帰ったらツクるぞという強い意志の漲りを感じる…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
これなら間違いなくツクれるはず…
… | 124/05/15(水)17:57:43No.1189475200+でも帰ったらもう疲れてるからまた明日ね… |
… | 224/05/15(水)17:59:56No.1189475821そうだねx9なんで帰宅まではこんなに全能感あるんだろうね… |
… | 324/05/15(水)18:02:19No.1189476450そうだねx2人はそれを現実逃避と言う |
… | 424/05/15(水)18:03:31No.1189476796そうだねx2それはそうと数日前にSRPGギアの最新版が来たらしい |
… | 524/05/15(水)18:05:05No.1189477213そうだねx1巻き込み攻撃の戦闘アニメ作れるようになったんだ… |
… | 624/05/15(水)18:07:18No.1189477764そうだねx4まじか…SRPGギアなんてリリース後に放置されるもんだとばかり… |
… | 724/05/15(水)18:07:33No.1189477829+今日は正直疲れたからツクらない |
… | 824/05/15(水)18:07:58No.1189477941そうだねx2>巻き込み攻撃の戦闘アニメ作れるようになったんだ… |
… | 924/05/15(水)18:09:42No.1189478461+今までプラグインで対処してたことも本家側に回収されてたりする? |
… | 1024/05/15(水)18:09:53No.1189478504+素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか |
… | 1124/05/15(水)18:10:19No.1189478641そうだねx1そもそもSRPGギアは有志の人が更新してたやつだからな |
… | 1224/05/15(水)18:11:52No.1189479075そうだねx2というか最初から有志が作ったのを公式が「公認です!使ってね!」ってやってるだけじゃない? |
… | 1324/05/15(水)18:12:13No.1189479197+猛火計とか灰塵射撃の再現も出来るのか!? |
… | 1424/05/15(水)18:12:55No.1189479422そうだねx1>今までプラグインで対処してたことも本家側に回収されてたりする? |
… | 1524/05/15(水)18:13:07No.1189479496そうだねx1ツクール公式は有志のいいとこ導入するだけマシだと最近思うけどね |
… | 1624/05/15(水)18:15:06No.1189480083そうだねx3>https://ohisamacraft.nyanta.jp/srpg_gear_mz.html |
… | 1724/05/15(水)18:16:18No.1189480435+こういうのもAIに掻い摘んで説明してって言うとわりと分かりやすく説明してくれるよな |
… | 1824/05/15(水)18:16:45No.1189480580そうだねx1>2024/5/12 Ver. 1.15Q |
… | 1924/05/15(水)18:17:05No.1189480669+今日は休みだけど外食して昼寝してたから今からツクり始めるぜ! |
… | 2024/05/15(水)18:17:30No.1189480804+>今日は休みだけど外食して昼寝してたから今からツクり始めるぜ! |
… | 2124/05/15(水)18:17:50No.1189480922+>ところでジーコ制作にあたっていい感じの作業用BGMは何かないだろうか |
… | 2224/05/15(水)18:19:21No.1189481385+>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか |
… | 2324/05/15(水)18:20:25No.1189481736そうだねx1>これ大分いい修正なのでは |
… | 2424/05/15(水)18:20:47No.1189481855+>>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか |
… | 2524/05/15(水)18:21:16No.1189481991+javascriptとプラグインの段階に突入するからドキドキしてる |
… | 2624/05/15(水)18:21:21No.1189482019そうだねx2>>>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか |
… | 2724/05/15(水)18:22:47No.1189482486+作業のときフリーBGMのプレイリスト転がってるやつ垂れ流しにしてるけど皆そうでもないのか |
… | 2824/05/15(水)18:23:38No.1189482756そうだねx2作業中に音楽かけたらBGMやSEのチェックできないだろ |
… | 2924/05/15(水)18:24:22No.1189483002+>作業のときフリーBGMのプレイリスト転がってるやつ垂れ流しにしてるけど皆そうでもないのか |
… | 3024/05/15(水)18:24:48No.1189483145そうだねx1>作業中に音楽かけたらBGMやSEのチェックできないだろ |
… | 3124/05/15(水)18:25:42No.1189483451そうだねx2デー!デデデー! |
… | 3224/05/15(水)18:26:11No.1189483613そうだねx3>デー!デデデー! |
… | 3324/05/15(水)18:26:11No.1189483615+>AoE(範囲)スキルは、これまで1対1の戦闘を複数回繰り返す形で実行されていましたが、今回の更新で1対多の戦闘で実行されるようになります。 |
… | 3424/05/15(水)18:27:22No.1189484008+俺はSRPGギア二世代くらい前マン |
… | 3524/05/15(水)18:28:51No.1189484484+範囲攻撃使ったら一括で処理されるようになったってこと? |
… | 3624/05/15(水)18:30:06No.1189484839+SRPGでマップいくつか作ってたけどジーコならいっそSRPG戦闘マップスキップ導入してしまおうか迷ってる |
… | 3724/05/15(水)18:31:44No.1189485367+ツクール産SRPGだと木霊リトが好きだったなあ |
… | 3824/05/15(水)18:32:07No.1189485487+あの一回一回アニメーションするの結構ストレスだったからな… |
… | 3924/05/15(水)18:32:16No.1189485545そうだねx2>SRPGでマップいくつか作ってたけどジーコならいっそSRPG戦闘マップスキップ導入してしまおうか迷ってる |
… | 4024/05/15(水)18:33:30No.1189485899+tkりたいゲーム性とジーコと言うかシコシコの相性問題あるからな |
… | 4124/05/15(水)18:33:35No.1189485925+自作なんだからやりたいことやらせたいことはどんどん押し付けていけ |
… | 4224/05/15(水)18:33:45No.1189485982そうだねx4じゃない方がスキップありだっけ |
… | 4324/05/15(水)18:33:50No.1189486010+戦国テニスtkりてえなあ |
… | 4424/05/15(水)18:33:56No.1189486049+SRPGでSRPGカットしたら後には何が残るんだ |
… | 4524/05/15(水)18:34:31No.1189486225そうだねx3正直俺はSRPG要素求めてないからスキップあると嬉しいのはある |
… | 4624/05/15(水)18:34:51No.1189486323+>SRPGでSRPGカットしたら後には何が残るんだ |
… | 4724/05/15(水)18:35:16No.1189486452+間をとってチート武器・チートスキルとか… |
… | 4824/05/15(水)18:36:08No.1189486695そうだねx5>SRPGでSRPGカットしたら後には何が残るんだ |
… | 4924/05/15(水)18:36:24No.1189486788そうだねx1>>>素材とBGM漁るだけで本日の進捗とさせて頂けないでしょうか |
… | 5024/05/15(水)18:36:34No.1189486839そうだねx1俺がヤりたいオナニーとプレイヤーのオナニーが合致してるとは限らない |
… | 5124/05/15(水)18:37:09No.1189487013そうだねx1>俺はSRPGギア二世代くらい前マン |
… | 5224/05/15(水)18:37:47No.1189487211+2kでもSRPGそこそこあるけどどう作ってるんだろ |
… | 5324/05/15(水)18:38:12No.1189487336+SRPGというか戦記物とかやりたいけど致命的にジーコ向かない |
… | 5424/05/15(水)18:38:36No.1189487475そうだねx2でもよぉ自作ゲーム作りって俺のオナニーにつきあえってスタンスの方がツクってて絶対楽しいぜぇ? |
… | 5524/05/15(水)18:39:36No.1189487775そうだねx1SRPGは1戦闘というか1マップ長くてジーコと相性はあんまり良くないのでは?という気持ちはある |
… | 5624/05/15(水)18:39:47No.1189487840+言っていいのか分からないけどリンディス様の戦闘マップスキップはわりとありがたかった |
… | 5724/05/15(水)18:40:07No.1189487956+どうせめんどくせえと思ったらネットでセーブデータ拾われるし |
… | 5824/05/15(水)18:40:48No.1189488172+>どうせめんどくせえと思ったらネットでセーブデータ拾われるし |
… | 5924/05/15(水)18:41:33No.1189488446+SRPGの中にエロがあるの好き |
… | 6024/05/15(水)18:41:58No.1189488591そうだねx1マイクロビキニも最新部分からできるようセーブデータ残してあったな… |
… | 6124/05/15(水)18:42:00No.1189488596+もはやめんどくせぇって思った人用のセーブデータは監督が用意してもいいんじゃないか?っていう最近の風潮 |
… | 6224/05/15(水)18:42:50No.1189488876+最新データ入りは連載作品ならおかしくなくね? |
… | 6324/05/15(水)18:43:16No.1189489033そうだねx2SexRPGギア |
… | 6424/05/15(水)18:43:31No.1189489132そうだねx1戦闘が楽しいジーコを作るにはどうしたらいいかずっと考えてた |
… | 6524/05/15(水)18:44:20No.1189489406そうだねx1もんぱらのセーブデータどっかいったし終章用のセーブデータどうすっぺと思ってる俺もいる |
… | 6624/05/15(水)18:44:31No.1189489469+デフォ戦面白くしてえなあ |
… | 6724/05/15(水)18:45:08No.1189489698+ふふふ…帰りの満員電車に揺られてるとツクろうとする熱意が溶けていくのを感じる |
… | 6824/05/15(水)18:45:25No.1189489807そうだねx3帰りの電車でジーコ作れたらなぁ |
… | 6924/05/15(水)18:45:43No.1189489901そうだねx2>>巻き込み攻撃の戦闘アニメ作れるようになったんだ… |
… | 7024/05/15(水)18:45:43No.1189489902そうだねx1シミュレーションゲームはマップ画面で別ウインドウで常に人質が犯されてるくらいでいいよ |
… | 7124/05/15(水)18:45:58No.1189489967そうだねx3ひょっとして回想部屋って全部解放状態で作ったほうが楽だし需要にも合うし余計なバグも産まないのでは? |
… | 7224/05/15(水)18:46:21No.1189490081+コメント欄のあるRPGは面白そうなんだけどテキストが思いつかない |
… | 7324/05/15(水)18:46:25No.1189490103そうだねx1PCの前に座った途端霧消する意欲 |
… | 7424/05/15(水)18:47:05No.1189490334+>ぬああ…(ギア更新来るとか聞いてないんですけど… |
… | 7524/05/15(水)18:47:20No.1189490403そうだねx4>コメント欄のあるRPGは面白そうなんだけどテキストが思いつかない |
… | 7624/05/15(水)18:47:25No.1189490435そうだねx1エロバラエティロケ風RPG作って右上にスタジオからのワイプが常に表示されるジーコ作ってみたい |
… | 7724/05/15(水)18:47:43No.1189490523+>PCの前に座った途端霧消する意欲 |
… | 7824/05/15(水)18:47:51No.1189490572そうだねx1クリア後にしか入れないけど全開放してるよ!くらいがちょうどいい |
… | 7924/05/15(水)18:47:55No.1189490593そうだねx2でもさー |
… | 8024/05/15(水)18:48:22No.1189490736そうだねx1このPCってやつが無駄に多機能すぎるのがいけない |
… | 8124/05/15(水)18:48:43No.1189490844+今日の目標は酒場と宿屋とトイレと武器屋と道具屋の内装を作ることです |
… | 8224/05/15(水)18:49:40No.1189491160+マップチップで分からないことあるんだけどベッドとか棚とか回転させておく方法とかないの? |
… | 8324/05/15(水)18:49:45No.1189491195+ええい武器屋と宿屋の内部作るのめんどくさいから全部外に店員立たせてやるわ!! |
… | 8424/05/15(水)18:50:00No.1189491261+ふぅ…今日はちょっと趣味絵描く…ただの気分転換だから… |
… | 8524/05/15(水)18:50:12No.1189491325そうだねx1>マップチップで分からないことあるんだけどベッドとか棚とか回転させておく方法とかないの? |
… | 8624/05/15(水)18:51:30No.1189491756そうだねx1>マップチップで分からないことあるんだけどベッドとか棚とか回転させておく方法とかないの? |
… | 8724/05/15(水)18:51:31No.1189491760そうだねx1>ふぅ…今日はちょっと疲れたから早めに寝る…ただの疲労だから… |
… | 8824/05/15(水)18:51:52No.1189491885そうだねx1最初から回想部屋に入れると回想部屋のスペースとかでデカパイシュートシーンの数分かっちゃうのよね |
… | 8924/05/15(水)18:52:08No.1189491959そうだねx3趣味なんだから無理しなくてもええ! |
… | 9024/05/15(水)18:53:45No.1189492509そうだねx1>ええい武器屋と宿屋の内部作るのめんどくさいから全部外に店員立たせてやるわ!! |
… | 9124/05/15(水)18:55:02No.1189492943そうだねx2店内は完全に工房だから商売は店先のカウンターでやるみたいな感じ良いよね |
… | 9224/05/15(水)18:55:39No.1189493176そうだねx2>店内は完全に工房だから商売は店先のカウンターでやるみたいな感じ良いよね |
… | 9324/05/15(水)18:57:25No.1189493745そうだねx2>最初から回想部屋に入れると回想部屋のスペースとかでデカパイシュートシーンの数分かっちゃうのよね |
… | 9424/05/15(水)18:57:28No.1189493773そうだねx1無駄にマップ置かれてもプレイヤー困るはある |
… | 9524/05/15(水)18:58:22No.1189494079+―店の裏口から入って強盗しつつレイプするRPG― |
… | 9624/05/15(水)18:58:29No.1189494118そうだねx2>>最初から回想部屋に入れると回想部屋のスペースとかでデカパイシュートシーンの数分かっちゃうのよね |
… | 9724/05/15(水)18:58:38No.1189494183そうだねx1マップをキレイに拘る前に動きやすいマップにしてねって思う |
… | 9824/05/15(水)18:59:04No.1189494332+デフォ戦スキーだからデフォ戦ばっかりしてるのだが |
… | 9924/05/15(水)19:00:06No.1189494700+完結させたせいでもう話に混じれなくてちょっと寂しいなとか思ってたりしたけどプラグイン更新で悲鳴をあげてる同僚を見るのはかなり楽しいな |
… | 10024/05/15(水)19:01:01No.1189495048そうだねx1>どういうところみんな注意してるんだろ |
… | 10124/05/15(水)19:01:05No.1189495064そうだねx1>完結させたせいでもう話に混じれなくてちょっと寂しいなとか思ってたりしたけどプラグイン更新で悲鳴をあげてる同僚を見るのはかなり楽しいな |
… | 10224/05/15(水)19:01:41No.1189495299そうだねx2>>ぬああ…(ギア更新来るとか聞いてないんですけど… |
… | 10324/05/15(水)19:02:44No.1189495705+まぁ1画面に収まるマップでも問題なかったりするからな |
… | 10424/05/15(水)19:03:07No.1189495840+>完結させたせいでもう話に混じれなくてちょっと寂しいなとか思ってたりしたけどプラグイン更新で悲鳴をあげてる同僚を見るのはかなり楽しいな |
… | 10524/05/15(水)19:04:14No.1189496264そうだねx1ニノちゃんは大変だな… |
… | 10624/05/15(水)19:05:37No.1189496823+ジーコの非エロ部分の私これ好き!って作りがどんどんノッてきてるのを感じるんだけど |
… | 10724/05/15(水)19:06:06No.1189496979そうだねx1ちんちん握る時とゲームに集中する時は分けて欲しい |
… | 10824/05/15(水)19:06:35No.1189497156そうだねx1>デフォ戦スキーだからデフォ戦ばっかりしてるのだが |
… | 10924/05/15(水)19:07:08No.1189497374そうだねx1デフォ戦はというか戦闘バランスは |
… | 11024/05/15(水)19:08:23No.1189497853+コマンドバトルは1人旅と複数人で調整ガラッと変わるからな |
… | 11124/05/15(水)19:08:51No.1189498043そうだねx1>味方の命中率は基本100%で敵の回避率は基本ゼロ |
… | 11224/05/15(水)19:09:34No.1189498316そうだねx1主人公はオールラウンダーにして途中で抜けたり入ったりするキャラをバッファーヒーラーアタッカーに分けるとバランス取りやすいんじゃないかな |
… | 11324/05/15(水)19:09:45No.1189498395そうだねx4>AoE(範囲)スキルは、これまで1対1の戦闘を複数回繰り返す形で実行されていましたが、今回の更新で1対多の戦闘で実行されるようになります。 |
… | 11424/05/15(水)19:10:36No.1189498698そうだねx2マークの魔法はすごいわね |
… | 11524/05/15(水)19:11:28No.1189499015そうだねx2逆に主人公がヒーラーというパターンもあるぞ |
… | 11624/05/15(水)19:12:09No.1189499287+今日の朝ゲームの案が浮かんで構成や表現方法などが一通り通勤中に纏まった |
… | 11724/05/15(水)19:12:23No.1189499373そうだねx2>自分の作りの場合絵面が酷くてダメだった |
… | 11824/05/15(水)19:12:30No.1189499411+「」は嫌いかもしれないけどコマンド選択式RPGにQTE要素入れちゃうね |
… | 11924/05/15(水)19:12:58No.1189499600そうだねx1ジーコでも複数人パーティ戦は腰据えてRPGやる人向けではあるから |
… | 12024/05/15(水)19:13:06No.1189499648+>fu3478005.jpg |
… | 12124/05/15(水)19:13:17No.1189499724+>逆に主人公がヒーラーというパターンもあるぞ |
… | 12224/05/15(水)19:14:04No.1189500017そうだねx1>「」は嫌いかもしれないけどコマンド選択式RPGにQTE要素入れちゃうね |
… | 12324/05/15(水)19:15:02No.1189500386そうだねx2>ジーコでも複数人パーティ戦は腰据えてRPGやる人向けではあるから |
… | 12424/05/15(水)19:15:15No.1189500473+>「」は嫌いかもしれないけどコマンド選択式RPGにQTE要素入れちゃうね |
… | 12524/05/15(水)19:15:26No.1189500571そうだねx1>エネミーそのものがネタの某ジーコは名案だと思うけど真似できないのが惜しい |
… | 12624/05/15(水)19:16:49No.1189501101+>難易度高くなければ別に良いよ… |
… | 12724/05/15(水)19:17:19No.1189501319+>>難易度高くなければ別に良いよ… |
… | 12824/05/15(水)19:17:41No.1189501445+おいそこの君!強い攻撃にド派手なアニメーションを設定ばかりしてるとテンポは最悪になるぞ! |
… | 12924/05/15(水)19:18:16No.1189501694+刹那の見切りみたいなミニゲーム入れてて難易度高すぎて苦情してたのもあったな |
… | 13024/05/15(水)19:18:25No.1189501754そうだねx1>コマンド選択式RPGにQTE要素 |
… | 13124/05/15(水)19:18:26No.1189501762+>おいそこの君!強い攻撃にド派手なアニメーションを設定ばかりしてるとテンポは最悪になるぞ! |
… | 13224/05/15(水)19:18:42No.1189501879+>>ジーコでも複数人パーティ戦は腰据えてRPGやる人向けではあるから |
… | 13324/05/15(水)19:19:23No.1189502146そうだねx1戦闘中のQTEってゼノブレ2ぐらいの塩梅がちょうどいいっていうかアレより難しくしようとしたら面倒くささが勝ってくる |
… | 13424/05/15(水)19:19:42No.1189502280そうだねx1>>おいそこの君!強い攻撃にド派手なアニメーションを設定ばかりしてるとテンポは最悪になるぞ! |
… | 13524/05/15(水)19:20:37No.1189502626+自分今作ってる処女作が完成したら次は戦闘ありの作品作りたいんだけど参考になるな… |
… | 13624/05/15(水)19:21:39No.1189503072+実際テンポ大事よね |
… | 13724/05/15(水)19:21:43No.1189503094そうだねx1召喚獣的な長い演出は決定キー押すとアニメーション丸ごとスキップしてダメージ処理に入る! |
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