こんなこと人力で出来る訳ねえだろこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/01(土)00:16:49No.1195356415そうだねx13なんで出来ちゃってんだよ |
… | 224/06/01(土)00:17:00No.1195356488そうだねx13これってそういうことだったんだ |
… | 324/06/01(土)00:18:04No.1195356881+人力で出来る訳ないじゃなくてやるんだよ |
… | 424/06/01(土)00:18:59No.1195357232そうだねx12異常な連打とかよりは現実的な部類に見える |
… | 524/06/01(土)00:20:28No.1195357857+できなきゃ話にならないからな… |
… | 624/06/01(土)00:20:48No.1195358005そうだねx5カットシーンをスキップするため、、 |
… | 724/06/01(土)00:21:20No.1195358219そうだねx13できなきゃ話にならないレベルになってるし… |
… | 824/06/01(土)00:21:52No.1195358420+最初も最初だからリトライも簡単! |
… | 924/06/01(土)00:22:56No.1195358842そうだねx2RTAだと見慣れた光景と麻痺してたけど |
… | 1024/06/01(土)00:23:03No.1195358883そうだねx19ひょっとして任天堂はRTAを見越して敢えて判定を甘く…? |
… | 1124/06/01(土)00:23:04No.1195358894+一回クリアしたぐらいのレベルでも10分もあれば一回ぐらいは成功する |
… | 1224/06/01(土)00:23:13No.1195358950そうだねx7前提条件みたいになってるけど言われてみるとおかしいことやってる… |
… | 1324/06/01(土)00:24:03No.1195359310+まだ遊べるのかこのゲーム |
… | 1424/06/01(土)00:24:58No.1195359729+流石にRTAレースの一発勝負だとまれに失敗する人もいる |
… | 1524/06/01(土)00:26:33No.1195360378+たまに動画で見かけたけどこんな難しいことだったんだ |
… | 1624/06/01(土)00:27:21No.1195360715+これくらい俺でも |
… | 1724/06/01(土)00:27:34No.1195360807+これを目隠しで比較的安定して行える人もいるし世界は広い |
… | 1824/06/01(土)00:28:49No.1195361223そうだねx21>たまに動画で見かけたけどこんな難しいことだったんだ |
… | 1924/06/01(土)00:29:03No.1195361327そうだねx2みんなやってるやつ |
… | 2024/06/01(土)00:31:39No.1195362333+こういう可視化されてるやつ好き |
… | 2124/06/01(土)00:33:57No.1195363267+ケツワープもそのうち解析されるのかな |
… | 2224/06/01(土)00:35:26No.1195363989+>こういう可視化されてるやつ好き |
… | 2324/06/01(土)00:35:30No.1195364024そうだねx8🤔 |
… | 2424/06/01(土)00:37:23No.1195364922+>ケツワープもそのうち解析されるのかな |
… | 2524/06/01(土)00:37:46No.1195365069+解説からプレイへの移行綺麗にやるもんだなあ |
… | 2624/06/01(土)00:39:00No.1195365596+まあスレ画程度なら素人でも運がよければ成功するくらいの難易度じゃね |
… | 2724/06/01(土)00:39:44No.1195365938そうだねx9>はい |
… | 2824/06/01(土)00:41:07No.1195366552そうだねx11こういうのとか数フレーム技だとか説明されると難しそうでも実際やってみるとそんなに難しくない事はわりと多い |
… | 2924/06/01(土)00:41:12No.1195366586そうだねx4いつまでマリオ64で遊んでるんだ何が彼らをそうさせるんだ |
… | 3024/06/01(土)00:43:11No.1195367352そうだねx8>はい |
… | 3124/06/01(土)00:43:25No.1195367448+プログラムとかどうやって表示してるんだろ? |
… | 3224/06/01(土)00:44:12No.1195367848+しゃぶり尽くしてもまだ味がする |
… | 3324/06/01(土)00:44:45No.1195368092+なんで3Dなのに空間じゃなくて平面で接触判定してんだろ |
… | 3424/06/01(土)00:46:51No.1195368927+最序盤だから練習も簡単で勝手に練度が上がるよ |
… | 3524/06/01(土)00:47:42No.1195369229+プロ走者でもたまにミスるからな… |
… | 3624/06/01(土)00:47:49No.1195369270+数十年後にもまだしゃぶっているんだろうな |
… | 3724/06/01(土)00:48:23No.1195369470+>https://youtu.be/YsXCVsDFiXA?si=yF56whYgp-5KctWw |
… | 3824/06/01(土)00:48:31No.1195369518+>はい |
… | 3924/06/01(土)00:50:56No.1195370362+なんでZ軸判定2回繰り返すの… |
… | 4024/06/01(土)00:51:18No.1195370486+ゲームの解説動画なのに動画がバカ作り込まれててすごい |
… | 4124/06/01(土)00:51:21No.1195370504+この動画4時間弱ずっと説明し続ける感じなの? |
… | 4224/06/01(土)00:51:37No.1195370608+マリオ64はRTAのために作られたんじゃないかってぐらいバグ技を必要とするバランスとか成功させたときの見栄えとか絶妙なんだよな |
… | 4324/06/01(土)00:51:56No.1195370725+>なんでZ軸判定2回繰り返すの… |
… | 4424/06/01(土)00:52:54No.1195371070+名作ゲームはこういうゆるさを許容してくれてるガチガチだと面白くないからな |
… | 4524/06/01(土)00:53:38No.1195371395+タイム縮められるグリッチ見つけたら賞金出すよ!って言ってる界隈だ |
… | 4624/06/01(土)00:54:56No.1195371930+>この動画4時間弱ずっと説明し続ける感じなの? |
… | 4724/06/01(土)00:54:57No.1195371932+宇宙線がどうこうってあれはどうなったんだ |
… | 4824/06/01(土)00:55:01No.1195371963+なんて? |
… | 4924/06/01(土)00:55:37No.1195372190そうだねx1宮本さんが時オカ3Dのインタビューで面白いバグは意図的に残してるって言ってたし全て任天堂の手のひらの上だよ |
… | 5024/06/01(土)00:55:41No.1195372210+>タイム縮められるグリッチ見つけたら賞金出すよ!って言ってる界隈だ |
… | 5124/06/01(土)00:55:47No.1195372245+>https://youtu.be/YsXCVsDFiXA?si=yF56whYgp-5KctWw |
… | 5224/06/01(土)00:57:09No.1195372763+>学会じゃん… |
… | 5324/06/01(土)00:57:28No.1195372885+120枚TASって最後に更新されたのいつだっけ… |
… | 5424/06/01(土)00:57:39No.1195372961+グリッチ破壊賞金稼ぎか… |
… | 5524/06/01(土)00:58:01No.1195373091+最近発見されたバグは太陽フレア利用バグがある |
… | 5624/06/01(土)00:58:08No.1195373135+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5724/06/01(土)00:58:39No.1195373328+詳しくないけど多分最もRTAされたゲームだと思う |
… | 5824/06/01(土)00:58:41No.1195373336+>なんで3Dなのに空間じゃなくて平面で接触判定してんだろ |
… | 5924/06/01(土)00:58:42No.1195373346+再現性のないバグのような挙動でマリオがワープしたぞ!原理を見つけたらタイムアタックの世界が変わるかもしれん!賞金出すよ! |
… | 6024/06/01(土)00:58:46No.1195373366+>最近発見されたバグは太陽フレア利用バグがある |
… | 6124/06/01(土)00:59:11No.1195373487+>結局宇宙線由来の中性子がプレイ中のマリオの高さを書き換えたとさってオチ |
… | 6224/06/01(土)00:59:25No.1195373559+>見えない壁ってのが複数の原因で発生しうる事象なんでそれぞれ前提条件から一つずつ説明してるのと |
… | 6324/06/01(土)00:59:39No.1195373639+>最近発見されたバグは太陽フレア利用バグがある |
… | 6424/06/01(土)00:59:50No.1195373695+ジュゲムカットからのLBLJを人力でやるのは本当に人間やめてる |
… | 6524/06/01(土)01:00:43No.1195373967+実際やってみればわかるけどジュゲムスキップは実はそんなに難しくない |
… | 6624/06/01(土)01:00:49No.1195373991+太陽フレアバグをRTAに活かすためには自力で太陽フレアを活性化させる方法を編み出す必要がある |
… | 6724/06/01(土)01:01:15No.1195374117+じゃあこの間の太陽フレアってRTA界隈が湧き立ったの? |
… | 6824/06/01(土)01:02:01No.1195374329+>太陽フレアバグをRTAに活かすためには自力で太陽フレアを活性化させる方法を編み出す必要がある |
… | 6924/06/01(土)01:02:29No.1195374479そうだねx1>再現性のないバグのような挙動でマリオがワープしたぞ!原理を見つけたらタイムアタックの世界が変わるかもしれん!賞金出すよ! |
… | 7024/06/01(土)01:04:28No.1195375069+ビットフリップが宇宙線の影響で発生すること自体はありえる話なので |
… | 7124/06/01(土)01:05:05No.1195375273+太陽フレアバグは要は電磁波出せばいいだけだから再現できなくもないんだけど |
… | 7224/06/01(土)01:05:08No.1195375298+>持ち主が結構フーフーする人だったっぽいから |
… | 7324/06/01(土)01:06:21No.1195375707+ホットプレートはどのファミコン互換機を加熱するかで結果が変わるってところまで研究されてるし… |
… | 7424/06/01(土)01:06:47No.1195375850+>何言ってるかわからなかったけど見た目ほど簡単な技ではないのは拾拾理解できた |
… | 7524/06/01(土)01:07:04No.1195375930+>実際やってみればわかるけどジュゲムスキップは実はそんなに難しくない |
… | 7624/06/01(土)01:07:09No.1195375953+ドンキーとかだと64に電流流してる人いたけどマリオのレギュレーションだとダメなのかな |
… | 7724/06/01(土)01:07:38No.1195376077+半差しバグのようなものが絶妙な具合で決まってたってことか |
… | 7824/06/01(土)01:07:48No.1195376135+>結局宇宙線由来の中性子がプレイ中のマリオの高さを書き換えたとさってオチ |
… | 7924/06/01(土)01:08:38No.1195376413+なんでそのはみ出してる橋にちゃんと判定あるんだよ |
… | 8024/06/01(土)01:10:09No.1195376936+64DSではジュゲム回避不可にされてるんだよね… |
… | 8124/06/01(土)01:10:21No.1195376998そうだねx4序盤だから何度も練習する&やり直しがさほど辛くないのは強い |
… | 8224/06/01(土)01:10:23No.1195377001+技術とかもそうだが目隠しでクリアするとか狂った界隈過ぎるよ… |
… | 8324/06/01(土)01:12:38No.1195377732+pannenkoekの低Aボタン攻略のゴロゴロ岩のひみつの動画めっちゃ好き |
… | 8424/06/01(土)01:13:20No.1195377971+>ドンキーとかだと64に電流流してる人いたけどマリオのレギュレーションだとダメなのかな |
… | 8524/06/01(土)01:13:46No.1195378114+この時代のゲームって判定とかすげぇガバガバだったりするよね |
… | 8624/06/01(土)01:15:19No.1195378576+>序盤だから何度も練習する&やり直しがさほど辛くないのは強い |
… | 8724/06/01(土)01:15:19No.1195378578そうだねx5発売からずっとゲームの研究がされてるけどそこまでしゃぶりつくされるってよっぽど面白いゲームって事だからな… |
… | 8824/06/01(土)01:15:45No.1195378737+今ってもう最適解をいかにミスなく走るかみたいになってそうだけどそれでも開拓しようとする奴もいるんだろうな |
… | 8924/06/01(土)01:16:26No.1195378930+ファミコンだとカセットのずらし指しとか |
… | 9024/06/01(土)01:16:27No.1195378931+マリオ64に限らずマリオは初代から操作感がものすごくいいから動かしてるの楽しいんだよね |
… | 9124/06/01(土)01:16:58No.1195379070+新ルートや新技で更新くるとめっちゃ盛り上がるからな… |
… | 9224/06/01(土)01:17:07No.1195379113+>発売からずっとゲームの研究がされてるけどそこまでしゃぶりつくされるってよっぽど面白いゲームって事だからな… |
… | 9324/06/01(土)01:17:10No.1195379134+>マリオ64に限らずマリオは初代から操作感がものすごくいいから動かしてるの楽しいんだよね |
… | 9424/06/01(土)01:17:33No.1195379232+マリオ64のRTAは極まりすぎて120枚RTA終盤のレインボークルーズでTAS技採用されたりしてる |
… | 9524/06/01(土)01:18:04No.1195379389+まさかプログラムレベルで調べ出す領域まで来てるとは… |
… | 9624/06/01(土)01:18:47No.1195379622+別のゲームカートリッジを一度刺して不正なメモリアクセス誘発させる…とかわけわからん方法でバグ見つけたりするのいいよね… |
… | 9724/06/01(土)01:18:49No.1195379631+>まさかプログラムレベルで調べ出す領域まで来てるとは… |
… | 9824/06/01(土)01:19:15No.1195379756+>まさかプログラムレベルで調べ出す領域まで来てるとは… |
… | 9924/06/01(土)01:20:33No.1195380140+マリオ64界隈は魔窟すぎる |
… | 10024/06/01(土)01:20:43No.1195380188+調べるっていうかソースコードレベルでなんで割れてんだ… |
… | 10124/06/01(土)01:21:03No.1195380280+シレンのメモリ掘りもかなりテクニカルにキモくて素敵 |
… | 10224/06/01(土)01:23:21No.1195380908+スレ画からAT解説と同じ雰囲気を感じる |
… | 10324/06/01(土)01:23:29No.1195380953+いつまでも古いゲームで遊ぶならちょっとくらい中身見ないとだから… |
… | 10424/06/01(土)01:23:34No.1195380976+No Reason🤔 |
… | 10524/06/01(土)01:23:43No.1195381020+マリオは最近してたよな5年以内ぐらいで |
… | 10624/06/01(土)01:23:44No.1195381027+ドンキーの電流流すやつはレギュ定義しないとこういうのもできちゃうよって啓蒙活動みたいなもんだからまた違う |
… | 10724/06/01(土)01:24:41No.1195381286+橋の幅と当たり判定の幅がぴったり一致していないのは単なる偶然? |
… | 10824/06/01(土)01:24:45No.1195381305+風タクの昔あったバリアスキップもあったなこういうの |
… | 10924/06/01(土)01:24:49No.1195381318+>流出か逆アセンブルでもしたのか? |
… | 11024/06/01(土)01:25:44No.1195381593+>風タクの昔あったバリアスキップもあったなこういうの |
… | 11124/06/01(土)01:28:24No.1195382302+バグ引き起こしていいならソフト外動作で書き換えてもいいよねってのも通るからな |
… | 11224/06/01(土)01:30:50No.1195382911+>バグ引き起こしていいならソフト外動作で書き換えてもいいよねってのも通るからな |
… | 11324/06/01(土)01:31:49No.1195383177+オデッセイの目隠しクリアとかも既にあるのか… |
… | 11424/06/01(土)01:35:50No.1195384250+なんでもアリで本体壊すドンキー64は本当に面白かったな |