二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715673601461.jpg-(82753 B)
82753 B24/05/14(火)17:00:01No.1189120689そうだねx6 18:45頃消えます
令和の世に新しいプラモが出たばかりか実質的な新作ゲームが出るとは思わなかったやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/14(火)17:07:47No.1189122483+
スタッフ内にもう一度SLG作りたい連中が大勢いたらしいから…
224/05/14(火)17:08:53No.1189122742そうだねx13
>実質的な新作ゲーム
マジで!?
324/05/14(火)17:09:04No.1189122806そうだねx2
新作出たの!?
またヘリとか迫撃砲にレイプされるの!?
424/05/14(火)17:11:24No.1189123391そうだねx4
ははは4月1日はもう過ぎて…マジで?
524/05/14(火)17:11:39No.1189123464+
>スタッフ内にもう一度SLG作りたい連中が大勢いたらしいから…
く、くまさんチーム
624/05/14(火)17:11:47No.1189123499+
太ももに何入ってるの
724/05/14(火)17:12:09No.1189123598+
脚バキバキで草
824/05/14(火)17:13:20No.1189123885+
https://one-inch-tactics.kogado.com/
924/05/14(火)17:14:27No.1189124159+
ゲームサイトのプレイレポートを見る限り限りなくシステムは過去シリーズを踏襲してる
っていうかビジュアルがボドゲ風になって一部簡略化とか表現をわかりやすくしただけでおそらくほぼそのまま
1024/05/14(火)17:15:19No.1189124356そうだねx15
>脚バキバキで草
応援ありがとう!
1124/05/14(火)17:15:22No.1189124369+
売れればスチムに移植来るかもしれん…
1224/05/14(火)17:17:39No.1189124929+
>売れればスチムに移植来るかもしれん…
スチームがリードプラットフォームっぽいぞ
1324/05/14(火)17:19:53No.1189125492+
よかったさすがにフルプライスとか無茶してなくて…
1424/05/14(火)17:20:46No.1189125718+
>>売れればスチムに移植来るかもしれん…
>スチームがリードプラットフォームっぽいぞ
というかSteam以外無い…?
売れればSwitchにも来るかもって感じか
1524/05/14(火)17:23:06No.1189126326+
パーツじゃなくてシルエットが女性的なロボいいよね…ってなった原点
1624/05/14(火)17:24:34No.1189126707+
これ以上好き勝手にゲーム作らせたら決定的に会社傾くって経営方針ガッチリ固められてから15年間出せなかった新作シミュ
1724/05/14(火)17:25:16No.1189126908+
リメイク・リマスター移植ならいつかあるかなぁと淡い期待を寄せてたらまさかの新作はまあ驚く
1824/05/14(火)17:25:37No.1189127003+
は?パワードールの新作出るの?
1924/05/14(火)17:25:54No.1189127087そうだねx1
パワードールなんてそんなにCSと縁が無いだろ
2024/05/14(火)17:27:15No.1189127439+
昔PCエンジンとかで出てたはず
2124/05/14(火)17:27:55No.1189127626そうだねx2
>パワードールなんてそんなにCSと縁が無いだろ
PC-FXとPSで出たくらいかな
工画堂のシミュレーションゲーム自体はCSでそれなりに出てたんだけどね
2224/05/14(火)17:30:05No.1189128199そうだねx2
ああ、次はシークエンスパラディウムだ…
2324/05/14(火)17:31:09No.1189128497そうだねx2
>は?パワードールの新作出るの?
シミュレーションゲームにデザイン流用してるだけだから新作と言い切るとコレジャナイだと思う
2424/05/14(火)17:32:38No.1189128925+
新作の映像見ると一見ぬるいゲームに見えるけどゲームのルール自体は昔のまんまな感じなので
マップによってはシビアなんだろうなという予感がする
2524/05/14(火)17:32:54No.1189129004+
ブラゲのwebパワードールはマジで時間ゴミにするだけの代物だったな…
どんなアセンブリ組んでも同じなので意味がない
戦闘描写もなく指示出したら数時間放置して結果見るだけ
2624/05/14(火)17:33:02No.1189129039+
プラモ使ってアナログゲームやろうぜ!
2724/05/14(火)17:33:46No.1189129257+
えっ!
令和にシュヴァルツシルトの新作が?
2824/05/14(火)17:35:01No.1189129608+
育成のためにゲーム内時間で3日以上マラソンしたり味方にグレネード打ち込み続けたりしたなぁ
2924/05/14(火)17:36:00No.1189129879+
>えっ!
>令和にガジェットトライアルの新作が?
3024/05/14(火)17:38:25No.1189130533そうだねx1
>太ももに何入ってるの
予備の弾薬かプロープ
うちのチームのタカス・ナミちゃんは近接大好きだったから
X4+乗りながら絶対スタンポッド持って出撃してたよ!
3124/05/14(火)17:38:58No.1189130686+
アナゲ風のビジュアルにしたのはいいと思う
3224/05/14(火)17:39:02No.1189130707そうだねx2
とっつきやすいビジュアルにしてるのに
兵装選択ですでに画しきれてねーじゃねーか!
3324/05/14(火)17:40:17No.1189131071+
おは幼女砲はなんかいつの間にか世が似たようなソシャゲで溢れるようになった気がする
3424/05/14(火)17:41:12No.1189131339そうだねx6
>とっつきやすいビジュアルにしてるのに
>兵装選択ですでに画しきれてねーじゃねーか!
絶妙に媚びれてないのが大丈夫かと思う反面
そうだお前らはそういう奴らだとも思う不思議
3524/05/14(火)17:41:14No.1189131347+
過去作知らないけど新作面白そうで買おうと思ってるんだけど結構難しい系?
3624/05/14(火)17:43:40No.1189132065+
2500円なら買ってみようかな
3724/05/14(火)17:44:19No.1189132262+
>過去作知らないけど新作面白そうで買おうと思ってるんだけど結構難しい系?
難易度昔のままならかなり歯ごたえあるよ
3824/05/14(火)17:46:16No.1189132821+
>>過去作知らないけど新作面白そうで買おうと思ってるんだけど結構難しい系?
>難易度昔のままならかなり歯ごたえあるよ
ステージ数的にもちょうど良さそうだ
楽しみ
3924/05/14(火)17:46:55No.1189133004+
パワードールはユニットが敵に見つかったままターン終了するとほぼ確実に撃破されるゲーム
シークエンスパラディウムはエリア散布系のダメージ継続魔法撃っときゃどうとでもなる…
4024/05/14(火)17:48:14No.1189133423+
ゲーム開始前の開示情報からどんな敵がいるか
どんなシチュエーションが予想されるかどんな行動と取らねばならないか
いろいろ考えて装備を組んであとは現場で臨機応変ってゲームなので難しいは難しい
4124/05/14(火)17:48:19No.1189133451+
プラモにもスモーク積まなきゃ不安な体になってしまった
4224/05/14(火)17:49:40No.1189133853+
急に画面はじからヘリが来て2、3機墜とされるゲームかな
4324/05/14(火)17:49:41No.1189133856+
>えっ!
>令和にガジェットトライアルの新作が?
>買っていいのです?
4424/05/14(火)17:51:02No.1189134277そうだねx4
5月20日!?
2500円!?
4524/05/14(火)17:51:20No.1189134369+
前提情報が確かだったり不確かだったりするのが難しくも面白いところ
だけどヘリの有無だけはちゃんとしっかり教えろ
4624/05/14(火)17:52:35No.1189134758+
この取って付けたようなパイロットのキャラデザ!
4724/05/14(火)17:52:44No.1189134814+
> 直観的に遊べる、単純(シンプル)でスムーズな操作感。 わかりやすさを重視し、遊ぶ前のハードルの高さや
迷うストレスを軽減させました。
そうかなあ?!
4824/05/14(火)17:53:08No.1189134938+
ヘリのミサイルsmgで応戦するも弾切れて直撃したんす…
4924/05/14(火)17:53:15No.1189134971+
工画堂君はシュヴァルツシルトを投げちゃったからなあ
5024/05/14(火)17:53:24No.1189135021+
事前レビューだとストーリー無しとの事だったけど元のシリーズもそんな感じ?
5124/05/14(火)17:53:38No.1189135104+
ヘリが強敵なの?
5224/05/14(火)17:55:36No.1189135741+
ストーリー要素無しバトル部分特化で廉価にしてるっぽいから
5324/05/14(火)17:55:40No.1189135767+
>ヘリが強敵なの?
戦闘ヘリも強敵なんだけど索敵ヘリがいるいないでだいぶキツい
索敵範囲が相当広い上に飛んでるから地形影響を受けずに動く
敵もまた敵同士で索敵範囲を共有するからヘリが飛んできたと思ったら他の敵から雨あられとミサイルや砲弾が撃ち込まれるのでヤバい
5424/05/14(火)17:55:57No.1189135838+
2500円ならお布施として買ってもいいか
5524/05/14(火)17:56:57No.1189136162+
元のシリーズはちゃんとストーリーある
5624/05/14(火)17:56:58No.1189136168+
このシリーズに比べたらウインキースパロボが大した事ないレベル
5724/05/14(火)17:57:43No.1189136390+
ヘリの空中からの攻撃は遮蔽物ほぼ無関係に飛んでくるから見つかっただけでキツいのと
対空攻撃は適切な装備がないと対処が難しいから事前情報でいるいないが確定してないと準備段階で大いに迷わされる
5824/05/14(火)17:58:27No.1189136621そうだねx11
この手のSRPG作る奴らの簡単は一切信用しないようにしている
5924/05/14(火)17:58:36No.1189136662+
ステージ開始の降下でぶっ壊れるのは無しにしておいてくれよな…
6024/05/14(火)17:59:05No.1189136794+
最初は編成で躓いてしゅつげきできんかった
高性能爆薬どこだよ!!
6124/05/14(火)17:59:14No.1189136842+
APで各種行動を行うゲームだけど敵も同じくAPがなくなるまで移動や攻撃を繰り返してくるから
敵の射程に収まったままターン渡すと本当に死ぬまで攻撃される
6224/05/14(火)17:59:44No.1189136997+
ヤオとセルマ酷使したなあ
6324/05/14(火)17:59:57No.1189137066+
索敵ちゃんとしないと即ボコられて全滅だからな…
6424/05/14(火)18:00:09No.1189137134+
一応カジュアルに遊べるモードもちゃんと用意したそうだからなれるまではそっちでってことなんだろうね
6524/05/14(火)18:00:19No.1189137191+
あれ?なんか画面の中でボードゲームやるみたいなやつ?
あれパワードール関係だったの!?
6624/05/14(火)18:01:18No.1189137477+
カジュアルで直感的な操作でいいならクリアも楽々だな!
6724/05/14(火)18:02:37No.1189137863+
もしかしてロボット物はいまブーム…?
6824/05/14(火)18:02:42No.1189137879そうだねx3
>カジュアルで直感的な操作でいいならクリアも楽々だな!
情報部並に信用のおけないレス
6924/05/14(火)18:02:53No.1189137928+
ユニットがめっちゃパワーローダーだよ
7024/05/14(火)18:03:26No.1189138115+
ディフォルメしてても装備の多さ変わってねえ…
7124/05/14(火)18:03:37No.1189138168+
どのスロットになにを装備するか明確にイメージできる…
7224/05/14(火)18:03:39No.1189138177+
戦闘シーンとかはだいぶ簡素だからそこを想像で補える人向きですってレポでハッキリ言われててちょっと笑った
7324/05/14(火)18:04:41No.1189138521そうだねx1
>ユニットがめっちゃパワーローダーだよ
デフォルメ頭身だけじゃなくてリアル頭身のグラも見てみたい
7424/05/14(火)18:05:26No.1189138759+
マップが狭いから詰将棋みたいになるのはわかる
7524/05/14(火)18:05:43No.1189138844+
>戦闘シーンとかはだいぶ簡素だからそこを想像で補える人向きですってレポでハッキリ言われててちょっと笑った
これまでのシリーズもそんな感じだったの?
7624/05/14(火)18:06:15No.1189139012+
>新作出たの!?
>また情報部のガセに苦労させられるの!?
7724/05/14(火)18:07:03No.1189139243+
令和の世にパワードールの実質続編が出るとは長生きはするもんじゃ…
7824/05/14(火)18:07:23No.1189139348+
>これまでのシリーズもそんな感じだったの?
一応コンシューマ移植の2やFXはその辺ある程度補ってたけどそれでもスパロボとかの戦闘シーンには及ぶべくもないぞ
7924/05/14(火)18:07:59No.1189139529+
リアルタイムSLGになってたシリーズもあったよね
8024/05/14(火)18:08:01No.1189139541+
この時代遅れのUI
8124/05/14(火)18:08:55No.1189139844+
なんかよくわからんまま女の子とロボに釣られて中古屋で買って戦闘してみたら味方がどんどん消息不明になった記憶が朧気にある
8224/05/14(火)18:08:56No.1189139850+
思ってたより硬派なゲームだったんだな
8324/05/14(火)18:09:04No.1189139876+
古い時代のゲーム制作会社はみんなシステム面が平成のまま
8424/05/14(火)18:09:05No.1189139886+
まあバトルは普通のタクティカルSLGと大差ないだろう多分
8524/05/14(火)18:09:37No.1189140050+
>高高度降下したら脚バキバキで草
8624/05/14(火)18:10:04No.1189140182+
>高高度降下したら脚バキバキで草
あまりにも笑えなさすぎてリセットするやつ
8724/05/14(火)18:10:23No.1189140300+
>古い時代のゲーム制作会社はみんなシステム面が平成のまま
まあこれは趣味で作ってるようなもんだから本人達が満足ならそれでいいんじゃないの
8824/05/14(火)18:10:24No.1189140311+
>新作の映像見ると一見ぬるいゲームに見えるけどゲームのルール自体は昔のまんまな感じなので
>マップによってはシビアなんだろうなという予感がする
自ターン中で索敵範囲内の敵を倒し切らないとほぼ撃破される…
8924/05/14(火)18:11:21No.1189140617+
PC98のは見下ろし視点でパラパラ発砲して命中エフェクト>撃破で爆発するだけだった
9024/05/14(火)18:11:32No.1189140674+
でも過去の遊んだ身からすると新作のUIだいぶしっかり整理されてると思うよこれでも…
9124/05/14(火)18:11:36No.1189140701+
>思ってたより硬派なゲームだったんだな
頑張ってステージクリアしたあとの一枚絵みて思ってたより女の子おしてくるんだなって
9224/05/14(火)18:12:40No.1189141021+
>思ってたより硬派なゲームだったんだな
むしろこれ以上厳しいのはあんまりないかもしれん
おもに索敵
9324/05/14(火)18:12:57No.1189141098そうだねx4
顔の好みで編成するとそのマップで必要な技能持ってなくて行動力倍消費の超高難易度モード突入…
9424/05/14(火)18:13:41No.1189141338+
>自ターン中で索敵範囲内の敵を倒し切らないとほぼ撃破される…
倒し切っても範囲外に残存ユニットいたら鬼のような砲撃が飛んでくる…
だから念のため煙幕もこもこ焚くね
9524/05/14(火)18:13:46No.1189141364そうだねx1
>頑張ってステージクリアしたあとの一枚絵みて思ってたより女の子おしてくるんだなって
というかあれが全てだった
9624/05/14(火)18:13:56No.1189141422+
令和最新ゲームならイージーモードもあったりしますよね…?
9724/05/14(火)18:14:05No.1189141474+
こういっちゃなんだけど
Steamなら返品効くから試して見やすいのがいいな
9824/05/14(火)18:14:37No.1189141649+
索敵された状態だと実質撃墜となると相当厳しそうだ…
9924/05/14(火)18:14:41No.1189141674+
>令和最新ゲームならイージーモードもあったりしますよね…?
遊びやすいスタンダードモードありまぁす!
10024/05/14(火)18:14:57No.1189141753+
>>頑張ってステージクリアしたあとの一枚絵みて思ってたより女の子おしてくるんだなって
>というかあれが全てだった
購買意欲を高めるのは大事だからな…
10124/05/14(火)18:15:31No.1189141926+
敵も味方も同じゲームルールに則ってターンを処理するって考えると
確かにビデオゲームよりもボードゲームの毛色ではあるのよね
10224/05/14(火)18:16:10No.1189142118+
2準拠のナミちゃんのフィギュアとか出ないだろうか
10324/05/14(火)18:16:21No.1189142176+
大戦略よかむずいって親戚が言ってたけど旧作やった事ないんだよな
10424/05/14(火)18:16:28No.1189142215そうだねx2
>敵も味方も同じゲームルールに則ってターンを処理するって考えると
>確かにビデオゲームよりもボードゲームの毛色ではあるのよね
いやまあリアルタイムに動かない戦略/戦術シミュレーションは基本的にほぼボードゲームだし…
10524/05/14(火)18:16:29No.1189142218+
テクスチャ自分で描き込みたい
10624/05/14(火)18:16:48No.1189142312+
両肩カメラになってるRに両手スキャンカメラだ
10724/05/14(火)18:17:14No.1189142435+
まず索敵という概念がある時点で古いゲームとしか言えねえ…
10824/05/14(火)18:18:04No.1189142691そうだねx2
工画堂スタジオが生きてた事にまず驚く
10924/05/14(火)18:18:09No.1189142722+
旧作がムズいのはチュートリアルもろくにないせいだと思うよ多分…
11024/05/14(火)18:18:09No.1189142723+
欲を言うとWEB版の機体やキャラも出して欲しい
11124/05/14(火)18:18:41No.1189142881+
パワードールの良さってロボデザインと女の子だと思ってたけど
ジャンルがSLGなのはロボット物を活かしてるとして
ゲーム部分の評価どうなんだ?
11224/05/14(火)18:19:00No.1189142994+
>大戦略よかむずいって親戚が言ってたけど旧作やった事ないんだよな
大戦略はドールズと比べると大分簡単だった
ちょっと毛色違うけどHARPOONとかが好きな人が好きなタイプなゲームな気がする
11324/05/14(火)18:19:06No.1189143021+
>工画堂スタジオが生きてた事にまず驚く
ゲームから手を引いてただけで本体のデザイン会社自体はピンピンしてたからな
11424/05/14(火)18:19:43No.1189143199そうだねx1
>まず索敵という概念がある時点で古いゲームとしか言えねえ…
敵が制圧してるエリアに索敵も無しに飛び込むなんて阿呆のやることだぜ!
11524/05/14(火)18:20:08No.1189143335+
>敵が制圧してるエリアに索敵も無しに飛び込むなんて阿呆のやることだぜ!
ア高速移動
11624/05/14(火)18:20:18No.1189143387+
スマホアプリ黎明期に4Gbyteのゲームを制作してた奴らだ
面構えが違う
11724/05/14(火)18:21:06No.1189143627+
>ゲーム部分の評価どうなんだ?
非常に硬派です
11824/05/14(火)18:21:13No.1189143662+
>まず索敵という概念がある時点で古いゲームとしか言えねえ…
来年にはR-TYPETACの新移植も出るんだぞ間違いなく現代のゲームだ
11924/05/14(火)18:22:57No.1189144152+
>>まず索敵という概念がある時点で古いゲームとしか言えねえ…
>来年にはR-TYPETACの新移植も出るんだぞ間違いなく現代のゲームだ
でるの!?
12024/05/14(火)18:23:22No.1189144274+
シリーズ第一作目の初めのミッションから高性能爆薬でダムを破壊して相手の侵攻を止めるって感じ
12124/05/14(火)18:23:25No.1189144294+
ブルーシリーズ羅刹みたいなRTSもまたやってくれないかな…
12224/05/14(火)18:23:41No.1189144375+
>>敵が制圧してるエリアに索敵も無しに飛び込むなんて阿呆のやることだぜ!
>ア高速移動
ここでパッシブセンサー反応したな…ロードして一歩手前で索敵しよ
12324/05/14(火)18:23:59No.1189144461+
>工画堂スタジオが生きてた事にまず驚く
数年前に創業100周年イベントしたばかりだぞ
12424/05/14(火)18:24:03No.1189144476+
作品を構成するのが考証されたSFに人型ロボ・魅力的な女性陣・格好いい音楽なんだけど
その実ゲーム部分は非常に硬派というか真面目なゲームで
そこのギャップに根強いファンがついた一方で戦術SLGに馴染みのないプレイヤーには突き放された印象を持たれがちだった作品ではあった
12524/05/14(火)18:24:19No.1189144578+
知らんけどアナログのボードゲームが盛り上がってる昨今
もしかしたらデジタルボードゲームとも言える戦略SLGが再び脚光を浴びる時代なのでは…!?
12624/05/14(火)18:24:32No.1189144655+
100周年…!?
12724/05/14(火)18:24:46No.1189144722+
>>工画堂スタジオが生きてた事にまず驚く
>数年前に創業100周年イベントしたばかりだぞ
100周年!?
12824/05/14(火)18:25:11No.1189144824+
さもボドゲでございって皮被ってるけど
ボドゲに「戦術級」なんて概念は無いんだよウォーモンガーめ!
12924/05/14(火)18:25:40No.1189144954+
絵巻物に会社の歴史を綴る画材会社だ
面構えが違う
13024/05/14(火)18:26:18No.1189145144+
HP回復がなく敵味方の機体性能差もあんまりないから有利取られる…取り損なうと一瞬で壊滅する
13124/05/14(火)18:27:10No.1189145389+
最初のうちは一方的に蹂躙されて終わるのが当たり前だしな
13224/05/14(火)18:27:22No.1189145446+
こっちもMBT使えよってなる
13324/05/14(火)18:27:30No.1189145479+
三小隊密集地して行動してたけどもっと賢いやり方あったのかもしれん
13424/05/14(火)18:27:49No.1189145579+
通常兵器って強いんだなあ
13524/05/14(火)18:28:13No.1189145705+
100周年につられてミル貝見てたけど
この会社都度都度時代の流れに乗って制作物を変えてってる…すげえ会社だ…
13624/05/14(火)18:28:32No.1189145795+
>こっちもMBT使えよってなる
そんなちんたら移動してたらすぐにばれるわ
13724/05/14(火)18:29:02No.1189145949+
別に気にするほどではないけどこの内容で動作メモリ16G!?
13824/05/14(火)18:29:18No.1189146014+
本当にやられるときはあっさりやられるからおっかなびっくりでちょうどいいくらいなのに
作戦遂行のためには時間的都合で無茶をせざるを得なかったりするのが悩ましくも面白い
13924/05/14(火)18:30:15No.1189146292そうだねx1
慎重に
だが大胆に
14024/05/14(火)18:30:35No.1189146392+
>別に気にするほどではないけどこの内容で動作メモリ16G!?
テクスチャはともかくUnityとかだろうから最低限の負荷はあるんだと思う
14124/05/14(火)18:31:27No.1189146663+
f133617.jpg
14224/05/14(火)18:32:29No.1189146987+
>旧作がムズいのはチュートリアルもろくにないせいだと思うよ多分…
2では本作戦前にチュートリアル的な立ち位置の演習を入れてみました!
いかがでしたか?
14324/05/14(火)18:32:34No.1189147015+
遊びやすさ重視のスタンダードモードと往年のマゾ共向けのクラシックモード選べるのがありがたい
14424/05/14(火)18:33:24No.1189147242+
>>旧作がムズいのはチュートリアルもろくにないせいだと思うよ多分…
>2では本作戦前にチュートリアル的な立ち位置の演習を入れてみました!
>いかがでしたか?
やった人にはわかると思うんだけど
これがいきなり意地悪いのほんとにわかってます?
14524/05/14(火)18:34:34No.1189147586+
シミュゲーメインで作ってる会社のチュートリアルだいたい初心者に不親切説
14624/05/14(火)18:34:38No.1189147601+
合流ポイントにヘリがいません!
14724/05/14(火)18:34:51No.1189147650+
steamだったらAC modとかそんなん作られるのだろうか
14824/05/14(火)18:35:13No.1189147763+
どうせみんな1やってんだから2はこれくらい難しくてもいいだろ...
って昔のPCゲーってみんなこんな難易度してた覚えがある
アケシューは先にそれで滅んだ
14924/05/14(火)18:35:39No.1189147881+
潜水艦の優しいおじさん艦長…
15024/05/14(火)18:36:08No.1189148020+
パワードール辺りのゲームは1作目で取り込んだ客のためだけに続編出していくから
新規客のことぶん投げた難易度に…
15124/05/14(火)18:36:38No.1189148176+
シミュレーション好きは初心者に初見殺しをぶつける類の性質の悪い行為を繰り返すからな
15224/05/14(火)18:36:53No.1189148253+
シミュレーションはあくまでシミュレーションであり
実戦では想定外のことが常に起こり得ると言うことを身を以て教えてくるナイトクルーズとR・ナイトクルーズ
おい敵が予想される数より多いじゃねえか
おい作戦目標があると目された建物に目標がないじゃねえか
15324/05/14(火)18:37:32No.1189148460+
敵の増援です
15424/05/14(火)18:39:00No.1189148904+
伝統としてミッション3がそこまでから極端に難易度高くなるのがどうなってるか気になる
15524/05/14(火)18:39:56No.1189149213+
火星計画あるぞこれ
15624/05/14(火)18:40:14No.1189149299そうだねx1
ゲーム自体の作りは派手さとは無縁だけど堅実で丁寧
しかし難易度高すぎて人選ぶタイプのゲームってことでいいのか
15724/05/14(火)18:41:00No.1189149569+
パワーローダーはあくまで地上兵器のカテゴリのひとつなんだ
居住性はクソだし背面装甲じゃなくなってからは鉄鋼板ひとつでパイロットを守ってる
それでも森林地帯を進める実質的な戦車というのは舞台となる惑星では強力だったんだ
ただし前方投影面積が通常戦車などに比べ広すぎるためひとたびひらけた戦場に出れば戦闘ヘリにボッコボコにされる
15824/05/14(火)18:41:44No.1189149842+
漫画というか映画的な展開作りは見てる分には盛り上がるけど
ゲームとしては割とクソって言われそうだな…


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