二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718238024316.png-(455110 B)
455110 B24/06/13(木)09:20:24No.1199763321+ 11:52頃消えます
リプレイで自分の負け筋を見たら暴れたところをカウンター入れられたり
焦って中距離でスカったところを浮かされてた
だから暴れを我慢して冷静に相手の攻撃ガードして耐えて…
やっぱ無理!固まってても下段見えねぇし投げられる!
ウッキー!して暴れるしか光明が見えねぇー!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/13(木)09:25:18No.1199764161そうだねx1
下段はデカいのだけガードすればいいんだよ
>見えねぇ
224/06/13(木)09:26:26No.1199764383+
リプレイから練習だ
自信がついたら実践だ!
324/06/13(木)09:28:26No.1199764708+
ドラグノフの新技踵落としガードで有利取れるわ寝っぱにも当たるわ
横転受け身に引っかかるくらい普通に横にも強いのが腹立つぜ
424/06/13(木)09:33:27No.1199765558+
リプレイは技表表示できるようにして欲しい
相手が何してきたのか確認するためにプラクティス開いて技探すの面倒くさい
524/06/13(木)09:36:10No.1199766082+
そうやってキャラ知識を増やしていくんですな
624/06/13(木)09:38:50No.1199766580+
技名見なくてもリプレイ内で練習すればいいのでは?
724/06/13(木)09:39:13No.1199766661+
ヒート始動技が滅茶苦茶パワクラと横移動に弱くなったから
これ普通にさっさと有利の時打った方がいい気がしてきた
824/06/13(木)09:42:31No.1199767227+
>技名見なくてもリプレイ内で練習すればいいのでは?
相手が固めてきた状況でこの技打ってきたらとか検証したい
プラクティスは相手の技表で開いた時に技が見れないから
いちいち相手のキャラ使ってこの感じのコマンドで打ってたよな…って
技表からモーション確認しないといけないのが面倒くさい…
924/06/13(木)09:45:18No.1199767740+
>技表からモーション確認しないといけないのが面倒くさい…
キーディスあっても特定状況をゼロから作りたい時は面倒だよね…
全格ゲー共通の悩みではある
1024/06/13(木)09:46:48No.1199767987+
ファランとか相手の固めてくる連携再現しようと思ったらめちゃくちゃ面倒くさかった
1124/06/13(木)09:47:36No.1199768130+
キャラ対に動かすのもめんどくせえファラン
1224/06/13(木)09:48:40No.1199768329+
皆技名覚えてるんかな
覚えてるのせいぜい自キャラの主要技でそれも一部はリーチ長いWKだの構えからRPで出るやつみたいにしか記憶してない
1324/06/13(木)09:49:09No.1199768417+
ローハイをしゃがもうと思ったらなんか踵落としとか鉄槌飛んでくるのがファラン
1424/06/13(木)09:56:16No.1199769767+
他の格ゲーみたいに技名叫んでくれたら対策とか捗るのにね
1524/06/13(木)09:56:42No.1199769851+
でも今回のアプデでローハイのローさえしゃがめばボタン連打で15fくらいまで確るからめっちゃ楽になったわ…
1624/06/13(木)09:57:29No.1199769972+
飛鳥鬼殺し気炎からコンボ行けるようになったよって聞いて試したけど
シビアだしダメたいして変わんないしで普通にコンボ入れたほうが良いなってなった
変なモーション入れずに鬼殺し入れたら自動で気炎になるで良かったんじゃないの?
1724/06/13(木)09:57:30No.1199769974+
某wikiは全部じゃないけどキャラの技ごとにアニメーションもつけてくれてるから非常にありがたい
1824/06/13(木)09:58:41No.1199770197+
>変なモーション入れずに鬼殺し入れたら自動で気炎になるで良かったんじゃないの?
コンボレシピ変えずに気焔入るようにすると流石に最後の火力が上がりすぎるからじゃないかな
準ママの壁も結構ヤバいと思うけど
1924/06/13(木)09:58:50No.1199770234+
>他の格ゲーみたいに技名叫んでくれたら対策とか捗るのにね
コンパスコンパスシャイーンシャイーンチョトチガウ・・・
2024/06/13(木)09:59:45No.1199770421+
私は日本という国が好きでね…
2124/06/13(木)10:00:31No.1199770570+
ニーナのレイジアーツがデス・バイ・ディグリーズなのは覚えた
(PS2の単独ゲーの名前)
2224/06/13(木)10:03:04No.1199771056+
>皆技名覚えてるんかな
>覚えてるのせいぜい自キャラの主要技でそれも一部はリーチ長いWKだの構えからRPで出るやつみたいにしか記憶してない
自キャラのはほぼ全部覚えてる
あと勝率高いキャラの主要技くらいかな
ザフィーナみたいなレアキャラの技までは無理
2324/06/13(木)10:03:32No.1199771155+
技名お子様おじさんのヴィクターに技名長すぎおじさんのエディ…
2424/06/13(木)10:04:53No.1199771429+
>皆技名覚えてるんかな
>覚えてるのせいぜい自キャラの主要技でそれも一部はリーチ長いWKだの構えからRPで出るやつみたいにしか記憶してない
配信とかで見てるとちょいちょい覚える
ベンヘラの正式名称見た時は目ん玉ひっくり返ったけど
2524/06/13(木)10:05:29No.1199771546+
レオが苦手だ
なんかどの技にもディレイかけれるのズルいぜ!固まったら投げられるし!
2624/06/13(木)10:10:50No.1199772641+
俺は奈落ガードしたのに慌てて立ち途中RKしか返せないおじさん…
2724/06/13(木)10:12:19No.1199772942+
おれはブラとエクセレントおじさんが苦手だなぁ手の出しどころがわからん
2824/06/13(木)10:13:18No.1199773154+
今回ベンリンヘランパゴじゃないんだよな名前
まあ些細な問題といえばそうだが
2924/06/13(木)10:14:20No.1199773355+
今回のエディ昔と動き違うよね
なんかやたら投げて来るし
3024/06/13(木)10:14:41No.1199773427そうだねx1
◯◯奈落とか◯◯無双とか呼ぶせいで元の名前なんかまるで頭に入らんのもだいぶある
3124/06/13(木)10:16:31No.1199773836+
ヴィクター結局コンパスぶっぱおじさんになってる
3224/06/13(木)10:17:13No.1199773989+
>◯◯奈落とか◯◯無双とか呼ぶせいで元の名前なんかまるで頭に入らんのもだいぶある
ノビおじさんが対戦会で相手の低段ジャックにボクメンもっと使おうって言ってたけど正式な技名言ってあげてと思った今日この頃
3324/06/13(木)10:17:25No.1199774031+
>ヴィクター結局コンパスぶっぱおじさんになってる
まあコンパスから絡んでくれってのはもともとそういう意図だったんだとは思うんだ
3424/06/13(木)10:18:04No.1199774161+
>>◯◯奈落とか◯◯無双とか呼ぶせいで元の名前なんかまるで頭に入らんのもだいぶある
>ノビおじさんが対戦会で相手の低段ジャックにボクメンもっと使おうって言ってたけど正式な技名言ってあげてと思った今日この頃
ピリオドシューター!
3524/06/13(木)10:18:24No.1199774212+
ジャックたまに戦うけど新技の蹴りが固めに強いわ
あそこから投げ富んできたりしゃがむと中段飛んでくるし
3624/06/13(木)10:18:28No.1199774229+
類似近似の技名で呼ばれるのは格ゲーあるあるといえばそう
3724/06/13(木)10:20:31No.1199774641+
仁はちゃんと最右だの右回しだの呼ばれる不思議
3824/06/13(木)10:20:56No.1199774737+
俺は起き上がりキックに確定反撃無くなったのすっかり忘れて打って逆に確反されるおじさん
3924/06/13(木)10:22:53No.1199775150+
胴抜きとかも皆似たような技持つようになったよね
4024/06/13(木)10:24:41No.1199775532+
>ジャックたまに戦うけど新技の蹴りが固めに強いわ
>あそこから投げ富んできたりしゃがむと中段飛んでくるし
フィニッシャー系のことならガンマハウリングからのは結構痛いけどしゃがみからのパンプフィニッシャーの方は対の中段がそこまで痛くないので頑張ってしゃがむ方がいい
4124/06/13(木)10:29:43No.1199776581+
ぶっちゃけ空手とかはまだマシだけど
特殊な格闘技のはまじで正式名称のがわからねぇからコマンドで言ってくれみたいなのは多い…
4224/06/13(木)10:30:30No.1199776745+
鉄拳8になってから寝っぱにも当たる中段増えすぎと違うかなって思う
コンボ食らった後寝てるのも選択肢の一つだったはずなのにめっちゃ減るから寝てられなくなった
4324/06/13(木)10:31:16No.1199776910+
なんでみんな気をつけみたいなポーズで寝るんだろうな
4424/06/13(木)10:34:47No.1199777628そうだねx2
>コンボ食らった後寝てるのも選択肢の一つだったはずなのにめっちゃ減るから寝てられなくなった
今まで見たいな殴られるまで寝とくっていうより起き上がりに好きなだけディレイかけていいよって感じにはなったね
何でもかんでも寝て1発喰らって仕切り直しとかよりは好み
4524/06/13(木)10:36:24No.1199777988+
一発食らってから起き上がったら受け身狩りの起き攻めでもう一回転ばされてコンボで死ぬのが俺だ
デビル仁とかマジで許せねぇ…
4624/06/13(木)10:37:21No.1199778176+
相手の体力減らさないと勝てないのに手出したらカウンター貰うという
4724/06/13(木)10:43:01No.1199779322+
この技の後に手を出したら死ぬぜって技を覚えないと一生ボラれる
覚えて手を出さないようになったら投げられたりするようになる
つらいのうあんちゃん…
4824/06/13(木)10:47:32No.1199780164+
>この技の後に手を出したら死ぬぜって技を覚えないと一生ボラれる
>覚えて手を出さないようになったら投げられたりするようになる
>つらいのうあんちゃん…
上行けば行くほどキャラ対策の比重が重くなるけど基礎的な部分の対策ちょっとするだけでめちゃくちゃ
勝率上がるんだよな
4924/06/13(木)10:48:46No.1199780402+
落ち着いて見てれば勝てる!と
うおおおお押し切れば勝てる!!を往復している
5024/06/13(木)10:49:10No.1199780476そうだねx1
自分が負けてるの見たくない
強い俺だけを摂取したい
5124/06/13(木)10:51:00No.1199780834+
2発目上段の技絶対しゃがむマンと戦って最初めっちゃボコられたけど
2発目中段の技に変更したら滅茶苦茶引っかかってて
何でこんな引っかかんのってくらい引っかかってたから
体が勝手にしゃがむレベルだったのかもしれない
5224/06/13(木)10:51:23No.1199780910+
鉄拳パワーはサブキャラパワー!
5324/06/13(木)10:51:40No.1199780961+
俺は俺より強い奴は嫌いだ
5424/06/13(木)10:52:38No.1199781147+
>自分が負けてるの見たくない
>強い俺だけを摂取したい
でもここボらたなーってところの対策にはほんとリプレイ便利なのよね
5524/06/13(木)10:52:58No.1199781218+
なんか帝段サブキャラ多くね!?
5624/06/13(木)10:54:55No.1199781570+
>なんか帝段サブキャラ多くね!?
風神雷神クラスで停滞した人達がサブで憂さ晴らししているものと思われる
5724/06/13(木)10:57:58No.1199782125+
神段タッチしたからサブ触ろうは俺もやってるからなんとも言えない
5824/06/13(木)10:58:05No.1199782145+
相手の攻撃はバックダッシュに追い付かれ横移動で避けられねぇ俺は死ぬ
5924/06/13(木)11:01:55No.1199782870+
>体が勝手にしゃがむレベルだったのかもしれない
2D格ゲーから来たのかもしれんよ
一生しゃがんで卍蹴りしてくるサブの神段麗奈は前入れ捨てゲーで通報されるのが嫌だからクソプレイするのかと思ったんだけど
2戦目中段全部当たって確定返してたら久しぶりに2戦目抜けされたよ!なんなんだよ!
6024/06/13(木)11:04:53No.1199783439+
>風神雷神クラスで停滞した人達がサブで憂さ晴らししているものと思われる
立ち回りと知識量で勝てないよ…
6124/06/13(木)11:06:05No.1199783680+
>相手の攻撃はバックダッシュに追い付かれ横移動で避けられねぇ俺は死ぬ
でもやってみる事から幅は広がってくと思うんだぜ
横移動で避けられると楽しいよ
ちゃんと浮かせられるだろ俺のバカ移動しただけじゃねーか!ってなるよ
6224/06/13(木)11:08:28No.1199784135+
横移動はできる
横歩きはできねぇ〜!
6324/06/13(木)11:11:02No.1199784657+
初めて武神に行った時のリプレイを記念に残してあるのだけど
リプレイさんが反省点ばっかり指摘してきて俺は…しょんぼりした
6424/06/13(木)11:12:24No.1199784910+
完璧じゃなくても勝ちは勝ち!
6524/06/13(木)11:18:13No.1199786057+
>完璧じゃなくても勝ちは勝ち!
でもよぉ
カズヤのくらえ!に確反あるの知らなかったのは恥ずかしいぜ…
6624/06/13(木)11:19:03No.1199786205+
>カズヤのくらえ!に確反あるの知らなかったのは恥ずかしいぜ…
ヌンクラは-19とかあるけど距離離れるからちゃんと当たる技調べないとダメなやつ
6724/06/13(木)11:23:28No.1199787056そうだねx1
>ヌンクラは-19とかあるけど距離離れるからちゃんと当たる技調べないとダメなやつ
ここでちゃんとボルトライナー当たるよ!って指摘してくれたから今作のリプレイすげえよ…
6824/06/13(木)11:29:36No.1199788429+
でかい技の確定反撃練習はプラクティスで確定反撃練習モードにのってるのがありがたい
6924/06/13(木)11:30:18No.1199788578+
ファランのローハイが浮かせられるようになってありがたい
カットローにも手を出してカウンターもらうけど
7024/06/13(木)11:31:50No.1199788891+
崩拳確定そういや俺のキャラどれだ?ってしてたらこれだったのか!から
つまりこいつはクソ長技!たまに雰囲気で使おう!と俺はアップデートされた
7124/06/13(木)11:34:10No.1199789355+
>つまりこいつはクソ長技!たまに雰囲気で使おう!と俺はアップデートされた
こうやって考えていくのに繋がるから今作リプレイ機能はマジで神なんだよな
7224/06/13(木)11:35:06No.1199789541+
>>ヌンクラは-19とかあるけど距離離れるからちゃんと当たる技調べないとダメなやつ
>ここでちゃんとボルトライナー当たるよ!って指摘してくれたから今作のリプレイすげえよ…
ラースだとトリガードも届くけどまあどっち使ってもいいな
7324/06/13(木)11:37:41No.1199790085+
ニーナとかいつ手出せばいいか分からなすぎる
ここだと思ったらパワクラで終わるぞ俺
7424/06/13(木)11:40:22No.1199790655+
このエディ物凄い圧だ!と思ってリプレイみたら怒涛のLK連打で笑ったことがある
7524/06/13(木)11:41:18No.1199790859+
>ここだと思ったらパワクラで終わるぞ俺
バクステが有効だったりするぞ
7624/06/13(木)11:43:01No.1199791256+
ニーナ相手は中距離が大事かもね
寄れるのがスライディングくらいしかないから
7724/06/13(木)11:46:17No.1199792018+
アパストからシェイクしてスウェーキャンセル1RPを覚えておいて
相手がこの辺で大体出し切りしてくるから双掌破してくる…ので確定とって
ハーリングキックとシットスピンとR&Bでキレるから
殴り合いの距離で勝負しない!やめろ中距離から急にアコライトしてくんな!


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