3人のキャラから1人選んで選ばれなかった1人にバッドフラグ1ポイント追加このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ただそれだけのイベントを40日分作るだけなんだ…
ただそれだけのはずなのになんで俺はそんなこともできない…!
… | 124/05/12(日)13:33:15No.1188352307+情けない奴っ! |
… | 224/05/12(日)13:33:39No.1188352447+1キャラあたり40イベント? |
… | 324/05/12(日)13:34:29No.1188352701そうだねx1040日分も作るからじゃないですかね… |
… | 424/05/12(日)13:35:03No.1188352865+120イベント作るの?それとも名前差し替えたりしてトータルで40? |
… | 524/05/12(日)13:36:48No.1188353452+なぁに数こなすだけだ手を動かせ |
… | 624/05/12(日)13:36:54No.1188353483そうだねx1ジーコ? |
… | 724/05/12(日)13:37:01No.1188353518そうだねx131日じゃなくて40日とは変わった区切りだな |
… | 824/05/12(日)13:37:32No.1188353711+5点分溜まったらイベントとかじゃなくて存在する日付全部分とか作ってないそれ!? |
… | 924/05/12(日)13:37:54No.1188353845+ジーコはシステム方面ツクってる時がガチの作業で詰まらないからな |
… | 1024/05/12(日)13:38:21No.1188354002そうだねx1残り2人じゃなくてじゃなくて残りのうち1人ってあたりがめどさ倍増してそう |
… | 1124/05/12(日)13:38:31No.1188354061+>120イベント作るの?それとも名前差し替えたりしてトータルで40? |
… | 1224/05/12(日)13:38:39No.1188354094そうだねx1>ジーコはシステム方面ツクってる時がガチの作業で詰まらないからな |
… | 1324/05/12(日)13:39:24No.1188354328+バッド要員ちゃんかわいそう |
… | 1424/05/12(日)13:39:28No.1188354355そうだねx1opとedは作っておいてモチベに応じて日数変えられるようにしといた方がいいよ |
… | 1524/05/12(日)13:40:01No.1188354522そうだねx2まずは5日で作ろうぜ |
… | 1624/05/12(日)13:40:52No.1188354792+もしかしてジーコ初心者? |
… | 1724/05/12(日)13:40:55No.1188354806+この言い方だともしかしてポイント操作する時に決まったイベント1つを通すんじゃなくて |
… | 1824/05/12(日)13:41:50No.1188355085そうだねx2ちょっと日数減らした方よくないかな |
… | 1924/05/12(日)13:41:59No.1188355130+昨日も似たようなの見たけど解決してなかったんか |
… | 2024/05/12(日)13:42:04No.1188355146+>もしかしてジーコ初心者? |
… | 2124/05/12(日)13:42:36No.1188355329そうだねx2できない事は早々に見切りつけてできるレベルに落としてったほうが良いよ |
… | 2224/05/12(日)13:42:41No.1188355364そうだねx1>>もしかしてジーコ初心者? |
… | 2324/05/12(日)13:44:21No.1188355923そうだねx2コモンイベントっていうのがあってぇ… |
… | 2424/05/12(日)13:44:25No.1188355941+体験版やりながらなんかすげぇめんどくさそうだなと思ったやつかな… |
… | 2524/05/12(日)13:45:25No.1188356279+ヘルプにこういう制御文字ありますよ!するけど |
… | 2624/05/12(日)13:46:03No.1188356477そうだねx1作者が分かりづらいと思うフローってプレイヤーも同じくわかりづらいから自分が理解できるように作るの大事 |
… | 2724/05/12(日)13:46:06No.1188356491そうだねx3だいぶ無茶だと思うけどやる気になってる奴にこれはやめた方がいいって言うのもあまりよくないと思うから… |
… | 2824/05/12(日)13:47:20No.1188356933そうだねx1選択するたびに他のキャラにポイントたまる処理は共通化したいな |
… | 2924/05/12(日)13:48:30No.1188357330そうだねx1ツクールにおいて一番大事なのは画力でもシナリオ力でもプログラミング能力でもなくモチベーションだからな |
… | 3024/05/12(日)13:49:07No.1188357506+あぷとかにプロジェクトあげてみたら |
… | 3124/05/12(日)13:49:34No.1188357656+opとedとキーとなるエピソードは早めにやっちゃいたい |
… | 3224/05/12(日)13:49:46No.1188357710そうだねx2ぶっちゃけアドバイスしようにも情報が少な目なのよね |
… | 3324/05/12(日)13:50:32No.1188357974+40日が期限なのは夏休みの始まりから終わりってシナリオだからなやつだよなたぶん? |
… | 3424/05/12(日)13:50:54No.1188358117+>選択するたびに他のキャラにポイントたまる処理は共通化したいな |
… | 3524/05/12(日)13:51:04No.1188358163+大作志向になりがちなのはまぁわかる |
… | 3624/05/12(日)13:51:11No.1188358200+最初はとりあえず1週間で7パートとか |
… | 3724/05/12(日)13:51:22No.1188358259そうだねx1同じくジーコ初心者だけど頑張ってるぜ!一緒に頑張ろうぜ! |
… | 3824/05/12(日)13:51:33No.1188358319+フローチャートはただ文字に起こすだけじゃなくて紙とペン使って図式したほうがいい |
… | 3924/05/12(日)13:51:36No.1188358333+>40日が期限なのは夏休みの始まりから終わりってシナリオだからなやつだよなたぶん? |
… | 4024/05/12(日)13:51:45No.1188358392そうだねx3>同じくジーコ初心者だけど頑張ってるぜ!一緒に頑張ろうぜ! |
… | 4124/05/12(日)13:52:05No.1188358491そうだねx1毎日3人のうち1人が不幸な目に遇うからその人を当てて不幸を回避しよう(orあえて外して不幸にしよう)ってこと? |
… | 4224/05/12(日)13:52:09No.1188358512そうだねx1遺伝子マッチングだろ? |
… | 4324/05/12(日)13:52:11No.1188358519+テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ |
… | 4424/05/12(日)13:52:47No.1188358720+>テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ |
… | 4524/05/12(日)13:52:58No.1188358774そうだねx1>1人を選ぶと残り2人にポイント加算ってして当りの1人以外はマイナスするってコモンを作ってみたけどこれやるとフラグポイントマイナス振り切る人とか出てきて⁇⁇って混乱している… |
… | 4624/05/12(日)13:53:09No.1188358830そうだねx1というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか |
… | 4724/05/12(日)13:53:20No.1188358883+>毎日3人のうち1人が不幸な目に遇うからその人を当てて不幸を回避しよう(orあえて外して不幸にしよう)ってこと? |
… | 4824/05/12(日)13:53:42No.1188359014そうだねx1>1人を選ぶと残り2人にポイント加算ってして当りの1人以外はマイナスするってコモンを作ってみたけどこれやるとフラグポイントマイナス振り切る人とか出てきて⁇⁇って混乱している… |
… | 4924/05/12(日)13:53:46No.1188359028+>テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ |
… | 5024/05/12(日)13:54:00No.1188359104+>というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか |
… | 5124/05/12(日)13:54:06No.1188359124+分岐の並べ方ミスってマイナス処理繰り返しやってるとこあるとかかな |
… | 5224/05/12(日)13:54:14No.1188359180そうだねx1>というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか |
… | 5324/05/12(日)13:54:35No.1188359286+>それは単にマイナスチェックしなはれ |
… | 5424/05/12(日)13:54:57No.1188359399そうだねx1>>それは単にマイナスチェックしなはれ |
… | 5524/05/12(日)13:55:10No.1188359469+>テストプレイ中にf9で変数見れるからそこで細かく変数の動きを見れ |
… | 5624/05/12(日)13:55:15No.1188359497そうだねx5なんでマイナスとかしてるんだ? |
… | 5724/05/12(日)13:55:17No.1188359511そうだねx1f9知らないのはそこから…!?ってなったけどよく考えてみると自分もなんで知ったのか思い出せない |
… | 5824/05/12(日)13:55:18No.1188359517そうだねx2プログラミング的な思考にまだ馴染んでないな |
… | 5924/05/12(日)13:55:25No.1188359561そうだねx1>>というか昨日そのシステム作って投げてる「」いなかったか |
… | 6024/05/12(日)13:56:04No.1188359766そうだねx1覚えた方がいいですよ…テストプレイ中のf9とf12は… |
… | 6124/05/12(日)13:56:08No.1188359784+>作った本人じゃないので恐縮だけどはい |
… | 6224/05/12(日)13:56:25No.1188359873+ツクる時もやる時も便利ですよテストプレイで変数見るのは |
… | 6324/05/12(日)13:56:45No.1188359966+言われてみれば確かになんでマイナス処理してるのかわからんな! |
… | 6424/05/12(日)13:57:04No.1188360066+他人のでテストプレイできるのか… |
… | 6524/05/12(日)13:57:05No.1188360074そうだねx1遺伝子マッチングなのはわかるし触らせてもらったことはないんだけどあれってマップとかあって動けたよね? |
… | 6624/05/12(日)13:57:29No.1188360225+え、まさか初心者はF4で画面拡大ができてF5でタイトルに戻ることもご存じないのか!? |
… | 6724/05/12(日)13:58:30No.1188360549そうだねx2こんがらがってそうだからどういうことをどういう順番でしたいのかを一回紙に書き出すといい |
… | 6824/05/12(日)13:58:33No.1188360566そうだねx1一週間か長くても二週間で良いんじゃないかな… |
… | 6924/05/12(日)13:58:40No.1188360612そうだねx4>え、まさか初心者はF4で画面拡大ができてF5でタイトルに戻ることもご存じないのか!? |
… | 7024/05/12(日)13:58:54No.1188360672そうだねx1昨日知ったけどエラー出たときにf12押してコンソールみてスタックトレースっていうの見るとエラーの原因が分かりやすいらしい |
… | 7124/05/12(日)13:59:19No.1188360802+ツクール初心者でも成長速度には違いがあるよね |
… | 7224/05/12(日)13:59:41No.1188360917そうだねx1>こんがらがってそうだからどういうことをどういう順番でしたいのかを一回紙に書き出すといい |
… | 7324/05/12(日)13:59:44No.1188360936+基本的にコンソールは常に表示されるように開発支援プラグインいれてる |
… | 7424/05/12(日)13:59:51No.1188360967そうだねx2>え、まさか初心者はF4で画面拡大ができてF5でタイトルに戻ることもご存じないのか!? |
… | 7524/05/12(日)13:59:59No.1188361001そうだねx4>3人のキャラから1人選んで選ばれなかった1人にバッドフラグ1ポイント追加 |
… | 7624/05/12(日)14:00:51No.1188361272+>もう6作品完結させたのに知らなかった |
… | 7724/05/12(日)14:00:55No.1188361292+MVMZの歩行グラの裸・ボテ素体も上がってたな |
… | 7824/05/12(日)14:01:05No.1188361348そうだねx1>変数を3人に対して二つずつ用意する 主人公サイドのイベントと寝取り役サイドのイベント |
… | 7924/05/12(日)14:01:27No.1188361462そうだねx1最初の部分で躓いてるだけでそこクリアしたら進みそうな作りには見えた印象がある |
… | 8024/05/12(日)14:01:35No.1188361501そうだねx1システム作るのはゴール見えてるから楽だ |
… | 8124/05/12(日)14:01:36No.1188361510+>一週間か長くても二週間で良いんじゃないかな… |
… | 8224/05/12(日)14:02:08No.1188361655そうだねx2>システム作るのはゴール見えてるから楽だ |
… | 8324/05/12(日)14:02:28No.1188361755そうだねx2逆にストーリー作るの超楽しいけど装備名とかモンスター名とか技名とか一切興味ないのでそこが作るのお辛い |
… | 8424/05/12(日)14:02:47No.1188361857+OPとEDだけ先に実装しちまえばいつでも完成宣言できちまうんだ |
… | 8524/05/12(日)14:03:12No.1188361963そうだねx1とりあえずバッドポイントが貯まる対象のヒロインは1日の初めに設定するようにしたほうが良いね |
… | 8624/05/12(日)14:03:33No.1188362091+起承転結か起転結か起結を使い分ければいいんだな |
… | 8724/05/12(日)14:03:38No.1188362134そうだねx4>逆にストーリー作るの超楽しいけど装備名とかモンスター名とか技名とか一切興味ないのでそこが作るのお辛い |
… | 8824/05/12(日)14:03:42No.1188362154+俺も質問していい? |
… | 8924/05/12(日)14:03:50No.1188362196+うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな |
… | 9024/05/12(日)14:04:00No.1188362245そうだねx1>俺も質問していい? |
… | 9124/05/12(日)14:04:14No.1188362326+>俺も質問していい? |
… | 9224/05/12(日)14:04:21No.1188362376そうだねx2というか日数はイベントを作り終えてから考えても良いんじゃないか? |
… | 9324/05/12(日)14:04:21No.1188362377+>俺も質問していい? |
… | 9424/05/12(日)14:04:24No.1188362393そうだねx2まずミニマルな試作品を作ってそこから理想に向かって拡張していくのがわかりやすいけど |
… | 9524/05/12(日)14:04:48No.1188362528そうだねx1なんかちょいちょいプログラムを文字で書くよりもツクール独特の記述法の方がよっぽど難しそうな場面が存在する気配があるな… |
… | 9624/05/12(日)14:04:51No.1188362548+>うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな |
… | 9724/05/12(日)14:04:51No.1188362552+つまったらイベントを切り刻んで別のパート作るとか別の作業作るとか大事だよね |
… | 9824/05/12(日)14:05:22No.1188362713そうだねx2なんでいきなり40でやっちゃうんだ… |
… | 9924/05/12(日)14:05:32No.1188362765+>なんかちょいちょいプログラムを文字で書くよりもツクール独特の記述法の方がよっぽど難しそうな場面が存在する気配があるな… |
… | 10024/05/12(日)14:05:39No.1188362801+>自分の中にこういうのが作りてえ!って確固たる欲求があると |
… | 10124/05/12(日)14:05:54No.1188362886そうだねx2とりあえず頂いたプロジェクトで勉強してみます |
… | 10224/05/12(日)14:06:47No.1188363151そうだねx3なんて建設的なスレなんだ… |
… | 10324/05/12(日)14:06:48No.1188363156+でもこれだと主人公による防御みたいなのができなくない? |
… | 10424/05/12(日)14:07:04No.1188363234そうだねx2たぶん一番大事なのはF2キーのFPS表示 |
… | 10524/05/12(日)14:07:15No.1188363298そうだねx1応援はするけど40は多分厳しいぜ |
… | 10624/05/12(日)14:07:34No.1188363410そうだねx1俺は応援するぞ |
… | 10724/05/12(日)14:07:36No.1188363428+>うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな |
… | 10824/05/12(日)14:08:10No.1188363576+期間長くすると通しのテストプレイもかったるくなってくからね |
… | 10924/05/12(日)14:08:11No.1188363580+一週間長くても二週間でよくない?とは思う |
… | 11024/05/12(日)14:08:16No.1188363616そうだねx8というか10回でも40回でも何度でも使いまわせる処理として実装することが大事だと思う… |
… | 11124/05/12(日)14:08:17No.1188363618+365にしようぜ! |
… | 11224/05/12(日)14:08:23No.1188363650+>なんでいきなり40でやっちゃうんだ… |
… | 11324/05/12(日)14:08:37No.1188363726そうだねx1ていうかまあ各ヒロイン10パターンの汎用イベントをランダムに使っていくだけでいいと思うよ |
… | 11424/05/12(日)14:09:02No.1188363860+ありがとう |
… | 11524/05/12(日)14:11:15No.1188364551+テストプレイ中にそんなことできたんだ… |
… | 11624/05/12(日)14:11:21No.1188364584+朝にヒロイン選んで選ばれなかった2人には選ばれなかったフラグオンにする作りなのは分かるけど体験版だと全員選ばれなかったフラグオンになってたよな |
… | 11724/05/12(日)14:12:11No.1188364843そうだねx1>gameParty.members[0] |
… | 11824/05/12(日)14:13:12No.1188365174+他のプロジェクトだと大丈夫ならなさそうだけど文法が間違ってる可能性あるんじゃない? |
… | 11924/05/12(日)14:14:12No.1188365513+>うーん…仮に俺なら一か月やるにしても一週間単位で同じヒロインだけが責められる形にするかな |
… | 12024/05/12(日)14:15:32No.1188365972+>というか10回でも40回でも何度でも使いまわせる処理として実装することが大事だと思う… |
… | 12124/05/12(日)14:16:26No.1188366264+何か修正したくなったときに地獄だしな |
… | 12224/05/12(日)14:18:00No.1188366802そうだねx1>数回ならコピペで良いかぁ!ってやっちゃうことあるけど |
… | 12324/05/12(日)14:18:08No.1188366838+マップの広さのまぁこんなもんか……感って難しいもんだなぁ |
… | 12424/05/12(日)14:19:23No.1188367199そうだねx1>というか10回でも40回でも何度でも使いまわせる処理として実装することが大事だと思う… |
… | 12524/05/12(日)14:20:14No.1188367447そうだねx1まあ1作目はある程度パワーで押し切るのもありだと思う |
… | 12624/05/12(日)14:20:48No.1188367631+やってみないとわからないこともあるし |
… | 12724/05/12(日)14:21:33No.1188367856そうだねx2>マップの広さのまぁこんなもんか……感って難しいもんだなぁ |
… | 12824/05/12(日)14:23:08No.1188368356+敵のグラフィック自作素材にしてるけど |
… | 12924/05/12(日)14:23:18No.1188368417そうだねx1>>マップの広さのまぁこんなもんか……感って難しいもんだなぁ |
… | 13024/05/12(日)14:24:01No.1188368653そうだねx3文章に色とかつけるの面倒過ぎる… |
… | 13124/05/12(日)14:24:40No.1188368855+>敵のグラフィック自作素材にしてるけど |
… | 13224/05/12(日)14:24:44No.1188368878そうだねx2初心者のマップ作りにおける一番の課題は広さよりも導線かなと |
… | 13324/05/12(日)14:25:21No.1188369062そうだねx1>アイテムアイコン自作素材にしてるけど |
… | 13424/05/12(日)14:25:36No.1188369147そうだねx1>文章に色とかつけるの面倒過ぎる… |
… | 13524/05/12(日)14:26:07No.1188369312そうだねx2キーワード登録プラグインとかいいよね |
… | 13624/05/12(日)14:26:11No.1188369331そうだねx1今フリー画像素材サイト見て3時間くらい潰した |
… | 13724/05/12(日)14:26:58No.1188369555+>敵のグラフィック自作素材にしてるけど |
… | 13824/05/12(日)14:27:17No.1188369646そうだねx1暮らしの整合性はわりかし真っ先に投げ捨てるもんだな… |
… | 13924/05/12(日)14:27:28No.1188369711+>初心者のマップ作りにおける一番の課題は広さよりも導線かなと |
… | 14024/05/12(日)14:27:43No.1188369777そうだねx1キャラクター名は変数を使うとあとからの変更が効くと言うけど文章中にキャラ名があったほうが書きやすいんだ |
… | 14124/05/12(日)14:28:17No.1188369933そうだねx4>今フリー画像素材サイト見て3時間くらい潰した |
… | 14224/05/12(日)14:28:19No.1188369950+あとサンプルマップはだいぶ適当だから色んなところすり抜けたりするぜ |
… | 14324/05/12(日)14:28:20No.1188369951そうだねx1俺は序盤に出てくる敵がいつものスライムいつものオークいつものゴブリンじゃないだけで個人的には気合入ってんなって錯覚するぜ! |
… | 14424/05/12(日)14:28:55No.1188370110+>>今フリー画像素材サイト見て3時間くらい潰した |
… | 14524/05/12(日)14:29:05No.1188370172+>文章に色とかつけるの面倒過ぎる… |
… | 14624/05/12(日)14:29:12No.1188370199そうだねx1オリジナルが半分も入ってたら感心する |
… | 14724/05/12(日)14:29:49No.1188370391+素材探して作業した感出すの良いよね… |
… | 14824/05/12(日)14:30:10No.1188370497+赤字にすれば目立つと思ったら逆に凄い見づらくなった |
… | 14924/05/12(日)14:30:13No.1188370517そうだねx1>俺は序盤に出てくる敵がいつものスライムいつものオークいつものゴブリンじゃないだけで個人的には気合入ってんなって錯覚するぜ! |
… | 15024/05/12(日)14:30:16No.1188370533そうだねx3>俺は序盤に出てくる敵がいつものスライムいつものオークいつものゴブリンじゃないだけで個人的には気合入ってんなって錯覚するぜ! |
… | 15124/05/12(日)14:31:04No.1188370788+>赤字にすれば目立つと思ったら逆に凄い見づらくなった |
… | 15224/05/12(日)14:31:18No.1188370871+削除依頼によって隔離されました |
… | 15324/05/12(日)14:31:23No.1188370898+見栄えとかアクセシビリティに関わるようななやらなくても進行には問題なけどやった方が出来が良くなる部分ってなかなか難しいよね… |
… | 15424/05/12(日)14:31:24No.1188370902+ダッシュがデフォで無かった頃のツクールは何とかダッシュを実装するとイベントに乗る瞬間にダッシュをするとすり抜けられちゃうから同じイベントを進行方向に二個置いていたなあ… |
… | 15524/05/12(日)14:31:40No.1188370970そうだねx1オリジナル敵並べたジーコのエロに力が入ってなかったらいらっとするから諸刃の剣だぞ |
… | 15624/05/12(日)14:32:47No.1188371318そうだねx3どうせ常時ダッシュだからマップの広さはそこから考えた方がいい |
… | 15724/05/12(日)14:32:53No.1188371366+フフフ……で画面真っ暗状態からのOPの作り方がわからない…… |
… | 15824/05/12(日)14:33:29No.1188371535+>オリジナル敵並べたジーコのエロに力が入ってなかったらいらっとするから諸刃の剣だぞ |
… | 15924/05/12(日)14:33:31No.1188371541+Otani Pixel Fantasy Enemy素材マジでかっこいい |
… | 16024/05/12(日)14:33:41No.1188371592+クク…サンプルマップが1マスしか空いてないから人間を雑に配置すると容易く詰むぞ… |
… | 16124/05/12(日)14:34:14No.1188371753+常時ダッシュなんて基本オンな物な印象はある |
… | 16224/05/12(日)14:34:36No.1188371864そうだねx4>フフフ……で画面真っ暗状態からのOPの作り方がわからない…… |
… | 16324/05/12(日)14:35:06No.1188372018+サンプルマップはそのまま使うんじゃなくてトリミングしたり弄ったりできるとベストだけど初心者にはそこまで求めてないからな… |
… | 16424/05/12(日)14:35:41No.1188372199+>Otani Pixel Fantasy Enemy素材マジでかっこいい |
… | 16524/05/12(日)14:36:20No.1188372438そうだねx4 1715492180673.png-(10078 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 16624/05/12(日)14:36:21No.1188372439そうだねx1>>フフフ……で画面真っ暗状態からのOPの作り方がわからない…… |
… | 16724/05/12(日)14:36:50No.1188372599+素の時点でヌルヌルサクサク走り回れるぐらいに早くて敵の移動とか見てサッと駆け抜けたい時にダッシュで更に早くなるぐらいがストレス無い移動速度だと思う |
… | 16824/05/12(日)14:37:02No.1188372663+昨日頑張ってダッシューズプラグイン弄ってダッシューズ作ったわ |
… | 16924/05/12(日)14:37:13No.1188372740そうだねx1俺は余裕があったら敵にさいはてホスピタルの雑魚敵みたいなの実写でもいいから並べたいマン |
… | 17024/05/12(日)14:37:31No.1188372848そうだねx2>できたー |
… | 17124/05/12(日)14:38:06No.1188373044+移動速度は通常ダッシュくらいが丁度いいと思う |
… | 17224/05/12(日)14:38:34No.1188373217そうだねx1「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ… |
… | 17324/05/12(日)14:39:04No.1188373360そうだねx8>自分のスレが荒れるようになったからMVロゴで立ててるの? |
… | 17424/05/12(日)14:39:20No.1188373457そうだねx4https://img.2chan.net/b/res/1188364429.htm |
… | 17524/05/12(日)14:40:54No.1188374004そうだねx1>「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ… |
… | 17624/05/12(日)14:40:58No.1188374024そうだねx2>>Otani Pixel Fantasy Enemy素材マジでかっこいい |
… | 17724/05/12(日)14:41:04No.1188374065そうだねx1>「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ… |
… | 17824/05/12(日)14:41:59No.1188374374+>「」…実は公序良俗に反するってエロ禁止って意味ではないんだ… |
… | 17924/05/12(日)14:42:25No.1188374515+反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ… |
… | 18024/05/12(日)14:43:10No.1188374773そうだねx1なんだと? |
… | 18124/05/12(日)14:43:10No.1188374774そうだねx1ヤクザの作ったやたらシャブキメセックスの解像度高いジーコか… |
… | 18224/05/12(日)14:43:28No.1188374869そうだねx1かっちょよい素材だと(エロに使って良いのかな…)って不安になるの分かる |
… | 18324/05/12(日)14:43:49No.1188374993そうだねx2>なんだと? |
… | 18424/05/12(日)14:43:53No.1188375012そうだねx1>反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ… |
… | 18524/05/12(日)14:44:05No.1188375062そうだねx1>反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ… |
… | 18624/05/12(日)14:44:06No.1188375087そうだねx1しっかりNOを叩きつけておかないと顕ドラみたいな使われ方されても文句言えなくなるんだろうな |
… | 18724/05/12(日)14:44:25No.1188375191+ゲームじゃなく広報誌で使ったりとか |
… | 18824/05/12(日)14:45:25No.1188375500そうだねx1>反社や宗教的目的でつかわれる場合ってあるのか…あるんだろうなぁ… |
… | 18924/05/12(日)14:45:28No.1188375523そうだねx2規約は転ばぬ先の杖だから |
… | 19024/05/12(日)14:47:21No.1188376136そうだねx1そりゃチキンレースはするべきじゃないとは思ってるけど |
… | 19124/05/12(日)14:47:40No.1188376225+知的障害者は言葉の通じぬモンスターなので社会から駆除しましょう生まれる前に処分しましょうキャンペーンみたいなヤバい広告にサイトのモンスター絵とか使われたら嫌じゃん |
… | 19224/05/12(日)14:48:25No.1188376482そうだねx1>せっかく滅茶苦茶かっこいいモンスターなのにチンポ付けて犯させるって思うとなんかシュールだわ |
… | 19324/05/12(日)14:48:31No.1188376517+ヤミータイトルスキップだかでオリジナルのタイトル画面作るの楽しい |
… | 19424/05/12(日)14:49:11No.1188376725+でもマナから勝手に生まれるとかでもなきゃ |
… | 19524/05/12(日)14:49:11No.1188376726+>ヤミータイトルスキップだかでオリジナルのタイトル画面作るの楽しい |
… | 19624/05/12(日)14:49:36No.1188376872+ダークナイトはちんちんを振り回した! |
… | 19724/05/12(日)14:49:57No.1188377010そうだねx2>作るか…自作メニュー |
… | 19824/05/12(日)14:50:03No.1188377033+BGM素材なんかは広告動画に使われたりもするから |
… | 19924/05/12(日)14:50:16No.1188377099+メニュー画面に立ち絵が出せる様になるプラグインいれとグラフィカルに! |
… | 20024/05/12(日)14:51:04No.1188377361そうだねx2>ダークナイト は 腰を深く落としまっすぐ相手を突いた! |
… | 20124/05/12(日)14:51:31No.1188377534そうだねx1気に入らない部分はプラグインを弄って解決! |
… | 20224/05/12(日)14:52:37No.1188377911そうだねx2〇〇したいな… |
… | 20324/05/12(日)14:52:56No.1188378024そうだねx5おしっこのプラグインに見えた |
… | 20424/05/12(日)14:53:42No.1188378269+ツクっていない時にプラグインを蒐集したりするけど |
… | 20524/05/12(日)14:54:09No.1188378411+おしっこのプラグインってなんだよ… |
… | 20624/05/12(日)14:54:53No.1188378651そうだねx1>おしっこのプラグインってなんだよ… |
… | 20724/05/12(日)14:55:02No.1188378711そうだねx3>おしっこのプラグインってなんだよ… |
… | 20824/05/12(日)14:55:26No.1188378823そうだねx1>このおしっこはもうあなたのものです |
… | 20924/05/12(日)14:55:33No.1188378862+ある意味おまじないだよな |
… | 21024/05/12(日)14:56:08No.1188379046そうだねx4 1715493368227.png-(15663 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 21124/05/12(日)14:56:15No.1188379095+カテーテル挿入感あるなおしっこのプラグイン |
… | 21224/05/12(日)14:56:57No.1188379313+いたいいたい |
… | 21324/05/12(日)14:58:52No.1188379940そうだねx1FF6で見た |
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