やっぱり10割なんだ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/05(水)01:36:33No.1196847867+人力なら途中で失敗するかもしれないし… |
… | 224/06/05(水)01:41:47No.1196848755そうだねx1そもそも対戦でこの状況は起こり得ないから10割でも全然いいよ |
… | 324/06/05(水)01:55:20No.1196850950+受け身取れる感じなん? |
… | 424/06/05(水)01:56:40No.1196851156+ランダムでダメージ上下するシステムあるから即死にならないときもあるらしい |
… | 524/06/05(水)01:56:57No.1196851194+ちゃんと10割になったのは結構最近らしいな |
… | 624/06/05(水)01:58:46No.1196851473+これこの組み合わせじゃなくても落下速度の差で開幕有利不利つくよね? |
… | 724/06/05(水)01:59:02No.1196851513+>受け身取れる感じなん? |
… | 824/06/05(水)02:01:09No.1196851816+>そもそも対戦でこの状況は起こり得ないから10割でも全然いいよ |
… | 924/06/05(水)02:05:15No.1196852401+>そもそも対戦でこの状況は起こり得ないから10割でも全然いいよ |
… | 1024/06/05(水)02:09:18No.1196852909+ステージの選択条件は乱入した側が最初に選択したキャラ(オーダーではない)のステージだよ |
… | 1124/06/05(水)04:02:54No.1196860934+簡単な繰り返しに見えるけど硬直を減らす変なテクが使われているらしい |
… | 1224/06/05(水)05:01:35No.1196863417+京の75式弱強すり替えの永久が有名なやつじゃね? |
… | 1324/06/05(水)05:04:54No.1196863567+意外とこの浮かすやつ続けるのむずいんよな |
… | 1424/06/05(水)05:05:49No.1196863597+>簡単な繰り返しに見えるけど硬直を減らす変なテクが使われているらしい |
… | 1524/06/05(水)05:23:03No.1196864329+ダイアグラム10:0ってのは初代ワーヒーのジャンヌとマッスルパワーみたいなやつだ |