二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715564419382.jpg-(31913 B)
31913 B24/05/13(月)10:40:19No.1188707338そうだねx2 12:47頃消えます
仕事中はジーコを作りたくてムラムラする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/13(月)10:41:23No.1188707525そうだねx5
仕事しろ
224/05/13(月)10:45:13No.1188708191+
帰ってエロブラゲの日課こなすともうおねむだからまた明日
324/05/13(月)10:47:17No.1188708544+
職場にジーコ監督に憧れてるんですって言わないとな
424/05/13(月)10:50:44No.1188709159そうだねx4
上司(ジーコ?監督?…プロサッカークラブを作りたいってこと?)
524/05/13(月)10:50:55No.1188709192そうだねx1
ジーコいいよねって言ったら不審な反応をする同僚
624/05/13(月)10:54:46No.1188709859+
(サッカーが趣味なんだな…)
724/05/13(月)10:56:14No.1188710100そうだねx1
(SM調教師瞳が好きなんだな……)
824/05/13(月)11:00:35No.1188710835+
時短のために仕事中にプラグインを探しておく
924/05/13(月)11:05:42No.1188711662+
時短のために仕事中にシナリオ書いたりキャラ絵をNAIで出力したりしておく
1024/05/13(月)11:06:13No.1188711748そうだねx10
そして帰ったら寝るのだ
1124/05/13(月)11:09:03No.1188712272そうだねx2
作業しろ
1224/05/13(月)11:10:15No.1188712452+
薬草祭りのあるゲームでバグ修正したバージョンで治って無さそうだったんだけど
もう週末の感想祭りも終わっちゃったんだよね…どう伝えたものだろうか
1324/05/13(月)11:12:47No.1188712886そうだねx1
選択肢で選んだヒロインを特定のマップに呼びつけて会話したあと好感度上げてシュートシーンってだけの簡単なシステムだからいつでも作れるだろ…
1424/05/13(月)11:13:18No.1188712975そうだねx3
>薬草祭りのあるゲームでバグ修正したバージョンで治って無さそうだったんだけど
>もう週末の感想祭りも終わっちゃったんだよね…どう伝えたものだろうか
主催者が全部終わってないから来週の土曜もやるとか言ってなかったっけ?
1524/05/13(月)11:16:45No.1188713607+
今回のジーコはそこそこ普通のジーコっぽく作れてる気がする
んだけど掌編の範疇からは離れてきてるのを感じる
そもそも普通のジーコ自体が掌編と言えるような工数で作れない気もする
1624/05/13(月)11:16:48No.1188713620そうだねx2
54作もあるからな
1724/05/13(月)11:19:04No.1188714037+
普通のジーコ
普通のジーコとは一体
1824/05/13(月)11:22:36No.1188714667そうだねx1
同僚がジーコ監督を副業にするんですよ…!とか言い出した
1924/05/13(月)11:24:19No.1188715001+
>主催者が全部終わってないから来週の土曜もやるとか言ってなかったっけ?
そうなのか…ありがとう
じゃあ来週に伝えるかな
2024/05/13(月)11:24:23No.1188715020+
本当に主催者には感謝しかない
次回もよろしくお願いします
2124/05/13(月)11:25:50No.1188715270そうだねx2
>普通のジーコ
>普通のジーコとは一体
公式戦750試合516ゴール決める
2224/05/13(月)11:26:07No.1188715330+
>帰ってエロブラゲの日課こなすともうおねむだからまた明日
エロブラゲやめろ
2324/05/13(月)11:26:47No.1188715449そうだねx1
「」督たちは結構こういう制作スレとか見てるからこことかスレ画で立ってる時にバグ報告しても良いじゃないかな?
2424/05/13(月)11:26:51No.1188715464そうだねx4
>公式戦750試合516ゴール決める
すごい
2524/05/13(月)11:29:06No.1188715918そうだねx1
>薬草祭りのあるゲームでバグ修正したバージョンで治って無さそうだったんだけど
>もう週末の感想祭りも終わっちゃったんだよね…どう伝えたものだろうか
これね…多分シスターマリカの事だと思うんだよね…
直したと思って自信満々でお出しした後試したら普通に再発しちゃったので…
2624/05/13(月)11:29:59No.1188716066+
凄い初歩的な質問をするかもしれないんだけど
パーティにいないNPCをイベントで動かしたいときって
変数ないしスイッチをフラグにしてこの時限定で登場させた画像設定したNPCを移動制御で動かして……って感じになるで合ってる?
2724/05/13(月)11:30:25No.1188716141そうだねx2
>エロブラゲやめろ
インプット!インプット!
2824/05/13(月)11:31:43No.1188716395そうだねx1
>>エロブラゲやめろ
>インプット!インプット!
出す一方だろう!
2924/05/13(月)11:32:49No.1188716603+
>>>エロブラゲやめろ
>>インプット!インプット!
>出す一方だろう!
ケツに入れてるかもしれないだろ?
3024/05/13(月)11:33:17No.1188716690+
ああアウトプットってそういう…
3124/05/13(月)11:33:32No.1188716746そうだねx2
>凄い初歩的な質問をするかもしれないんだけど
>パーティにいないNPCをイベントで動かしたいときって
>変数ないしスイッチをフラグにしてこの時限定で登場させた画像設定したNPCを移動制御で動かして……って感じになるで合ってる?
https://zenn.dev/tonbi/articles/3bcda538dc42f0#%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC
パーティに居るかどうかを直に指定する条件があるよ
3224/05/13(月)11:34:10No.1188716876そうだねx3
>普通のジーコ
>普通のジーコとは一体
今日本来てるよ
6月くらいまでいるらしい
3324/05/13(月)11:34:34No.1188716949+
>凄い初歩的な質問をするかもしれないんだけど
>パーティにいないNPCをイベントで動かしたいときって
>変数ないしスイッチをフラグにしてこの時限定で登場させた画像設定したNPCを移動制御で動かして……って感じになるで合ってる?
パーティにいないNPCっていうのが微妙によく分かんないんだけど
「移動ルートの設定」でその辺のキャラも好きに動かせるからNPCを透明化!透明化解除!してから動かせばいいと思う
3424/05/13(月)11:34:52No.1188717011そうだねx5
>公式戦750試合516ゴール決める
ジーコはやっぱすげぇな…
3524/05/13(月)11:36:06No.1188717255+
上手い監督ほどちゃんと他のジーコやゲームもやってるから俺も真似してゲームでインプットだ!
3624/05/13(月)11:38:16No.1188717715+
なんなら移動ルートの設定でイベントの歩行グラフィックを差し替えられるので適当な条件分岐をかませて移動させればいいと思う
ただしこの変更はマップの切り替えで元に戻るから注意
3724/05/13(月)11:41:48No.1188718418そうだねx2
話しかけると仲間になるキャラがいたとして
それは「調べるとアクター○をパーティーに加える処理をして消えるイベント」でしかないんだよね
3824/05/13(月)11:41:51No.1188718428そうだねx1
516のシュートシーンが必要ってこと!?
3924/05/13(月)11:43:23No.1188718752+
チーム戦なのに516はおかしくねえか
殆どジーコが決めてるじゃん
4024/05/13(月)11:46:17No.1188719386+
絶倫よね
4124/05/13(月)11:46:30No.1188719435+
俺もジーコ監督みたいになりたい
4224/05/13(月)11:47:40No.1188719670そうだねx3
俺の日本語がおかしいのにアドバイスくれてありがとう
やりたいこととしては例えば村長の家で主人公とパーティメンバーではない人と村長がいるイベントを作るとき
村長はその場に残っていてほしいけどパーティメンバーじゃない人はイベント後にどっか行ってほしいって事だったんだが
書き込みながら別にイベント用にマップコピーしておけば別にどうとでもなるなぁ
という感じで自己解決できそうです
4324/05/13(月)11:48:44No.1188719916そうだねx1
チュートリアル読んでるけど頭爆発しそう
4424/05/13(月)11:49:13No.1188720022そうだねx1
解決できたならええ!
4524/05/13(月)11:49:56No.1188720172そうだねx1
>俺もジーコ監督みたいになりたい
(日本代表の監督か?)
4624/05/13(月)11:50:31No.1188720280+
>チュートリアル読んでるけど頭爆発しそう
頭爆発しそうになったら作りたい所作り始めてわからなくなったらチュートリアルに戻るとかでもいいよ
4724/05/13(月)11:50:43No.1188720320そうだねx2
>俺の日本語がおかしいのにアドバイスくれてありがとう
>やりたいこととしては例えば村長の家で主人公とパーティメンバーではない人と村長がいるイベントを作るとき
>村長はその場に残っていてほしいけどパーティメンバーじゃない人はイベント後にどっか行ってほしいって事だったんだが
>書き込みながら別にイベント用にマップコピーしておけば別にどうとでもなるなぁ
>という感じで自己解決できそうです
セルフスイッチ使ってページ増やせば疑似的に消滅させられるよ!
右クリックで宝箱生成して中身見たら大体やり方わかると思う
4824/05/13(月)11:52:21No.1188720676+
あとは回想部屋の作り方を覚えれば完璧だな
4924/05/13(月)11:54:59No.1188721266そうだねx3
ジーコやっててファンタジーなのになんでビデオみたいな録画できるアイテムあるんだよといつも思っていた私ですが
ついに自作のファンタジージーコでハメ撮りシーンが書きたかったので謎の録画アイテムを生み出してしまいました
5024/05/13(月)11:55:01No.1188721272そうだねx1
>あとは回想部屋の作り方を覚えれば完璧だな
エロイベントを全部コモンイベントで作って変数で回想部屋に登録済みかどうか判断するって感じで良いんだっけ?
で回想部屋内でコモンイベント呼び出し水晶的なのを配置
5124/05/13(月)11:55:22No.1188721352そうだねx2
>あとは回想部屋の作り方を覚えれば完璧だな
コモンイベントにエッチなシーン付けた後
そのコモンイベントを見る本筋のイベント最後に回想スイッチをオンにする処理を入れて
回想部屋ではスイッチがオンになってるとき回想用のエッチコモンイベントが見れるように
全開放は回想用スイッチの範囲を全部ONにするイベントを作る……
で合ってる?
5224/05/13(月)11:55:58No.1188721481そうだねx5
>ジーコやっててファンタジーなのになんでビデオみたいな録画できるアイテムあるんだよといつも思っていた私ですが
>ついに自作のファンタジージーコでハメ撮りシーンが書きたかったので謎の録画アイテムを生み出してしまいました
やりたいようにやれば
ええ!!
5324/05/13(月)11:56:07No.1188721508+
もうコモンイベじゃなくて直に作っちゃってるんですけお
5424/05/13(月)11:56:30No.1188721599そうだねx4
どっちも完璧な理解だ
もう何も教えることはない
強いて言えばスイッチの方が管理楽だと思う
5524/05/13(月)11:56:57No.1188721694そうだねx2
>もうコモンイベじゃなくて直に作っちゃってるんですけお
今から作る分だけでもコモンにすることを勧める
5624/05/13(月)11:57:09No.1188721736そうだねx2
イベントのコピーでも大丈夫だよ
誤字脱字があったときはどっちも直さなきゃいけないけど
5724/05/13(月)11:59:46No.1188722345+
ジーコファンタジー世界のみで流通する謎のアイテム記録水晶は良いぞ
5824/05/13(月)12:00:44No.1188722537+
やりたいことは思いついたけど実装を考えると分岐が複雑すぎて頭爆発しそう
5924/05/13(月)12:01:45No.1188722763そうだねx1
記録媒体に磁気記憶させればいいから電気の魔法があるなら磁気も操作できるとか適当な理由付けをしてもいい
しなくてもいい
6024/05/13(月)12:01:49No.1188722776+
マップ複製して回想用に調整すればいいんじゃない?
6124/05/13(月)12:02:19No.1188722896そうだねx1
なんで記録するアイテム水晶とか結晶なんだろうね
6224/05/13(月)12:03:56No.1188723296そうだねx2
土日ちょっと所用があって見れなかったけどやっぱ最終段階の難易度ちょっと高いみたいだから少し下げるか…
難易度調整難しいね
6324/05/13(月)12:04:27No.1188723422+
昔からファンタジー作品でオーブやらクリスタルやらにメッセージ残したりしがちだったからその流れだろうか
6424/05/13(月)12:04:33No.1188723447+
>もうコモンイベじゃなくて直に作っちゃってるんですけお
通常のイベントを別マップで使えるようにするプラグインがある
詳しくはトリアコンタン神のテンプレートプラグインでググって
6524/05/13(月)12:04:45No.1188723507そうだねx2
>やりたいことは思いついたけど実装を考えると分岐が複雑すぎて頭爆発しそう
やりたい事…ここでいっぺん言ってみ?
6624/05/13(月)12:04:50No.1188723532+
ファンタジーディルド!
6724/05/13(月)12:05:42No.1188723772+
やりたいことの実装のためにjs書いてる方がだんだん楽しくなってきてまずい
シナリオをちゃんと考えろ
6824/05/13(月)12:05:43No.1188723776そうだねx1
>なんで記録するアイテム水晶とか結晶なんだろうね
占いで水晶玉に映像が映るイメージが根強いのだろうか
6924/05/13(月)12:06:10No.1188723904そうだねx1
話の流れとは関係ないんだけど今シナリオ考えてて
主人公はボクっ娘のフェミニンな女の子で悪徳領主の不正を掴むためにメイドとして館に潜入した探偵でエロイベントと展開考えてるんだけど何かいい案ないかな
とりあえず跳ねっ返りが強いせいで先輩メイドの不正を暴いた結果館の新人メイドとショタ庭師以外は敵になっちゃってあの手この手でイジメられる様子をシコりたいと考えてる
7024/05/13(月)12:06:54No.1188724104そうだねx2
>やりたいことの実装のためにjs書いてる方がだんだん楽しくなってきてまずい
>シナリオをちゃんと考えろ
いいんじゃないだろうか
システムが思いつくのにプログラミングがわからず実装できない身としては羨ましいぜ…
7124/05/13(月)12:07:01No.1188724129そうだねx1
>話の流れとは関係ないんだけど今シナリオ考えてて
>主人公はボクっ娘のフェミニンな女の子で悪徳領主の不正を掴むためにメイドとして館に潜入した探偵でエロイベントと展開考えてるんだけど何かいい案ないかな
>とりあえず跳ねっ返りが強いせいで先輩メイドの不正を暴いた結果館の新人メイドとショタ庭師以外は敵になっちゃってあの手この手でイジメられる様子をシコりたいと考えてる
レズなの?チンポありなの?
7224/05/13(月)12:08:37No.1188724541そうだねx2
>>話の流れとは関係ないんだけど今シナリオ考えてて
>>主人公はボクっ娘のフェミニンな女の子で悪徳領主の不正を掴むためにメイドとして館に潜入した探偵でエロイベントと展開考えてるんだけど何かいい案ないかな
>>とりあえず跳ねっ返りが強いせいで先輩メイドの不正を暴いた結果館の新人メイドとショタ庭師以外は敵になっちゃってあの手この手でイジメられる様子をシコりたいと考えてる
>レズなの?チンポありなの?
どっちもかな
先輩メイドにチンピラけしかけられてレイプされかかるけど簡単にいなして勝つシチュと普段だったら勝てるのに先輩メイドに一服盛られてもしくはショタ人質に取られて犯されるシチュは作りたい
7324/05/13(月)12:09:12No.1188724699+
イベントの組み方とかUIとかはある程度の正解はあるけど性癖はわからん…人それぞれだからだ…
7424/05/13(月)12:09:28No.1188724787そうだねx2
>話の流れとは関係ないんだけど今シナリオ考えてて
>主人公はボクっ娘のフェミニンな女の子で悪徳領主の不正を掴むためにメイドとして館に潜入した探偵でエロイベントと展開考えてるんだけど何かいい案ないかな
>とりあえず跳ねっ返りが強いせいで先輩メイドの不正を暴いた結果館の新人メイドとショタ庭師以外は敵になっちゃってあの手この手でイジメられる様子をシコりたいと考えてる
洗脳されて領主のチンポから証拠が出ると誤認してえっちしちゃうやつ!!!
7524/05/13(月)12:11:10No.1188725296そうだねx2
ふたなりメイド長による部下を服従させる時の得意技!分からせレズレイプ!
7624/05/13(月)12:13:41No.1188726016+
洗脳されてしゃぶらせるのは好きだけど普段からメイドに手を出してる男に証拠の為嫌々ちんぽ舐めさせられるシチュをやりたいから…
7724/05/13(月)12:13:51No.1188726068そうだねx3
いろいろあって仕事休むことになったから
今日から薬草祭作品プレイして投下したいと思う!
7824/05/13(月)12:14:28No.1188726252+
>先輩メイドにチンピラけしかけられてレイプされかかるけど簡単にいなして勝つシチュと普段だったら勝てるのに先輩メイドに一服盛られてもしくはショタ人質に取られて犯されるシチュは作りたい
まぁ悪徳領主がレズでレズハーレム作ってるのは俺の好みだからこの際はどうでもいいとして
経理役のメイドに帳簿見せてくれっていったら代わりに毎日違うパンツ見せてくださいが発展してノーパンで過ごすハメになるとか
パーラーメイドに来客教えてって言ったら代わりにお客さんにフェラしてくれんならいいよって言われたり
チェインバーメイドに夜動くことを黙ってくれる代わりに夜伽を手伝えとか
7924/05/13(月)12:15:04No.1188726422+
回想は変数の一部をグローバル化してセーブデータに依存しないタイトルから飛ぶ方式のがおすすめ
8024/05/13(月)12:15:19No.1188726500+
>No.1188723904
いいね!
密か想いを寄せてる助手くん完堕ちビデオレターとか送られて欲しい
8124/05/13(月)12:16:11No.1188726765+
グローバル化……?
まぁIT社会だからな……
8224/05/13(月)12:16:28No.1188726868+
>チェインバーメイドに夜動くことを黙ってくれる代わりに夜伽を手伝えとか
各役職のメイドに依頼と引き換えにエロ発展するのは王道でいいね…
というかメイドって当たり前だけど色んな役職あるんだね…掃除と洗濯と料理と性処理くらいかと…
8324/05/13(月)12:17:50No.1188727305そうだねx2
>やりたい事…ここでいっぺん言ってみ?
ご厚意に甘えて…
クエスト受注形式で物語を進行させようとしてるんだけど
クエストの種類は8種類でそれぞれ初回は固定のイベントが発生する
2回目以降は各項目ごとにランダムなイベントが発生してイベント内容は変数とプレイヤーのレベルで変化させたい
特定のキャラクターのみがパーティにいるときだけ特殊なクエストに分岐するようにしたい
とりあえずこんな感じです…
8424/05/13(月)12:18:04No.1188727374+
わかるわかるグローバル化ね
子供の時に遊んだよな
8524/05/13(月)12:18:20No.1188727458+
回想部屋はそのままタイトル画面に回想モード追加するプラグインでよくない?
どうしても歩き回ってホコグラに話しかける昔ながらの回想部屋がいいとかならともかく
8624/05/13(月)12:18:45No.1188727620そうだねx2
>>チェインバーメイドに夜動くことを黙ってくれる代わりに夜伽を手伝えとか
>各役職のメイドに依頼と引き換えにエロ発展するのは王道でいいね…
>というかメイドって当たり前だけど色んな役職あるんだね…掃除と洗濯と料理と性処理くらいかと…
まぁあんま厳密にやるとわけわかんなくなるとは思うけど
職業に対してヒロインの特徴があったりするとプレイの方向性もつけやすいだろうから
多少調べるとふとしたとことでちゃんとしたジーコだなってなる気もする
8724/05/13(月)12:19:14No.1188727775+
仕事中はムラムラしてジーコのアイデアを考え
仕事終わったらジーコでシュートして寝る!
8824/05/13(月)12:20:20No.1188728105そうだねx1
回想部屋作れ問題ってそんなに大事なのか
少し前までは全開放ボタンほしいよね位しか聞かなかったのに
8924/05/13(月)12:21:50No.1188728632+
>回想部屋作れ問題ってそんなに大事なのか
>少し前までは全開放ボタンほしいよね位しか聞かなかったのに
どっちかというと管理が一元的にできるコモンイベントの方が
継ぎ足しとか派生とかで便利だよってだけな気もする
極論サンプルイベント足すときもコモンイベントなら他イベント引っ張ればいいだけだし……
9024/05/13(月)12:21:52No.1188728643そうだねx1
>クエストの種類は8種類でそれぞれ初回は固定のイベントが発生する
>2回目以降は各項目ごとにランダムなイベントが発生してイベント内容は変数とプレイヤーのレベルで変化させたい
>特定のキャラクターのみがパーティにいるときだけ特殊なクエストに分岐するようにしたい
横からだが条件分岐する仕様さえガッツリ固めたらそんなに複雑じゃないはず
9124/05/13(月)12:22:00No.1188728690+
>回想部屋作れ問題ってそんなに大事なのか
>少し前までは全開放ボタンほしいよね位しか聞かなかったのに
今までの薬草祭とか「」ジーコって1プレイ10分で終わるシーンも2.3個のわざわざ回送部屋なくても問題ない作品ばっかりだったけどここ最近はしっかりした作品増えたからね…
9224/05/13(月)12:22:16No.1188728786+
>クエストの種類は8種類でそれぞれ初回は固定のイベントが発生する
>2回目以降は各項目ごとにランダムなイベントが発生してイベント内容は変数とプレイヤーのレベルで変化させたい
>特定のキャラクターのみがパーティにいるときだけ特殊なクエストに分岐するようにしたい
初回受注時にセルフスイッチを有効にして2回目以降はセルフスイッチがONのときは発生するイベントを作ればいいんじゃないかな
それでそのイベントの中でアクターやらレベルで条件分岐させる
9324/05/13(月)12:22:36No.1188728903そうだねx1
>クエスト受注形式で物語を進行させようとしてるんだけど
>クエストの種類は8種類でそれぞれ初回は固定のイベントが発生する
>2回目以降は各項目ごとにランダムなイベントが発生してイベント内容は変数とプレイヤーのレベルで変化させたい
>特定のキャラクターのみがパーティにいるときだけ特殊なクエストに分岐するようにしたい
ランダムイベントタイプは起こり得るイベント配列[]に条件を満たしてるものをガンガン追加してって最後にそこから1個ランダムに取り出すのが一番楽だと思う
9424/05/13(月)12:22:55No.1188729012そうだねx2
>回想部屋作れ問題ってそんなに大事なのか
>少し前までは全開放ボタンほしいよね位しか聞かなかったのに
全開放ボタンって回想部屋あるの前提の要望かと思った
9524/05/13(月)12:23:08No.1188729096そうだねx1
>回想部屋作れ問題ってそんなに大事なのか
>少し前までは全開放ボタンほしいよね位しか聞かなかったのに
言っていた人と別の「」だけど作る側としては回想部屋から作っていくと安定して作りやすいかな
順序だって作っていくので体験版みたいにするのは逆に手間だけど…
9624/05/13(月)12:23:41No.1188729284そうだねx1
>回想部屋作れ問題ってそんなに大事なのか
>少し前までは全開放ボタンほしいよね位しか聞かなかったのに
回想部屋はあとから作るのが難しい問題が露呈したからな…
9724/05/13(月)12:23:46No.1188729318そうだねx1
シーン回想だけじゃなくてCGだけ見たい
シュートシーンだけじゃなくて導入から見たい
エッチな立ち絵のバリエーションも見たい
戦闘中のエッチな攻撃も見たい…キリがない
9824/05/13(月)12:25:26No.1188729863そうだねx1
特にシーン回想は回想する前提で作ってないと改修クソ面倒なことが多いからな…
9924/05/13(月)12:25:51No.1188730020+
回想部屋にエロステータスいじくるNPC配置予定だから
タイトルじゃなくてゲーム内に作りたいのよね
10024/05/13(月)12:25:52No.1188730032+
回想は本イベントをマップごとコピーして作ってるな
本イベント平行させてスイッチで切り替えるみたいにするとわかりにくくなって
デバッグとか面倒くさくなる感じがするから
10124/05/13(月)12:26:57No.1188730398そうだねx2
言うてもCG垂れ流してテキスト流すだけのエロシーンはマップイベントの中身コモンイベントにコピペすればそんなに手間かからんよ
10224/05/13(月)12:26:59No.1188730408+
回想モードプラグインいいよ
CGモードもついでに実装してくれるよ
ただしシュートシーンはコモンイベントで作ってある前提だよ
10324/05/13(月)12:27:30No.1188730578そうだねx1
回想部屋に関しては直近で100シーンくらい作ったあと回想部屋の作り方知った監督がいたからネタにされてるもんだとばかり
10424/05/13(月)12:27:37No.1188730633そうだねx4
ゲーム作りって今まで遊んだゲームでなんだこの変な仕様なんだこの変な設定って思ってた物の正体が判明する事がちょいちょいあるのが楽しい
10524/05/13(月)12:29:30No.1188731298+
商用でもない個人制作ジーコで100もシュートシーン作るのは控えめに言っても異常者だからあまり考慮しなくていいぞい
10624/05/13(月)12:29:50No.1188731403+
映画の脚本術とか読んでるとためになるけど
ジーコにそこまで重厚なシナリオ求められてない気もするし、シナリオ書くの難しいね
10724/05/13(月)12:29:55No.1188731433そうだねx1
>回想部屋に関しては直近で100シーンくらい作ったあと回想部屋の作り方知った監督がいたからネタにされてるもんだとばかり
それとチュートリアルにコモンイベントの説明がないことが相まって周知されたイメージがある
10824/05/13(月)12:30:00No.1188731468そうだねx1
アドバイスありがとう…
ツクール触り始めたばかりで配列がいまいち分かってないけど勉強するよ!
>初回受注時にセルフスイッチを有効にして2回目以降はセルフスイッチがONのときは発生するイベントを作ればいいんじゃないかな
>それでそのイベントの中でアクターやらレベルで条件分岐させる
選択肢を選んだ直後からをコモンで作ってその中でセルフと分岐を組む感じであってる?
10924/05/13(月)12:30:48No.1188731756そうだねx1
でもコイカツジーコとか含めるとシュートシーン100以上あるimgジーコちょくちょくあるんだよね…こわいね
11024/05/13(月)12:31:01No.1188731821+
商業でさえ立ち絵回想がないの多くてかなしい
11124/05/13(月)12:32:47No.1188732461+
テキストは3行くらいが読みやすいよっていうのをあとから知って1から全部直したやつもいるぞ
行数もだけどテキストをボックス幅7割以上はあまり使うべきではないってのも大事よね
11224/05/13(月)12:33:03No.1188732555+
立ち絵回想ってなんなんぬ
11324/05/13(月)12:34:07No.1188732955+
…あっもしかしてアーマーブレイクとかある場合は
それも回想入れたほうが嬉しかったりしますか?
11424/05/13(月)12:34:19No.1188733028+
エロシーン専用マップ作ってエロイベントも回想もそこに移動して事に及ぶのが一番楽に思わなくもない
11524/05/13(月)12:34:26No.1188733061+
100とかなそにんと思ったが
前に竿役30種に6段階のエロ仕込んで作ったやつは単純計算したら180シーンだから以外に意識せず量作ってるよなってなった
11624/05/13(月)12:34:31No.1188733093+
立ち絵の差分とか見れるってことだと思う
11724/05/13(月)12:34:38No.1188733143+
回想はコモンでっていうのはピクチャ表示とか画面演出とかしか使わない前提?
歩行グラフィック動かしたりする演出のジーコは回想用マップに飛んでマップイベントからする形になる?
11824/05/13(月)12:34:49No.1188733191そうだねx1
>…あっもしかしてアーマーブレイクとかある場合は
>それも回想入れたほうが嬉しかったりしますか?
あれば
あるだけ
うれしい
11924/05/13(月)12:34:51No.1188733204そうだねx1
>選択肢を選んだ直後からをコモンで作ってその中でセルフと分岐を組む感じであってる?
クエスト受注を複数拠点でやるとかじゃない限りはコモンでなくてもいいと思うけど
とりあえず俺ならこんな感じで分岐させる
fu3469968.jpg
fu3469970.jpg
12024/05/13(月)12:35:30No.1188733431+
>回想はコモンでっていうのはピクチャ表示とか画面演出とかしか使わない前提?
>歩行グラフィック動かしたりする演出のジーコは回想用マップに飛んでマップイベントからする形になる?
そうなる
なんならマップイベントだけで作ってもいい
12124/05/13(月)12:36:20No.1188733701+
>立ち絵の差分とか見れるってことだと思う
単純にピクチャ表示と空メッセージで出来るから欲しいよね立ち絵見る機能
12224/05/13(月)12:36:28No.1188733751そうだねx1
    1715571388679.png-(16364 B)
16364 B
立ち絵回想ってつまり着せ替え機能を回想ルームにつけることか
あと敵との戦闘中Hがあるなら回想ルームで戦闘中Hがある敵のコピーを配置して戦闘・敗北時のシーン再生を選んで出来るようにしたほうが良いよね
12324/05/13(月)12:36:34No.1188733785+
>映画の脚本術とか読んでるとためになるけど
>ジーコにそこまで重厚なシナリオ求められてない気もするし、シナリオ書くの難しいね
古来よりエロだけど泣けるなんて溢れてるんだし超骨太なシナリオのジーコ作ってもいいんだ
12424/05/13(月)12:36:51No.1188733862そうだねx1
>クエスト受注を複数拠点でやるとかじゃない限りはコモンでなくてもいいと思うけど
>とりあえず俺ならこんな感じで分岐させる
おお…ありがとう参考にして勉強しま…なにその状況
12524/05/13(月)12:37:21No.1188734032+
>No.1188733751
自己レス
変な手書きをやってすまん
12624/05/13(月)12:37:39No.1188734131+
なぜダンジョンの最奥のボス部屋だけ別に作ってあって妙に小さいのか?
回想用コピーマップ作りやすくするためですね
12724/05/13(月)12:38:01No.1188734260そうだねx4
>>No.1188733751
>自己レス
>変な手書きをやってすまん
オシャレな回想UIだなァ!
12824/05/13(月)12:38:36No.1188734451そうだねx4
ペルソナみたいな回想部屋だな
12924/05/13(月)12:38:53No.1188734540そうだねx1
そのUI背景にキャラクターの顔が出てるやつか?
13024/05/13(月)12:39:32No.1188734747+
俺は00年代のエロゲで育ったんだ…!
いつかKeyや型月作品を超える名作を…!
13124/05/13(月)12:40:07No.1188734913+
>俺は00年代のエロゲで育ったんだ…!
>いつかKeyや型月作品を超える名作を…!
感動のジーコ
ついにアニメ化
13224/05/13(月)12:40:08No.1188734921+
>俺は00年代のエロゲで育ったんだ…!
>いつかKeyや型月作品を超える名作を…!
ジーコで勝負せずにADVで頑張れ
13324/05/13(月)12:41:00No.1188735210+
>おお…ありがとう参考にして勉強しま…なにその状況
あっごめんこれだと無限にクエスト受注できる
セルフスイッチの他にクエスト受注中のスイッチまたは他のセルフスイッチを使って
それがON時に破棄するか否かのイベントが必要になる
13424/05/13(月)12:41:13No.1188735275そうだねx1
まあADVはなかなか売れないし
ジーコのほうが目につきやすいんじゃないかな
13524/05/13(月)12:41:26No.1188735356そうだねx2
ジーコは極力テキスト少なめで絵と演出で見せるのが好まれる気がする
と言うかどれだけ絵が良くてもアドベンチャーデジタルノベルとRPGの売上が違いすぎる
13624/05/13(月)12:41:49No.1188735489そうだねx2
1人のヒロインとイチャイチャするだけのジーコを作りたい…
13724/05/13(月)12:42:00No.1188735553+
アトラスゲーみたいなUIだ…
13824/05/13(月)12:42:19No.1188735676+
文字が小さかったりフォントで見えにくかったり文章長いのは目が疲れるし避けたほうが無難
13924/05/13(月)12:42:48No.1188735834そうだねx1
>俺は00年代のエロゲで育ったんだ…!
>いつかKeyや型月作品を超える名作を…!
そやつらはADV作りたいけどブームだからジーコ要素入れた側面もあることを忘れてはならぬ
14024/05/13(月)12:43:51No.1188736228+
物書きから監督になった人ウインドウに詰め込みすぎ問題
それでもなおシコれたりするけど
14124/05/13(月)12:44:04No.1188736288そうだねx1
エロに繋がる設定づくりは筆が止まらないけど興味のないシリアス設定は全く進まない…
もうエロゲでシナリオとかどうせみんなスキップするし適当でいいよね…
14224/05/13(月)12:44:11No.1188736335そうだねx1
カーソルを動かすことを考えたら地獄かな
14324/05/13(月)12:45:08No.1188736667+
>そうなる
>なんならマップイベントだけで作ってもいい
やっぱりそうか…
ありがと
14424/05/13(月)12:46:09No.1188736992+
>もうエロゲでシナリオとかどうせみんなスキップするし適当でいいよね…
薬草祭でもよく見られたが三行での精神で正直いいかもしれん
14524/05/13(月)12:46:28No.1188737098+
アトラスゲーのオシャレUIは何が凄いってアレで項目の階層構造とか視認性まで考え抜かれてて単なるオナニーじゃないこと
素人が下手にマネするとやけどする


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