例えば3人の人物から誰かを選ぶと別の1人にフラグが立って主人公達が居ない間にイベントが起きるって感じのイベントが作りたい場合はどうすればいいと思います?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
さらにそのイベントは日毎にある感じです
… | 124/05/11(土)23:45:50No.1188181390+ちなMV?MZ? |
… | 224/05/11(土)23:46:36No.1188181705+>ちなMV?MZ? |
… | 324/05/11(土)23:47:15No.1188181918そうだねx13人だと少し面倒になるな |
… | 424/05/11(土)23:47:16No.1188181924+別の2人じゃなく1人? |
… | 524/05/11(土)23:49:57No.1188182875+遺伝子マッチングでスレ立てると性欲持て余した素人が集まるだけだからこのスレ画を選んだのは賢い |
… | 624/05/11(土)23:50:54No.1188183220そうだねx1イベントのテーブル作って |
… | 724/05/11(土)23:51:28No.1188183419+>別の2人じゃなく1人? |
… | 824/05/11(土)23:53:48No.1188184189+>イベントのテーブル作って |
… | 924/05/11(土)23:54:09No.1188184309そうだねx1ん…?それなら誰か一人のイベント起こすだけでいいのでは…? |
… | 1024/05/11(土)23:55:37No.1188184838+俺も思った |
… | 1124/05/11(土)23:55:55No.1188184941+条件分岐の「〇〇がパーティにいる」の |
… | 1224/05/11(土)23:55:58No.1188184954+何かしらのイベント発生させるためのトリガーを1人選んだだけでも全員の数字弄るようにすればいいだけだと思うんだけど? |
… | 1324/05/11(土)23:55:59No.1188184963+発生させたことにしたいイベントフラグを元のイベントにも入れておいて再生したことにする |
… | 1424/05/11(土)23:56:39No.1188185203+ヒロインABCがいたとしてスイッチABC三つ作って |
… | 1524/05/11(土)23:57:20No.1188185459そうだねx2イベントの組み方の話なら |
… | 1624/05/11(土)23:57:30No.1188185512そうだねx1どういうタイミングでイベントが起きるかは知らんが同時に二人以上のポイントがイベント発生条件を満たした時に変なことにならんように気をつけてな |
… | 1724/05/11(土)23:57:58No.1188185681+>ん…?それなら誰か一人のイベント起こすだけでいいのでは…? |
… | 1824/05/12(日)00:03:10No.1188187657+コモンで処理するなら変数よりもスイッチで分岐させた方が簡単そうではある |
… | 1924/05/12(日)00:05:30No.1188188544そうだねx2なるほど… |
… | 2024/05/12(日)00:05:39No.1188188603そうだねx1コモンイベントはマップに紐付けられないものだけにするといいよ |
… | 2124/05/12(日)00:07:07No.1188189187+おうアドバイスはできないけど応援してんぜ! |
… | 2224/05/12(日)00:08:26No.1188189695+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2324/05/12(日)00:09:03No.1188189930+条件分岐でAがいる以外を作る |
… | 2424/05/12(日)00:10:11No.1188190354そうだねx1ああ違ういる以外はいらなかった |
… | 2524/05/12(日)00:11:00No.1188190666+条件分岐には現在のパーティーメンバーを条件にもできるからね |
… | 2624/05/12(日)00:11:29No.1188190856+>条件分岐でAがいる以外を作る |
… | 2724/05/12(日)00:13:49No.1188191735+なるほど |
… | 2824/05/12(日)00:14:40No.1188192030+んじゃ選択した奴飛ばすだけでいいってことか |
… | 2924/05/12(日)00:14:41No.1188192037+条件分岐、アクター |
… | 3024/05/12(日)00:15:28No.1188192330+>条件分岐、アクター |
… | 3124/05/12(日)00:17:09No.1188192931+条件分岐ってスクリプトも使えて色々できるから |
… | 3224/05/12(日)00:17:10No.1188192935+>毎回起こるイベントでエンディング等にも絡む予定なので乱数にしてしまうと偏りが出そうかなと思うので決め打ちでいこうと思っています |
… | 3324/05/12(日)00:18:27No.1188193402+>A→B→Cみたいに順番で起こるってこと? |
… | 3424/05/12(日)00:21:05No.1188194353そうだねx3こんな条件でイベント起こしたいなというのはだいたいバニラでも出来るからすごいよねツクール |
… | 3524/05/12(日)00:21:52No.1188194646+個別のイベントはそれぞれコモンイベントで作ってそこに進行段階の管理も組み込むのがいいな |
… | 3624/05/12(日)00:22:58No.1188195035+変数Aに111を入れてそれぞれの桁を0か1に変えてヒロインに対応させてくの考えてた… |
… | 3724/05/12(日)00:24:03No.1188195416+仲間にいるキャラ以外の二人のイベント進行度比較して低い方のイベントを発生させる |
… | 3824/05/12(日)00:24:09No.1188195457+条件分岐 アクター |
… | 3924/05/12(日)00:24:42No.1188195666+選ばなかった方のヒロインにも確率で性交回数が増える判定をするか… |
… | 4024/05/12(日)00:27:28No.1188196657そうだねx1「それ以外」は便利だけどそれ以外の中にそれ以外を入れるみたいに作ってくと |
… | 4124/05/12(日)00:27:34No.1188196697+的外れなこと言ってたら申し訳ない |
… | 4224/05/12(日)00:28:24No.1188197019そうだねx4入れ子IFに苦しむのはどこでも同じだ! |
… | 4324/05/12(日)00:31:38No.1188198134+エッチなゲームなの? |
… | 4424/05/12(日)00:34:04No.1188198931+条件分岐はもう直接条件とかswitchとかjsで書かせてくれよってなることは多い |
… | 4524/05/12(日)00:34:17No.1188199029そうだねx2本当に「A以外」の条件が欲しい場合でないのなら |
… | 4624/05/12(日)00:35:01No.1188199280+うーんギャルゲーの選択肢みたいで攻略わかりやすいのは良いけど全部に固定のパターン毎日付けていくの気が遠くなるな…自分ならイベント組みたくない… |
… | 4724/05/12(日)00:37:51No.1188200254+一応聞くけど何日間とか決まってる? |
… | 4824/05/12(日)00:37:53No.1188200266そうだねx2このイベント起きねえなぁ…とか思ってたらif文ミスってて絶対起きないイベントになってるの良いよね… |
… | 4924/05/12(日)00:38:54No.1188200617そうだねx1イベントが段階的に進むなら選ばれなかった度に選ばれなかったキャラの変数に+1していけばいいのでは |
… | 5024/05/12(日)00:40:32No.1188201172そうだねx2なんだったら一回全員に1足して選ばれたら1引く処理でもいい |
… | 5124/05/12(日)00:43:09No.1188202105+パターンは10日分ぐらいならまぁ…ってなるけど30日分作るとかだと意識を失いそうになるな |
… | 5224/05/12(日)00:46:34No.1188203226+ランダム性混ぜると再現確認も含めて大変だよね… |
… | 5324/05/12(日)00:50:07No.1188204312そうだねx1>なので自分はAと過ごすを選んだらBC両方のバッドイベントフラグ変数を+1って感じにして変数がある程度超えるとイベント発生ってする |
… | 5424/05/12(日)00:51:53No.1188204838+日で考えるからあれなだけで週単位にすれば期間長く感じられていいやも |
… | 5524/05/12(日)00:51:56No.1188204852そうだねx1IF文間違えて死んだやつが何事もなかったかのように喋りだしたときはテストプレイでちょっと笑ってしまった |
… | 5624/05/12(日)00:53:51No.1188205388+こういう時めんどくせえ!全部変数にぶちこむ!するな俺… |
… | 5724/05/12(日)00:54:52No.1188205678そうだねx1ついでに自分も質問したいんだけどMVで◯◯さんってアクター名で呼ぶときに前の選択肢で選んだアクターの名前を出すって直接スクリプト書くとかしないと難しい? |
… | 5824/05/12(日)00:55:18No.1188205787そうだねx3MVのロゴいつ見てもいいな… |
… | 5924/05/12(日)00:56:42No.1188206200そうだねx1>ついでに自分も質問したいんだけどMVで◯◯さんってアクター名で呼ぶときに前の選択肢で選んだアクターの名前を出すって直接スクリプト書くとかしないと難しい? |
… | 6024/05/12(日)00:56:49No.1188206235+>MVのロゴいつ見てもいいな… |
… | 6124/05/12(日)00:57:16No.1188206371そうだねx2MZは単純に1行だからカタログ視認性悪いのがね… |
… | 6224/05/12(日)00:58:12No.1188206621+普通に選択肢によって変数に文字列を代入すればいいんじゃないの? |
… | 6324/05/12(日)00:58:41No.1188206756+MZ…あなたのロゴはクソだ |
… | 6424/05/12(日)00:59:33No.1188206975+>ついでに自分も質問したいんだけどMVで◯◯さんってアクター名で呼ぶときに前の選択肢で選んだアクターの名前を出すって直接スクリプト書くとかしないと難しい? |
… | 6524/05/12(日)01:00:24No.1188207212そうだねx1選んだヒロインのイベント処理の後に◆イベント処理の中断か◆ラベルジャンプを使ってスキップするようにしたら他のイベントと同時発生することもなくなるぜー |
… | 6624/05/12(日)01:01:00No.1188207421+アクター名を呼ぶってのがメッセージウィンドウ上のことなら変数に文字列代入で制御文字にするなぁ |
… | 6724/05/12(日)01:01:02No.1188207431そうだねx1MZはなんであんなちゃっちいロゴなんだろうね… |
… | 6824/05/12(日)01:02:24No.1188207906そうだねx7ここは誰に任せようか? |
… | 6924/05/12(日)01:03:15No.1188208149+MZダッテヤレルンダッ!! |
… | 7024/05/12(日)01:03:25No.1188208201そうだねx3>ついでに自分も質問したいんだけどMVで◯◯さんってアクター名で呼ぶときに前の選択肢で選んだアクターの名前を出すって直接スクリプト書くとかしないと難しい? |
… | 7124/05/12(日)01:03:32No.1188208235+としあきじゃないです… |
… | 7224/05/12(日)01:03:37No.1188208265+MZはロゴってイメージすらないけど最近のは単色で |
… | 7324/05/12(日)01:03:47No.1188208314+としあきじゃないです… |
… | 7424/05/12(日)01:04:24No.1188208487そうだねx22000も2003もXPもVXもAceもMZと同じようなクソダサ一行ロゴだからMVだけ突然変異な感じはある |
… | 7524/05/12(日)01:04:30No.1188208532そうだねx1なるほど…変数って便利だなぁ |
… | 7624/05/12(日)01:04:39No.1188208587+JUNくんでもないです… |
… | 7724/05/12(日)01:05:14No.1188208830+おい「」 |
… | 7824/05/12(日)01:07:47No.1188209739そうだねx1>おいnull |
… | 7924/05/12(日)01:07:51No.1188209773+アクターIDってaじゃなくてnじゃないっけ |
… | 8024/05/12(日)01:08:31No.1188210054そうだねx1変数って実は変態洗脳ポイントの略じゃないんですよ! |
… | 8124/05/12(日)01:08:46No.1188210139そうだねx1>変数って実は変態洗脳ポイントの略じゃないんですよ! |
… | 8224/05/12(日)01:09:22No.1188210335+赤字いやだ!もっと質問したい!! |
… | 8324/05/12(日)01:09:48No.1188210491そうだねx1また立てればええ! |
… | 8424/05/12(日)01:09:51No.1188210508+立てちまえよ |