初めて触れたTRPGリプレイって何だった?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/13(木)07:10:35No.1199742288+スーパーバトルテックリンク! |
… | 224/06/13(木)07:17:07No.1199743021+>初めて書いたリプレイとかプレイレポって何だった? |
… | 324/06/13(木)07:26:56No.1199744191そうだねx3ロードス島戦記 |
… | 424/06/13(木)07:27:55No.1199744322+としくんとこのダブルクロス |
… | 524/06/13(木)07:32:57No.1199744980+たぶんコンプティークに載ってたD&Dのロードス島戦記だと思う |
… | 624/06/13(木)07:35:40No.1199745324+1986年…?! |
… | 724/06/13(木)07:36:02No.1199745370+へー生まれてないや |
… | 824/06/13(木)07:38:01No.1199745625+昭和は流石に親の世代だな |
… | 924/06/13(木)07:38:18No.1199745666そうだねx2>昭和は流石に親の世代だな |
… | 1024/06/13(木)07:40:30No.1199745978+1986年に20歳だったとすると1966年生まれで今年58歳 |
… | 1124/06/13(木)07:43:13No.1199746383+58で引退してたらそのあとどうなるんだ |
… | 1224/06/13(木)07:44:14No.1199746548+>58で引退してたらそのあとどうなるんだ |
… | 1324/06/13(木)07:44:49No.1199746640+別に若さが必要な職種ではないだろうボドゲも |
… | 1424/06/13(木)07:45:12No.1199746696そうだねx2https://note.com/d16/n/n55da80519277 |
… | 1524/06/13(木)07:46:13No.1199746873+バブリーズ |
… | 1624/06/13(木)07:46:54No.1199746985そうだねx2>ロードス島戦記のリプレイ小説の許可が取れなかったからロードス島戦記TRPGができて国産TRPGの歩みが始まったとか書いてある |
… | 1724/06/13(木)07:48:06No.1199747152+>英語版の『Player's Handbook 5th Edition』は150万部以上売れたが、日本語版の『Player's Handbook第五版』の出荷数は2021年の時点で1万部に満たない。 |
… | 1824/06/13(木)07:48:35No.1199747218そうだねx6>>英語版の『Player's Handbook 5th Edition』は150万部以上売れたが、日本語版の『Player's Handbook第五版』の出荷数は2021年の時点で1万部に満たない。 |
… | 1924/06/13(木)07:50:00No.1199747452+>市場が小さいから以上の理由があるか! |
… | 2024/06/13(木)07:50:47No.1199747583+>>市場が小さいから以上の理由があるか! |
… | 2124/06/13(木)07:51:39No.1199747716+1万だったら初代ビーストバインドくらいか… |
… | 2224/06/13(木)07:52:13No.1199747799そうだねx1DXなんか未だにイエサブの販売ランキングに乗るからなSWも乗るけどDXの方が版上げしてない期間長いからまじで売れ続けてる |
… | 2324/06/13(木)07:52:37No.1199747860+割とマジでお国柄の違いだからなぁ |
… | 2424/06/13(木)07:53:49No.1199748043+ここのD&Dプレイヤーは25人くらいいるから400人に1人は「」なのか |
… | 2524/06/13(木)07:54:51No.1199748189そうだねx2>ここのD&Dプレイヤーは25人くらいいるから400人に1人は「」なのか |
… | 2624/06/13(木)07:56:00No.1199748376+もしかしてここは日本最大級のdndオンセコミュなのかい? |
… | 2724/06/13(木)07:56:18No.1199748420+ロードス島って俺が生まれる前の作品か… |
… | 2824/06/13(木)07:57:07No.1199748554そうだねx2>もしかしてここは日本最大級のdndオンセコミュなのかい? |
… | 2924/06/13(木)07:57:32No.1199748616そうだねx1>もしかしてここは日本最大級のdndオンセコミュなのかい? |
… | 3024/06/13(木)07:58:38No.1199748800そうだねx2サタスペは毎日単発走ってる狂喜の流行りしてる時あったからな… |
… | 3124/06/13(木)07:59:41No.1199748969そうだねx4>もしかしてここは日本最大級のdndオンセコミュなのかい? |
… | 3224/06/13(木)07:59:51No.1199748998そうだねx3>https://note.com/d16/n/n55da80519277 |
… | 3324/06/13(木)08:00:25No.1199749104+そういう場所なら業界の人も顔出してたりするんだろうか |
… | 3424/06/13(木)08:00:52No.1199749178そうだねx3たんじゅんな |
… | 3524/06/13(木)08:01:26No.1199749268そうだねx1>たんじゅんな |
… | 3624/06/13(木)08:02:19No.1199749436+>そういう場所なら業界の人も顔出してたりするんだろうか |
… | 3724/06/13(木)08:02:58No.1199749555そうだねx1>たんじゅんな |
… | 3824/06/13(木)08:03:37No.1199749679そうだねx5>>そういう場所なら業界の人も顔出してたりするんだろうか |
… | 3924/06/13(木)08:06:11No.1199750125そうだねx1がっつり監修入ってハードカバーでカラーペーパー多めで翻訳した本が1万ちょっとしか売れない…ってなったらそりゃサプリの動きも鈍るわな |
… | 4024/06/13(木)08:06:54No.1199750256そうだねx2>現代異能ダンジョンハック! |
… | 4124/06/13(木)08:07:24No.1199750345そうだねx1>>市場が小さいから以上の理由があるか! |
… | 4224/06/13(木)08:07:33No.1199750369+>もしかしてここは日本最大級のdndオンセコミュなのかい? |
… | 4324/06/13(木)08:07:46No.1199750398そうだねx2PHB滅茶苦茶読みにくいし世界観設定皆無だし元から知ってる人間に買わせる力しかないからそりゃ流行らん |
… | 4424/06/13(木)08:09:10No.1199750650+>>現代異能ダンジョンハック! |
… | 4524/06/13(木)08:10:24No.1199750883そうだねx1>きくたけはあの会社にいながらダンジョンにこだわりを持っていたのにな… |
… | 4624/06/13(木)08:10:41No.1199750929+正直ダンジョン用意する負担を考えたらGMに気軽にダンジョン掘らせろとは言いづらいところはある |
… | 4724/06/13(木)08:11:42No.1199751132+>あの会社にというがまず社長がDnDプレイヤーだぞ |
… | 4824/06/13(木)08:11:49No.1199751157+キャンペーン参加はしたいけど凄惨な失敗事例を多数見てきてしまったので怖さがあるのが悲しい |
… | 4924/06/13(木)08:12:16No.1199751236そうだねx2>正直ダンジョン用意する負担を考えたらGMに気軽にダンジョン掘らせろとは言いづらいところはある |
… | 5024/06/13(木)08:13:02No.1199751369そうだねx5> 一方、日本でのD&D展開が2年目に入り、独自の動きも始まっている。 |
… | 5124/06/13(木)08:14:29No.1199751608そうだねx1TRPG関連アカウントそれなりにフォローしてるはずなのにマジで見たことない… |
… | 5224/06/13(木)08:15:14No.1199751752+日本風のRP方式だとダンジョン探索だけじゃ間が保たないのがね… |
… | 5324/06/13(木)08:15:20No.1199751778+>>多分サタスペもそう |
… | 5424/06/13(木)08:16:16No.1199751960そうだねx2各「」が知らないだけで特定のシステムが活発な外部のオンラインコミュニティはわりとあるかんな! |
… | 5524/06/13(木)08:16:23No.1199751973+>キャンペーン参加はしたいけど凄惨な失敗事例を多数見てきてしまったので怖さがあるのが悲しい |
… | 5624/06/13(木)08:17:53No.1199752252+DX3リプレイメビウス |
… | 5724/06/13(木)08:18:12No.1199752312そうだねx2>デザイナーとしても引退考えるほど高齢だと思うけどそんなもんかな |
… | 5824/06/13(木)08:18:18No.1199752336そうだねx3>自分の知る範囲で大きい小さいを決めるて語るのは黄色信号だかんな!? |
… | 5924/06/13(木)08:18:24No.1199752349そうだねx1dndの日本公式がつくづく下手打ってて笑っちゃうんすよね |
… | 6024/06/13(木)08:18:58No.1199752454そうだねx4>各「」が知らないだけで特定のシステムが活発な外部のオンラインコミュニティはわりとあるかんな! |
… | 6124/06/13(木)08:19:15No.1199752491そうだねx1そりゃあ問題のあるプレイヤーのいるところには必ず発生してそうじゃないプレイヤーだけがいるところには発生しないもんだからなぁ |
… | 6224/06/13(木)08:19:27No.1199752528そうだねx3>dndの日本公式がつくづく下手打ってて笑っちゃうんすよね |
… | 6324/06/13(木)08:19:44No.1199752572+なにっ |
… | 6424/06/13(木)08:20:44No.1199752750+>たんじゅんな |
… | 6524/06/13(木)08:20:57No.1199752786+>そりゃあ問題のあるプレイヤーのいるところには必ず発生してそうじゃないプレイヤーだけがいるところには発生しないもんだからなぁ |
… | 6624/06/13(木)08:21:21No.1199752856+>このスレだってスレ文とスレ画が変わるまで異常に見つけ辛かったし |
… | 6724/06/13(木)08:21:38No.1199752903+>そういうコミュニティってどうやって探せばいいんだろ |
… | 6824/06/13(木)08:22:17No.1199753039+ああ! |
… | 6924/06/13(木)08:22:36No.1199753103+「」もここで遊ぶようになる前はどこか別のコミュに所属してたんだろうか |
… | 7024/06/13(木)08:22:41No.1199753114そうだねx2>いっそ文庫形式にするとかってのも出来ないし |
… | 7124/06/13(木)08:22:58No.1199753177+>そしてどうでもいいけどD&Dってクソほど打ちにくいぜ! |
… | 7224/06/13(木)08:23:06No.1199753197+若者だからCoCの動画だったとは思うんだけどなんだったか覚えねえな… |
… | 7324/06/13(木)08:23:14No.1199753221そうだねx8>>このスレだってスレ文とスレ画が変わるまで異常に見つけ辛かったし |
… | 7424/06/13(木)08:23:29No.1199753264+ディスコにはメンバー数4桁のTRPG鯖は割とある |
… | 7524/06/13(木)08:23:50No.1199753323そうだねx2>「」もここで遊ぶようになる前はどこか別のコミュに所属してたんだろうか |
… | 7624/06/13(木)08:24:00No.1199753347そうだねx1>>dndの日本公式がつくづく下手打ってて笑っちゃうんすよね |
… | 7724/06/13(木)08:24:06No.1199753362+忍殺TRPGの公式discordも結局メンバーが他コミュニティに散っていった感じだし |
… | 7824/06/13(木)08:24:59No.1199753502+>ディスコにはメンバー数4桁のTRPG鯖は割とある |
… | 7924/06/13(木)08:26:16No.1199753724そうだねx2文字入り画像が数種類量産されたのは見つけづらいじゃなくて新規が何のスレかわかりづらいかもねゃあいれる?って流れだから |
… | 8024/06/13(木)08:29:01No.1199754161+DnDはもっとでかいディスコのとこあるだろ |
… | 8124/06/13(木)08:29:03No.1199754165そうだねx6正直な話コミュニティの人数だけ無駄に多いよりもちゃんと遊べる少数とコミュニティを形成するほうが圧倒的に都合がいいからな… |
… | 8224/06/13(木)08:29:26No.1199754225そうだねx4>DnDはもっとでかいディスコのとこあるだろ |
… | 8324/06/13(木)08:31:43No.1199754621+WotCはTwitterの宣伝だけはしてるけど動きが他にないの良くないと思う |
… | 8424/06/13(木)08:32:51No.1199754815そうだねx1>大学のサークルからTRPGに転げ落ちる層は今も昔も一定そういるといわれている |
… | 8524/06/13(木)08:35:06No.1199755194+平均寿命が3年から5年と言われるだけある |
… | 8624/06/13(木)08:35:59No.1199755326+歴史があってガチガチに権利関係固めてるから自分でも身動きできないんだろうな |
… | 8724/06/13(木)08:36:01No.1199755330そうだねx1ソードコーストの冒険者ガイドと地獄の戦場アヴェルヌス再販してよお! |
… | 8824/06/13(木)08:36:26No.1199755415+バトルテックやりたい… |
… | 8924/06/13(木)08:37:05No.1199755549+おもちゃ扱いだからセールで安く売れるメリットはあるんだけどね |
… | 9024/06/13(木)08:37:17No.1199755585+どうしようもない荒らしレベルでなければどうにでもなる事も多い他の遊びと違って |
… | 9124/06/13(木)08:37:38No.1199755643そうだねx3>バトルテックやりたい… |
… | 9224/06/13(木)08:37:55No.1199755690+個体数、繁殖力が低く寿命が短い |
… | 9324/06/13(木)08:37:59No.1199755705+>歴史があってガチガチに権利関係固めてるから自分でも身動きできないんだろうな |
… | 9424/06/13(木)08:38:14No.1199755738+サタスペの電子出たら起こして |
… | 9524/06/13(木)08:38:19No.1199755756+ディスコはやばいのいたら蹴り飛ばせるから2度目はないんじゃないか?知らんけど |
… | 9624/06/13(木)08:38:39No.1199755811+>個体数、繁殖力が低く寿命が短い |
… | 9724/06/13(木)08:39:10No.1199755924そうだねx3>サタスペの電子出たら起こして |
… | 9824/06/13(木)08:39:23No.1199755962そうだねx1わかった |
… | 9924/06/13(木)08:40:02No.1199756081そうだねx2某クトゥルフ動画なかったら確実に人口半分以下になってた |
… | 10024/06/13(木)08:40:05No.1199756088そうだねx2>公式discordみたいな開け放たれてるグループが楽園になる事はまずありえないよねTRPGって |
… | 10124/06/13(木)08:40:45No.1199756219+>逆にどうやって今まで生き延びてきたんだ? |
… | 10224/06/13(木)08:41:58No.1199756429そうだねx1一回当たり馬鹿にならない時間がかかるし |
… | 10324/06/13(木)08:42:17No.1199756483+>逆にどうやって今まで生き延びてきたんだ? |
… | 10424/06/13(木)08:42:26No.1199756507そうだねx2>「」もここで遊ぶようになる前はどこか別のコミュに所属してたんだろうか |
… | 10524/06/13(木)08:43:31No.1199756704そうだねx1よそのコミュだとこっちじゃあんま立たないシステムであそんでる |
… | 10624/06/13(木)08:44:05No.1199756813そうだねx2よくTRPGを一緒に遊ぶ人間はどこで買えますかと言ってる奴がいるけど |
… | 10724/06/13(木)08:44:26No.1199756883+>気の合う仲間とまとまってやるのが一番良い遊びだよ |
… | 10824/06/13(木)08:45:01No.1199756986そうだねx2>結婚や育児や介護で一人また一人と消えていって最後に残ったのが俺だ |
… | 10924/06/13(木)08:45:33No.1199757086+そういや角川のアレコレでバルバロスレイジ遅れたら恨むぜ |
… | 11024/06/13(木)08:45:49No.1199757126+DnDは実際映画とゲームで今がチャンスだと思うんだけどなあ… |
… | 11124/06/13(木)08:46:31No.1199757244+定期的に最終回やって今後継続するのか見直してて |
… | 11224/06/13(木)08:46:41No.1199757263そうだねx1>よくTRPGを一緒に遊ぶ人間はどこで買えますかと言ってる奴がいるけど |
… | 11324/06/13(木)08:47:12No.1199757342そうだねx2BG3期待して5e買うとがっかりしねえかな |
… | 11424/06/13(木)08:48:22No.1199757526そうだねx1D&Dはやっぱりどうしてもすぐ死ぬイメージがあるのか身内でそう言う反応が目立つ |
… | 11524/06/13(木)08:49:09No.1199757670そうだねx2>「」もここで遊ぶようになる前はどこか別のコミュに所属してたんだろうか |
… | 11624/06/13(木)08:50:00No.1199757801そうだねx1>BG3期待して5e買うとがっかりしねえかな |
… | 11724/06/13(木)08:50:06No.1199757812そうだねx2そんな簡単に死ぬっけ? |
… | 11824/06/13(木)08:51:30No.1199758056そうだねx1BG3はサントラを使うだけでフェイとの戦闘がヤボダビー出来て楽しい |
… | 11924/06/13(木)08:52:40No.1199758272+>あのやる気のなさでなんでホビージャパンからかっぱいだのかわからん |
… | 12024/06/13(木)08:53:55No.1199758500+実際死にやすいかは関係なくそう言うイメージが付いてるって話になるとちょっと根深いんだよな |
… | 12124/06/13(木)08:55:13No.1199758740そうだねx1>プレイヤーはHPゼロになっても気絶するだけで死亡かどうかはその後次第って書いてあった気がするけど |
… | 12224/06/13(木)08:55:51No.1199758838そうだねx1>レベルが高くなればHPで死ににくくなるけど代わりに「死ぬ」って書いてある呪文や効果が出てくる |
… | 12324/06/13(木)08:56:01No.1199758878+>サタスペの電子出たら起こして |
… | 12424/06/13(木)08:56:43No.1199758986そうだねx1>>サタスペの電子出たら起こして |
… | 12524/06/13(木)08:57:00No.1199759031+>そんな簡単に死ぬっけ? |
… | 12624/06/13(木)08:58:06No.1199759224+まあレベル1は死にやすい方だと思う |
… | 12724/06/13(木)08:58:18No.1199759255+2.5見てビビったのはデスクラウドが即死じゃないことかな… |
… | 12824/06/13(木)08:58:51No.1199759363そうだねx1>そういや角川のアレコレでバルバロスレイジ遅れたら恨むぜ |
… | 12924/06/13(木)08:59:22No.1199759466そうだねx1>>そういや角川のアレコレでバルバロスレイジ遅れたら恨むぜ |
… | 13024/06/13(木)09:00:03No.1199759608+バルバロスレイジは大丈夫だろうけど次のは結構危ない気がする… |
… | 13124/06/13(木)09:00:33No.1199759718そうだねx1>>>そういや角川のアレコレでバルバロスレイジ遅れたら恨むぜ |
… | 13224/06/13(木)09:02:59No.1199760146+レイジは大丈夫そうだと思いたい |
… | 13324/06/13(木)09:04:45No.1199760461+ぶっちゃけLV1というか初期作成の冒険がきついのはアリアンもソドワも一緒だ |
… | 13424/06/13(木)09:05:46No.1199760610そうだねx2初期作成のきつさがSWと一緒はないかな… |
… | 13524/06/13(木)09:05:55No.1199760644+>ぶっちゃけLV1というか初期作成の冒険がきついのはアリアンもソドワも一緒だ |
… | 13624/06/13(木)09:06:25No.1199760746そうだねx1アリアンの初期レベルはそんなキツくないよ! |
… | 13724/06/13(木)09:06:37No.1199760774そうだねx1もう数年5eで遊んでるけど死人を見たのは二人だけだわ |
… | 13824/06/13(木)09:06:53No.1199760822+アリアンはフェイトあるから初期作成の中じゃ楽な方じゃない? |
… | 13924/06/13(木)09:07:04No.1199760865+過去の版の話を半端に聞いてるとすげー死にやすいように感じるのはあるよ |
… | 14024/06/13(木)09:08:05No.1199761046そうだねx2アリアンはむしろトップクラスにキツイやつでは? |
… | 14124/06/13(木)09:08:30No.1199761130そうだねx2>アリアンの初期レベルはそんなキツくないよ! |
… | 14224/06/13(木)09:09:31No.1199761308+シンプルなルールほど死ぬ法則 |
… | 14324/06/13(木)09:09:56No.1199761364そうだねx1>公式のあくらつトラップで肉体が消滅したローグ |
… | 14424/06/13(木)09:09:58No.1199761366+>シンプルなルールほど死ぬ法則 |
… | 14524/06/13(木)09:10:24No.1199761439+昔やってたアリアンのシェアキャンペーンの話なんだけど |
… | 14624/06/13(木)09:11:10No.1199761565+3.0eは初期作成のファイターがHP12〜13なのだが |
… | 14724/06/13(木)09:11:25No.1199761615+2レベルウィザードにやめとけと何回警告しても暗がりをひとりで進みたがるが |
… | 14824/06/13(木)09:11:38No.1199761651そうだねx1ソドワ初期作成はファイターやってる分にはD&Dより全然楽だけど |
… | 14924/06/13(木)09:11:49No.1199761688+>>シンプルなルールほど死ぬ法則 |
… | 15024/06/13(木)09:12:07No.1199761747+高級品で固めて最初の冒険でゴブリンにやられるのかませ才能の塊すぎるな |
… | 15124/06/13(木)09:12:17No.1199761775そうだねx1アリアンロッドは初心者にはきつく経験者には物足りないシステム… |
… | 15224/06/13(木)09:13:04No.1199761921+>アリアンロッドは初心者にはきつく経験者には物足りないシステム… |
… | 15324/06/13(木)09:14:01No.1199762107+>>公式のあくらつトラップで肉体が消滅したローグ |
… | 15424/06/13(木)09:14:29No.1199762193+正直低レベル真言魔法は強みがさっぱりわからん |
… | 15524/06/13(木)09:14:39No.1199762219+日本のD&Dはたんに単価が高いから部数が伸びづらいだけで |
… | 15624/06/13(木)09:15:33No.1199762389そうだねx1アリアンはサンプルキャラがスマッシュバッシュ型ウォーリアなのマジで罠だと思う |
… | 15724/06/13(木)09:16:03No.1199762491+>ソドワ初期作成はファイターやってる分にはD&Dより全然楽だけど |
… | 15824/06/13(木)09:16:15No.1199762532そうだねx1>ソドワ初期作成はファイターやってる分にはD&Dより全然楽だけど |
… | 15924/06/13(木)09:16:17No.1199762541+>死体が残ってないならトゥルーリザレクションが必要じゃなかったかな |
… | 16024/06/13(木)09:16:40No.1199762602+>日本のD&Dはたんに単価が高いから部数が伸びづらいだけで |
… | 16124/06/13(木)09:16:47No.1199762627+>日本のD&Dはたんに単価が高いから部数が伸びづらいだけで |
… | 16224/06/13(木)09:17:05No.1199762688+>よくTRPGを一緒に遊ぶ人間はどこで買えますかと言ってる奴がいるけど |
… | 16324/06/13(木)09:17:22No.1199762740+でも拡大数リープスラッシュ気持ちいいし… |
… | 16424/06/13(木)09:18:03No.1199762867+>そのうち後衛もやってみたいとは思ってるけども難しいってより暇なんだ… |
… | 16524/06/13(木)09:18:07No.1199762874+>正直低レベル真言魔法は強みがさっぱりわからん |
… | 16624/06/13(木)09:18:16No.1199762900+暇ならバード1取ってモラルでも歌おう |
… | 16724/06/13(木)09:18:22No.1199762918+この辺思うとよっぽど無理しなければ大丈夫なダブクロって割と初心者向けなんだな… |
… | 16824/06/13(木)09:18:28No.1199762942+>でも拡大数リープスラッシュ気持ちいいし… |
… | 16924/06/13(木)09:18:48No.1199763009+日本のTRPGシーンがドラマ志向が強いためにD&Dのノリがやや受け入れられにくいと考えられる |
… | 17024/06/13(木)09:18:57No.1199763032+レベル4でファミリアのMP使えるようになると燃費はマシになるぜ |
… | 17124/06/13(木)09:19:03No.1199763050+>そのうち後衛もやってみたいとは思ってるけども難しいってより暇なんだ… |
… | 17224/06/13(木)09:19:29No.1199763133そうだねx1キャントリップないからなあ… |
… | 17324/06/13(木)09:19:37No.1199763162+アリアンのウォーリアと云ったらバッシュスマッシュヴォルテクスアタックだと思ってたのに罠だったんだアレ… |
… | 17424/06/13(木)09:19:49No.1199763203+アリアンは色々出来損ない過ぎて比較の対象にしてはならねえ |
… | 17524/06/13(木)09:19:54No.1199763217そうだねx2初期作成で暇の話するならプリーストが多分一番アレ |
… | 17624/06/13(木)09:20:07No.1199763271+>所持者が少ないことには変わりないし…と思ったけどオフセのプレイグループだとDMが見せたりするから数自体は少なくてもいいのかね |
… | 17724/06/13(木)09:20:08No.1199763273+>日本のTRPGシーンがドラマ志向が強いためにD&Dのノリがやや受け入れられにくいと考えられる |
… | 17824/06/13(木)09:20:16No.1199763299+>日本のTRPGシーンがドラマ志向が強いためにD&Dのノリがやや受け入れられにくいと考えられる |
… | 17924/06/13(木)09:20:20No.1199763310+拡大しなければMP枯渇するほど撃てないでしょ初期作成のSW |
… | 18024/06/13(木)09:20:25No.1199763322そうだねx1罠というかボス以外にそれ振ってる余裕はねぇぞってだけ |
… | 18124/06/13(木)09:20:44No.1199763395そうだねx1いやターゲッティング取ってたとしてもエネルギーボルトの燃費が大概意味分からんぞ |
… | 18224/06/13(木)09:20:45No.1199763400+>日本のTRPGシーンがドラマ志向が強いためにD&Dのノリがやや受け入れられにくいと考えられる |
… | 18324/06/13(木)09:20:46No.1199763403+アリアンの欠点ってこのすばTRPGだと解消されてたりするんかな |
… | 18424/06/13(木)09:21:09No.1199763466そうだねx1>初期作成で暇の話するならプリーストが多分一番アレ |
… | 18524/06/13(木)09:21:13No.1199763483+ある程度その職業らしい派手な活躍をさせるなら初プレイだとしても多少育ったキャラで遊ばせた方が良いと思ってる |
… | 18624/06/13(木)09:21:38No.1199763562+>拡大しなければMP枯渇するほど撃てないでしょ初期作成のSW |
… | 18724/06/13(木)09:22:04No.1199763637+D&DやPFは外人がクレリックをやりたがらないからどんどん強くされたと聞いた |
… | 18824/06/13(木)09:22:17No.1199763667+>いやターゲッティング取ってたとしてもエネルギーボルトの燃費が大概意味分からんぞ |
… | 18924/06/13(木)09:22:17No.1199763670+>>そのうち後衛もやってみたいとは思ってるけども難しいってより暇なんだ… |
… | 19024/06/13(木)09:22:19No.1199763678+>いやターゲッティング取ってたとしてもエネルギーボルトの燃費が大概意味分からんぞ |
… | 19124/06/13(木)09:22:47No.1199763760そうだねx1>判定回りとかスキル組み合わせが面倒過ぎるんで撤廃して欲しいが |
… | 19224/06/13(木)09:22:48No.1199763764そうだねx2>射程2(30)だからまあ… |
… | 19324/06/13(木)09:22:59No.1199763791+>>拡大しなければMP枯渇するほど撃てないでしょ初期作成のSW |
… | 19424/06/13(木)09:23:27No.1199763872+>D&DやPFは外人がクレリックをやりたがらないからどんどん強くされたと聞いた |
… | 19524/06/13(木)09:23:49No.1199763942そうだねx1>初期作成でも魔香草1〜2個買える余裕くらいあるし十分賄えるでしょ |
… | 19624/06/13(木)09:23:55No.1199763951そうだねx1>判定はともかくエフェクトの組み合わせがないダブルクロスなんてダブルクロスじゃないぜ! |
… | 19724/06/13(木)09:24:01No.1199763969+>どうせ鷹の目無いから撃てねぇだろ |
… | 19824/06/13(木)09:24:06No.1199763978+プリーストを見ろ!順調にいけば開幕フィールドプロテクションしてあとは様子見でおわり! |
… | 19924/06/13(木)09:24:15No.1199763999+>この辺思うとよっぽど無理しなければ大丈夫なダブクロって割と初心者向けなんだな… |
… | 20024/06/13(木)09:24:53No.1199764099+>途中とクライマックスで2回戦闘があって |
… | 20124/06/13(木)09:24:56No.1199764106+>プリーストを見ろ!順調にいけば開幕フィールドプロテクションしてあとは様子見でおわり! |
… | 20224/06/13(木)09:25:09No.1199764142そうだねx1>>どうせ鷹の目無いから撃てねぇだろ |
… | 20324/06/13(木)09:25:16No.1199764158+>これもよく言われるけどそもそもドラマ志向ってどんなんなんだろうか |
… | 20424/06/13(木)09:25:28No.1199764190そうだねx3>判定回りとかスキル組み合わせが面倒過ぎるんで撤廃して欲しいが |
… | 20524/06/13(木)09:25:32No.1199764201+初期作成で拡大数取るのはドルイドとコンジャくらいかな? |
… | 20624/06/13(木)09:25:46No.1199764254そうだねx6>>判定回りとかスキル組み合わせが面倒過ぎるんで撤廃して欲しいが |
… | 20724/06/13(木)09:25:50No.1199764271+クレリックはロールプレイが難しい…難しくない? |
… | 20824/06/13(木)09:26:00No.1199764301+判定が面倒でシーン作るほど戦闘長引くほどに帰還しづらくなるDXが初心者向けかというとちょっと断言しづらい |
… | 20924/06/13(木)09:26:09No.1199764325+>基本戦闘だと前衛片付けたら勝手に前出てくるんですよ… |
… | 21024/06/13(木)09:26:47No.1199764446+>初期作成で拡大数取るのはドルイドとコンジャくらいかな? |
… | 21124/06/13(木)09:27:17No.1199764523+>基本戦闘だと前衛片付けたら勝手に前出てくるんですよ… |
… | 21224/06/13(木)09:27:42No.1199764593+お助けNPCとしての僧侶の使い勝手は素晴らしい |
… | 21324/06/13(木)09:28:21No.1199764692+>>D&DやPFは外人がクレリックをやりたがらないからどんどん強くされたと聞いた |
… | 21424/06/13(木)09:28:28No.1199764711+>ドルイドに拡大数いる? |
… | 21524/06/13(木)09:28:41No.1199764737+>>途中とクライマックスで2回戦闘があって |
… | 21624/06/13(木)09:28:56No.1199764789+>D&DやPFは外人がクレリックをやりたがらないからどんどん強くされたと聞いた |
… | 21724/06/13(木)09:29:04No.1199764800+>クレリックはロールプレイが難しい…難しくない? |
… | 21824/06/13(木)09:29:20No.1199764842+>これもよく言われるけどそもそもドラマ志向ってどんなんなんだろうか |
… | 21924/06/13(木)09:30:52No.1199765085+>>判 回 |
… | 22024/06/13(木)09:31:01No.1199765116+うんうんそれもまた善行だね |
… | 22124/06/13(木)09:31:25No.1199765182そうだねx1>>基本戦闘だと前衛片付けたら勝手に前出てくるんですよ… |
… | 22224/06/13(木)09:31:27No.1199765191+クレリックはむしろやりたいんだけど |
… | 22324/06/13(木)09:31:45No.1199765243+初期作成プリーストは戦闘だとマジで暇そうだなと思う |
… | 22424/06/13(木)09:31:45No.1199765245そうだねx1>>基本戦闘だと前衛片付けたら勝手に前出てくるんですよ… |
… | 22524/06/13(木)09:32:30No.1199765385+個人的にはDnDは何でもできるなぁって感心した |
… | 22624/06/13(木)09:32:32No.1199765396+>D&DやPFは外人がクレリックをやりたがらないからどんどん強くされたと聞いた |
… | 22724/06/13(木)09:32:35No.1199765404+低レベルのソーサラーはデバフが強い |
… | 22824/06/13(木)09:32:38No.1199765408そうだねx1>プリーストを見ろ!順調にいけば開幕フィールドプロテクションしてあとは様子見でおわり! |
… | 22924/06/13(木)09:34:17No.1199765742そうだねx3>患者候補が安全な状態を維持できてて後は救急車を出す時まで待機してればいいんだから |
… | 23024/06/13(木)09:34:33No.1199765789+>低レベルのソーサラーはデバフが強い |
… | 23124/06/13(木)09:35:09No.1199765900+じゃあ結局エネルギー・ボルトはファイアボルトに対して後方から敵後方を狙えて射程での優位性があるで良いのか? |
… | 23224/06/13(木)09:35:27No.1199765944+まあ暇なら中座したりスマホ弄ってればいいのよって俺は思ってる |
… | 23324/06/13(木)09:36:10No.1199766080+>前線片づけてからの話よ |
… | 23424/06/13(木)09:36:31No.1199766146+暇なのでヤジを飛ばすプリーストか… |
… | 23524/06/13(木)09:36:37No.1199766168そうだねx2エネルギーボルトは純エネルギーな時点で滅茶苦茶偉い |
… | 23624/06/13(木)09:36:43No.1199766185そうだねx2>個人的にはDnDは何でもできるなぁって感心した |
… | 23724/06/13(木)09:36:59No.1199766232+エネルギーボルトの射程のメリットはある程度育ってから感じる |
… | 23824/06/13(木)09:37:53No.1199766393+>じゃあ結局エネルギー・ボルトはファイアボルトに対して後方から敵後方を狙えて射程での優位性があるで良いのか? |
… | 23924/06/13(木)09:38:54No.1199766593そうだねx1初期作成に火耐性持ちなんか出してきたら阿鼻叫喚だろ |
… | 24024/06/13(木)09:39:27No.1199766707そうだねx2>まあ暇なら中座したりスマホ弄ってればいいのよって俺は思ってる |
… | 24124/06/13(木)09:39:40No.1199766741+神官戦士は今度は探索の時暇 |
… | 24224/06/13(木)09:40:09No.1199766816+しょうがねえな俺がプリーストのエルフちゃんで前線を応援してきます |
… | 24324/06/13(木)09:40:24No.1199766864+>単なるシーン制とは違うっぽいし |
… | 24424/06/13(木)09:41:37No.1199767064+ヒロイックなストーリーで役割を演じる要素が強いってことじゃないの |
… | 24524/06/13(木)09:41:48No.1199767114+3レベル以降だとウインドカッター使えるのもデカいんだよな妖精 |
… | 24624/06/13(木)09:42:14No.1199767185そうだねx1ダンジョンの中に矢間があって通路に出るとそっから狙撃されるので |
… | 24724/06/13(木)09:43:12No.1199767356+魔法使いをよくやるけど「使わぬ魔法こそ真の魔法」とか言いながら後ろで腕組んでターン飛ばしてる時が一番楽しい |
… | 24824/06/13(木)09:45:37No.1199767790+ソーサラーは戦闘外の魔法使いらしい魔法多いから好きなんだけど使いこなすの難しい |
… | 24924/06/13(木)09:45:58No.1199767846+>3レベル以降だとウインドカッター使えるのもデカいんだよな妖精 |
… | 25024/06/13(木)09:46:01No.1199767861+>ヒロイックなストーリーで役割を演じる要素が強いってことじゃないの |
… | 25124/06/13(木)09:47:43No.1199768149+>それは世界観とか役割の話であって現実的なセッション中に暇なのは良いことではないと思う |
… | 25224/06/13(木)09:48:08No.1199768226+回復役は全体回復するだけの仕事になりがちで別にキャラがその役割じゃなくても良くない?ってなるからな… |
… | 25324/06/13(木)09:48:44No.1199768344+フォース使えるようになるとちょっとマシになるんだけどね神官 |
… | 25424/06/13(木)09:48:46No.1199768350そうだねx2>とはいえ求められてるものがまさにそれだからな |
… | 25524/06/13(木)09:48:56No.1199768379+>だから不人気なのも納得だね |
… | 25624/06/13(木)09:49:18No.1199768442+>逆にD&Dとかにはそういうヒロイックなシーンはあんまりない感じ? |
… | 25724/06/13(木)09:49:57No.1199768556+>フォース使えるようになるとちょっとマシになるんだけどね神官 |
… | 25824/06/13(木)09:50:09No.1199768595+>それが好きで好きで仕方ないという需要もちょっとある |
… | 25924/06/13(木)09:50:22No.1199768658そうだねx2D&Dを始めて見た時 |
… | 26024/06/13(木)09:50:43No.1199768733+>そもそもレベル上がったら普通にやることいっぱいあるんだから |
… | 26124/06/13(木)09:51:17No.1199768832+>魔法使いをよくやるけど「使わぬ魔法こそ真の魔法」とか言いながら後ろで腕組んでターン飛ばしてる時が一番楽しい |
… | 26224/06/13(木)09:51:26No.1199768858+>TVゲームから先に入った身からはしょぼく見えていた |
… | 26324/06/13(木)09:51:35No.1199768897+>>逆にD&Dとかにはそういうヒロイックなシーンはあんまりない感じ? |
… | 26424/06/13(木)09:51:39No.1199768910+なので上でも言われてる通り楽器持ってモラル演奏はとてもいい |
… | 26524/06/13(木)09:52:10No.1199768991+>なので上でも言われてる通り楽器持ってモラル演奏はとてもいい |
… | 26624/06/13(木)09:52:52No.1199769115+>逆にD&Dとかにはそういうヒロイックなシーンはあんまりない感じ? |
… | 26724/06/13(木)09:52:53No.1199769122そうだねx2味方のHP管理して適宜支援飛ばす支援屋が好きだけど |
… | 26824/06/13(木)09:53:24No.1199769219そうだねx1>HPとダメージのケタを二つ増やそう |
… | 26924/06/13(木)09:53:27No.1199769227そうだねx3>PFだけど古代のスカイファラオが蘇って空飛ぶピラミッドを多数飛ばして攻撃してきたのをピラミッドに乗り込んで墜落させたりラスプーチンに封じ込められた囚われのバーバ・ヤーガを帝政ロシアで助けたりはした |
… | 27024/06/13(木)09:53:42No.1199769272+>逆にD&Dとかにはそういうヒロイックなシーンはあんまりない感じ? |
… | 27124/06/13(木)09:54:02No.1199769341+>>なので上でも言われてる通り楽器持ってモラル演奏はとてもいい |
… | 27224/06/13(木)09:54:19No.1199769410そうだねx1>>PFだけど古代のスカイファラオが蘇って空飛ぶピラミッドを多数飛ばして攻撃してきたのをピラミッドに乗り込んで墜落させたりラスプーチンに封じ込められた囚われのバーバ・ヤーガを帝政ロシアで助けたりはした |
… | 27324/06/13(木)09:55:03No.1199769550+>言葉を慎め公式キャンペーンシナリオだぞ |
… | 27424/06/13(木)09:55:37No.1199769657そうだねx1モラルは味方だけ実質2ターン相手は1ターンだけメリット受けられるからお得だぜ |
… | 27524/06/13(木)09:56:46No.1199769858+術者の仕事は通常の方法では突破できない困難を魔法の力で切り抜ける事だからなるべく魔法は使わなくていいように考えろ |
… | 27624/06/13(木)09:57:50No.1199770039+>>言葉を慎め公式キャンペーンシナリオだぞ |
… | 27724/06/13(木)09:58:23No.1199770133+フォース撃てるようになると暇ではなくなるけど拡大数フォースとかやり始めてMP枯らしてるプリたまにいるからな… |
… | 27824/06/13(木)09:58:38No.1199770185+>術者の仕事は通常の方法では突破できない困難を魔法の力で切り抜ける事だからなるべく魔法は使わなくていいように考えろ |
… | 27924/06/13(木)09:58:51No.1199770239+>術者の仕事は通常の方法では突破できない困難を魔法の力で切り抜ける事だからなるべく魔法は使わなくていいように考えろ |
… | 28024/06/13(木)09:59:40No.1199770403+(物理無効の敵出すか…) |
… | 28124/06/13(木)09:59:55No.1199770452+PFの公式キャンペーンはシナリオが派手だしパーティの扱いはヒロイック寄りだから好きだよ |
… | 28224/06/13(木)10:00:06No.1199770479+まぁプリーストは常に両手空いてて鎧の制限も無いのが強みだから他にもなんかやれってことなんだろうな |
… | 28324/06/13(木)10:00:11No.1199770502+最近仲間のオラクルがちょっと怖い |
… | 28424/06/13(木)10:01:31No.1199770753そうだねx2>dndの神様のことよく知らんし |
… | 28524/06/13(木)10:02:39No.1199770985+>まぁプリーストは常に両手空いてて鎧の制限も無いのが強みだから他にもなんかやれってことなんだろうな |
… | 28624/06/13(木)10:02:49No.1199771012+太陽のラサンダーと根暗クソ神の邪神シャーは知ってる! |
… | 28724/06/13(木)10:03:31No.1199771153+D&D的な解釈だと神様は現地の信仰に合わせて姿や能力を一部変えたりできるみたいだから多少公式と違ってもこの地域で信仰されてる姿がこうなんですですむ |
… | 28824/06/13(木)10:03:34No.1199771164+>魔物知識判定をプリースト技能でやらせてくれねえかな… |
… | 28924/06/13(木)10:03:45No.1199771198+キュアウーンズがレベル2にあるから1振りで誤魔化せないんだよなプリースト |
… | 29024/06/13(木)10:03:57No.1199771241+>調べれば出てくると言っても一次ソースの確認ができないのって不安だしルールブックの世界観記述が甘いのはキツいよね |