低姿勢でタックルを仕掛ける。
9424/06/15(土)22:59:52No.1200751177そうだねx2
>いくらUHとはいえ17Dで全失敗は悲惨というか3回目の出目が味方側だったら泣く!
回避でこれ振ったらネギトロなのだ!
コワイ!
9524/06/15(土)23:00:10No.1200751322+
なかなか敵に有利が回りやすそうだな…
9624/06/15(土)23:01:40No.1200752052そうだねx2
>なかなか敵に有利が回りやすそうだな…
敵の本拠地だから覚悟しなければならない…でも勿論ニアマイが勝って生き残って欲しい!
9724/06/15(土)23:01:40No.1200752058そうだねx3
>No.1200751171
ニアデスは跳び箱を飛び越えるようにヴァニティの頭上を飛び越えた。BLAMBLAMBLAM! すれ違いざまに背中に銃弾を浴びせる。だが弾丸はすべて凄まじい密度の筋肉に弾かれた!「化け物め」着地したニアデスはさらに射撃!「イヤーッ!」ヴァニティは表皮を削られる痛みを意に介さずナツルに襲いかかった!
9824/06/15(土)23:03:13No.1200752707そうだねx3
>No.1200752058
捕まれば上半身と下半身を真っ二つに引き裂く恐るべきベア・ハッグを、ナツルはバックフリップ跳躍で回避。天地逆転状態の瞳が蛇めいて細まり、目元と額を紫色のエンハンス光が象った。「カーッ!」イビルアイ・ジツ! ヴァニティはしかし床に寝そべるようにさらに伏せることで怪光線を回避!
9924/06/15(土)23:03:27No.1200752816そうだねx2
それでもオムラの働きでアクシス2人は手負いで特にマージナル=サンは死にかけてる
かなり状況はマシな
10024/06/15(土)23:03:53No.1200752987そうだねx4
>捕まれば上半身と下半身を真っ二つに引き裂く恐るべきベア・ハッグを、ナツルはバックフリップ跳躍で回避
ナツを抱きしめていいのは私だけなのよね……
10124/06/15(土)23:04:37No.1200753314+
イビルアイだ!
10224/06/15(土)23:04:48No.1200753382そうだねx3
>No.1200752707
ドウ! 強化鉄板製の白い床板が張り裂けた。ヴァニティは想像を絶するニンジャ筋力でもって自らを対空ミサイルめいて斜めに打ち出したのである。「イヤーッ!」「ンアーッ!」ナツルはロケットじみたカラテパンチをクロスガードで受け、逆Vの字を描くように床に叩き落された。「イヤーッ!」ニアデスがヴァニティのマウントを近接カラテで妨害する。
10324/06/15(土)23:05:13No.1200753555そうだねx3
味方が「カーッ!」言うの新鮮
10424/06/15(土)23:06:18No.1200754006そうだねx3
>No.1200753382
ニアデスの射撃反動回し蹴りは、しかしやはり凄まじい密度のコアマッスルにより容易に弾き返されてしまう。「邪魔を! するな! イヤーッ!」ヴァニティの鋼鉄を引き裂くバックナックルがニアデスのフルフェイスメンポを刎ねた。首なし死体は蜃気楼めいて霞み、消える。「ゲン・ジツ……!」BLAMBLAMBLAM! 幻影を貫く銃弾! ヴァニティはクロスガードで仁王立ちし弾丸を耐える!
10524/06/15(土)23:06:25No.1200754052+
フタツアタマヘビの専売特許感あるからな「カーッ!」からのイビルアイ
10624/06/15(土)23:07:16No.1200754407+
>No.1200754006
◆2T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アトモスフィア(3ターンごとに増加)
ターン終了時にイベントダイス
マップを使用しない戦闘
不如帰(敵ニンジャ増援で一時解除/条件満たした時一騎打ち発動)
         体/精
ヴァニティ    20/15 回避ダイス7個 イニシアチブ14
マインドシーカー 14/20
ニアデス     15/12
10724/06/15(土)23:07:34No.1200754533+
>No.1200754407
ヴァニティは連続側転を行う
dice9D6=1 3 6 4 6 5 1 2 2 (30)
移動先はもちろんナツルの隣接位置だ
10824/06/15(土)23:08:10No.1200754795+
めちゃくちゃ怖いのだ!
10924/06/15(土)23:08:41No.1200755009+
>No.1200754533
回避ダイスが17個になり、マインドシーカーに隣接
戦闘スタイル:肉体切断を宣言して3回攻撃
翻弄の効果で攻撃ダイスは16個となるので、5/5/6割り振りとする
dice10D6=2 1 5 6 6 2 3 6 2 3 (36)
攻撃1/2回目 いずれもUH
11024/06/15(土)23:08:56No.1200755125+
>No.1200755009
dice6D6=3 4 1 3 6 3 (20)
攻撃3回目 UH
11124/06/15(土)23:09:20No.1200755294+
アイエッ!サツバツ!
11224/06/15(土)23:09:51No.1200755510+
サツバツは減ったが全成功!
11324/06/15(土)23:09:51No.1200755513+
>No.1200755125
結果は以下の通りとなる
サツバツ/2成功
痛打+1/1成功
痛打+1/1成功
ナツルは回避ダイスを4/4/4割り振りで回避判定だ
dice8D6=2 1 6 3 5 1 5 1 (24)
1/2回目 NORMAL
11424/06/15(土)23:10:03No.1200755609+
>No.1200755513
dice4D6=1 4 4 4 (13)
3回目 NORMAL
11524/06/15(土)23:10:30No.1200755810+
>No.1200755609
いずれも回避成功し、カウンターカラテ成立
ヴァニティはそれぞれの攻撃に対して回避ダイスを3個消費
dice6D6=4 1 2 6 6 5 (24)
どちらもNORMAL
11624/06/15(土)23:11:32No.1200756278+
アトモノーマルで良かった!
11724/06/15(土)23:12:00No.1200756489+
>No.1200755810
どちらも回避成功し、ヴァニティの回避ダイスは残り11個
ニアデスは集中してダムダム弾の使用を宣言
連射3、射撃難易度NORMALの射撃を行う
ダイス割り振りは5/5/7だ
dice10D6=3 6 3 1 4 5 4 1 2 3 (32)
1/2回目 いずれも痛打+1
11824/06/15(土)23:12:14No.1200756606+
>No.1200756489
dice7D6=5 5 5 1 2 2 5 (25)
3回目 痛打+1かつNORMAL
11924/06/15(土)23:12:59No.1200756937そうだねx3
>No.1200756606
……振ってから気付いたがナツルの行動が先だった
一旦この結果はあとに回し、ナツルの行動を先に処理しよう(ダイス目と行動内容は今のものを適用する)
ナツルは移動フェイズに「離れた状態」になり、攻撃フェイズにイビルアイをもう一度発動だ
dice10D6=2 2 4 2 5 2 6 1 1 4 (29)
発動判定 HARD
12024/06/15(土)23:13:20No.1200757127そうだねx1
>No.1200756937
dice8D6=2 4 4 1 6 1 2 1 (21)
発動判定残りダイス
6,6,6で特殊効果発動
12124/06/15(土)23:13:42No.1200757317+
即応振るか悩むところな
12224/06/15(土)23:13:46No.1200757356+
>No.1200757127
イビルアイの特殊効果発動はなし
ヴァニティはそれぞれの回避判定に4Dを使用する
dice8D6=6 3 1 6 4 2 3 3 (28)
いずれもHARD
12324/06/15(土)23:13:48No.1200757365+
ヌゥーッ!6が3つ出ない!
12424/06/15(土)23:13:54No.1200757419+
ヌゥーッ!イチタリナイ!
12524/06/15(土)23:14:07No.1200757526そうだねx1
当たった!
12624/06/15(土)23:14:11No.1200757549そうだねx3
>No.1200757356
2回目の回避判定に失敗!
ヴァニティの精神力が以下の通り削れる
dice1D3+1=3 (4)
12724/06/15(土)23:14:12No.1200757562+
イビルアイ当たった!
12824/06/15(土)23:14:13No.1200757568そうだねx2
しかし命中!まず命中させるのが大事なのだ!
12924/06/15(土)23:14:30No.1200757689+
最大!
13024/06/15(土)23:14:33No.1200757706+
最大値!いいぞ!
13124/06/15(土)23:14:43No.1200757788+
最大値!
13224/06/15(土)23:14:49No.1200757837+
おお…!
13324/06/15(土)23:14:49No.1200757840そうだねx1
>No.1200757549
そしてヴァニティの残り回避ダイスは3個
奇しくも集中して射撃を狙ったのが大正解になったというわけだ
ヴァニティは1/1/1割り振りで回避判定する
dice3D6=6 2 3 (11)
いずれもNORMAL
13424/06/15(土)23:14:51No.1200757849+
精神使わない省エネビルドなのがしんどいぞ…
13524/06/15(土)23:15:13No.1200758001+
書き込みをした人によって削除されました
13624/06/15(土)23:15:26No.1200758112そうだねx1
>No.1200757840
2/3回目が命中し2+痛打1で合計6ダメージを受けた!
13724/06/15(土)23:15:33No.1200758161+
6ダメージだ!これは大きいぞ!
13824/06/15(土)23:15:48No.1200758283+
ヨシ!
13924/06/15(土)23:15:54No.1200758337+
>No.1200758112
◆2T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アトモスフィア(3ターンごとに増加)
ターン終了時にイベントダイス
マップを使用しない戦闘
不如帰(敵ニンジャ増援で一時解除/条件満たした時一騎打ち発動)
         体/精
ヴァニティ    14/11 イニシアチブ14
マインドシーカー 14/18
ニアデス     15/12
14024/06/15(土)23:16:49No.1200758720そうだねx1
>No.1200758337
そしてヴァニティの2回目の手番だ
移動フェイズにニアデスに普通に接近し、素手スタイルなしの攻撃
ダイスは16個、割り振りは5/5/6とする
dice10D6=4 2 1 6 4 5 4 2 3 6 (37)
1/2回目、いずれもHARD
14124/06/15(土)23:17:04No.1200758825そうだねx1
>No.1200758720
dice6D6=6 3 5 2 3 1 (20)
3回目 HARD
14224/06/15(土)23:17:41No.1200759109+
>No.1200758825
攻撃結果は以下の通りだ
痛打+1/1成功
痛打+1/2成功
痛打+1/2成功
素手の通常近接なのでサツバツではない
14324/06/15(土)23:17:57No.1200759214+
全成功!サツバツはないがやはり回避だ!
14424/06/15(土)23:18:20No.1200759391+
>No.1200759109
ニアデスの回避ダイスは15個
5/5/5割り振りで回避判定を行おう
dice10D6=5 5 5 1 3 6 2 5 2 1 (35)
1/2回目 いずれもNORMAL
14524/06/15(土)23:18:34No.1200759488+
>No.1200759391
dice5D6=3 6 3 4 6 (22)
3回目 NORMAL
14624/06/15(土)23:18:50No.1200759624+
ロウレスフロンティア!
14724/06/15(土)23:19:01No.1200759704+
カウンター入った!
14824/06/15(土)23:19:02No.1200759706そうだねx1
やはりこの2人のコンビネーションは強力凶悪!
…ヒゲよく3ターンぐらい耐えたな
14924/06/15(土)23:19:14No.1200759793+
>No.1200759488
1/3回目でカウンターカラテ成立
特に3回目は『●ワザ:ロウレス・フロンティア』が発動
合計で3ダメージをヴァニティに与えた!
15024/06/15(土)23:19:28No.1200759897+
ビホルダー=サンだいたい0.8ナツルくらいのスペックだから本当にあの人強かったんだなって
15124/06/15(土)23:20:01No.1200760140そうだねx1
攻撃が成立しづらい(成功回数が低くならざる負えない)いまのうちこそどんどんカウンターでダメージをいれるべし!
15224/06/15(土)23:20:01No.1200760141そうだねx1
>ビホルダー=サンだいたい0.8ナツルくらいのスペックだから本当にあの人強かったんだなって
フーンク(まあ真っ二つにしたんだが)
15324/06/15(土)23:20:09No.1200760203そうだねx1
>やはりこの2人のコンビネーションは強力凶悪!
>…ヒゲよく3ターンぐらい耐えたな
🧔フフフ
🦋
🧔
15424/06/15(土)23:20:19No.1200760291+
>ビホルダー=サンだいたい0.8ナツルくらいのスペックだから本当にあの人強かったんだなって
つまり走り回ったビホルダーは…
15524/06/15(土)23:21:06No.1200760659そうだねx2
>No.1200759793
dice2D6=1 6 (7)
2  まだ出現していない増援ニンジャがいる場合、2体動時に出現!
  未出現ニンジャが残り1体の場合、そのニンジャが即座にアンブッシュを行う
3-5 増援ニンジャ1体出現!
6-8 ゴジュッポ・ヒャッポ! 特に何も起きない
9-11 セイギオオキイタテをネブカドネザルが襲う!
   戦闘中のニンジャすべてがワザマエUHの判定を行い、失敗するとそのターン中回避難易度+1
   空中移動可能なニンジャはこの判定の難易度が-1される
12  ……その時!
15624/06/15(土)23:21:27No.1200760826そうだねx2
>>ビホルダー=サンだいたい0.8ナツルくらいのスペックだから本当にあの人強かったんだなって
>つまり走り回ったビホルダーは…
スローハンドが切り札切るくらいにつよい
15724/06/15(土)23:21:37No.1200760896+
ビホルダーのステータスはナツルとかヘビ系の完成系な
15824/06/15(土)23:21:58No.1200761049+
>No.1200760659
◆3T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(不滅が機能するかはダイス判定)
アトモスフィア(3ターンごとに増加)
ターン終了時にイベントダイス
マップを使用しない戦闘
不如帰(敵ニンジャ増援で一時解除/条件満たした時一騎打ち発動)
         体/精
ヴァニティ    11/11 イニシアチブ14
マインドシーカー 14/18
ニアデス     15/12
15924/06/15(土)23:22:07No.1200761118+
ネブカドネザル参戦がラッキー寄りの出目扱いなのがちょっと面白い
16024/06/15(土)23:22:11No.1200761153そうだねx3
状況はなおも膠着!このまま押し切りたい!
16124/06/15(土)23:22:50No.1200761439そうだねx1
アトモスフィア上がる前に殺したい!
16224/06/15(土)23:22:59No.1200761486そうだねx1
>No.1200761049
BLAMBLAMBLAMBLAM! ニアデスは冷静なプロフェッショナルのヘイキンテキを保つ。ヴァニティのニンジャ筋力は凄まじい。だが彼女の状況判断力は、それがヘンゲヨーカイのようなジツではなく、おそらくはニンジャソウル由来の特性的変化であることを見抜いていた。当然ムテキ・アティチュードの類でもない。
16324/06/15(土)23:23:03No.1200761512+
半分持ってった!
16424/06/15(土)23:23:18No.1200761633そうだねx2
実際今はこんな強敵でも前哨戦だから余裕持って倒したいのだなぁ
16524/06/15(土)23:24:34No.1200762158そうだねx2
>No.1200761486
銃弾は弾かれている。弾かれてはいるが、ヴァニティのスーツめいたニンジャ装束は裂け、あらわになった皮膚は銃弾に削られて血を滲ませている。ようはアイソメトリック緊張で筋肉を硬化させ弾いているだけなのだ。無効化されているわけではない!「ンンンン……!」ヴァニティは耐え、耐えながらゆっくりと歩き始めた。
16624/06/15(土)23:24:53No.1200762296+
サキチャンみたいに能動的に硬くなるタイプじゃなくで純粋怪力ムチムチ肉鎧なの謎めいて強いのだ!
16724/06/15(土)23:25:09No.1200762413+
コワイ!
16824/06/15(土)23:25:25No.1200762521+
サラッとネブカドネザル出撃が…
16924/06/15(土)23:25:33No.1200762575そうだねx3
>No.1200762158
ゴウランガ。ニアデスの銃弾には、度重なる戦いによってある種のエンハンスメントが蓄積しつつある。それはカラテを込めた銃弾なのだ。そもそもこれほどの正面からの射撃を肉体の能力だけで受け止め、かつ前進すること自体が異常である!「ンンンン!」両者の距離タタミ4枚! コワイ!
17024/06/15(土)23:26:27No.1200762952そうだねx2
純粋なニンジャ耐久力で攻撃弾いてくるタイプは対処方法もクソもないからインストラクション・ワンあるのみだ
17124/06/15(土)23:26:31No.1200762980+
ビホルダー=サンあとジツ1あげたらカラテ切ってない40ptカナシバリの完成形だしさっさと殺せてて本当に幸運な相手だった
マッポーでもフジオともどもよう殺せたなってレベル
17224/06/15(土)23:26:39No.1200763019+
やはり数 忍殺TRPGは数こそ正義な
17324/06/15(土)23:26:52No.1200763112そうだねx3
>No.1200762575
だがニアデスは愚直にトリガを引き続けた。彼女自身知る由もないが、それはドラゴン・ニンジャクランのインストラクション・ワンに沿ったものであった。100発の銃弾で効かぬなら1000発の銃弾で殺すべし!「ンンン!」ヴァニティの距離残りタタミ1枚! 飛び交う銃弾によりナツルはインターラプト不可能!
17424/06/15(土)23:27:28No.1200763383+
Iフィールドバリアもいつかオーバーヒートするのだ!分かっているのか!
【ビーム・バリア停止】
17524/06/15(土)23:27:44No.1200763479+
ドラゴン・ドージョーは門下生大歓迎です!
お金はないけど
17624/06/15(土)23:27:48No.1200763509そうだねx1
後を考えると弾薬と精神力すら惜しいのだ
前座でここまでの強敵を出してくるアマクダリ恐るべし
17724/06/15(土)23:28:19No.1200763700そうだねx2
>ドラゴン・ドージョーは門下生大歓迎です!
>お金はないけど
お金がないからこそ入会金の為に門下生を募集するのだ!
分かっているのカァー!!!
17824/06/15(土)23:28:33No.1200763804そうだねx2
>No.1200763112
それは一見殺戮バッファローめいて猪突猛進とした、だが実際には驚くほどの高度な知能戦である。どちらが先に近接カラテを仕掛けるか、コンマ秒の読み合い!「イ……」ヴァニティは破滅的なまでに高められたカラテ圧力を解き放とうとした。「イヤーッ!」「ンアーッ!?」だがそれをニアデスが制した! ワザマエ!
17924/06/15(土)23:29:56No.1200764351そうだねx4
>No.1200763804
ニアデスもまたヴァニティと同様にカラテ圧力を高めていた。然り、愚直なまでの連射により蓄積した射撃反動を利用した痛烈なピストルカラテ反動回し蹴りである。それはヴァニティの肉体切断チョップにコンマ1秒先んじた!「イヤーッ!」ニアデスはフリップジャンプでヴァニティを追う!
18024/06/15(土)23:30:09No.1200764444+
カネ!カネ!カネ!ニンジャとして恥ずかしくない!
18124/06/15(土)23:30:17No.1200764501そうだねx2
>ドラゴン・ドージョーは門下生大歓迎です!
>お金はないけど
「悪いけど人の恋路をジャマする趣味ないのよね」
「こ、恋路と言うかなんというか……あ、あはは……」
「アァ、恋路だァ?」
(アリガトゴザイマス!ごはんがオイシイです!!)
18224/06/15(土)23:30:27No.1200764570+
先の先めいたワザマエ!
18324/06/15(土)23:30:57No.1200764762+
プロフェッショナル!
18424/06/15(土)23:31:40No.1200765043そうだねx1
銃撃の反動カラテいいよね
18524/06/15(土)23:31:54No.1200765145そうだねx2
>No.1200764351
ヴァニティは空中で身を丸め縦回転し、床をひび割れさせながらストンプ着地でブレーキをかけた。「イヤーッ!」背後、ナツルが空中回し蹴りを繰り出す。ヴァニティは血でまだらに汚れた片腕をかざし、いともたやすくカラテをはねのけた。「ぬるいぞ! イヤーッ!」「ンアーッ!」逆の裏拳がナツルの脇腹を叩く!「イヤーッ!」「ンアーッ!」顔面にニアデスのトビゲリ!「カラテ・トレーニングなら私が付き合ってやる!」「ほざけ!」怒れる2人の女ニンジャは、手出し不可能の凄まじい近接カラテ応酬を開始した!
18624/06/15(土)23:32:16No.1200765300そうだねx2
>No.1200765145
【NINJASLAYER】
18724/06/15(土)23:32:42No.1200765439+
オツカレサマドスエ!
18824/06/15(土)23:32:58No.1200765547+
ヌゥー!手から重酸性金属の汗が出るイクサな!
オツカレサマドスエ!
18924/06/15(土)23:33:03No.1200765578+
ナツ!ンアってんじゃないわよオツカレサマドスエ!
19024/06/15(土)23:33:03No.1200765579そうだねx2
主人公格の男性キャラが一人除いてンアーッ族なこと考えるとちょっと笑う
19124/06/15(土)23:33:58No.1200765895そうだねx1
オツカレサマドスエ!
このまま押し切ってしまいたい!
19224/06/15(土)23:34:14No.1200765999そうだねx2
オツカレサマドスエ
ぬるいけど今回カウンターで地味に削ってるんだよねナツルのカラテ


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