二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717369488566.png-(405663 B)
405663 B24/06/03(月)08:04:48No.1196229174そうだねx6 10:52頃消えます
TRPG
導入よりも戦闘よりも全部終わった後のエピローグシーンやるのが一番好きかもしれん…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/03(月)08:23:32No.1196232288+
わかると言えばわかるな…
224/06/03(月)08:27:01No.1196232905+
エピローグやり切った後満足してアフタープレイとかバックトラック忘れがち
324/06/03(月)08:30:02No.1196233397そうだねx7
>エピローグやり切った後満足してアフタープレイのその後表でひどいことになりがち
424/06/03(月)08:32:19No.1196233731+
身内の完走したキャンペで強くてニューゲーム始めたらシリアスだった卓がギャグ方面に突っ走ってる
524/06/03(月)08:33:22No.1196233894+
>エピローグやり切った後満足してアフタープレイとかバックトラック忘れがち
いい感じで終わったのに突然おかしくなってジャーム化しましたは悲しいな…
624/06/03(月)08:37:46No.1196234618そうだねx4
>エピローグやり切った後満足してアフタープレイとかバックトラック忘れがち
まてよ!エンディングの後でアフタープレイで中毒とその後表だけど
バックトラックは先でエンディングが後だろ!?
724/06/03(月)08:39:45No.1196234928そうだねx2
>身内の完走したキャンペで強くてニューゲーム始めたらシリアスだった卓がギャグ方面に突っ走ってる
幸せそうで何よりです
824/06/03(月)08:45:58No.1196235906そうだねx6
ダブルクロスの募集が始まったと思ったら埋まっていた
早すぎる…
924/06/03(月)08:47:27No.1196236147+
>ダブルクロスの募集が始まったと思ったら埋まっていた
>早すぎる…
ダブルクロスなら立てれば集まると思うぞ
最初のリレーも人数多すぎて2つになったし
1024/06/03(月)08:49:41No.1196236545そうだねx1
ここだいぶダブルクロスに飢えてるからな…
1124/06/03(月)08:53:14No.1196237135+
独自ステージ卓自分でも建てたいとは思いつつ一話シナリオがまとまらなくってぇ…
1224/06/03(月)08:54:28No.1196237358そうだねx3
RPメインのゲームは気の合うメンツだけで籠りがちになるし変なこだわりを持った人がスレで自己主張するから怖くて立てづらいのはあるかもしれん…
1324/06/03(月)08:54:41No.1196237395そうだねx4
>独自ステージ卓自分でも建てたいとは思いつつ一話シナリオがまとまらなくってぇ…
掴みは大事だし最終話の次くらいに難しいと思う第1話書くの
1424/06/03(月)08:56:35No.1196237713そうだねx7
【勝手に宣伝PR】
キヴォトスペ募集中です!キヴォトスの美食を堪能せよ!
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/207
来週日曜締め切り・再来週木曜夜開始予定なのでのんびりお待ちしております
1524/06/03(月)08:58:33No.1196238044そうだねx1
>独自ステージ卓
仮面ライダーBlackSun DXというネタを思いついたけど秒でゴミ箱に捨てたな…
1624/06/03(月)09:01:29No.1196238491そうだねx6
>RPメインのゲームは気の合うメンツだけで籠りがちになるし変なこだわりを持った人がスレで自己主張するから怖くて立てづらいのはあるかもしれん…
単に立てる気力がわかないだけだわ個人的には
ぶっちゃけ年のせいです
1724/06/03(月)09:03:07No.1196238765+
>仮面ライダーBlackSun DXというネタを思いついたけど秒でゴミ箱に捨てたな…
確かにレネゲイドは400万年前から地球に住んでると主張する人間でない化け物だが…
1824/06/03(月)09:08:41No.1196239591+
オーヴァードはねえ!人間じゃないんですよ!!
1924/06/03(月)09:10:15No.1196239810+
ああいうのはシリアスでやればいいのかギャグでやればいいのかよくわからん…
ジャンルとしてはシリアスな笑い?
2024/06/03(月)09:10:58No.1196239915+
俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン
2124/06/03(月)09:11:24No.1196239974そうだねx4
>ああいうのはシリアスでやればいいのかギャグでやればいいのかよくわからん…
>ジャンルとしてはシリアスな笑い?
シリアスな笑いはシリアスとして全力でやるからこそ面白いので
プレイする時の気構えとしてはシリアスRPかな
2224/06/03(月)09:12:23No.1196240105+
>俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン
GMなんだろうけどそれなら究極のTRPGシナリオと至高のTRPGシナリオで勝負する企画でも立ててみては
2324/06/03(月)09:12:43No.1196240157+
基本ステージだとオーヴァードが秘匿されてるから街頭でヘイト演説するキャラは出せないんだよな
RWが一般認知されてる設定のステージだったっけ
2424/06/03(月)09:13:55No.1196240346+
>GMなんだろうけどそれなら究極のTRPGシナリオと至高のTRPGシナリオで勝負する企画でも立ててみては
なんちゅう眼鏡ヒロインを出してくれたんや
これに比べたら山岡はんのヒロインはカスや
2524/06/03(月)09:14:29No.1196240442そうだねx1
オーヴァードが怪人扱いのCRC使えば思う存分ヘイトできるぞ!
2624/06/03(月)09:15:16No.1196240562+
>>RPメインのゲームは気の合うメンツだけで籠りがちになるし変なこだわりを持った人がスレで自己主張するから怖くて立てづらいのはあるかもしれん…
>単に立てる気力がわかないだけだわ個人的には
>ぶっちゃけ年のせいです
立てない理由とか参加できない理由はこうやって言えるけど
他人の立たない理由とか参加できてない人の理由は想像でしかないし根拠も提示できないから勝手なことを言われても「自己紹介か?」ってなるわね
2724/06/03(月)09:16:37No.1196240787そうだねx5
>オーヴァードが怪人扱いのCRC使えば思う存分ヘイトできるぞ!
ある意味一番向いてるステージではあるな…末路を考えても
2824/06/03(月)09:16:43No.1196240808+
年のせいで立たない(意味深)
2924/06/03(月)09:16:56No.1196240844+
>俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン
TRPGじゃないけど似たような相談してるスレ最近見たな
眼高手低とか言われてたか
3024/06/03(月)09:17:01No.1196240860+
>俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン
基本アドリブ即興劇なんだから数打って経験稼いでたまに名作ができるもんじゃろう
3124/06/03(月)09:17:58No.1196241016そうだねx1
>基本アドリブ即興劇なんだから数打って経験稼いでたまに名作ができるもんじゃろう
滅茶苦茶難産だったシナリオよりもノリと勢いで手早く作れたシナリオの方がウケもいいし回しやすかったりしてこれは…
3224/06/03(月)09:18:04No.1196241031+
ふわっとしたシナリオでもPLがなんかいい感じにしてくれるかもしれん
3324/06/03(月)09:21:24No.1196241565そうだねx1
シナリオの完成度だけを求めてるのだとしたらそういうのもあるかなと思うが
セッションの成功を求めてるならシナリオだけじゃどうしようもなかったりするねえ
自身でも成功したと思えるセッションは8割くらいPLの協力のおかげだと感じる
3424/06/03(月)09:21:42No.1196241617+
シナリオ考えすぎてもあんまりうまくいかない
用意したオモチャ箱で適当に遊んでくれ!の方が気分的に楽よ
3524/06/03(月)09:21:45No.1196241625そうだねx2
ここほどGMをやり易い雰囲気の場所はないよね
みんな受け入れてくれるしフォローしてくれるしもしてくれる
3624/06/03(月)09:22:20No.1196241713そうだねx10
>ここほどGMをやり易い雰囲気の場所はないよね
>みんな受け入れてくれるしフォローしてくれるしもしてくれる
ここが悪いとはいわんがもうちょっといろんな環境を見て回る方がいいと思うぞ!
3724/06/03(月)09:24:24No.1196242068そうだねx5
>ここが悪いとはいわんがもうちょっといろんな環境を見て回る方がいいと思うぞ!
色々な場所を巡って散々痛い目に遭わされてここに辿り着いた俺みたいなのもいるからなんとも言えん
ただどこであれ自分に合ってるならそれでいいじゃないかとも思う
3824/06/03(月)09:24:33No.1196242094そうだねx2
練りに練ったシナリオと2,3時間で仕上げたシナリオの満足度はさほど変わらない
と諸先輩方に教わった事はある
3924/06/03(月)09:25:06No.1196242202そうだねx4
>>ここが悪いとはいわんがもうちょっといろんな環境を見て回る方がいいと思うぞ!
>色々な場所を巡って散々痛い目に遭わされてここに辿り着いた俺みたいなのもいるからなんとも言えん
>ただどこであれ自分に合ってるならそれでいいじゃないかとも思う
水が合う場所はマジで大事
4024/06/03(月)09:25:30No.1196242288+
まずセッションを滞りなく回せる体力が残ってる日が月に一回あるかないかで…
4124/06/03(月)09:26:00No.1196242378そうだねx6
上を見ても下を見ても割りと果てしない世界だしなTRPGのプレイグループ…
4224/06/03(月)09:27:45No.1196242681そうだねx4
プレイグループ同士の交流も基本ないのもあって全容がよくわかんないんだよな
4324/06/03(月)09:27:49No.1196242698+
ダイスのスレが最高の居場所だと考える「」は少なくない
4424/06/03(月)09:28:19No.1196242804そうだねx6
>ダイスのスレが最高の居場所だと考える「」は少なくない
ここ以外に居場所がないだけだぜ!
4524/06/03(月)09:30:30No.1196243179+
>プレイグループ同士の交流も基本ないのもあって全容がよくわかんないんだよな
気が合わないから別グループなんだろうし何とも言えない
4624/06/03(月)09:31:09No.1196243278そうだねx4
>プレイグループ同士の交流も基本ないのもあって全容がよくわかんないんだよな
コンベンションや野良のオンセで出会った人に他プレイグループの話を聞いてたが楽しかった
特定システムの公式シナリオ遊んでどうなったかとかそんな話題で話してるが
GMが優しくて手厚い保護もらっただの3回全滅して心が折れただの色んな人がいる…
4724/06/03(月)09:33:42No.1196243698+
>練りに練ったシナリオと2,3時間で仕上げたシナリオの満足度はさほど変わらない
>と諸先輩方に教わった事はある
練ったシナリオと言われても読むだけでいいってものと遊んで楽しいものは違うからね
TRPGとしてはPLがPCの行動に納得できるような状況や背景を設定してくれてるほうがシナリオ自体が壮大でギミックありますとかよりずっと満足感が高い
4824/06/03(月)09:34:02No.1196243756そうだねx1
>気が合わないから別グループなんだろうし何とも言えない
違うグループイコール気が合わないは結論早すぎる…
別グループになる一番は物理的距離が遠いことだったりしたな自分の場合は
4924/06/03(月)09:34:44No.1196243885そうだねx2
思い返してみればしんどい戦闘は数あれど全滅したことは一度くらいしかない
5024/06/03(月)09:35:44No.1196244099+
ここはお互いの経歴がほぼ分からないので
そういう意味での気遣いや偏見が無く遊べるのがいい
5124/06/03(月)09:38:03No.1196244579+
個人的に一番勘弁してほしいすっぽかしがひどかったりや自分の手番に異常に手間取る人は弾くの難しいんだよなあ
ここの募集だと予防出来ないし身内だと言って聞かせる以上できないし…
5224/06/03(月)09:38:33No.1196244683+
>別グループになる一番は物理的距離が遠いことだったりしたな自分の場合は
今の時代はオンセがあるからかなりマシとはいえ
海外に引っ越すことになった卓仲間とは流石に疎遠になった
5324/06/03(月)09:38:52No.1196244760+
>練りに練ったシナリオと2,3時間で仕上げたシナリオの満足度はさほど変わらない
>と諸先輩方に教わった事はある
じゃあシナリオ集なんて無価値だよねってなるしこれはこれであんまりうなずきづらいんだが…
結局集まったPLが自分達で盛り上げられるメンツなら即興だろうが有料だろうが同じだからちょっと分かっちゃう
5424/06/03(月)09:40:24No.1196245041そうだねx5
シナリオ集はその考える時間をカットできるんだから有用だろ
PLはどうでもいいかもしれないがGMのリアル時間は有限なんだぞ
5524/06/03(月)09:41:24No.1196245223+
尖った性癖のキャラを出しやすいのは助かる…
5624/06/03(月)09:41:35No.1196245258そうだねx2
>シナリオ集はその考える時間をカットできるんだから有用だろ
>PLはどうでもいいかもしれないがGMのリアル時間は有限なんだぞ
GM(……このシナリオ殺意満々だがまあいっかぁそのまま使っちゃれ)
5724/06/03(月)09:42:02No.1196245335そうだねx1
公式シナリオをその卓のPCに合わせてカスタマイズする
そんな贅沢もあるのです
5824/06/03(月)09:42:04No.1196245337そうだねx7
オンセはほんとありがたいよ
俺は北海道民だけど学生の頃は九州の人ともセッションしてたし今は沖縄の本島じゃないとこに住んでる人ともセッション出来てる
ネットはマジで偉大
5924/06/03(月)09:43:19No.1196245576そうだねx5
>GM(……このシナリオ殺意満々だがまあいっかぁそのまま使っちゃれ)
シナリオの責任だからで回せるのは精神的に楽でいいよね
いやほんとに公式はこの動きすると想定してるのか…?
6024/06/03(月)09:43:22No.1196245589+
>結局集まったPLが自分達で盛り上げられるメンツなら即興だろうが有料だろうが同じだからちょっと分かっちゃう
キャンぺで用意してきたシナリオそっちのけで町をぶらついて楽しかったと言われたことがあるからわかる…
まあ用意してたシナリオをめちゃ短くしてシメに戦闘はやったから完全に無駄にはならなかったが
6124/06/03(月)09:43:36No.1196245634そうだねx1
手番に手間取るのは不慣れなのとかあるから長い目で見るか先に自分の手番の時間制限を募集要項に明記するなりしないと
6224/06/03(月)09:44:04No.1196245720そうだねx2
>結局集まったPLが自分達で盛り上げられるメンツなら即興だろうが有料だろうが同じだからちょっと分かっちゃう
TRPGは本質的にはパーティーゲームなので
一緒にパーティーやって楽しい相手となら基本何やっても楽しいという
当たり前の話
6324/06/03(月)09:44:24No.1196245774そうだねx4
>自分の手番の時間制限を募集要項に明記
入りづれぇ〜〜〜!!
6424/06/03(月)09:44:56No.1196245877そうだねx2
>いやほんとに公式はこの戦闘でPCが生き残れると想定してるのか…?
6524/06/03(月)09:44:58No.1196245883そうだねx1
ここでやる分にはDiscordも使えばすっぽかし防止にはなるけどね
やらかす人は別の卓でもやらかすの目撃されるから自然淘汰されるっていうか
6624/06/03(月)09:45:09No.1196245923そうだねx3
フックになるからいいよね公式シナリオ
場所の説明とか描写が公式の太鼓判があるのもあって気合い入ってたり納得できるものが多い
6724/06/03(月)09:45:31No.1196245999そうだねx1
最近は電子書籍もありがたい
通販あるとはいえ紙の本はかさばるし
6824/06/03(月)09:45:32No.1196246001+
>自分の手番の時間制限を募集要項に明記
10びょ〜う
20びょ〜う
いち、に、さん、し…
6924/06/03(月)09:47:08No.1196246334+
レベル3PC1人相手にかけらフル強化したサンダーバード…?
7024/06/03(月)09:47:24No.1196246400+
それじゃあPC3の手番です5分以内にお願いします溢れたら飛ばします
ではどうぞ
7124/06/03(月)09:47:41No.1196246447+
オンセツールと翻訳ソフトと公式シナリオのpdf販売がなかったらパスファインダーのGMをやろうとしてなかったしプレイグループも作ってなかった
7224/06/03(月)09:47:49No.1196246479そうだねx1
>最近は電子書籍もありがたい
>通販あるとはいえ紙の本はかさばるし
すげぇ贅沢言うとPDF化してシナリオ描写とかをコピペできるようにしてほしい!!
まぁ自分でOCRすればいいのはそうなんだが……
ブラウザで表示してるのをそのまま読み込めるようなソフトはあるんだろうか……
7324/06/03(月)09:48:06No.1196246537+
>じゃあシナリオ集なんて無価値だよねってなるしこれはこれであんまりうなずきづらいんだが…
2〜3時間で70点取れるシナリオが作れると考えると良い
そこから練りに練って80点90点に上げるのには相当な手間がかかるんだが
プレイをフィードバックするのが一番質が上げられる
通常プレイグループで複数回同じシナリオをプレイする機会はないので既に何回かのテストプレイが反映されてるシナリオ集はとても助かる
7424/06/03(月)09:49:48No.1196246918そうだねx2
公式シナリオなんてそのまま使えたもんじゃないというイメージがいまだに拭えないでいる
7524/06/03(月)09:49:49No.1196246921そうだねx1
オンセの準備で一番時間かかるのモンスターコマの用意だったりするから公式で配ってくれほんと
もしくは電子書籍ならコピペさせて
モンスターデータブック買われなくなるのかもしれないけど参照性クソ悪いからさぁ…
7624/06/03(月)09:50:02No.1196246977+
英語のシナリオをDeepLで訳して読んでるが意味がよくわかんないところは
勝手にでっち上げて遊んでるからかなりオリジナルだぜ!
たまにどう遊んでいいのか完全にわからないシナリオもあるけど…
NPC1はこういう目的ですこう動きますNPC2はこうですと延々動機と行動書いてあるだけで
タイムスケジュールもないからどうしたらいいかわからん!
7724/06/03(月)09:50:09No.1196246998+
個人的に卓準備の何が一番めんどくさいかというと描写とか提示情報を書き溜めておくこと
7824/06/03(月)09:50:46No.1196247129+
>ブラウザで表示してるのをそのまま読み込めるようなソフトはあるんだろうか……
流石に1アクションは必要だがwin11ならスクショ直後にポップアップしたメニューから即OCRできるぞ
7924/06/03(月)09:51:16No.1196247238そうだねx3
公式シナリオと言えば昨日アイススパイア山の竜を死闘の末にクリアしたぞ!
クリアしたんで中身を見てるけどDMこれラスボスの年齢段階一個上の奴出してんじゃねえか脅威度跳ね上がってんじゃん!!
ちょっとルーンナイトとソウルナイフと時術ウィザードと心術ウィザードと光クレと黄昏クレの6人が揃ってただけなのに血も涙もねえ!!
8024/06/03(月)09:51:47No.1196247346そうだねx3
>クリアしたんで中身を見てるけどDMこれラスボスの年齢段階一個上の奴出してんじゃねえか脅威度跳ね上がってんじゃん!!
ひどい
>ちょっとルーンナイトとソウルナイフと時術ウィザードと心術ウィザードと光クレと黄昏クレの6人が揃ってただけなのに血も涙もねえ!!
ひどい
8124/06/03(月)09:53:04No.1196247624そうだねx4
>クリアしたんで中身を見てるけどDMこれラスボスの年齢段階一個上の奴出してんじゃねえか脅威度跳ね上がってんじゃん!!
6人いるなら脅威度は上げないとねぇ通常シナリオは4人想定だからねぇ
8224/06/03(月)09:53:16No.1196247661+
DM(楽させる気はないんだ許してくれありがとう)
8324/06/03(月)09:53:33No.1196247731+
めっちゃ楽しそう
8424/06/03(月)09:53:57No.1196247824+
>通常シナリオは4人想定だからねぇ
今公式でもそういう感じなのか
8524/06/03(月)09:54:20No.1196247910そうだねx4
瞬殺してラスボスのドラゴンしょぼかったねなんて言われたらDMは腹を切って死ぬしかなくなるので仕方ないんだ
8624/06/03(月)09:54:42No.1196247988そうだねx1
>6人いるなら脅威度は上げないとねぇ通常シナリオは4人想定だからねぇ
人数による難易度調整はどのシステムでも正直よくわからないのが俺だ!
そもそも何人卓として募集するべきか決められないマンでもある
8724/06/03(月)09:54:53No.1196248030そうだねx1
>オンセの準備で一番時間かかるのモンスターコマの用意だったりするから公式で配ってくれほんと
>もしくは電子書籍ならコピペさせて
>モンスターデータブック買われなくなるのかもしれないけど参照性クソ悪いからさぁ…
確かに敵コマってなかなか配られないからなぁ
PCと能力値が違うと打ち直しになるし
8824/06/03(月)09:56:09No.1196248274そうだねx3
ラスボスと死闘を繰り広げた末クリアって最高のセッションだよな…
8924/06/03(月)09:56:16No.1196248300+
>公式シナリオなんてそのまま使えたもんじゃないというイメージがいまだに拭えないでいる
自分はそこが味だと思って遊んでるなあ
CoCの海外公式と言われたらそっかーなら銃を用意するかーと口では言いながら死を覚悟する…
9024/06/03(月)09:56:18No.1196248310そうだねx1
そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね…
あっみんなやってるから誰も乗ってこない!
9124/06/03(月)09:56:53No.1196248434+
コマを公式が売ればいいんだ
9224/06/03(月)09:56:59No.1196248455そうだねx1
>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね…
>あっみんなやってるから誰も乗ってこない!
そういう時は二週目とかつけてちょっとアレンジして募集!
9324/06/03(月)09:57:32No.1196248558+
>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね…
>あっみんなやってるから誰も乗ってこない!
どうしてみんなお茶を飲まないんだい?
9424/06/03(月)09:57:39No.1196248583そうだねx5
>ラスボスと死闘を繰り広げた末クリアって最高のセッションだよな…
死闘を繰り広げて未クリアに見えて何いってだと思ってすまなかった
9524/06/03(月)09:57:49No.1196248611+
>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね…
>あっみんなやってるから誰も乗ってこない!
なんらかの強くてニューゲーム要素があればあるいは…
ストラフトン山やります!あなたはセガールです!
9624/06/03(月)09:58:44No.1196248797そうだねx1
基本的にPL5人で募集するかな俺は
3人は5人よりキツい事多いから不慮の事故とかで一人減ったときどうにかなるように
9724/06/03(月)09:59:24No.1196248920+
ハクスラゲーとか難易度変えて3回ぐらいやらされるもんだし後ろに(Hard)とかつけてレベル高めにすればええ!
ついでに追加でちょっとイベント増やして知らない展開出せばええ!
9824/06/03(月)09:59:34No.1196248958そうだねx1
>なんらかの強くてニューゲーム要素があればあるいは…
>ストラフトン山やります!あなたはセガールです!
代わりにハーニー・ルーガーがチャックノリスになります
9924/06/03(月)09:59:42No.1196248987+
ダブルクロスはPL5人だと多い気もするが4人だとなんとなく寂しい
難しい
10024/06/03(月)10:00:07No.1196249085+
>クリアしたんで中身を見てるけどDMこれラスボスの年齢段階一個上の奴出してんじゃねえか脅威度跳ね上がってんじゃん!!

そのままのラスボスお出ししたらイニシアチブ1が出て
PC側のドラゴンレイヤー持ちにクリティカル出されて特に何もできず死んだDMもいるのでそのくらい盛ってもいいかなと思った
10124/06/03(月)10:00:49No.1196249212+
やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか…
10224/06/03(月)10:01:08No.1196249267+
>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか…
闇のゲームだこれ
10324/06/03(月)10:01:51No.1196249406+
1周目とはよく似た、しかしわずかずつ違う世界…やがて明らかになる真実…そう我々は同じ時間を何度も繰り返してきたのだ!
しかも…その分の経験値が得られていない!!
10424/06/03(月)10:02:27No.1196249524そうだねx1
>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか…
そりゃ強ビルドPC持ち込まれて今のボス弱かったねって言われたら自死するかPL殺すかの二択になるよどうしても
10524/06/03(月)10:03:40No.1196249754+
今パスファインダー1eの最終APのGMしてるけど遭遇にほぼ手を加えてない状態で6人PT+Part毎にハロウカード3枚配るので丁度いいくらいになってる
10624/06/03(月)10:04:23No.1196249874そうだねx7
いいよね遊んだ公式シナリオ読み直したらGMがこっそり色々細かく追加したりアドリブしてたのがわかるの
マジすげえ
10724/06/03(月)10:06:47No.1196250338+
>いいよね遊んだ公式シナリオ読み直したらGMがこっそり色々細かく追加したりアドリブしてたのがわかるの
>マジすげえ
GMしてるとそのまんま回してると脳内リソースが余るから改変しがち
ソドワのシナリオサプリとかランダムイベントの報酬しょぼすぎてつまんね…ってなるし
10824/06/03(月)10:08:04No.1196250600そうだねx1
>今パスファインダー1eの最終APのGMしてるけど遭遇にほぼ手を加えてない状態で6人PT+Part毎にハロウカード3枚配るので丁度いいくらいになってる
ハロウカード制導入してちょうどよくなるよねパスファインダー1e
というか無いとどう挽回するんだいっていう致命的なミドル判定があったりする
10924/06/03(月)10:08:15No.1196250645+
バルバロスレイジまであと二週間と少しか…
11024/06/03(月)10:08:18No.1196250647そうだねx3
>しかも…その分の経験値が得られていない!!
まじ
ふざけ
んなよ…
11124/06/03(月)10:09:07No.1196250803+
>フックになるからいいよね公式シナリオ
>場所の説明とか描写が公式の太鼓判があるのもあって気合い入ってたり納得できるものが多い
シャドウランの公式シナリオにはセッションが簡単に進んだとき用に加える「ひねり」があったりするんだけど
このひねりだけでもシナリオソースとしても使えるのが嬉しい
依頼人と話してるシーンで「半裸の女を連れた依頼人の同僚が事情も知らずに話しかけてくる」
ってのはオリジナルシナリオで使わせてもらった
11224/06/03(月)10:09:28No.1196250869+
禁断のバルバロスサプリ二度打ちしたらいよいよだいたいのもの実装されたし超越や他時代冒険が始まるのかなあ
11324/06/03(月)10:09:44No.1196250923+
>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか…
どんなシステムだろうとラスボス戦なんて大抵のGMは気合十分で臨むもんだ
茶化されたら泣いちゃうぜ
11424/06/03(月)10:10:01No.1196250975そうだねx1
>禁断のバルバロスサプリ二度打ちしたらいよいよだいたいのもの実装されたし超越や他時代冒険が始まるのかなあ
3.0になってもいいんだぞ
11524/06/03(月)10:10:41No.1196251097+
>3.0になってもいいんだぞ
いつかはくるんだろうけど今は考えたくない…!!
11624/06/03(月)10:11:02No.1196251173+
>ストラフトン山やります!あなたはセガールです!
>代わりにハーニー・ルーガーがチャックノリスになります
こないだ「」に教えてもらったウホラフトン山のバナナは
結局は普通に強いミ=ゴと戦ってて駄目だった
11724/06/03(月)10:11:27No.1196251253そうだねx4
>>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか…
>そりゃ強ビルドPC持ち込まれて今のボス弱かったねって言われたら自死するかPL殺すかの二択になるよどうしても
心までラスボスになるな…
11824/06/03(月)10:11:33No.1196251271+
パスファインダーでハロウカードがあってもきつい!となったのはアンブラルドラゴンの影のブレス

影のブレス(超常)/Shadow Breath 1日3回、アダルト以上の年齢段階のアンブラル・ドラゴンは影の円錐のブレスを吐くことができる。頑健セーヴに失敗したクリーチャーは1d4ラウンドの間盲目状態となり、ドラゴンが有する年齢段階1つごとに1ポイントの【筋力】を吸収される。セーヴに成功すれば、盲目状態を無効化でき、また【筋力】吸収を1d4ポイントに減少できる。
11924/06/03(月)10:12:54No.1196251512そうだねx2
>3.0になってもいいんだぞ
また環境リセットされてサプリ待ちになるのもだるい…
12024/06/03(月)10:13:01No.1196251535+
>ハロウカード
クロウカードに見えてゴラリオンはいつからカードキャプターな世界になったんだろうと驚いた
12124/06/03(月)10:15:37No.1196252017+
SWの2.0から2.5では公式がデータコンバートして良いとしてたけど版上げって基本的にそれまで積み重ねたものをゼロにするから個人的にはあんまりしてほしくないな…
データマンってのもあるんだろうけどまあやっぱりそれまで使ってたデータが使えなくなってできることが狭くなるのはキツい
12224/06/03(月)10:15:41No.1196252029+
>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね…
>あっみんなやってるから誰も乗ってこない!
うちは数年おきに恐怖の墳墓やってるわ
12324/06/03(月)10:15:57No.1196252065そうだねx2
元々ラストバトルなんてお互いの最強の手札を後腐れなく切りあえるんだから
PCが瞬殺されるか敵が瞬殺されるかの二択にならざるをえんだろ
それでPCが生き残ったならそれで良かったんだよ
12424/06/03(月)10:17:22No.1196252337+
版上げして今のちょっとアレだな…な部分が改善されるならいいけど期待はあんまできないしなあ
それよりもっと装備のバリエーション増やしてほしい
12524/06/03(月)10:17:52No.1196252438+
>版上げして今のちょっとアレだな…な部分が改善されるならいいけど期待はあんまできないしなあ
>それよりもっと装備のバリエーション増やしてほしい
簡略化される一方だからそっち方面も期待できないという
12624/06/03(月)10:19:07No.1196252674+
バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから
実際は死ぬかと思ってたけど楽勝だったねと言ってる可能性はある
12724/06/03(月)10:19:24No.1196252738そうだねx1
暖かくなるとTRPGプレイヤーが増えるよね
12824/06/03(月)10:19:31No.1196252758+
モノトーンミュージアムも改定版で特技が1/5に減ったのがつらい
12924/06/03(月)10:19:42No.1196252805そうだねx2
>>ハロウカード
>クロウカードに見えてゴラリオンはいつからカードキャプターな世界になったんだろうと驚いた
アーキタイプに魔法少女はいるが…
13024/06/03(月)10:20:00No.1196252864+
>暖かくなるとTRPGプレイヤーが増えるよね
そろそろ収穫時期
13124/06/03(月)10:20:13No.1196252909そうだねx1
>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから
>実際は死ぬかと思ってたけど楽勝だったねと言ってる可能性はある
そういうときは寧ろ内心楽勝だったと思っても死ぬかと思ったくらい言っとけ!
13224/06/03(月)10:21:03No.1196253048+
>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから
>実際は死ぬかと思ってたけど楽勝だったねと言ってる可能性はある
許せなかった…あの男は私が数時間かけてせっせと準備した卓を馬鹿にしたのよ!
13324/06/03(月)10:21:14No.1196253076+
>>暖かくなるとTRPGプレイヤーが増えるよね
>そろそろ収穫時期
実際募集が増えてきてるのは不思議だ
冬の間はGMが冬眠でもしてたのか…?
13424/06/03(月)10:21:17No.1196253087+
>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね…
>あっみんなやってるから誰も乗ってこない!
ダンジョン探検や戦闘は何度やっても楽しいけど
意外な犯人探しみたいなシナリオは一回でいいかな…
13524/06/03(月)10:21:48No.1196253199+
>>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから
>>実際は死ぬかと思ってたけど楽勝だったねと言ってる可能性はある
>許せなかった…あの男は私が数時間かけてせっせと準備した卓を馬鹿にしたのよ!
コナンで犯人が自供してるやつだ…!!
13624/06/03(月)10:22:18No.1196253286+
>>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから
>>実際は死ぬかと思ってたけど楽勝だったねと言ってる可能性はある
>許せなかった…あの男は私が数時間かけてせっせと準備した卓を馬鹿にしたのよ!
どうにか宥めて戦闘回避できないかな…交渉で振ってみよう
あっファンブル
「そんなことで…!」
13724/06/03(月)10:22:19No.1196253289そうだねx1
>データマンってのもあるんだろうけどまあやっぱりそれまで使ってたデータが使えなくなってできることが狭くなるのはキツい
直されてよかったところはあるけど結局サプリでは焼き直しじゃねーかみたいなデータも多いからねぇ…
13824/06/03(月)10:23:50No.1196253556+
DMにボスをあっさり倒されバカにされた哀しき過去…
13924/06/03(月)10:24:06No.1196253614+
どんな時でも大袈裟にダメージを受けてみたりなんて強敵なんだ…と死闘を演出するしかない!
14024/06/03(月)10:25:12No.1196253820そうだねx2
版上げするなら歴史は進んで欲しい
14124/06/03(月)10:25:13No.1196253822+
2.0から2.5になるのに10年あったからまだ5年はやってもらわないと
14224/06/03(月)10:25:15No.1196253826そうだねx1
バキとかドカベンみたいに〜編で区切って新シリーズを1巻から始めないと
長く続いてるシリーズってだけでやるのやめようってなるプレイヤーが多いので
版上げは必要なんだ
14324/06/03(月)10:26:43No.1196254087そうだねx2
2.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ
そこら辺のテコ入れのモノクロマティカは止まっちゃいそうな気がするけど…
14424/06/03(月)10:27:22No.1196254198そうだねx1
グリフィンロードみたいなシナリオサプリもっと欲しい
14524/06/03(月)10:27:50No.1196254290+
>2.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ
>そこら辺のテコ入れのモノクロマティカは止まっちゃいそうな気がするけど…
グリッドマップ戦闘ってものへの期待が外れたのはまぁうん
14624/06/03(月)10:28:06No.1196254336そうだねx3
>版上げするなら歴史は進んで欲しい
版上げして歴史を巻き戻したウォーハンマーに文句でもあるのか
俺はある
14724/06/03(月)10:28:24No.1196254397+
速攻環境から直されたの自体はいいんだがサプリで軍拡進んで結局先制とってできるだけ落とすという形になって来ている
14824/06/03(月)10:28:38No.1196254433+
モノクロはまあ…ちょっと求めてたのとは違った
14924/06/03(月)10:28:47No.1196254462+
>グリッドマップ戦闘ってものへの期待が外れたのはまぁうん
いや作者が…
15024/06/03(月)10:29:02No.1196254497+
シンプルなのが良かった基本戦闘をややこしくするのはどうなのってのはある
15124/06/03(月)10:31:36No.1196254989+
>シンプルなのが良かった基本戦闘をややこしくするのはどうなのってのはある
逆もあるから難しいってなる
SW初代から2.0での簡略化でちょっと面くらったし
15224/06/03(月)10:32:25No.1196255146+
基本とは言うけど処理するだけの簡易ってものを名前変えただけだったからね
簡易を簡易じゃ無くすのどうなんだろうか
15324/06/03(月)10:33:25No.1196255346+
>版上げして歴史を巻き戻したウォーハンマーに文句でもあるのか
>俺はある
どうしてグィリマンが復活した時期まで世紀末からずっと以前に戻るんだよ!ってなった
15424/06/03(月)10:34:05No.1196255474そうだねx1
>版上げするなら歴史は進んで欲しい
余所の次元界迄設定変えないでほしい
15524/06/03(月)10:41:25No.1196256890+
>余所の次元界迄設定変えないでほしい
D&Dが4eになった時すごい揉めたやつ
15624/06/03(月)10:43:48No.1196257381+
3.0になる前に超越だろう
後騎獣の改造ルール(主に命中の強化)ともっとたくさんアイテム欲しい
かばうなんかは3.0で治るとは思えない…
何が問題なのか気が付いてなさそうだし…
15724/06/03(月)10:45:23No.1196257726+
時術ウィザードなんてのがあるんだ…
15824/06/03(月)10:45:35No.1196257768+
一度クリアした後にMAP配置を自由に決められるミストキャッスルなんかはやってみたいかもしれない
15924/06/03(月)10:46:20No.1196257935+
TRPGはインフレにインフレを重ね
破綻しそうになったら版上げという名のデノミを行い
また新しいバランスからインフレしていくもの…
インフレ率が跳ね上がるタイミングに当たったサプリは幸いである
16024/06/03(月)10:46:48No.1196258047+
まだ来てないのは占術と魔法以外(呪歌とか)のマルチアクション流派かな?
16124/06/03(月)10:47:28No.1196258183+
>2.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ
全く新しいジオマンサー技能をよろしく!
16224/06/03(月)10:47:54No.1196258284+
>>2.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ
>全く新しいジオマンサー技能をよろしく!
公式シナリオで活躍するの初めて見たとか言われるやつ!
16324/06/03(月)10:47:57No.1196258297そうだねx2
>全く新しいジオマンサー技能をよろしく!
帰れ
16424/06/03(月)10:48:52No.1196258510+
ジオマンサー処理が重い上にスカでした無しでって続けるのがつらい
16524/06/03(月)10:49:14No.1196258582+
>>余所の次元界迄設定変えないでほしい
>D&Dが4eになった時すごい揉めたやつ
ドリッズトの小説がすぱっと時代を飛ばす位にクリエイターにも嫌われた
16624/06/03(月)10:49:37No.1196258676+
戦闘が進むと敵味方の数というか割合が変わっていくことに気が付かなかったので…?ってなる


1717369488566.png