単発だからできるビルドや設定このスレは古いので、もうすぐ消えます。
キャンペーンでこそやりたい成長や設定
どっちも楽しいから悩ましい
… | 124/05/13(月)18:55:57No.1188832453+専門回避盾ビルドは単発じゃないと個人的に出せない |
… | 224/05/13(月)18:56:50No.1188832743+成長とか考えない単発もこの先出来ることと貢献度を計算していくキャンペどっちも好き好き大好き |
… | 324/05/13(月)18:58:24No.1188833259+>専門回避盾ビルドは単発じゃないと個人的に出せない |
… | 424/05/13(月)19:01:33No.1188834379+プリプレイなどと呼ばれるお話が始まるタイミングごとにアイテム補給できる特技はキャンペーンだとうまあじが増す |
… | 524/05/13(月)19:03:15No.1188834963+礼儀はちゃんと出来てるけど凶暴ってキャラ付けが好きでよくやる |
… | 624/05/13(月)19:03:19No.1188834982+>専門回避盾ビルドは単発じゃないと個人的に出せない |
… | 724/05/13(月)19:03:19No.1188834987+特化せずに複数の役割をゆるく兼ねるくらいが好き |
… | 824/05/13(月)19:04:11No.1188835246+>プリプレイなどと呼ばれるお話が始まるタイミングごとにアイテム補給できる特技はキャンペーンだとうまあじが増す |
… | 924/05/13(月)19:04:31No.1188835364そうだねx2GM時でも(これキャンペーンでやるシナリオとギミックじゃねえな?)で単発に流すことがあります |
… | 1024/05/13(月)19:05:39No.1188835780+>場面で消耗品作ったりできる能力があるといいよね…… |
… | 1124/05/13(月)19:05:44No.1188835802そうだねx1単発のつもりがキャンペーンになったんで成長させるプランが想い浮かばずリビルドさせてもらったぜ |
… | 1224/05/13(月)19:06:16No.1188835979+専用装備で立ち向かう◯◯◯退治のプロフェッショナル!とかかっこいいんだけど |
… | 1324/05/13(月)19:06:49No.1188836178+>単発のつもりがキャンペーンになったんで成長させるプランが想い浮かばずリビルドさせてもらったぜ |
… | 1424/05/13(月)19:06:55No.1188836210+呪文 ああ 呪文 |
… | 1524/05/13(月)19:07:56No.1188836577+いいですよね縦に伸ばす余地がないのでいざ成長でほかのコンセプトに浮気するの |
… | 1624/05/13(月)19:08:16No.1188836707+ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう |
… | 1724/05/13(月)19:09:06No.1188836991そうだねx2ラストクリエイターはいいぞ |
… | 1824/05/13(月)19:09:26No.1188837134+>専用装備で立ち向かう◯◯◯退治のプロフェッショナル!とかかっこいいんだけど |
… | 1924/05/13(月)19:09:33No.1188837173+蛮族卓に備えて久しぶりにルルブ開いたぜ! |
… | 2024/05/13(月)19:10:23No.1188837461+>蛮族卓に備えて久しぶりにルルブ開いたぜ! |
… | 2124/05/13(月)19:10:42No.1188837557+オデ マホウツカウ オーガ トカ スキ |
… | 2224/05/13(月)19:11:05No.1188837698+>ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう |
… | 2324/05/13(月)19:11:05No.1188837702+>ファイアーボール小学校 |
… | 2424/05/13(月)19:12:08No.1188838065+>ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう |
… | 2524/05/13(月)19:13:09No.1188838423+>魔法向け種族が来るから楽しみにしておくんだな! |
… | 2624/05/13(月)19:14:35No.1188838900+あのへんはいたしかゆしだよなー |
… | 2724/05/13(月)19:14:51No.1188838995+>いやその……呪文リストとか特技とかルールとか魔法使い向け装備とかが頭に入ってこなくて… |
… | 2824/05/13(月)19:15:12No.1188839101+DXは経験点がどんだけあってもエフェクトの数はあんまり増やせないけどユニークアイテムは増やせるから |
… | 2924/05/13(月)19:15:51No.1188839305+>ダブルクロスって割と作成時の点数でビルド完成させちゃうイメージあるけど長期卓の成長とかどんな感じにしてるんだろう |
… | 3024/05/13(月)19:17:08No.1188839750+単体で役に立つものを追加で取得してた |
… | 3124/05/13(月)19:23:10No.1188841800そうだねx1【先制射撃】【連射】【修羅】! |
… | 3224/05/13(月)19:23:10No.1188841803そうだねx1ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね? |
… | 3324/05/13(月)19:23:48No.1188842045そうだねx1>ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね? |
… | 3424/05/13(月)19:24:29No.1188842300そうだねx4>ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね? |
… | 3524/05/13(月)19:24:31No.1188842313そうだねx1>【先制射撃】【連射】【修羅】! |
… | 3624/05/13(月)19:25:27No.1188842688+>ダブルクロスは話聞く限りなんか大変そうなゲームに聞こえるけど普通のTRPGなんだよね? |
… | 3724/05/13(月)19:26:07No.1188842904+まぁ初心者は困ったらサイレン取ればいいよ |
… | 3824/05/13(月)19:26:17No.1188842956+>まず普通のTRPGとは何かから定義せねばならない |
… | 3924/05/13(月)19:26:53No.1188843177+成長は構成要素として欲しい |
… | 4024/05/13(月)19:27:24No.1188843357+ダブルクロスはTCGみたいに効果のある能力を選択してキャラクターを構築するタイプのシステムなので慣れていないと大変かもしれない |
… | 4124/05/13(月)19:27:28No.1188843381+サタスペのエネミー匙加減がわからねー! |
… | 4224/05/13(月)19:27:38No.1188843435+もしかしてあれか |
… | 4324/05/13(月)19:28:02No.1188843554そうだねx3>まぁ初心者は困ったらサイレン取ればいいよ |
… | 4424/05/13(月)19:28:35No.1188843736+>サタスペのエネミー匙加減がわからねー! |
… | 4524/05/13(月)19:29:03No.1188843875+最古にして最新のD&Dがスタンダードだと信じている |
… | 4624/05/13(月)19:29:18No.1188843956そうだねx5>クトゥルフが一番人気あるから普通のTRPGはクトゥルフみたいなやつだって話になっちゃうから定義がいるのか |
… | 4724/05/13(月)19:29:46No.1188844113+>>まぁ初心者は困ったらサイレン取ればいいよ |
… | 4824/05/13(月)19:30:01No.1188844198+>サタスペのエネミー匙加減がわからねー! |
… | 4924/05/13(月)19:30:09No.1188844248+>サタスペのエネミー匙加減がわからねー! |
… | 5024/05/13(月)19:30:27No.1188844346+ふつうの軽音部 |
… | 5124/05/13(月)19:30:52No.1188844491そうだねx1>射撃型は気力とスキルさえ確保できればどんどん攻撃回数増えるから好き |
… | 5224/05/13(月)19:30:56No.1188844519+初心者にはとりあえずピュアハヌマーンやらせとけばいいんだ |
… | 5324/05/13(月)19:31:03No.1188844554+>たった1行でめんどくさい人オーラ出してくるのをやめな! |
… | 5424/05/13(月)19:31:30No.1188844698+>サタスペのエネミー匙加減がわからねー! |
… | 5524/05/13(月)19:31:44No.1188844778そうだねx5とりあえずスタンダードなTRPGではないと思うぞDX3 |
… | 5624/05/13(月)19:31:57No.1188844867そうだねx5>>たった1行でめんどくさい人オーラ出してくるのをやめな! |
… | 5724/05/13(月)19:32:04No.1188844912そうだねx2>適度な緊張感を持たせるために三下に【野生】を持たせよう |
… | 5824/05/13(月)19:33:15No.1188845349+>とりあえずスタンダードなTRPGではないと思うぞDX3 |
… | 5924/05/13(月)19:33:47No.1188845522そうだねx1>FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね |
… | 6024/05/13(月)19:33:54No.1188845568そうだねx2別にその人の好みとかあるから一概には言えないんだけど |
… | 6124/05/13(月)19:33:55No.1188845576+クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…? |
… | 6224/05/13(月)19:34:16No.1188845694そうだねx11成長と初期作成の敵は同じぐらいで作ってるのが俺だよ |
… | 6324/05/13(月)19:35:12No.1188846025+BBTとかカオスフレアとか天下繚乱は役割分担制なのが好きだ |
… | 6424/05/13(月)19:35:13No.1188846037+>クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…? |
… | 6524/05/13(月)19:35:20No.1188846089+英語版のミル貝覗いてきた |
… | 6624/05/13(月)19:35:20No.1188846091+>>FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね |
… | 6724/05/13(月)19:35:47No.1188846262+> クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…? |
… | 6824/05/13(月)19:36:08No.1188846387+TでもJでもRPGってなーんだって言われた冒険者なり勇者なりがモンスターと戦うファンタジー作品を最初に思い浮かべる人が多いんじゃないかなとは思う |
… | 6924/05/13(月)19:36:15No.1188846430そうだねx6>これが世界の普通だ |
… | 7024/05/13(月)19:36:21No.1188846464+人口に膾炙しているシステムが最も普遍的 |
… | 7124/05/13(月)19:36:40No.1188846580そうだねx1>>とりあえずスタンダードなTRPGではないと思うぞDX3 |
… | 7224/05/13(月)19:37:02No.1188846716+>あれは探索者が超人じゃないからとっつきやすい感が |
… | 7324/05/13(月)19:38:13No.1188847199そうだねx1久しぶりにやりたいな珍獣ハンター |
… | 7424/05/13(月)19:39:11No.1188847549そうだねx1【先制射撃】は偉いよ |
… | 7524/05/13(月)19:39:46No.1188847747+そろそろジオマンサー強化流派来ないかな… |
… | 7624/05/13(月)19:39:47No.1188847753+>そんなん言ったら世界樹の迷宮がスタンダードになっちまう! |
… | 7724/05/13(月)19:39:51No.1188847778そうだねx1>どの魔法を軸にしたいかを最初に決めるんだ |
… | 7824/05/13(月)19:40:19No.1188847950+>FEARのスタンダードなTRPGといえばアルシャードシリーズですからね |
… | 7924/05/13(月)19:40:20No.1188847957+>久しぶりにやりたいな俺たちのオリジン |
… | 8024/05/13(月)19:40:35No.1188848035+>【先制射撃】は偉いよ |
… | 8124/05/13(月)19:40:36No.1188848043そうだねx1サタスペは人数でも戦力が大分変わる… |
… | 8224/05/13(月)19:40:43No.1188848098+>ぶっちゃけPFの魔法表全部覚えてる人ってかなりやり込んでるデータ好きを越えて怖いよ |
… | 8324/05/13(月)19:41:11No.1188848276+>おい…なんでこの魔法は他のデータにアクセスできる… |
… | 8424/05/13(月)19:41:14No.1188848294そうだねx1>サタスペは人数が同じでも能力の配分で大分変わる… |
… | 8524/05/13(月)19:41:19No.1188848338そうだねx1>クトゥルフは判定のしくみだけはスタンダードか…? |
… | 8624/05/13(月)19:41:55No.1188848542+>>そんなん言ったら世界樹の迷宮がスタンダードになっちまう! |
… | 8724/05/13(月)19:42:01No.1188848574+>>【先制射撃】は偉いよ |
… | 8824/05/13(月)19:42:42No.1188848802+>>>【先制射撃】は偉いよ |
… | 8924/05/13(月)19:42:43No.1188848806+>>【先制射撃】は偉いよ |
… | 9024/05/13(月)19:42:44No.1188848815そうだねx1>ぶっちゃけSWの魔法表全部覚えてる人ってかなりやり込んでるデータ好きだよ |
… | 9124/05/13(月)19:42:57No.1188848911+>罠はルールでサポートされてるけどそれを察知・解除するルールがないのは珍しいと思う |
… | 9224/05/13(月)19:43:11No.1188848995+GOTYを受賞したエルデンリングのTRPGがもっともスタンダードさ |
… | 9324/05/13(月)19:43:11No.1188848996そうだねx1>サタスペのエネミー匙加減がわからねー! |
… | 9424/05/13(月)19:43:24No.1188849063+>>サタスペは人数が同じでも能力の配分で大分変わる… |
… | 9524/05/13(月)19:43:59No.1188849299そうだねx3>>罠はルールでサポートされてるけどそれを察知・解除するルールがないのは珍しいと思う |
… | 9624/05/13(月)19:44:06No.1188849321+>流石に素の状態で盛ってるエネミーはまだ未実装のはず… |
… | 9724/05/13(月)19:44:19No.1188849398+>>流石に素の状態で盛ってるエネミーはまだ未実装のはず… |
… | 9824/05/13(月)19:44:30No.1188849447+血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した |
… | 9924/05/13(月)19:44:48No.1188849557+ええいキャラの方向性は事前にすり合わせておくのだ! |
… | 10024/05/13(月)19:44:55No.1188849600そうだねx2>血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した |
… | 10124/05/13(月)19:44:57No.1188849608そうだねx1荒事屋が0人なのはそこまで怖くないなー |
… | 10224/05/13(月)19:45:10No.1188849683そうだねx1>血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した |
… | 10324/05/13(月)19:45:27No.1188849784+戦闘力さえ高ければベーシックカルマが何であれ関係ないよね |
… | 10424/05/13(月)19:45:53No.1188849949そうだねx1サタスペはPCと同数敵がいたらもうてんやわんやするというのに… |
… | 10524/05/13(月)19:46:06No.1188850018そうだねx3>>>罠はルールでサポートされてるけどそれを察知・解除するルールがないのは珍しいと思う |
… | 10624/05/13(月)19:46:11No.1188850045+ソドワも何か特定のレベル帯突入でドロップ不味いは性能つええわで嫌がらせみたいなエネミーばっかになる時期があったなどっかで・・・ |
… | 10724/05/13(月)19:46:24No.1188850128+一応緩めで模擬戦ぐらいはしておこう! |
… | 10824/05/13(月)19:46:54No.1188850305そうだねx1>一応緩めで模擬戦ぐらいはしておこう! |
… | 10924/05/13(月)19:47:01No.1188850344+>>血戦に張り切って亜俠+1の黒服を用意したら壊滅した |
… | 11024/05/13(月)19:47:42No.1188850601そうだねx1>了解! ファンブルからの気絶! |
… | 11124/05/13(月)19:47:48No.1188850640+うるせー俺は戦闘技術屋で散弾を撃つのが好きなんだよ |
… | 11224/05/13(月)19:48:05No.1188850737+本邦の状況はさておき一番ユーザー数の多いシステムが一番普遍的だろう |
… | 11324/05/13(月)19:48:13No.1188850796そうだねx4>大真面目な話世界樹SRSなんて10年以上前に出たマイナーゲーのネタ振ってもわかる人そんなおらん |
… | 11424/05/13(月)19:48:29No.1188850893+>うるせー俺は教養技術屋で【通信教育】M2ブローニングを撃つのが好きなんだよ |
… | 11524/05/13(月)19:48:54No.1188851040+>うるせー俺は教養技術屋で【通信教育】M2ブローニングを撃つのが好きなんだよ |
… | 11624/05/13(月)19:49:00No.1188851068+>大真面目な話世界樹SRSなんて10年以上前に出たマイナーゲーのネタ振ってもわかる人そんなおらん |
… | 11724/05/13(月)19:49:04No.1188851085+今日は降り直しが充実しているので失敗できないさせられない判定も安心だけど |
… | 11824/05/13(月)19:49:06No.1188851098+破壊力も高い武器を使うのはいつだって楽しいからな |
… | 11924/05/13(月)19:49:07No.1188851104+>本邦の状況はさておき一番ユーザー数の多いシステムが一番普遍的だろう |
… | 12024/05/13(月)19:49:29No.1188851257そうだねx1普通のダイス運ならまず勝てるでしょ?って規模の敵でも |
… | 12124/05/13(月)19:49:42No.1188851325+SWは真語ろ操霊までならまだしも妖精は単純に数が多くてアレだしサプリで追加された奴はもう何が何やらだ |
… | 12224/05/13(月)19:50:29No.1188851577+>普通のダイス運ならまず勝てるでしょ?って規模の敵でも |
… | 12324/05/13(月)19:50:33No.1188851613そうだねx1>無料で導線も丁寧なエモクロアが普及してるとは言えないのはまあ数は正義と感じるよ |
… | 12424/05/13(月)19:51:21No.1188851922+全滅したら装備全部取られてジオラマから放り出されるくらいがいい |
… | 12524/05/13(月)19:51:27No.1188851946+>>無料で導線も丁寧なエモクロアが普及してるとは言えないのはまあ数は正義と感じるよ |
… | 12624/05/13(月)19:51:45No.1188852055そうだねx2キャンペーン最終決戦で戦車VS戦車をやったサタスペファミコンキャンペーン |
… | 12724/05/13(月)19:52:19No.1188852286+>あとは無料だからいつでも遊べる! |
… | 12824/05/13(月)19:52:25No.1188852334+>普通のダイス運ならまず勝てるでしょ?って規模の敵でも |
… | 12924/05/13(月)19:52:47No.1188852473+死んだら笑って生き残ったら「生きててよかった」これね |
… | 13024/05/13(月)19:52:58No.1188852538+基本無料追加データ有料がベストと考える |
… | 13124/05/13(月)19:53:01No.1188852557+>全滅したら装備全部取られてジオラマから放り出されるくらいがいい |
… | 13224/05/13(月)19:53:36No.1188852769+>キャンペーン最終決戦で戦車VS戦車をやったサタスペファミコンキャンペーン |
… | 13324/05/13(月)19:53:38No.1188852786+胃痛のこと忘れてて参謀が昏倒して戦線崩壊 |
… | 13424/05/13(月)19:53:45No.1188852837+>キャンペーン最終決戦で戦車VS戦車をやったサタスペファミコンキャンペーン |
… | 13524/05/13(月)19:53:45No.1188852838そうだねx3>基本無料追加データ有料がベストと考える |
… | 13624/05/13(月)19:53:52No.1188852878+>破壊力も高い武器を使うのはいつだって楽しいからな |
… | 13724/05/13(月)19:54:00No.1188852925+全ての始まりであり世界最大手のD&D!D&Dをもっと遊べ! |
… | 13824/05/13(月)19:54:18No.1188853032+>全ての始まりであり世界最大手のD&D!D&Dをもっと遊べ! |
… | 13924/05/13(月)19:54:18No.1188853034+サタスペの装備ロストはキャラデリみたいなもんだと思う… |
… | 14024/05/13(月)19:54:38No.1188853168そうだねx1>全ての始まりであり世界最大手のD&D!D&Dをもっと遊べ! |
… | 14124/05/13(月)19:54:43No.1188853208そうだねx1お試し版を用意してるとこは全部偉いと思う |
… | 14224/05/13(月)19:55:42No.1188853612+バルダーズゲート3とか映画とか売り込むタイミングはあったのにフットワーク悪いよね… |
… | 14324/05/13(月)19:55:43No.1188853617+はやく地獄の戦場アヴェルヌス売れBG3がバリバリ設定使ってるのに売るチャンス逃してるじゃねーか |
… | 14424/05/13(月)19:56:12No.1188853796そうだねx1キャンペーンならロストした装備を取り戻すエクストラステージをやろう |
… | 14524/05/13(月)19:56:15No.1188853819+>サタスペの装備ロストはキャラデリみたいなもんだと思う… |
… | 14624/05/13(月)19:56:26No.1188853905そうだねx1>バルダーズゲート3とか映画とか売り込むタイミングはあったのにフットワーク悪いよね… |
… | 14724/05/13(月)19:56:33No.1188853942そうだねx2思ったより売れなくてやる気失せてる気が |
… | 14824/05/13(月)19:57:28No.1188854330そうだねx3>はやく地獄の戦場アヴェルヌス売れBG3がバリバリ設定使ってるのに売るチャンス逃してるじゃねーか |
… | 14924/05/13(月)19:57:48No.1188854456+>白兵だからって破壊力9にすると即席や趣味的武器で威力十分すぎて高い武器を使う余地が薄くなってしまう… |
… | 15024/05/13(月)19:58:08No.1188854572そうだねx1英語版以外の展開はどこも滞ってるんじゃなかったっけD&D |
… | 15124/05/13(月)19:58:33No.1188854755+>>白兵だからって破壊力9にすると即席や趣味的武器で威力十分すぎて高い武器を使う余地が薄くなってしまう… |
… | 15224/05/13(月)19:58:59No.1188854897+参謀で命中判定の難易度を下げるより道化師で跳ぶ難易度を上げる方が好き |
… | 15324/05/13(月)19:59:19No.1188855034+シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな |
… | 15424/05/13(月)19:59:30No.1188855098そうだねx1>胃痛のこと忘れてて参謀が昏倒して戦線崩壊 |
… | 15524/05/13(月)20:00:00No.1188855291+サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ |
… | 15624/05/13(月)20:00:01No.1188855296そうだねx3>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな |
… | 15724/05/13(月)20:00:05No.1188855326+>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな |
… | 15824/05/13(月)20:00:12No.1188855375+SRは朱鷺田がまた別の事に手を出したから |
… | 15924/05/13(月)20:00:26No.1188855469+>命中9以上の武器はなんらかの補助がないと普段使いは厳しい |
… | 16024/05/13(月)20:00:43No.1188855564+>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな |
… | 16124/05/13(月)20:00:55No.1188855632そうだねx1>>はやく地獄の戦場アヴェルヌス売れBG3がバリバリ設定使ってるのに売るチャンス逃してるじゃねーか |
… | 16224/05/13(月)20:00:56No.1188855645+翻訳する人が足りないのが問題だって噂も聞くけどまあわかる気もする |
… | 16324/05/13(月)20:00:57No.1188855654+>サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ |
… | 16424/05/13(月)20:01:15No.1188855772そうだねx1シャドウランは正直ルール周りが腐ってるんで… |
… | 16524/05/13(月)20:01:22No.1188855807+格闘武器持って二刀流突撃したら難易度2点下がるから… |
… | 16624/05/13(月)20:01:35No.1188855887+>シャドウランも翻訳止まってるし海外ゲームを国内で売るの難しいのかな |
… | 16724/05/13(月)20:01:39No.1188855911そうだねx1>翻訳する人が足りないのが問題だって噂も聞くけどまあわかる気もする |
… | 16824/05/13(月)20:01:46No.1188855947+>>サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ |
… | 16924/05/13(月)20:01:49No.1188855965+>格闘武器持って二刀流突撃したら難易度2点下がるから… |
… | 17024/05/13(月)20:02:16No.1188856135+>>>サイバーパンクはついにエッジランナーズミッションキットが来月来るぞ |
… | 17124/05/13(月)20:02:26No.1188856201+>>格闘武器持って二刀流突撃したら難易度2点下がるから… |
… | 17224/05/13(月)20:03:37No.1188856653+外部の解説サイト見ないとキャラ作成の方法があるがわからないシステムに未来はない |
… | 17324/05/13(月)20:03:57No.1188856797+サタスペ・両手付きの高破壊力の武器があれば二刀流ファンブルからの逆転でワンチャンいけるかも |
… | 17424/05/13(月)20:04:07No.1188856851そうだねx2登場人物のその後やifを描くメディアミックスをTRPGでやるのも増えてきたな… |
… | 17524/05/13(月)20:04:56No.1188857164そうだねx2エッジランナーズで一番脳焼かれたの開発者達だからな… |
… | 17624/05/13(月)20:04:59No.1188857185そうだねx1TRPGに限らず翻訳家がそのジャンルに精通してないと大外れをつかむ可能性が高い |
… | 17724/05/13(月)20:05:16No.1188857289+>外部の解説サイト見ないとキャラ作成の方法があるがわからないシステムに未来はない |
… | 17824/05/13(月)20:06:19No.1188857715+たまにファンタジーに造詣がある人ですら悩ませる造語まみれのシステムがある |
… | 17924/05/13(月)20:06:25No.1188857763+>登場人物のその後やifを描くメディアミックスをTRPGでやるのも増えてきたな… |
… | 18024/05/13(月)20:06:27No.1188857785+オーク=樫の木鬼 |
… | 18124/05/13(月)20:06:50No.1188857944+>オーク=樫の木鬼 |
… | 18224/05/13(月)20:07:00No.1188858006そうだねx2>エッジランナーズで一番脳焼かれたの開発者達だからな… |
… | 18324/05/13(月)20:07:33No.1188858211+ルーンクエストだとエルフ野菜だったよな確か |
… | 18424/05/13(月)20:07:42No.1188858280+>自分でも英字新聞読むより英語のTRPGルルブのほうが理解しやすいとこあるからそう思うってだけだが |
… | 18524/05/13(月)20:07:47No.1188858309+>ハグ=ババア |
… | 18624/05/13(月)20:08:25No.1188858563+>TRPGに限らず翻訳家がそのジャンルに精通してないと大外れをつかむ可能性が高い |
… | 18724/05/13(月)20:09:09No.1188858867+サタスペ白兵で思い出したけど武器データ欄の武器なしは命中6なのにモンスターの武器なしは軒並み命中7なんだよね |
… | 18824/05/13(月)20:09:23No.1188858953そうだねx1>オーク=樫の木鬼 |
… | 18924/05/13(月)20:09:46No.1188859112+海のババア団 |
… | 19024/05/13(月)20:09:56No.1188859165+>サタスペ白兵で思い出したけど武器データ欄の武器なしは命中6なのにモンスターの武器なしは軒並み命中7なんだよね |
… | 19124/05/13(月)20:10:25No.1188859338+サタスペ電子くれドラゴン |
… | 19224/05/13(月)20:11:09No.1188859607+>サタスペ電子くれドラゴン |
… | 19324/05/13(月)20:11:17No.1188859661+ハグってニュアンスを損なわず日本語に訳すと山姥になるよね |
… | 19424/05/13(月)20:11:33No.1188859761そうだねx1BWにリクエストせよ |
… | 19524/05/13(月)20:11:41No.1188859821そうだねx2>ハグってニュアンスを損なわず日本語に訳すと山姥になるよね |
… | 19624/05/13(月)20:11:46No.1188859853+>サタスペ電子くれドラゴン |
… | 19724/05/13(月)20:11:58No.1188859938+>版権的に厳しいんじゃ… |
… | 19824/05/13(月)20:12:30No.1188860143+>>版権的に厳しいんじゃ… |
… | 19924/05/13(月)20:12:32No.1188860163そうだねx1>>版権的に厳しいんじゃ… |
… | 20024/05/13(月)20:13:17No.1188860462+そんな戸田奈津子じゃあるまいし |
… | 20124/05/13(月)20:13:22No.1188860494+ついに暗黒メガコーポになったのか |
… | 20224/05/13(月)20:13:27No.1188860520+ビガミとか人気だけど同じく電子化してないし |
… | 20324/05/13(月)20:13:29No.1188860539+>してるけど今までは電子書籍がクソ遅かったアークライト系だったのだ |
… | 20424/05/13(月)20:13:59No.1188860746+サタスペ著者が10人くらい名前連ねてて笑う |