キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/13(月)21:37:05No.1188894663そうだねx33ちょっと馬鹿っぽくなってくからね… |
… | 224/05/13(月)21:37:55No.1188895050+どんだけ数値高かろうと不意打ちすれば殺せるから… |
… | 324/05/13(月)21:39:03No.1188895534そうだねx2最後まできっちりやってるほうが珍しいかも |
… | 424/05/13(月)21:40:48No.1188896356+呪術とかも一級は特級呪霊倒せて当然とか言ってたけど |
… | 524/05/13(月)21:41:56No.1188896888そうだねx37>1715603789348.png |
… | 624/05/13(月)21:42:24No.1188897117+道力ってなんだったの |
… | 724/05/13(月)21:42:57No.1188897330+捕獲レベルとか意味なかったしな |
… | 824/05/13(月)21:43:11No.1188897415+腕力 |
… | 924/05/13(月)21:44:45No.1188898116+数値を設定する=倒す余地が生まれるということだから |
… | 1024/05/13(月)21:45:21No.1188898356+数字で全て決まるならアクションとか奇策とか意味なくなるし |
… | 1124/05/13(月)21:46:54No.1188899007+今でも数字表記してるキン肉マンは偉いよ |
… | 1224/05/13(月)21:47:38No.1188899325+ドクターゲロはそういうの作らなかったんだな… |
… | 1324/05/13(月)21:47:42No.1188899359+シャーマンキングもずいぶんと数値の描写にこだわってたけど |
… | 1424/05/13(月)21:48:30No.1188899688+>今でも数字表記してるキン肉マンは偉いよ |
… | 1524/05/13(月)21:48:36No.1188899731+戦闘力って原作だと全然出てこないよね |
… | 1624/05/13(月)21:52:12No.1188901221+フリーザ一味の常識だと形態変化でもしない限り一回測ればだいたいわかるカンジだったけど |
… | 1724/05/13(月)21:52:36No.1188901373+ドラゴンボールはブウ編でキリって別単位でちょっとだけ再登場してたな |
… | 1824/05/13(月)21:53:35No.1188901798+今の肉は神の一億が上限だし逆に超人強度高いと歪みがって出てくるってストーリーの重要なファクターになってるぞ |
… | 1924/05/13(月)21:54:26No.1188902144そうだねx8>フリーザ一味の常識だと形態変化でもしない限り一回測ればだいたいわかるカンジだったけど |
… | 2024/05/13(月)21:59:16No.1188904110+数値にすると少し低かったら勝てないのか、相手の数値を見て逃げる展開をやるのか問題が出るしな |
… | 2124/05/13(月)21:59:57No.1188904400そうだねx1>シャーマンキングもずいぶんと数値の描写にこだわってたけど |
… | 2224/05/13(月)22:01:24No.1188905045+界王拳とかはっきり言って数字の辻褄合わせするためだけの技だしな |
… | 2324/05/13(月)22:02:24No.1188905473そうだねx7数字じゃないけどジョジョのスタンドのステータスが本編の描写に則してるなと思ったことほとんどない |
… | 2424/05/13(月)22:02:30No.1188905520+トリコは捕獲レベルは戦闘力じゃないよみたいな話もやってたけど一瞬だけ捕獲レベルを上げたんだ!みたいな会話もあって後半は普通に戦闘力だったな |
… | 2524/05/13(月)22:02:41No.1188905612+キン肉マンは数値に意味ないと見せといて数値の壁に関しては大きく意味ある特殊型というか |
… | 2624/05/13(月)22:03:11No.1188905838そうだねx11ワンピースの道力?は急に何!?ってなった |
… | 2724/05/13(月)22:03:28No.1188905949+ドラゴンボールの戦闘力って劇中で最後に出たのはフリーザの53万? |
… | 2824/05/13(月)22:03:33No.1188905977そうだねx2数値が生まれ持ったもので鍛えても伸びない物だったら最後まで活かせるかもしれないけど |
… | 2924/05/13(月)22:03:47No.1188906073+こぞってみんな真似したから大発明だとはおもうよ |
… | 3024/05/13(月)22:04:02No.1188906182+>ワンピースの道力?は急に何!?ってなった |
… | 3124/05/13(月)22:04:23No.1188906326+捕獲レベルは捕獲の条件とかその生き物がいる環境込みでの数値だったから割と楽しかった |
… | 3224/05/13(月)22:04:24No.1188906330+幽遊白書は最終章の黄泉のとこででなんか妖力値とか色々数値出てきたな |
… | 3324/05/13(月)22:04:38No.1188906446そうだねx5>ワンピースの道力?は急に何!?ってなった |
… | 3424/05/13(月)22:04:52No.1188906544そうだねx1ジョジョはちゃんと指数になってるようなそうでないような… |
… | 3524/05/13(月)22:05:38No.1188906884そうだねx1誰でも一瞬で理解できるし |
… | 3624/05/13(月)22:05:53No.1188906988+動力っていうかCP9自体がちょっと…なあ |
… | 3724/05/13(月)22:06:22No.1188907190+ワンピースの懸賞金の方は政府の暴走とリンクしてるところあるから… |
… | 3824/05/13(月)22:06:57No.1188907452そうだねx1最近はなろう系のステータスで復活してる |
… | 3924/05/13(月)22:07:03No.1188907484+現実で年収スカウターとか開発されたらめちゃくちゃギスギスしそう! |
… | 4024/05/13(月)22:07:34No.1188907666そうだねx2>最近はなろう系のステータスで復活してる |
… | 4124/05/13(月)22:07:53No.1188907801そうだねx3>呪術とかも一級は特級呪霊倒せて当然とか言ってたけど |
… | 4224/05/13(月)22:08:18No.1188907982+今の悟空なら10倍まで耐えられるんでしょ? |
… | 4324/05/13(月)22:08:55No.1188908235+ワンピもルッチが4000で2位のカクより倍近く強いって凄くはあるんだけど |
… | 4424/05/13(月)22:08:55No.1188908238+捕獲レベルはどこまで上がるのかはトリコ読む時のちょっとした楽しみだったと思う |
… | 4524/05/13(月)22:09:48No.1188908609+ダイ大とかは成長具合をゲームステータスでちょこちょこ書いてくれてて見るの楽しかったな |
… | 4624/05/13(月)22:10:37No.1188908952+捕獲レベルはインフレしたって言われてたけど最後の一発ネタ除けば最高で1万だし言うほどだよね |
… | 4724/05/13(月)22:10:46No.1188909022そうだねx1中盤辺りから雑にインフレしていくのいいよね |
… | 4824/05/13(月)22:12:01No.1188909632+遊戯王なら数値でもいいけど |
… | 4924/05/13(月)22:12:41No.1188909929+ハンターハンターは数値の頼らない様に上手くやってた |
… | 5024/05/13(月)22:14:44No.1188910762+超人強度は最大1億で止めたのとそれだけじゃ決まらんって言ってるのが大きい |
… | 5124/05/13(月)22:14:52No.1188910814+100万以上というインパクトを出してインフレ数字を打ち切ったドラゴンボールはめちゃくちゃ賢い |
… | 5224/05/13(月)22:14:53No.1188910826そうだねx1トリコはずっと捕獲レベルである程度強さわかる世界だからこそ |
… | 5324/05/13(月)22:15:00No.1188910878+銃持った男が5なのは初見で低すぎない?てなった |
… | 5424/05/13(月)22:15:09No.1188910955+聖闘士星矢はマッハの数値で格付けするかと思いきや黄金で光速にする思い切りのよさがすごい |
… | 5524/05/13(月)22:15:39No.1188911172+ワンパンマンの災害レベルはざっくりすぎて竜クラスでもピンキリすぎる… |
… | 5624/05/13(月)22:15:39No.1188911179そうだねx1>遊戯王なら数値でもいいけど |
… | 5724/05/13(月)22:15:52No.1188911287+>道力ってなんだったの |
… | 5824/05/13(月)22:15:52No.1188911289+>ワンピースの道力?は急に何!?ってなった |
… | 5924/05/13(月)22:16:02No.1188911365+>銃持った男が5なのは初見で低すぎない?てなった |
… | 6024/05/13(月)22:16:06No.1188911383+六式だけで良かったんじゃ |
… | 6124/05/13(月)22:16:38No.1188911641+スマホゲーとかで戦力値表記あるけど |
… | 6224/05/13(月)22:16:45No.1188911696+スカウターは自分より雑魚なの確認して安心して悦に浸るための道具になってる… |
… | 6324/05/13(月)22:17:13No.1188911879そうだねx2数字は小学生男子心をくすぐるんだよ |
… | 6424/05/13(月)22:17:49No.1188912158+>>ワンピースの道力?は急に何!?ってなった |
… | 6524/05/13(月)22:17:49No.1188912159+>聖闘士星矢はマッハの数値で格付けするかと思いきや黄金で光速にする思い切りのよさがすごい |
… | 6624/05/13(月)22:18:12No.1188912336+トリコはカロリー消費数値化されたけどなくなった |
… | 6724/05/13(月)22:18:42No.1188912554+なんかもうそういう領域じゃないのはわかるけど |
… | 6824/05/13(月)22:19:11No.1188912772そうだねx1敵幹部の順位が戦闘力みたいな役割するときあるよね |
… | 6924/05/13(月)22:19:36No.1188912931+53万以降は具体的数字は無しか? |
… | 7024/05/13(月)22:19:36No.1188912933+ルフィの懸賞金上がっても格上とぶつかりまくるからむしろ弱くない?ってなる懸賞金と四皇入り |
… | 7124/05/13(月)22:19:36No.1188912934+エンジン出力の数値だけで比べてもコーナー曲がれなきゃレースには勝てないみたいなもんだぜ |
… | 7224/05/13(月)22:20:31No.1188913328そうだねx3ワンピの懸賞金はあくまで懸賞金であって強さじゃないからな |
… | 7324/05/13(月)22:20:31No.1188913336そうだねx1一応第二形態で100万以上は確実かって言ってはいるなフリーザ |
… | 7424/05/13(月)22:20:55No.1188913483+>なんかもうそういう領域じゃないのはわかるけど |
… | 7524/05/13(月)22:21:04No.1188913555+>53万以降は具体的数字は無しか? |
… | 7624/05/13(月)22:21:15No.1188913614+仮面ライダーは数値設定残ってるが |
… | 7724/05/13(月)22:21:41No.1188913794+トリコの技による消費カロリーはあんなん綺麗に整合性とれるようにバトルしていくの無理ありすぎるだろって設定すぎる |
… | 7824/05/13(月)22:21:50No.1188913860+>ワンピの懸賞金はあくまで懸賞金であって強さじゃないからな |
… | 7924/05/13(月)22:22:08No.1188914009+>なんかもうそういう領域じゃないのはわかるけど |
… | 8024/05/13(月)22:22:21No.1188914100+>ワンピの懸賞金はあくまで懸賞金であって強さじゃないからな |
… | 8124/05/13(月)22:22:25No.1188914126そうだねx1この手の話をすると割と話にあがる戸愚呂弟 |
… | 8224/05/13(月)22:22:40No.1188914225そうだねx1>仮面ライダーは数値設定残ってるが |
… | 8324/05/13(月)22:23:17No.1188914496そうだねx1>ワンピの懸賞金はあくまで懸賞金であって強さじゃないからな |
… | 8424/05/13(月)22:23:19No.1188914518+>53万以降は具体的数字は無しか? |
… | 8524/05/13(月)22:23:55No.1188914767そうだねx1ベポも安いから海賊にはペット枠があるものなんだろう |
… | 8624/05/13(月)22:23:59No.1188914800+もしかしたら特撮の設定本やらで |
… | 8724/05/13(月)22:24:03No.1188914834+>>仮面ライダーは数値設定残ってるが |
… | 8824/05/13(月)22:24:04No.1188914840そうだねx1あの時代だとなんかオフィシャルのファンブックでも適当に数値乗せてたりするから |
… | 8924/05/13(月)22:24:41No.1188915117+フリーザ最終形態って1億ぐらいあるんでしょ? |
… | 9024/05/13(月)22:24:42No.1188915128+今ルフィ50億でゾロ11億だっけか |
… | 9124/05/13(月)22:24:43No.1188915136+ググったら100%フリーザ1億2000万は公式数値とあるが別媒体かも知れないので分からん… |
… | 9224/05/13(月)22:24:43No.1188915138+馬鹿め…ヤツは我々の中では最強だが実務能力が低いので幹部ではない… |
… | 9324/05/13(月)22:25:07No.1188915305+>>道力ってなんだったの |
… | 9424/05/13(月)22:25:31No.1188915509+>馬鹿め…ヤツは我々の中では最強だが実務能力が低いので幹部ではない… |
… | 9524/05/13(月)22:25:48No.1188915612+😄各能力値パラメータ化 |
… | 9624/05/13(月)22:26:01No.1188915700そうだねx1道力は数字発表してすぐに悪魔の実の能力は計算に入ってねえから俺はカクに負けてねえよって怒ってたり |
… | 9724/05/13(月)22:26:18No.1188915797そうだねx2DBの公式本の戦闘力で納得いかなかったのはナッパ4000ピッコロ3500だな… |
… | 9824/05/13(月)22:26:19No.1188915799+>フリーザ最終形態って1億ぐらいあるんでしょ? |
… | 9924/05/13(月)22:26:33No.1188915881+>😄各能力値パラメータ化 |
… | 10024/05/13(月)22:26:52No.1188915994そうだねx1>数字じゃないけどジョジョのスタンドのステータスが本編の描写に則してるなと思ったことほとんどない |
… | 10124/05/13(月)22:27:13No.1188916125+だから滅びた… |
… | 10224/05/13(月)22:27:16No.1188916157+アニメでも出てなくて誌面でやってた特集とかだと思う変身後フリーザ |
… | 10324/05/13(月)22:27:45No.1188916371+>道力は数字発表してすぐに悪魔の実の能力は計算に入ってねえから俺はカクに負けてねえよって怒ってたり |
… | 10424/05/13(月)22:27:47No.1188916381そうだねx1>😄各能力値パラメータ化 |
… | 10524/05/13(月)22:28:00No.1188916479そうだねx3>もしかしたら特撮の設定本やらで |
… | 10624/05/13(月)22:28:00No.1188916480+そういやNARUTOはそういうの無いっけ |
… | 10724/05/13(月)22:28:10No.1188916561+定量的に表現できる指標ならまだいいけど知力や精神力みたいな曖昧な概念を数値化してるのは意味不明 |
… | 10824/05/13(月)22:28:24No.1188916678+>特撮ヒーローにおける身長体重パンチ力等の設定は伝統として書くのが義務化されてるだけって感じだからな |
… | 10924/05/13(月)22:28:32No.1188916729+まあワンピースの懸賞金は単純な強さだけではない正に作中での扱いを数値化したようなもんだけど賊にしか使えないのは穴か |
… | 11024/05/13(月)22:28:52No.1188916868+数値じゃないけど鬼滅の柱ランキングは好き |
… | 11124/05/13(月)22:29:14No.1188917041+>>😄各能力値パラメータ化 |
… | 11224/05/13(月)22:29:15No.1188917054+>>数字じゃないけどジョジョのスタンドのステータスが本編の描写に則してるなと思ったことほとんどない |
… | 11324/05/13(月)22:29:19No.1188917071そうだねx1>そういやNARUTOはそういうの無いっけ |
… | 11424/05/13(月)22:29:21No.1188917082+ピピピ… |
… | 11524/05/13(月)22:29:36No.1188917181そうだねx2幻影旅団の腕相撲ランキングとかああいう塩梅いいよね |
… | 11624/05/13(月)22:29:39No.1188917200+パンチ力キック力って昔からなかったっけ? |
… | 11724/05/13(月)22:29:40No.1188917218+圧倒的な力の差を表現する為の物だから拮抗し始めると無意味になるよね |
… | 11824/05/13(月)22:30:14No.1188917492+逆にHxHの念はあんだけ技術体系出来てるなら何かオーラ総量の測定技術とかありそう |
… | 11924/05/13(月)22:30:38No.1188917671そうだねx1fu3471912.jpg |
… | 12024/05/13(月)22:30:39No.1188917680+>まあシールの能力時の破壊力が…って意味かも知れないけど… |
… | 12124/05/13(月)22:30:40No.1188917687そうだねx2>定量的に表現できる指標ならまだいいけど知力や精神力みたいな曖昧な概念を数値化してるのは意味不明 |
… | 12224/05/13(月)22:30:53No.1188917799+ギニューまわりで悟空が20万程度の戦闘力だしてて瞬間的にはもっと出せると |
… | 12324/05/13(月)22:31:00No.1188917845+私かつてあった公式サイトのユニクロンのテックスペックのガラスが割れて全部∞になる演出好き! |
… | 12424/05/13(月)22:31:08No.1188917887+ワートリのランキングをジャンル別に細分化してるの嫌いじゃないけど読んでる側の把握が大変なのだけが… |
… | 12524/05/13(月)22:31:19No.1188917996そうだねx1モビルスーツのジェネレーター出力やら推力を戦闘力扱いして数字マウントしてる子最近よく見かける |
… | 12624/05/13(月)22:31:21No.1188918011+能力物は数字よりジャンケンみたいな三すくみ展開が多いだろ |
… | 12724/05/13(月)22:31:26No.1188918042そうだねx2>fu3471912.jpg |
… | 12824/05/13(月)22:31:40No.1188918138+ハコワレの説明上仕方ないんだけどオーラ数値化はちょっとがっかりした |
… | 12924/05/13(月)22:31:59No.1188918287+>独自の単位系は超人強度だし |
… | 13024/05/13(月)22:32:20No.1188918456+>fu3471912.jpg |
… | 13124/05/13(月)22:33:01No.1188918745+一回出すと出さなくするタイミングすげぇ困りそうだよなこういう設定 |
… | 13224/05/13(月)22:33:03No.1188918760そうだねx1>アトムはプルートゥ編で顕著だった |
… | 13324/05/13(月)22:33:09No.1188918807+キン肉マンは9999万or1億が限界値な感じなのでインフレは抑えられてるが代わりに割と融通利く感じも出た |
… | 13424/05/13(月)22:33:14No.1188918835+>モビルスーツのジェネレーター出力やら推力を戦闘力扱いして数字マウントしてる子最近よく見かける |
… | 13524/05/13(月)22:33:14No.1188918840+さ…3000キリ…! |
… | 13624/05/13(月)22:33:22No.1188918907+ゴールドEの破壊力がCの人並みってのは絶対嘘だよな〜って言われがちだが |
… | 13724/05/13(月)22:33:31No.1188918996+遊戯王の攻撃力3000ライン |
… | 13824/05/13(月)22:33:37No.1188919040そうだねx1現実と比較できる数値を持ち出してそいつの凄さを表現するのは好き |
… | 13924/05/13(月)22:33:48No.1188919135+>モビルスーツはパワーじゃねえ…機動性だ!とか言ってそう |
… | 14024/05/13(月)22:34:03No.1188919250+ニュータイプ能力数値化なんてしてたっけ |
… | 14124/05/13(月)22:34:08No.1188919279そうだねx1昭和の子供向け雑誌がとにかく何でもかんでも数値化してたってのはあると思う |
… | 14224/05/13(月)22:34:21No.1188919376そうだねx2アトムの順番に馬力の高いロボットが出てくる所はまんま戦闘力 |
… | 14324/05/13(月)22:34:23No.1188919387そうだねx1>昭和の子供向け雑誌がとにかく何でもかんでも数値化してたってのはあると思う |
… | 14424/05/13(月)22:34:29No.1188919451+攻撃力0だとぉ!? |
… | 14524/05/13(月)22:34:38No.1188919511+何ならおっさんも好きだよ数値化 |
… | 14624/05/13(月)22:34:40No.1188919534そうだねx4戦闘力は放棄するタイミングが本当にベストアンサーだった気さえする |
… | 14724/05/13(月)22:34:41No.1188919540+>遊戯王の攻撃力3000ライン |
… | 14824/05/13(月)22:34:53No.1188919629+筋肉むっきむきなのに筋力はDだしおっと心は硝子だぞ |
… | 14924/05/13(月)22:35:08No.1188919740そうだねx2>キン肉マンは9999万or1億が限界値な感じなのでインフレは抑えられてるが代わりに割と融通利く感じも出た |
… | 15024/05/13(月)22:35:13No.1188919785+fu3471934.jpeg |
… | 15124/05/13(月)22:35:37No.1188919952+>現実と比較できる数値を持ち出してそいつの凄さを表現するのは好き |
… | 15224/05/13(月)22:35:38No.1188919955+>筋肉むっきむきなのに筋力はDだしおっと心は硝子だぞ |
… | 15324/05/13(月)22:35:44No.1188920011+スタンドは成長性という謎の項目もあって |
… | 15424/05/13(月)22:35:46No.1188920031そうだねx1>まあワンピースの懸賞金は単純な強さだけではない正に作中での扱いを数値化したようなもんだけど賊にしか使えないのは穴か |
… | 15524/05/13(月)22:35:59No.1188920116+>キン肉マンは9999万or1億が限界値な感じなのでインフレは抑えられてるが代わりに割と融通利く感じも出た |
… | 15624/05/13(月)22:36:01No.1188920132+>fu3471934.jpeg |
… | 15724/05/13(月)22:36:11No.1188920202そうだねx2数値化する時はもうそのタイミングで作品の最上位出しておいてインフレしないようにするのは大事だと思う |
… | 15824/05/13(月)22:36:48No.1188920474+数字出すならちゃんと定義しないとね |
… | 15924/05/13(月)22:37:03No.1188920585+途中で数値化されると初期の頃の敵クソ弱いじゃん!ってなりがちなのどうにかして欲しい |
… | 16024/05/13(月)22:37:04No.1188920588+パピヨンマンの1億パワーだ!はいままで9999万と戦いまくってたのに割と衝撃だった |
… | 16124/05/13(月)22:37:22No.1188920729+>ゴールドEの破壊力がCの人並みってのは絶対嘘だよな〜って言われがちだが |
… | 16224/05/13(月)22:37:30No.1188920790+50倍は鳥さが50倍(笑)くらいの受け止め方してるからそんなマジになる設定ではないんだろうな |
… | 16324/05/13(月)22:37:37No.1188920848+捕獲レベルみたいにインフレし続けることを漫画の面白さの主軸のひとつにするならそれはそれで良い |
… | 16424/05/13(月)22:37:44No.1188920910+>まあ既に言われてる通りあのステータス自体が本編描写とつながってないというところだけど |
… | 16524/05/13(月)22:38:03No.1188921033そうだねx1>何ならおっさんも好きだよ数値化 |
… | 16624/05/13(月)22:38:26No.1188921206そうだねx1>数値化する時はもうそのタイミングで作品の最上位出しておいてインフレしないようにするのは大事だと思う |
… | 16724/05/13(月)22:38:31No.1188921242+>超サイヤ人の上がり方が異次元過ぎる… |
… | 16824/05/13(月)22:38:32No.1188921253+超人強度ってパワーに影響あるっぽいけど腕力って訳でもないしなんか不思議な数値だ… |
… | 16924/05/13(月)22:39:04No.1188921492+>かなり融通利くようでなぜかオールAとかいないんだよな… |
… | 17024/05/13(月)22:39:32No.1188921714そうだねx2そもそもの話するなら悟空の厳密な数値なんて18万で実はもっと上に出来るけどビビらせるだけで良いからそこでストップ |
… | 17124/05/13(月)22:39:35No.1188921738+>>数値化する時はもうそのタイミングで作品の最上位出しておいてインフレしないようにするのは大事だと思う |
… | 17224/05/13(月)22:39:50No.1188921845+どったかつうとメンタルじゃない超人強度 |
… | 17324/05/13(月)22:39:59No.1188921911+そもそもFateの初出のSNのヘラクレスも幸運でオールA逃してるから今更である |
… | 17424/05/13(月)22:40:13No.1188922031+>どったかつうとメンタルじゃない超人強度 |
… | 17524/05/13(月)22:40:37No.1188922217+数値化はともかく5段階評価くらいのカテゴリ分けは好き |
… | 17624/05/13(月)22:40:48No.1188922310+スーパーサイヤ人になる前に急激に上がってるから筋通ってるよあそこ |
… | 17724/05/13(月)22:41:00No.1188922397+fateは+で場合によって倍になるって上がり幅が大味すぎるだろ |
… | 17824/05/13(月)22:41:06No.1188922442+超人強度は鍛えれば十全に使える生まれつきの最大出力って解釈が多いな |
… | 17924/05/13(月)22:41:35No.1188922665+>50倍は鳥さが50倍(笑)くらいの受け止め方してるからそんなマジになる設定ではないんだろうな |
… | 18024/05/13(月)22:42:16No.1188922982+>鳥山明自身は10倍くらいつもりで描いてたから |
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