二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717822714182.png-(8072 B)
8072 B24/06/08(土)13:58:34No.1198003645+ 15:44頃消えます
前衛的なゲームだけど変なゲームではなかったよな今にして思えば
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/08(土)13:59:27No.1198003889そうだねx5
開幕恐竜に囲まれてやりなおすRPG
224/06/08(土)14:01:27No.1198004472そうだねx73
いや変なゲームだよ
324/06/08(土)14:02:25No.1198004750そうだねx5
魔界塔士と比較すればマトモ寄りになるかもしれない
424/06/08(土)14:04:37No.1198005384そうだねx12
好きな人は好きなクソゲーだよ
だから早くリマスターください
524/06/08(土)14:05:53No.1198005791+
お金の仕様がね…
金9999だけどまぁ戦えてるしいっかーって取りこぼし続けてると
終盤雑魚の殺意が上がった辺りで装備の更新さぼってたツケが回ってくる
624/06/08(土)14:07:22No.1198006252+
ミンサガやったあとにやり直したら大分やりやすくなった
724/06/08(土)14:08:11No.1198006472そうだねx1
前衛的の枠に収まらない変な要素ばっかりだと思う
824/06/08(土)14:08:17No.1198006512そうだねx1
殺意高い敵は更新サボってなくても死ぬんだよなぁ…耐性防具は店売りよりイベントだし…
924/06/08(土)14:09:01No.1198006749+
小学生の時これ買ってたらマジでグレてたと思うわ俺
1024/06/08(土)14:09:19No.1198006865+
逃げて敵が消えるなら良かったと思う
結局ボス倒せなくて詰むとは思うけど
1124/06/08(土)14:09:38No.1198006955そうだねx4
ダメージ1固定とかあの辺のバグ無しバージョンやってみたい
1224/06/08(土)14:10:16No.1198007119+
割と序盤でクリア諦めたやつ…
1324/06/08(土)14:11:20No.1198007455そうだねx4
ミンサガはまたかなり別ゲーで困る
ジュエルでクラス解禁したりするのTRPGみたいで楽しかったからまたどこかで実装して欲しい
1424/06/08(土)14:11:40No.1198007565+
四天王消失バグとかはやぶさバグとか無いとやってらんねえ詰め込みプレイ
だから好きなんだけど
1524/06/08(土)14:12:47No.1198007944+
6人も居なくていいと思ったけど雑魚が固くなってから1ターンキルできないと面倒
1624/06/08(土)14:13:33No.1198008202+
>ダメージ1固定とかあの辺のバグ無しバージョンやってみたい
ガラケーアプリがWSC後バージョンでかなり安定してたんだがなぁ…
1724/06/08(土)14:14:28No.1198008454+
クリアに必須なイベントやダンジョンが殆どない
1824/06/08(土)14:14:47No.1198008549+
そんな中ストロングスタイルに無法な足払いがスーっと効いて…これは…
1924/06/08(土)14:15:12No.1198008666+
>ガラケーアプリがWSC後バージョンでかなり安定してたんだがなぁ…
シェリルのイベントもあったの?
2024/06/08(土)14:16:08No.1198008960そうだねx1
下位ハードにしか改良版が出て来てくれなかったから完全版のリマスターが出て来てほしい
2124/06/08(土)14:16:18No.1198009007そうだねx2
>>ガラケーアプリがWSC後バージョンでかなり安定してたんだがなぁ…
>シェリルのイベントもあったの?
あったよ
戦えるしサルーインより強いし
WSC版の危険なバグも基本潰されてる
2224/06/08(土)14:17:51No.1198009461+
>殺意高い敵は更新サボってなくても死ぬんだよなぁ…耐性防具は店売りよりイベントだし…
一部以外特に耐性の無い運命石をどうぞ!
2324/06/08(土)14:18:18No.1198009593+
ディスティニーストーンとか集めるのほぼ趣味だもんな…
2424/06/08(土)14:19:00No.1198009810+
敵の密度減らしてジュエル廃止して移動速度を上げれば大分まともになりそう
2524/06/08(土)14:19:11No.1198009884+
極論ガレサステップで戦い続けるだけでも破壊神の方からやってくるからなぁ…戦闘回数がイベント進行のキーのゲームは珍しいよね
2624/06/08(土)14:21:50No.1198010670+
戦闘回数で敵の強さが変わるのとイベントスケジュールが進行するのは子供ながらに理解出来たんだけど
時間経過ポイントを知らなくてほんと困った
2724/06/08(土)14:23:22No.1198011151+
今の移植ロマサガ2もベースはガラケー版だしかなり頑張って作られてたんだろうな
あれ当時買い切り800円もしないぐらいだった気がする
2824/06/08(土)14:25:41No.1198011836そうだねx4
>時間経過ポイントを知らなくてほんと困った
ウロとかガレサステップ通るとパブに仲間が出てくる気がする!ってなんとなくの認識だった
2924/06/08(土)14:26:48No.1198012147+
90年代は普通にクソゲー扱いされてた
3024/06/08(土)14:27:07No.1198012254+
セーブデータ枠追加とかキャラ購入だったからね
それでもガラケーアプリなりの値段だったけど
3124/06/08(土)14:27:50No.1198012467+
G-MODEにアプリ版こないかな…って密かに期待してる
3224/06/08(土)14:29:07No.1198012843+
特攻により弱点属性の相手に1ダメージになる
3324/06/08(土)14:30:06No.1198013122+
>今の移植ロマサガ2もベースはガラケー版だしかなり頑張って作られてたんだろうな
>あれ当時買い切り800円もしないぐらいだった気がする
スクエニのサイト登録が必要でちょっとめんどくさかった覚えがある
それでも確か1主人公500円みたいな価格設定だったけど
3424/06/08(土)14:30:17No.1198013169+
神が徹夜で無理やり仕上げたゲーム
3524/06/08(土)14:30:33No.1198013237+
最近河津がサガエメのインタビューで答えてたが
ガラハドの選択肢は本来明らかに過激な選択肢を出すことで
本当に殺させはしない的な意味合いだったらしいな
なんで選ぶと本当に殺しちゃうんですか…?
3624/06/08(土)14:31:43No.1198013539+
フレイムタイラントが持って来いって言ったのが悪いよなぁ…
3724/06/08(土)14:32:44No.1198013811+
SFC版は雑魚が多すぎて全く進めなかったな
3824/06/08(土)14:32:54No.1198013855そうだねx1
>最近河津がサガエメのインタビューで答えてたが
>ガラハドの選択肢は本来明らかに過激な選択肢を出すことで
>本当に殺させはしない的な意味合いだったらしいな
>なんで選ぶと本当に殺しちゃうんですか…?
ダニとか書く人の言うことは信じない
3924/06/08(土)14:33:29No.1198014012+
フレイムタイラントあの見た目で「自分に特効のある武器集めて安全に過ごしたい」ってかわいいかよ
4024/06/08(土)14:33:35No.1198014041そうだねx1
アイスソードが強すぎる上に只で手に入るチャンスなんだ
みんな殺してでも奪いとる
4124/06/08(土)14:33:38No.1198014060そうだねx1
サガエメのごった煮具合と比べたら種族も人間だけですごくシンプル
4224/06/08(土)14:33:55No.1198014152+
LかR押しながら歩くと向き変えずに歩けるという
本当にたまにしか使わない機能
4324/06/08(土)14:33:59No.1198014171そうだねx2
>サガエメのごった煮具合と比べたら種族も人間だけですごくシンプル
ぎゃートカゲだ さよなら
4424/06/08(土)14:34:47No.1198014395+
>LかR押しながら歩くと向き変えずに歩けるという
>本当にたまにしか使わない機能
敵に当たる向きで隊列変わるから結構使わない?
4524/06/08(土)14:34:53No.1198014425+
狭い通路にぎっしり敵が詰まりすぎる…
4624/06/08(土)14:35:39No.1198014640+
>サガエメのごった煮具合と比べたら種族も人間だけですごくシンプル
ふふふ
4724/06/08(土)14:36:29No.1198014898+
>LかR押しながら歩くと向き変えずに歩けるという
>本当にたまにしか使わない機能
乗り物乗るときに使ったわ
4824/06/08(土)14:36:40No.1198014950+
>ぎゃートカゲだ さよなら
一応言っておくとシステム的に全くルール違うやつらが混在してないって意味な
4924/06/08(土)14:36:59No.1198015037+
防具の重量とかいう要素
5024/06/08(土)14:37:24No.1198015148+
思えば一部主人公に初めから仲間がいるのなんだったんだろな
5124/06/08(土)14:37:28No.1198015171そうだねx1
>一応言っておくとシステム的に全くルール違うやつらが混在してないって意味な
エスパーおとこにはなれなかったわごめんな
5224/06/08(土)14:38:46No.1198015581+
>エスパーおとこにはなれなかったわごめんな
文脈とゲーム内容考えたら冗長に補足説明書かなくてもどういう意味か通じるだろうと理解力を高く見積もりすぎてた俺が悪い
5324/06/08(土)14:40:10No.1198015957そうだねx7
>文脈とゲーム内容考えたら冗長に補足説明書かなくてもどういう意味か通じるだろうと理解力を高く見積もりすぎてた俺が悪い
くやしそうだな
5424/06/08(土)14:40:19No.1198015992+
>狭い通路にぎっしり敵が詰まりすぎる…
お前とは戦うなとボスからのなんたら〜
5524/06/08(土)14:40:39No.1198016097そうだねx1
良く考えたらサガシリーズって最初からごった煮から始まったのにロマサガで中世ファンタジーやるようになったの凄い差があるな
5624/06/08(土)14:41:39No.1198016359+
曲だけで6割のゲームだと思ってる
5724/06/08(土)14:42:12No.1198016510そうだねx2
むしろ皆意図は分かった上で大喜利やってるのかと…
5824/06/08(土)14:42:37No.1198016628+
中世ファンタジーといえばそうなんだが
なんか恐竜いたりとか開拓村の辺りの感じとか
色々不思議なんだよな
5924/06/08(土)14:42:40No.1198016643+
火の鳥は敵が使ってきちゃだめでしょ
6024/06/08(土)14:42:57No.1198016738+
バトル2のイントロにもっと楽器を使おうとしたらベースだけでいいと注文を付けたボスありがとう…
6124/06/08(土)14:43:49No.1198016971+
いやしの水でほぼ全回復する仕様がバグだって「」から教えられてすごくびっくりした
6224/06/08(土)14:44:29No.1198017149そうだねx5
プレイ時間の8割はほぼ戦闘してるだけなのにバトル1のイントロだけで一生遊べてしまう
本当に革命的なバトル曲だよこれ…
6324/06/08(土)14:44:48No.1198017229+
レフトハンドソード以外で利き手の意味あったんかな…
6424/06/08(土)14:44:55No.1198017253+
>思えば一部主人公に初めから仲間がいるのなんだったんだろな
戦闘バランスが極端だから
ユーザーの年齢層的に序盤は過保護にせざるを得なかった
両親の組み合わせでも大分難易度に幅出ちゃうし
6524/06/08(土)14:45:38No.1198017412+
戦闘中の生命の水の回復量めっちゃ高いのバグなんだっけ
6624/06/08(土)14:45:44No.1198017446+
「」はセーブリセット滝登りするタイプ
6724/06/08(土)14:45:49No.1198017460+
>レフトハンドソード以外で利き手の意味あったんかな…
左利きはレフトハンドソード以外全体的に弱体化する
6824/06/08(土)14:46:19No.1198017590+
結局レフトハンドソードも右で持った方がダメージ出るって聞いた
6924/06/08(土)14:46:23No.1198017606+
スタート時に完全ソロなのはアイシャとシフぐらいか
シフは一人でも序盤の雑魚を蹴散らせるあの強さとバルハラントをバックに流れるテーマが最高だよな…
7024/06/08(土)14:46:41No.1198017692+
夢想ゆみめっちゃつええ!
7124/06/08(土)14:46:47No.1198017716+
サルーインに石化通るとかハヤブサキャンセルとか自分で言っててなんだけどよく覚えてるわ
7224/06/08(土)14:47:04No.1198017792+
たまに神々の武器でレフトハンドソードってなんだよって疑問がよぎる
7324/06/08(土)14:47:43No.1198017976そうだねx3
>プレイ時間の8割はほぼ戦闘してるだけなのにバトル1のイントロだけで一生遊べてしまう
ロマサガ1とサガフロ1の通常戦闘の飽きのこなさはちょっとすごい
7424/06/08(土)14:47:58No.1198018040+
もうなれたちゃったけど皆死ね矢のセンスはすごい
7524/06/08(土)14:48:00No.1198018045+
一人でどこまで行けるかなーってやるとケルベロスのトリプルアタックで確殺
7624/06/08(土)14:48:17No.1198018124+
>終盤雑魚の殺意が上がった辺りで装備の更新さぼってたツケが回ってくる
つっても店売り装備でも十分戦えるぞ
7724/06/08(土)14:48:32No.1198018186+
>スタート時に完全ソロなのはアイシャとシフぐらいか
パーティー消滅で1人放り出される貴族の息子もいいけど
すぐシフが拾ってくれるからな
7824/06/08(土)14:48:38No.1198018215+
序盤の雑魚を一人で悠々屠ってくシフかっこいいよね
7924/06/08(土)14:48:46No.1198018256そうだねx2
>左利きはレフトハンドソード以外全体的に弱体化する
ひどい
>結局レフトハンドソードも右で持った方がダメージ出るって聞いた
ひどい
8024/06/08(土)14:48:55No.1198018300+
sagaシリーズで見たらかなり硬派
8124/06/08(土)14:49:43No.1198018517+
利き手設定ばかりは後に全然継承されなかったな
8224/06/08(土)14:49:56No.1198018576+
父親母親の概念があるせいでイスマスの城主の職業がシーフだったりすることになるの酷くて好き
クローディアも似たようなもんになるが
8324/06/08(土)14:50:24No.1198018718そうだねx1
今のところ全RPGで一番インパクトを受けたアイテム名
石化をとく
8424/06/08(土)14:50:40No.1198018780+
>利き手設定ばかりは後に全然継承されなかったな
FF4にもなぜかあったもんな
8524/06/08(土)14:50:51No.1198018829+
両親シーフは割と強いからな…
8624/06/08(土)14:50:56No.1198018855+
メルビルのイベント間に合わない事が多かったな
8724/06/08(土)14:51:30No.1198019032そうだねx1
>sagaシリーズで見たらかなり硬派
ロマサガ1と2だけ飛び抜けてない?
8824/06/08(土)14:51:32No.1198019044+
前衛が後ろに吹っ飛んだ時のディスアドバンテージがひどい
8924/06/08(土)14:51:47No.1198019118+
サガの階層構造と違って世界の横の広がりというか
船移動はするけど自前の船は基本持てないし船賃は気にしなきゃならないし地下通れば無料だし…っていう当時のRPGとしては大分独特の旅・冒険感
9024/06/08(土)14:51:54No.1198019154そうだねx3
バトルは言わずもがなだけどバトル2が流れる戦闘の死闘って感じマジで凄いよ
ベッキベキのベースが良い
9124/06/08(土)14:52:11No.1198019238そうだねx1
BGMがクソだったら許されなかったタイプのゲーム
9224/06/08(土)14:52:16No.1198019264+
>石化をとく
今だと難しい文字で書かれているが「石化を解く」効能があるアイテム
ってことで通りそうではある
9324/06/08(土)14:52:18No.1198019274そうだねx5
ちゃんと光術を売れ…金貯めてきたんだぞ…
9424/06/08(土)14:52:40No.1198019378そうだねx1
>つっても店売り装備でも十分戦えるぞ
このレベル15になったアイアンソードとレイピアなんですが…
9524/06/08(土)14:53:07No.1198019503+
現代で言うところのオープンワールドゲームと同じ匂いを感じる作品
9624/06/08(土)14:53:09No.1198019509+
はやぶさバグ使うしかねえ
9724/06/08(土)14:53:21No.1198019556+
調べたらレフトハンドソードは左の方が普通に強いようだ勘違いした
9824/06/08(土)14:53:23No.1198019569そうだねx1
力強い女は最高だってのはサガシリーズ全般で頭に叩き込まれてしまった
俺がシフとかインペリアルガード女とかノーラとか好きなのは全部河津のせい
9924/06/08(土)14:53:32No.1198019621+
効果がわからない魔法や特技が多数なのはまぁ変なゲームじゃねえかな
10024/06/08(土)14:53:38No.1198019656+
>思えば一部主人公に初めから仲間がいるのなんだったんだろな
一番弱いアイシャと強めのシフにはいないのにな
その二人も序盤で仲間が増やせるイベントあるけど
10124/06/08(土)14:53:56No.1198019750+
武器レベル上がらない現象もちゃんと解析されてるのがすごい
10224/06/08(土)14:54:14No.1198019854+
ウィンドウ取っ払ったバトル画面も凄いよね
10324/06/08(土)14:54:17No.1198019870+
バトル2みたいな感じでミンサガでも決戦サルーイン聞きたかった
10424/06/08(土)14:54:32No.1198019929+
金とジュエルが別換算だからダンジョン籠ってるとお金が無駄になってしまう
10524/06/08(土)14:54:42No.1198019970そうだねx2
河津くん利き腕の設定つけるのFF2の頃から好きなの
10624/06/08(土)14:54:46No.1198019990+
>ちゃんと光術を売れ…金貯めてきたんだぞ…
皇帝が病気になっちゃって
10724/06/08(土)14:54:58No.1198020057+
ダウドがアサシンになって殺しに来るの本当にひどい
10824/06/08(土)14:55:02No.1198020072+
アイシャは殺されるのが正規の進行ルートだからな…
10924/06/08(土)14:55:03No.1198020084+
俺はさぁ!シフが好きだったんだよ!ツフじゃねぇんだよ!
11024/06/08(土)14:55:21No.1198020160そうだねx4
アイシャは一番弱いからこそ攫われたり助けられたりするイベントがあるのはよく考えられてる
11124/06/08(土)14:55:28No.1198020193+
アイシャは戦闘不能もイベントトリガーになってるからな
馬残せるからがんばる人もいるけど戦闘不能になるように作られてる
11224/06/08(土)14:55:55No.1198020344+
下水道の曲は変じゃね?
と思ってたけど採用者も偉いのが来ちゃったなこれ…って思ってたのがわかって腑に落ちた
11324/06/08(土)14:56:18No.1198020438+
ミンサガもいいんだけどね…ロマサガ1のリメイクが良かったな
11424/06/08(土)14:56:34No.1198020537+
お金は重いから換金率のいい宝石に換えておくってTRPGやってたから知ってたけど
なら換金用アイテムを店売りしておけばいいのでは…?という気分にもなった
11524/06/08(土)14:57:04No.1198020650+
ギルド…ばんざい…
11624/06/08(土)14:57:10No.1198020684+
>ダウドがアサシンになって殺しに来るの本当にひどい
俺はパーティ離脱を許さなかったから最後まで一緒にいた
アサシンギルドのイベントと関われなかった
11724/06/08(土)14:57:33No.1198020809そうだねx1
モブ仲間いるのは雰囲気出てて結構好きだ
バーバラの付き人みたいのとか
11824/06/08(土)14:57:39No.1198020835そうだねx2
各地をぶらぶらと冒険してるって感じで言えばあらゆるゲームの中でもトップクラスだと思う
11924/06/08(土)14:57:44No.1198020864+
これの移植もしてほしいよなあ
世間じゃ2と3のほうが人気も知名度もあるのはわかってるけどさ
12024/06/08(土)14:58:11No.1198020984+
アイシャに仲間がいないのは陛下イベや奴隷商イベ関係だと思う
どちらでも仲間が増えるし
12124/06/08(土)14:58:21No.1198021031+
ジャミル…死にたくないよ…って言うなら殺しに来るんじゃねーよ!
向こうもまさか離れた奴が戻ってくるとは思わなかったんだろうけど
12224/06/08(土)14:58:44No.1198021143+
移植はちょっと…手を加えてくれないときついかな…
12324/06/08(土)14:58:53No.1198021179そうだねx1
>各地をぶらぶらと冒険してるって感じで言えばあらゆるゲームの中でもトップクラスだと思う
ロマサガ全体でそうだけどなんかどっか行くと何か起きてる感じは本当にすごいと思う
イベントが起きなくて探すって事があまりない
12424/06/08(土)14:59:18No.1198021298+
>移植はちょっと…手を加えてくれないときついかな…
唯一無二の遊び心地ではあるのだが
12524/06/08(土)14:59:25No.1198021336+
アルベルトみたいな礼儀正しそうなキャラでも依頼とか断るときは一々辛辣になるの笑っちゃう
12624/06/08(土)14:59:25No.1198021340+
>ちゃんと光術を売れ…金貯めてきたんだぞ…
元々役割持ってたキャラにイベントフラグもたせる癖は3でも治ってなかったな…
12724/06/08(土)14:59:33No.1198021376そうだねx2
>効果がわからない魔法や特技が多数なのはまぁ変なゲームじゃねえかな
あぶらじごく
ズゴォォォォォジャアアアアアア
12824/06/08(土)14:59:34No.1198021387+
スターソード!
習得は浪漫
12924/06/08(土)15:00:09No.1198021568+
旅してる雰囲気はすごく好きなんだけど
大体が快適性とトレードオフみたいな要素だから難しい
13024/06/08(土)15:00:30No.1198021677+
敵の火の鳥とダークウェブは加莫
13124/06/08(土)15:00:32No.1198021690そうだねx1
ダンジョンやコンスタンツやらこんな投げやりなネーミングもなかなかない
13224/06/08(土)15:00:33No.1198021693+
スレ画はそうでもないぜ!初見だとどこに行ったらなにか起きるんです…?って割となるぜ!
13324/06/08(土)15:00:51No.1198021790+
ジャミルがダウドと別れるイベントはあったけどそのあとアサシン入りする経緯は特に語られてないんだっけ
13424/06/08(土)15:00:57No.1198021817+
>アルベルトみたいな礼儀正しそうなキャラでも依頼とか断るときは一々辛辣になるの笑っちゃう
アルベルト「カッパか!ハッ!」
13524/06/08(土)15:01:15No.1198021903そうだねx1
>ジャミル…死にたくないよ…って言うなら殺しに来るんじゃねーよ!
洗脳されてたんだから仕方ないだろ
13624/06/08(土)15:01:50No.1198022072+
イベントフラグの戦闘回数が一部窮屈なくらいだからそこを海外版ミンサガみたい緩和する感じかなぁ
13724/06/08(土)15:01:54No.1198022089そうだねx3
>ダンジョンやコンスタンツやらこんな投げやりなネーミングもなかなかない
ムラ
         ムラ
  イーストエンド
13824/06/08(土)15:02:10No.1198022167そうだねx2
戦闘回数もそうなんだけどまず時間経過ポイントとかいう概念がわけわからないと思う
13924/06/08(土)15:02:29No.1198022269そうだねx1
>ダンジョンやコンスタンツやらこんな投げやりなネーミングもなかなかない
設定上ナンタラ洞窟とかドコソコ遺跡って名前はあるかもしれないけど
主人公が主観的に知り得た情報で必要な事だけ書き込んでる感じ
14024/06/08(土)15:03:20No.1198022518+
ラストダンジョン
14124/06/08(土)15:03:40No.1198022628そうだねx3
説明書が広げるとでかい地図になるのがね…いいよね…
14224/06/08(土)15:03:40No.1198022632+
ロマサガのリメイクリマスターくれって言ったらミンサガあるって言われても違うのだ!ってなる
ミンサガはミンサガで好きなんだけどさ
14324/06/08(土)15:03:40No.1198022634そうだねx2
\バカヤロー!/
14424/06/08(土)15:03:52No.1198022685+
SFC版はまぁ普通にやってると戦闘回数ガンガン加算されるんで「なんも起きねえ!」ってことは少ないんだが
期間の狭いイベントは通り過ぎるよね…
14524/06/08(土)15:03:59No.1198022717+
しかしねぇ…洞窟に一つ一つ名前なんてついてないから地図に便宜的に書き込もうとするとああなるのだから
14624/06/08(土)15:04:12No.1198022790+
ワンダースワン…
14724/06/08(土)15:04:14No.1198022803そうだねx1
>スターソード!
>習得は浪漫
序盤ケロちゃん出るまでイスマス城に籠ってから光術を買い揃えるの
気持ちよすぎだろ!
14824/06/08(土)15:04:47No.1198023000そうだねx2
テオドールはここに居るって聞いたからメモとして地図にテオドールって書く
そんなイメージだったよ俺は
14924/06/08(土)15:04:49No.1198023005+
戦闘回数リセットされるからやたら強いアルベルトとお姉ちゃんとその手下が爆誕するケースがたまにある
15024/06/08(土)15:05:10No.1198023122+
>説明書が広げるとでかい地図になるのがね…いいよね…
親父が律儀に地名書き込んでたわ
幼心に楽しそうではあった
15124/06/08(土)15:05:20No.1198023170+
なんでメルビルの光術法買えなくなってしまうん…?
15224/06/08(土)15:05:38No.1198023280+
ムラムラは流石にミンサガで名前ついたけどコンスタンツはそのままだったな…
15324/06/08(土)15:05:47No.1198023326+
>なんでメルビルの光術法買えなくなってしまうん…?
ノルマがきつくって…
15424/06/08(土)15:06:42No.1198023613+
画面が暗くなるだけのダークネス
15524/06/08(土)15:07:12No.1198023774そうだねx2
聖杯使っても何が起こったのかわかんね!
15624/06/08(土)15:07:15No.1198023793そうだねx1
アルベルトの姉とか魔の島とかなんかやりようあるんじゃないかとずっとウロウロしてた
15724/06/08(土)15:07:18No.1198023804+
こっちは河津がやる気なさそうだからなぁ
余力があってもレーシングラグーンやりたいとか言ってるし
15824/06/08(土)15:07:29No.1198023862+
メルビルで買いそびれると巨人の里でしか買えないんだったかの
15924/06/08(土)15:07:39No.1198023909+
邪術はよくわからんの多いよね
16024/06/08(土)15:07:45No.1198023939そうだねx1
キャプテンキャプテンホーク
16124/06/08(土)15:07:51No.1198023960+
世界観をちゃんと考え込んでるのは伝わるけどそれなら余計にダンジョンの名前やムラの名称を凝ってくれ
16224/06/08(土)15:08:26No.1198024122+
河津もミンサガの時いずれこっちもって言ってなかったっけ
16324/06/08(土)15:08:27No.1198024124+
何も考えずに進めると大体序盤にミリアムを入れてずっと一緒に戦ってくれる印象がある
術だけじゃ心もとないな…弓持たせておくか…
16424/06/08(土)15:08:33No.1198024160+
>世界観をちゃんと考え込んでるのは伝わるけどそれなら余計にダンジョンの名前やムラの名称を凝ってくれ
まだ人が集まったばかりの開拓村にもう名前ついてる方が不自然じゃない?
16524/06/08(土)15:08:36No.1198024177+
ジュエルに変換する方法を知らないとずっと損するし損してた
16624/06/08(土)15:08:48No.1198024242+
>世界観をちゃんと考え込んでるのは伝わるけどそれなら余計にダンジョンの名前やムラの名称を凝ってくれ
主人公が書き込んでる地図とするとこの上なく考えられてる
16724/06/08(土)15:09:29No.1198024434そうだねx1
モンスターってなんだよ…モンスター倒しにここ行くんだから合ってるんだけどさ…
16824/06/08(土)15:09:34No.1198024451+
盾の存在感が全くなかったサガ
16924/06/08(土)15:09:48No.1198024512+
>邪術はよくわからんの多いよね
根っこモンスターが先制でアゴニイ使ってきてクッソ面倒だった
17024/06/08(土)15:09:50No.1198024522そうだねx1
オールドキャッスルと試練と冥府ちゃんと調整すれば全部いけるんだってね
17124/06/08(土)15:10:12No.1198024637+
カエルに運命石のパチモン付けたら手がつけられなくなったジュエルビースト好き
戦闘では圧倒的な力で殴るだけなのもいい
17224/06/08(土)15:10:17No.1198024658+
>主人公が書き込んでる地図とするとこの上なく考えられてる
人の話聞いて地図上に出てくる死ね
17324/06/08(土)15:10:30No.1198024733+
アイシャ好きだったな
17424/06/08(土)15:10:51No.1198024822そうだねx1
>聖杯使っても何が起こったのかわかんね!
バグが発生するまでは不死系退治にすごい効力を発揮するんですよ…!
17524/06/08(土)15:11:04No.1198024895+
>河津もミンサガの時いずれこっちもって言ってなかったっけ
健康に気を使って死ぬまで現役で出来るだけたくさん仕事して欲しい
17624/06/08(土)15:12:28No.1198025261+
一部攻略本に載っていても戦えない雑魚敵がいる
17724/06/08(土)15:14:03No.1198025690+
メイジスタッフの素振りって何か意味あったんだろうか
17824/06/08(土)15:14:18No.1198025746+
攻撃術の威力が低くて存在価値がわからなかった
17924/06/08(土)15:15:12No.1198026014+
>>聖杯使っても何が起こったのかわかんね!
>バグが発生するまでは不死系退治にすごい効力を発揮するんですよ…!
あと使ってると精神の成長促進がある
対術防御に関わるから結構重要…かもしれない
18024/06/08(土)15:15:13No.1198026020そうだねx1
色々言われるけど一番いいのは効果音だと思う
18124/06/08(土)15:15:53No.1198026200+
攻略本見ずにチマチマ戦闘でステ上げやお金貯めようとすると
いろんなイベントを通り越して連続系のイベントはもうおしまいになる
18224/06/08(土)15:16:01No.1198026235+
キュゥゥゥゥゥッ……ズシャッ!
18324/06/08(土)15:16:03No.1198026243そうだねx2
特効ダメージが1になるバグさえまともになってくれれば…
18424/06/08(土)15:16:05No.1198026249+
>攻撃術の威力が低くて存在価値がわからなかった
即死狙いなら使えるから…
18524/06/08(土)15:16:14No.1198026293+
>メイジスタッフの素振りって何か意味あったんだろうか
ノーコストの防御法らしい
18624/06/08(土)15:16:31No.1198026369+
>キュゥゥゥゥゥッ……スカッ
18724/06/08(土)15:17:27No.1198026600+
聖剣3みたいな感じのリメイクしてさ
ちゃんと主人公姉助けられるようにしてさ
18824/06/08(土)15:17:29No.1198026609+
アイスジャベリンが刺さるヤツはまあまあいる
18924/06/08(土)15:17:30No.1198026613+
>攻撃術の威力が低くて存在価値がわからなかった
アイスジャベリンが化けるんスよ
19024/06/08(土)15:17:46No.1198026678+
河津シャドウサーバントしろ
19124/06/08(土)15:18:13No.1198026788+
大剣系の ドゥクスッ って斬撃音がいい
19224/06/08(土)15:18:24No.1198026843+
まあでも高価な術買うくらいなら武器防具買うよね小学生は
19324/06/08(土)15:18:44No.1198026924そうだねx4
俺が欲しいのはこれのリメイクであってミンサガではないんだよなあ
19424/06/08(土)15:18:59No.1198026987+
新作で愛がアップ!が聞けるとは
19524/06/08(土)15:19:15No.1198027052+
>聖剣3みたいな感じのリメイクしてさ
その枠はミンサガで間に合ってるんスよ
19624/06/08(土)15:19:32No.1198027124+
雰囲気はすごく良いけどゲーム性はもっと開示しろよって部分が多い
19724/06/08(土)15:19:43No.1198027162+
ガーラルとかヴェルニーとかよくわからんけど高いから強いだろ!
19824/06/08(土)15:19:56No.1198027212+
コンスタンツはかわいいわね
19924/06/08(土)15:20:05No.1198027264+
>>聖剣3みたいな感じのリメイクしてさ
>その枠はミンサガで間に合ってるんスよ
ロマサガシコって聞いたことないしな
20024/06/08(土)15:20:20No.1198027329+
音楽が最高だし大好きだけど二度とやりたいと思わない
モンスターお前らの数のせいだぞ特にヒリ
20124/06/08(土)15:20:52No.1198027466+
術法は無駄に種類が多い上に効果がイマイチだし高いし
エレメンタル無敵化とか変なことできるけど
20224/06/08(土)15:21:12No.1198027560+
かえれ!
20324/06/08(土)15:21:20No.1198027595+
>ガーラルとかヴェルニーとかよくわからんけど高いから強いだろ!
高いから強くて(その段階で持ってる育った)アイアンソードより弱いふくざつなシステム
20424/06/08(土)15:21:26No.1198027615+
基本術が強い
中間の術がなんか効果設定がおかしかったりする
攻撃系最強術の使い勝手が大体悪い
結論シムラや幻体は重要
20524/06/08(土)15:21:31No.1198027630+
>ロマサガシコって聞いたことないしな
ミンサガは風呂シーンあったのに…
20624/06/08(土)15:21:42No.1198027691+
>>攻撃術の威力が低くて存在価値がわからなかった
>即死狙いなら使えるから…
生脳天主法みたいな強い術なかったっけ…
20724/06/08(土)15:22:35No.1198027928+
サガリマスターは何食わぬ顔で母ちゃんイベントを追加しててほしい
20824/06/08(土)15:22:41No.1198027954+
術は効果がよくわからんから回復して剣で殴ってた記憶がある
20924/06/08(土)15:22:53No.1198027999そうだねx1
術はとりあえずいやしの水みたいなとこあった
21024/06/08(土)15:23:00No.1198028036+
ミリアムに頑張って炎の魔法全部覚えさせたけど結局最後は弓矢使ってたな
21124/06/08(土)15:23:59No.1198028306+
サルーインにダメージ通せる術がほぼないんだっけ
ウォーターガンはかろうじて通ったような気がするが
21224/06/08(土)15:24:12No.1198028368+
バグ技の底知れなさはこのゲームが一番だと思う
なんだよバグクリスタルシティとか
21324/06/08(土)15:24:31No.1198028464+
運命石関係なくても猿は耐性高いからな…石化とかたまにすり抜けるのもあるけど
21424/06/08(土)15:24:43No.1198028500+
あと高い指輪か
あんなの取り逃すって!
21524/06/08(土)15:24:43No.1198028503+
コールレイン痛え!
そういう術じゃねぇだろ!!
21624/06/08(土)15:24:45No.1198028510そうだねx2
焼き尽くす覚えても大して強くない…
ふぶき覚えてもフルフルが使ってくる方が余程強い…
21724/06/08(土)15:24:53No.1198028547+
お高い術も知ってれば強いんだけどそもそも金のリソース管理がね…古文書なんかも自力で買うしかなかった気がしたけどどうだっけ
21824/06/08(土)15:25:31No.1198028692+
火 神 防 御 輪
21924/06/08(土)15:25:34No.1198028713+
この頃の攻撃術アレだからミンサガではかなり強いと
神はその前のシリーズやリメイク前弱かったものを強くして強かったものをナーフすることが多々あるイメージ
22024/06/08(土)15:26:12No.1198028866+
一番下はジャミル
22124/06/08(土)15:26:45No.1198029014+
クローディアシルベンアイシャバーバラシフミリアムで女パーティ
シルベンが置物になる
22224/06/08(土)15:26:47No.1198029031+
ピコーン デュクシ
22324/06/08(土)15:26:48No.1198029036+
死ぬとすごい勢いで吹き飛ばされるのがシュールで爆笑してたな
22424/06/08(土)15:26:51No.1198029051+
スターソード買って固定化して光育ててた
22524/06/08(土)15:26:56No.1198029070+
>火 神 防 御 輪
昔からフランクすぎる…
22624/06/08(土)15:27:08No.1198029126+
>生脳天主法みたいな強い術なかったっけ…
生気翔撃法と飛翔脳天撃が混ざってると思う
22724/06/08(土)15:27:15No.1198029170+
>神はその前のシリーズやリメイク前弱かったものを強くして強かったものをナーフすることが多々あるイメージ
そのせいでロマサガ3で残像剣は無惨に
大剣そのものが悲惨な事に…
22824/06/08(土)15:27:17No.1198029179+
>コールレイン痛え!
>そういう術じゃねぇだろ!!
大雨の時外出てみな?死ぬぞ
22924/06/08(土)15:27:33No.1198029257+
>サルーインにダメージ通せる術がほぼないんだっけ
>ウォーターガンはかろうじて通ったような気がするが
猿の火力が低くてJPは大量に用意できる仕様だから低火力でも理論的には倒せる
23024/06/08(土)15:27:45No.1198029303+
>死ぬとすごい勢いで吹き飛ばされるのがシュールで爆笑してたな
ビターン!
カサカサカサカサ
23124/06/08(土)15:28:12No.1198029416+
ホークで宝探しだー!って洞窟探検してると
広すぎ!敵いすぎ!ってなる
23224/06/08(土)15:28:24No.1198029473そうだねx3
>一番下はジャミル
はやぶさキャンセル使おうとしても最後のキャラだけはできないからな…
23324/06/08(土)15:28:34No.1198029517+
レイピア(細剣)類は安定して弱いと思う
23424/06/08(土)15:28:46No.1198029573+
ジルコンの斧の奥義がステMAXにしても命中がカスなのひどい
23524/06/08(土)15:29:14No.1198029685+
話しかけても反応しない村人ははじめてだったのでちょっと怖かった
23624/06/08(土)15:29:30No.1198029752+
まあ術とかの知識無くても強い武器持って強い技振ってるだけでクリアできるからサガでも難易度低い部類だと思う
ステもすぐにカンスト近くまで上がるし
23724/06/08(土)15:29:34No.1198029767そうだねx1
>レイピア(細剣)類は安定して弱いと思う
ミスしないという利点が…
23824/06/08(土)15:29:37No.1198029778+
>ふぶき覚えてもフルフルが使ってくる方が余程強い…
全体に500ダメージの重さがモンスターとこちらで全然違う!
23924/06/08(土)15:29:44No.1198029800+
大地の剣は15000円で売れるものだという認識
24024/06/08(土)15:29:51No.1198029833+
「コンスタンスが捕らわれている洞窟」なんだが字数制限があるから「コンスタンス」って省略したんだろうと解釈してる
まぁムラは流石に北のムラとか西のムラとかでも良かったと思うけどね
24124/06/08(土)15:30:02No.1198029878+
最大のラスボス攻略法が序盤はサルーインに猛攻を仕掛けないことなのが酷い
24224/06/08(土)15:30:13No.1198029937+
3以降のFFみたいに町中のオブジェにアイテム隠してないのに
所々で隠し通路があったりする…
24324/06/08(土)15:30:21No.1198029974そうだねx4
便利だろ大地の剣!?
24424/06/08(土)15:30:34No.1198030023+
書き込みをした人によって削除されました
24524/06/08(土)15:31:03No.1198030165+
>お高い術も知ってれば強いんだけどそもそも金のリソース管理がね…古文書なんかも自力で買うしかなかった気がしたけどどうだっけ
ホーク主人公の場合は買うしかない
その他の主人公はホークを仲間にするだけでいい
ホークから買い取ることもできるけどメリットがない
24624/06/08(土)15:31:07No.1198030181+
>>メイジスタッフの素振りって何か意味あったんだろうか
>ノーコストの防御法らしい
術攻撃力半減だっけ?
24724/06/08(土)15:31:15No.1198030212+
>サルーインにダメージ通せる術がほぼないんだっけ
>ウォーターガンはかろうじて通ったような気がするが
いや術は防御力参照されないからサルーインに普通にダメージ通るよ
それこそランク3以下の武器振るうのと同じぐらいのダメージは出る
24824/06/08(土)15:31:26No.1198030257+
>まぁムラは流石に北のムラとか西のムラとかでも良かったと思うけどね
そっちのが文字の風情はあるけど
地図上に書き込んでるから方角や位置まで書きこまなくても絵でわかるだろってなるからな…
24924/06/08(土)15:31:37No.1198030317そうだねx2
術は敵が使っても味方が使っても威力ほぼ変わんなくない?ってなるのが…
25024/06/08(土)15:31:42No.1198030348そうだねx1
オイゲンシュタッ…
25124/06/08(土)15:32:09No.1198030455+
>最大のラスボス攻略法が序盤はサルーインに猛攻を仕掛けないことなのが酷い
よく出来てる仕様だと思うぜ!
25224/06/08(土)15:32:16No.1198030488+
全体攻撃とレイピアは必中の代わりに常にダメ半減とか防御(not防御力)無視とかへんな仕様あるよね
25324/06/08(土)15:32:19No.1198030498+
火の鳥
25424/06/08(土)15:32:50No.1198030631+
>分類がごっちゃになるけどミンサガアンサガサガスカあたりは強くなかったか
ミンサガアンサガは弱くはないけど他にも強いのがあるよねくらいでかなりやってるのはサガスカかな?
そのせいなのかエメはかなりパッとしない…
25524/06/08(土)15:32:55No.1198030647+
>まあ術とかの知識無くても強い武器持って強い技振ってるだけでクリアできるからサガでも難易度低い部類だと思う
>ステもすぐにカンスト近くまで上がるし
そんなすぐにカンストせんぞ
ある程度ステ上がると敵の強さがないと成長鈍る
WSC版やアプリ版では大分緩和されてたらしいが
25624/06/08(土)15:32:57No.1198030654そうだねx3
ヴェルニーレイピアは裏の最強武器だぜ
透明剣が腕力30バフだからな
…なんでだよ!!
25724/06/08(土)15:33:21No.1198030757+
>>最大のラスボス攻略法が序盤はサルーインに猛攻を仕掛けないことなのが酷い
>よく出来てる仕様だと思うぜ!
仕様知らずにガス欠気味になってもなんとか勝てるからめちゃくちゃ良く出来てると思うんだ…タイニィフェザーさん呼ぶね…
25824/06/08(土)15:33:30No.1198030791+
個人的に地名の癖の強さはいい味になってて好きだよ
それはそうとミンサガにするに際してウロがウソになったりアロン島がワロン島になったりするのはどういうことなんだよ!
25924/06/08(土)15:33:35No.1198030817+
サルーイン戦前半は腕力法連打だ
26024/06/08(土)15:34:28No.1198031031+
のりおすくりゅうってなくなってたんだな…
虎の巣はあった
26124/06/08(土)15:34:40No.1198031102+
>個人的に地名の癖の強さはいい味になってて好きだよ
>それはそうとミンサガにするに際してウロがウソになったりアロン島がワロン島になったりするのはどういうことなんだよ!
容量削減の為に使わない文字削った結果ウソがウロになる
26224/06/08(土)15:34:41No.1198031103+
ラスボス戦数ターンはダメージが無意味とかすごい仕様だよね
破壊するものもだけどメモリやビット数に対しての最大HP制限へのアプローチが多彩
26324/06/08(土)15:34:41No.1198031106+
>個人的に地名の癖の強さはいい味になってて好きだよ
>それはそうとミンサガにするに際してウロがウソになったりアロン島がワロン島になったりするのはどういうことなんだよ!
電プレかファミ通か忘れたが文字数制限ってミンサガ時のインタビューで言ってたな
26424/06/08(土)15:34:43No.1198031114+
ミンサガの細剣はかなり強いよ
コスパ連携共に優秀な金トロ中心に技の質がいいのと
あとエスパーダロペラの入手が安定する
26524/06/08(土)15:34:53No.1198031153+
サルーイン5ターンでダメージ与えた量で実際のHP変わる仕様
自分が強くても弱くてもそこそこ苦戦できる良いシステムだと思ったよ
最初は殴らない方がいいんだぜーって攻略するのは勿体無いなって
26624/06/08(土)15:34:56No.1198031166+
>術攻撃力半減だっけ?
物理も術も半減
魔道士の杖なのに壁役に最適という
26724/06/08(土)15:35:00No.1198031178+
>それはそうとミンサガにするに際してウロがウソになったりアロン島がワロン島になったりするのはどういうことなんだよ!
元々ウソだったけど使用文字の関係でウロになったとかなんとか
26824/06/08(土)15:35:22No.1198031272そうだねx2
ラスボスの仕様を知らなかったので
初戦はぎりぎり勝てたのに鍛えたら何故か勝てなくなった
26924/06/08(土)15:35:31No.1198031306+
>サルーイン戦前半は腕力法連打だ
夢想法も精神法も鍛えて上昇量多いと使えるんだよな
鍛えるのが大変だけど
27024/06/08(土)15:35:33No.1198031309+
術専門キャラはロマサガのあのエンカウント率で真面目にダンジョン攻略してるとjpが全然足らんのが辛い
最大jp上げるの大変だしjp回復アイテム買いだめするのも結構なコストになる
物理攻撃みたくコスト0で使える基礎術が欲しかった
27124/06/08(土)15:35:34No.1198031312+
>それはそうとミンサガにするに際してウロがウソになったりアロン島がワロン島になったりするのはどういうことなんだよ!
もともとの設定通りにしたんだよ
SFCは容量の都合で文字が少ないから…
27224/06/08(土)15:35:45No.1198031353+
そこでもうユーザーが認知してる名前だし変更しないでおこうってしないのは面白いな
27324/06/08(土)15:35:49No.1198031370+
>サルーイン5ターンでダメージ与えた量で実際のHP変わる仕様
>自分が強くても弱くてもそこそこ苦戦できる良いシステムだと思ったよ
>最初は殴らない方がいいんだぜーって攻略するのは勿体無いなって
…んん?
27424/06/08(土)15:36:06No.1198031461+
ドラクエもFC時代りとリを文字数制限でリを削ってたりと
1文字単位で容量削ってやりくりしてる時代だったからな
27524/06/08(土)15:36:18No.1198031501+
キャッツには必中のさくれつ剣で…
27624/06/08(土)15:36:36No.1198031576+
5ターンも全力で攻撃したら息切れしてしまう
27724/06/08(土)15:37:05No.1198031690+
何だよさくれつ状態って!
未実装じゃん…
27824/06/08(土)15:37:41No.1198031854+
ロマサガキャッツは複数攻撃必中の仕様のせいで脆いんだよな
まあ全体攻撃されればさすがに痛いけどもっと痛いヤツがいるし
27924/06/08(土)15:38:01No.1198031960+
SFCサルは規定ターンまで全回復し続けてるだけよね?
28024/06/08(土)15:38:39No.1198032119+
癒しの水だっけ?初級術なのに戦闘中は完全回復するからすごく強かった思い出
28124/06/08(土)15:38:58No.1198032208+
FF2のアルテマから続く誰が使っても一定のダメージが出せる攻撃手段に対するこだわり
サガスカやサガエメにもあったっけか
28224/06/08(土)15:39:23No.1198032305+
>SFCサルは規定ターンまで全回復し続けてるだけよね?
回復かつ無敵後のHPも変わる
28324/06/08(土)15:39:41No.1198032375+
エメに固定ダメージあったの!?
28424/06/08(土)15:39:43No.1198032388+
>SFCサルは規定ターンまで全回復し続けてるだけよね?
厳密にはターン終了時に瀕死だと全回復
戦闘開始時にHP50%ぐらい減ってる状態で始まるからヘタに削って回復されると損をする
28524/06/08(土)15:39:48No.1198032414+
イスマス城たまにノーエンカウントで抜けられて絶頂してた
28624/06/08(土)15:40:40No.1198032652+
全快はバグらしいけどダウンしたら戦闘中復帰できないからあれくらい回復量あっても妥当というか
28724/06/08(土)15:41:07No.1198032766+
最近やって5桁ダメージ出せることに気づいて驚愕した
28824/06/08(土)15:41:44No.1198032911そうだねx2
ミンサガの時におれたちゃ海賊のとこ
歌付きムービーにするのイカれ過ぎだろ
28924/06/08(土)15:41:56No.1198032951+
弱点関係のバグでのろいの靴が強いのはいいが術縛りプレイだとこのバグクソすぎる
29024/06/08(土)15:42:21No.1198033046+
いったんゴドンゴにもどろう
29124/06/08(土)15:43:12No.1198033239+
>全快はバグらしいけどダウンしたら戦闘中復帰できないからあれくらい回復量あっても妥当というか
バグじゃなくてざっくりバランス調整の結果
戦闘中に200とか殴られてるのに1ターン消費して100回復しても無駄ですよね?
だから戦闘中は大目に回復してあげますよって善意のバランス調整
29224/06/08(土)15:43:45No.1198033393+
この頃から妙に頭に残るフレーズ扱いではあったからなおれたちゃ海賊
ユーザーで話題になるなら大きく遊ぼうぜ!する制作だ
29324/06/08(土)15:43:59No.1198033449+
防御法は効果強いけど効果あるの使用ターンだけなのが使い道なさすぎる


1717822714182.png