二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715277352724.jpg-(138341 B)
138341 B24/05/10(金)02:55:52No.1187507508そうだねx1 09:20頃消えます
ロックマンってあんまりムズくないけど高難易度ゲー扱いされてるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/10(金)02:56:57No.1187507630そうだねx1
ゆとりが増えたんだな
224/05/10(金)02:57:07No.1187507647そうだねx2
ほどよい難易度
324/05/10(金)02:57:46No.1187507715そうだねx12
発売当時から高難易度ゲームって言われてた
424/05/10(金)02:58:35No.1187507777そうだねx3
1はムズい
524/05/10(金)02:58:57No.1187507804+
3までは難しい方だとは思う
624/05/10(金)03:00:58No.1187507997そうだねx2
なんか連休に耐久してる人が多かったな
724/05/10(金)03:01:55No.1187508077そうだねx41
いや普通にむずくね
824/05/10(金)03:02:48No.1187508145そうだねx2
クリアできたのは子どもたちの間で攻略法共有されてたからで
知らなかったらむずいよ
924/05/10(金)03:03:31No.1187508207+
当時の評価ひっく
fu3457085.jpg
1024/05/10(金)03:04:15No.1187508265そうだねx4
先ずガッツマンステージのリフトすら越えられなかった
1124/05/10(金)03:04:32No.1187508296+
3までは武器格差も結構キツかった
1224/05/10(金)03:05:30No.1187508370+
1作目発売当時から既に古いスタイル扱いなのが笑う
1324/05/10(金)03:07:05No.1187508492そうだねx7
お前ロックマンのスレでいつもそれ言ってない?
1424/05/10(金)03:07:28No.1187508527+
1524/05/10(金)03:08:15No.1187508581そうだねx1
>当時の評価ひっく
>fu3457085.jpg
こんなに激ムズ評価だったのか
1624/05/10(金)03:13:14No.1187508948+
書き込みをした人によって削除されました
1724/05/10(金)03:13:15No.1187508950+
1の発売時のカプコンってアーケードの方に力入れててそっちはシューティングとかばっかりで横スクロールアクションなんて魔界村くらいしか無かったから家庭用ゲームでストレートな横スクロールアクションなんて逆に珍しかったのかな
1824/05/10(金)03:14:46No.1187509061そうだねx1
1でもうよくある感じだったの!?
1924/05/10(金)03:16:45No.1187509216そうだねx1
中山美穂にレビューで負けた!
2024/05/10(金)03:18:07No.1187509326+
明確な正解の動きがなくて知識と経験と操作精度で進むゲームって言い方するとすごく難しいゲームに見える
2124/05/10(金)03:18:58No.1187509390+
…カットマンステージすらクリア出来ないの?
いやまあアイスマンステージマグネットビーム無しとかはイヤだけどさ
2224/05/10(金)03:19:39No.1187509463+
フットホールダーの仕様だけは本当の意味でクソゲーだと思う
2324/05/10(金)03:20:09No.1187509503そうだねx6
>…カットマンステージすらクリア出来ないの?
>いやまあアイスマンステージマグネットビーム無しとかはイヤだけどさ
まずカットマンが比較的楽って情報すらないと全ステージを初期状態で回るからこの時点で結構完全初見初心者はきつい
2424/05/10(金)03:20:22No.1187509522そうだねx1
今メガワールドで1やってるけどエレキマン結構あくらつなステージしてる
2524/05/10(金)03:21:03No.1187509578そうだねx2
>今メガワールドで1やってるけどエレキマン結構あくらつなステージしてる
エレキマンもあくらつな火力してるぞ
2624/05/10(金)03:21:08No.1187509589+
エレキマンボスも強すぎる
2724/05/10(金)03:21:28No.1187509620+
マリオ3が出たくらいの時期だろ1
山ほど出てんじゃない
2824/05/10(金)03:21:31No.1187509622+
特殊武器による攻略とかこれがあると楽になるとか2からはE缶とか救済要素はあるけど
それはそれとして超難易度ゲームではないが簡単なゲームでもないと思う
2924/05/10(金)03:21:33No.1187509627+
このゲーム最初のカーソルがガッツマンにあってるからプレイ開始5分くらいで
なんかリフトに乗ったら信じられないスピードで穴の下に叩き落されて
いやこのゲーム…このゲーム…ってなるよ
3024/05/10(金)03:21:33No.1187509628そうだねx1
ファイヤーマンステージが好き
音楽が
3124/05/10(金)03:22:00No.1187509665そうだねx1
発売前のレビューのためのプレイだと本当にあらゆる情報が無い初見プレイだからどうやってもメチャ高難易度だよなぁ
3224/05/10(金)03:22:00No.1187509666+
>1でもうよくある感じだったの!?
横スクロールのジャンプアクションという言い方をすればよくあるどころか飽和状態だったかもね…
既存のジャンルでも圧倒的物量と質でぶん殴ってる来るのがカプコンって感じだった
3324/05/10(金)03:22:47No.1187509741+
初心者は4か5からでもいい気もする
あと一個だけやるとかなら8とか
7はやめとけ
3424/05/10(金)03:22:52No.1187509749+
>マリオ3が出たくらいの時期だろ1
>山ほど出てんじゃない
当時って早いと1、2ヶ月でゲーム開発されるからスーマリ大ヒットでとんでもない数の2Dアクション出たのよね
3524/05/10(金)03:23:05No.1187509767+
全く情報がない当時小学生だった自分でもカットマンが一番楽ってやっててすぐ理解できたな
3624/05/10(金)03:23:36No.1187509809+
エレキマンはイケメンだから異常火力に強くても許されてるとこはある
3724/05/10(金)03:23:58No.1187509845+
ちょっと安っぽい出来だしな1
3824/05/10(金)03:24:48No.1187509900+
やり込んでいくとボスの行動ロジックが分かってきて本当にあっけなく倒せるようになるけど気付くまでが難しい
3924/05/10(金)03:25:07No.1187509923+
コレクションの奴で久々に7やったら死ぬほど難しくて昔良くクリア出来たな俺ってなった
4024/05/10(金)03:25:24No.1187509943+
7はワイリーまでは行けるんだけどワイリーがちょっと強すぎる…
4124/05/10(金)03:25:46No.1187509971+
マグネットビームないと詰むのは初作品の粗削りを感じる
4224/05/10(金)03:25:47No.1187509973+
当時小学生だったかの時カットマンとボンバーマンとファイアーマンのステージはクリアできたけど
こいつらの武器が使えるからって何の解決にもならずガッツマン、アイスマン、エレキマンあたりはボスまでたどり着けない高難易度ステージだった
4324/05/10(金)03:25:57No.1187509981+
開発時システムの根幹にかかわらない人ら(BGMのちゃんちゃこりんさんみたいな)は判定無敵のデバッグ用のロム使ってた
4424/05/10(金)03:26:47No.1187510055+
マグネットビームもどう使う物なのか理解出来ないと意味ないしな
4524/05/10(金)03:26:56No.1187510067そうだねx1
個人的にロックマンシリーズで最もクソな激ムズ難易度はロックマン&フォルテだと思うの
あれの開き直りっぷりは笑えて来る
4624/05/10(金)03:27:15No.1187510093そうだねx1
特に意味のないスコアに手探り感を覚える
4724/05/10(金)03:27:17No.1187510096+
>7はワイリーまでは行けるんだけどワイリーがちょっと強すぎる…
だって満場一致で歴代最強と呼ばれるワイリーだもの
4824/05/10(金)03:27:39No.1187510126+
>個人的にロックマンシリーズで最もクソな激ムズ難易度はロックマン&フォルテだと思うの
>あれの開き直りっぷりは笑えて来る
今更SFCのロックマンで遊ぶようなのはやり込んでる奴だけだろって理由で意図的に鬼畜になってる
なぁダイナモマン
4924/05/10(金)03:28:10No.1187510164+
1からわずか1年という超短いスピードで2という傑作をお出しするカプコンよ
5024/05/10(金)03:28:14No.1187510172+
今でこそ弱点武器って基本情報だけど
たしかFC1のロックマンの説明書には特殊武器が手に入るってだけで有効なボスがいるとか書かれてなかったはず…
5124/05/10(金)03:28:25No.1187510186+
マグネットビーム→アイテム〇号→各種ラッシュと使い方がわかりやすくなっていってる
5224/05/10(金)03:28:54No.1187510230+
7はラストでいきなりちゃぶ台返してくるからな
アイテム溜め込めばなんとか…というラインではあるけども
5324/05/10(金)03:29:17No.1187510266+
>1からわずか1年という超短いスピードで2という傑作をお出しするカプコンよ
エグゼもすぐ2を出したりしたよね
5424/05/10(金)03:29:18No.1187510267+
苦労してステージを進みボスの部屋に入ったと思ったらシャッターの中にも敵がいてボスまでの道のりが長い…
5524/05/10(金)03:29:35No.1187510290+
7でいきなり8ボスがスタイリッシュになってちょっと笑っちゃった
ジャンクマンいいよね
5624/05/10(金)03:29:47No.1187510313+
そもそも昔のゲームって難易度高いって言われることが全体的に多くない
5724/05/10(金)03:30:07No.1187510335+
子供の頃はガッツマンのリフトもアイスとエレキのブーンブロックも越えられなかった
5824/05/10(金)03:30:17No.1187510353+
スナイパージョーがジャンプしながらしつこく追いかけてくる
5924/05/10(金)03:30:20No.1187510360+
頑張ってボス倒してもイエローデビルが待っている
6024/05/10(金)03:30:54No.1187510399+
8は8で全体的に難易度低めではあるけどスノボーステージとかはもう二度とやりたくないってくらいしんどかった
6124/05/10(金)03:31:07No.1187510416+
丁度いい時間と満足感でクリアまでなのは2だけど癒やしでやるなら5かなって
6224/05/10(金)03:31:27No.1187510444+
>8は8で全体的に難易度低めではあるけどスノボーステージとかはもう二度とやりたくないってくらいしんどかった
8は横スクロールアクションステージよりシューティングとかの別ゲーステージの方が多いの詐欺だろって思う
6324/05/10(金)03:32:28No.1187510507+
>今でこそ弱点武器って基本情報だけど
>たしかFC1のロックマンの説明書には特殊武器が手に入るってだけで有効なボスがいるとか書かれてなかったはず…
手に入ることと切り替えできることしか書いてないんだよね
各ボスのプロフィールから弱点あるみたいなことはなかなか察せない
6424/05/10(金)03:32:54No.1187510547+
PS移行した頃は横スクアクションなんてもう古いっていう時代だったから模索してたんよ
6524/05/10(金)03:33:13No.1187510570+
>個人的にロックマンシリーズで最もクソな激ムズ難易度はロックマン&フォルテだと思うの
>あれの開き直りっぷりは笑えて来る
GBA版は難易度どうこうより画面構成が酷くて狭すぎる…
6624/05/10(金)03:33:53No.1187510619+
7と8は明確に後半ステージ難しくしてる感じ
6724/05/10(金)03:33:56No.1187510623+
1が難しすぎて投げたけど次にやった5は楽しめた
やっぱりあれくらい爽快にぽんぽん進められる方が子供には合ってるよ
6824/05/10(金)03:34:15No.1187510642そうだねx1
5と6はもうボス戦がつまらん
6924/05/10(金)03:34:45No.1187510693+
単純に昔の場合今みたいにネットで情報共有もできないからゲーム雑誌や攻略本頼りだったのもあるしなあ
7024/05/10(金)03:35:15No.1187510729そうだねx1
>>8は8で全体的に難易度低めではあるけどスノボーステージとかはもう二度とやりたくないってくらいしんどかった
>8は横スクロールアクションステージよりシューティングとかの別ゲーステージの方が多いの詐欺だろって思う
X8ならともかく無印8はシューティングもスケボーもあるステージ半分以上は普通のアクション面だぞ
記憶混ざってないか
7124/05/10(金)03:35:37No.1187510760+
5のスーパーロックバスターゲーの吹っ切れっぷりいいよね
7224/05/10(金)03:36:02No.1187510785+
極論E缶ある作品はゴリ押しでいけるから
7324/05/10(金)03:36:10No.1187510796+
>こんなに激ムズ評価だったのか
割と即死が多いからな…
7424/05/10(金)03:36:50No.1187510833+
7の終盤はE缶前提だよな…
いややれる人はなくてもやれるけどさ
7524/05/10(金)03:37:05No.1187510849+
>極論E缶ある作品はゴリ押しでいけるから
穴とかトゲや地形渡りでギブアップするケースもあるから…
7624/05/10(金)03:37:39No.1187510883+
あんま人気無いけどワールド2が緩くて好き
7724/05/10(金)03:38:00No.1187510907そうだねx6
7はワイリーカプセル以外はE缶無しでも全然行ける
ワイリーカプセルだけなにかおかしい
7824/05/10(金)03:38:22No.1187510931+
>5のスーパーロックバスターゲーの吹っ切れっぷりいいよね
そもそも奇数のFCロックマンは特殊武器が不甲斐なさ過ぎる…
7924/05/10(金)03:38:29No.1187510939+
カプコンはアーケードがメインの会社ってイメージで
家庭用も難易度が高いって印象がかなり強かったしな
8024/05/10(金)03:39:03No.1187510978+
>あんま人気無いけどワールド2が緩くて好き
ワールド1のカットマンステージが難しすぎる
8124/05/10(金)03:39:20No.1187510997+
難易度高い理由でもあるっちゃあるけど2のエイリアンのギリギリの勝負感凄い好きなんだよなぁ
8224/05/10(金)03:39:24No.1187511003+
そういう意味ではカプコン作品の中では優しい方かもしれないロックマン
8324/05/10(金)03:39:42No.1187511027+
>5と6はもうボス戦がつまらん
6ボスのめちゃくちゃゆっくりなジャンプなんだろうな
8424/05/10(金)03:39:53No.1187511041+
トゲをやたら多く配置したり即死要素増やして高難易度!っていうのはなんか違うよなとは思う
8524/05/10(金)03:40:06No.1187511048そうだねx2
>トゲをやたら多く配置したり即死要素増やして高難易度!っていうのはなんか違うよなとは思う
聞いてるかインティ
8624/05/10(金)03:40:32No.1187511071+
ワールド2はBGMにオリジナリティがあるのが好き
音質が悪いから微妙に聞こえるけどメロディは光るものがある
難易度もゆるくてサクッとクリアするのに最適
クイントとサクガーンのことは忘れていい
8724/05/10(金)03:41:09No.1187511100+
当時のアクションゲームの問題とは言え反射神経や上達の問題次第では
ガッツマンのリフトやアイスマンの消えるブロックの時点でマリオ辺りで慣れてるプレイヤーからすると相当悪意を感じるだろうしなぁ
8824/05/10(金)03:41:11No.1187511103+
>カプコンはアーケードがメインの会社ってイメージで
>家庭用も難易度が高いって印象がかなり強かったしな
FC版の魔界村なんかめっちゃむずかったもんなぁ
後年あれはAC版よりむずくなってるって聞いてどうして…ってなった
8924/05/10(金)03:41:38No.1187511123+
変化に富んで色んな即死要素があるならまだしもむやみやたらにとりあえずトゲ置いとくとか単調なのはゲームとしてシンプルに変わり映えしないし面白みがないんだよね
9024/05/10(金)03:41:43No.1187511127+
>後年あれはAC版よりむずくなってるって聞いてどうして…ってなった
ファミコの処理能力が低い
9124/05/10(金)03:42:38No.1187511171+
>発売前のレビューのためのプレイだと本当にあらゆる情報が無い初見プレイだからどうやってもメチャ高難易度だよなぁ
基本的に死んで覚える前提のゲームばっかだったしね
9224/05/10(金)03:42:51No.1187511177+
>後年あれはAC版よりむずくなってるって聞いてどうして…ってなった
ファミコンの性能の都合で色々調整された結果逆に難易度上がっちゃってたりする
画面表示限界の都合から連射がAC版より数出せなくて効かなかったりとか
9324/05/10(金)03:43:02No.1187511183そうだねx5
FC魔界村は普通にクソゲーだと思うんだけど一番売れてあれが基準になったのがシリーズの不幸
9424/05/10(金)03:43:24No.1187511204そうだねx1
ライフ性ってだけで家庭用の有情さを感じる
9524/05/10(金)03:43:29No.1187511211+
>…カットマンステージすらクリア出来ないの?
>いやまあアイスマンステージマグネットビーム無しとかはイヤだけどさ
はじめてプレイしたのがそこでクリボーみたいな奴と思ったザコがUターンして何度もぶつかってきた時点で心が折れましたよ私は
9624/05/10(金)03:43:39No.1187511224そうだねx1
アーケード版は名作と言っていいバランスの良さだと思うよ魔界村
FC版は怪作の部類じゃねぇかな正直…
9724/05/10(金)03:44:51No.1187511283+
散々語られ尽くした後だけどそれでもFC版魔界村は移植失敗の部類だと思うの
9824/05/10(金)03:45:11No.1187511300+
>ライフ性ってだけで家庭用の有情さを感じる
逆に言うとライフ性前提でここまで難しくは出来るでしょみたいな設定はされてる気がする
当時は温いとそれはそれで文句言われるような感じだったし
9924/05/10(金)03:45:20No.1187511307+
完全初見でやった時はガッツマンのステージで何度も落ちてぐああああ!!ってなってたよ
10024/05/10(金)03:45:26No.1187511315+
スーマリよりジャンプの挙動が難しい
10124/05/10(金)03:45:52No.1187511331+
FC版しか知らない人にアーケード版のドットを是非見てほしい
なんで移植出来ると思ったんだカプコン
頑張ったとは思うが
10224/05/10(金)03:46:31No.1187511365+
昔は高難易度であるほどクリア出来たやつがすげーって称賛されるのもあって高難易度であること自体が一種のステータスになってたからな
10324/05/10(金)03:46:45No.1187511375そうだねx2
9と10は当時リバイバルブームだったからって一番売れた2に原点回帰します!チャージバスターもスライディングもありません!
はスゲー思い切った判断だな
まぁ面白いんだけどさ
10424/05/10(金)03:46:54No.1187511384+
ドルアーガもゼビウスもパックランドも移植出来たからかな
10524/05/10(金)03:47:01No.1187511391+
>まぁ面白いんだけどさ
10は特殊武器がね…
10624/05/10(金)03:47:32No.1187511419+
大分後の話だけどカプコン社内のアーケードチームとコンシューマチームの仲が悪くてsfc版スト2作るにあたってあんまり情報共有されなかったからコンシューマ班は目コピ頑張りまくったとかは聞いた
魔界村当時でも似たような事情はあったのかもしれない
10724/05/10(金)03:47:33No.1187511420+
ガッツマンステージのリフトから落とされて高速で落ちてくロックマン見て変な笑いが出る
10824/05/10(金)03:47:37No.1187511425+
面白いけど人生でシリーズ何十作と遊ぶようなもんじゃない
10924/05/10(金)03:47:43No.1187511431+
マリオは2からして難しいじゃなくて1やりこんでる人間の心理を理解した上で逆手に取りまくるいやらしいゲームだったよ
11024/05/10(金)03:47:45No.1187511432+
当時友達の家で2やって
クイックマンステージだったか左右から即死の謎ビームが出てくるのあの時点でうわムズイ…ってなった
11124/05/10(金)03:48:33No.1187511483+
>>まぁ面白いんだけどさ
>10は特殊武器がね…
おい呼ばれてるぞサンダーウール
11224/05/10(金)03:48:34No.1187511486+
特殊武器が使い勝手良かった作品の次作は特殊武器ナーフされる法則
11324/05/10(金)03:48:42No.1187511492+
書き込みをした人によって削除されました
11424/05/10(金)03:48:48No.1187511498そうだねx7
>9と10は当時リバイバルブームだったからって一番売れた2に原点回帰します!チャージバスターもスライディングもありま​せん!
>はスゲー思い切った判断だな
>まぁ面白いんだけどさ
ただどんなに面白くても2回もファミコン風で出されても…って感じだった
11524/05/10(金)03:49:38No.1187511535そうだねx2
CPシステムをファミコンでどうにかそれっぽく出来るかという事とマイクロニクスの技術力は分けて考えるべきだな魔界村は
11624/05/10(金)03:49:42No.1187511541+
開発者の罠が多い
敵弾が飛んできたからジャンプしたらステージがスクロールしてトゲトゲにダイブ
11724/05/10(金)03:50:06No.1187511559+
FC版にPS版に3DS版持ってるからswitch版はもういいかなって未だに910やれてない
11824/05/10(金)03:50:37No.1187511587+
簡単にクリアされると中古に売られちゃう時代もあったからね
11924/05/10(金)03:50:50No.1187511602そうだねx2
今でも最強武器に名前が挙がるメタルブレードいいよね
メタルマンすら2発で死ぬ
12024/05/10(金)03:50:53No.1187511606+
ロックマンは慎重に進んで被弾数抑えたら穴に気を付ければ何とか進めるって感じじゃなく
ハイここでミスったら死にますよ!みたいなギミック多めのやり直しが多いから
そこで何度も繰り返して折れないかどうかがかなり大きいと思う
12124/05/10(金)03:51:06No.1187511626+
>特殊武器が使い勝手良かった作品の次作は特殊武器ナーフされる法則
つまり12は使い勝手が悪くなると
12224/05/10(金)03:51:12No.1187511635+
ロックマンロックマン楽しいのに今遊ぶ方法が…
12324/05/10(金)03:51:25No.1187511648+
>CPシステムをファミコンでどうにかそれっぽく出来るかという事とマイクロニクスの技術力は分けて考えるべきだな魔界村は
自社作ならロックマンやチップ&デールやダックテイルズ出せたこと考えると本当にねえ
12424/05/10(金)03:51:48No.1187511667+
最近移植されたカプコンのアーケードのアクションゲームプレイしてみると制限時間もなく敵をリポップさせて体力回復を図れるロックマンは確かにマイルドな仕様なのかもしれない
幼稚園〜小学低学年の頃の俺はイエローデビルから先を見ることは出来なかったが…
12524/05/10(金)03:52:28No.1187511703+
>ロックマンロックマン楽しいのに今遊ぶ方法が…
唯一プレイアブル化したロールちゃんの多種多様な衣装を楽しめるゲームなのにグラフィックがパッケージ絵と全然違うのは詐欺だと思うの
12624/05/10(金)03:53:59No.1187511768+
>ただどんなに面白くても2回もファミコン風で出されても…って感じだった
11が出たおかげで溜飲は下がったけど10の時は続き出ることの嬉しさとまたそれかよが半々だった
12724/05/10(金)03:54:44No.1187511809+
>大分後の話だけどカプコン社内のアーケードチームとコンシューマチームの仲が悪くて
よく聞くけど部門別でも机隣同士で協力し合ってた2の作曲者と1の作曲者(2の頃はアーケードメイン)は珍しいケースだったんだな
12824/05/10(金)03:55:10No.1187511833+
イエローデビルに1ヶ月ぐらい苦戦してた記憶がある
12924/05/10(金)03:55:53No.1187511881+
マリオ1やドラキュラとか魂斗羅はなんとかクリアできたけどロックマンは無理…!って感じだった
なんか先に進めないようにする障害や殺しに掛かる手法がいやらしいんだ
13024/05/10(金)03:55:59No.1187511887+
すっぴんでクリスタルマンステージは割と運ゲー
13124/05/10(金)03:56:09No.1187511901+
今やり直すと難易度易しく感じるのは3
弱点武器をピンポイントでネットで調べられて無駄遣いせずに瞬殺できるのは強い
ボスに無敵時間もねぇぞこれ!って気づく大人になってるしな!
13224/05/10(金)03:56:48No.1187511931+
ロールちゃんを動かせるゲームと言えばMVC2もそうだけど現行ハードやPCで出来ないな…
13324/05/10(金)04:00:02No.1187512116+
簡単だとは言わないけど昔のアクションゲームって難しいの多いからロックマンが高難度扱いされてたのはちょっと意外だ
13424/05/10(金)04:00:29No.1187512146+
終盤にボスとの再戦ラッシュ(回復無し)あるタイプは基本キツい感じある
13524/05/10(金)04:01:04No.1187512178+
>ロールちゃんを動かせるゲームと言えばMVC2もそうだけど現行ハードやPCで出来ないな…
マーベル関連はもう・・・
13624/05/10(金)04:01:45No.1187512216そうだねx2
>今やり直すと難易度易しく感じるのは3
>弱点武器をピンポイントでネットで調べられて無駄遣いせずに瞬殺できるのは強い
>ボスに無敵時間もねぇぞこれ!って気づく大人になってるしな!
というか3のワイリーは割となんとでも倒せるのが良い
2はブービームといいエイリアンといい撃ち漏らしたら負け決定はキツいって…
13724/05/10(金)04:04:08No.1187512346+
3はドクロボット出たあたりで毎回ダレてしまう
13824/05/10(金)04:04:45No.1187512386+
ブービームでクラッシュ2発残しとその2発でワイリーマシン瞬殺出来た時の気持ちよさはなかなかのもの
13924/05/10(金)04:06:07No.1187512468+
カセット高いから1日やそこらで全クリとかコスパ悪すぎて耐えられなかったわ
14024/05/10(金)04:07:43No.1187512546+
カプコンは同じシリーズでもういいよ!って言われるまでエスカレートする悪癖ある
14124/05/10(金)04:07:56No.1187512555+
9はともかく10はスライディングとチャージくらい入れてくれよってなる
14224/05/10(金)04:08:53No.1187512607+
バスターの効かない積み状態があるのは流石に当時でもどうかと思う
14324/05/10(金)04:08:54No.1187512609+
X9もSFCので出してくれんかなという想いは普通にある
14424/05/10(金)04:09:22No.1187512637+
>9はともかく10はスライディングとチャージくらい入れてくれよってなる
使おうブルース!
14524/05/10(金)04:09:34No.1187512649+
ドラゴンは戦闘が始まるまでがまず無理だった
14624/05/10(金)04:10:43No.1187512712+
>使おうブルース!
脆いじゃん!
14724/05/10(金)04:12:19No.1187512797そうだねx1
>X9もSFCので出してくれんかなという想いは普通にある
SFCスタイルのファンメイドゲー見てると本当にね
14824/05/10(金)04:14:28No.1187512920+
>>X9もSFCので出してくれんかなという想いは普通にある
>SFCスタイルのファンメイドゲー見てると本当にね
理想はX4のスタイリッシュさだけど
X2のスタイリッシュさも捨てがたい…
14924/05/10(金)04:14:58No.1187512949+
ガラケーに移植された奴は操作性が悪くなってるのにそれ以上に難易度はやさしくなってたな
15024/05/10(金)04:16:57No.1187513053+
8くらいのグラフィックがいい泳げるし
15124/05/10(金)04:19:36No.1187513197+
ガラケー版の1はな…スーパーアームが岩のある場所以外で死に武器にならずに済むんだ
15224/05/10(金)04:26:20No.1187513489+
3の難点はドクロボットで結構振り落とされることだな
ワイリーステージにさえ乗り込んでしまえばウイニングランなんだけど
15324/05/10(金)04:35:11No.1187513891+
1はよくシリーズ続いたなってくらいにはマゾ向けだと思う
15424/05/10(金)04:38:25No.1187514026+
>ワイリーステージにさえ乗り込んでしまえばウイニングランなんだけど
最後のデカいガッツマンみたいなやつ
ラッシュコイルでジャンプした後タップスピンぶち当てるのが
今まで出番のなかった武器でラストキメるのが気持ちいい…
15524/05/10(金)04:56:08No.1187514781そうだねx1
Xシリーズは音が良すぎる
15624/05/10(金)05:18:14No.1187515594+
ワールドのエレキマンノックバックしないから難易度跳ね上がってる
15724/05/10(金)05:19:41No.1187515663+
>8くらいのグラフィックがいい泳げるし
ドットは綺麗だけどのっそりしてんだよな…
15824/05/10(金)05:20:13No.1187515682+
難易度的には優しいけどロックマン8はかなり好き
ネタにされがちだけど主題歌もかっこいいし
15924/05/10(金)05:21:29No.1187515725+
ロクフォルムズくてシリーズやりこんでる俺でも泣きそうになる
E缶!E缶さえあれば
16024/05/10(金)05:22:34No.1187515775+
ワイリーの強さが鬼畜かボーナスステージの二択しかない気がする
16124/05/10(金)05:22:35No.1187515776+
ロクフォルはほんと良くできてる
再録ない以外はな! はよどっかでリマスターしてくれ
16224/05/10(金)05:27:13No.1187515957そうだねx2
fu3457172.mp4
最近ロクフォルやったらこんなんなって笑った
ゲームオーバーしたら直ったけど...
16324/05/10(金)05:38:53No.1187516427+
11はボリュームアップのためだろうけどステージ長過ぎたのだけがちょっとつらかった程度であとは本当に良い令和版ロックマンだったと思うから12出てほしいな…
16424/05/10(金)05:40:22No.1187516491+
VRロックマンは超面白かったので一度は経験して欲しい
16524/05/10(金)05:44:59No.1187516688+
8だけ持ってたけど結局クリア出来なかったな
ワイリーステージやり直しになって心が折れた
16624/05/10(金)06:16:32No.1187517956+
1はアイスマンの殺意やべえよ
16724/05/10(金)06:26:18No.1187518428+
>3の難点はドクロボットで結構振り落とされることだな
正にドクロボットで難航してるわ
あの図体に2のボス入れるのやめて…
16824/05/10(金)06:27:55No.1187518506+
4以降クリア済のステージでアイテム回収したりショップで買える様になったりしていって大分難易度が緩くなっていたように見えて
慣れないと普通にE缶全部消費するボスが出てきたりするバランス
16924/05/10(金)06:41:23No.1187519179そうだねx2
9はよくインティ言われるけどそこまでインティ的穴と即死の極地かというとそこまででもないとは思うんだよな
X他含むシリーズ他全体で見ても平均よりは多いと思うけどインティ以外に作らせても即死わりと多いシリーズだし…
まあインティ製だとゼロ2のボスラッシュの間にトゲまみれの部屋を何度も通らせるのとかは頭インティもいい加減にしろよと思うが
17024/05/10(金)06:46:28No.1187519469+
山とあるロックマンライクゲーやれば本家のクオリティの高さがわかるぞ
17124/05/10(金)07:07:44No.1187520743+
難易度なんてやればやるほど下がるんだから(プレイヤーが上達するので)
初期作品が今の感覚だとクソぬるく感じるのは当然っちゃ当然
ジャンル違うけどビートマニアとかだと凄くわかりやすい
初期作の最高難度が拍子抜けするほど簡単な所とか
17224/05/10(金)07:09:43No.1187520878+
9と10は高難度なことフィーチャーしすぎ
17324/05/10(金)07:10:09No.1187520913+
イエローデビル
17424/05/10(金)07:12:44No.1187521139+
>イエローデビル
あれも鬼門って言われてるけど移動パターン完全に毎回同じだからそこに気付くまでの話だと思うんだよね
17524/05/10(金)07:14:44No.1187521302+
昔のゲームはリトライ性の低さがまずムカつく
17624/05/10(金)07:14:57No.1187521323+
いや気付いてもフィールド超狭いし正攻法でやると持久戦になるからきついだろ
17724/05/10(金)07:15:48No.1187521402+
デビルはなんだかんだで
1被弾まで許されるぐらいの良バランス
17824/05/10(金)07:31:53No.1187523073+
体力ゲージ式だしパターン覚えれば殆どの攻撃躱せるし当時の他のゲームと比べればだいぶ良心的なのはわかる
17924/05/10(金)07:35:15No.1187523408そうだねx2
特定のサブウェポン切れてる?じゃあ死んでね!してくる2が一番アレだと思う
18024/05/10(金)07:36:05No.1187523497+
ブービームはやっぱダメだよあれは
18124/05/10(金)07:36:27No.1187523540+
下手なりにちょこちょこ買って遊んでたの
結局ちゃんとクリアしたのW5とX4くらいな気がする
多分この二つは相当簡単だと思う
18224/05/10(金)07:42:56No.1187524309+
ワールド3は敵の配置が絶妙過ぎる
画面狭くて先が見えない上に大体調子良くトントン進んでると
止まれないタイミングで敵が出てくる印象
18324/05/10(金)07:44:37No.1187524510+
11も慣れた人は通しプレイで2時間かからないのステージ長いのって錯覚だったのか?って思いかけたけどワイリーステージがハリボテなのと2並にボス瞬殺できるおかげだった…
18424/05/10(金)07:48:03No.1187524924+
1イエデビだけは記憶させる過程であのステージ通う手間とE缶なし前提だからまぁ強いで良い
逆に言えばE缶ある後のやつはどうとでもなる
18524/05/10(金)08:06:29No.1187527288そうだねx1
クリア出来てるって言う人もノーコンテニューでやれる人少なそう
18624/05/10(金)08:20:06No.1187529427そうだねx1
9はこんなんクリアできる訳ねえだろできる訳……案外行けるもんだなが味わえる
18724/05/10(金)08:22:45No.1187529787+
9はマグマゾーンだけは知識なしでやったら理不尽だと思う
直当てでマグマ固めるって発想おかしいだろヒントもないし
18824/05/10(金)08:29:29No.1187530784+
最初から選べるステージ序盤から合間合間に振り落としてくる動く足場渡りとか今でも中々無いよな
18924/05/10(金)08:39:10No.1187531983+
4から8までどんどん簡単になっていく
19024/05/10(金)08:43:44No.1187532580+
9はエアプと過去のイメージで作ってるだけで過去にあんなに難所をジェットで楽できず全ステージ即死ばかりで構成されたNo.は無い
19124/05/10(金)08:51:19No.1187533504+
9のスプウーの泡に乗って上に登るところ落ちまくってダメージ受ける要素もないしロックマンじゃなくて壺おじとかジャンプキングやってる気分になった
19224/05/10(金)08:54:47No.1187534014+
>9のスプウーの泡に乗って上に登るところ落ちまくってダメージ受ける要素もないしロックマンじゃなくて壺おじとかジャンプキングやってる気分になった
一応ロックマン5のウェーブマンステージに似た仕掛けがある
19324/05/10(金)08:57:45No.1187534476+
9と10の8ボス戦まじで面白いとはおもう
ブロックデビルはクソボスランキング一桁にはいれるから8ボスといいきる


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