二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715763345828.jpg-(23379 B)
23379 B24/05/15(水)17:55:45No.1189474634そうだねx3 19:27頃消えます
帰ったらツクるぞという強い意志の漲りを感じる…
これなら間違いなくツクれるはず…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/15(水)17:57:43No.1189475200+
でも帰ったらもう疲れてるからまた明日ね…
224/05/15(水)17:59:56No.1189475821そうだねx9
なんで帰宅まではこんなに全能感あるんだろうね…
324/05/15(水)18:02:19No.1189476450そうだねx2
人はそれを現実逃避と言う
424/05/15(水)18:03:31No.1189476796そうだねx2
それはそうと数日前にSRPGギアの最新版が来たらしい
範囲攻撃(いわゆるマップ兵器)を戦闘アニメオンで複数同時に巻き込んで攻撃できるようになったりしてるようだ
…また社内資料読みながら追撃条件書き換えるところからか
524/05/15(水)18:05:05No.1189477213そうだねx1
巻き込み攻撃の戦闘アニメ作れるようになったんだ…
624/05/15(水)18:07:18No.1189477764そうだねx4
まじか…SRPGギアなんてリリース後に放置されるもんだとばかり…
724/05/15(水)18:07:33No.1189477829+
今日は正直疲れたからツクらない
今日は美味しいごはん食べて明日に備える
824/05/15(水)18:07:58No.1189477941そうだねx2
>巻き込み攻撃の戦闘アニメ作れるようになったんだ…
試してみたけど戦闘アニメオンならちゃんとカットインプラグインも動くようになってたよ
これはFEH監督たちが黙っていませんね…
924/05/15(水)18:09:42No.1189478461+
今までプラグインで対処してたことも本家側に回収されてたりする?
1024/05/15(水)18:09:53No.1189478504+
素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか
1124/05/15(水)18:10:19No.1189478641そうだねx1
そもそもSRPGギアは有志の人が更新してたやつだからな
1224/05/15(水)18:11:52No.1189479075そうだねx2
というか最初から有志が作ったのを公式が「公認です!使ってね!」ってやってるだけじゃない?
1324/05/15(水)18:12:13No.1189479197+
猛火計とか灰塵射撃の再現も出来るのか!?
1424/05/15(水)18:12:55No.1189479422そうだねx1
>今までプラグインで対処してたことも本家側に回収されてたりする?
https://ohisamacraft.nyanta.jp/srpg_gear_mz.html
よくわからないから詳しくは読んで
1524/05/15(水)18:13:07No.1189479496そうだねx1
ツクール公式は有志のいいとこ導入するだけマシだと最近思うけどね
1624/05/15(水)18:15:06No.1189480083そうだねx3
>https://ohisamacraft.nyanta.jp/srpg_gear_mz.html
>よくわからないから詳しくは読んで
よくわかりませんでした!
まあいいかなんとかなるでしょ
1724/05/15(水)18:16:18No.1189480435+
こういうのもAIに掻い摘んで説明してって言うとわりと分かりやすく説明してくれるよな
GPT-4o今制限かかってて使えないけど
1824/05/15(水)18:16:45No.1189480580そうだねx1
>2024/5/12 Ver. 1.15Q
>・プラグインヘルプの記載を日本語/英語両方に対応(Special Thanks : Gotcha Gotcha Games様)
>・AoE_Animation.jsを組み込み
> →AoE(範囲)スキルは、これまで1対1の戦闘を複数回繰り返す形で実行されていましたが、今回の更新で1対多の戦闘で実行されるようになります。
>・AoE_Animation.js組み込みに伴い、マップバトルの処理がシーンバトルと同様の流れになるよう改良
これ大分いい修正なのでは
1924/05/15(水)18:17:05No.1189480669+
今日は休みだけど外食して昼寝してたから今からツクり始めるぜ!
ところでジーコ制作にあたっていい感じの作業用BGMは何かないだろうか
2024/05/15(水)18:17:30No.1189480804+
>今日は休みだけど外食して昼寝してたから今からツクり始めるぜ!
>ところでジーコ制作にあたっていい感じの作業用BGMは何かないだろうか
エロシーン書くならDungeon1
2124/05/15(水)18:17:50No.1189480922+
>ところでジーコ制作にあたっていい感じの作業用BGMは何かないだろうか
作業用BGMそもそもあんまり使わないけど素材確認用にとりあえずフリーBGM垂れ流してる時はある
2224/05/15(水)18:19:21No.1189481385+
>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか
これやると完成しないよ
2324/05/15(水)18:20:25No.1189481736そうだねx1
>これ大分いい修正なのでは
ありがたいですよね
でもこれ戦闘パート作りなおしかな…
2424/05/15(水)18:20:47No.1189481855+
>>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか
>これやると完成しないよ
そう言われると悔しいからイベント一つだけツクゆ!!
2524/05/15(水)18:21:16No.1189481991+
javascriptとプラグインの段階に突入するからドキドキしてる
2624/05/15(水)18:21:21No.1189482019そうだねx2
>>>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか
>>これやると完成しないよ
>そう言われると悔しいからイベント一つだけツクゆ!!
エロい
2724/05/15(水)18:22:47No.1189482486+
作業のときフリーBGMのプレイリスト転がってるやつ垂れ流しにしてるけど皆そうでもないのか
こういうやつ
https://youtube.com/playlist?list=PLUPLnYzOcI4BtJBTT_ResrrkN1fBoxU6V&si=Q5MuaDAqlPTxyeqO
2824/05/15(水)18:23:38No.1189482756そうだねx2
作業中に音楽かけたらBGMやSEのチェックできないだろ
2924/05/15(水)18:24:22No.1189483002+
>作業のときフリーBGMのプレイリスト転がってるやつ垂れ流しにしてるけど皆そうでもないのか
>こういうやつ
>https://youtube.com/playlist?list=PLUPLnYzOcI4BtJBTT_ResrrkN1fBoxU6V&si=Q5MuaDAqlPTxyeqO
良いBGM流れてきたらメモっとけばいいし賢いな
3024/05/15(水)18:24:48No.1189483145そうだねx1
>作業中に音楽かけたらBGMやSEのチェックできないだろ
ツクールの方が爆音だから大丈夫だろ…
3124/05/15(水)18:25:42No.1189483451そうだねx2
デー!デデデー!
3224/05/15(水)18:26:11No.1189483613そうだねx3
>デー!デデデー!
静かに…
3324/05/15(水)18:26:11No.1189483615+
>AoE(範囲)スキルは、これまで1対1の戦闘を複数回繰り返す形で実行されていましたが、今回の更新で1対多の戦闘で実行されるようになります。
これよさそう
>・AoE_Animation.js組み込みに伴い、マップバトルの処理がシーンバトルと同様の流れになるよう改良
これどういうこと…?
3424/05/15(水)18:27:22No.1189484008+
俺はSRPGギア二世代くらい前マン
更新めんどくせ…
3524/05/15(水)18:28:51No.1189484484+
範囲攻撃使ったら一括で処理されるようになったってこと?
もしそうならかなり好さそうね
3624/05/15(水)18:30:06No.1189484839+
SRPGでマップいくつか作ってたけどジーコならいっそSRPG戦闘マップスキップ導入してしまおうか迷ってる
3724/05/15(水)18:31:44No.1189485367+
ツクール産SRPGだと木霊リトが好きだったなあ
3824/05/15(水)18:32:07No.1189485487+
あの一回一回アニメーションするの結構ストレスだったからな…
3924/05/15(水)18:32:16No.1189485545そうだねx2
>SRPGでマップいくつか作ってたけどジーコならいっそSRPG戦闘マップスキップ導入してしまおうか迷ってる
ちょうどマップスキップ導入したSRPGが薬草祭にあったな…
4024/05/15(水)18:33:30No.1189485899+
tkりたいゲーム性とジーコと言うかシコシコの相性問題あるからな
4124/05/15(水)18:33:35No.1189485925+
自作なんだからやりたいことやらせたいことはどんどん押し付けていけ
4224/05/15(水)18:33:45No.1189485982そうだねx4
じゃない方がスキップありだっけ
4324/05/15(水)18:33:50No.1189486010+
戦国テニスtkりてえなあ
4424/05/15(水)18:33:56No.1189486049+
SRPGでSRPGカットしたら後には何が残るんだ
4524/05/15(水)18:34:31No.1189486225そうだねx3
正直俺はSRPG要素求めてないからスキップあると嬉しいのはある
でもゲーム性の全否定に繋がりかねないしスキップを推奨もしたくない
4624/05/15(水)18:34:51No.1189486323+
>SRPGでSRPGカットしたら後には何が残るんだ
ksg
4724/05/15(水)18:35:16No.1189486452+
間をとってチート武器・チートスキルとか…
4824/05/15(水)18:36:08No.1189486695そうだねx5
>SRPGでSRPGカットしたら後には何が残るんだ
シュートシーンが残った
4924/05/15(水)18:36:24No.1189486788そうだねx1
>>>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか
>>これやると完成しないよ
>そう言われると悔しいからイベント一つだけツクゆ!!
頑張って!
5024/05/15(水)18:36:34No.1189486839そうだねx1
俺がヤりたいオナニーとプレイヤーのオナニーが合致してるとは限らない
5124/05/15(水)18:37:09No.1189487013そうだねx1
>俺はSRPGギア二世代くらい前マン
>更新めんどくせ…
実地の開発現場でも世代古いとかよくあるよくある
5224/05/15(水)18:37:47No.1189487211+
2kでもSRPGそこそこあるけどどう作ってるんだろ
5324/05/15(水)18:38:12No.1189487336+
SRPGというか戦記物とかやりたいけど致命的にジーコ向かない
陵辱好きじゃないせいなんだが
5424/05/15(水)18:38:36No.1189487475そうだねx2
でもよぉ自作ゲーム作りって俺のオナニーにつきあえってスタンスの方がツクってて絶対楽しいぜぇ?
5524/05/15(水)18:39:36No.1189487775そうだねx1
SRPGは1戦闘というか1マップ長くてジーコと相性はあんまり良くないのでは?という気持ちはある
まあシチュ重視でSRPGもあるから一概に合わんとは言わんけど
5624/05/15(水)18:39:47No.1189487840+
言っていいのか分からないけどリンディス様の戦闘マップスキップはわりとありがたかった
5724/05/15(水)18:40:07No.1189487956+
どうせめんどくせえと思ったらネットでセーブデータ拾われるし
売れてるジーコでも回想全開放ついてたりするし買われたゲームをどう楽しまれようが勝手だろ
5824/05/15(水)18:40:48No.1189488172+
>どうせめんどくせえと思ったらネットでセーブデータ拾われるし
>売れてるジーコでも回想全開放ついてたりするし買われたゲームをどう楽しまれようが勝手だろ
出来ることならば楽しんで欲しい〜
5924/05/15(水)18:41:33No.1189488446+
SRPGの中にエロがあるの好き
相手の攻撃受けると洗脳が進んだりするやーつ
6024/05/15(水)18:41:58No.1189488591そうだねx1
マイクロビキニも最新部分からできるようセーブデータ残してあったな…
6124/05/15(水)18:42:00No.1189488596+
もはやめんどくせぇって思った人用のセーブデータは監督が用意してもいいんじゃないか?っていう最近の風潮
ジーコでダラダラレベリングしたくないって人多そうだし
6224/05/15(水)18:42:50No.1189488876+
最新データ入りは連載作品ならおかしくなくね?
6324/05/15(水)18:43:16No.1189489033そうだねx2
SexRPGギア
6424/05/15(水)18:43:31No.1189489132そうだねx1
戦闘が楽しいジーコを作るにはどうしたらいいかずっと考えてた
エネミーそのものがネタの某ジーコは名案だと思うけど真似できないのが惜しい
6524/05/15(水)18:44:20No.1189489406そうだねx1
もんぱらのセーブデータどっかいったし終章用のセーブデータどうすっぺと思ってる俺もいる
6624/05/15(水)18:44:31No.1189489469+
デフォ戦面白くしてえなあ
6724/05/15(水)18:45:08No.1189489698+
ふふふ…帰りの満員電車に揺られてるとツクろうとする熱意が溶けていくのを感じる
6824/05/15(水)18:45:25No.1189489807そうだねx3
帰りの電車でジーコ作れたらなぁ
6924/05/15(水)18:45:43No.1189489901そうだねx2
>>巻き込み攻撃の戦闘アニメ作れるようになったんだ…
>試してみたけど戦闘アニメオンならちゃんとカットインプラグインも動くようになってたよ
>これはFEH監督たちが黙っていませんね…
ぬああ…(ギア更新来るとか聞いてないんですけど…
7024/05/15(水)18:45:43No.1189489902そうだねx1
シミュレーションゲームはマップ画面で別ウインドウで常に人質が犯されてるくらいでいいよ
7124/05/15(水)18:45:58No.1189489967そうだねx3
ひょっとして回想部屋って全部解放状態で作ったほうが楽だし需要にも合うし余計なバグも産まないのでは?
7224/05/15(水)18:46:21No.1189490081+
コメント欄のあるRPGは面白そうなんだけどテキストが思いつかない
7324/05/15(水)18:46:25No.1189490103そうだねx1
PCの前に座った途端霧消する意欲
7424/05/15(水)18:47:05No.1189490334+
>ぬああ…(ギア更新来るとか聞いてないんですけど…
実はメの方で前のツクールの日あたりから更新予定です!って開発チームは言ってた
お外のツクーラーとかフォローしてないとまず流れてこない情報ではあるが
7524/05/15(水)18:47:20No.1189490403そうだねx4
>コメント欄のあるRPGは面白そうなんだけどテキストが思いつかない
おぺにす……
7624/05/15(水)18:47:25No.1189490435そうだねx1
エロバラエティロケ風RPG作って右上にスタジオからのワイプが常に表示されるジーコ作ってみたい
7724/05/15(水)18:47:43No.1189490523+
>PCの前に座った途端霧消する意欲
仕事と比較してジーコ作成のほうが楽しいから仕事中はジーコ作成欲が高まる
PCの前に座った瞬間img>ジーコになるからジーコ作成欲は消滅する
実に論理的だ
7824/05/15(水)18:47:51No.1189490572そうだねx1
クリア後にしか入れないけど全開放してるよ!くらいがちょうどいい
7924/05/15(水)18:47:55No.1189490593そうだねx2
でもさー
最初から回想埋まってるとどれ見たか忘れちゃうじゃん?
8024/05/15(水)18:48:22No.1189490736そうだねx1
このPCってやつが無駄に多機能すぎるのがいけない
ツクールしか使えなければツクれるはず
8124/05/15(水)18:48:43No.1189490844+
今日の目標は酒場と宿屋とトイレと武器屋と道具屋の内装を作ることです
8224/05/15(水)18:49:40No.1189491160+
マップチップで分からないことあるんだけどベッドとか棚とか回転させておく方法とかないの?
プラグインでもいいからいいのあったら教えて…
8324/05/15(水)18:49:45No.1189491195+
ええい武器屋と宿屋の内部作るのめんどくさいから全部外に店員立たせてやるわ!!
8424/05/15(水)18:50:00No.1189491261+
ふぅ…今日はちょっと趣味絵描く…ただの気分転換だから…
という日が3日続いたらイエローカード
現在2日目
8524/05/15(水)18:50:12No.1189491325そうだねx1
>マップチップで分からないことあるんだけどベッドとか棚とか回転させておく方法とかないの?
>プラグインでもいいからいいのあったら教えて…
イベントで置け
移動指定回転させろ
8624/05/15(水)18:51:30No.1189491756そうだねx1
>マップチップで分からないことあるんだけどベッドとか棚とか回転させておく方法とかないの?
>>プラグインでもいいからいいのあったら教えて…
>イベントで置け
>移動指定回転させろ
横からだけどそれは疑問に感じたけど調べるの先延ばししてたやつだ
ありがたい
8724/05/15(水)18:51:31No.1189491760そうだねx1
>ふぅ…今日はちょっと疲れたから早めに寝る…ただの疲労だから…
8824/05/15(水)18:51:52No.1189491885そうだねx1
最初から回想部屋に入れると回想部屋のスペースとかでデカパイシュートシーンの数分かっちゃうのよね
8924/05/15(水)18:52:08No.1189491959そうだねx3
趣味なんだから無理しなくてもええ!
9024/05/15(水)18:53:45No.1189492509そうだねx1
>ええい武器屋と宿屋の内部作るのめんどくさいから全部外に店員立たせてやるわ!!
立ちんぼってそういう
9124/05/15(水)18:55:02No.1189492943そうだねx2
店内は完全に工房だから商売は店先のカウンターでやるみたいな感じ良いよね
9224/05/15(水)18:55:39No.1189493176そうだねx2
>店内は完全に工房だから商売は店先のカウンターでやるみたいな感じ良いよね
良い案だなそれ使わせてもらうね
9324/05/15(水)18:57:25No.1189493745そうだねx2
>最初から回想部屋に入れると回想部屋のスペースとかでデカパイシュートシーンの数分かっちゃうのよね
よし!部屋を無駄にデカくするか!
9424/05/15(水)18:57:28No.1189493773そうだねx1
無駄にマップ置かれてもプレイヤー困るはある
コンパクトに密度高いマップ参考にするのだ
9524/05/15(水)18:58:22No.1189494079+
―店の裏口から入って強盗しつつレイプするRPG―
9624/05/15(水)18:58:29No.1189494118そうだねx2
>>最初から回想部屋に入れると回想部屋のスペースとかでデカパイシュートシーンの数分かっちゃうのよね
>よし!部屋を無駄にデカくするか!

最終的なシュートシーンの数が未確定だから俺は最初から部屋をデカくするぜ!
9724/05/15(水)18:58:38No.1189494183そうだねx1
マップをキレイに拘る前に動きやすいマップにしてねって思う
9824/05/15(水)18:59:04No.1189494332+
デフォ戦スキーだからデフォ戦ばっかりしてるのだが
どういうところみんな注意してるんだろ
9924/05/15(水)19:00:06No.1189494700+
完結させたせいでもう話に混じれなくてちょっと寂しいなとか思ってたりしたけどプラグイン更新で悲鳴をあげてる同僚を見るのはかなり楽しいな
10024/05/15(水)19:01:01No.1189495048そうだねx1
>どういうところみんな注意してるんだろ
バフデバフ切れないように長々と戦うのが好きじゃないから
バフデバフは数減らしてそれ前提の難易度にはしないようにしてる
やりたい人はやったら楽に倒せるかもねくらい
10124/05/15(水)19:01:05No.1189495064そうだねx1
>完結させたせいでもう話に混じれなくてちょっと寂しいなとか思ってたりしたけどプラグイン更新で悲鳴をあげてる同僚を見るのはかなり楽しいな
次回作のご予定はないんですか!?
10224/05/15(水)19:01:41No.1189495299そうだねx2
>>ぬああ…(ギア更新来るとか聞いてないんですけど…
>実はメの方で前のツクールの日あたりから更新予定です!って開発チームは言ってた
>お外のツクーラーとかフォローしてないとまず流れてこない情報ではあるが
ギア本体を自分用にさらにいろいろ改修して使ってるから更新版入れるならそこのフォローが必要になるんぬ…
差分比較すれば大丈夫だと思うけどめんどいものはめんどい
でも無償で更新していただけるだけありがたいのだ…
嬉しい…辛い…こころがふたつある〜
10324/05/15(水)19:02:44No.1189495705+
まぁ1画面に収まるマップでも問題なかったりするからな
10424/05/15(水)19:03:07No.1189495840+
>完結させたせいでもう話に混じれなくてちょっと寂しいなとか思ってたりしたけどプラグイン更新で悲鳴をあげてる同僚を見るのはかなり楽しいな
まだまだ無様にしたいヒロインいるんでしょ?
10524/05/15(水)19:04:14No.1189496264そうだねx1
ニノちゃんは大変だな…
10624/05/15(水)19:05:37No.1189496823+
ジーコの非エロ部分の私これ好き!って作りがどんどんノッてきてるのを感じるんだけど
光が強すぎてエロがかき消されそうになってる
10724/05/15(水)19:06:06No.1189496979そうだねx1
ちんちん握る時とゲームに集中する時は分けて欲しい
10824/05/15(水)19:06:35No.1189497156そうだねx1
>デフォ戦スキーだからデフォ戦ばっかりしてるのだが
>どういうところみんな注意してるんだろ
味方の命中率は基本100%で敵の回避率は基本ゼロ
回復スキルを覚えるキャラの数はがっつり絞る
初期or早い段階で全体攻撃が使えるキャラが加入
あとエフェクトアニメーション速度を1.2〜2倍くらいにする
10924/05/15(水)19:07:08No.1189497374そうだねx1
デフォ戦はというか戦闘バランスは
パーティ人数や短編か長編かでも色々大きく変わるな
ソロの場合は比較的シンプルになるように
パーティ戦ならそれなりに役割で動けるようにはするけど
11024/05/15(水)19:08:23No.1189497853+
コマンドバトルは1人旅と複数人で調整ガラッと変わるからな
1人旅だと攻撃と回復の取捨選択発生するし
複数人いたらロール分けられるんだけど
11124/05/15(水)19:08:51No.1189498043そうだねx1
>味方の命中率は基本100%で敵の回避率は基本ゼロ
>回復スキルを覚えるキャラの数はがっつり絞る
>初期or早い段階で全体攻撃が使えるキャラが加入
ドラクエってよくできてるなぁ…
11224/05/15(水)19:09:34No.1189498316そうだねx1
主人公はオールラウンダーにして途中で抜けたり入ったりするキャラをバッファーヒーラーアタッカーに分けるとバランス取りやすいんじゃないかな
11324/05/15(水)19:09:45No.1189498395そうだねx4
>AoE(範囲)スキルは、これまで1対1の戦闘を複数回繰り返す形で実行されていましたが、今回の更新で1対多の戦闘で実行されるようになります。
今回試してみて初めて知ったけど書いてある通り範囲スキル使うと1対1を範囲内の敵の数だけ行うんだね…9体巻き込んだら9回分の戦闘をせっせと行ってた
今回のアプデで1回でまとめてやってくれるようになったけど自分の作りの場合絵面が酷くてダメだった
fu3478005.jpg
あと範囲スキルに付けていた<mapBattle:true>が効かなくなってるのかマップ戦闘では複数体巻き込んでいるのに1体しか攻撃してくれなくてさらにダメだった(自分だけ…?)
色々弄ってるからよく検証しないといけなさそうでアプデ適用見送ろうかなってなってきた
11424/05/15(水)19:10:36No.1189498698そうだねx2
マークの魔法はすごいわね
11524/05/15(水)19:11:28No.1189499015そうだねx2
逆に主人公がヒーラーというパターンもあるぞ
具体的にはデーリッチ聖人アマタTOMさんあたり
11624/05/15(水)19:12:09No.1189499287+
今日の朝ゲームの案が浮かんで構成や表現方法などが一通り通勤中に纏まった
さあ家に来たぞ作れるかな!?って状況だ…
11724/05/15(水)19:12:23No.1189499373そうだねx2
>自分の作りの場合絵面が酷くてダメだった
本当にだめでだめだった…
11824/05/15(水)19:12:30No.1189499411+
「」は嫌いかもしれないけどコマンド選択式RPGにQTE要素入れちゃうね
マリオRPGが好きだからさ俺
11924/05/15(水)19:12:58No.1189499600そうだねx1
ジーコでも複数人パーティ戦は腰据えてRPGやる人向けではあるから
ベリーイージーみたいなのを入れるにしても基本的なバランスはちゃんと調整したほうがいいな
サクサクバランスすぎると誰入れても同じでパーティの意味がないしボタン押す回数増えるだけみたいになる
12024/05/15(水)19:13:06No.1189499648+
>fu3478005.jpg
川越かな?
12124/05/15(水)19:13:17No.1189499724+
>逆に主人公がヒーラーというパターンもあるぞ
>具体的にはデーリッチ聖人アマタTOMさんあたり
トータルヒーリング!
12224/05/15(水)19:14:04No.1189500017そうだねx1
>「」は嫌いかもしれないけどコマンド選択式RPGにQTE要素入れちゃうね
>マリオRPGが好きだからさ俺
マリオRPGみたいなのなら歓迎だけど…
12324/05/15(水)19:15:02No.1189500386そうだねx2
>ジーコでも複数人パーティ戦は腰据えてRPGやる人向けではあるから
>ベリーイージーみたいなのを入れるにしても基本的なバランスはちゃんと調整したほうがいいな
ベリーイージーだと見れないエンディングとかシュートシーンいれるの勘弁な
12424/05/15(水)19:15:15No.1189500473+
>「」は嫌いかもしれないけどコマンド選択式RPGにQTE要素入れちゃうね
難易度高くなければ別に良いよ…
最近のM向けジーコでタイミング良く成功させるのを何度も求めてくるのが難しすぎて苦情来て緩和してるのあったし
12524/05/15(水)19:15:26No.1189500571そうだねx1
>エネミーそのものがネタの某ジーコは名案だと思うけど真似できないのが惜しい
宇宙スペースワイバーンとか出してきたらもうどうしようもねえよ…
12624/05/15(水)19:16:49No.1189501101+
>難易度高くなければ別に良いよ…
>最近のM向けジーコでタイミング良く成功させるのを何度も求めてくるのが難しすぎて苦情来て緩和してるのあったし
マゾ向けって別にゲームの難易度には求めてないだろ!
12724/05/15(水)19:17:19No.1189501319+
>>難易度高くなければ別に良いよ…
>>最近のM向けジーコでタイミング良く成功させるのを何度も求めてくるのが難しすぎて苦情来て緩和してるのあったし
>マゾ向けって別にゲームの難易度には求めてないだろ!
場合によるから…
12824/05/15(水)19:17:41No.1189501445+
おいそこの君!強い攻撃にド派手なアニメーションを設定ばかりしてるとテンポは最悪になるぞ!
12924/05/15(水)19:18:16No.1189501694+
刹那の見切りみたいなミニゲーム入れてて難易度高すぎて苦情してたのもあったな
13024/05/15(水)19:18:25No.1189501754そうだねx1
>コマンド選択式RPGにQTE要素
サキュラプ思い出した
13124/05/15(水)19:18:26No.1189501762+
>おいそこの君!強い攻撃にド派手なアニメーションを設定ばかりしてるとテンポは最悪になるぞ!
そんな…FFの召喚獣みたいなのやりたいのに…
13224/05/15(水)19:18:42No.1189501879+
>>ジーコでも複数人パーティ戦は腰据えてRPGやる人向けではあるから
>>ベリーイージーみたいなのを入れるにしても基本的なバランスはちゃんと調整したほうがいいな
>ベリーイージーだと見れないエンディングとかシュートシーンいれるの勘弁な
俺はベリーイージーでクリアしたら嘲られてバッドエンドになるようなマゾゲー好きだぜ!
13324/05/15(水)19:19:23No.1189502146そうだねx1
戦闘中のQTEってゼノブレ2ぐらいの塩梅がちょうどいいっていうかアレより難しくしようとしたら面倒くささが勝ってくる
13424/05/15(水)19:19:42No.1189502280そうだねx1
>>おいそこの君!強い攻撃にド派手なアニメーションを設定ばかりしてるとテンポは最悪になるぞ!
>そんな…FFの召喚獣みたいなのやりたいのに…
最強技連打みたいにならなきゃいいよ
10ターンに1度くらいしか撃てない技ならいい
13524/05/15(水)19:20:37No.1189502626+
自分今作ってる処女作が完成したら次は戦闘ありの作品作りたいんだけど参考になるな…
13624/05/15(水)19:21:39No.1189503072+
実際テンポ大事よね
SRPGギアはアニメーションカットしてもアニメーションは再生されるから
13724/05/15(水)19:21:43No.1189503094そうだねx1
召喚獣的な長い演出は決定キー押すとアニメーション丸ごとスキップしてダメージ処理に入る!
とかできたらいいんだけどね
あとは同じ戦闘で2回目以降使ったら短い演出になるとか


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