二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715307938948.jpg-(150809 B)
150809 B24/05/10(金)11:25:38No.1187557686+ 13:24頃消えます
XP2000になれたんだけど敵も味方も初動からすごい勢いで対面しに行ってて流れに付いて行けない…
なんでみんな塗り合いしないの…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/10(金)11:31:14No.1187558764+
2000を境にゲームスピードが格段に上がるよね…
224/05/10(金)11:32:40No.1187559065+
オブジェクト周りで塗り合いはしてるだろ
324/05/10(金)11:35:01No.1187559517+
まあ物理的に2000以上と未満でマッチング分かれたからね…
424/05/10(金)11:38:55No.1187560298そうだねx3
中央取った方が圧倒的に強いからな
早く前に出ないといかんのだ
524/05/10(金)11:41:44No.1187560837+
>まあ物理的に2000以上と未満でマッチング分かれたからね…
万年2000帯の俺はこの仕様になってちょくちょく1900に落ちるようになった
そしてそいつらを喰ってまた上がっての反復横跳びよ
624/05/10(金)11:42:05No.1187560915+
大丈夫3日もすればイベマとかでそれ未満になったときにはよこいクソボケどもがって思うようになるよ
イライラが増えて不幸せだね
724/05/10(金)11:42:45No.1187561045+
塗りは大切だよ
まあSP貯めにせよ対面用にせよキルするために塗るんだけど
824/05/10(金)11:45:36No.1187561564+
打開の時に一向に前に進めないとかだと塗り意識の差実感する
924/05/10(金)11:49:51No.1187562347+
>万年2000帯の俺はこの仕様になってちょくちょく1900に落ちるようになった
>そしてそいつらを喰ってまた上がっての反復横跳びよ
シーズン序盤に1800まで1回落ちたけど2000以上といるブキ違い過ぎて笑った
1024/05/10(金)11:50:47No.1187562525+
>シーズン序盤に1800まで1回落ちたけど2000以上といるブキ違い過ぎて笑った
下だとハイドラとか無双してるからな
1124/05/10(金)11:50:48No.1187562530+
エリアヤグラで2200乗ってアサリも2100なった
このゲーム楽しい!
1224/05/10(金)11:51:03No.1187562583+
>打開の時に一向に前に進めないとかだと塗り意識の差実感する
相手にチャーとかエクスロ辺りいると前に進みたくても即返り討ちに合うのが目に見えて塗りにいけねぇ…
Xの短射程はボムないとやってられない
1324/05/10(金)11:54:25No.1187563316+
2000の次は2200でもう1個壁がある
1424/05/10(金)11:55:04No.1187563448+
ゲームスピード上がるから初動でミスると大体負ける
1524/05/10(金)11:55:58No.1187563633+
A+でちゃぷちゃぷしてるけど味方が弱すぎる気がする…
勝てる方法教えてくだち…
1624/05/10(金)11:57:10No.1187563859+
>>シーズン序盤に1800まで1回落ちたけど2000以上といるブキ違い過ぎて笑った
>下だとハイドラとか無双してるからな
ハイドラはまあ上でもいるけどなんかサポ寄りだったり趣味ブキが増えるね
1724/05/10(金)11:57:39No.1187563941+
>A+でちゃぷちゃぷしてるけど味方が弱すぎる気がする…
>勝てる方法教えてくだち…
得意なルールとステージがある時間帯を優先的にやる
あと何のブキ使ってるか教えて
1824/05/10(金)11:57:57No.1187564012そうだねx4
>A+でちゃぷちゃぷしてるけど味方が弱すぎる気がする…
>勝てる方法教えてくだち…
お前も人のこと言えないくらい弱い行動してるぞ絶対
1924/05/10(金)11:58:16No.1187564057+
理論上はオブジェクトに適切に関与して無駄なジャンプをせずに敵前線位置をコントロールできると勝てる
できねぇーッ
2024/05/10(金)12:00:27No.1187564459そうだねx1
2000超えた後楽しくなるよね…
2124/05/10(金)12:02:45No.1187564908+
>2000超えた後楽しくなるよね…
最初は今までいなかったような強者との出会いに興奮する
ちょっとしたら敵が強くて嫌になってくる
2224/05/10(金)12:02:53No.1187564936+
>2000超えた後楽しくなるよね…
ようやくこのゲームをちゃんと理解して遊べるようになったなって実感があったな
2324/05/10(金)12:04:32No.1187565305+
俺は強いって思うよりも基本じゃんけんだと思ってプレイしてるわ
相性良い武器なら攻めるし相性悪い武器なら見えた瞬間引く
ただし味方と連携を取ってる場合はその限りではない
2424/05/10(金)12:05:44No.1187565573+
対面勝てないからセンプク挟まないとまともにキルが取れねぇ!
2524/05/10(金)12:07:31No.1187565998+
>対面勝てないからセンプク挟まないとまともにキルが取れねぇ!
ローラー使おうぜ
2624/05/10(金)12:07:38No.1187566025そうだねx1
キルしないと何もできないゲームだから
2724/05/10(金)12:07:49No.1187566070+
>対面勝てないからセンプク挟まないとまともにキルが取れねぇ!
自分に有利な状況から撃ち合いを始めるっていう動きを含めて立ち回りだからそれでいいんだ
2824/05/10(金)12:08:47No.1187566341+
でも潜伏すると塗り取られてスペパナされて壊されるからバランス見極めないといけない
2924/05/10(金)12:08:57No.1187566382+
お互い位置バレした後の対面なんて射程差かどっちがミスるかでしかないから対面の勝ち負けより相手にバレてるかどうかを気にした方がいいよ
3024/05/10(金)12:10:25No.1187566740+
最近ジェットスイーパー好きになってきた…
横やり性能が高くていいよね
単体キル性能は少し遅いけど
3124/05/10(金)12:10:36No.1187566785+
>キルしないと何もできないゲームだから
これはそうなんだけど一人でガシガシキル取りにいく動きするよりはチームで前線上げれたり要所のキル取れるような動きする方が大事かなって思い始めてる
3224/05/10(金)12:10:44No.1187566813+
ゲームスピード上がってるからセンプクする見極めめっちゃむずい
3324/05/10(金)12:11:12No.1187566949+
厳密に言うと撃ち合いといいつつ不意打ち合戦みたいなもんだからセンプク挟むのは正しい
ヒト晒し続けるのは弱い動きだ
3424/05/10(金)12:11:34No.1187567051+
>最近ジェットスイーパー好きになってきた…
>横やり性能が高くていいよね
>単体キル性能は少し遅いけど
バンカラで遊びで持つけど無印の方が強い気がする
ラインマーカー楽しすぎ
3524/05/10(金)12:11:47No.1187567109+
>キルしないと何もできないゲームだから
キルは任せて味方に小判鮫みたく付いてくのもいいぞ
2vs1を作るの大事だし圧をかけるのもいい
3624/05/10(金)12:12:15No.1187567231+
52使えば対面なんてないようなものだよ
3724/05/10(金)12:12:28No.1187567278+
>厳密に言うと撃ち合いといいつつ不意打ち合戦みたいなもんだからセンプク挟むのは正しい
>ヒト晒し続けるのは弱い動きだ
バレル使いに喧嘩売ってるのかぁ!?
3824/05/10(金)12:12:48No.1187567359+
>相手にバレてるかどうかを気にした方がいいよ
常に今自分が相手からどう見えてるかって意識するの大事だよね
3924/05/10(金)12:13:34No.1187567556+
>52使えば対面なんてないようなものだよ
対面しかねえだろ
4024/05/10(金)12:13:56No.1187567663+
バレルも位置バレすると弱いから射撃時以外は死角入りたくない?
4124/05/10(金)12:14:04No.1187567702+
実際今のバレル弱いじゃん…
Xマッチの射程差抜いてもウルショのおやつな時点でな…
SP撃たれる前に殺し続けるノーチくらいしか人権ない
4224/05/10(金)12:15:22No.1187568053そうだねx1
ローラーブラスター使ってると前線で塗り維持してくれる味方のありがたあじが身に染みる
なぜかずっと前線の後ろにいる芋前衛ブキはくたばれ
4324/05/10(金)12:15:30No.1187568088+
でも明らかにウルショ減ったから生きやすくなったでしょスピナー
スシは強いけど右も左もスシみたいな環境は完全に終焉した
4424/05/10(金)12:16:13No.1187568290+
バレルも晒し続けはしないだろ!?
ヘイト取るのが仕事だし隠れすぎより敵の前線狩りしなきゃではあるんだけど
4524/05/10(金)12:16:50No.1187568459+
>バレルも位置バレすると弱いから射撃時以外は死角入りたくない?
場合によると思うぞ
俺はバレル使いだけど相手のSP溜まってない時はあえて高台や射程外のとこに身を出して圧をかけるようにするし
4624/05/10(金)12:17:56No.1187568756+
短射程使ってて中射程ばっかりのマッチングに当たると塗り維持したくても射程差がきつくて出来ねぇ
4724/05/10(金)12:20:28No.1187569470+
中央維持できないやつにしか勝てないから2000上がってもすぐ落ちるわ
4824/05/10(金)12:20:30No.1187569479そうだねx1
塗るのは大事だが塗るために一掃する
4924/05/10(金)12:20:49No.1187569573+
ジム使ってるからやぁやぁ我こそはして正面から行っても勝てる
というか隠れたら弱いぜこの武器
5024/05/10(金)12:21:17No.1187569696+
2000上でもボールドパブロワイロ使いたい…
5124/05/10(金)12:21:21No.1187569723+
ガロンでジェッパに対面負けると俺は…ってなる
5224/05/10(金)12:21:32No.1187569787+
>キルは任せて味方に小判鮫みたく付いてくのもいいぞ
小判鮫はやめてくれ巻き添えで吹き飛ぶ未来しか見えない
最低限安全に圧かけられる位置取りは工夫して欲しい
5324/05/10(金)12:22:45No.1187570156+
>ジム使ってるからやぁやぁ我こそはして正面から行っても勝てる
>というか隠れたら弱いぜこの武器
そりゃ隠れたら弾飛んでかねえからな
5424/05/10(金)12:23:51No.1187570486+
そんな変わるかな
最高値27で最低値17とかのクソ広い帯域で渡り歩いてるけど20とかくらいだと信じられんほど弱いやつ出てきてこんなのなら19らへんの敵の方が全然対面強かったなって思った経験がある
5524/05/10(金)12:23:58No.1187570526+
>2000上でもボールドパブロワイロ使いたい…
ワイロはほとんどいねえけどボールドパブロは普通にいるぞ
でも多分ルールステージ絞ってる
5624/05/10(金)12:24:05No.1187570562+
連携を意識して仲間にアクセスし易いポジショニングするのとただ付いて行くのとは違うよね
5724/05/10(金)12:24:20No.1187570641+
早く前に出るのはいいけど早々に対面負けて人数不利かますの普通に負け筋だからやめてほしい
5824/05/10(金)12:24:49No.1187570785+
>なら19らへんの敵の方が全然対面強かったなって思った経験がある
19ら辺は20への昇格が掛かってるから必死さが違うなとは思った
5924/05/10(金)12:24:51No.1187570803+
>ガロンでジェッパに対面負けると俺は…ってなる
ガロンって略してるのを見るにそうでしょうねとしか言いようがないわ
6024/05/10(金)12:25:07No.1187570888+
>そんな変わるかな
>最高値27で最低値17とかのクソ広い帯域で渡り歩いてるけど20とかくらいだと信じられんほど弱いやつ出てきてこんなのなら19らへんの敵の方が全然対面強かったなって思った経験がある
明確に強い敵と当たるようになると同時に何やってんの!?って味方とも当たらないわけではないよね
6124/05/10(金)12:25:12No.1187570926+
ボールドパブロはそれぞれそれ一本で3500と3750まで登り詰めたやつがいるくらいにはやりようの余地があるからな…
6224/05/10(金)12:25:25No.1187570999そうだねx3
>早く前に出るのはいいけど早々に対面負けて人数不利かますの普通に負け筋だからやめてほしい
前に出ない無能後衛のレス
6324/05/10(金)12:25:39No.1187571071+
ポジション被らない事の重要性は理解したけど
自分が短射程使ってて中射程長射程が居たら強いけど短射程が居ても弱いポジションしか空いてない時ってどうしたらいい?
6424/05/10(金)12:26:00No.1187571178そうだねx6
>早く前に出るのはいいけど早々に対面負けて人数不利かますの普通に負け筋だからやめてほしい
対面負けないでほしいはまあそうではあるんだけどなかなかすごいこと言ってる
6524/05/10(金)12:26:02No.1187571188+
2000行ったら一人前って言うけど割と2000以下は2000以下のセオリー多分あるよね
落ちて思った
6624/05/10(金)12:26:13No.1187571251+
>キルは任せて味方に小判鮫みたく付いてくのもいいぞ
>2vs1を作るの大事だし圧をかけるのもいい
因果関係逆だけどローラーは塗ってる味方の近くうろついて出てきた敵を叩くのが基本戦術だとは思う
6724/05/10(金)12:27:13No.1187571571+
>ポジション被らない事の重要性は理解したけど
>自分が短射程使ってて中射程長射程が居たら強いけど短射程が居ても弱いポジションしか空いてない時ってどうしたらいい?
短射程なんて何処にでもいれるのが特権みたいなものなのに…
ポジションがそもそも見えてないように見受けられます
6824/05/10(金)12:27:19No.1187571607+
コバンザメはボムとかウルショとかローラーの横振りで一層されてるイメージが強い
6924/05/10(金)12:27:24No.1187571642+
>ポジション被らない事の重要性は理解したけど
>自分が短射程使ってて中射程長射程が居たら強いけど短射程が居ても弱いポジションしか空いてない時ってどうしたらいい?
ボムでも投げたら?
それか味方が死んでもすぐカバーできる位置かルールに触りつつすぐ回避離脱できる位置
7024/05/10(金)12:27:27No.1187571659+
X平均は1850で2000以上は上位30%くらい
7124/05/10(金)12:27:36No.1187571706+
まあ当たり前だけど死にたくて前に出るわけじゃないからもし死んだらごめんな
7224/05/10(金)12:28:00No.1187571833そうだねx2
底辺の方がむしろ自分で何でもやらないといけないから強ブキ持たないとパワー上がらない印象
多少上の方が役割分担意識してくれるから好きなブキ持てる
7324/05/10(金)12:28:02No.1187571843そうだねx2
>ポジション被らない事の重要性は理解したけど
>自分が短射程使ってて中射程長射程が居たら強いけど短射程が居ても弱いポジションしか空いてない時ってどうしたらいい?
よくわからん
ガチルールならポジションってラインの高さと味方の位置と敵の位置によって流動的なものだし短射程は特にそう
なんのためにポジション取るのか考え続けて動く役
7424/05/10(金)12:28:28No.1187571977+
ホコだけ18で他24くらいなんだけど別のゲームやってる気分になる
7524/05/10(金)12:28:45No.1187572067そうだねx2
前シーズン2500で終わって油断してたら計測で1780叩き出したぜ
7624/05/10(金)12:28:46No.1187572076+
なんで弱い味方は味方とポジション被らせるんだろうね…
7724/05/10(金)12:28:47No.1187572083+
死にたくて死んでるわけではないが死んだらすまんな
7824/05/10(金)12:28:52No.1187572116+
>コバンザメはボムとかウルショとかローラーの横振りで一層されてるイメージが強い
そんな密着するレベルのコバンザメはそうそういないだろう…
7924/05/10(金)12:29:16No.1187572255+
>ポジション被らない事の重要性は理解したけど
>自分が短射程使ってて中射程長射程が居たら強いけど短射程が居ても弱いポジションしか空いてない時ってどうしたらいい?
短射程がいて弱いポジションって自陣だけだろ
8024/05/10(金)12:29:23No.1187572289+
負ける試合はなぜかボムが目の前で爆発して俺が悪くないのに死ぬ
8124/05/10(金)12:29:35No.1187572362+
>なんで弱い味方は味方とポジション被らせるんだろうね…
敵味方の位置を見る発想がないから弱いんじゃないでしょうか
8224/05/10(金)12:29:45No.1187572413+
底の方は対面力だけあればのし上がれるから楽
8324/05/10(金)12:29:51No.1187572445+
>そんな密着するレベルのコバンザメはそうそういないだろう…
パワー帯による
マジで
8424/05/10(金)12:30:01No.1187572517+
2000前後は自分より下の味方をキャリーできるパワーないと上に上がれないよね
それ以上だと強い敵に対面で勝てるかって別の課題になるんだけど
8524/05/10(金)12:30:04No.1187572526+
2人一緒においお前あっち行けよ雑魚がてわめきながら死ぬ
8624/05/10(金)12:30:32No.1187572682+
計測は基本的に格上と当たるようにできてるから…
8724/05/10(金)12:30:49No.1187572775+
>底辺の方がむしろ自分で何でもやらないといけないから強ブキ持たないとパワー上がらない印象
>多少上の方が役割分担意識してくれるから好きなブキ持てる
下帯に転落すると前線上げムーブよりもカバーと生存が大事になると思ってるからちょっと配分変えてそういう動きで毎回上帯に復帰してるんだけど持ち武器の都合この武器で手前見るのちょっと厳しいぜ!ってなること多い
つらい
8824/05/10(金)12:30:55No.1187572811+
言っちゃ悪いけどボムを使わない人ほど弱いイメージある
8924/05/10(金)12:30:57No.1187572823そうだねx3
潜伏してるところに平気で突っ込んできた挙句死んで塗り無くなったりするからな
猿と同レベル
9024/05/10(金)12:31:24No.1187572982+
ジムワイパーが楽しすぎる
横振りつええ
9124/05/10(金)12:31:47No.1187573098+
味方スパジャンオフ機能くれ
9224/05/10(金)12:31:49No.1187573109+
塗りが弱い武器しかいない時に相手にローラーくると嫌
すごいイヤ
9324/05/10(金)12:32:08No.1187573220+
>計測は基本的に格上と当たるようにできてるから…
あと強い順に戦ってくから1勝4敗と4敗1勝で算出パワーが違ったりね
9424/05/10(金)12:32:19No.1187573284+
>>ポジション被らない事の重要性は理解したけど
>>自分が短射程使ってて中射程長射程が居たら強いけど短射程が居ても弱いポジションしか空いてない時ってどうしたらいい?
>短射程がいて弱いポジションって自陣だけだろ
今もみじと猗窩座殿の悪口言った?
9524/05/10(金)12:32:54No.1187573466+
もみじはやることが多すぎる
9624/05/10(金)12:32:56No.1187573474+
>負ける試合はなぜかボムが目の前で爆発して俺が悪くないのに死ぬ
カメラ動かしすぎなんだと思うよ
9724/05/10(金)12:33:00No.1187573492+
>今もみじと猗窩座殿の悪口言った?
もみじは前出るブキじゃん?
9824/05/10(金)12:33:27No.1187573644そうだねx1
もっと単純なこと言うと得られるポイント固定はなにこれ?ってなってる
上がればもっと細分化で上下すんのこれ
9924/05/10(金)12:33:29No.1187573654+
カモンとナイス以外に来ないでチャットくらいは欲しい
10024/05/10(金)12:33:29No.1187573658+
>2000前後は自分より下の味方をキャリーできるパワーないと上に上がれないよね
>それ以上だと強い敵に対面で勝てるかって別の課題になるんだけど
19とか自分より弱い7人がいるという状況をどれだけ押し付けられるかバトルな感じする
自分が派手に動けない状況になったら打開でライン揃えるとかほぼ無理
…かと思いきやときどき味方がブッ刺さって勝つ…そんなんできるならお前も上行けよ…
10124/05/10(金)12:33:40No.1187573710+
>ジムワイパーが楽しすぎる
>横振りつええ
昔はこれの1.5倍位横振りの範囲でかかったんだぜ
後燃費もやたら良かった
10224/05/10(金)12:33:43No.1187573733+
>もっと単純なこと言うと得られるポイント固定はなにこれ?ってなってる
>上がればもっと細分化で上下すんのこれ
……
10324/05/10(金)12:33:47No.1187573756+
    1715312027910.png-(6216 B)
6216 B
スプラッシュボムのうまい投げ方は相手の目の前でバウンドさせる
10424/05/10(金)12:34:11No.1187573897+
打開の時にまず塗りから入らない味方多すぎなんだけどなんか変な戦法でも流行ってんの?
10524/05/10(金)12:35:00No.1187574149そうだねx1
>もっと単純なこと言うと得られるポイント固定はなにこれ?ってなってる
>上がればもっと細分化で上下すんのこれ
25超えると3W2Lで+30とか貰えることがあるよ
ただ覚えてる限り25以下のブースト切れた状態で補償値以外を貰ったことはない
10624/05/10(金)12:35:05No.1187574175+
2000未満はお前がヒーローになれってゲーム
ワンマンで戦うべき
10724/05/10(金)12:35:55No.1187574458+
今のわかば上位はサブインクあまり積んでないらしい
10824/05/10(金)12:36:25No.1187574611+
2はポイントまだマシに動いてたんだけどね
今は3本マッチにする意味そこまでない
10924/05/10(金)12:37:34No.1187574968+
3戦にして平均とってかつ固定値増加にしたので上がりが凄くなったのはある
11024/05/10(金)12:38:00No.1187575110+
>打開の時にまず塗りから入らない味方多すぎなんだけどなんか変な戦法でも流行ってんの?
まあ状況による
互いの編成とかSPP事情とか
お前カニあるな!じゃあ俺出てって潜伏釣るから頼むぜ!みたいなあれかもしれんし手前のどかしづらいとこに単騎で来ようとしてる短射程がいるのを知ってるからそいつをとりあえずどかしたいってこともありうるだろう
このゲームの理論は全て状況次第
11124/05/10(金)12:38:37No.1187575308+
でも今のシステム上は際限なく伸び続ける人いるけど
下の方はなんだかんだ適性で落ち着いてるよね俺も別にXP変わらないし
11224/05/10(金)12:39:22No.1187575544+
あのでかいエックスて書いたバッジが欲しいんであってヤコバッジはなんか違うっつーか…
11324/05/10(金)12:39:33No.1187575608+
アプデ前の方式もパワー上がらなすぎて腰抜かしてたから2方式が良かったんだが…
11424/05/10(金)12:39:58No.1187575724+
>でも今のシステム上は際限なく伸び続ける人いるけど
>下の方はなんだかんだ適性で落ち着いてるよね俺も別にXP変わらないし
上の方が4000とか5000とか言っててびびる
青天井すぎる
11524/05/10(金)12:40:15No.1187575810そうだねx1
3勝or3敗で変動するシステムってなんかメリットあるのかね
一度始めたら変動するまでやらないとキリが悪いし途中でスケジュール更新されると不完全燃焼感あるから1勝ごとに変動して欲しいんだけど
11624/05/10(金)12:40:25No.1187575865+
ヤグラガン無視して敵陣荒らしてる味方いる時どうしたらいいんだ
その行動何もメリットなくねえか…!ってキレながらヤグラ攻防押し負けていつも人数不利にされてそのままノックアウトくらうんだが
11724/05/10(金)12:40:33No.1187575927+
>でも今のシステム上は際限なく伸び続ける人いるけど
>下の方はなんだかんだ適性で落ち着いてるよね俺も別にXP変わらないし
1000前後くらいだった人が下限の500まで落ちてたりしてその辺が割食ってるんだと思う
11824/05/10(金)12:40:49No.1187576024+
>打開の時にまず塗りから入らない味方多すぎなんだけどなんか変な戦法でも流行ってんの?
強い塗り能力や強いSPで塗らないやつは良くはないね
それ以外はそれ以前の戦いで打開するしかないのでまぁうん
11924/05/10(金)12:41:12No.1187576150+
24ギリ届かないくらいだったのがアプデ後からは最高値278まで伸びて今期は266だ
これはアプデの影響なのか俺がこのゲームの情報処理に慣れてきた…つまり上達しただけなのか?謎に包まれている
12024/05/10(金)12:41:35No.1187576284そうだねx2
>あのでかいエックスて書いたバッジが欲しいんであってヤコバッジはなんか違うっつーか…
そっちも貰えるよ
12124/05/10(金)12:42:34No.1187576638+
>24ギリ届かないくらいだったのがアプデ後からは最高値278まで伸びて今期は266だ
>これはアプデの影響なのか俺がこのゲームの情報処理に慣れてきた…つまり上達しただけなのか?謎に包まれている
俺も同じ感じだ
パワーの採点基準が変わったから自分の実力がより一層わからなくなるのが嫌だよね
12224/05/10(金)12:42:55No.1187576768+
>ヤグラガン無視して敵陣荒らしてる味方いる時どうしたらいいんだ
>その行動何もメリットなくねえか…!ってキレながらヤグラ攻防押し負けていつも人数不利にされてそのままノックアウトくらうんだが
後衛削ったり1人2人足止めしてるならそれでいいんでない?
ザル過ぎる押し込みだったらご愁傷さま
それ以外はお前が頑張れよ
12324/05/10(金)12:43:07No.1187576846そうだねx1
>ヤグラガン無視して敵陣荒らしてる味方いる時どうしたらいいんだ
>その行動何もメリットなくねえか…!ってキレながらヤグラ攻防押し負けていつも人数不利にされてそのままノックアウトくらうんだが
そいつが敵を何体も倒してるならお前らが悪い
ただ塗ってるだけなら劣勢に耐えきれず遊びだしたクソバカ
12424/05/10(金)12:43:21No.1187576939そうだねx3
>ヤグラガン無視して敵陣荒らしてる味方いる時どうしたらいいんだ
>その行動何もメリットなくねえか…!ってキレながらヤグラ攻防押し負けていつも人数不利にされてそのままノックアウトくらうんだが
言い方悪いと思う
ヤグラガン無視っていうか敵をガン無視してるんでしょそれ
ヤグラより前出て敵と戦い続ける前線屋のイカが自分のこと言われたと思って怒るよ
というか俺ふざけんなよこいつって怒りかけたよ
12524/05/10(金)12:43:45No.1187577084+
1900までいって1400までたたき落とされてるのを繰り返してる
12624/05/10(金)12:43:55No.1187577148+
>そいつが敵を何体も倒してるならお前らが悪い
>ただ塗ってるだけなら劣勢に耐えきれず遊びだしたクソバカ
後者だったか…いや序盤も序盤だったんだけど
12724/05/10(金)12:45:13No.1187577559+
まー塗ってるだけで言い方も悪いか
チャーとか弓のポジション邪魔してるなら十分仕事しとるよ
12824/05/10(金)12:45:19No.1187577596+
>言い方悪いと思う
>ヤグラガン無視っていうか敵をガン無視してるんでしょそれ
>ヤグラより前出て敵と戦い続ける前線屋のイカが自分のこと言われたと思って怒るよ
>というか俺ふざけんなよこいつって怒りかけたよ
言い方悪かったわ敵ガン無視ね
敵はヤグラ周りにスパジャンで逐次飛んできてるのに敵陣塗りたくってるやついると勝てないよね?
12924/05/10(金)12:45:32No.1187577654+
>3勝or3敗で変動するシステムってなんかメリットあるのかね
2回までなら負けても引かれない事かなぁ
まあガッツリ引かれるXP4000以上じゃないと大したメリットにはなってないとは思う
13024/05/10(金)12:46:22No.1187577916+
>>言い方悪いと思う
>>ヤグラガン無視っていうか敵をガン無視してるんでしょそれ
>>ヤグラより前出て敵と戦い続ける前線屋のイカが自分のこと言われたと思って怒るよ
>>というか俺ふざけんなよこいつって怒りかけたよ
>言い方悪かったわ敵ガン無視ね
>敵はヤグラ周りにスパジャンで逐次飛んできてるのに敵陣塗りたくってるやついると勝てないよね?
敵もそれいっぱいいっぱいの状態だからやっぱそこはお前
お前が頑張るんだよ
考えてみろよ味方が全員前線にジャンプしてる状態だぞ
13124/05/10(金)12:46:42No.1187578029+
>>言い方悪いと思う
>>ヤグラガン無視っていうか敵をガン無視してるんでしょそれ
>>ヤグラより前出て敵と戦い続ける前線屋のイカが自分のこと言われたと思って怒るよ
>>というか俺ふざけんなよこいつって怒りかけたよ
>言い方悪かったわ敵ガン無視ね
>敵はヤグラ周りにスパジャンで逐次飛んできてるのに敵陣塗りたくってるやついると勝てないよね?
その状況ではさみ撃ちする思考がないなら試合投げてるんだろうなとは思う
13224/05/10(金)12:46:54No.1187578087+
>3勝or3敗で変動するシステムってなんかメリットあるのかね
>一度始めたら変動するまでやらないとキリが悪いし途中でスケジュール更新されると不完全燃焼感あるから1勝ごとに変動して欲しいんだけど
まあ止め時用意しないと延々やってしまうみたいな意見が相当数あったんじゃない?
13324/05/10(金)12:46:58No.1187578113+
>>でも今のシステム上は際限なく伸び続ける人いるけど
>>下の方はなんだかんだ適性で落ち着いてるよね俺も別にXP変わらないし
>上の方が4000とか5000とか言っててびびる
>青天井すぎる
最高値番付だと最強5000で2位4700で3位4300でそこから4100くらいになると10人くらいいるようになるみたいなゲーム
青天井というかなんで1位2位そんなことになったんだよ感はある
13424/05/10(金)12:47:27No.1187578256+
2で勝って1ポイント負けて-20ポイントみたいなのがしょーもなって言われたから今回の形式にしたんだろう
13524/05/10(金)12:47:48No.1187578365+
>1900までいって1400までたたき落とされてるのを繰り返してる
なそ
にん
13624/05/10(金)12:48:30No.1187578580+
打開の時まだまだ敵残ってる状況でもう攻めの事考えてるやつ
味方の事信頼しすぎだろみんなで行くんだよ
13724/05/10(金)12:49:15No.1187578845+
>2で勝って1ポイント負けて-20ポイントみたいなのがしょーもなって言われたから今回の形式にしたんだろう
別にそんなレベルの人らは今でも3連勝で+20して2勝3敗で-600されるとかそんな感じになってるから変わらんと思う
というかこの場合むしろ2勝分が完全に無駄になってる感じがあって嫌だと思う
13824/05/10(金)12:49:35No.1187578964+
打開不可能すぎる
要素全てが優勢側に味方してる
13924/05/10(金)12:49:55No.1187579043+
レートは正確であってほしい
14024/05/10(金)12:50:33No.1187579236+
内部レートをそのまま表示して欲しい
14124/05/10(金)12:50:37No.1187579257+
>>1900までいって1400までたたき落とされてるのを繰り返してる
>なそ
>にん
実際パワー変動激しいからよくある
25以下なら1スケで+300とか余裕で盛れるし溶かせるしですごいぜ
Xマッチやろう
14224/05/10(金)12:50:43No.1187579281+
あとやっぱり誰でもXマッチに時間かければ上がれてしまうの良くないと思う
XPある程度以下で何連敗かしたら強制降格とかしてくれ
14324/05/10(金)12:50:49No.1187579308+
>打開の時まだまだ敵残ってる状況でもう攻めの事考えてるやつ
>味方の事信頼しすぎだろみんなで行くんだよ
ヤグラとかだと残り敵一人を味方が2〜3人で囲んでたら即前いって塗り広げしてるわ
味方が3落ちしたら即引くのと逆の考え
14424/05/10(金)12:50:51No.1187579318+
>24ギリ届かないくらいだったのがアプデ後からは最高値278まで伸びて今期は266だ
>これはアプデの影響なのか俺がこのゲームの情報処理に慣れてきた…つまり上達しただけなのか?謎に包まれている
前の変動値だと一生パワー変わらんかったから
変動大きくしたことで上振れが生まれて高いレベルの人たちとバトルできるようになった
そのおかげでプレイヤーのレベル上げもしやすくなったと思う
以前はマジで一生パワー変わらんかったもん
14524/05/10(金)12:50:53No.1187579330+
レートの変動は一戦ごとにしてくれた方がいい
14624/05/10(金)12:51:52No.1187579598+
>3勝or3敗で変動するシステムってなんかメリットあるのかね
>一度始めたら変動するまでやらないとキリが悪いし途中でスケジュール更新されると不完全燃焼感あるから1勝ごとに変動して欲しいんだけど
チーム戦かつ1ゲーム短くて噛み合わせや勢いだけで終わること多いから実力を図るうえで理には適ってるよ
単体で見たら切りの良い所を作ってくれるしね
スケジュールが旧時代の遺物とも取れる
14724/05/10(金)12:52:03No.1187579661そうだねx2
次回作ではブキ毎にレートつけてほしいわ
ブキ種によってレート上げる大変さが違いすぎるのになんで全部一律なんだよ
14824/05/10(金)12:53:08No.1187579976+
>打開の時まだまだ敵残ってる状況でもう攻めの事考えてるやつ
>味方の事信頼しすぎだろみんなで行くんだよ
残ってるブキによるだろ
早めに中央より少しでも奥に押し込まないとまたすぐ打開ターンになっちゃう
14924/05/10(金)12:53:12No.1187579997+
>>1900までいって1400までたたき落とされてるのを繰り返してる
>なそ
>にん
さすがに一回の結果じゃないよ
勝てるときは勝ちまくりモテまくりで1900までいくのに急に連敗モード入ってそのくらいまで落とされる
15024/05/10(金)12:53:33No.1187580088+
>打開の時まだまだ敵残ってる状況でもう攻めの事考えてるやつ
>味方の事信頼しすぎだろみんなで行くんだよ
短射程は手前処理カバー入るより前上げる方がいいことが多い
もちろん手前敵にフォーカスかけれてない状況だったら多少リスキーでも絶対に返した方がいいけどね
15124/05/10(金)12:53:49No.1187580164そうだねx1
>レートは正確であってほしい
2500あるのに2200とか混ぜるのやめて欲しいわ
そういう奴だいたいステジャン履いて沼ジャン繰り返すキチガイだし下手くそのステジャン率なんで100%なんだ?
もうこのギア見るのもうんざりしてきた
15224/05/10(金)12:54:25No.1187580346+
>次回作ではブキ毎にレートつけてほしいわ
>ブキ種によってレート上げる大変さが違いすぎるのになんで全部一律なんだよ
キャラごとにレートある格ゲー方式でいい気がするよね
15324/05/10(金)12:54:35No.1187580391+
連敗モードになってる時はバンカラに逃げてるな俺…
15424/05/10(金)12:56:37No.1187580970そうだねx5
(エリア以外はステジャンはくものでは?)
15524/05/10(金)12:57:04No.1187581097そうだねx3
むしろステジャン履いてない方がゴミでは…?
15624/05/10(金)12:57:21No.1187581169そうだねx2
弱い人の視点見るといやそれは飛べよとなんでそこ飛ぶんだよが両立しててヤバい
どちらもやるならステジャンの方が絶対よくはある
15724/05/10(金)12:57:53No.1187581321+
ステジャンはお守りみたいなもん
問題は沼ジャンだよね
15824/05/10(金)12:57:53No.1187581327そうだねx2
>レートは正確であってほしい
レートが性格でもマッチングがクソだから…
15924/05/10(金)12:58:08No.1187581392+
ステージとルールとブキによるけどステジャンは強いだろ
何が強いか分からないレベルなら履かない方が良いけど
16024/05/10(金)12:58:12No.1187581405+
>>次回作ではブキ毎にレートつけてほしいわ
>>ブキ種によってレート上げる大変さが違いすぎるのになんで全部一律なんだよ
>キャラごとにレートある格ゲー方式でいい気がするよね
今度は初狩り大量発生でウザすぎって話になってくるぞ
使い慣れてないブキはバンカラとかパワー気にしないルールとかで使い込め
16124/05/10(金)12:58:37No.1187581504+
アホな場所に飛ぶぐらいならステジャンの場所に復活短縮積んで歩いて戻ってきて
16224/05/10(金)12:58:44No.1187581534+
流石にステジャン履いてない方が地雷率高いよ
ステジャン履いてない人に限って3.9積みギアとかやってるし
16324/05/10(金)12:58:52No.1187581574+
エナスタ爆速味方飛びの立ち回りも強くなるからステジャン欲しいわ
16424/05/10(金)12:58:57No.1187581602そうだねx2
上位帯前衛とかむしろ全員ステジャンが当たり前では
下の方が変なギアパワーのクツ履いてるのいっぱい見る
16524/05/10(金)12:58:58No.1187581607+
今のところホコでも対物よりステジャンを優先されるのが3だよ
16624/05/10(金)12:59:12No.1187581666+
ステジャンのせいで足固定なのストレスだからデフォルトで搭載しろ
16724/05/10(金)12:59:40No.1187581794+
>上位帯前衛とかむしろ全員ステジャンが当たり前では
>下の方が変なギアパワーのクツ履いてるのいっぱい見る
自分受け身積んでるんで大丈夫っす!ってツラして前線飛んでくるのやめてほしい
飛ばれる身になれ
16824/05/10(金)12:59:42No.1187581806+
ダイナモンは地雷だった…?
16924/05/10(金)13:00:19No.1187581981そうだねx1
>今のところホコでも対物よりステジャンを優先されるのが3だよ
2もだいたいそうだったけど
17024/05/10(金)13:00:39No.1187582057+
25らへんでもまだ全然ステジャンの数で彼我の実力差を測れるくらいステジャンは強いと思う
17124/05/10(金)13:00:47No.1187582090+
何とジムワイパーならジャンプ狩りを返り討ちしたり相打ちに出来たりするんですね!
いやおかしいわコイツ
17224/05/10(金)13:00:54No.1187582118そうだねx1
28ダメージ組がインクアーマー割る必要がなくなったので需要が減りました
17324/05/10(金)13:00:59No.1187582137そうだねx2
他はともかくヤグラはステジャンつけないとお前何しにきたってレベルだからマジで履いてきてほしい
ヤグラ放棄してまで下がって肉ビーコン役になって全然飛べる状況なのにリスポーンからノロノロ第2カンモン目指してきてんじゃねえ
17424/05/10(金)13:01:15No.1187582199+
保険程度だろうと効果あるしステジャンより優先するほどのメインギア無くない?
17524/05/10(金)13:01:19No.1187582216+
スタダペナアップステジャン
これがスプラ3の三種の神器だ
17624/05/10(金)13:02:45No.1187582574+
>スタダペナアップステジャン
>これがスプラ3の三種の神器だ
2000以下でこれ付けてるヤツ大体地雷な印象
17724/05/10(金)13:02:55No.1187582615そうだねx2
>スタダペナアップステジャン
>これがスプラ3の三種の神器だ
ペナアップは別にだろ…
スタダは神器ってほどじゃないけど使われるようになるとは思わなかったね
17824/05/10(金)13:03:04No.1187582644+
パワーが2000未満になると飛び先がないことが多いのでステジャン外しても大丈夫
17924/05/10(金)13:03:15No.1187582691そうだねx3
>カムバ復短ステジャン
>これがスプラ3の三種の神器だ
18024/05/10(金)13:03:28No.1187582736+
カムバステジャンリベンジ
18124/05/10(金)13:03:42No.1187582807+
>他はともかくヤグラはステジャンつけないとお前何しにきたってレベルだからマジで履いてきてほしい
>ヤグラ放棄してまで下がって肉ビーコン役になって全然飛べる状況なのにリスポーンからノロノロ第2カンモン目指してきてんじゃねえ
ホコも2落ち盤面がかなり頻発する高速ルールな都合潜伏での前線キープが強くて位置バレがクソほど響くルールだからステジャンなしの短射程前線は対物でもビーコン復帰できるボルスパあたりじゃないと許されない
なんならそのボルスパでもエナスタ環境の高速戦のためにステジャン履く
18224/05/10(金)13:04:35No.1187583042+
ヤグラステジャンはヤグラ止めた後近付いて目視での飛び確認必要になるからな…
ステジャン読みで起き撃ちするシーンもあるけどその判断させてる時点で強いよねヤグラステジャン
18324/05/10(金)13:04:38No.1187583059+
>>カムバ復短ステジャン
>>これがスプラ3の三種の神器だ
こいつ全身52ガロンデコ
神じゃねえ…悪魔だ
18424/05/10(金)13:05:11No.1187583170+
>ダイナモンは地雷だった…?
戦犯と英雄のニブイチ存在だから…
18524/05/10(金)13:06:17No.1187583460そうだねx1
>ダイナモンは地雷だった…?
俺ダイナモンのこと大好きだけどクソギア地雷な事は否定しきれない…
娘にまで遺伝してるのは好き
18624/05/10(金)13:06:51No.1187583589+
これ飛ぶなよって判断は簡単
これ飛ぶのえらいなーという判断ができるようになってからステジャンに物申せ
18724/05/10(金)13:06:51No.1187583591+
地雷臭がヤバいのは足にスぺ増つけてるやつ
18824/05/10(金)13:07:26No.1187583741+
>むしろステジャン履いてない方がゴミでは…?
直近で直接お礼言いたいくらい上手かった奴の足はステジャン1受け身1SP増1対物2で対して利敵で通報したいほどイカれた奴の足は全部ステジャン
先頭に飛ぶ対面中に飛ぶ敵インク動いてるの見えてるのに飛ぶ味方動いてないの見えてるのに飛ぶエリアの上に飛ぶ
頭おかしいのか?
ステジャンはステジャンなしでも通る場所しか飛んではいけませんって小学校で教えてくれ
18924/05/10(金)13:08:00No.1187583884+
>地雷臭がヤバいのは足にスぺ増つけてるやつ
エリアではつけてるわ
19024/05/10(金)13:08:10No.1187583926+
ステジャン自体が悪いわけじゃねえだろカス
19124/05/10(金)13:09:02No.1187584145そうだねx6
>No.1187583741
明らかに健康を害してるから一回スプラから離れたほうがいいよ…
19224/05/10(金)13:09:19No.1187584218+
>地雷臭がヤバいのは足に復短つけてるやつ
19324/05/10(金)13:09:27No.1187584257+
ステジャンが悪いわけじゃないけど短射程は飛べないときついなー思う時がある
19424/05/10(金)13:09:29No.1187584268+
>今のところホコでも対物よりステジャンを優先されるのが3だよ
それはないかな…
流石にホコで対物つけないのは地雷だわ
そもそもホコでスパジャン滅多に使わないでしょ
19524/05/10(金)13:09:32No.1187584278+
ヤグラはステジャン搭載したリッターが王冠いるくらいにはステジャンゲーだからな…ヤグラ遅いから沼っても大丈夫みたいな状況多いし…
19624/05/10(金)13:09:44No.1187584334そうだねx2
メンタルに余裕ないときは無自覚戦犯してるから一回離れた方がいいよ
19724/05/10(金)13:09:52No.1187584361+
>それはないかな…
>流石にホコで対物つけないのは地雷だわ
>そもそもホコでスパジャン滅多に使わないでしょ
ンンーン…
19824/05/10(金)13:10:04No.1187584431そうだねx4
>>今のところホコでも対物よりステジャンを優先されるのが3だよ
>それはないかな…
>流石にホコで対物つけないのは地雷だわ
>そもそもホコでスパジャン滅多に使わないでしょ
スプラやりな?
19924/05/10(金)13:10:59No.1187584653+
ジェッパ使う時は受け身にしてもいい?
20024/05/10(金)13:11:06No.1187584684+
>メンタルに余裕ないときは無自覚戦犯してるから一回離れた方がいいよ
分かる
リザルトでキルレ1割ってるとかじゃなくても大体良くないムーブしてる
20124/05/10(金)13:11:23No.1187584753+
>スプラやりな?
やってるが?ホコ26だが?
20224/05/10(金)13:11:32No.1187584775+
俺はステジャンつけない派だけどホコで対物つけてるのはほとんど見ないなぁ…
20324/05/10(金)13:11:51No.1187584832+
ヤグラのステジャンは沼ジャンのワンチャン通すためのステジャン
ホコのステジャンは絶対沼ジャンにならないためのステジャンだ
わかるか?
20424/05/10(金)13:11:53No.1187584841そうだねx1
今の環境でステジャン弱いなんて言えるのはよっぽどの下手くそかやってない奴だけだろ…
20524/05/10(金)13:12:10No.1187584921+
俺はアサリしかやらないわ
アサリもステによってはやらない時ある
20624/05/10(金)13:12:25No.1187584976そうだねx1
ジャンプって言うとリスからを想定しがちだけど
ステジャンが1番強いの味方飛びする時だと思うわ
20724/05/10(金)13:12:29No.1187584988+
>ジェッパ使う時は受け身にしてもいい?
個人的にはそれでもステジャンの方が強くねと思ってる
ジェッパの着地は起動場所で何とでもなるけどスパジャンは誤魔化しきかないし
20824/05/10(金)13:12:35No.1187585010+
>ジェッパ使う時は受け身にしてもいい?
個人的にスペコラとクゲは受け身
ラピデコはわからん
その他はステジャンの方が強いと思ってる
20924/05/10(金)13:12:50No.1187585062+
ナワバリもそうだけど開幕中央取るのがホントに大事
21024/05/10(金)13:13:16No.1187585173そうだねx1
>ジャンプって言うとリスからを想定しがちだけど
>ステジャンが1番強いの味方飛びする時だと思うわ
エナスタで味方飛び多用するからまじでステジャン付けない理由がないんだよね
21124/05/10(金)13:13:27No.1187585229+
カムバスペ減サブ減安全靴イカ速つけとけ
21224/05/10(金)13:13:46No.1187585295+
今のホコはボトル96デコとか多いから安全に飛びやすい
そんでもってこいつらシールド武器なのにかなり動き回るからステジャン通りやすい
そういう環境のことを理解してからお話ししよ?
21324/05/10(金)13:13:56No.1187585334+
>ナワバリもそうだけど開幕中央取るのがホントに大事
(たまに裏抜けで最初1分でワイプアウトするされることがある)
21424/05/10(金)13:14:10No.1187585394+
2000まで上がれたことがない
どんなに頑張っても1,800が最高
どうしたら上がれるのかももうわかんない
21524/05/10(金)13:14:10No.1187585396そうだねx1
ステジャンは正直消して欲しい
強すぎてギアの択減らして不健康だし飛び判断鈍らせるか判断自体無くして沼ジャンを量産する2面性持ってるのも良くない
キルしたあと近づいて飛び確認ケアしないと行けないのも怠い
21624/05/10(金)13:14:25No.1187585455+
エナスタさっさ出さないやつにイライラするのでダメ
21724/05/10(金)13:14:41No.1187585514そうだねx1
>そもそもホコでスパジャン滅多に使わないでしょ
逆張りにしても無理があると思ったけど
パワー3桁とかならそうなんかな…
21824/05/10(金)13:14:44No.1187585524そうだねx2
>>スプラやりな?
>やってるが?ホコ26だが?
わざわざ疑うようなことしないけどホコバリア1.1倍のためにメイン1個つぶす価値なくない?
21924/05/10(金)13:14:49No.1187585549+
前線ゴリゴリ行くタイプのブキならステジャンつけた方が良いと思うけど
中衛から後衛ならステジャン無くても良いと思う
つけてたとしたもお前誰の所に飛ぶ気だよってなるし
22024/05/10(金)13:14:51No.1187585556+
>ジャンプって言うとリスからを想定しがちだけど
>ステジャンが1番強いの味方飛びする時だと思うわ
最前でヘイト取って射線切って適当に飛ぶ
エリアのクアッドはいつでもこうだ
22124/05/10(金)13:15:44No.1187585782+
ホコ割に全てを賭けたスパッタリーなのかもしれん
22224/05/10(金)13:15:53No.1187585812+
>どんなに頑張っても1,800が最高
>どうしたら上がれるのかももうわかんない
メインの対面が強くてスぺで後衛殺せるブキを使うと簡単に上がるぞ
つまりスプラシューター使って
22324/05/10(金)13:15:53No.1187585813+
>2000まで上がれたことがない
>どんなに頑張っても1,800が最高
>どうしたら上がれるのかももうわかんない
世に出回ってるコーチング動画いくつか見てあてはまりそうなの取り入れろ
22424/05/10(金)13:15:55No.1187585817+
ジェッパは受け身一択でしょ
だいたい射程長いライン維持係についてるしステジャンつける意味ない
22524/05/10(金)13:15:56No.1187585820+
開幕中央取るのも大事だし開幕ちゃんと塗ってSP吐けるようにすりのも大事だよ
ブキによってセオリー違う
22624/05/10(金)13:16:02No.1187585838+
後衛はイカ速とか優先でもええよ
中衛は人による
22724/05/10(金)13:16:17No.1187585895+
あーこれデス覚悟で前線張るしかないなーで死んだところに飛んでくるやつ
22824/05/10(金)13:16:20No.1187585908+
後衛ってイカ速つかうの?
22924/05/10(金)13:16:30No.1187585948+
味方に飛ぶの躊躇うならビーコン付いてるブキ持とうぜ
23024/05/10(金)13:16:49No.1187586029+
正直押し込み系ルールだとステジャン枚数負けてる時点で厳しい戦いを覚悟する
23124/05/10(金)13:17:03No.1187586085+
>ステジャンは正直消して欲しい
>強すぎてギアの択減らして不健康だし飛び判断鈍らせるか判断自体無くして沼ジャンを量産する2面性持ってるのも良くない
>キルしたあと近づいて飛び確認ケアしないと行けないのも怠い
遠距離の1確なくすこととセットにしないと…
23224/05/10(金)13:17:11No.1187586120+
>エナスタさっさ出さないやつにイライラするのでダメ
初動エナスタ溜まってるのになぜか前押して死ぬZAPザミナーをストレスで死にそうになるほど見てきた
強化後は初動エナスタ溜まる前に前押して死ぬ赤スパもたくさんいたが…早くも赤スパ自体を見なくなった…
23324/05/10(金)13:17:22No.1187586171+
スタダがゾンビ相手だと滅茶苦茶刺さるからね
なんでキルしたら秒数追加するんですか?
23424/05/10(金)13:17:40No.1187586245+
>後衛ってイカ速つかうの?
重量級はメイン1個分くらい積むとポジション変更が非常に楽になるので積みたい
23524/05/10(金)13:17:56No.1187586315+
ナワバリで開幕ダッシュで中央行く流れに最近なってるけどあれが正解なのか…
ナワバリの時はちまちま自軍塗ってたわ
23624/05/10(金)13:18:05No.1187586347+
上手い動画や対戦相手のいらいらする立ち回りで学ぶといいぞ
ステージのそこ抑えるといいんだみたいなのわかると結構違う
23724/05/10(金)13:18:18No.1187586395そうだねx1
>あーこれデス覚悟で前線張るしかないなーで死んだところに飛んでくるやつ
これ信頼が重すぎて毎回ちょっと笑っちゃう
ごめん…俺がここクラッチ通すと思ってたんだよね…思ったより弱くてごめんね…
23824/05/10(金)13:18:36No.1187586483+
>後衛ってイカ速つかうの?
後衛はラインの押し引きタイミングが重要なので大事だよ
23924/05/10(金)13:18:41No.1187586508+
>後衛ってイカ速つかうの?
めちゃくちゃ使う
逃げ足が桁違いだ
24024/05/10(金)13:19:28No.1187586690+
>>ステジャンは正直消して欲しい
>>強すぎてギアの択減らして不健康だし飛び判断鈍らせるか判断自体無くして沼ジャンを量産する2面性持ってるのも良くない
>>キルしたあと近づいて飛び確認ケアしないと行けないのも怠い
>遠距離の1確なくすこととセットにしないと…
遠距離武器の射程内で飛んでるのがそもそもダメ
味方も遮蔽で待って飛び先作るだけでケア出来るよ
24124/05/10(金)13:19:43No.1187586746+
後衛は重い武器多いしイカ速3.9あってもいいぐらい
24224/05/10(金)13:19:50No.1187586776+
>ナワバリで開幕ダッシュで中央行く流れに最近なってるけどあれが正解なのか…
>ナワバリの時はちまちま自軍塗ってたわ
正直マップによるとしか言えないが
全員中央に行って抑えたあと塗りで数人抜けるとかもよくあるし3人で抑えて最初から1人塗るとかもスタンダードなので
他の人見て柔軟に対応するとしか言えない


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