TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そろそろGW休みから卓に復帰する「」も多い
… | 124/05/11(土)11:30:04No.1187918865+週3…!いや週4回やりたい! |
… | 224/05/11(土)11:32:49No.1187919550そうだねx1来月立てるから… |
… | 324/05/11(土)11:38:40No.1187921035+今日身内卓 |
… | 424/05/11(土)11:39:17No.1187921173+週休7日になったから卓が欲しい |
… | 524/05/11(土)11:39:51No.1187921323+自分で立てるのだ |
… | 624/05/11(土)11:41:04No.1187921603+D&Dで小さい町か村の祭りに遭遇してもらってミニゲームに挑んでもらったり出店冷やかした後に |
… | 724/05/11(土)11:42:14No.1187921892そうだねx3>ワームリングを見世物にして親が取り返しに来るでいいか |
… | 824/05/11(土)11:44:00No.1187922340+特定の状態で強化されるクリーチャーが強くなる条件がたまたま揃っちゃったとか |
… | 924/05/11(土)11:45:19No.1187922659そうだねx1祭りの最後は花火ではないのか!? |
… | 1024/05/11(土)11:45:23No.1187922683+ホワイトドールの中から出てきた謎のモビルスーツがボスでいいよ |
… | 1124/05/11(土)11:47:11No.1187923129そうだねx2>祭りの最後は花火ではないのか!? |
… | 1224/05/11(土)11:47:35No.1187923227そうだねx3>祭のイベントで意図せず神か悪魔的なすごいエネルギーが呼び出されて超強化イベント発生しちゃったとか |
… | 1324/05/11(土)11:51:58No.1187924258+昔買って読んでなかった同人シナリオ読んでるんだけど |
… | 1424/05/11(土)11:52:25No.1187924374そうだねx1>>祭のイベントで意図せず神か悪魔的なすごいエネルギーが呼び出されて超強化イベント発生しちゃったとか |
… | 1524/05/11(土)11:53:58No.1187924737そうだねx1同人シナリオだとプロの仕事じゃないから素人の拙さなのかもしれんし判断つかないな |
… | 1624/05/11(土)11:54:39No.1187924925そうだねx1>昔買って読んでなかった同人シナリオ読んでるんだけど |
… | 1724/05/11(土)11:56:06No.1187925294そうだねx1>最後は鬼踊りでお帰り頂くか… |
… | 1824/05/11(土)11:57:16No.1187925584+>昔買って読んでなかった同人シナリオ読んでるんだけど |
… | 1924/05/11(土)11:58:40No.1187925960そうだねx1シノビガミ募集されてなかったっけ? |
… | 2024/05/11(土)12:01:02No.1187926597そうだねx4長期キャンペーンの黒幕の主張に首尾一貫性を持たせるのは |
… | 2124/05/11(土)12:02:07No.1187926899+ある程度ゆらぎ持たせておかないと実プレイの振れ幅に耐えないことはあるからね… |
… | 2224/05/11(土)12:02:53No.1187927107そうだねx1>シノビガミ募集されてなかったっけ? |
… | 2324/05/11(土)12:03:12No.1187927186そうだねx1一週間前のアドリブでもらした設定なんて覚えてられないじゃん! |
… | 2424/05/11(土)12:04:58No.1187927646+シナリオの道筋はあくまでガイドとしてのものと割り切らないと脇道にそれたりそれ以外の説得力ある解決法に対応できなくなるしな |
… | 2524/05/11(土)12:05:49No.1187927878+流れたのもあるけどGW中に複数回建てたからしばらくはGMしない! |
… | 2624/05/11(土)12:06:45No.1187928115+黒幕の動機がガッチガチすぎてPCと対話させてるうちにPC側が黒幕を止める理由が無くなってしまったりはあるあるだ |
… | 2724/05/11(土)12:07:24No.1187928282+全体の流れだけ決めてあとは流れでってシナリオ回して |
… | 2824/05/11(土)12:07:49No.1187928414+>黒幕の動機がガッチガチすぎてPCと対話させてるうちにPC側が黒幕を止める理由が無くなってしまったりはあるあるだ |
… | 2924/05/11(土)12:08:25No.1187928583+>黒幕の動機がガッチガチすぎてPCと対話させてるうちにPC側が黒幕を止める理由が無くなってしまったりはあるあるだ |
… | 3024/05/11(土)12:08:25No.1187928587+こいつは救いようのない悪!気持ちよく倒してもらう! |
… | 3124/05/11(土)12:15:33No.1187930597+俺は黒幕の動機はくだらないものにして「たかがそんなことで!?」となるのが好き |
… | 3224/05/11(土)12:18:04No.1187931341+そんなことだと!? |
… | 3324/05/11(土)12:19:20No.1187931738+あいつらは俺の秘蔵のワインをダメにしやがったんだ…!電気代がもったいないとか言いやがって…! |
… | 3424/05/11(土)12:20:34No.1187932101+我が秘蔵の模型たちを何の断りもなく捨ておった! |
… | 3524/05/11(土)12:20:42No.1187932143そうだねx3>プロでも辻褄がおかしい?そうだね… |
… | 3624/05/11(土)12:21:02No.1187932250+>あいつらは俺の秘蔵のワインをダメにしやがったんだ…!電気代がもったいないとか言いやがって…! |
… | 3724/05/11(土)12:21:09No.1187932282+ダブルクロスのボスにロボを出したい… |
… | 3824/05/11(土)12:22:02No.1187932570+>黒幕の動機がガッチガチすぎてPCと対話させてるうちにPC側が黒幕を止める理由が無くなってしまったりはあるあるだ |
… | 3924/05/11(土)12:22:03No.1187932572+>ダブルクロスのボスにロボを出したい… |
… | 4024/05/11(土)12:23:08No.1187932895そうだねx3ごぼうサラダおまたせしました |
… | 4124/05/11(土)12:23:10No.1187932906+>あいつらは俺の秘蔵のワインをダメにしやがったんだ…!電気代がもったいないとか言いやがって…! |
… | 4224/05/11(土)12:25:34No.1187933593+>最後は鬼踊りでお帰り頂くか… |
… | 4324/05/11(土)12:25:53No.1187933700+>プロでも意味もなく恐竜が襲い掛かって来てまともに相手すると確実に全滅する(まともじゃない対処法は特に設定されてない)とかあるぞ |
… | 4424/05/11(土)12:26:50No.1187933992+話の筋は普通に面白い…面白いんだがガッチリ固まりすぎてPCの介入の余地が少なすぎやしないか…!? |
… | 4524/05/11(土)12:29:07No.1187934660+>D&Dで小さい町か村の祭りに遭遇してもらってミニゲームに挑んでもらったり出店冷やかした後に |
… | 4624/05/11(土)12:29:13No.1187934686+演出のためだけの派手な展開にゲームバランスとかシナリオ上の意味とか考えてねえよ!って公式が割り切ってるのがすごいね |
… | 4724/05/11(土)12:29:58No.1187934888+この廃倉庫を調べようとするとそこでたむろしているチンピラたちが襲いかかってくる…なるほど… |
… | 4824/05/11(土)12:30:11No.1187934960+>あいつらは俺の秘蔵のワインをダメにしやがったんだ…!電気代がもったいないとか言いやがって…! |
… | 4924/05/11(土)12:30:48No.1187935122+>話の筋は普通に面白い…面白いんだがガッチリ固まりすぎてPCの介入の余地が少なすぎやしないか…!? |
… | 5024/05/11(土)12:30:59No.1187935182+>断捨離で人間関係や家族の魂を捨てちゃう系の話は誰一人救われなくていいよねよくない |
… | 5124/05/11(土)12:32:29No.1187935654+>この廃倉庫を調べようとするとそこでたむろしているチンピラたちが襲いかかってくる…なるほど… |
… | 5224/05/11(土)12:33:27No.1187935959+>演出のためだけの派手な展開にゲームバランスとかシナリオ上の意味とか考えてねえよ!って公式が割り切ってるのがすごいね |
… | 5324/05/11(土)12:33:37No.1187936012+倒してみたところ名うての地元の夜釣りの青年たちであった |
… | 5424/05/11(土)12:34:08No.1187936171そうだねx2>その程度でもプロになれるんだから参入チャンス!という考え方もできる |
… | 5524/05/11(土)12:34:14No.1187936209+難易度にもよるけど特に情報無いけど調べてくれたお礼ボーナスってどんなのが良いんだろうね |
… | 5624/05/11(土)12:34:14No.1187936211+>この廃倉庫を調べようとするとそこでたむろしているチンピラたちが襲いかかってくる…なるほど… |
… | 5724/05/11(土)12:34:37No.1187936342+>慣れてないPL揃いならともかく慣れてるPL用だと場面の設定だけして詳細決めてない方がいいよね |
… | 5824/05/11(土)12:35:07No.1187936510そうだねx2>演出のためだけの派手な展開にゲームバランスとかシナリオ上の意味とか考えてねえよ!って公式が割り切ってるのがすごいね |
… | 5924/05/11(土)12:35:45No.1187936708そうだねx1GMが用意したものを楽しむという卓とPLも一緒にシナリオを楽しくするという卓とで求められるものがかなり違うのではなかろうか |
… | 6024/05/11(土)12:36:02No.1187936802+>難易度にもよるけど特に情報無いけど調べてくれたお礼ボーナスってどんなのが良いんだろうね |
… | 6124/05/11(土)12:36:10No.1187936846+>その大雑把な調整でも盛り上げられるからこそのプロなのでは・・・? |
… | 6224/05/11(土)12:36:21No.1187936898そうだねx4>この廃倉庫を調べようとするとそこでたむろしているチンピラたちが襲いかかってくる…なるほど… |
… | 6324/05/11(土)12:37:08No.1187937161+>難易度にもよるけど特に情報無いけど調べてくれたお礼ボーナスってどんなのが良いんだろうね |
… | 6424/05/11(土)12:38:07No.1187937460+>そしてそっちに合わせて書くと受け身のPLにはスカスカのシナリオになるジレンマ |
… | 6524/05/11(土)12:38:19No.1187937526+最低だな…CoC公式シナリオ…! |
… | 6624/05/11(土)12:38:39No.1187937622+>まあ本当に何も得られるものがないなら倉庫の存在自体を提示するなって奴だよね… |
… | 6724/05/11(土)12:39:18No.1187937815+>>この廃倉庫を調べようとするとそこでたむろしているチンピラたちが襲いかかってくる…なるほど… |
… | 6824/05/11(土)12:39:28No.1187937857+>GMが用意したものを楽しむという卓とPLも一緒にシナリオを楽しくするという卓とで求められるものがかなり違うのではなかろうか |
… | 6924/05/11(土)12:39:47No.1187937960+>最低だな…CoC公式シナリオ…! |
… | 7024/05/11(土)12:39:49No.1187937976+>まあ本当に何も得られるものがないなら倉庫の存在自体を提示するなって奴だよね… |
… | 7124/05/11(土)12:40:34No.1187938189+運悪く全滅するでもなきゃ基本一本道で固まってるようなシナリオのが俺は気楽で好きなんだけど |
… | 7224/05/11(土)12:40:51No.1187938282+そのサンディシナリオとかいうのやればバカウケなの? |
… | 7324/05/11(土)12:40:53No.1187938302そうだねx2ぶっちゃけTRPGは初回リセなし人生プレイが殆どだから |
… | 7424/05/11(土)12:41:07No.1187938380+シナリオ中に意味はないけど世界観に広がりを持たせる効果があるから無関係に見える要素もガンガンぶちこんでいいぞ |
… | 7524/05/11(土)12:41:24No.1187938470+>>まあ本当に何も得られるものがないなら倉庫の存在自体を提示するなって奴だよね… |
… | 7624/05/11(土)12:41:30No.1187938496そうだねx2>チェーホフの銃と燻製ニシンはどっちが正しいという結論は出ていないんだ |
… | 7724/05/11(土)12:41:35No.1187938525+例えば一本道でもただ補給と戦闘パートを繰り返すよりかはシチュエーションに対してどう対処するかみたいにした方がいい |
… | 7824/05/11(土)12:41:57No.1187938634+>チェーホフの銃ってやつやな |
… | 7924/05/11(土)12:42:10No.1187938694そうだねx2>そのサンディシナリオとかいうのやればバカウケなの? |
… | 8024/05/11(土)12:42:20No.1187938768+一本道でもPLPCが選んで進むならいいよPLPCが何やっても同じになるなと思っちゃうとこいつら要らなくね?ってなるけど |
… | 8124/05/11(土)12:42:24No.1187938801そうだねx3お前が作っているのは小説ではなく皆に遊んでもらうTRPGのシナリオだという感覚は捨ててはならない |
… | 8224/05/11(土)12:42:39No.1187938871そうだねx1ノリと時間的余裕によって分岐ポイントまで巻き戻しとかやることもあるけど |
… | 8324/05/11(土)12:42:52No.1187938941+CoCて海外だと全滅2周目3周目やるものって話聞いた |
… | 8424/05/11(土)12:42:58No.1187938973そうだねx1>>チェーホフの銃ってやつやな |
… | 8524/05/11(土)12:43:30No.1187939132そうだねx1>CoCて海外だと全滅2周目3周目やるものって話聞いた |
… | 8624/05/11(土)12:43:33No.1187939153そうだねx2バランス崩壊の全滅エンドだろうが楽しめるメンツなら楽しいからな |
… | 8724/05/11(土)12:43:51No.1187939245+デスハイクルールみたいなの増えないかな… |
… | 8824/05/11(土)12:44:45No.1187939510そうだねx1赤ニシンは見せ方にもよるな |
… | 8924/05/11(土)12:45:11No.1187939636+>燻製ニシンは単純にミスリードの1手段だけど |
… | 9024/05/11(土)12:45:18No.1187939669+ループ何周もしてクリアを目指すゲームにすればよくね! |
… | 9124/05/11(土)12:45:50No.1187939833+AとBとCの冒険が始まる… |
… | 9224/05/11(土)12:47:16No.1187940270+そりゃまぁ1時間ちょいで一周回せる高難易度シナリオならループ制でも良いかもしれんが |
… | 9324/05/11(土)12:47:20No.1187940293+Bが死んだが実はBには双子の弟がいた |
… | 9424/05/11(土)12:47:29No.1187940336+デスハイクルールがデスハイスクールに見えて学園デスゲームモノのシステム…?ってなってしまった |
… | 9524/05/11(土)12:47:42No.1187940404+ミステリーになるとTRPGで犯人役をGMが兼任するマダミスをやらされるから大変だ |
… | 9624/05/11(土)12:47:59No.1187940487+意味ない仕掛け作るなって人はダンジョンでラストに繋がらない行き止まりの部屋があるの許せないタイプ? |
… | 9724/05/11(土)12:48:10No.1187940547+>AとBとCの冒険が始まる… |
… | 9824/05/11(土)12:48:46No.1187940731そうだねx2意味ない仕掛けもそこにボーナスをポンと沸かせれば意味のある仕掛けになる |
… | 9924/05/11(土)12:48:51No.1187940764そうだねx1>意味ない仕掛け作るなって人はダンジョンでラストに繋がらない行き止まりの部屋があるの許せないタイプ? |
… | 10024/05/11(土)12:49:32No.1187940956そうだねx4>意味ない仕掛け作るなって人はダンジョンでラストに繋がらない行き止まりの部屋があるの許せないタイプ? |
… | 10124/05/11(土)12:49:33No.1187940963そうだねx6>意味ない仕掛け作るなって人はダンジョンでラストに繋がらない行き止まりの部屋があるの許せないタイプ? |
… | 10224/05/11(土)12:50:56No.1187941422そうだねx2>意味ない仕掛け作るなって人はダンジョンでラストに繋がらない行き止まりの部屋があるの許せないタイプ? |
… | 10324/05/11(土)12:51:05No.1187941462+俺は全ての部屋にイベントを入れるせいでダンジョンがいつも4部屋くらいしかないDM! |
… | 10424/05/11(土)12:51:07No.1187941469+>貴族が暗殺されていかにも怪しげな執事を調べたけど裏はありませんでしたで終わったらあれだが |
… | 10524/05/11(土)12:51:10No.1187941484そうだねx3>死ぬたびに新しいキャラで参加するレギュで遊んだら最初は同じ村で育った幼馴染同士の冒険者パーティのはずが |
… | 10624/05/11(土)12:51:53No.1187941722+>「そういえば馴染みの男娼が事件の日に○○様を見かけたと言っておりました」 |
… | 10724/05/11(土)12:51:57No.1187941749+1人でやるゲームならどうでもいいけど複数の人間とスケジュール調整して限られた時間内で遊んでるのに無駄な時間稼ぎされても困る |
… | 10824/05/11(土)12:52:12No.1187941805そうだねx1>執事が調べてシロだとわかったところで執事が |
… | 10924/05/11(土)12:52:17No.1187941829+死んだら双子の兄弟が参加するダブルオーのロックオンみたいなシステム |
… | 11024/05/11(土)12:52:25No.1187941870そうだねx1>意味ない仕掛け作るなって人はダンジョンでラストに繋がらない行き止まりの部屋があるの許せないタイプ? |
… | 11124/05/11(土)12:52:40No.1187941958+二世代もののキャンペーンやった時は事前に親世代は無惨に死にますって告知してたから皆ノリノリでRPしてくれたよ |
… | 11224/05/11(土)12:52:45No.1187941989+>サンキューホモジジイ! |
… | 11324/05/11(土)12:53:20No.1187942150そうだねx3>意味ない仕掛け作るなって人はダンジョンでラストに繋がらない行き止まりの部屋があるの許せないタイプ? |
… | 11424/05/11(土)12:53:56No.1187942342そうだねx1>死んだら双子の兄弟が参加するダブルオーのロックオンみたいなシステム |
… | 11524/05/11(土)12:54:13No.1187942423そうだねx1>初期のD&Dとかはダンジョンに空の部屋がいっぱいあったけど |
… | 11624/05/11(土)12:54:50No.1187942621そうだねx2>執事がシロ |
… | 11724/05/11(土)12:55:03No.1187942683そうだねx2それこそRPGならハズレ引いても長くて5分くらいで済むけどTRPGだと意思疎通やダイスの手間もあってじっくり探索すると平気で30分持ってかれたりするしそれでなにもないことがわかった!されるとがっくり来るよ |
… | 11824/05/11(土)12:55:25No.1187942787そうだねx2おそらくダンジョン探索に対する意識は世代間にシミュレーションとローグライクくらいの差がある |
… | 11924/05/11(土)12:55:25No.1187942788+古の理不尽シナリオをオシシ仮面システムでやると知らんやつらが依頼主に報告に行く事になる |
… | 12024/05/11(土)12:55:50No.1187942929そうだねx3>中に入っても「ここには何もないよ」としか説明できない部屋が半数以上占めるダンジョンが苦手なタイプだわ |
… | 12124/05/11(土)12:56:05No.1187943000そうだねx1>それこそRPGならハズレ引いても長くて5分くらいで済むけどTRPGだと意思疎通やダイスの手間もあってじっくり探索すると平気で30分持ってかれたりするしそれでなにもないことがわかった!されるとがっくり来るよ |
… | 12224/05/11(土)12:56:22No.1187943077+>執事がシロ |
… | 12324/05/11(土)12:56:29No.1187943109+>古の理不尽シナリオをオシシ仮面システムでやると知らんやつらが依頼主に報告に行く事になる |
… | 12424/05/11(土)12:57:03No.1187943273+何もない場所にイベントを盛ったりショートカットにしたり休憩ポイントにしたりとか |
… | 12524/05/11(土)12:57:45No.1187943486そうだねx2>おそらくダンジョン探索に対する意識は世代間にシミュレーションとローグライクくらいの差がある |
… | 12624/05/11(土)12:57:57No.1187943555+>何もない場所にイベントを盛ったりショートカットにしたり休憩ポイントにしたりとか |
… | 12724/05/11(土)12:58:09No.1187943605+一本道にすると文句言うやつがいたから昔の人は考えたんだよ許してやれ |
… | 12824/05/11(土)12:58:20No.1187943662そうだねx3なまじ既製品を回す気楽な気分だと |
… | 12924/05/11(土)12:58:36No.1187943755+>もう面倒くさいので老朽化でドアがふさがって入れないことにする! |
… | 13024/05/11(土)12:58:48No.1187943817+バイオのシステムはTRPG向きだと思った |
… | 13124/05/11(土)12:58:54No.1187943842そうだねx1この部屋は何もなかったんじゃない!お前らのダイス目がアレだから…! |
… | 13224/05/11(土)12:58:59No.1187943872そうだねx1>何もない場所にイベントを盛ったりショートカットにしたり休憩ポイントにしたりとか |
… | 13324/05/11(土)12:59:15No.1187943949+>なまじ既製品を回す気楽な気分だと |
… | 13424/05/11(土)12:59:20No.1187943973そうだねx2私最初何もない部屋がギミック解いた後で何か起こるやつ好き! |
… | 13524/05/11(土)12:59:33No.1187944045+>なまじ既製品を回す気楽な気分だと |
… | 13624/05/11(土)12:59:38No.1187944060+>>死んだら双子の兄弟が参加するダブルオーのロックオンみたいなシステム |
… | 13724/05/11(土)12:59:50No.1187944117+>この部屋は何もなかったんじゃない!お前らのダイス目がアレだから…! |
… | 13824/05/11(土)12:59:55No.1187944141+>何もない場所にイベントを盛ったりショートカットにしたり休憩ポイントにしたりとか |
… | 13924/05/11(土)13:00:15No.1187944235+>この部屋は何もなかったんじゃない!お前らのダイス目がアレだから…! |
… | 14024/05/11(土)13:00:28No.1187944296+ダンジョン内の安全なポイントいいよね… |
… | 14124/05/11(土)13:00:33No.1187944321+部屋数が少ない時に安全地帯とも言える何の変哲もない空部屋を見つけるのには進展を感じられるが |
… | 14224/05/11(土)13:00:41No.1187944351+>この部屋は何もなかったんじゃない!お前らのダイス目がアレだから…! |
… | 14324/05/11(土)13:00:41No.1187944353+あと無意味な部屋あるシナリオで最後脱出しなきゃって時にすら意味がないならそこには怒りを覚える |
… | 14424/05/11(土)13:00:53No.1187944425+なんかあったけどダイス目でなにも見つからなかったよって言うと粘って見つけ出そうとするPLいるから何も言わないよね |
… | 14524/05/11(土)13:01:11No.1187944499+>ダンジョン内の安全なポイントいいよね… |
… | 14624/05/11(土)13:01:37No.1187944613+>>この部屋は何もなかったんじゃない!お前らのダイス目がアレだから…! |
… | 14724/05/11(土)13:02:07No.1187944767+古いD&Dとか部屋に入ったらダイスを振って |
… | 14824/05/11(土)13:02:10No.1187944781+>一本道にすると文句言うやつがいたから昔の人は考えたんだよ許してやれ |
… | 14924/05/11(土)13:02:16No.1187944811+こういう部屋についた |
… | 15024/05/11(土)13:02:26No.1187944870+>あと無意味な部屋あるシナリオで最後脱出しなきゃって時にすら意味がないならそこには怒りを覚える |
… | 15124/05/11(土)13:02:28No.1187944875+>>ダンジョン内の安全なポイントいいよね… |
… | 15224/05/11(土)13:03:22No.1187945123+おそろしい気配がする……本当にこの扉の先に進むか? |
… | 15324/05/11(土)13:03:30No.1187945164+ダンジョンの参考があったよ!世界樹の迷宮! |
… | 15424/05/11(土)13:03:45No.1187945234+休憩用物資とかRP用に準備してるPLとかもいるからそういうのを活かしやすい休憩ゾーンは良い |
… | 15524/05/11(土)13:03:46No.1187945236+>>一本道にすると文句言うやつがいたから昔の人は考えたんだよ許してやれ |
… | 15624/05/11(土)13:04:12No.1187945343+>ダンジョンの参考があったよ!世界樹の迷宮! |
… | 15724/05/11(土)13:04:14No.1187945352+>おそろしい気配がする……本当にこの扉の先に進むか? |
… | 15824/05/11(土)13:04:27No.1187945416そうだねx1>>ダンジョンの参考があったよ!世界樹の迷宮! |
… | 15924/05/11(土)13:04:28No.1187945419そうだねx1不満があるなら簡単に変えられる |
… | 16024/05/11(土)13:04:52No.1187945542そうだねx2>正気かよ |
… | 16124/05/11(土)13:05:14No.1187945644+>不満があるなら簡単に変えられる |
… | 16224/05/11(土)13:05:18No.1187945654+君たちが入った部屋には何もないが撃たれたチェーホフの死体がある |
… | 16324/05/11(土)13:05:34No.1187945735+>不満があるなら簡単に変えられる |
… | 16424/05/11(土)13:06:14No.1187945925+>君たちが入った部屋には何もないが撃たれたチェーホフの死体がある |
… | 16524/05/11(土)13:06:18No.1187945945+本当になにもない空っぽの部屋はPLになんの体験も与えないから避けるべきだが |
… | 16624/05/11(土)13:06:41No.1187946035+>本当になにもない空っぽの部屋はPLになんの体験も与えないから避けるべきだが |
… | 16724/05/11(土)13:06:48No.1187946068そうだねx1>>不満があるなら簡単に変えられる |
… | 16824/05/11(土)13:07:03No.1187946144そうだねx1世界樹もTRPGあるんだ… |
… | 16924/05/11(土)13:07:10No.1187946174そうだねx1>本当になにもない空っぽの部屋はPLになんの体験も与えないから避けるべきだが |
… | 17024/05/11(土)13:07:31No.1187946264+>本当になにもない空っぽの部屋はPLになんの体験も与えないから避けるべきだが |
… | 17124/05/11(土)13:08:01No.1187946401+>本当になにもない空っぽの部屋はPLになんの体験も与えないから避けるべきだが |
… | 17224/05/11(土)13:08:12No.1187946452+クソ不味くなったワイン入ってる樽でも置いとけば飲むさ |
… | 17324/05/11(土)13:08:26No.1187946515+探索しないと出られない部屋 |
… | 17424/05/11(土)13:08:29No.1187946530+何もない部屋だけど調べると隅にネズミの通り道のような穴があってそこに手を突っ込むと…みたいなちっちゃいイベント好き |
… | 17524/05/11(土)13:09:05No.1187946679そうだねx4PL「この見取り図…何か変…?」 |
… | 17624/05/11(土)13:09:08No.1187946697そうだねx1>落とし穴か小銭でも置いてたら楽しいもんさ |
… | 17724/05/11(土)13:09:12No.1187946719+>>本当になにもない空っぽの部屋はPLになんの体験も与えないから避けるべきだが |
… | 17824/05/11(土)13:09:42No.1187946844そうだねx3>お城があったらお城の見取り図そのまま持ってくるくらいのリアル志向だったんじゃないかなと疑ってる |
… | 17924/05/11(土)13:09:48No.1187946878+>クソ不味くなったワイン入ってる樽でも置いとけば飲むさ |
… | 18024/05/11(土)13:09:54No.1187946899+>>落とし穴か小銭でも置いてたら楽しいもんさ |
… | 18124/05/11(土)13:10:04No.1187946943+AD&Dといえばクソダンジョンがあってさー |
… | 18224/05/11(土)13:10:14No.1187946989そうだねx3>>>落とし穴か小銭でも置いてたら楽しいもんさ |
… | 18324/05/11(土)13:10:22No.1187947023+無限に時間と体力があれば大作ダンジョン攻略は楽しいんだがな… |
… | 18424/05/11(土)13:10:54No.1187947163+城をそのままにするならちょっとした小銭になるようなアイテムでも手に入るぐらいにしておけばいいのよ |
… | 18524/05/11(土)13:11:37No.1187947377+何もない部屋だけどフレーバー的ななんか情報があると楽しい |
… | 18624/05/11(土)13:11:38No.1187947383+足を踏み入れると妹が増えるダンジョン… |
… | 18724/05/11(土)13:11:49No.1187947446+>城をそのままにするならちょっとした小銭になるようなアイテムでも手に入るぐらいにしておけばいいのよ |
… | 18824/05/11(土)13:11:54No.1187947482+>無限に時間と体力があれば大作ダンジョン攻略は楽しいんだがな… |
… | 18924/05/11(土)13:12:02No.1187947522そうだねx2>城をそのままにするならちょっとした小銭になるようなアイテムでも手に入るぐらいにしておけばいいのよ |
… | 19024/05/11(土)13:12:06No.1187947541そうだねx3リアル思考ならむしろ城に本当に何もないからっぽの部屋がある方が不自然だからな |
… | 19124/05/11(土)13:12:11No.1187947561+>>城をそのままにするならちょっとした小銭になるようなアイテムでも手に入るぐらいにしておけばいいのよ |
… | 19224/05/11(土)13:12:14No.1187947577+>ワー妹! |
… | 19324/05/11(土)13:12:23No.1187947617+城そのままで全部の空部屋を捜索させられたらGMを地下牢に幽閉するけど |
… | 19424/05/11(土)13:12:47No.1187947731+アメリカは仕事終わりに自宅ガレージに集まってピザとコーラきめてダンジョン攻略するという漠然としたイメージがある |
… | 19524/05/11(土)13:12:53No.1187947758そうだねx1>リアル思考ならむしろ城に本当に何もないからっぽの部屋がある方が不自然だからな |
… | 19624/05/11(土)13:13:16No.1187947867+>城そのままで全部の空部屋を捜索させられたらGMを地下牢に幽閉するけど |
… | 19724/05/11(土)13:13:47No.1187948027+大量の穴からトコロテン状の妹がぬるりと |
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