二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715234596833.jpg-(134681 B)
134681 B24/05/09(木)15:03:16No.1187279582そうだねx22 17:23頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/09(木)15:03:53No.1187279741そうだねx57
今日はこのへんにしといたるわ…
224/05/09(木)15:04:20No.1187279849そうだねx29
熱血!幸運!必中!ゲッタービーム!
324/05/09(木)15:05:00No.1187279981+
3ターンでHPを削り切ると撤退させずに倒せる
ストーリー上は撤退したことになってる
424/05/09(木)15:05:15No.1187280039+
撃墜でSRポイント
524/05/09(木)15:05:27No.1187280081+
😏3分だ…3分だけ遊んでやる…
624/05/09(木)15:05:43No.1187280129そうだねx21
この手のはRPGなら別にいいんだわ
どうとでも誤魔化せる
SLGだと軍隊規模で連戦連勝で敵の悪い国は50回近く10:0で皆殺しにされ続けてて
お前それでよく偉そうにできるなってなる
724/05/09(木)15:06:01No.1187280203そうだねx63
直後のムービーでくっなんて強さだ…!とか言いながら何故か膝をついてる味方側
824/05/09(木)15:06:06No.1187280225+
計画の邪魔をするためにうろちょろしてる奴を生きて見逃す理由無いよな普通
たとえ相手がどれだけ小物でもさ
924/05/09(木)15:06:18No.1187280277そうだねx6
たまにこうなる前に一撃で倒すと重要なイベントが発生しないことがある
1024/05/09(木)15:06:31No.1187280325+
強化パーツだけでも置いていけ
1124/05/09(木)15:06:47No.1187280408+
撤退ラインHP調整でロード
そっからのクリティカル&防御系未発動吟味ロード
そんな頃もあった
1224/05/09(木)15:07:14No.1187280497+
デーデー
デーデー
デッ デデデ
🥷
1324/05/09(木)15:08:52No.1187280947+
貴重な機体を壊すとこだったわ…撤退撤退
1424/05/09(木)15:09:07No.1187281013+
卑怯とは言うまいな…
くらいのムービー差分を作ってくれ
1524/05/09(木)15:11:48No.1187281663そうだねx1
こういうのを精神フル活用でぶち抜くの大好き
1624/05/09(木)15:11:57No.1187281701そうだねx2
バトルに勝利!
→しかし圧倒的な力の差で主人公たちは追い詰められていった…
「 貴様らの力など所詮その程度か」
1724/05/09(木)15:12:03No.1187281710+
昔のスパロボのボスが30%とか20%以下で逃げるのが基本みたいな時期めんどくさかったなって
1824/05/09(木)15:12:47No.1187281868+
無理に倒してもなんもないならイベントも何もなくていいけど
頑張って倒すとオトクな要素があるくせにストーリー上は倒せてないときと全く一緒みたいなの腹立つ
整合性というかさあ!
1924/05/09(木)15:14:23No.1187282238+
>無理に倒してもなんもないならイベントも何もなくていいけど
>頑張って倒すとオトクな要素があるくせにストーリー上は倒せてないときと全く一緒みたいなの腹立つ
>整合性というかさあ!
どのみち相手側が全然本気じゃなかったで終わる話だし
2024/05/09(木)15:15:12No.1187282400+
Ez-8奇襲全弾発射+グレート援護グレートブースター
2124/05/09(木)15:15:21No.1187282426そうだねx14
大口相応の性能で大暴れされても困るし…
2224/05/09(木)15:15:42No.1187282488そうだねx5
ゼノブレイドがこんなのばっかりでしんどかった
2324/05/09(木)15:15:42No.1187282489+
ご主人さまあいつチートしてますよ
2424/05/09(木)15:15:51No.1187282514+
卑怯とは言うまいな
2524/05/09(木)15:16:46No.1187282743+
>ご主人さまあいつチートしてますよ
実際チートしてたせいで詰んだわ
自業自得!
2624/05/09(木)15:17:18No.1187282869+
>ゼノブレイドがこんなのばっかりでしんどかった
むしろゼノブレ系は勝った後にムービーでボコボコにされる展開続くイメージ
2724/05/09(木)15:17:54No.1187283009そうだねx11
ボコられたボス自身が本気じゃなかった宣言するのがかっこ悪いからなのか
敵の友軍が来て「遊びすぎだもう帰るぞ」とか言い出して連れて帰るパターンも多い
2824/05/09(木)15:18:52No.1187283245+
卑怯とは言うまいな…
2924/05/09(木)15:19:24No.1187283382+
軌跡やめろ
3024/05/09(木)15:19:38No.1187283438そうだねx9
>直後のムービーでくっなんて強さだ…!とか言いながら何故か膝をついてる味方側
軌跡で見た
本当に本当に沢山見た
3124/05/09(木)15:20:25No.1187283604+
じゃあ勝てたら映像も分岐しますってやると無意味に頑張る人が出ちゃうから難しいんだよな…
3224/05/09(木)15:21:02No.1187283755そうだねx1
⬛️⬛️⬛️
0/100000
 💥
💥🤕
   💥
ーーーーーーーーーーーーーー
フッフッフ…この程度か…撤退する…
3324/05/09(木)15:21:06No.1187283768そうだねx23
4500残して言うのは全然配慮されてる方
だいたいのやつは0で言う
3424/05/09(木)15:21:23No.1187283847+
バトルパートで普通に勝って終わった瞬間なんかこっちが片膝ついて「なんで強さだ!」はまぁ言いたくなる気持ちわかるけどバトル終わった後のムービーで本気出されてボコられるのは別にいいだろう
3524/05/09(木)15:21:35No.1187283892+
>ご主人さまあいつチートしてますよ
やりこみプレイやリメイク版でもバグで詰むのでデバッグしっかりしろと言われるグランゾン戦
3624/05/09(木)15:21:42No.1187283914+
その段階でギリ勝てる塩梅でスレ画だとまあ納得できる範囲のまだ勝てない感を演出できる気がする
3724/05/09(木)15:21:56No.1187283964そうだねx6
倒さなくていいものを倒したご褒美として何かお褒めの言葉を言ってほしい
それによってゲーム上有用なアイテムがもらえるとかは割とどうでもいいとすら思っている
3824/05/09(木)15:22:30No.1187284091そうだねx3
>倒さなくていいものを倒したご褒美として何かお褒めの言葉を言ってほしい
>それによってゲーム上有用なアイテムがもらえるとかは割とどうでもいいとすら思っている
ほう...思った以上にやるようだな
くらい欲しいよね
3924/05/09(木)15:22:41No.1187284128そうだねx7
「ほう中々やるじゃないか」→全回復
これやっとけば格は保たれるだろ
4024/05/09(木)15:22:50No.1187284157そうだねx1
私撤退するHP表示してくれないの嫌い!
4124/05/09(木)15:23:10No.1187284224そうだねx3
これが特定ターンまでは倒されても金落として復活するタイプだととても悲惨なことになる
4224/05/09(木)15:23:11No.1187284229+
書き込みをした人によって削除されました
4324/05/09(木)15:23:56No.1187284394+
実利よりも名誉が欲しいみたいなのは実際の兵士っぽさあるな…
4424/05/09(木)15:24:11No.1187284454そうだねx5
お前らは「やり込み派」だ
4524/05/09(木)15:24:16No.1187284473+
>これが特定ターンまでは倒されても金落として復活するタイプだととても悲惨なことになる
五飛…
4624/05/09(木)15:26:08No.1187284933+
>私撤退するHP表示してくれないの嫌い!
でもそれやると最初からこれ決着つきませんよってバレちゃうし
4724/05/09(木)15:26:30No.1187285031そうだねx5
>>これが特定ターンまでは倒されても金落として復活するタイプだととても悲惨なことになる
>五飛…
撃墜復活のワルツがいつまでも続く
4824/05/09(木)15:26:52No.1187285125+
でもチート的なアレでダメージ通らないのもなんか萎えるのが面倒くさい
4924/05/09(木)15:27:17No.1187285228+
この時代のラヴォスに勝ったの?マジ?
じゃあ変なエンディングにしまーす
5024/05/09(木)15:28:36No.1187285556+
展開としては別にいいけど見せ方はちゃんとして欲しい
勝てない展開なのにぐわーっ!って思いっきり倒れるな
5124/05/09(木)15:29:09No.1187285680+
これするなら決戦の時には第二形態とか第三形態とか持ってないとね…
5224/05/09(木)15:29:24No.1187285732+
1回目は普通に撃墜されるけどそれ以降は規定イベントが起きるまでHP10以下にならないよう設定されてたのがスパロボZのフリーダムアークエンジェルトラサメ
5324/05/09(木)15:29:33No.1187285773+
ククク・・・まだ死ぬなよ
5424/05/09(木)15:30:03No.1187285893そうだねx2
>倒さなくていいものを倒したご褒美として何かお褒めの言葉を言ってほしい
>それによってゲーム上有用なアイテムがもらえるとかは割とどうでもいいとすら思っている
おまえらやり込み勢だぜ
5524/05/09(木)15:30:10No.1187285925+
勝ったのにふふっやるな…ちょっと本気を出してやろうで一気にひっくり返す展開がなければ許すよ
5624/05/09(木)15:30:13No.1187285937そうだねx9
(...顔見せの方が本気の時より行動パターン強くね?)
5724/05/09(木)15:31:00No.1187286133+
ディスガイアはこういうの倒すとだいたい別なエンディングがあるな
5824/05/09(木)15:31:02No.1187286137そうだねx3
>勝ったのにふふっやるな…ちょっと本気を出してやろうで一気にひっくり返す展開がなければ許すよ
むしろそれやらずに「まだ本気出してねーし」だけで逃げる方がダメなやつでは
5924/05/09(木)15:31:21No.1187286208+
やすやすと逃げられるな
6024/05/09(木)15:31:32No.1187286262+
グロランだと普通に倒したまま展開進めてくれた気がする
6124/05/09(木)15:31:36No.1187286278+
>(...顔見せの方が本気の時より行動パターン強くね?)
フフフ…負けイベで勝たれると困るが
本番はちゃんと勝てるようにしないとな…
6224/05/09(木)15:31:58No.1187286347+
ウォーミングアップはこのぐらいにしておくかコキッ
6324/05/09(木)15:33:15No.1187286681+
これやられると後々本格的に倒せるパートになっても特に様変わりしてないから倒しがいがないんだよね
6424/05/09(木)15:33:47No.1187286803そうだねx5
>直後のムービーでくっなんて強さだ…!とか言いながら何故か膝をついてる味方側
これされると制作側はこの敵キャラが好きなんだなと察するし
俺がこの敵キャラを好きになる事は絶対にないと確信する
6524/05/09(木)15:33:58No.1187286837そうだねx3
バイオ5のウェスカーがこれで全力ダッシュで逃げるから面白い
6624/05/09(木)15:34:45No.1187287003+
>グロランだと普通に倒したまま展開進めてくれた気がする
かなり後の展開の台詞も変わって細かい…
6724/05/09(木)15:34:52No.1187287025+
1周目は帰ってくれてよかったってなる
2周目はそのまま戦わせて稼がせてほしい
6824/05/09(木)15:35:29No.1187287151+
フフフ…メタルジェノサイダー…
6924/05/09(木)15:36:07No.1187287285+
強化パーツと経験値と資金置いてけ
逃げるな
7024/05/09(木)15:36:49No.1187287458そうだねx4
「驚いた…思ったよりはやるようだな…」とかの一言でも挟んでくれてれば
そのあと強制敗北喰らってもわりと達成感はある
7124/05/09(木)15:37:01No.1187287505そうだねx2
戦闘させないでムービーだけで済ましちゃ駄目なんですかね
7224/05/09(木)15:37:14No.1187287563+
かといってダメージ通らないみたいなあからさまな負けイベは萎える
7324/05/09(木)15:37:38No.1187287645+
じゃあ倒したらそのままエンディング入るか…
7424/05/09(木)15:38:02No.1187287744そうだねx2
倒したらアイテム落とすとかだとセーブロード多用して粘ってしまう
7524/05/09(木)15:39:17No.1187288032+
「本来の形とは違うエンディング」は十分にご褒美なんだが
もしかしてペナルティのつもりで作られてたのかな
7624/05/09(木)15:39:44No.1187288139そうだねx2
格上感出すための前倒しなんだろうにむしろもう手が届きそうな肩透かし感になってしまう
7724/05/09(木)15:40:10No.1187288229+
卑怯とは言うまいな
7824/05/09(木)15:40:13No.1187288240そうだねx2
勝っても負けても変わらないけどどっちもなかなかやるようだなって褒めてくれるパターンはあり?
7924/05/09(木)15:40:22No.1187288283+
頑張れば倒せると嬉しい
8024/05/09(木)15:40:46No.1187288380そうだねx3
ウェスカーはロケランぶち込むと物凄い必死で掴んで踏ん張る所まで含めて笑い処があり過ぎる
8124/05/09(木)15:41:59No.1187288656+
>頑張れば倒せると嬉しい
やめろ追加パーツを落とすんじゃない
8224/05/09(木)15:45:00No.1187289278+
こういう類いは地形効果も激強な事が多い
8324/05/09(木)15:45:16No.1187289336+
>倒したらアイテム落とすとかだとセーブロード多用して粘ってしまう
ボスから確率で落ちるとかやめて欲しい
コーラの瓶みたいなのは特に
8424/05/09(木)15:46:00No.1187289487+
HP満タンで復活するのとHPダメージ分経験値もらえるのとレベル差補正があるせいで毎ターン撃破されてるスパロボのボスの動画見たことある
どのシリーズだったか思い出せない
8524/05/09(木)15:46:51No.1187289639そうだねx3
今の俺達では…勝てない…
って味方ががっくりし始めていやいやいやいやってなる
8624/05/09(木)15:47:01No.1187289674+
撤退されたら寧ろリセットするよね
8724/05/09(木)15:47:42No.1187289809+
強化パーツ落とすって事は倒されること想定してるだろ
8824/05/09(木)15:47:46No.1187289827+
倒すと熟練度貰えるやつ
8924/05/09(木)15:47:49No.1187289838そうだねx2
ちゃんと負けた感じの捨て台詞吐きつつ転移石使うタクティクスオウガのネームドの謙虚さよ
おい待てアイテム落としてけ
9024/05/09(木)15:48:02No.1187289875+
負けイベなの自体は別に良いんだけど負けイベの直後に仲間になった上にクソ弱くなってるリオンはお前なんなんだよ!ってなるなった
しばらく間が空いてから仲間になって弱くなってるとかならまだしもお前に負けたのついさっきだぞテメー!
9124/05/09(木)15:48:30No.1187289982そうだねx3
専用セリフでメタに祝福してくれるメキボス好き
9224/05/09(木)15:48:49No.1187290037+
>たまにこうなる前に一撃で倒すと重要なイベントが発生しないことがある
昔のスパロボだと本来仲間になるキャラが永久に加入しなくなったり永久離脱キャラの離脱イベント発生させずに最後まで連れ回せるってここ数年で教わった
9324/05/09(木)15:50:07No.1187290275+
スレ画は負けイベとは違うと思う
なんて言うんだろうこのパターン
9424/05/09(木)15:50:35No.1187290366+
「明らかに負けイベなんだけど勝っちゃうとそのまま特殊ED」みたいなの好き
9524/05/09(木)15:50:41No.1187290399+
マシンの性能差か…
9624/05/09(木)15:51:18No.1187290536+
これやると覚醒イベがスキップされて後で辛くなるよ
9724/05/09(木)15:51:21No.1187290553そうだねx3
転移石は敵の転移石見てると便利そうでいいなーってなるけどいざ手に入るとめっちゃ使い難いのは嫌い
味方も敵の時見たいにヤバい時は勝手に使って帰ってくれ頼む
9824/05/09(木)15:51:57No.1187290685+
>HP満タンで復活するのとHPダメージ分経験値もらえるのとレベル差補正があるせいで毎ターン撃破されてるスパロボのボスの動画見たことある
>どのシリーズだったか思い出せない
補正は知らないがイベントでえらいことになってる勇者軍団に無限に倒されるWのアリアはちょっと面白かった
9924/05/09(木)15:52:20No.1187290768+
命中率一桁のゲッタービームが当たるまでロード
10024/05/09(木)15:52:35No.1187290816そうだねx1
大昔やってた頃はFGOがこんなんばっかだったイメージがある
いっそ負けイベにしてくれたらいいのに負けも許されなくてだるかった気がする
10124/05/09(木)15:52:39No.1187290831+
CCFF7の負けイベはまぁアイテムもMPも全部削るほど神羅兵が出て来てたと思えば…
10224/05/09(木)15:52:47No.1187290861+
やろうと思えばいけそうだけど壊れアイテム全没収でそれどころじゃないパターンは最近見た
10324/05/09(木)15:52:48No.1187290863+
せめて攻撃は最弱技しか出さないとかの演出して欲しい
とっておきの大技を今出すな!
10424/05/09(木)15:52:50No.1187290868+
負けイベで「なんて強さだ…!」をしたいなら戦闘後じゃなくて戦闘画面のままやればいいと思う
規定のHP削ったら突然全回復して即死攻撃してきて終わりみたいな
10524/05/09(木)15:53:08No.1187290931+
そこまで削ったならなんとかして倒せるんじゃないか
10624/05/09(木)15:53:19No.1187290968+
>>たまにこうなる前に一撃で倒すと重要なイベントが発生しないことがある
>昔のスパロボだと本来仲間になるキャラが永久に加入しなくなったり永久離脱キャラの離脱イベント発生させずに最後まで連れ回せるってここ数年で教わった
今っていうかα以降だと頑張って倒してみてね!ってチャレンジ要素としてわざとやってる感あるけどそれより前だと本気で倒される事想定してないのか
10724/05/09(木)15:53:33No.1187291013+
スパロボは攻略本に1ターンキルのやり方とかが載ってた気がする
10824/05/09(木)15:53:56No.1187291103+
2週目だから瞬殺出来るぜー!
...違う!
10924/05/09(木)15:54:14No.1187291159+
トビアのザクのヒートホークが当たるまでリセットで粘ったような微かな記憶があるけどあそこ全部当てたら勝てたよな?
11024/05/09(木)15:54:22No.1187291196+
つ、つよすぎる…
11124/05/09(木)15:54:24No.1187291208そうだねx2
スパロボインパクトがこれ多すぎてよく訓練されてないとストレスで禿げる
11224/05/09(木)15:54:41No.1187291267+
FF16の負けイベはカウントダウン届かなさが絶妙だった気がする
いや結構削ってたな…
11324/05/09(木)15:54:53No.1187291309+
主人公機が援護攻撃と1ターンクリティカル持ってるとイケる気がする
11424/05/09(木)15:54:58No.1187291328+
>負けイベで「なんて強さだ…!」をしたいなら戦闘後じゃなくて戦闘画面のままやればいいと思う
>規定のHP削ったら突然全回復して即死攻撃してきて終わりみたいな
FF9のベアトリクスだな
11524/05/09(木)15:55:20No.1187291407+
>大昔やってた頃はFGOがこんなんばっかだったイメージがある
>いっそ負けイベにしてくれたらいいのに負けも許されなくてだるかった気がする
最近もあるけど負けても許される事が多いというか進行条件がそもそも負けの事が多い気がする
いやたまにまだ相手の宝具受けるまでは耐えないとゲームオーバーになるのあるわ
11624/05/09(木)15:55:31No.1187291444+
>大昔やってた頃はFGOがこんなんばっかだったイメージがある
>いっそ負けイベにしてくれたらいいのに負けも許されなくてだるかった気がする
ブレイクゲージはこの演出要素としてはまあまあいい落としどころだったと思う
たまに大口叩いてるけどこいつ弱いな!ってキャラいるのはゲージなかったりするし
11724/05/09(木)15:55:33No.1187291454+
α以降でもイベントキーが通常戦闘だからMAP兵器だけでボスを倒すとイベント飛ばされて未加入とかあるよ
11824/05/09(木)15:56:01No.1187291570+
>今っていうかα以降だと頑張って倒してみてね!ってチャレンジ要素としてわざとやってる感あるけどそれより前だと本気で倒される事想定してないのか
昔のでもチャレンジ要素として頑張れば倒せる奴とガチで想定してないやつがいる
11924/05/09(木)15:56:01No.1187291571+
調整して一気にHP0にしても撤退するんだよな
12024/05/09(木)15:56:17No.1187291627+
モンハンで倒せるけど必ず逃げた扱いになるなら全部ラギアみたく負けイベでいいだろと思う
フライングゲットは素材でいくらでも調整できるし
12124/05/09(木)15:56:29No.1187291663そうだねx2
軌跡シリーズはこれが多すぎてもう何なんだあれ
12224/05/09(木)15:57:05No.1187291806+
当時から今に至るまで撃墜前提で話されてるスパロボA20話のツガイバーゲン
12324/05/09(木)15:57:51No.1187291964+
>モンハンで倒せるけど必ず逃げた扱いになるなら全部ラギアみたく負けイベでいいだろと思う
>フライングゲットは素材でいくらでも調整できるし
あれは勲章的な意味もあるから...
12424/05/09(木)15:57:57No.1187291987+
時間の無駄なんで戦闘画面に入らずに大技でも使って終わりにしてくださいよ
12524/05/09(木)15:58:03No.1187292002+
最近は倒されるの想定しててトロフィーもらえたりする
12624/05/09(木)15:58:07No.1187292018+
負けたくせに勝ったムービー入るやつクソ情けなくて逆に好き
12724/05/09(木)15:58:20No.1187292062+
会心バフあるゲームだとこうなりがちな気がする
12824/05/09(木)15:59:01No.1187292203そうだねx1
そもそも負けイベがやたら多いとそれだけで若干マイナス
12924/05/09(木)15:59:13No.1187292243+
負けイベントがもう擦られに擦られすぎてて最早何の意外性も驚きも与えられなくなっていて当初の相手の圧倒的な強さをアピールする演出として機能しなくなってるのはあると思う
13024/05/09(木)15:59:25No.1187292296+
>当時から今に至るまで撃墜前提で話されてるスパロボA20話のツガイバーゲン
ハロかなんか落とすのが悪い
13124/05/09(木)15:59:35No.1187292331+
>モンハンで倒せるけど必ず逃げた扱いになるなら全部ラギアみたく負けイベでいいだろと思う
>フライングゲットは素材でいくらでも調整できるし
その点P3のアオアシラはいいやつだった
13224/05/09(木)15:59:53No.1187292394+
>軌跡シリーズはこれが多すぎてもう何なんだあれ
引き伸ばさないと話が持たない
13324/05/09(木)16:00:41No.1187292537+
向こうから下手に出て見逃してください…って言うパターンあるのかな…
13424/05/09(木)16:01:15No.1187292650+
>>いっそ負けイベにしてくれたらいいのに負けも許されなくてだるかった気がする
>ブレイクゲージはこの演出要素としてはまあまあいい落としどころだったと思う
ブレイクゲージも「待て!せめてアイテムぐらいは置いていけ!」案件だけどな
一撃死が流行ってた時期に一撃で倒させないための力業で実装されてプレイヤー側に何もメリットがなかった
13524/05/09(木)16:01:23No.1187292685+
初代の空FCからしっかり負けイベ用意してるからな軌跡は
13624/05/09(木)16:01:53No.1187292786+
強い敵が仲間になって強いままなのって全然みないな
スパロボで終盤のそのステージ限定で仲間になったハマーンとかは強かったけど
13724/05/09(木)16:01:54No.1187292790+
はいはいまた負けイベだろ最高幹部をここで倒せるわけが
ゲームオーバー
13824/05/09(木)16:02:13No.1187292842+
こいつ…ガイオウ以上か!?
13924/05/09(木)16:02:13No.1187292844+
民間人を殺しまくってるのにそこそこ戦える主人公に向かって「雑魚が殺す価値もない」とか言う奴嫌い
14024/05/09(木)16:02:39No.1187292932+
>トビアのザクのヒートホークが当たるまでリセットで粘ったような微かな記憶があるけどあそこ全部当てたら勝てたよな?
撃墜でX2フラグだから倒す必要あったような
14124/05/09(木)16:03:11No.1187293032+
半端に倒せるような強さにするんじゃねえよ
14224/05/09(木)16:03:43No.1187293146+
FGOは強引に倒そうとする人ちょくちょく見る気がする
14324/05/09(木)16:03:53No.1187293171+
>民間人を殺しまくってるのにそこそこ戦える主人公に向かって「雑魚が殺す価値もない」とか言う奴嫌い
殺す価値はそもそもイタチみたいに殺さない方便じゃないの!?
戦いにこだわり持ってるならモブこそ殺す価値も無いだろとなる
14424/05/09(木)16:04:33No.1187293299+
>ブレイクゲージも「待て!せめてアイテムぐらいは置いていけ!」案件だけどな
>一撃死が流行ってた時期に一撃で倒させないための力業で実装されてプレイヤー側に何もメリットがなかった
ゲージ持ちボスどころかシナリオ中の敵がそこまで躍起になるような素材落とすこと自体ないだろ
14524/05/09(木)16:04:54No.1187293364+
負け戦闘で勝った時にちゃんと特殊イベあるゲームはそれだけで好きになる
14624/05/09(木)16:07:32No.1187293931+
わざわざバトルさせてしかも良い勝負できるようにした意地の悪いプランナーが悪いよプランナーが
14724/05/09(木)16:08:16No.1187294097+
>>倒さなくていいものを倒したご褒美として何かお褒めの言葉を言ってほしい
>>それによってゲーム上有用なアイテムがもらえるとかは割とどうでもいいとすら思っている
>おまえらやり込み勢だぜ
お前は割と理想系過ぎる
強い武器に強化パーツもりもりだ
14824/05/09(木)16:08:26No.1187294133+
bof4のフォウルエンドは相手に回復アイテム使うと特殊メッセージだけ出るの性格悪い
14924/05/09(木)16:08:43No.1187294190そうだねx1
>負け戦闘で勝った時にちゃんと特殊イベあるゲームはそれだけで好きになる
DBスパーキングシリーズとかそれがあったな…
15024/05/09(木)16:09:29No.1187294339+
負けイベというとFF2のくろきしなんだけど今思うとフィンのキャプテンも負けイベなのかも知れないと思った
シナリオ進めるまではいくらでも復活して即再戦出来てそこそこ美味い便利な狩り相手くらいにしか思ってなかったけどかなり序盤からあいつに勝てちゃうの実は間違ってるんじゃ…
15124/05/09(木)16:09:51No.1187294411+
HPが減ったら戦闘強制終了よりは即死攻撃をばら撒いて終わってほしい
半端に大ダメージ連打が回復アイテムの無駄とかで1番やだ
15224/05/09(木)16:09:58No.1187294447+
一般的なプレイではほぼ負け勝負で倒せなくても進行するけど
倒せちゃったらそれなりに話変わるようなゲーム無いかな
15324/05/09(木)16:10:04No.1187294471+
(ネクタイを解いて)長さが一緒や
15424/05/09(木)16:13:55No.1187295212+
敵ボスを撃破したら回復した後に対応する味方と一緒に外れの方にハケていって原作再現の必殺技で改めて撃破するタイプのイベントに少し思う所がある
15524/05/09(木)16:14:20No.1187295275+
主人公(こちらの攻撃が全く効いていない…!?)
15624/05/09(木)16:14:22No.1187295288+
>(ネクタイを解いて)長さが一緒や
見下げてごらん
15724/05/09(木)16:14:31No.1187295314そうだねx1
>直後のムービーでくっなんて強さだ…!とか言いながら何故か膝をついてる味方側
これが嫌だから最初からダメージ全く通らないとかにして欲しい
15824/05/09(木)16:15:30No.1187295504+
TODが勝ったら犯罪者EDだった
15924/05/09(木)16:15:50No.1187295577そうだねx3
FGOは画像と負け戦闘をランダムに混ぜるのやめろ
というかそういうのはシナリオでやれ!
16024/05/09(木)16:16:00No.1187295615+
>bof4のフォウルエンドは相手に回復アイテム使うと特殊メッセージだけ出るの性格悪い
かつての仲間に温情をかける特殊行動するラスボス気分を味わえて楽しい…楽しい?
16124/05/09(木)16:17:37No.1187295928+
初見プレイヤーはまず負けて進行する流れだろうし攻略法分かっても普通にキツいとかなら
勝利後にくっなんて強さだ…!ってイベントに続いてくれても全然いいんだけど
大して苦も無くボコボコにできる相手倒してくっなんて強さだ…とかいわれてもなところある
16224/05/09(木)16:18:10No.1187296041+
一気に倒したらHP回復してイベント続行とかされるとめんどくさい
二回目以降倒しても経験値やアイテムが手に入らないとかだと萎える
16324/05/09(木)16:18:13No.1187296050+
>主人公(こちらの攻撃が全く効いていない…!?)
これはこれでそのチートが強いだけじゃない?ともなる
16424/05/09(木)16:18:26No.1187296091+
>これが嫌だから最初からダメージ全く通らないとかにして欲しい
じゃあ代わりに毎ターンクソ火力で攻撃するから何ターンか凌いでね
16524/05/09(木)16:19:08No.1187296241そうだねx1
>FGOはシナリオで満を持して現れた助っ人サポーターが
>実際のバトルパートでは大して強くないのやめろ
>というかそういうのはシナリオでやれ!
16624/05/09(木)16:19:13No.1187296259+
聖戦のユリウス
16724/05/09(木)16:19:32No.1187296326+
それまでの会話で援軍来るとかいう話もないのに規定ターン耐える必要がある負けイベやめてほしい
16824/05/09(木)16:20:01No.1187296437+
>聖戦のユリウス
つまらん…帰ろ…
16924/05/09(木)16:20:09No.1187296459+
>HPが減ったら戦闘強制終了よりは即死攻撃をばら撒いて終わってほしい
>半端に大ダメージ連打が回復アイテムの無駄とかで1番やだ
発狂モードって言われるやつ
17024/05/09(木)16:20:27No.1187296525そうだねx1
>大して苦も無くボコボコにできる相手倒してくっなんて強さだ…とかいわれてもなところある
ストーリーあるソシャゲとかだと顕著
期間限定のシリアスさのかけらもないキャラ達にボコられた挙句ストーリーの都合で負けた事になるのバカみてえ
17124/05/09(木)16:20:30No.1187296535そうだねx2
漆黒さんみたいに明らか場違いな奴が好きだな
17224/05/09(木)16:20:59No.1187296634+
>>FGOはシナリオで満を持して現れた助っ人サポーターが
>>実際のバトルパートでは大して強くないのやめろ
>>というかそういうのはシナリオでやれ!
⭐️3 レベル60
17324/05/09(木)16:21:02No.1187296643+
>それまでの会話で援軍来るとかいう話もないのに規定ターン耐える必要がある負けイベやめてほしい
規定ターン内に殺せるだけ殺してスクショ上げないと…
17424/05/09(木)16:21:40No.1187296784+
>初見プレイヤーはまず負けて進行する流れだろうし攻略法分かっても普通にキツいとかなら
>勝利後にくっなんて強さだ…!ってイベントに続いてくれても全然いいんだけど
実際強くて頑張って勝つと強い剣もらえるやつ
fu3454676.jpg
17524/05/09(木)16:21:42No.1187296791+
>聖戦のユリウス
本チャンだと滅茶苦茶な強さのユリアが居るから実力発揮できるシーンが顔見せ戦しかねぇ...
17624/05/09(木)16:21:52No.1187296821そうだねx1
>倒さなくていいものを倒したご褒美として何かお褒めの言葉を言ってほしい
>それによってゲーム上有用なアイテムがもらえるとかは割とどうでもいいとすら思っている
デモンズでチュートリアルボス(ほぼ負けイベ)倒したら設定上最強クラスのボスに「おめでとう!死ね!!」ってワンパンされるの好きだった
17724/05/09(木)16:22:07No.1187296881+
HP0にしたらクライムハザードで全滅して戦闘終了するベアトリクス
17824/05/09(木)16:22:31No.1187296966+
>漆黒さんみたいに明らか場違いな奴が好きだな
でも女神の加護はどうかと思うよ
17924/05/09(木)16:22:34No.1187296984+
リオン追い返した結果ただの盗賊として一生を終えるTOD!
18024/05/09(木)16:23:11No.1187297098そうだねx1
ここまでやるとは…とか想定を上回る力だ…!とかふはは見事!とか言って撤退してくれるなら多少溜飲が下がる
18124/05/09(木)16:23:13No.1187297106+
しっこくハウス
18224/05/09(木)16:23:24No.1187297130そうだねx1
盗賊王ランスのED好き
18324/05/09(木)16:23:52No.1187297221+
>リオン追い返した結果ただの盗賊として一生を終えるTOD!
面白いな
18424/05/09(木)16:24:26No.1187297318+
こっちは主人公も味方もやられたら即死で逃走もできないゲームで敵はHPが0になっても
絶対に戦闘から離脱できるのはマジで納得いかない
18524/05/09(木)16:25:27No.1187297493+
負けイベントが成立してるTOD
負けイベントかなと思ったら普通にゲームオーバーになるTOD2
18624/05/09(木)16:26:08No.1187297621そうだねx1
>こっちは主人公も味方もやられたら即死で逃走もできないゲームで敵はHPが0になっても
>絶対に戦闘から離脱できるのはマジで納得いかない
でもプレイヤーは何回でもリトライできるし…
18724/05/09(木)16:26:46No.1187297746+
TODはアイテム買い溜めたら割とストレートに勝てるんだよね
18824/05/09(木)16:27:18No.1187297858+
>負けイベントが成立してるTOD
>負けイベントかなと思ったら普通にゲームオーバーになるTOD2
バルバトス戦は負けイベだと思ったようん
18924/05/09(木)16:27:56No.1187297985+
>負けイベントかなと思ったら普通にゲームオーバーになるTOD2
サブノックに比べたらぬるいし…
19024/05/09(木)16:28:18No.1187298045+
最初の戦闘だと無敵とか大技で即死させてくる敵は負けイベントって分かりやすくていいよね
本番だと弱くなってるな…?
19124/05/09(木)16:29:36No.1187298286そうだねx1
挙げてるゲームが古いのばっかなあたりもうゲームやってない「」ばかりなんだなって悲しくなるな
19224/05/09(木)16:30:31No.1187298472+
これマジでクソシステム
19324/05/09(木)16:30:43No.1187298511そうだねx5
>挙げてるゲームが古いのばっかなあたりもうゲームやってない「」ばかりなんだなって悲しくなるな
クゥ〜!これこれ!
19424/05/09(木)16:31:51No.1187298754そうだねx1
>これマジでクソシステム
システムとかじゃなくてただのストーリーの演出でしょ
ゲームだから戦闘と絡めるってだけで
19524/05/09(木)16:32:01No.1187298790+
ずっと続いてるあたり文句言ってる人は案外少ないんだな
19624/05/09(木)16:32:24No.1187298883そうだねx2
>挙げてるゲームが古いのばっかなあたりもうゲームやってない「」ばかりなんだなって悲しくなるな
新しいゲームにはこんなクソみたいな仕様はなくなってるってことだ
19724/05/09(木)16:33:22No.1187299101そうだねx2
>ずっと続いてるあたり文句言ってる人は案外少ないんだな
そりゃあまぁこの程度でぶつくさ言ってたらどんだけストレスフリーなゲームしかできないんだよって話だし…
19824/05/09(木)16:33:24No.1187299111+
バルバトスは滅茶苦茶唐突なのも悪いと思う
19924/05/09(木)16:35:02No.1187299452そうだねx3
最近でもないけど負けイベで勝ったらちゃんと敵がくっ…!してくれるの好き
20024/05/09(木)16:35:08No.1187299472そうだねx2
>そりゃあまぁこの程度でぶつくさ言ってたらどんだけストレスフリーなゲームしかできないんだよって話だし…
逆に軌跡が今だに摺られるのは誇張抜きで本当にそんなのばっかりだったからな…
20124/05/09(木)16:35:25No.1187299516+
軌跡シリーズはこればっかりになってたな…
20224/05/09(木)16:36:30No.1187299734そうだねx3
1ターン目に即死させてくるとか無敵とかで絶対に勝てないのが分かる負けイベは嫌いじゃない
頑張れば勝てそうってなるのに絶対に勝てないか勝っても何の意味も無い負けイベは嫌い
20324/05/09(木)16:37:48No.1187300023+
禁断の軌跡愚弄二度撃ち
20424/05/09(木)16:38:11No.1187300107そうだねx1
>頑張れば勝てそうってなるのに絶対に勝てないか勝っても何の意味も無い負けイベは嫌い
初見で判断付かないと困るよね
セーブなかったし回復アイテム使って凌ぐべきなのか負けていいのか…?みたいな
20524/05/09(木)16:38:34No.1187300196そうだねx4
>禁断の軌跡愚弄二度撃ち
ここまで言われるあたり相当なんだな…
20624/05/09(木)16:38:48No.1187300244そうだねx1
軌跡はもう閃からやってないけどエステルとかロイドとか成長したやつらがたくさん出てきてるのにそれでくっ…とかやってたらキャラの強さとか考えるの面倒そうだね
20724/05/09(木)16:38:58No.1187300275+
テイルズオブグレイセスのヒューバート戦はどんなに頑張っても最後は秘奥義で即死させられて終わるな
20824/05/09(木)16:40:34No.1187300595そうだねx4
こっちが押してたのに強制終了してくっ手強い…見たいになってるとちょっと待てよ!?とは思うがだからと言ってそれだけでクソゲー!見たいになったりはしないので…
何回もやられると流石にもう簡便してくれねぇかな…とはなるけど他が面白いならまあ良いかな
20924/05/09(木)16:40:50No.1187300645+
負けイベは別にいい
演出が長くて操作できない時間が続くのがアレ
21024/05/09(木)16:41:51No.1187300852そうだねx3
見せ方もうちょっとどうにかしろよつまんねえ展開だなあってだけだよな
21124/05/09(木)16:43:29No.1187301167そうだねx1
スパロボはゲーム内で手に入れられるリソースが有限だからなおさら撃墜前提なんだよな
21224/05/09(木)16:44:47No.1187301426+
倒したらSRポイント 底力LV6 ガード 装甲値4000
ふざけるな
21324/05/09(木)16:44:54No.1187301441+
負けバトルで勝ちたいってのとは逆パターンで絶対負けないであろうバトルで負けに行くのもたまに見るよね
FFTのオープニングで全滅したがる人とか
21424/05/09(木)16:44:55No.1187301445+
売り上げ下がるレベルで不評なら変えるかもしれないけど別にそうはならないからな
21524/05/09(木)16:45:28No.1187301549+
>スパロボはゲーム内で手に入れられるリソースが有限だからなおさら撃墜前提なんだよな
インパクトだと撃墜で熟練度とかもあったっけ?
21624/05/09(木)16:45:58No.1187301668+
>売り上げ下がるレベルで不評なら変えるかもしれないけど別にそうはならないからな
時勢や媒体の都合もあるとはいえ負けイベ減ったドラクエ9が売り上げ伸びてるんだし影響はあんじゃないの?
21724/05/09(木)16:46:50No.1187301831+
テイルズのイベント戦で極光大破斬って技のカウンター技覚えてないと全滅なのはよかった
21824/05/09(木)16:48:09No.1187302105+
ドラクエ9ってそんなに負けイベ減ってたっけ…
上級天使には逆らえないとかで普通に何回か負けてた印象あるし…というかドラクエ別に元から1作品に負けイベそんなに多くなくない?
21924/05/09(木)16:49:42No.1187302433+
ざくアクで負けイベントに勝ったらそのままイベント終わらせるか負けたことにしてイベント続けるか選べたな
22024/05/09(木)16:50:32No.1187302610+
鍛えすぎると負けるのに無駄に時間かかるの嫌い
22124/05/09(木)16:51:20No.1187302771+
作中でもボコられた設定で撤退していくタイプの話は好き
22224/05/09(木)16:51:23No.1187302783+
Aのヴィンデル思い出す
22324/05/09(木)16:52:22No.1187303000そうだねx4
>>売り上げ下がるレベルで不評なら変えるかもしれないけど別にそうはならないからな
>時勢や媒体の都合もあるとはいえ負けイベ減ったドラクエ9が売り上げ伸びてるんだし影響はあんじゃないの?
ドラクエ9は携帯機で出た事や通信による交流が要因であって負けイベの有無はまず関係ないと思う
22424/05/09(木)16:52:33No.1187303038そうだねx1
>>勝ったのにふふっやるな…ちょっと本気を出してやろうで一気にひっくり返す展開がなければ許すよ
>むしろそれやらずに「まだ本気出してねーし」だけで逃げる方がダメなやつでは
軌跡はどっちもやるぜ!
22524/05/09(木)16:52:33No.1187303041そうだねx4
>システムとかじゃなくてただのストーリーの演出でしょ
じゃあクソ演出で
22624/05/09(木)16:54:13No.1187303359+
負けイベ無理やり勝ったらイベント起きてちゃんと負けろよって巻き戻ったぞ
22724/05/09(木)16:54:32No.1187303423+
実際説得力がない演出って没入感削ぐからゲームと演出は適切にリンクさせてほしい
22824/05/09(木)16:54:33No.1187303428+
カリギュラ2は理想的な負けイベだった
22924/05/09(木)16:54:47No.1187303483+
てめえ逃げんな剥ぎ取らせろってたまになるモンハン
23024/05/09(木)16:54:54No.1187303506そうだねx1
あまりにも似た展開繰り返しすぎてもはや伝統芸能になってる軌跡シリーズ
23124/05/09(木)16:55:10No.1187303574そうだねx3
>負けイベ無理やり勝ったらイベント起きてちゃんと負けろよって巻き戻ったぞ
そういうのだとふふってしちゃう
23224/05/09(木)16:55:26No.1187303632+
はぁ…はぁ…どうだ!
フフフ…スッ
あ…!
23324/05/09(木)16:55:47No.1187303710+
初代ゼノブレは割とこのパターン多かった希ガス
23424/05/09(木)16:56:03No.1187303756+
>てめえ逃げんな剥ぎ取らせろってたまになるモンハン
わかりましたハンターが侵入できないエリアで力尽きます…
23524/05/09(木)16:56:33No.1187303846+
負けイベなのか単純に難易度高いのか判別出来ないとアイテム注ぎ込めないからやめてくれ
というかあらゆる負けイベは判別しやすい様に3ターン耐えろとかそういう方面にしてくれ
23624/05/09(木)16:56:55No.1187303923+
負けイベントあるかどうかで買うかどうか決めるのはここの連中以上の異常者だろ
23724/05/09(木)16:56:58No.1187303935+
評価気にしないで稼ぎまくってプレイすると各地で帝国を圧倒してるのにあっちこっちへ敗走してる感じになるトラキア776
19章で敵陣に逆に攻め込むのいいよね
23824/05/09(木)16:57:45No.1187304114+
軌跡はもう発売して20年だからな6月で
23924/05/09(木)16:58:38No.1187304308そうだねx1
>あまりにも似た展開繰り返しすぎてもはや伝統芸能になってる軌跡シリーズ
評価高い初代の空の時点で執行者がやりまくってるから本当に伝統なんだよな…
24024/05/09(木)17:03:57No.1187305429+
>ドラクエ9ってそんなに負けイベ減ってたっけ…
>上級天使には逆らえないとかで普通に何回か負けてた印象あるし…というかドラクエ別に元から1作品に負けイベそんなに多くなくない?
ドラクエで負けイベ多すぎ!ってなったのは7くらいだな
24124/05/09(木)17:07:10No.1187306050+
ループ物のゲームで1週目でラスボスまで行ったら
お前は本当は道中で死ぬはずだったんだけど過小評価してたわ
今回はここでループしてくれ、次回からは邪魔しないから
ってイベントがあって死亡扱いになるのは面白かった
24224/05/09(木)17:07:59No.1187306229+
>あまりにも似た展開繰り返しすぎてもはや伝統芸能になってる軌跡シリーズ
といっても閃の途中からはHPを半分削れみたいなのばっかになってないか
24324/05/09(木)17:08:39No.1187306353そうだねx1
ディスガイア2だとエトナ倒したら強制エンディングだっけか
24424/05/09(木)17:09:37No.1187306545+
でも画像の撤退繰り返すぐらいなら負けイベにしてくれた方がいい
24524/05/09(木)17:09:37No.1187306548+
負けイベントってくらいの強敵相手に勝てたらアイテムとは言わずとも会話内容が変化するくらいの変化は欲しい
24624/05/09(木)17:11:18No.1187306911そうだねx1
>ループ物のゲームで1週目でラスボスまで行ったら
>お前は本当は道中で死ぬはずだったんだけど過小評価してたわ
>今回はここでループしてくれ、次回からは邪魔しないから
>ってイベントがあって死亡扱いになるのは面白かった
それ面白いな…
24724/05/09(木)17:12:34No.1187307180+
カツアゲくんぐらいの絶望感をくれ
24824/05/09(木)17:14:06No.1187307515そうだねx1
>負けイベントってくらいの強敵相手に勝てたらアイテムとは言わずとも会話内容が変化するくらいの変化は欲しい
あれこれ言われる軌跡シリーズはゲーム内の評価ポイント貰えて装備とか手に入るぞ
24924/05/09(木)17:15:05No.1187307717+
一見ズタボコに出来てるのが腑に落ちないんだよな
ストーリー的にはよく見るから本当にゲームの演出次第だ
25024/05/09(木)17:17:59No.1187308320+
強くてニューゲーム仕様あるタイプで勝っちゃったら強制BADENDは逆方向に詰みかねない
25124/05/09(木)17:19:27No.1187308665+
>>ループ物のゲームで1週目でラスボスまで行ったら
>>お前は本当は道中で死ぬはずだったんだけど過小評価してたわ
>>今回はここでループしてくれ、次回からは邪魔しないから
>>ってイベントがあって死亡扱いになるのは面白かった
>それ面白いな…
面白そうって思ったならぜひやってみてほしい
最近アーリーアクセスが終わったクロノアークってゲームだ


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