二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715594886241.webp-(242672 B)
242672 B24/05/13(月)19:08:06No.1188836646+ 20:28頃消えます
メモリーでタイムライン出す方法知らない人もしかして多い?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/13(月)19:10:38No.1188837537+
あれのカウント変動の見方が未だにわからないがSP発動状況が瞬時にわかるのは便利
224/05/13(月)19:10:48No.1188837595+
知ってる「」と知らない「」の数を調べてみよう
俺は知ってる
324/05/13(月)19:11:46No.1188837949+
そもそもメモリー見ない
424/05/13(月)19:14:23No.1188838828+
メモリーってガン刺さった時の動き見返して
負けが込んだときにウヘヘェ…オレ上手え…って逃避する機能だと思ってた
524/05/13(月)19:15:47No.1188839281+
結局自分の調子がいいか悪いかが重要すぎる
624/05/13(月)19:15:54No.1188839320+
企業wiki見てもどこにも書いてないな
724/05/13(月)19:19:44No.1188840615+
>メモリーってガン刺さった時の動き見返して
>負けが込んだときにウヘヘェ…オレ上手え…って逃避する機能だと思ってた
それはクリップでやらない?
動画で見返して気持ちよくなる
824/05/13(月)19:22:15No.1188841456そうだねx1
案外めっちゃ活躍したシーンも何度も見返してると
いやこれまずこう動いてたほうが良かったよな…というのが気になりだす
924/05/13(月)19:26:13No.1188842941そうだねx1
回線落ちしたやつがどこで萎えたか確認してやるぜ!って再生したらボトルにボコボコにされてて同情する
1024/05/13(月)19:26:27No.1188843016+
>案外めっちゃ活躍したシーンも何度も見返してると
>いやこれまずこう動いてたほうが良かったよな…というのが気になりだす
まぁそういうのに気付くのは重要だからな
繰り返す事で次第に試合中に気付くように最終的にやる前に気付くようになって思考修正できる
1124/05/13(月)19:26:31No.1188843042+
>案外めっちゃ活躍したシーンも何度も見返してると
>いやこれまずこう動いてたほうが良かったよな…というのが気になりだす
改善を見つけられてえらい!
1224/05/13(月)19:54:06No.1188852956+
タイムラインって何…
1324/05/13(月)19:55:21No.1188853476+
>タイムラインって何…
Rで出てくるグラフだな


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