二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715594029999.jpg-(39849 B)
39849 B24/05/13(月)18:53:49No.1188831755+ 20:17頃消えます
単発だからできるビルドや設定
キャンペーンでこそやりたい成長や設定
どっちも楽しいから悩ましい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/13(月)18:55:57No.1188832453+
専門回避盾ビルドは単発じゃないと個人的に出せない
224/05/13(月)18:56:50No.1188832743+
成長とか考えない単発もこの先出来ることと貢献度を計算していくキャンペどっちも好き好き大好き
324/05/13(月)18:58:24No.1188833259+
>専門回避盾ビルドは単発じゃないと個人的に出せない
いきなり最終形態!以外で成長するから・・・で使えないビルドはあるよね
424/05/13(月)19:01:33No.1188834379+
プリプレイなどと呼ばれるお話が始まるタイミングごとにアイテム補給できる特技はキャンペーンだとうまあじが増す
524/05/13(月)19:03:15No.1188834963+
礼儀はちゃんと出来てるけど凶暴ってキャラ付けが好きでよくやる
純粋に血を見るのが好きで酷いことをしたりされたりしたいから荒事になると下品な笑顔になったりするやつ
心にレッドゴリラ=サンを飼ってるとか言われる
624/05/13(月)19:03:19No.1188834982+
>専門回避盾ビルドは単発じゃないと個人的に出せない
一部のビルドはこれ基準にGMが戦闘データ組むことになりそうだから迂闊に出せんな…みたいなのあるな
最終回に1回だけやってもいいけどそういう時は流れの結果だいたいデータ使わずに終わる
724/05/13(月)19:03:19No.1188834987+
特化せずに複数の役割をゆるく兼ねるくらいが好き
でも周りが特化し始めると仕方ねえな…ってリビルドしちゃう
824/05/13(月)19:04:11No.1188835246+
>プリプレイなどと呼ばれるお話が始まるタイミングごとにアイテム補給できる特技はキャンペーンだとうまあじが増す
一々シーン未登場で購入して次のシーンで合流して分配……は進行も情報的にもテンポ悪いので場面で消耗品作ったりできる能力があるといいよね……
924/05/13(月)19:04:31No.1188835364そうだねx2
GM時でも(これキャンペーンでやるシナリオとギミックじゃねえな?)で単発に流すことがあります
1024/05/13(月)19:05:39No.1188835780+
>場面で消耗品作ったりできる能力があるといいよね……
慣れてなかったり打ち込み遅いと処理が挟まって重くなる奴!
ウワー!?想定外のボーナスついてコピペが役に立たない!!
1124/05/13(月)19:05:44No.1188835802そうだねx1
単発のつもりがキャンペーンになったんで成長させるプランが想い浮かばずリビルドさせてもらったぜ
1224/05/13(月)19:06:16No.1188835979+
専用装備で立ち向かう◯◯◯退治のプロフェッショナル!とかかっこいいんだけど
すぐネタ切れになるから単発向きだね
1324/05/13(月)19:06:49No.1188836178+
>単発のつもりがキャンペーンになったんで成長させるプランが想い浮かばずリビルドさせてもらったぜ
それはしょうがないというか理解のあるGMで嬉しいことだ
それぞれのプレイに互換ないビルドとかあるもんな…
1424/05/13(月)19:06:55No.1188836210+
呪文 ああ 呪文
カカカ知力知力知力
究極の学派 いい力術
カカカ魅力魅力魅力
ああーうあー
ファイアーボール小学校
1524/05/13(月)19:07:56No.1188836577+
いいですよね縦に伸ばす余地がないのでいざ成長でほかのコンセプトに浮気するの
1624/05/13(月)19:08:16No.1188836707+
ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう
1724/05/13(月)19:09:06No.1188836991そうだねx2
ラストクリエイターはいいぞ
後出しじゃんけんができる
1824/05/13(月)19:09:26No.1188837134+
>専用装備で立ち向かう◯◯◯退治のプロフェッショナル!とかかっこいいんだけど
>すぐネタ切れになるから単発向きだね
トループ召喚技能で習得時にトループのデータを決めないでいいタイプだと
自体に応じた専門チームを招集してプランを練る指揮官とかできて楽しかったなN◎VA
1924/05/13(月)19:09:33No.1188837173+
蛮族卓に備えて久しぶりにルルブ開いたぜ!
前衛ばかりやってきたから魔法技能に挑戦するぜ!
…………ぜ!
2024/05/13(月)19:10:23No.1188837461+
>蛮族卓に備えて久しぶりにルルブ開いたぜ!
>前衛ばかりやってきたから魔法技能に挑戦するぜ!
>…………ぜ!
魔法向け種族が来るから楽しみにしておくんだな!
…情報の出典はGMウォーロックだから詳しくは言えないが気になるなら買おう!
2124/05/13(月)19:10:42No.1188837557+
オデ マホウツカウ オーガ トカ スキ
テクノマンサーノ オーク トカ モ スキ
2224/05/13(月)19:11:05No.1188837698+
>ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう
技能をとりあえず11LVまで上げると色々楽になる
2324/05/13(月)19:11:05No.1188837702+
>ファイアーボール小学校
火力特化で火球とか火矢で気持ちよくなってきたとこにお出しするタロス!レベル帯までの魔法使えるSWだからこそ安心してそういうことができる…フェアテだけの時は躊躇するが
2424/05/13(月)19:12:08No.1188838065+
>ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう
初期だとまず各エフェクトのレベルが足りてないのでそのへんを伸ばす
そのうえで判定のダイスを増やすようなエフェクトを確保しにいったりする
2524/05/13(月)19:13:09No.1188838423+
>魔法向け種族が来るから楽しみにしておくんだな!
>…情報の出典はGMウォーロックだから詳しくは言えないが気になるなら買おう!
いやその……呪文リストとか特技とかルールとか魔法使い向け装備とかが頭に入ってこなくて…
2624/05/13(月)19:14:35No.1188838900+
あのへんはいたしかゆしだよなー
成長で魔法1個取るタイプはできることわかりやすいって利点もあるし
おい…なんでこの魔法は他のデータにアクセスできる…
2724/05/13(月)19:14:51No.1188838995+
>いやその……呪文リストとか特技とかルールとか魔法使い向け装備とかが頭に入ってこなくて…
どの魔法を軸にしたいかを最初に決めるんだ
最終的にメテオを振り回したいなら魔法制御型とかドルイドやるから拡大型とかね
装備は枠があれば高ランクスタッフ持つとかそれくらいで良い
2824/05/13(月)19:15:12No.1188839101+
DXは経験点がどんだけあってもエフェクトの数はあんまり増やせないけどユニークアイテムは増やせるから
2924/05/13(月)19:15:51No.1188839305+
>ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう
作成時にコンセプト作ってあとはそれを伸ばしたり負担を軽減していくんだ
たとえばHP1のカバーリング役ならクライマックス終わるまで100%越えないように常時エフェクトやアイテムエンブレムで他の性能を補強していったりね
3024/05/13(月)19:17:08No.1188839750+
単体で役に立つものを追加で取得してた
カバーリング用の汎用エフェクトとかは誰が持ってても出番あるし
3124/05/13(月)19:23:10No.1188841800そうだねx1
【先制射撃】【連射】【修羅】!
おらおらー敵が動く前に殲滅しちまうぜ
…気力ないから民の声使っていい?
3224/05/13(月)19:23:10No.1188841803そうだねx1
ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね?
3324/05/13(月)19:23:48No.1188842045そうだねx1
>ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね?
まず普通のTRPGとは何かから定義せねばならない
3424/05/13(月)19:24:29No.1188842300そうだねx4
>ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね?
普通だけどオフで実際にサイコロを振る場合は判定がちょっとつらい
3524/05/13(月)19:24:31No.1188842313そうだねx1
>【先制射撃】【連射】【修羅】!
>おらおらー敵が動く前に殲滅しちまうぜ
>…気力ないから民の声使っていい?
射撃型は気力とスキルさえ確保できればどんどん攻撃回数増えるから好き
3624/05/13(月)19:25:27No.1188842688+
>ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね?
1から強いキャラ作るのは大変だけどサンプルとかコンストラクションあるし基本ルルブの範疇なら全然
むしろ最低限火力出せるアタッカーなら大体どうにかなるから敷居自体は低いと思う
3724/05/13(月)19:26:07No.1188842904+
まぁ初心者は困ったらサイレン取ればいいよ
3824/05/13(月)19:26:17No.1188842956+
>まず普通のTRPGとは何かから定義せねばならない
多少の差異はあってもどれもソードワールドみたいなやつじゃないの?
シナリオクリアして経験値貯めてレベル上げて強くなるみたいな
3924/05/13(月)19:26:53No.1188843177+
成長は構成要素として欲しい
4024/05/13(月)19:27:24No.1188843357+
ダブルクロスはTCGみたいに効果のある能力を選択してキャラクターを構築するタイプのシステムなので慣れていないと大変かもしれない
かなり多くのTRPGシステムが大変ということかもしれない
4124/05/13(月)19:27:28No.1188843381+
サタスペのエネミー匙加減がわからねー!
1成長だと無双されそうな気もするしかといって絶対塩難易度にしたくねー!!
4224/05/13(月)19:27:38No.1188843435+
もしかしてあれか
クトゥルフが一番人気あるから普通のTRPGはクトゥルフみたいなやつだって話になっちゃうから定義がいるのか
4324/05/13(月)19:28:02No.1188843554そうだねx3
>まぁ初心者は困ったらサイレン取ればいいよ
サイレンは強いが雑に強いわけではないから取るなら熟れたプレイヤーじゃないと無理だよ
4424/05/13(月)19:28:35No.1188843736+
>サタスペのエネミー匙加減がわからねー!
>1成長だと無双されそうな気もするしかといって絶対塩難易度にしたくねー!!
困ったらとりあえずジオラマのPC側に退路を設置してPCが逃げられるようにしておくといい
割とマジで大事なことだ
4524/05/13(月)19:29:03No.1188843875+
最古にして最新のD&Dがスタンダードだと信じている
4624/05/13(月)19:29:18No.1188843956そうだねx5
>クトゥルフが一番人気あるから普通のTRPGはクトゥルフみたいなやつだって話になっちゃうから定義がいるのか
たった1行でめんどくさい人オーラ出してくるのをやめな!
4724/05/13(月)19:29:46No.1188844113+
>>まぁ初心者は困ったらサイレン取ればいいよ
>サイレンは強いが雑に強いわけではないから取るなら熟れたプレイヤーじゃないと無理だよ
初心者でも色んな種類がいるから奨められて取るデータではなく自分で選んで取るデータって感じ
ゲーム勘あるなら必要な動きとパーツもわかるしな
4824/05/13(月)19:30:01No.1188844198+
>サタスペのエネミー匙加減がわからねー!
>1成長だと無双されそうな気もするしかといって絶対塩難易度にしたくねー!!
適度な緊張感を持たせるために三下に【野生】を持たせよう
そういえばそういう「」製シナリオあったよな…
4924/05/13(月)19:30:09No.1188844248+
>サタスペのエネミー匙加減がわからねー!
>1成長だと無双されそうな気もするしかといって絶対塩難易度にしたくねー!!
ぶっちゃけ亜侠側の装備と異能に依るからこれといった定義はないに等しい
強いていうなら【看板】【巨漢】【下水道ワニ】は思ったより危険なので3成長くらいまでかつ殺し屋とか用心棒がいないならやめた方がいい
5024/05/13(月)19:30:27No.1188844346+
ふつうの軽音部
ふつうのTRPG
5124/05/13(月)19:30:52No.1188844491そうだねx1
>射撃型は気力とスキルさえ確保できればどんどん攻撃回数増えるから好き
ありがたいですよね楽器と調香所
5224/05/13(月)19:30:56No.1188844519+
初心者にはとりあえずピュアハヌマーンやらせとけばいいんだ
5324/05/13(月)19:31:03No.1188844554+
>たった1行でめんどくさい人オーラ出してくるのをやめな!
だってなんで絡まれたのかわかんないし
5424/05/13(月)19:31:30No.1188844698+
>サタスペのエネミー匙加減がわからねー!
>1成長だと無双されそうな気もするしかといって絶対塩難易度にしたくねー!!
敵は弱くてもいいから障害物とかを置いて死ににくくするだけでいい
PCは勝手に精神力を使い果たして弱体化していずれファンブルを出すから
5524/05/13(月)19:31:44No.1188844778そうだねx5
とりあえずスタンダードなTRPGではないと思うぞDX3
5624/05/13(月)19:31:57No.1188844867そうだねx5
>>たった1行でめんどくさい人オーラ出してくるのをやめな!
>だってなんで絡まれたのかわかんないし
誰も絡んでないって!
5724/05/13(月)19:32:04No.1188844912そうだねx2
>適度な緊張感を持たせるために三下に【野生】を持たせよう
>そういえばそういう「」製シナリオあったよな…
あれはランダムでスキルが湧いてくるのと事前に目標を決めるで数パターンポップアップしてくるから
PL側が自分で選べる獲物を他に探しに行くって選択肢があるのが一番大事
5824/05/13(月)19:33:15No.1188845349+
>とりあえずスタンダードなTRPGではないと思うぞDX3
FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね
…このレスの意味というかネタが通じるかどうか微妙だな?
5924/05/13(月)19:33:47No.1188845522そうだねx1
>FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね
待てよBBTを忘れてもらっちゃこまるぜ
6024/05/13(月)19:33:54No.1188845568そうだねx2
別にその人の好みとかあるから一概には言えないんだけど
何にでもサイレンみたいなことを言われると流石にそれは違うだろとツッコミを入れたくなる
ピュアハヌとかも強いけど毎回援護の風ウインドブレスやってたら侵蝕率マッハなんでそんな脳死でできるビルドじゃねえれ
6124/05/13(月)19:33:55No.1188845576+
クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…?
世界観やフレーバーは特殊な部類だと思う
6224/05/13(月)19:34:16No.1188845694そうだねx1
1成長と初期作成の敵は同じぐらいで作ってるのが俺だよ
迷宮キングダムもサタスペも
6324/05/13(月)19:35:12No.1188846025+
BBTとかカオスフレアとか天下繚乱は役割分担制なのが好きだ
6424/05/13(月)19:35:13No.1188846037+
>クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…?
クトゥルフみたいな%ロールって珍しいと聞くよ
6524/05/13(月)19:35:20No.1188846089+
英語版のミル貝覗いてきた
>卓上ロールプレイングゲームの一般的な例には、ダンジョンズ&ドラゴンズ、コールオブクトゥルフ、パスファインダー、ヴァンパイア:マスカレードなどがあります。
これが世界の普通だ
6624/05/13(月)19:35:20No.1188846091+
>>FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね
>待てよBBTを忘れてもらっちゃこまるぜ
(ビーストバインドシリーズの全部がスタンダードをうたっていたか一部だったかを思い出そうとしている)
6724/05/13(月)19:35:47No.1188846262+
> クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…?
>世界観やフレーバーは特殊な部類だと思う
あれは探索者が超人じゃないからとっつきやすい感が
6824/05/13(月)19:36:08No.1188846387+
TでもJでもRPGってなーんだって言われた冒険者なり勇者なりがモンスターと戦うファンタジー作品を最初に思い浮かべる人が多いんじゃないかなとは思う
6924/05/13(月)19:36:15No.1188846430そうだねx6
>これが世界の普通だ
ここ日本だし…
7024/05/13(月)19:36:21No.1188846464+
人口に膾炙しているシステムが最も普遍的
7124/05/13(月)19:36:40No.1188846580そうだねx1
>>とりあえずスタンダードなTRPGではないと思うぞDX3
>FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね
>…このレスの意味というかネタが通じるかどうか微妙だな?
そんなん言ったら世界樹の迷宮がスタンダードになっちまう!
7224/05/13(月)19:37:02No.1188846716+
>あれは探索者が超人じゃないからとっつきやすい感が
どうだろう
物語の主役に据えるには無能すぎてキツいよ
7324/05/13(月)19:38:13No.1188847199そうだねx1
久しぶりにやりたいな珍獣ハンター
7424/05/13(月)19:39:11No.1188847549そうだねx1
【先制射撃】は偉いよ
作戦立案の前に動けるから【策士】持ちや【不意打ち】をブッ殺せるのが偉いよ
7524/05/13(月)19:39:46No.1188847747+
そろそろジオマンサー強化流派来ないかな…
7624/05/13(月)19:39:47No.1188847753+
>そんなん言ったら世界樹の迷宮がスタンダードになっちまう!
スタンダードなRPGじゃない?
7724/05/13(月)19:39:51No.1188847778そうだねx1
>どの魔法を軸にしたいかを最初に決めるんだ
ぶっちゃけSWの魔法表全部覚えてる人ってかなりやり込んでるデータ好きだよ
パーッと流し見でとりあえず使える奴と主軸候補を絞っておかないと特技でも困るし
7824/05/13(月)19:40:19No.1188847950+
>FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね
>…このレスの意味というかネタが通じるかどうか微妙だな?
新世代スタンダードRPGだぞ
7924/05/13(月)19:40:20No.1188847957+
>久しぶりにやりたいな俺たちのオリジン
8024/05/13(月)19:40:35No.1188848035+
>【先制射撃】は偉いよ
>作戦立案の前に動けるから【策士】持ちや【不意打ち】をブッ殺せるのが偉いよ
敵がぶっ放してきたら?
8124/05/13(月)19:40:36No.1188848043そうだねx1
サタスペは人数でも戦力が大分変わる…
8224/05/13(月)19:40:43No.1188848098+
>ぶっちゃけPFの魔法表全部覚えてる人ってかなりやり込んでるデータ好きを越えて怖いよ
8324/05/13(月)19:41:11No.1188848276+
>おい…なんでこの魔法は他のデータにアクセスできる…
影術で力術呪文をエミュレート!
8424/05/13(月)19:41:14No.1188848294そうだねx1
>サタスペは人数が同じでも能力の配分で大分変わる…
8524/05/13(月)19:41:19No.1188848338そうだねx1
>クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…?
7thならともかく6thまでの技能対抗判定がないのはちょっと…
8624/05/13(月)19:41:55No.1188848542+
>>そんなん言ったら世界樹の迷宮がスタンダードになっちまう!
>スタンダードなRPGじゃない?
罠はルールでサポートされてるけどそれを察知・解除するルールがないのは珍しいと思う
8724/05/13(月)19:42:01No.1188848574+
>>【先制射撃】は偉いよ
>>作戦立案の前に動けるから【策士】持ちや【不意打ち】をブッ殺せるのが偉いよ
>敵がぶっ放してきたら?
死ぬ
8824/05/13(月)19:42:42No.1188848802+
>>>【先制射撃】は偉いよ
>>>作戦立案の前に動けるから【策士】持ちや【不意打ち】をブッ殺せるのが偉いよ
>>敵がぶっ放してきたら?
>死ぬ
(その敵が)
8924/05/13(月)19:42:43No.1188848806+
>>【先制射撃】は偉いよ
>>作戦立案の前に動けるから【策士】持ちや【不意打ち】をブッ殺せるのが偉いよ
>敵がぶっ放してきたら?
流石に素の状態で盛ってるエネミーはまだ未実装のはず…
GMが持ち込んできたら知らない
9024/05/13(月)19:42:44No.1188848815そうだねx1
>ぶっちゃけSWの魔法表全部覚えてる人ってかなりやり込んでるデータ好きだよ
>パーッと流し見でとりあえず使える奴と主軸候補を絞っておかないと特技でも困るし
まあ全部覚えなくて良いんだよ別に…
キャラビルドするに当たってどの魔法を軸に据えるかをルルブなりとにらめっこしながら考えれば良いってだけだから
9124/05/13(月)19:42:57No.1188848911+
>罠はルールでサポートされてるけどそれを察知・解除するルールがないのは珍しいと思う
なんの話?
9224/05/13(月)19:43:11No.1188848995+
GOTYを受賞したエルデンリングのTRPGがもっともスタンダードさ
9324/05/13(月)19:43:11No.1188848996そうだねx1
>サタスペのエネミー匙加減がわからねー!
>1成長だと無双されそうな気もするしかといって絶対塩難易度にしたくねー!!
1成長っつってもバラバラだしなあ
殺し屋や用心棒みたいな血戦で有利になるカルマなのか
走り屋みたいな取るものによって血戦で有利になるカルマなのか
何取っても血戦に絡まないカルマなのかと色々あるし
雑魚だけでそこそこ緊張感持たせたいなら素で亜侠と同数にして
血戦に関わるカルマを1つ持つごとに+1人していくって方法でやったこともあるけど
やっぱ一番確実なのは公式で勧めてた「最初から敵を全員出さない」ってやり方だなと思う
楽そうなら増援を増やして辛そうなら増援を減らす
9424/05/13(月)19:43:24No.1188849063+
>>サタスペは人数が同じでも能力の配分で大分変わる…
いいですよね荒事屋のいないチーム
ちょくちょくあるから怖い
9524/05/13(月)19:43:59No.1188849299そうだねx3
>>罠はルールでサポートされてるけどそれを察知・解除するルールがないのは珍しいと思う
>なんの話?
世界樹の迷宮の話
9624/05/13(月)19:44:06No.1188849321+
>流石に素の状態で盛ってるエネミーはまだ未実装のはず…
いる
いるのだ
9724/05/13(月)19:44:19No.1188849398+
>>流石に素の状態で盛ってるエネミーはまだ未実装のはず…
>いる
>いるのだ
死ぬしかないな!
9824/05/13(月)19:44:30No.1188849447+
血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した
DDなんてそれでいいんだよ…
9924/05/13(月)19:44:48No.1188849557+
ええいキャラの方向性は事前にすり合わせておくのだ!
10024/05/13(月)19:44:55No.1188849600そうだねx2
>血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した
>DDなんてそれでいいんだよ…


10124/05/13(月)19:44:57No.1188849608そうだねx1
荒事屋が0人なのはそこまで怖くないなー
全員の反応が2以下だとちょっとどきどきするな…
10224/05/13(月)19:45:10No.1188849683そうだねx1
>血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した
>DDなんてそれでいいんだよ…
お馬鹿!
10324/05/13(月)19:45:27No.1188849784+
戦闘力さえ高ければベーシックカルマが何であれ関係ないよね
10424/05/13(月)19:45:53No.1188849949そうだねx1
サタスペはPCと同数敵がいたらもうてんやわんやするというのに…
10524/05/13(月)19:46:06No.1188850018そうだねx3
>>>罠はルールでサポートされてるけどそれを察知・解除するルールがないのは珍しいと思う
>>なんの話?
>世界樹の迷宮の話
大真面目な話世界樹SRSなんて10年以上前に出たマイナーゲーのネタ振ってもわかる人そんなおらん
10624/05/13(月)19:46:11No.1188850045+
ソドワも何か特定のレベル帯突入でドロップ不味いは性能つええわで嫌がらせみたいなエネミーばっかになる時期があったなどっかで・・・
10724/05/13(月)19:46:24No.1188850128+
一応緩めで模擬戦ぐらいはしておこう!
10824/05/13(月)19:46:54No.1188850305そうだねx1
>一応緩めで模擬戦ぐらいはしておこう!
了解! ファンブルからの気絶!
10924/05/13(月)19:47:01No.1188850344+
>>血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した
>>DDなんてそれでいいんだよ…
>加
>馬
>!
犯罪5・生活教養戦闘4
反応力5・攻撃力7
必殺12で命中7のベレッタと異能にデリバリーと反撃と銃劇と妨害持ち
どうです?
11024/05/13(月)19:47:42No.1188850601そうだねx1
>了解! ファンブルからの気絶!
まあそういう時はしたねえ…
GMの準備の問題じゃない
11124/05/13(月)19:47:48No.1188850640+
うるせー俺は戦闘技術屋で散弾を撃つのが好きなんだよ
11224/05/13(月)19:48:05No.1188850737+
本邦の状況はさておき一番ユーザー数の多いシステムが一番普遍的だろう
11324/05/13(月)19:48:13No.1188850796そうだねx4
>大真面目な話世界樹SRSなんて10年以上前に出たマイナーゲーのネタ振ってもわかる人そんなおらん
ちょっと待てよ!?ゲーム触ってない俺でも引用の流れで何の話しかわかったぞ!?
11424/05/13(月)19:48:29No.1188850893+
>うるせー俺は教養技術屋で【通信教育】M2ブローニングを撃つのが好きなんだよ
11524/05/13(月)19:48:54No.1188851040+
>うるせー俺は教養技術屋で【通信教育】M2ブローニングを撃つのが好きなんだよ
俺は「検問」のルールが好き
11624/05/13(月)19:49:00No.1188851068+
>大真面目な話世界樹SRSなんて10年以上前に出たマイナーゲーのネタ振ってもわかる人そんなおらん
ここは結構いそうな気がする…
90年代ネタでもそこそこ通じるし
11724/05/13(月)19:49:04No.1188851085+
今日は降り直しが充実しているので失敗できないさせられない判定も安心だけど
デメリットもちゃんとあってドタバタもできるプレイしやすい現代物のパラサイトブラッドをGMにもPLにもおすすめできるシステムとして紹介しても良いの?
11824/05/13(月)19:49:06No.1188851098+
破壊力も高い武器を使うのはいつだって楽しいからな
11924/05/13(月)19:49:07No.1188851104+
>本邦の状況はさておき一番ユーザー数の多いシステムが一番普遍的だろう
無料で導線も丁寧なエモクロアが普及してるとは言えないのはまあ数は正義と感じるよ
12024/05/13(月)19:49:29No.1188851257そうだねx1
普通のダイス運ならまず勝てるでしょ?って規模の敵でも
亜侠側がファンブル連発するだけで簡単に全滅しそうになったなあサタスペは
確実にこれという基準は無いように思える
12124/05/13(月)19:49:42No.1188851325+
SWは真語ろ操霊までならまだしも妖精は単純に数が多くてアレだしサプリで追加された奴はもう何が何やらだ
12224/05/13(月)19:50:29No.1188851577+
>普通のダイス運ならまず勝てるでしょ?って規模の敵でも
>亜侠側がファンブル連発するだけで簡単に全滅しそうになったなあサタスペは
>確実にこれという基準は無いように思える
なのでうえでも言われてるけど退路なりなんなりで血戦から逃げられるようにしておくと色々言い訳が効いて便利
12324/05/13(月)19:50:33No.1188851613そうだねx1
>無料で導線も丁寧なエモクロアが普及してるとは言えないのはまあ数は正義と感じるよ
導線以前に知名度問題だろうなぁ…
商業は金掛かるけどその分知名度が獲れる可能性が高い
12424/05/13(月)19:51:21No.1188851922+
全滅したら装備全部取られてジオラマから放り出されるくらいがいい
12524/05/13(月)19:51:27No.1188851946+
>>無料で導線も丁寧なエモクロアが普及してるとは言えないのはまあ数は正義と感じるよ
>導線以前に知名度問題だろうなぁ…
>商業は金掛かるけどその分知名度が獲れる可能性が高い
あとは無料だからいつでも遊べる!
金出して買ったからには遊びてえよ!って意識の差もあるか
12624/05/13(月)19:51:45No.1188852055そうだねx2
キャンペーン最終決戦で戦車VS戦車をやったサタスペファミコンキャンペーン
こういうの出来るのがキャンペーンの醍醐味だよね…
12724/05/13(月)19:52:19No.1188852286+
>あとは無料だからいつでも遊べる!
やはり期間限定無料か…
12824/05/13(月)19:52:25No.1188852334+
>普通のダイス運ならまず勝てるでしょ?って規模の敵でも
>亜侠側がファンブル連発するだけで簡単に全滅しそうになったなあサタスペは
ファンブル連発したら適正戦力でもどうにもならんから仕方ない
そこはランダマー使う時点で諦めるしかない
N◎VAですら糞みたいな手札しか来ないでどうにもならん!って事が稀にあるし
12924/05/13(月)19:52:47No.1188852473+
死んだら笑って生き残ったら「生きててよかった」これね
13024/05/13(月)19:52:58No.1188852538+
基本無料追加データ有料がベストと考える
13124/05/13(月)19:53:01No.1188852557+
>全滅したら装備全部取られてジオラマから放り出されるくらいがいい
常備化した装備を失うくらいなら俺は仲間を見捨てて退路を作って逃げる!
13224/05/13(月)19:53:36No.1188852769+
>キャンペーン最終決戦で戦車VS戦車をやったサタスペファミコンキャンペーン
ファミコンウォーズかな?
戦車だけに
13324/05/13(月)19:53:38No.1188852786+
胃痛のこと忘れてて参謀が昏倒して戦線崩壊
たまにあると思います
13424/05/13(月)19:53:45No.1188852837+
>キャンペーン最終決戦で戦車VS戦車をやったサタスペファミコンキャンペーン
>こういうの出来るのがキャンペーンの醍醐味だよね…
戦車いいよね…
好きだけど単発キヴォスペでしか使ったことない
13524/05/13(月)19:53:45No.1188852838そうだねx3
>基本無料追加データ有料がベストと考える
まあ国内でそれで商売は無理だろうな…
13624/05/13(月)19:53:52No.1188852878+
>破壊力も高い武器を使うのはいつだって楽しいからな
白兵だからって破壊力9にすると即席や趣味的武器で威力十分すぎて高い武器を使う余地が薄くなってしまう…
超人がゾロゾロ出てきたら本格的武器も活きるけどそれはそれで他の面子がヤバイ
13724/05/13(月)19:54:00No.1188852925+
全ての始まりであり世界最大手のD&D!D&Dをもっと遊べ!
13824/05/13(月)19:54:18No.1188853032+
>全ての始まりであり世界最大手のD&D!D&Dをもっと遊べ!
フィフスエディションRPGでいいなら…
13924/05/13(月)19:54:18No.1188853034+
サタスペの装備ロストはキャラデリみたいなもんだと思う…
14024/05/13(月)19:54:38No.1188853168そうだねx1
>全ての始まりであり世界最大手のD&D!D&Dをもっと遊べ!
販売元変わったんだしもうちょっと日本国内での商売にやる気出してほしいんですけど!
14124/05/13(月)19:54:43No.1188853208そうだねx1
お試し版を用意してるとこは全部偉いと思う
14224/05/13(月)19:55:42No.1188853612+
バルダーズゲート3とか映画とか売り込むタイミングはあったのにフットワーク悪いよね…
14324/05/13(月)19:55:43No.1188853617+
はやく地獄の戦場アヴェルヌス売れBG3がバリバリ設定使ってるのに売るチャンス逃してるじゃねーか
14424/05/13(月)19:56:12No.1188853796そうだねx1
キャンペーンならロストした装備を取り戻すエクストラステージをやろう
14524/05/13(月)19:56:15No.1188853819+
>サタスペの装備ロストはキャラデリみたいなもんだと思う…
おたから亡くしたら痛いけどそれくらいだろう
14624/05/13(月)19:56:26No.1188853905そうだねx1
>バルダーズゲート3とか映画とか売り込むタイミングはあったのにフットワーク悪いよね…
権利関係で慌ただしい時期だったから…
14724/05/13(月)19:56:33No.1188853942そうだねx2
思ったより売れなくてやる気失せてる気が
14824/05/13(月)19:57:28No.1188854330そうだねx3
>はやく地獄の戦場アヴェルヌス売れBG3がバリバリ設定使ってるのに売るチャンス逃してるじゃねーか
ぶっちゃけいうほどBG3も売れてないんで…
14924/05/13(月)19:57:48No.1188854456+
>白兵だからって破壊力9にすると即席や趣味的武器で威力十分すぎて高い武器を使う余地が薄くなってしまう…
ダメージがどうとかよりもその上になると当てづらいんだよな…あと価格
15024/05/13(月)19:58:08No.1188854572そうだねx1
英語版以外の展開はどこも滞ってるんじゃなかったっけD&D
15124/05/13(月)19:58:33No.1188854755+
>>白兵だからって破壊力9にすると即席や趣味的武器で威力十分すぎて高い武器を使う余地が薄くなってしまう…
>ダメージがどうとかよりもその上になると当てづらいんだよな…あと価格
命中9以上の武器はなんらかの補助がないと普段使いは厳しい
命中10とかこんなもん振り回す奴いるのか…?
15224/05/13(月)19:58:59No.1188854897+
参謀で命中判定の難易度を下げるより道化師で跳ぶ難易度を上げる方が好き
15324/05/13(月)19:59:19No.1188855034+
シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな
15424/05/13(月)19:59:30No.1188855098そうだねx1
>胃痛のこと忘れてて参謀が昏倒して戦線崩壊
>たまにあると思います
応援と胃痛のこと忘れれて気合でブーストで残り2点でなく1点までつぎ込んで
ファンブルでなくてよかった〜!と自分の判定で安堵した後に他人の判定でミスに気付くのいいよね
よくなかった…ごめん!!応援抱えて先に落ちる!!
15524/05/13(月)20:00:00No.1188855291+
サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ
翻訳されるのが楽しみ
15624/05/13(月)20:00:01No.1188855296そうだねx3
>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな
アレに関しては版元が倒産噂されるほどしっちゃかめっちゃかなので…
15724/05/13(月)20:00:05No.1188855326+
>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな
もしもサイパンREDみたいな作りが向こうのデフォなら俺は遠慮したいかな
15824/05/13(月)20:00:12No.1188855375+
SRは朱鷺田がまた別の事に手を出したから
15924/05/13(月)20:00:26No.1188855469+
>命中9以上の武器はなんらかの補助がないと普段使いは厳しい
>命中10とかこんなもん振り回す奴いるのか…?
射撃だと両手攻撃で9にするならまあありかな?ぐらいダメージにもよるけど
障害物とかに乗られた時はどうするかも考えておくといいんだが
16024/05/13(月)20:00:43No.1188855564+
>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな
まず邦訳への難易度と会社の人手不足!
国内TRPG市場自体の小ささ!
これらが重なるとめったに本は出なくなる
16124/05/13(月)20:00:55No.1188855632そうだねx1
>>はやく地獄の戦場アヴェルヌス売れBG3がバリバリ設定使ってるのに売るチャンス逃してるじゃねーか
>ぶっちゃけいうほどBG3も売れてないんで…
D&Dが古くからあってかつ母数が超多い英語圏内だから出る数字であって日本で見下ろし型RPGが大ヒット域にいくの難しすぎる…
16224/05/13(月)20:00:56No.1188855645+
翻訳する人が足りないのが問題だって噂も聞くけどまあわかる気もする
自分でも英字新聞読むより英語のTRPGルルブのほうが理解しやすいとこあるからそう思うってだけだが
単に英語ができるってだけじゃゲームへの理解が足りなくて翻訳手こずるだろうなって
16324/05/13(月)20:00:57No.1188855654+
>サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ
>翻訳されるのが楽しみ
エッジランナーズ本編後の奴なのでファルコとかルーシーの話期待してもいいんだろうか
16424/05/13(月)20:01:15No.1188855772そうだねx1
シャドウランは正直ルール周りが腐ってるんで…
世界観は好きなんだけどな
16524/05/13(月)20:01:22No.1188855807+
格闘武器持って二刀流突撃したら難易度2点下がるから…
16624/05/13(月)20:01:35No.1188855887+
>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな
ただでさえTRPGユーザー少ないのに海外モノはさらにマニア向けだからそりゃ厳しい…
16724/05/13(月)20:01:39No.1188855911そうだねx1
>翻訳する人が足りないのが問題だって噂も聞くけどまあわかる気もする
>自分でも英字新聞読むより英語のTRPGルルブのほうが理解しやすいとこあるからそう思うってだけだが
>単に英語ができるってだけじゃゲームへの理解が足りなくて翻訳手こずるだろうなって
翻訳ファッキンだとマジで界隈凍りつくからな…
16824/05/13(月)20:01:46No.1188855947+
>>サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ
>>翻訳されるのが楽しみ
>エッジランナーズ本編後の奴なのでファルコとかルーシーの話期待してもいいんだろうか
登場人物のその後があるって情報出てたね
16924/05/13(月)20:01:49No.1188855965+
>格闘武器持って二刀流突撃したら難易度2点下がるから…
今度は反応攻撃に対して成功度を稼がなきゃじゃん!
17024/05/13(月)20:02:16No.1188856135+
>>>サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ
>>>翻訳されるのが楽しみ
>>エッジランナーズ本編後の奴なのでファルコとかルーシーの話期待してもいいんだろうか
>登場人物のその後があるって情報出てたね
おかあさん…
17124/05/13(月)20:02:26No.1188856201+
>>格闘武器持って二刀流突撃したら難易度2点下がるから…
>今度は反応攻撃に対して成功度を稼がなきゃじゃん!
攻撃力の低い相手を狙えばいいじゃん!
17224/05/13(月)20:03:37No.1188856653+
外部の解説サイト見ないとキャラ作成の方法があるがわからないシステムに未来はない
17324/05/13(月)20:03:57No.1188856797+
サタスペ・両手付きの高破壊力の武器があれば二刀流ファンブルからの逆転でワンチャンいけるかも
17424/05/13(月)20:04:07No.1188856851そうだねx2
登場人物のその後やifを描くメディアミックスをTRPGでやるのも増えてきたな…
17524/05/13(月)20:04:56No.1188857164そうだねx2
エッジランナーズで一番脳焼かれたの開発者達だからな…
17624/05/13(月)20:04:59No.1188857185そうだねx1
TRPGに限らず翻訳家がそのジャンルに精通してないと大外れをつかむ可能性が高い
ファンタジーに造詣が一切ないような人だと種族名とかピンとこないで唐突な造語をぶち込んできたりするし
17724/05/13(月)20:05:16No.1188857289+
>外部の解説サイト見ないとキャラ作成の方法があるがわからないシステムに未来はない
dice4d6=5 3 6 4 (18)
なんというか振ればニンジャの基礎を作れるのって偉いんだなって…
17824/05/13(月)20:06:19No.1188857715+
たまにファンタジーに造詣がある人ですら悩ませる造語まみれのシステムがある
SF系でもある
17924/05/13(月)20:06:25No.1188857763+
>登場人物のその後やifを描くメディアミックスをTRPGでやるのも増えてきたな…
いいよね…
PCの選択でそのifになったり
18024/05/13(月)20:06:27No.1188857785+
オーク=樫の木鬼
18124/05/13(月)20:06:50No.1188857944+
>オーク=樫の木鬼
一周回って斬新だな…
18224/05/13(月)20:07:00No.1188858006そうだねx2
>エッジランナーズで一番脳焼かれたの開発者達だからな…
レベッカとか世界観に合わないって!
レベッカいいよね・・・いい・・・つらい・・・
18324/05/13(月)20:07:33No.1188858211+
ルーンクエストだとエルフ野菜だったよな確か
18424/05/13(月)20:07:42No.1188858280+
>自分でも英字新聞読むより英語のTRPGルルブのほうが理解しやすいとこあるからそう思うってだけだが
>単に英語ができるってだけじゃゲームへの理解が足りなくて翻訳手こずるだろうなって
実際慣れると英語のTRPGは会社の癖みたいなので同じような文章校正と単語の使い方が見えてきたりするので楽になったりする
コラムになると普通の英文章+スラング頻出とかでいきなり読めなくなるけど
18524/05/13(月)20:07:47No.1188858309+
>ハグ=ババア
18624/05/13(月)20:08:25No.1188858563+
>TRPGに限らず翻訳家がそのジャンルに精通してないと大外れをつかむ可能性が高い
軍事的なスラングが直訳されてる洋画をたまに見るな…
all handsを訳すなら総員とか全軍とかにするべきところを「手の空いてる者」と訳してるから
なんかピンチなおに余裕あるね!って印象になったり
18724/05/13(月)20:09:09No.1188858867+
サタスペ白兵で思い出したけど武器データ欄の武器なしは命中6なのにモンスターの武器なしは軒並み命中7なんだよね
亜侠だけ特別なのか?
18824/05/13(月)20:09:23No.1188858953そうだねx1
>オーク=樫の木鬼
oakとorkで誤訳する奴はマジでダメだって言ってるんだろ!
18924/05/13(月)20:09:46No.1188859112+
海のババア団
19024/05/13(月)20:09:56No.1188859165+
>サタスペ白兵で思い出したけど武器データ欄の武器なしは命中6なのにモンスターの武器なしは軒並み命中7なんだよね
>亜侠だけ特別なのか?
【牙】とかが勘定に入ってるとか?
19124/05/13(月)20:10:25No.1188859338+
サタスペ電子くれドラゴン
19224/05/13(月)20:11:09No.1188859607+
>サタスペ電子くれドラゴン
版権的に厳しいんじゃ…
19324/05/13(月)20:11:17No.1188859661+
ハグってニュアンスを損なわず日本語に訳すと山姥になるよね
シーハグは海山姥
19424/05/13(月)20:11:33No.1188859761そうだねx1
BWにリクエストせよ
19524/05/13(月)20:11:41No.1188859821そうだねx2
>ハグってニュアンスを損なわず日本語に訳すと山姥になるよね
>シーハグは海山姥
海なのか山なのかはっきりしろ!
19624/05/13(月)20:11:46No.1188859853+
>サタスペ電子くれドラゴン
アークライト(新紀元社)がKADOKAWA入したからワンチャンあるでドラゴン
…まあこれで日本のTRPG出版系は全部KADOKAWA傘下になったが
19724/05/13(月)20:11:58No.1188859938+
>版権的に厳しいんじゃ…
これ言う人いるけどなんか難しい要素あるの?
カワシマン作なんて幾らでも電子化してるよね?
19824/05/13(月)20:12:30No.1188860143+
>>版権的に厳しいんじゃ…
>これ言う人いるけどなんか難しい要素あるの?
>カワシマン作なんて幾らでも電子化してるよね?
サタスペの著作はヒゲだけじゃないので
…あれ正確には著者誰になってるんだ?
19924/05/13(月)20:12:32No.1188860163そうだねx1
>>版権的に厳しいんじゃ…
>これ言う人いるけどなんか難しい要素あるの?
>カワシマン作なんて幾らでも電子化してるよね?
してるけど今までは電子書籍がクソ遅かったアークライト系だったのだ
20024/05/13(月)20:13:17No.1188860462+
そんな戸田奈津子じゃあるまいし
20124/05/13(月)20:13:22No.1188860494+
ついに暗黒メガコーポになったのか
20224/05/13(月)20:13:27No.1188860520+
ビガミとか人気だけど同じく電子化してないし
20324/05/13(月)20:13:29No.1188860539+
>してるけど今までは電子書籍がクソ遅かったアークライト系だったのだ
一部の作品はしてるからアークライトだからNGってわけでもないと思うけど
工数が回せないってならあるかもしれんが
20424/05/13(月)20:13:59No.1188860746+
サタスペ著者が10人くらい名前連ねてて笑う
冒企に集約されてるんだろうけど


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