二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715568899166.jpg-(139509 B)
139509 B24/05/13(月)11:54:59No.1188721264そうだねx1 13:38頃消えます
プレイレポが出回ってるわね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/13(月)12:03:00No.1188723047+
生徒手帳も配られてるらしいわね
224/05/13(月)12:05:47No.1188723798そうだねx1
https://www.gamer.ne.jp/news/202405130001/
咲季
https://s.inside-games.jp/article/2024/05/13/155349.html

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240513g
手毬
324/05/13(月)12:05:49No.1188723803+
手毬と広のプレイレポを見つけて読んだけど二人とも問題児過ぎる…
424/05/13(月)12:06:18No.1188723946+
生徒手帳はさぁ!
普通に売ってくれよ!
524/05/13(月)12:06:25No.1188723978+
生徒手帳配ってるの気になるな
624/05/13(月)12:08:44No.1188724571+
手毬が思ったよりもポンコツだな…
724/05/13(月)12:10:19No.1188725031+
ことねのプレイレポが無いのだけれど…
824/05/13(月)12:11:26No.1188725361+
ゲーム部分のレポは気になるけどストーリーはあんまり事前に知りたくないな…
924/05/13(月)12:12:33No.1188725688そうだねx3
初星水でダメだった
アイマ水だこれ!
1024/05/13(月)12:14:46No.1188726329+
かわいいわね…
https://x.com/appstorejp/status/1789846945185378408
1124/05/13(月)12:15:17No.1188726490+
書き込みをした人によって削除されました
1224/05/13(月)12:16:29No.1188726883そうだねx5
>ゲーム部分のレポは気になるけどストーリーはあんまり事前に知りたくないな…
ここまで来たら少しの辛抱だからそれも良い
1324/05/13(月)12:17:10No.1188727090+
解像度が高くなると多少ディストピア感が薄れるな…
fu3469933.jpg
1424/05/13(月)12:17:46No.1188727280+
>解像度が高くなると多少ディストピア感が薄れるな…
>fu3469933.jpg
クアンタム…
1524/05/13(月)12:18:25No.1188727485+
■そして明かされる真実……広ちゃんはM
1624/05/13(月)12:19:49No.1188727947+
デイリーとかガシャの話は書いてある?
1724/05/13(月)12:20:47No.1188728242+
あと3日なんだなあ…
1824/05/13(月)12:21:44No.1188728602+
カードゲーム部分が中々ダルそう
1924/05/13(月)12:22:39No.1188728915そうだねx1
俺はあえてプレイレポを見ないでいくぜ!
2024/05/13(月)12:22:52No.1188728994+
ローグライク部分メインじゃないゲームのローグライク要素をあまり信じきれない
2124/05/13(月)12:23:03No.1188729068+
>デイリーとかガシャの話は書いてある?
完全に育成部分の話
どうもソシャゲと言うよりも育成ゲーのつもりで作られてる様子が見て取れる
2224/05/13(月)12:24:16No.1188729462+
>解像度が高くなると多少ディストピア感が薄れるな…
>fu3469933.jpg
ヌカっと爽やかな味わいっぽそう
2324/05/13(月)12:24:17No.1188729474+
これらの記事アケマスのレビューに近いくらいだな
本当はCSタイトルで出したかったのでは?
2424/05/13(月)12:25:06No.1188729746+
13ターンで終わりなら仮にデイリー育成あってもまあ楽か…?
2524/05/13(月)12:25:43No.1188729972+
リーリヤ
https://www.4gamer.net/games/778/G077853/20240508019/
千奈
https://animeanime.jp/article/2024/05/13/84311.html
2624/05/13(月)12:26:06No.1188730100+
レッスンが戦闘で試験がボス戦のStSライクなのでは…?
2724/05/13(月)12:26:24No.1188730211+
fu3469960.jpg
馴染み深い編成システム
2824/05/13(月)12:26:33No.1188730263そうだねx5
デイリーは軽くしてほしい
育成1回は重すぎる
2924/05/13(月)12:26:56No.1188730393+
リリース前に結構情報出してくるのね
3024/05/13(月)12:27:09No.1188730465+
広trueクリアに10時間かかってるのはなかなか大ボリュームだ
3124/05/13(月)12:27:38No.1188730639+
育成画面はウマ娘みたいな感じだな
3224/05/13(月)12:29:02No.1188731115そうだねx3
>合計プロデュース回数は14〜16回ぐらい。その他の条件クリアもあわせて、かかった時間は10時間程でしょうか。まぁまぁ大変でした。
なそ
3324/05/13(月)12:29:19No.1188731231+
スレスパライクで最初厳しいけど周回するとパラメーター伸びてて楽になるようなもんと想像した
3424/05/13(月)12:30:43No.1188731732そうだねx4
>なんだコイツ。「クールでストイックな皮肉屋かと思いきや、甘えん坊で怠け者なトラブルメーカー」って何? どれかひとつにしろよ。なにひとりで属性6つ背負ってんだよ。「甘えん坊で怠け者なトラブルメーカー」ってあんまり引きたくないデバフのフルコースだよ。
言いすぎィ!!
3524/05/13(月)12:30:53No.1188731779+
お姉ちゃん飯、食料もアレだが飲料がヤバいな
なんで光るのの
3624/05/13(月)12:30:55No.1188731793+
>スレスパライクで最初厳しいけど周回するとパラメーター伸びてて楽になるようなもんと想像した
育てたやつを装備にして次行く感じ
3724/05/13(月)12:31:35No.1188732021+
まずいな…手毬がおもしれー女すぎる…
3824/05/13(月)12:31:58No.1188732173+
頼むからデイリーの軽さは親戚を参考にしてほしい
3924/05/13(月)12:32:19No.1188732298そうだねx1
手毬ちゃんのプレイレポの人頭おかしい……おかしくない?
4024/05/13(月)12:32:37No.1188732401+
>まずいな…手毬がおもしれー女すぎる…
こいついつも食ってんな
4124/05/13(月)12:33:14No.1188732629+
なんで光るのか我々にも分からんのですよ
4224/05/13(月)12:33:58No.1188732885+
もしかして他人から借りれるのサポカじゃなくてメモリーの方なのか?
4324/05/13(月)12:35:08No.1188733291+
清夏のレポートはあるのかな
開始時点で闇に堕ちた状態か気になってしまう
4424/05/13(月)12:35:33No.1188733450そうだねx1
一回20分かかるのだるいなぁ…
4524/05/13(月)12:35:39No.1188733477+
親戚からしてシステムに撮影機能絡めてくるかなと思ったけどやっぱりか
4624/05/13(月)12:35:50No.1188733539+
ガチャってか集金要素どうなるんだろ
4724/05/13(月)12:36:19No.1188733695そうだねx2
>一回20分かかるのだるいなぁ…
慣れたら短縮できるんじゃね
4824/05/13(月)12:36:43No.1188733829そうだねx1
>手毬ちゃんのプレイレポの人頭おかしい……おかしくない?
大体「」のノリだこれ
4924/05/13(月)12:37:42No.1188734156+
>>一回20分かかるのだるいなぁ…
>慣れたら短縮できるんじゃね
レポートに飛ばさないで40-50分飛ばして20分って書いてあるよ
5024/05/13(月)12:38:51No.1188734531+
レポしてる人が育成ゲーム下手なだけだといいな
一回20分〜30分は結構辛い
5124/05/13(月)12:39:09No.1188734612+
手毬のプレイレポ数行で誰が書いたか分かって俺エスパーに目覚めたかもしれん…ってなった
5224/05/13(月)12:40:10No.1188734938+
莉波
https://app.famitsu.com/20240513_2227423/
清夏
https://magmix.jp/post/230860
5324/05/13(月)12:40:16No.1188734969そうだねx3
fu3469997.jpg
こいつヤバい
5424/05/13(月)12:40:51No.1188735168+
ガシャ周りでスクショから分かるのは
10連2500石
PアイドルとSアイドル混合(enza版シャニと同じ)
Pアイドルが重なった場合そのカード専用のピースが手に入る(サポは無いっぽい?)
5524/05/13(月)12:41:23No.1188735339そうだねx1
凸はなるべく優しくしてくれ…
5624/05/13(月)12:41:30No.1188735390+
まあ毎ターン休む連打会話スキップ試験不合格とかでデイリーだけならすぐ終わらせられなくもないんじゃない?
あんまりやりたい方法でもないが
5724/05/13(月)12:41:46No.1188735470+
アイドルたちが思ってたのとだいぶ違って…クセが…クセが強い…!
5824/05/13(月)12:42:17No.1188735662+
レポはリリース後に読んだ方がいい気がしてきた
5924/05/13(月)12:42:23No.1188735688+
スタミナは無尽蔵にあるか、スタミナ使わずデイリーこなせるかはして欲しい
触りたいときに触るタイプだから
6024/05/13(月)12:42:24No.1188735692+
初心者ミッションでSSRもう一枚もらえるっぽいな
ランダムか選択式かはわからんが
6124/05/13(月)12:43:03No.1188735915+
月村手毬が人気無いは流石に観測範囲が変だろという気がするが…プレイレポの人
6224/05/13(月)12:43:43No.1188736176+
これはもう下手したらネット断ちした方がいいやつなのか!?
CSゲーかよ!
6324/05/13(月)12:44:11No.1188736334そうだねx2
中々日課にするには重そうだがはてさて…
6424/05/13(月)12:44:40No.1188736489+
>合計プロデュース回数は14〜16回ぐらい。その他の条件クリアもあわせて、かかった時間は10時間程でしょうか。まぁまぁ大変でした。
tureエンド結構時間かかりそうだな…
6524/05/13(月)12:44:49No.1188736554+
これソロゲー?
6624/05/13(月)12:44:58No.1188736607+
シャニとウマ娘抱えて似たようなシステムのゲーム増やすのか…と思ってたけど広がだいぶ好きな方向の女の子だから覚悟決めたよ…やるよ…
6724/05/13(月)12:45:00No.1188736622+
プレイレポ読んだらもう頭の中広でいっぱいになってきたぞ
6824/05/13(月)12:45:02No.1188736632+
>馴染み深い編成システム
ねぇこれ因子…
6924/05/13(月)12:45:16No.1188736702+
>月村手毬が人気無いは流石に観測範囲が変だろという気がするが…プレイレポの人
まぁ第五希望までだから誰か選ぶだろ…で誰も選ばなかったってのはあるポジション
7024/05/13(月)12:45:39No.1188736832+
スレ画目当てにやるかどうするか…
7124/05/13(月)12:45:42No.1188736848+
サポカ六枚って思ったよりウマ娘だな
7224/05/13(月)12:45:57No.1188736925そうだねx2
>月村手毬が人気無いは流石に観測範囲が変だろという気がするが…プレイレポの人
キャラ紹介PVは再生数一番ドベで楽曲MVは再生数50万超えでトップ2なのが手毬だ
7324/05/13(月)12:46:09No.1188736998そうだねx5
ゲームとしてはプレイしたいけどソシャゲとしては長続き出来ないタイプに感じるんだよなあ
7424/05/13(月)12:46:11No.1188737013+
育成スキップとかオート育成とかあるならデイリーでもええよ
7524/05/13(月)12:46:40No.1188737175そうだねx1
>月村手毬が人気無いは流石に観測範囲が変だろという気がするが…プレイレポの人
MVが出るまでは他と比べるとどうしても印象が薄めというかいつもの青っぽいって以上の印象が無かったようには思う
7624/05/13(月)12:46:47No.1188737215そうだねx1
>tureエンド結構時間かかりそうだな…
True行くなら親密度上げなきゃいけないからショートカットは無理っぽい
7724/05/13(月)12:46:53No.1188737247そうだねx4
ウマ娘みたいにシナリオだけやる感じのゲームになりそうだ
正直この手のゲームは飽きた
7824/05/13(月)12:47:10No.1188737341+
そもそもハイペースで周回とかする気が無かったからシナリオ長いのはむしろ歯応えありそうで嬉しいまである
育成に関してはシャニマスでもWING勝てるか勝てないかくらいの時期が一番楽しいしトライ&エラーは望むところだ
7924/05/13(月)12:47:20No.1188737391+
にひー!とかえへへぇ…とか思ったより咲季かわいいやつだな…
8024/05/13(月)12:47:30No.1188737445そうだねx2
これ手毬が面白いのもあるけどライターさんの波長が「」だからじゃねぇかな!?
8124/05/13(月)12:47:37No.1188737474+
>もしかして他人から借りれるのサポカじゃなくてメモリーの方なのか?
サポカのほうであってる
fu3470027.jpg
8224/05/13(月)12:48:01No.1188737626そうだねx1
一回20分はかなり重えな…
長続きする気がしねえ
8324/05/13(月)12:48:18No.1188737707そうだねx1
タフ定型使うようなライターはだめ
8424/05/13(月)12:48:19No.1188737715そうだねx4
キャラは刺さるんだけどカロリー高めのソシャゲって個人的に続かないんだよね
8524/05/13(月)12:48:26No.1188737747+
この手のは育成の手間より育成した後のアイドルが何に使えるかが大事だと思う
8624/05/13(月)12:48:41No.1188737830+
シャニマスとシャニソンにオートやスキップがあるんだから学マスにもあると思うんだけどね
8724/05/13(月)12:48:42No.1188737833+
>これ手毬が面白いのもあるけどライターさんの波長が「」だからじゃねぇかな!?
失礼な
確か20代中頃くらいの若者だぞ
8824/05/13(月)12:48:43No.1188737842+
曲としては手毬ちゃんのは一番好きだな
2番からずっと必死に歌ってて好き
8924/05/13(月)12:48:49No.1188737872+
まあとりあえず落として週末に触る感じかな…
9024/05/13(月)12:49:29No.1188738076+
>サポカのほうであってる
>fu3470027.jpg
アイコン見た感じサポカにも凸はありそうだけどガシャのスクショを見るとサポは重なってもピースとかにはならないっぽいんだよな
ガシャとは別口の手段なんだろうか
9124/05/13(月)12:49:33No.1188738101+
2枚目以降のSSRのリセマラは難しそうだ
9224/05/13(月)12:49:35No.1188738120+
オートスキップ使っても多分突き詰めようとすると20分は普通にかかりそうだし普通にカロリー高そうだなぁ
9324/05/13(月)12:50:06No.1188738300そうだねx2
シナリオは結構楽しめそう
ゲームの方はうーn…周回重ためなのは今時キツくないか
9424/05/13(月)12:50:22No.1188738404+
PC版あるんです?エミュ頼り?
9524/05/13(月)12:50:36No.1188738477+
>>もしかして他人から借りれるのサポカじゃなくてメモリーの方なのか?
>サポカのほうであってる
>fu3470027.jpg
別のレポだとメモリー借りてたからそれだけなのかと…
両方借りれるなら多少楽になりそう
fu3470034.jpg
9624/05/13(月)12:50:47No.1188738543+
ローグライクの名の通り繰り返し遊ばないと上位エンド行けないのは良くも悪くもだなぁ
波長が合う人には続けられるだろうけどカジュアルに触る人は続かないぞこのタイプ
9724/05/13(月)12:51:13No.1188738698そうだねx1
正直カロリー高いゲームは続かないんだよなぁ
これに対人とかも入れたら際限ないし
9824/05/13(月)12:51:28No.1188738787+
中間試験で半数が不合格になるのはなかなか厳しいな初星学園…
9924/05/13(月)12:51:48No.1188738890+
>2枚目以降のSSRのリセマラは難しそうだ
事前ガシャは2番目に気になるキャラのSRにして、本命をSSRにした方がよさそう
最初から全員揃ってるよね……?
10024/05/13(月)12:51:59No.1188738961+
というかもうシャニマスウマ娘でもう一度触った人多そうなシステムと同じようなのやらせるのはどんな判断だよ
10124/05/13(月)12:52:00No.1188738965+
ウマ娘は育てた子で対人レースするけどこれもそういうのやるのかな
10224/05/13(月)12:52:07No.1188738995+
稼働初期のバランス楽しみだ
ぶっ壊れカード探すか
10324/05/13(月)12:52:26No.1188739096+
>というかもうシャニマスウマ娘でもう一度触った人多そうなシステムと同じようなのやらせるのはどんな判断だよ
まあCAだし
10424/05/13(月)12:52:33No.1188739132+
fu3470042.jpg
お姉ちゃん可愛い
10524/05/13(月)12:52:52No.1188739236+
>というかもうシャニマスウマ娘でもう一度触った人多そうなシステムと同じようなのやらせるのはどんな判断だよ
同じようなシステムなら学習の手間が減るというのもある
一時期FGOっぽいのがたくさん出たみたいに
10624/05/13(月)12:52:54No.1188739243そうだねx4
まあウマ娘みたいに初期だけは楽しいんじゃないかな
10724/05/13(月)12:53:01No.1188739281+
対人要素はどんなもんなんだろう
10824/05/13(月)12:53:07No.1188739319+
>というかもうシャニマスウマ娘でもう一度触った人多そうなシステムと同じようなのやらせるのはどんな判断だよ
ガチャや編成とかソシャゲとしての枠組みはそこら辺だけど育成の中身はむしろStSじゃないか?
10924/05/13(月)12:53:41No.1188739511そうだねx4
初回プレイから自力True達成までは間違いなく楽しいと思う
ただそこで満足して終わりそうな部分も見受けられる
11024/05/13(月)12:53:45No.1188739536+
まあプレイ体験とシナリオリンクさせるってのには向いてるけどソシャゲには向かないよな
11124/05/13(月)12:54:11No.1188739670+
>初回プレイから自力True達成までは間違いなく楽しいと思う
>ただそこで満足して終わりそうな部分も見受けられる
シャニマスで見た現象
11224/05/13(月)12:54:21No.1188739735+
うーn…
ウマ娘みたいに優勝するまでは楽しいんだろうけどこれ長続きするのはしんどいわ
11324/05/13(月)12:54:21No.1188739736+
キャラもそうだけどシナリオも若干超今風なのがな…
11424/05/13(月)12:54:35No.1188739821+
デイリーに一周育成しきるとかがないなら別にいいよ
11524/05/13(月)12:54:41No.1188739847+
音ゲーもついてくるんだっけ…?
11624/05/13(月)12:54:58No.1188739943そうだねx2
>ガチャや編成とかソシャゲとしての枠組みはそこら辺だけど育成の中身はむしろStSじゃないか?
流石にStSほど難しくないよな…?
11724/05/13(月)12:55:11No.1188739998そうだねx3
結局育成ゲームとソシャゲが絶望的に噛み合ってないんだよな
育成は終わりがあるから楽しいのに終わりがないんだものソシャゲって
11824/05/13(月)12:55:16No.1188740023+
シャニみたいにtrueで石回収あるといいな
11924/05/13(月)12:55:19No.1188740039+
>音ゲーもついてくるんだっけ…?
音ゲーはないよ
12024/05/13(月)12:55:26No.1188740068+
>1回のプレイ時間は慣れれば15分~20分程度ということもあって、「もう1回だけ!」と思わずのめり込んでしまう楽しさだ。
お姉ちゃん(偽)の人の記事だと慣れると15-20分
12124/05/13(月)12:55:42No.1188740157+
トゥルーエンドだとカレーでも食うのか?
12224/05/13(月)12:56:35No.1188740408+
>結局育成ゲームとソシャゲが絶望的に噛み合ってないんだよな
>育成は終わりがあるから楽しいのに終わりがないんだものソシャゲって
まあだからといってCSでも出せないだろうしなぁ
12324/05/13(月)12:57:23No.1188740644+
親戚のアイプラの雑にやれるレベルな継続性とは正反対な印象はあるなぁ
悪いとは言わないけど、とにかくデイリーが軽いとか継続するための要素があってゆるゆると続けられるなら…
12424/05/13(月)12:57:29No.1188740676+
手毬趣味封印しろ…
12524/05/13(月)12:57:29No.1188740677+
帰りに新宿行こうかなとか思ってたらもう枯れてるらしくて悲しい
12624/05/13(月)12:57:34No.1188740696+
言うてウマ引退した人って露骨なインフレとか対人がきっかけの人が多くね
12724/05/13(月)12:57:45No.1188740758そうだねx2
サポカ6枚かぁ…
12824/05/13(月)12:58:10No.1188740880+
>>ガチャや編成とかソシャゲとしての枠組みはそこら辺だけど育成の中身はむしろStSじゃないか?
>流石にStSほど難しくないよな…?
サポカメモリーで持ち込み強化できるから難しくなることは無いでしょ多分…
12924/05/13(月)12:58:28No.1188740986そうだねx2
結局一周の重さよりデイリーの重さの方が重要だから継続しやすいかどうかはまだわからないな
13024/05/13(月)12:58:43No.1188741060そうだねx8
どうでもいいけどよそのゲームをどうこう言い出すのは他所でやって
13124/05/13(月)12:58:53No.1188741115+
5枚じゃないの?
13224/05/13(月)12:58:56No.1188741128そうだねx3
スレスパぐらい楽しければ喜んで周回するぞ!
13324/05/13(月)12:59:07No.1188741193+
業界の傾向がどんどんタイパ重視のライトなゲームに向かってるのに反抗してるのはなかなかロックだな
13424/05/13(月)12:59:30No.1188741301+
>言うてウマ引退した人って露骨なインフレとか対人がきっかけの人が多くね
あとは優秀サポカの凸とか育成のパターンが固定化されててゲーム的に上振れ狙いするしかなくなるのがね
繰り返しプレイが虚無作業になってしまう
13524/05/13(月)12:59:44No.1188741371+
育成以外で予想されるデイリーってなんだろ
13624/05/13(月)12:59:52No.1188741408+
アイプラみたいなデイリーなら軽いんだよな
13724/05/13(月)13:00:04No.1188741468+
>業界の傾向がどんどんタイパ重視のライトなゲームに向かってるのに
これの例あんま見たこと無いんだよな
参考までに教えて
13824/05/13(月)13:00:17No.1188741540+
>育成以外で予想されるデイリーってなんだろ
1日1回MVを視聴する
13924/05/13(月)13:01:04No.1188741758+
デイリー軽くて更新タイミングだけ真面目にやればいいくらいにしといてくれ
14024/05/13(月)13:01:11No.1188741783そうだねx1
重めの対人あるとカードの偏りとサポの偏りでめちゃくちゃイライラしそうだな…
14124/05/13(月)13:01:24No.1188741847+
ガシャはサポカとキャラ混合か
いいのか悪いのかわからんな
14224/05/13(月)13:01:53No.1188741985そうだねx1
>さきほども言った通り、このゲームの中核になっているのは「ローグライク」。だから、負けることに意味がある。何度も周回して何度も美鈴に挑むうち、強力なサポートを手に入れたり、そもそもカードの数が増えていったりする。結果として、いつの間にか美鈴に勝っていた。
ローグライクでカードっていうとやっぱりStSを思い浮かばせるな
14324/05/13(月)13:03:24No.1188742376+
>育成以外で予想されるデイリーってなんだろ
他Pに挨拶系アイドルとのふれあい系ショップでの購入辺り?
14424/05/13(月)13:03:25No.1188742380そうだねx2
>ガシャはサポカとキャラ混合か
>いいのか悪いのかわからんな
こればかりはゲームによるからやってみないとねぇ
14524/05/13(月)13:06:28No.1188743156+
>親戚のアイプラの雑にやれるレベルな継続性とは正反対な印象はあるなぁ
>悪いとは言わないけど、とにかくデイリーが軽いとか継続するための要素があってゆるゆると続けられるなら…
アイプラはアンケートのたびに「拘束時間を減らせ」という要望きて反映されるスタイルだからな
14624/05/13(月)13:06:49No.1188743231+
育成の成果物がメモリーだからこれで対人するの不可能だし精々ランキングで周回数競うくらいじゃないか?
14724/05/13(月)13:06:55No.1188743252+
衣装欲しいときにサポカでるのいやなんだよな…
14824/05/13(月)13:07:25No.1188743384+
>プレイ前,アイドルの成長の段階は,未熟→そこそこ上手→プロ級,と3種類くらいなのかなと予想していたが,実際はかなり細かく設定されているようなのだ。いきなり上手になるのではなく,ロングトーンが前よりできている,前よりも表情管理ができてきた,徐々に音程が正確になってきているなど,さまざまなポイントのクオリティが少しずつ上がっていき,ハイクオリティなパフォーマンスに近づいていく。
やっぱりこの辺は力入れてる部分なんだな
14924/05/13(月)13:07:27No.1188743393+
パイタッチは流石に無くなるのかな
15024/05/13(月)13:07:31No.1188743412+
サポカって本人のでも使えるのかな?
15124/05/13(月)13:07:36No.1188743436+
>育成の成果物がメモリーだからこれで対人するの不可能だし精々ランキングで周回数競うくらいじゃないか?
そっちの方がダルくねえか…
15224/05/13(月)13:09:08No.1188743820+
>サポカって本人のでも使えるのかな?
https://www.gamer.ne.jp/news/202405130001/image/38/
本人のも行けるっぽい
15324/05/13(月)13:09:14No.1188743855そうだねx1
>やっぱりこの辺は力入れてる部分なんだな
拘りは目茶苦茶凄いけどこれ要る…?って段々なりそうでもある
15424/05/13(月)13:09:46No.1188743999+
>サポカって本人のでも使えるのかな?
できそう
>fu3470027.jpg
15524/05/13(月)13:09:48No.1188744008そうだねx2
>本人のも行けるっぽい
担当引いたのに使えないシャニの不満点改善来たな…
15624/05/13(月)13:10:14No.1188744135+
>やっぱりこの辺は力入れてる部分なんだな
凄いと思うと同時に新曲追加のスピードがまず確実に遅くなるであろうってことが心配になるんだよな
15724/05/13(月)13:10:18No.1188744159そうだねx1
プレイレポ思ったよりキャラストーリーの感想もあるしストーリーネタバレ嫌な人は見ないほうがいいなこれ
とりあえずお姉ちゃん(偽)のやつだけ見たし後は見ないでおこう
15824/05/13(月)13:10:21No.1188744175そうだねx1
聞く限り買い切りのCSゲーとしか思えないような情報ばっかり来るな
本当にソシャゲなのか?
15924/05/13(月)13:11:34No.1188744518+
>聞く限り買い切りのCSゲーとしか思えないような情報ばっかり来るな
>本当にソシャゲなのか?
ソーシャル要素も今のところ特に不明だし分からんね
16024/05/13(月)13:11:39No.1188744540+
>>サポカって本人のでも使えるのかな?
>https://www.gamer.ne.jp/news/202405130001/image/38/
>本人のも行けるっぽい
>できそう
>>fu3470027.jpg
サンキュー
とりあえずSRを2番目に気になるキャラにしてSSRを1番気になるキャラにするわ
16124/05/13(月)13:13:50No.1188745120+
フレンドからのサポートレンタルくらいかなソシャゲ要素
16224/05/13(月)13:14:33No.1188745317+
見てくれよこの広のベストショット!ってするゲームかも知れない…
16324/05/13(月)13:14:54No.1188745410そうだねx2
ゲーム性増やしてった結果
日課こなすだけで数十分拘束はだんだんしんどくてやらなくなりやすいんだよな
16424/05/13(月)13:15:48No.1188745642+
iPhone12miniで十分らしいから要求スペックは思ったより低そう
16524/05/13(月)13:16:08No.1188745748+
>凄いと思うと同時に新曲追加のスピードがまず確実に遅くなるであろうってことが心配になるんだよな
アイプラの場合、3Dライブは無くて曲だけ追加とかはよくある
16624/05/13(月)13:16:45No.1188745934+
>>プレイ前,アイドルの成長の段階は,未熟→そこそこ上手→プロ級,と3種類くらいなのかなと予想していたが,実際はかなり細かく設定されているようなのだ。いきなり上手になるのではなく,ロングトーンが前よりできている,前よりも表情管理ができてきた,徐々に音程が正確になってきているなど,さまざまなポイントのクオリティが少しずつ上がっていき,ハイクオリティなパフォーマンスに近づいていく。
>やっぱりこの辺は力入れてる部分なんだな
これ最初はいいけど追加するのめちゃくちゃめんどくさいやつでは
16724/05/13(月)13:16:47No.1188745943+
>iPhone12miniで十分らしいから要求スペックは思ったより低そう
そのためにMVを一人に絞ったんだろうしな
16824/05/13(月)13:17:09No.1188746043+
ライブの写真で強くなるでいきなりアイプラ要素出てきて笑った
しかしこれはトゥルーエンドが目的なのか?
育てたアイドルでライブバトルとかあってもおかしくなさそうだが
16924/05/13(月)13:18:09No.1188746301+
>ライブの写真で強くなるでいきなりアイプラ要素出てきて笑った
プレイヤー毎に変わるから再現性ないやつだ!
17024/05/13(月)13:18:42No.1188746444+
ダラダラボチボチやっていくにはよさそうなゲームだ
17124/05/13(月)13:19:18No.1188746611+
アイプラのベストショット狙うイベントこっちでもやりそうだ
17224/05/13(月)13:19:55No.1188746783+
シャニソンにもあったけどアイマス運営の中で今更スレスパ流行ってるのか?
17324/05/13(月)13:20:50No.1188747029+
>アイプラのベストショット狙うイベントこっちでもやりそうだ
コラボイベントはフォトになるやつ!
17424/05/13(月)13:21:11No.1188747122+
なんか情報見る限りだらだらやるつもりならそんな課金しなくてよさそう?
17524/05/13(月)13:21:33No.1188747224+
このシステムだと対人無いとクリアしてコミュも読んだらもう育てる意味無くなるだろうし有るとは思うけど
17624/05/13(月)13:23:04No.1188747623+
>なんか情報見る限りだらだらやるつもりならそんな課金しなくてよさそう?
プレイ回数というかPレベルで開放される要素のが大事そう
17724/05/13(月)13:24:28No.1188747967+
アイプラみたいなよく分からんライブバトル要素はあるかもしれない
17824/05/13(月)13:25:02No.1188748107+
19時からディスコードで佐藤さんのラジオあるけどスレ立つかな…
仕事の関係で聞けるかは分からない…
アプリ立ち上げて録音試してみようとは思ってるけど
17924/05/13(月)13:25:23No.1188748199+
>アイプラみたいなよく分からんライブバトル要素はあるかもしれない
スタマスにもAIによる採点のバトルあったんだよな
いつものライブより点数のカンストが早すぎて両者ドローになったけど
18024/05/13(月)13:25:43No.1188748265+
ホーム画面にコンテストってのがあるけどこれが所謂エンドコンテンツなんだろうか
18124/05/13(月)13:26:06No.1188748349+
>このシステムだと対人無いとクリアしてコミュも読んだらもう育てる意味無くなるだろうし有るとは思うけど
そうよね
トゥルー見たから次のシナリオアプデまで放置とかだとソサゲとして成り立たんしなあ
18224/05/13(月)13:26:28No.1188748442そうだねx3
もしかしてシャニやウマみたいにひたすら育成周回するゲームなの…?
流石にもうそういうのはやりたくないな…
18324/05/13(月)13:27:01No.1188748588+
なんでまたスレスパ要素入れたし…
18424/05/13(月)13:27:05No.1188748604+
>もしかしてシャニやウマみたいにひたすら育成周回するゲームなの…?
そっちよりもモンスターファームという感じ
18524/05/13(月)13:28:08No.1188748835+
>そっちよりもモンスターファームという感じ
やるかバナナ育成
18624/05/13(月)13:28:16No.1188748879そうだねx1
でも育成ゲームで対人要素入れるってなると周回して新しいやつを育てる以外なくない?
18724/05/13(月)13:29:05No.1188749055+
>そっちよりもモンスターファームという感じ
あーなるほど
俺好きかもしれん
18824/05/13(月)13:29:14No.1188749088+
そもそもソシャゲで育成ゲームを出すな
18924/05/13(月)13:29:18No.1188749105+
これが…あの咲季か?
MVでラスボスみたいな風格出した…
fu3470129.jpg
19024/05/13(月)13:29:33No.1188749160+
>でも育成ゲームで対人要素入れるってなると周回して新しいやつを育てる以外なくない?
育てた子使ってバトルするのが多いと思うが
19124/05/13(月)13:29:40No.1188749194+
>そう、このゲームの中核になっているのは「ローグライク」なのだ。
>強力なカードを増やしつつ、デッキをビルドしたり周回したりして数値を高めていくローグライク要素。レッスンでステータスを強化してより高性能のキャラを生み出していくサクセス要素。この二軸が合体したのが『学マス』。
だからそこまで周回しなくてもスレスパ的にデッキ構築のテンプレができればどうにかなるんじゃないかな知らんけど
19224/05/13(月)13:29:40No.1188749195+
周回手間かかるタイプだと導線として育成しない人をどこまで付けられるかになりそう
youtubeとサブスクは今の所120点
19324/05/13(月)13:31:44No.1188749685+
会長のセクシーも気になるが美鈴と広の組み合わせ気になるんですけど!
fu3470133.jpg
19424/05/13(月)13:31:48No.1188749700+
ゲーム以外の媒体であんまり動かさないでほしい
19524/05/13(月)13:32:07No.1188749782+
繰り返しやりたくないなってレスが定期的に繰り返されててウケるスレ
19624/05/13(月)13:32:57No.1188749955そうだねx1
>これが…あの咲季か?
>MVでラスボスみたいな風格出した…
>fu3470129.jpg
選択肢にもあるけど本当に扱いやすい子っぽいな…
もう少しツン要素が強いかと思っていた
19724/05/13(月)13:33:50No.1188750157+
fu3470144.jpg
19824/05/13(月)13:35:10No.1188750453+
>月村手毬が人気無いは流石に観測範囲が変だろという気がするが…プレイレポの人
キャラ紹介PV時点だとディスコードでもそんな話題にならなかった…
ライバル紹介とMVで一気に火がついた
19924/05/13(月)13:36:12No.1188750698+
>選択肢にもあるけど本当に扱いやすい子っぽいな…
やるか…扱いやすいという選択肢……
20024/05/13(月)13:36:52No.1188750844+
ちょっと情報が多いけどギャルがデカパイなんだが?


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