TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
何事も暴力で解決するシナリオが一番だ
… | 124/05/13(月)11:31:53No.1188716434そうだねx1PLから迷いが消えた! |
… | 224/05/13(月)11:32:04No.1188716466そうだねx1蛮族の暴力!複数部位の強さを味わえ! |
… | 324/05/13(月)11:32:17No.1188716503+まずは依頼人を…! |
… | 424/05/13(月)11:36:55No.1188717446そうだねx1シナリオ作ってると戦闘か戦闘に代わる判定で終われるようにあちこち弄ること多いな… |
… | 524/05/13(月)11:46:52No.1188719506+バルバロスレイジが楽しみで6月早く来い…ってここ最近ずっとなってる |
… | 624/05/13(月)11:51:45No.1188720544+>バルバロスレイジが楽しみで6月早く来い…ってここ最近ずっとなってる |
… | 724/05/13(月)11:53:24No.1188720908そうだねx1>人族ともバチバチにやりあいたい欲求があるけど聞こえる話だと融和路線ぽいのでそのへんちょっと残念 |
… | 824/05/13(月)11:54:20No.1188721114そうだねx1>>人族ともバチバチにやりあいたい欲求があるけど聞こえる話だと融和路線ぽいのでそのへんちょっと残念 |
… | 924/05/13(月)11:54:30No.1188721159そうだねx1一回だけならいいけどそういうのやっても成長見込めるかというとな |
… | 1024/05/13(月)11:54:53No.1188721240+変身する蛮族がいる一方多分変身しない多部位の蠍がいるからフィジカルマスターがどうなるか超気になる |
… | 1124/05/13(月)11:58:44No.1188722098+生きてるだけでも大変な凍土の開拓団みたいなのがやりたいな |
… | 1224/05/13(月)11:59:06No.1188722200+人間の公式NPCを殺してまわれるんだぜって話なら多くはないけど着いてくる参加者はいるはずだ |
… | 1324/05/13(月)11:59:15No.1188722223そうだねx2多分人族相手にするより蛮族同士で利権争いや下克上するシナリオの方がヒャッハーはやりやすいと思う |
… | 1424/05/13(月)12:00:10No.1188722426そうだねx1ヒャッハーするのは嫌いじゃないけど勝ちすぎるとすぐ飽きが来る |
… | 1524/05/13(月)12:00:58No.1188722592+戦闘だけで終われるシナリオ…というかシステム好き!GMする時に楽だから |
… | 1624/05/13(月)12:02:57No.1188723036+>多分人族相手にするより蛮族同士で利権争いや下克上するシナリオの方がヒャッハーはやりやすいと思う |
… | 1724/05/13(月)12:08:47No.1188724589+戦争をしてるんだよっていう殺伐感を味わいたいだけはとこある |
… | 1824/05/13(月)12:11:12No.1188725303+蛮族で人と戦争するからには狩って冒険者達の首を腰からぶらさげアクセサリにするぐらいはしたいよね |
… | 1924/05/13(月)12:11:40No.1188725416そうだねx3>蛮族で人と戦争するからには狩って冒険者達の首を腰からぶらさげアクセサリにするぐらいはしたいよね |
… | 2024/05/13(月)12:12:48No.1188725754+戦争メインのシナリオやりたい! |
… | 2124/05/13(月)12:13:55No.1188726092そうだねx3>戦争メインのシナリオやりたい! |
… | 2224/05/13(月)12:14:32No.1188726270そうだねx2>戦争メインのシナリオやりたい! |
… | 2324/05/13(月)12:15:44No.1188726626そうだねx5TRPGで戦争モノやってもモンスターの代わりに敵兵殺すだけになりがちなのがなんとも難しい |
… | 2424/05/13(月)12:16:50No.1188726988+ウォーハンマーのグリーンスキンくらい人類と全く相入れない存在と戦いてえ |
… | 2524/05/13(月)12:17:23No.1188727153そうだねx1>ウォーハンマーのグリーンスキンくらい人類と全く相入れない存在と戦いてえ |
… | 2624/05/13(月)12:17:35No.1188727217そうだねx1>ウォーハンマーのグリーンスキンくらい人類と全く相入れない存在と戦いてえ |
… | 2724/05/13(月)12:17:47No.1188727290そうだねx1メタガやろうぜ! |
… | 2824/05/13(月)12:18:04No.1188727368+>TRPGで戦争モノやってもモンスターの代わりに敵兵殺すだけになりがちなのがなんとも難しい |
… | 2924/05/13(月)12:18:40No.1188727590そうだねx1RPGで再現すると絶対勝てる敵しか出てこないし脳死で出てきた相手を殺してれば勝手に戦争に勝てるから死の恐怖に怯えることも不利な状況を覆すために頭使うこともないんだよね |
… | 3024/05/13(月)12:18:51No.1188727657+フィジカルマスターはどうすればまともに運用できるんだろうな… |
… | 3124/05/13(月)12:19:30No.1188727847+PT組んで戦争に関わるシナリオって実際難しいよな |
… | 3224/05/13(月)12:19:44No.1188727922そうだねx4>>TRPGで戦争モノやってもモンスターの代わりに敵兵殺すだけになりがちなのがなんとも難しい |
… | 3324/05/13(月)12:19:48No.1188727946そうだねx2撤退しろよ!そういうシナリオだから撤退しろよ!ってGM言ってるのにひたすら無限湧きする敵ボコすのいいよね |
… | 3424/05/13(月)12:20:12No.1188728069そうだねx3ウォーゲームの楽しいところをTRPGで体感するのくそ難しいしな… |
… | 3524/05/13(月)12:20:20No.1188728108そうだねx2>RPGで再現すると絶対勝てる敵しか出てこないし脳死で出てきた相手を殺してれば勝手に戦争に勝てるから死の恐怖に怯えることも不利な状況を覆すために頭使うこともないんだよね |
… | 3624/05/13(月)12:21:10No.1188728378そうだねx2>RPGで再現すると絶対勝てる敵しか出てこないし脳死で出てきた相手を殺してれば勝手に戦争に勝てるから死の恐怖に怯えることも不利な状況を覆すために頭使うこともないんだよね |
… | 3724/05/13(月)12:21:10No.1188728381+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3824/05/13(月)12:21:31No.1188728515そうだねx3>なぜなら勝てない相手に負け戦やり続けて少しでも講話を有利にするために相手を削るしかないみたいなことされてもさして面白くないからだ |
… | 3924/05/13(月)12:21:44No.1188728604そうだねx1>PT組んで戦争に関わるシナリオって実際難しいよな |
… | 4024/05/13(月)12:21:57No.1188728674そうだねx3というかいうほど絶対勝つ相手出すなんてことなくない? |
… | 4124/05/13(月)12:22:25No.1188728845+じゃあ俺コレマッタ少佐みたいな指揮官PCにするから… |
… | 4224/05/13(月)12:23:04No.1188729071+>人間の公式NPCを殺してまわれるんだぜって話なら多くはないけど着いてくる参加者はいるはずだ |
… | 4324/05/13(月)12:23:18No.1188729155そうだねx1勝てそうにない強さの部隊をなんとかしろ!ってシナリオでひたすら補給潰していやがらせしてもいいんだ |
… | 4424/05/13(月)12:23:43No.1188729301+>撤退しろよ!そういうシナリオだから撤退しろよ!ってGM言ってるのにひたすら無限湧きする敵ボコすのいいよね |
… | 4524/05/13(月)12:23:49No.1188729331+じゃあ「」が考える蛮族PCシナリオ案を聞いてみよう |
… | 4624/05/13(月)12:23:52No.1188729353そうだねx2兵站!兵站! |
… | 4724/05/13(月)12:24:22No.1188729506+いいよね顔も知らない誰かの未来のために戦って死ぬお話 |
… | 4824/05/13(月)12:24:43No.1188729637そうだねx1>じゃあ「」が考える蛮族PCシナリオ案を聞いてみよう |
… | 4924/05/13(月)12:24:56No.1188729703そうだねx1そして主力部隊を助けるためにごく少数で編成された別部隊のシナリオが出来るってわけよ |
… | 5024/05/13(月)12:25:57No.1188730060+じゃあ俺は1話目でピカピカの新人だけどキャンペーン進めるたびに目が死んでいくのやる! |
… | 5124/05/13(月)12:26:14No.1188730147そうだねx1疲労がルールにないと「このまま無限に戦ってれば負けないんじゃねぇか!?」ってスパロボの負け戦めいたものになる |
… | 5224/05/13(月)12:26:55No.1188730383+ファンタジーから離れるけどオーヴァード戦争してぇ〜 |
… | 5324/05/13(月)12:27:01No.1188730416+>疲労がルールにないと「このまま無限に戦ってれば負けないんじゃねぇか!?」ってスパロボの負け戦めいたものになる |
… | 5424/05/13(月)12:27:18No.1188730516+昔それっぽいのをやった時は人が良いだけの無能な女上官の下で戦う話で |
… | 5524/05/13(月)12:27:38No.1188730641+>ファンタジーから離れるけどオーヴァード戦争してぇ〜 |
… | 5624/05/13(月)12:27:42No.1188730657そうだねx1大局的に負けてるのはいいけど勝てない相手にただすり潰されてくだけなのは楽しくないな… |
… | 5724/05/13(月)12:27:48No.1188730688+>ファンタジーから離れるけどオーヴァード戦争してぇ〜 |
… | 5824/05/13(月)12:28:12No.1188730828+やるか…スパロボ! |
… | 5924/05/13(月)12:28:17No.1188730853+>昔それっぽいのをやった時は人が良いだけの無能な女上官の下で戦う話で |
… | 6024/05/13(月)12:28:26No.1188730899そうだねx1陽炎の戦場? |
… | 6124/05/13(月)12:28:31No.1188730927そうだねx1俺たちがここで1秒長く持ちこたえればあの国の人たちが1秒長く生きられるんだろ!? |
… | 6224/05/13(月)12:28:34No.1188730960+>大局的に負けてるのはいいけど勝てない相手にただすり潰されてくだけなのは楽しくないな… |
… | 6324/05/13(月)12:28:47No.1188731026+やるか…陽炎の戦場! |
… | 6424/05/13(月)12:29:03No.1188731121+>俺たちがここで1秒長く持ちこたえればあの国の人たちが1秒長く生きられるんだろ!? |
… | 6524/05/13(月)12:29:09No.1188731159そうだねx1>俺たちがここで1秒長く持ちこたえればあの国の人たちが1秒長く生きられるんだろ!? |
… | 6624/05/13(月)12:29:11No.1188731175+クトゥルフやりたくない? |
… | 6724/05/13(月)12:29:13No.1188731189+アリアンロッドで決死の殿軍をやるシナリオあったよね |
… | 6824/05/13(月)12:29:31No.1188731300+>>俺たちがここで1秒長く持ちこたえればあの国の人たちが1秒長く生きられるんだろ!? |
… | 6924/05/13(月)12:29:46No.1188731381そうだねx2陽炎の戦場でハウンズ部隊やろうぜ! |
… | 7024/05/13(月)12:31:02No.1188731832+PC将軍達だけでなんとか出来てしまう戦場しかないと一気に規模の小ささが目に付くのもネック |
… | 7124/05/13(月)12:31:03No.1188731835そうだねx1>クトゥルフやりたくない? |
… | 7224/05/13(月)12:31:09No.1188731872そうだねx2>武器や防具を損傷させてもいいんだぞ |
… | 7324/05/13(月)12:31:23No.1188731951そうだねx1戦争っていうか勢力同士の争いってPCという個人に焦点当てないといけないTRPGとは微妙に相性よくない |
… | 7424/05/13(月)12:31:26No.1188731972+殺すのもいいけど生かして捕えたら身代金が出てお得なルーンクエストいいよね |
… | 7524/05/13(月)12:31:34No.1188732016+>クトゥルフやりたくない? |
… | 7624/05/13(月)12:31:38No.1188732045+仲間の撤退のために殿を務めて逃げ切ったのを確認してから装備全部外して身軽になって敵リーダー打ち取りに行ってもいいのか!? |
… | 7724/05/13(月)12:32:07No.1188732219+>クトゥルフ自体になれるのはカオスフレアくらいかな… |
… | 7824/05/13(月)12:32:10No.1188732241+>古のD&DやT&Tの時代は大規模戦闘ルール使って軍団長プレイをやってたそうだがそうすると今度はキャラクターにスポットが当たらなくなるという不満が出て廃れていったと聞く |
… | 7924/05/13(月)12:32:17No.1188732285そうだねx2まあTRPGで大規模戦闘はできないしかと言って味方側がMAX5人程度で戦争しようとしてもなんちゃってにしかならん |
… | 8024/05/13(月)12:33:00No.1188732538+>陽炎の戦場でハウンズ部隊やろうぜ! |
… | 8124/05/13(月)12:33:13No.1188732620+>>武器や防具を損傷させてもいいんだぞ |
… | 8224/05/13(月)12:33:40No.1188732788+>武器や防具を損傷させてもいいんだぞ |
… | 8324/05/13(月)12:33:49No.1188732842+メタルヘッドエクストリームはどんなんだっけかな… |
… | 8424/05/13(月)12:34:00No.1188732900+>じゃあ「」が考える蛮族PCシナリオ案を聞いてみよう |
… | 8524/05/13(月)12:34:01No.1188732912+>まあTRPGで大規模戦闘はできないしかと言って味方側がMAX5人程度で戦争しようとしてもなんちゃってにしかならん |
… | 8624/05/13(月)12:34:20No.1188733030+漏らしながら戦う!! |
… | 8724/05/13(月)12:34:37No.1188733136+>ハウンズやりたい話は定期的に出るな… |
… | 8824/05/13(月)12:35:03No.1188733253そうだねx4スレで大喜利する分には滅茶苦茶楽しいけど実際に参加したいかどうかというと…というテーマはある |
… | 8924/05/13(月)12:35:15No.1188733338そうだねx1>上位蛮族の奴隷スタートで成り上がれ!なシナリオをやろうと思ってる |
… | 9024/05/13(月)12:35:28No.1188733421そうだねx1蛮族シナリオは7月にシナリオ集出るからそれを待つというのもありだぞ |
… | 9124/05/13(月)12:35:44No.1188733499+>スレで大喜利する分には滅茶苦茶楽しいけど実際に参加したいかどうかというと…というテーマはある |
… | 9224/05/13(月)12:35:48No.1188733519そうだねx2陽炎の戦場は射程の確保がとにかく重要 |
… | 9324/05/13(月)12:36:30No.1188733763+>ミストキャッスル!ミストキャッスル! |
… | 9424/05/13(月)12:36:31No.1188733773そうだねx1>スレで大喜利する分には滅茶苦茶楽しいけど実際に参加したいかどうかというと…というテーマはある |
… | 9524/05/13(月)12:36:36No.1188733796そうだねx2>少数精鋭の特殊部隊ものとかじゃない勢力同士の争いやるならボードゲームの方が向いているとは思う |
… | 9624/05/13(月)12:36:57No.1188733900そうだねx1>陽炎の戦場は射程の確保がとにかく重要 |
… | 9724/05/13(月)12:37:01No.1188733922そうだねx1ルーンクエスト新板の戦争の処理はわりと好き |
… | 9824/05/13(月)12:37:42No.1188734158そうだねx2大規模戦闘ルールって名目上軍勢として扱うだけで実際に動かす駒の数ややること変わらんからな… |
… | 9924/05/13(月)12:37:59No.1188734246+>やっぱ強えぜ…《伸縮腕》! |
… | 10024/05/13(月)12:38:11No.1188734310+>戦争っていうか勢力同士の争いってPCという個人に焦点当てないといけないTRPGとは微妙に相性よくない |
… | 10124/05/13(月)12:38:24No.1188734378+>奴隷スタートじゃないだろ! |
… | 10224/05/13(月)12:38:26No.1188734387+伸縮腕は描写に毎回困るんだよな… |
… | 10324/05/13(月)12:38:42No.1188734481+>紅支部長あんな見た目なのにゴムゴムしちゃうんだよな… |
… | 10424/05/13(月)12:38:49No.1188734517そうだねx2結局よくある味方の大部隊が敵本体を止めてるから今のうちに敵後方にいる首魁を倒してきてくれ!ぐらいよな |
… | 10524/05/13(月)12:39:08No.1188734607+そういやワンピースみたいな海洋冒険やるステージってないな |
… | 10624/05/13(月)12:39:18No.1188734668+>伸縮腕は描写に毎回困るんだよな… |
… | 10724/05/13(月)12:39:37No.1188734770そうだねx3>>伸縮腕は描写に毎回困るんだよな… |
… | 10824/05/13(月)12:39:57No.1188734863+>結局よくある味方の大部隊が敵本体を止めてるから今のうちに敵後方にいる首魁を倒してきてくれ!ぐらいよな |
… | 10924/05/13(月)12:40:07No.1188734910+というか大規模戦用のルールとデータを作ってしっかり戦えるようにすると単純に糞重い!ってなるのだ |
… | 11024/05/13(月)12:40:08No.1188734930+>そういやワンピースみたいな海洋冒険やるステージってないな |
… | 11124/05/13(月)12:40:09No.1188734934+RQの場合は世界観的に軍事にあまり詳しくなくても戦争に勝つ作戦が立てられるところが好き |
… | 11224/05/13(月)12:40:29No.1188735034そうだねx1>そういやワンピースみたいな海洋冒険やるステージってないな |
… | 11324/05/13(月)12:40:30No.1188735041そうだねx2>未だにオンラインですら味方指揮官役だけが数人いる戦争シミュ流行ったことないだろ?意見が割れるだけで詰まらんから |
… | 11424/05/13(月)12:40:34No.1188735068+>乳ビンタかもしれないだろ! |
… | 11524/05/13(月)12:40:35No.1188735075そうだねx1>陽炎の戦場でハウンズ部隊やろうぜ! |
… | 11624/05/13(月)12:40:42No.1188735112+>そういやワンピースみたいな海洋冒険やるステージってないな |
… | 11724/05/13(月)12:40:45No.1188735125+>>伸縮腕は描写に毎回困るんだよな… |
… | 11824/05/13(月)12:40:49No.1188735153+陽炎戦場は射程管理が難しいよ |
… | 11924/05/13(月)12:40:53No.1188735178そうだねx1>そういやワンピースみたいな海洋冒険やるステージってないな |
… | 12024/05/13(月)12:41:04No.1188735231+>そんなあなたにエンシェントブルー! |
… | 12124/05/13(月)12:41:10No.1188735257+civくらいの戦略要素でいいよ |
… | 12224/05/13(月)12:41:13No.1188735283そうだねx1紅支部長は腕じゃなくて剣の方を伸ばしているって認識だったな |
… | 12324/05/13(月)12:41:28No.1188735380+>civくらいの戦略要素でいいよ |
… | 12424/05/13(月)12:41:35No.1188735412+>civくらいの戦略要素でいいよ |
… | 12524/05/13(月)12:41:40No.1188735445+>サプライズレッサードラゴンはまだ許してない |
… | 12624/05/13(月)12:41:45No.1188735469+どのみちゴムゴムするのは避けられないしせめて異形の怪腕とかにガワを変えてやるとか… |
… | 12724/05/13(月)12:41:48No.1188735485そうだねx1>civくらいの戦略要素でいいよ |
… | 12824/05/13(月)12:42:00No.1188735550+ここでワンピみたいなステージの卓やったら参加者みんなシャン化しそう |
… | 12924/05/13(月)12:42:10No.1188735622+>レポ見てる分には面白いけど絶対やりたくない銀英伝オンラインベータテスト…! |
… | 13024/05/13(月)12:42:13No.1188735638そうだねx2>どのみちゴムゴムするのは避けられないしせめて異形の怪腕とかにガワを変えてやるとか… |
… | 13124/05/13(月)12:42:15No.1188735648+いいんだぜ |
… | 13224/05/13(月)12:42:17No.1188735669+>>civくらいの戦略要素でいいよ |
… | 13324/05/13(月)12:42:37No.1188735775そうだねx1Civってボドゲないっけ |
… | 13424/05/13(月)12:42:40No.1188735792+>いいんだぜ |
… | 13524/05/13(月)12:42:42No.1188735805そうだねx1>>>civくらいの戦略要素でいいよ |
… | 13624/05/13(月)12:42:44No.1188735813+じゃあ戦争シナリオどういう感じにすれば面白くなるか教えてくれよ |
… | 13724/05/13(月)12:42:58No.1188735890そうだねx2>>>civくらいの戦略要素でいいよ |
… | 13824/05/13(月)12:43:01No.1188735907+世界遺産レースに負けたから都市奪うね… |
… | 13924/05/13(月)12:43:21No.1188736040そうだねx1>じゃあ戦争シナリオどういう感じにすれば面白くなるか教えてくれよ |
… | 14024/05/13(月)12:43:23No.1188736042そうだねx2>>レポ見てる分には面白いけど絶対やりたくない銀英伝オンラインベータテスト…! |
… | 14124/05/13(月)12:43:45No.1188736193そうだねx1> じゃあ戦争シナリオどういう感じにすれば面白くなるか教えてくれよ |
… | 14224/05/13(月)12:43:49No.1188736217そうだねx2ボーボボやるなら踊る髪という毛で攻撃するエフェクト使うとそれっぽくなる |
… | 14324/05/13(月)12:43:49No.1188736220+>世界遺産レースに負けたから都市奪うね… |
… | 14424/05/13(月)12:44:11No.1188736332+TRPG好きならボドゲも好きだろうし… |
… | 14524/05/13(月)12:44:12No.1188736339そうだねx2まあ正直ガチな戦争描写やシミュレーションゲームみたいなことしたかったらTRPGじゃなくて別のもんやってるだろうから戦争シナリオつってもガンダムの主人公チームやるぐらいの気持ちで多分いいんだと思う |
… | 14624/05/13(月)12:44:21No.1188736378そうだねx2>誰か1人だけ生きて脱出できればいいって感じで地獄絵図にさせて |
… | 14724/05/13(月)12:44:23No.1188736384そうだねx1じゃあ伸びる腕にカッコよく属性攻撃付与してやれば…レッドロック… |
… | 14824/05/13(月)12:45:12No.1188736681+>TRPG好きならボドゲも好きだろうし… |
… | 14924/05/13(月)12:45:40No.1188736837+Skyrimの内戦クエストみたいなタワーディフェンス式にしたり太閤立志伝の忍者プレイみたいにどこぞの武家に仕えて調略を担当するとかなら戦争っぽい空気楽しめるんじゃないかな |
… | 15024/05/13(月)12:45:46No.1188736863+>>誰か1人だけ生きて脱出できればいいって感じで地獄絵図にさせて |
… | 15124/05/13(月)12:45:47No.1188736872そうだねx2>TRPG好きならボドゲも好きだろうし… |
… | 15224/05/13(月)12:46:17No.1188737042+ちなみに簡略化というかボドゲとしてカスタマイズされたcivは1プレイ3〜5時間とまあ1日内で終わる想定 |
… | 15324/05/13(月)12:46:55No.1188737254+ボドゲ風にはなるけど戦場の隙間を遊撃して何らかのポイントを一定以下にするとか… |
… | 15424/05/13(月)12:46:59No.1188737283+>じゃあ戦争シナリオどういう感じにすれば面白くなるか教えてくれよ |
… | 15524/05/13(月)12:47:48No.1188737543そうだねx2別にボドゲだってどうしてもボドゲしたい人のためにボドゲになったけど |
… | 15624/05/13(月)12:47:55No.1188737592そうだねx1>ゲームとしては好きだけどあれアナログでやる理由がなさすぎる |
… | 15724/05/13(月)12:48:45No.1188737851+>ガチの国家交渉ゲームのメガシヴィは想定時間2〜3日だ |
… | 15824/05/13(月)12:48:55No.1188737910そうだねx1>もっと処理軽くして交渉要素つけないと |
… | 15924/05/13(月)12:49:31No.1188738087+あいつは体を伸ばして攻撃するだけで何十年食ってきてんだよ! |
… | 16024/05/13(月)12:50:38No.1188738485そうだねx3だから処理軽くしろと言われてるのでは… |
… | 16124/05/13(月)12:50:56No.1188738593そうだねx1>ゲームとしては好きだけどあれアナログでやる理由がなさすぎる |
… | 16224/05/13(月)12:51:08No.1188738668そうだねx1腕そのまま伸ばすのはゴムゴムのだしそれ抜いてもダルシムだし… |
… | 16324/05/13(月)12:51:17No.1188738723+>ちなみに簡略化というかボドゲとしてカスタマイズされたcivは1プレイ3〜5時間とまあ1日内で終わる想定 |
… | 16424/05/13(月)12:51:42No.1188738860そうだねx1>あれアナログでやったら絶対ミスすると思う |
… | 16524/05/13(月)12:52:39No.1188739164そうだねx1>佐藤大輔が自分がデザインしたゲームの話の中で |
… | 16624/05/13(月)12:53:20No.1188739386+>まぁ機械処理のオンゲでいいよねとは思う |
… | 16724/05/13(月)12:53:44No.1188739533+通常プレイ以上に相談すり合わせの時間が爆増しそうで… |
… | 16824/05/13(月)12:54:29No.1188739779+チルドレンでハウンズやるなら〆はムーンドッグと戦いたいな… |
… | 16924/05/13(月)12:54:35No.1188739817そうだねx4いやPL間会話あってそれが重要なゲームと交渉要素なくてボード処理するゲームでは前提条件ぜんぜん違うのでは…? |
… | 17024/05/13(月)12:55:39No.1188740129そうだねx3>>まぁ機械処理のオンゲでいいよねとは思う |
… | 17124/05/13(月)12:55:57No.1188740225そうだねx1>ボドゲで1ゲーム3時間は割と重いほうよね… |
… | 17224/05/13(月)12:56:28No.1188740378+>いやPL間会話あってそれが重要なゲームと交渉要素なくてボード処理するゲームでは前提条件ぜんぜん違うのでは…? |
… | 17324/05/13(月)12:56:30No.1188740388そうだねx2>ウクライナのあたり舞台にした戦争ステージなかったっけ |
… | 17424/05/13(月)12:56:32No.1188740396+Chivalryみたいな中世戦争シナリオやりたい |
… | 17524/05/13(月)12:56:49No.1188740483+まず複数人で軍団を指揮するってのがよくない |
… | 17624/05/13(月)12:57:26No.1188740662そうだねx1なんかいろんな話が混線しているように見える |
… | 17724/05/13(月)12:57:44No.1188740753+>なんでじゃ今でもわざわざゲーム会が各地にあったりボドカフェ増えてんだて話よ |
… | 17824/05/13(月)12:57:45No.1188740759+ボドゲで言うと大鎌戦役みたいなTRPGがやりたい |
… | 17924/05/13(月)12:57:56No.1188740815+>なんかいろんな話が混線しているように見える |
… | 18024/05/13(月)12:57:59No.1188740823+>Chivalryみたいな中世戦争シナリオやりたい |
… | 18124/05/13(月)12:58:14No.1188740898+>でも皮膚突き破って骨が飛び出て突き刺さるみたいなのは好き |
… | 18224/05/13(月)12:58:23No.1188740951そうだねx1>なんかいろんな話が混線しているように見える |
… | 18324/05/13(月)12:58:28No.1188740984+>>なんかいろんな話が混線しているように見える |
… | 18424/05/13(月)12:58:31No.1188741001+ボドゲカフェが流行ってるのとテラフォーミングマーズが流行ってるかは別の話だろ… |
… | 18524/05/13(月)12:58:54No.1188741118+>佐藤大輔が自分がデザインしたゲームの話の中で |
… | 18624/05/13(月)12:59:04No.1188741171+>ピーク過ぎて今減ってってない…? |
… | 18724/05/13(月)12:59:40No.1188741349+テラフォーマーズが流行ってるに見えた |
… | 18824/05/13(月)12:59:40No.1188741351そうだねx1マダミスカフェもちょいちょいあるよね |
… | 18924/05/13(月)12:59:58No.1188741440+>ボドゲで1ゲーム3時間は割と重いほうよね… |
… | 19024/05/13(月)13:00:13No.1188741513そうだねx2>>ボドゲで1ゲーム3時間は割と重いほうよね… |
… | 19124/05/13(月)13:00:15No.1188741524+>今の情勢考えるとなかなかセンシティブだな… |
… | 19224/05/13(月)13:00:29No.1188741609+>あの漫画が流行ってる時に色んな居住可能惑星に寺社仏閣を移転させる |
… | 19324/05/13(月)13:00:32No.1188741619+>あの漫画が流行ってる時に色んな居住可能惑星に寺社仏閣を移転させる |
… | 19424/05/13(月)13:00:39No.1188741652そうだねx1>>ボドゲで1ゲーム3時間は割と重いほうよね… |
… | 19524/05/13(月)13:00:59No.1188741743+もちろん天下繚乱! |
… | 19624/05/13(月)13:01:31No.1188741881+>もちろん天羅! |
… | 19724/05/13(月)13:01:46No.1188741950+>となると3時間で終わると高速な部類のTRPGはめちゃくちゃ重いのでは… |
… | 19824/05/13(月)13:02:26No.1188742124そうだねx2>もちろん天下繚乱! |
… | 19924/05/13(月)13:02:38No.1188742180そうだねx2>テラフォーマーズが流行ってるに見えた |
… | 20024/05/13(月)13:03:15No.1188742335そうだねx1ボドゲの方がルール軽いし時間も掛からんから当然ボドゲの方が軽いぞ |
… | 20124/05/13(月)13:04:18No.1188742606そうだねx1ルールの軽さというより交渉処理がとにかく重いんだTRPG |
… | 20224/05/13(月)13:05:21No.1188742880+TRPGはルール軽くすると流行らないからなあ |
… | 20324/05/13(月)13:05:27No.1188742901+>だから卓ゲー界隈でTRPGだけはカフェは流行らん |
… | 20424/05/13(月)13:05:50No.1188742994そうだねx3>ルールの軽さというより交渉処理がとにかく重いんだTRPG |
… | 20524/05/13(月)13:07:06No.1188743312+>寺フォーマーズ |
… | 20624/05/13(月)13:07:26No.1188743391+PT内での合意形成を交渉とすると交渉は多いか…?RP脇道脱線で時間食うことの方が多い気がする |
… | 20724/05/13(月)13:08:33No.1188743665+>PT内での合意形成を交渉とすると交渉は多いか…?RP脇道脱線で時間食うことの方が多い気がする |
… | 20824/05/13(月)13:09:44No.1188743989そうだねx1>>PT内での合意形成を交渉とすると交渉は多いか…?RP脇道脱線で時間食うことの方が多い気がする |
… | 20924/05/13(月)13:10:10No.1188744121+GMがリアル時間測ってその時間までに行動宣言しないと強制的に展開が進む卓には参加したことあるぞ! |
… | 21024/05/13(月)13:10:36No.1188744245+>つっても「次の攻撃でこのスキル使います!」「どうぞー」くらいのもんじゃないか…? |
… | 21124/05/13(月)13:10:44No.1188744284そうだねx2>GMがリアル時間測ってその時間までに行動宣言しないと強制的に展開が進む卓には参加したことあるぞ! |
… | 21224/05/13(月)13:11:15No.1188744430+>>つっても「次の攻撃でこのスキル使います!」「どうぞー」くらいのもんじゃないか…? |
… | 21324/05/13(月)13:11:23No.1188744470そうだねx2>誰か回復必要な人いる?とか聞いて回ったりしないのか |
… | 21424/05/13(月)13:11:29No.1188744497+じゃあディプロマシーで |
… | 21524/05/13(月)13:11:56No.1188744615+たとえば3時間クラスの重ボドゲのほうが圧倒的にルールは複雑で |
… | 21624/05/13(月)13:11:58No.1188744624+>つっても「次の攻撃でこのスキル使います!」「どうぞー」くらいのもんじゃないか…? |
… | 21724/05/13(月)13:12:01No.1188744634+リアルタイムで謎解きというとセッション中にマッチ棒パズルを解くギミックはやったことあるな |
… | 21824/05/13(月)13:12:00No.1188744635+>>GMがリアル時間測ってその時間までに行動宣言しないと強制的に展開が進む卓には参加したことあるぞ! |
… | 21924/05/13(月)13:12:35No.1188744782+>その程度なら各位がHPみてパパっと回答して終わりじゃない? |
… | 22024/05/13(月)13:12:45No.1188744815+>リアルタイムで謎解きというとセッション中にマッチ棒パズルを解くギミックはやったことあるな |
… | 22124/05/13(月)13:13:08No.1188744913+やっぱ赤字になると露骨なのが増えるな… |
… | 22224/05/13(月)13:13:14No.1188744951+>それオンセなら出来るけどオンセに限った話題だった? |
… | 22324/05/13(月)13:13:18No.1188744973+>>その程度なら各位がHPみてパパっと回答して終わりじゃない? |
… | 22424/05/13(月)13:13:44No.1188745093+>参加者全員慣れてるとどっちだって同じだから右だ!って飛ばし気味になるが |
… | 22524/05/13(月)13:13:59No.1188745156+>>それオンセなら出来るけどオンセに限った話題だった? |
… | 22624/05/13(月)13:14:02No.1188745167+>やっぱ赤字になると露骨なのが増えるな… |
… | 22724/05/13(月)13:14:03No.1188745171+>>それオンセなら出来るけどオンセに限った話題だった? |
… | 22824/05/13(月)13:14:28No.1188745287+「こちらに入りなさい」って部屋の扉開けられたあと誰が最初に入るかで見苦しい押し付けあいしたことある |
… | 22924/05/13(月)13:14:36No.1188745327+>オフだと他人のHPは見ないこと多いよ |
… | 23024/05/13(月)13:14:46No.1188745371+>オフだと他人のHPは見ないこと多いよ |
… | 23124/05/13(月)13:15:08No.1188745479そうだねx1>オフだと他人のHPは見ないこと多いよ |
… | 23224/05/13(月)13:15:12No.1188745493+>各位が自分のHPを見て回答するんだが? |
… | 23324/05/13(月)13:15:29No.1188745562そうだねx1オンはオンでオフより長時間になりがちだから思考力ポンコツになって変なことやったりする |
… | 23424/05/13(月)13:15:42No.1188745616+>「こちらに入りなさい」って部屋の扉開けられたあと誰が最初に入るかで見苦しい押し付けあいしたことある |
… | 23524/05/13(月)13:15:45No.1188745630+>それだとGMがHP管理で困るだろ! |
… | 23624/05/13(月)13:15:56No.1188745688そうだねx1もう単純に読解力がないだけじゃん |
… | 23724/05/13(月)13:16:01No.1188745710そうだねx1>「こちらに入りなさい」って部屋の扉開けられたあと誰が最初に入るかで見苦しい押し付けあいしたことある |
… | 23824/05/13(月)13:16:49No.1188745955そうだねx1違う意見には出てきたなていうのもうんざり |
… | 23924/05/13(月)13:16:51No.1188745966+>>オフだと他人のHPは見ないこと多いよ |
… | 24024/05/13(月)13:16:58No.1188745994+>こういう時にさっとレディファーストですので!っていえる人間になりたい |