二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715125995602.jpg-(12778 B)
12778 B24/05/08(水)08:53:15No.1186862782そうだねx7 11:35頃消えます
ゲームの持ち物って制限した方が面白さに繋がる時もある気はする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/08(水)08:53:51No.1186862873そうだねx70
そんなことない気はする
224/05/08(水)08:54:25No.1186862947そうだねx16
重量管理まで行くとストレスのほうが多い
324/05/08(水)08:54:28 ID:bULUxoWcNo.1186862953そうだねx12
ちっしょうがねえな…
424/05/08(水)08:55:07No.1186863065+
アイテム上限無しでいいよ
524/05/08(水)08:55:36No.1186863140+
そりゃそうかも知れんけどゲームやる様な奴らが不便さに納得するとは思えない
624/05/08(水)08:55:40No.1186863151そうだねx19
否定はしないがそれで得られる面白さって労力に比べてリターンが少ない気がするよ
724/05/08(水)08:55:52No.1186863189+
鞄のパズルゲームはいらない
824/05/08(水)08:55:54No.1186863196そうだねx4
ファームクラフト系はわかる
RPGはいらん
924/05/08(水)08:56:05No.1186863231+
持てるアイテムは制限あってもいいよ
そのかわり鍵捨てたりストレージボックスとかあったり
1024/05/08(水)08:56:47No.1186863346そうだねx3
バイオみたいな制限されたリソースでやりくりするのは面白さに繋がる時もある
1124/05/08(水)08:57:26No.1186863455+
初期バイオとかの話ならアイテム探索+所持制限だったが
探索だけで調整できないもんかとは思った
潜るだけのダンジョンゲーならまた違うんだろうが
1224/05/08(水)08:57:43No.1186863495そうだねx14
「道具をあと1コ拾えるかどうかで命を拾うかもしれないぜ?」
1324/05/08(水)08:57:56No.1186863532そうだねx37
>「道具をあと1コ拾えるかどうかで命を拾うかもしれないぜ?」
うっざ…
1424/05/08(水)08:58:24No.1186863602そうだねx2
まあポケモンはアイテム欄の所為でセレクトバグが生まれたんですけどね
1524/05/08(水)08:58:31No.1186863623+
ブレワイは武器盾に所持枠の上限があって
素材や消費アイテムは持ち放題だったね
1624/05/08(水)08:59:23No.1186863760+
スウィートホーム久々にやった俺にタイムリーなスレだ
あれプレイ時間短くて題材がホラーだから成立してるとこある
同じ事動物とお花畑のRPGでやらされたら多分キレる
1724/05/08(水)09:00:01No.1186863860そうだねx11
所持制限があるゲーム大体アイテムの入れ替えUIがクソだから嫌い
1824/05/08(水)09:00:39No.1186863933+
持ち物なんていくら持ててもいいに決まってると7DTDで思い知らされた
1924/05/08(水)09:01:11No.1186863998そうだねx6
不思議のダンジョン系は無限にアイテム持てたらゲーム性変わっちゃいそうな反面ちょっと無限に持たせて欲しいのはある
2024/05/08(水)09:01:14No.1186864011そうだねx12
不便でも楽しかっただけで不便なのが楽しいわけじゃないの
2124/05/08(水)09:01:20No.1186864026+
所持数少ないのに捨てられない重要アイテムで埋まる昔のゲームは息苦しかった
2224/05/08(水)09:01:28No.1186864043+
薬草と鎧が同じ1マスなのはダメ
2324/05/08(水)09:02:17No.1186864161+
>薬草と鎧が同じ1マスなのはダメ
ゲームの内容次第でしょ
2424/05/08(水)09:02:18No.1186864163そうだねx5
でも重量制はもっとつまんねえし…
2524/05/08(水)09:02:40No.1186864217+
アイテムたくさん持ってると動きが鈍くなるのはストレス
2624/05/08(水)09:02:56No.1186864261+
何種類でも持ててもいいけど一種類あたりのスタック数には適切な制限が欲しい
2724/05/08(水)09:03:05No.1186864275+
ドラクエ2は楽しかった様なストレスだったような微妙な感覚
2824/05/08(水)09:03:38No.1186864367そうだねx7
ぱんぱんになるけど倉庫に送れる系好き
2924/05/08(水)09:03:40No.1186864372そうだねx2
マザー2の序盤のイベントアイテムの嵩張りっぷりがほんと酷い
3024/05/08(水)09:03:40No.1186864373そうだねx1
弾薬の所持上限あるFPSやTPS嫌い
特に弾薬が貴重なタイプでこれやるやつ多すぎる
3124/05/08(水)09:03:43No.1186864378そうだねx7
>所持数少ないのに捨てられない重要アイテムで埋まる昔のゲームは息苦しかった
バイオハザードアウトブレイクでアイテム枠4つしかないのにメダル12枚くらい集めさせられてキレそうになった
3224/05/08(水)09:04:30 ID:bULUxoWcNo.1186864464そうだねx2
elonaはストレス寄りなんだけど重量挙げ屋筋力鍛えたり羽巻物素材変化で所持品最適化してくのは楽しかった
3324/05/08(水)09:04:33No.1186864474+
FPSの所持弾薬に制限があるタイプは大抵1つしか使わなくなるからマジのクソ
3424/05/08(水)09:04:49No.1186864505+
最近発売した百英雄伝がまさに所持制限あるゲームなんだけど宝箱開けても中身の確認すらできず「持ち物がいっぱいだ!」で終わりなの本当に勘弁してほしい
3524/05/08(水)09:05:10No.1186864555+
ゲームによる
そういうリソース管理が楽しいとこもあったりする
3624/05/08(水)09:05:14No.1186864561+
スレ画は本当に不便だったからなあ…
3724/05/08(水)09:05:41No.1186864611+
スターフィールドの重量制限ホント嫌い
3824/05/08(水)09:06:26No.1186864716+
昔のシミュレーションゲームやってるけど交易品は重量制限あるのに
貴重品や交易品よりも高く売れる米に重量制限がないのは意味が分からないな
3924/05/08(水)09:07:26No.1186864857そうだねx4
×99入ってる時点ですでに物理的な容量じゃないよね
4024/05/08(水)09:07:31No.1186864868+
>elonaはストレス寄りなんだけど重量挙げ屋筋力鍛えたり羽巻物素材変化で所持品最適化してくのは楽しかった
周回ゲーとかだとそういうのが気持ちいいんだよな…もう一回やれって言われると出来なくなる要素でも有るんだけど
4124/05/08(水)09:08:10No.1186864971+
初代FFの装備欄とか男仕様すぎるだろ…ってなる
4224/05/08(水)09:09:16No.1186865142+
弾薬はむしろ数少ない制限されて面白い要素じゃない?
4324/05/08(水)09:09:57No.1186865241+
低難易度とかクリア後特典で持ち物制限開放してほしい
4424/05/08(水)09:10:30No.1186865322+
>スレ画は本当に不便だったからなあ…
やっとの思いでミュウツー捕獲したらボックスがいっぱいだからミュウツー捨てる?どうする?捨てる?ってせがまれるのいいよね
4524/05/08(水)09:10:46No.1186865355+
サクッと一周遊ぶだけのゲームならなくていい
でも自分が好きで何周もやり込むようなゲームだったらあってほしいみたいなジレンマ
4624/05/08(水)09:11:23No.1186865445そうだねx4
ボックスいっぱいだとボール投げられないよこの頃
4724/05/08(水)09:11:40No.1186865483+
「リアリティがある」と「現実に準拠してる」って別だと思うし後者によってゲームが楽しくなってるの見たことない
4824/05/08(水)09:12:43No.1186865637+
>「リアリティがある」と「現実に準拠してる」って別だと思うし後者によってゲームが楽しくなってるの見たことない
見たこと無いことはないけど作品によるね
4924/05/08(水)09:12:55No.1186865656+
>ボックスいっぱいだとボール投げられないよこの頃
そんな親切設計だったっけ?
捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ
5024/05/08(水)09:13:05No.1186865686そうだねx3
自分で整理して詰め込めるアタッシュケースシステム好き
でもあれ最終的に身の丈の数倍のサイズあるアタッシュケースを持ち歩いてんのかな…ってなる
5124/05/08(水)09:13:24 ID:bULUxoWcNo.1186865737+
重量制限あるオープンワールドって大体任意で取れるスキルに所持重量+〇〇みたいなの確実にあるし普通にやってりゃみんな早いうちにそれ取るから選んでるより選ばされてる感が強い
5224/05/08(水)09:13:34No.1186865763+
>>ボックスいっぱいだとボール投げられないよこの頃
>そんな親切設計だったっけ?
>捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ
戦闘中に道具捨てられないだろ
5324/05/08(水)09:13:35No.1186865768+
1枠に何個も持てるやつはまた別だけどRPGだと回復アイテム買い込みを抑制するみたいな側面もあんのかな所持制限
5424/05/08(水)09:13:59No.1186865831そうだねx9
ストレージ管理を面白さと繋げるなら貴重品は別枠にして欲しいなとは思う
5524/05/08(水)09:14:32No.1186865903+
素材アイテム集めて色々する系と所持数制限の相性はそんなよくないと思う
5624/05/08(水)09:15:06No.1186865992+
☺️ 持ち物に制限があってやり繰りが楽しい

😰 倉庫に制限がある
5724/05/08(水)09:15:15No.1186866018+
単純に世界観とゲームの方向性が合ってるかどうかというか…
生死がかかってるなら面白くなるけど子どものお使いでそんなんいらないし
5824/05/08(水)09:15:50No.1186866108+
Falloutはあんま気にならなかったな
FTですぐ素材突っ込めたからかな
5924/05/08(水)09:15:52No.1186866115そうだねx6
ローグライクとかハクスラで探索中に持ち物いっぱいになってどれをお土産に持ち帰ろうか悩むなー!ってなってる時が割と楽しいのはわかる
RPGだと正直ストレスでしかない
6024/05/08(水)09:16:23No.1186866183+
昔は容量の関係でもちもの制限あったのはわかる
今はもう必要なくない?
6124/05/08(水)09:16:28No.1186866197そうだねx8
ゲームバランスに関わる部分だしまあ一概には言えねえわな
6224/05/08(水)09:16:33No.1186866206+
>捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ
そもそもじゃあその仕様だとして捨てないとループするんなら捨てるかどうか聞かれる意味ないじゃねえか
6324/05/08(水)09:16:42No.1186866228+
不思議のダンジョンとかならまぁ…
6424/05/08(水)09:17:11No.1186866304+
オープンワールドゲームの重量も別に無制限でいいよなぁって思う
6524/05/08(水)09:17:42No.1186866384+
戦闘リソースはまだ潤沢にあるのにドロップ品でアイテム欄埋まったから帰らなきゃってなるゲーム嫌い
6624/05/08(水)09:17:50No.1186866408+
マザー2はネスの持ち物制限しすぎ
6724/05/08(水)09:18:07No.1186866437+
持ち物がいっぱいのときに入れ替えがすぐできたりその場でな回復アイテムやドーピングアイテム使って枠が開けられるなら良い
6824/05/08(水)09:18:09No.1186866443そうだねx5
オープンワールドゲームもファストトラベルで倉庫に預けたりすぐ商人に売りに行けるの考えると無制限でいいよな
6924/05/08(水)09:19:24No.1186866656+
>マザー2はネスの持ち物制限しすぎ
シナリオ攻略のキーアイテム預けていくと妹の倉庫がギチギチになるよな
7024/05/08(水)09:19:32No.1186866673+
MMOだと所持枠拡大って重要な課金ポイントだよね
7124/05/08(水)09:19:59No.1186866725そうだねx1
ふくろが無かった時代のドラクエでリソース管理するのとか好きだったよ
薬草詰め込み放題はちょっと強すぎる
7224/05/08(水)09:20:08No.1186866753+
持ちきれなくて捨てたゴミアイテムが後のクエストで求められるとかやられるとそのゲームとメーカーのことは信用できなくなる
バイオの鍵方式で不要なアイテム教えてくれるならいいけどさあ
7324/05/08(水)09:20:15No.1186866778+
無限ループ入るのはトキワのチュートリアルだけじゃね
7424/05/08(水)09:20:16No.1186866782+
持てませんで閉まる宝箱テンポ悪くするだけで本当に嫌い
7524/05/08(水)09:20:26No.1186866812+
ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない
流行らなくてよかった
7624/05/08(水)09:20:32No.1186866821+
ブレワイはちょうどいい
7724/05/08(水)09:20:34No.1186866824+
リソースの制限ってのは取捨選択の面白さだから
回復が対して重要でないゲームで回復薬の個数を調整しないといけないみたいなのは単純に面白くない
7824/05/08(水)09:20:39No.1186866835+
ゼノブレ1の無印とかほんとキツかった
収集したりクラフト要素一応あるくせに所持制限すぐ埋まる
7924/05/08(水)09:20:54No.1186866872+
サバイバル系ならまあ…
8024/05/08(水)09:21:15No.1186866931+
>ふくろが無かった時代のドラクエでリソース管理するのとか好きだったよ
>薬草詰め込み放題はちょっと強すぎる
ゲームバランスが変わったのだと捉えてる
SFC版ドラクエ3は僧侶いらないからより攻撃的なパーティ組めるみたいな
8124/05/08(水)09:21:22No.1186866947+
タコけしマシンこけしけしマシン辺りの突然必要になったりするギミック用アイテム嫌い
8224/05/08(水)09:21:23No.1186866952そうだねx7
ポケモンレジェンズアルセウスの所持量制限は本当に無意味で不快だった
8324/05/08(水)09:21:32No.1186866970+
間違いなく役に立つけど枠がカツカツでフランクリンバッジを常に持ち歩くか悩む
8424/05/08(水)09:21:36No.1186866978+
デモンズソウルとか初期の頃の諸々の仕様を考えると本当によくこんなゲームが流行ったなって…
8524/05/08(水)09:21:41No.1186866988+
>ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない
>流行らなくてよかった
同価値のある宝石に換金して持ち歩くのリアルでいいね!
よくなかったな…
8624/05/08(水)09:21:43No.1186866994+
でもみんなバイオ4でアタッシュケースに可能な限り詰め込むのは好きでしょ?
8724/05/08(水)09:21:44No.1186866996そうだねx5
遅延行為でしかない
8824/05/08(水)09:22:22No.1186867092+
マイクラの所持数制限もぶっちゃけチェスト作らせるためだけに存在してるつまんねえ要素だと思う
8924/05/08(水)09:22:38No.1186867123+
>ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない
>流行らなくてよかった
まぁロマサガ1はジュエルそのものを入手出来たりするし金策は容易だったから…
金使うのも巨人の里行ってからで良いから
そこまでは困らんかな
9024/05/08(水)09:22:52No.1186867151+
ドリンク持ち込んでた頃のモンハンはアイテム管理って視点だと個人的には理想的だと思う
9124/05/08(水)09:23:10No.1186867188+
>でもみんなバイオ4でアタッシュケースに可能な限り詰め込むのは好きでしょ?
貴重品が別枠だったし…
まぁそれでも唐突のマグナムとかロケランに困らされたりしたけど
9224/05/08(水)09:23:20No.1186867217+
スキルとかリュックを一つ手に入れたらもうあとはずっと快適ですよならまだいい
スキルが細かくレベル分けされてたり拡張に何回もお金払わないと行けないみたいなのはもういや
9324/05/08(水)09:23:40No.1186867278+
>>マザー2はネスの持ち物制限しすぎ
>シナリオ攻略のキーアイテム預けていくと妹の倉庫がギチギチになるよな
あじつけこものとか面白いシステムだけど圧迫するのが相性悪すぎた
9424/05/08(水)09:23:52No.1186867308+
黎明期は重要だったけど他に楽しい部分いっぱいあるんだからもういいでしょそこはって感じだと思う
MP管理とかアイテム管理とかそういう部分だけでヒリつくしかなかったんだ
9524/05/08(水)09:24:13No.1186867364+
>マイクラの所持数制限もぶっちゃけチェスト作らせるためだけに存在してるつまんねえ要素だと思う
倉庫作ったりシュルカーボックス作ったりっていう動機付けになるから俺は好きだよ
9624/05/08(水)09:24:30No.1186867408+
無駄に素材が細かく分かれてるシステムと組み合わさると地獄
9724/05/08(水)09:24:30No.1186867409そうだねx6
使用アイテムの制限はあっても素材収集は無限にして欲しい
9824/05/08(水)09:24:44No.1186867446+
インベントリテトリス楽しい…楽しい…
9924/05/08(水)09:24:49No.1186867454+
ボウガンの弾が専用ポーチに入らなかった頃のモンハンはつらかった
調合書と弾と調合素材でポーチがパンパンになっちまう
10024/05/08(水)09:24:52No.1186867467そうだねx4
>黎明期は重要だったけど他に楽しい部分いっぱいあるんだからもういいでしょそこはって感じだと思う
>MP管理とかアイテム管理とかそういう部分だけでヒリつくしかなかったんだ
鬼エンカウント率とかと一緒でコンテンツの水増しだよね
10124/05/08(水)09:25:23No.1186867563そうだねx1
装備コンプリートしたいプレイヤーにはつらいだろうな
アークザラット2とか酷かった…別売りのディスクを倉庫代わりにするしかないという
10224/05/08(水)09:25:24No.1186867567+
>ドリンク持ち込んでた頃のモンハンはアイテム管理って視点だと個人的には理想的だと思う
規定数以上持ち込めるけど素材と調合書で枠取って苦しくなるからな…剥ぎ取り素材入らないのだけは死ねとしか思えなかったけど
10324/05/08(水)09:25:46No.1186867621そうだねx2
でも俺リソース管理でヒリ付くの今でも好き…
10424/05/08(水)09:25:46No.1186867623そうだねx1
悪いけどMODで制限なくしちゃう
10524/05/08(水)09:26:18No.1186867712+
>使用アイテムの制限はあっても素材収集は無限にして欲しい
エルデンリングは良い調整だったと思う
俺はクラフト一回もやってないでクリアしたけどアイテム集めること自体は楽しめた
10624/05/08(水)09:26:19No.1186867717そうだねx6
スタック数がアイテムによって違うのやめろ!
10724/05/08(水)09:26:27No.1186867739+
>鬼エンカウント率とかと一緒でコンテンツの水増しだよね
ダンジョン一個潜るのに2,3日かかるとかまさに大冒険のつもりで遊んでたね
10824/05/08(水)09:26:53No.1186867805+
倉庫すら上限があったせいでタルコフが致命的に合わなかったの思い出した
10924/05/08(水)09:27:02No.1186867830+
バイハ4くらいがちょうどいい
11024/05/08(水)09:27:16No.1186867863そうだねx1
>でも俺リソース管理でヒリ付くの今でも好き…
武器消耗性とか好き
11124/05/08(水)09:27:29No.1186867897+
不思議のダンジョンとかアイテム管理自体がゲーム性に深く関わってるものもある
11224/05/08(水)09:27:40No.1186867924+
リソース管理自体は今でも面白さに繋げられそうだと思うけどもう少なくともJRPGだとそういう窮屈さは流行らなさそう
11324/05/08(水)09:27:54No.1186867960+
>でも俺リソース管理でヒリ付くの今でも好き…
ダクソ2のノー篝火オススメ
11424/05/08(水)09:28:29No.1186868051そうだねx1
管理が楽しいのはサンドボックスまたはそれの派生としてのTD系みたいにアイテム収集それ自体が目的の一つになってる場合だけで
他にクリア要件があるのに管理のためにアイテム捨てたりボックス行き来したりしなきゃならないのは単に邪魔なだけだと思う
11524/05/08(水)09:28:30No.1186868053+
>マイクラの所持数制限もぶっちゃけチェスト作らせるためだけに存在してるつまんねえ要素だと思う
わかる
好きな場所に冒険に行っていいよ!って建前なのに拠点作りを無理やり強要してくるシステムだよね
11624/05/08(水)09:28:40No.1186868088+
そもそも管理がしたい人はじゃあ勝手にやればいいわけで…
MP管理がしたいならじゃあMP回復薬を使わないで攻略すればいいから
11724/05/08(水)09:28:55No.1186868123+
MGSVで武器が二つだけ持ち込みになったのは悲しい
いくら要請できると言ってもそうじゃないんだってなった
11824/05/08(水)09:29:03No.1186868146+
初代ポケモンやり直した時道具ボックスにも上限があったの知って驚いたな…
11924/05/08(水)09:29:05No.1186868153そうだねx3
手持ちできるアイテムに制限あるのはゲームバランスとして理解できるけど
そのせいで宝箱の中身拾えないとかは誰も得しないからせめて倉庫に送らせてほしい
12024/05/08(水)09:29:20No.1186868196+
まあ持ち物制限とかそれこそ自ら縛ってプレイすればいいだけだしな…
縛り機能を公式で使えるタイプのゲームも今はあるし
12124/05/08(水)09:29:28No.1186868212そうだねx7
リソース管理自体は悪いシステムじゃないよ
手癖で乗ってるゲームが悪いゲームなんだ
12224/05/08(水)09:29:41No.1186868245そうだねx2
アイテムによって最大所持数変わるのは割と好き
12324/05/08(水)09:29:43No.1186868250+
やたらめったらすぐ死ぬ系だとアリな気がするな
今もうRPGって死なないの前提で進むでしょ
12424/05/08(水)09:29:46No.1186868258+
ドグマ2と百英雄伝でほぼ無意味に見える管理やらされた後だから現在は否定派
上手くやってくれるゲームが出れば反転する
12524/05/08(水)09:29:48No.1186868267+
でも倉庫に送れるシステムあるならもう無制限でいいよね
12624/05/08(水)09:29:49No.1186868271+
20種類しか入らないのにイベントアイテムも同じだからわりと圧迫するんだよね
12724/05/08(水)09:30:25No.1186868363+
FEは残りの手持ち枠との兼ね合いでドロップ品を誰に拾わせるかとか込みでアイテム欄キツい方が楽しかった
12824/05/08(水)09:30:34No.1186868391+
kensiとかバイオ4みたいなマス目形式のインベントリ好き
12924/05/08(水)09:30:34No.1186868392そうだねx9
自分で縛ればいいとか言い始めたらもう何でもアリなんでちょっと違うかな…
13024/05/08(水)09:31:20No.1186868502そうだねx2
>初代ポケモンやり直した時道具ボックスにも上限があったの知って驚いたな…
物理的にメモリ容量カツカツな時代だからな
13124/05/08(水)09:31:58No.1186868602+
基本的に物理で殴るゲームは所持数無限でいいと思う
13224/05/08(水)09:32:19No.1186868656そうだねx2
マイクラに限らないけどロストの可能性があるゲームは仮に制限なくても倉庫作らざるを得ないのは変わらないのでは?
13324/05/08(水)09:32:21No.1186868664+
>ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない
>流行らなくてよかった
9999金で一旦帰らせることで戦闘回数をシナリオ進行度に反映させる仕組みだったのかなと今になって思う
13424/05/08(水)09:32:47No.1186868733+
>自分で縛ればいいとか言い始めたらもう何でもアリなんでちょっと違うかな…
リソース管理を楽しむのと快適性を両立するにはそれしかないし何か違うかな
13524/05/08(水)09:32:50No.1186868738+
>でも倉庫に送れるシステムあるならもう無制限でいいよね
いつでも倉庫にアクセス出来るんじゃなくて手元にある分しか使えないとかなら全然意味あるでしょ
13624/05/08(水)09:32:57No.1186868759+
装備品と共通のうえで取った素材で埋まるのはクソ
13724/05/08(水)09:33:59No.1186868935+
難易度で可変とかでもいいよね持ち物制限
13824/05/08(水)09:34:13No.1186868986そうだねx2
自分で勝手にやるのとゲームから提示されてるのはまた違うとは思う
快適性と両立することはたぶんない
13924/05/08(水)09:34:39No.1186869052そうだねx5
自分で縛ればいい理論だと極論ゲーム開発者が難易度設定どころか難易度調整やバランス調整自体放り投げてもいいことになるぞ
14024/05/08(水)09:34:39No.1186869054+
MPも必殺技ゲージもスキル盤も食料も手間の種類が違うだけで似たようなもんなんだが全部やるのは面倒くさいからゲーム性や世界観に合わせてある程度絞って欲しい
14124/05/08(水)09:35:01No.1186869106+
>難易度で可変とかでもいいよね持ち物制限
fallout4がそんなだったな
14224/05/08(水)09:35:29No.1186869183+
アイテムフルコンプが好きな人って曖昧な事が許せない   が多いから持ち物制限はストレスになり得るよ
14324/05/08(水)09:35:32No.1186869189+
昔のDQやると持ち物移動させるのだるすぎる
14424/05/08(水)09:35:47No.1186869214+
詰まってる部分をアイテムの取捨選択で突破できるならそれは良いシステムだと言えるけど
結局進むのに関係なかったらクソだね…
14524/05/08(水)09:36:12No.1186869267+
>マイクラに限らないけどロストの可能性があるゲームは仮に制限なくても倉庫作らざるを得ないのは変わらないのでは?
ロストに保険をかけるかどうかはユーザーに選択権があるじゃん
持ち物制限はその選択権がないシステム
14624/05/08(水)09:36:15No.1186869277そうだねx1
一番欲しいのはいらないアイテムを自動で処分してくれるシステムというか
まず使わないアイテムや陳腐化したアイテムは選択の邪魔になるだけだし
そしてもっと言うとそういう死にリソースが産まれないようなゲームバランスにして欲しい
14724/05/08(水)09:36:31No.1186869316+
捨てられないものが邪魔になるのはどっち方面でもクソだから別にするべき
14824/05/08(水)09:36:51No.1186869357そうだねx1
自分で縛るのは舐めプかよって萎えるとこあって
ゲームシステムの方でリソース管理強いられることで得られる面白さはあるけど
リソース管理めんどくせえなって層を完全に納得させるリソース管理システムは無理だろうから
どっち重視するかのトレードオフでいいと思う
14924/05/08(水)09:36:58No.1186869373+
やっぱ風来のシレン方式だよね
アイテムが都合よく残ってる方がおかしい
15024/05/08(水)09:37:01No.1186869379+
アイテム使わない縛りとかはなんだかんだ結構楽しいけど
新規アイテム入手するのに古いアイテム捨てないといけない感じの縛りは単純にストレスが大きくてやりたくない
15124/05/08(水)09:37:11No.1186869400そうだねx2
まぁそういうの楽しみたい人のためにローグライクとかがあるので
やりたい人だけやれってなってる時代でいいと思う
15224/05/08(水)09:37:42No.1186869466そうだねx1
アラフォーになってゲームに使える可処分時間が減ったから持ち物の制限はプレイ時間が伸びる要素でしかなくなってしまった
15324/05/08(水)09:37:57No.1186869503+
縛りプレイ動画は再生回数を稼げるしお金になるぞ
15424/05/08(水)09:38:23No.1186869581+
STALKERでもう持てねぇ…その辺の死体に突っ込んで後で取りに来るか…って思って再訪したら死体消えててんきききき
15524/05/08(水)09:38:27No.1186869593+
Horizon Zero DawnやったらDLC込で120個しかアイテム持てなくてめんどくさすぎた
15624/05/08(水)09:38:39No.1186869631そうだねx2
>アラフォーになってゲームに使える可処分時間が減ったから持ち物の制限はプレイ時間が伸びる要素でしかなくなってしまった
アラフォーならそろそろゲーム辞めた方が良くない?
15724/05/08(水)09:39:19No.1186869720そうだねx10
>アラフォーならそろそろゲーム辞めた方が良くない?
おまえもアラフォーになればわかる
15824/05/08(水)09:39:24No.1186869735+
>そしてもっと言うとそういう死にリソースが産まれないようなゲームバランスにして欲しい
これは本当にそう思うというかそもそも根本的にこれができてないような制作者に
リソース管理を取り入れられてもクソゲーになるだけだもんな
15924/05/08(水)09:39:49No.1186869818そうだねx2
アラフォーになってまでゲームやってないだろと思ってたのは俺自身だったんだよね
16024/05/08(水)09:40:47No.1186869974+
アラフォーになってもこの時間にここいながらゲームもできるって夢があるな
16124/05/08(水)09:41:31No.1186870105+
ドラクエの個人にアイテム持たせるのはあまり好きではない
16224/05/08(水)09:41:39No.1186870134+
ないだろ…
16324/05/08(水)09:41:42No.1186870141+
マイクラはスタックのおかげで自分の状態維持って観点だと十分すぎる枠があるから
単に持ち帰れるものの制限になってるところはあるね
16424/05/08(水)09:43:07No.1186870377+
>ドラクエの個人にアイテム持たせるのはあまり好きではない
アイテム係いいよね
16524/05/08(水)09:43:09No.1186870381+
アラフォーでもゲーム楽しめるってのは良いことだと思う
いもげは…まあ…
16624/05/08(水)09:44:19No.1186870552+
マイクラはささっとエンダーチェストとシュルカーボックス作るまで進めてから探索するから全く共感できない
16724/05/08(水)09:45:32No.1186870774+
カバンに上限あってもいいけどオーバー分はボックスとかストレージに行くようにしてくれ
16824/05/08(水)09:45:33No.1186870776+
ツクールだとデフォでFF方式の例のアイテム画面がビラって出るけど
あれを破棄して所持数に拘った酔狂な作品も探せばどっかにあるんだろうな…
16924/05/08(水)09:46:40No.1186870965+
アイテムの重量?課金したら詰め放題だよ!してくる悪魔のゲームなら知ってる
17024/05/08(水)09:47:32No.1186871115+
俺をお探し?
17124/05/08(水)09:48:07No.1186871209そうだねx6
ポケモンでいう制限した面白さって技枠だろう
17224/05/08(水)09:48:46No.1186871310+
昔やってたMMOで狩場に旅立つ前にポーションや矢を必要な分詰め込んで
それを戦闘で消耗して空いたカバンに素材に目いっぱい詰め込んで帰るって流れは割と楽しかった
狩場までそれなりに時間かかるのに過剰に準備すると使い切れなくて早めに帰るハメになるから
ベストな配分で帰還できると良い狩りできたって満足してた
17324/05/08(水)09:50:55No.1186871703+
バイオハザードみたいに手持ちの制限はあるけど貯蔵は無限にできるが落としどころじゃない?
17424/05/08(水)09:51:20No.1186871771+
>ポケモンでいう制限した面白さって技枠だろう
6匹の中から3匹の選出の組み合わせもそうだな
17524/05/08(水)09:52:10No.1186871921+
リソース管理をシステムに組み込むならあり
17624/05/08(水)09:52:18No.1186871945+
ゲームのデザイン次第じゃね
サバイバル系で所持上限低めで取捨選択をゲーム性と判断するか
コツコツやってれば弾薬1万発以上持てるからなんの心配もないゲームにするか
17724/05/08(水)09:53:13No.1186872110+
>>捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ
>そもそもじゃあその仕様だとして捨てないとループするんなら捨てるかどうか聞かれる意味ないじゃねえか
だから理不尽なんだよ
諦めないと進めさせないくせに選択肢を出す理不尽
17824/05/08(水)09:55:02No.1186872432+
エメラルドやり直したとき思ったけど枠圧迫するなおし系拾うとかなりうんざりするよこおりなおしだけ責められてるけどどくけしすら邪魔
17924/05/08(水)09:56:20No.1186872655+
>エメラルドやり直したとき思ったけど枠圧迫するなおし系拾うとかなりうんざりするよこおりなおしだけ責められてるけどどくけしすら邪魔
エメラルドなら売っちゃうか整理すればいいだけだから…
18024/05/08(水)09:56:35No.1186872702+
昔はキーアイテムに多少占有されてもそんなもんだよって感覚でやってたのに
それでもこれは駄目だろって思ったFF2
18124/05/08(水)09:56:38No.1186872710そうだねx1
どうぶつの森はいつも限定系でタンスがあふれかえっちゃうから地面に置きまくって景観悪くしてしまう
18224/05/08(水)09:57:18No.1186872832+
捨てたら消滅するの辛いよね…
18324/05/08(水)09:58:09No.1186872972+
どくけしやまひなおしは序盤はありがたいじゃんなんでもなおし多用する頃になったら捨てるけどさ
でもこおりなおしはいつ使うんだよ
18424/05/08(水)09:58:31No.1186873026+
不思議のダンジョン系はもっと持ちたい
18524/05/08(水)09:59:26No.1186873181そうだねx1
百英雄伝は過去に
幻水1のキャラ別インベントリ制から
幻水2で無尽蔵のふくろ+キャラ毎の少数インベントリという理想系に進化した歴史があるのに関わらず
なんで令和の今になって枠制限のあるふくろオンリー&
薬草6単位で1枠の幻水1システムという
不便システムキメラにしたんだよ!って思う
しかもふくろ拡張の仲間が加入するまでやたら枠きついし!
18624/05/08(水)09:59:28No.1186873185そうだねx1
ポケモンの技枠4つは初代から続いてるけど本当に絶妙な塩梅
18724/05/08(水)09:59:47No.1186873241+
倉庫もなく持ち物制限もある方が意味もなく古い装備溜め込まずに売ったれ!ってなれるからちょっと好き
それとは別に持てないことに対するストレスは発生する
18824/05/08(水)09:59:57No.1186873269+
>不思議のダンジョン系はもっと持ちたい
限りある手札のなかでの取捨選択もゲームの醍醐味だからな…
ゆえに収納アイテムあると楽だよね
18924/05/08(水)10:00:13No.1186873305+
ポケモンは常にプレイヤーに何かを選ばせるってゲームデザインな気がしてきたな
19024/05/08(水)10:01:05No.1186873444そうだねx4
リソース管理ゲーがやりたかったらリソース管理げーやるから
19124/05/08(水)10:01:25No.1186873507+
ポロポロ落ちる低レア素材から捨てるかってしたらそれ数百個単位で使う最終的に一番足りなくなるやつだよってなるやつ
19224/05/08(水)10:01:26No.1186873510+
>>ポケモンでいう制限した面白さって技枠だろう
>6匹の中から3匹の選出の組み合わせもそうだな
性格と合わせて努力値も満遍なく振るよりも限られた512ポイントをやりくりするのもヒリつくよね
持ち物含めてなにぃぃぃっ!?が発生する
19324/05/08(水)10:02:31No.1186873683+
>ポケモンは常にプレイヤーに何かを選ばせるってゲームデザインな気がしてきたな
ソフトからして2バージョン
19424/05/08(水)10:03:10No.1186873807+
>>ポケモンは常にプレイヤーに何かを選ばせるってゲームデザインな気がしてきたな
>ソフトからして2バージョン
バージョンが二つかるから選ばせるのが多いんだと思われる
19524/05/08(水)10:03:48No.1186873923+
キャラごとに所持制限あってそれぞれに持たせるようなタイプはわりと好き
19624/05/08(水)10:03:51No.1186873929+
バイオ4からのアタッシュケース整理は嫌いじゃない
19724/05/08(水)10:04:03No.1186873959+
2バージョンといえばメダロットもパーツとかメダルでなかなか組み合わせあるよね
19824/05/08(水)10:04:13No.1186873988そうだねx1
>だから理不尽なんだよ
>諦めないと進めさせないくせに選択肢を出す理不尽
fu3449665.jpg
ボックスいっぱいだとそもそもボール投げられないから捕まえたポケモン捨てる選択肢とか出ないよ
19924/05/08(水)10:05:10No.1186874142+
>>だから理不尽なんだよ
>>諦めないと進めさせないくせに選択肢を出す理不尽
>fu3449665.jpg
>ボックスいっぱいだとそもそもボール投げられないから捕まえたポケモン捨てる選択肢とか出ないよ
ありがとう
じゃあこの理不尽な記憶は何かの勘違いか
いずれにせよサファリでレア枠に遭遇したら悲しいな
20024/05/08(水)10:05:13No.1186874153+
ポケモンの努力値に関しては
2世代→3世代の互換切りで
全能力65535MAXまで振れるシステムから全能力合計で510しか振れない仕様にしたの英断だと思う
互換切られた当時の俺はブチ切れてたけど
20124/05/08(水)10:06:03No.1186874312+
>捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ
初代はボックスがいっぱいならボール投げられないだろ
おじさんがビードル捕まえるチュートリアルでボックスがいっぱいだと進行不能にはなる(ボックスがいっぱいでボールが投げられないでループ)
20224/05/08(水)10:06:05No.1186874314+
ザマゼンタを捨ててザシアンを…
20324/05/08(水)10:06:49No.1186874448+
>ボックスいっぱいだとそもそもボール投げられないから捕まえたポケモン捨てる選択肢とか出ないよ
そしてその状態でトキワのポケモンゲットのチュートリアル受けると詰む
20424/05/08(水)10:07:06No.1186874505+
金銀の大会とかクソみてぇなダルさだったからな
20524/05/08(水)10:07:44No.1186874625+
ロマサガ3は捨てると自動的に倉庫にアイテムが行くのであれを標準装備しよう
20624/05/08(水)10:08:07No.1186874689+
>2バージョンといえばメダロットもパーツとかメダルでなかなか組み合わせあるよね
カブトクワガタじゃ全部は揃わないから3つ目のバージョンのパーツコレクションが必要だったな…
20724/05/08(水)10:09:36No.1186874953+
>ポケモンの努力値に関しては
>2世代→3世代の互換切りで
>全能力65535MAXまで振れるシステムから全能力合計で510しか振れない仕様にしたの英断だと思う
>互換切られた当時の俺はブチ切れてたけど
努力値の仕様変更は英断なんだけど個体値の仕様変更がイカれすぎ
20824/05/08(水)10:10:27No.1186875126+
回復アイテムも装備品で戦闘中は装備した物しか使用できないって制限はまぁまぁ好き
雑魚戦程度では元々使うようなもんじゃないし
20924/05/08(水)10:10:56No.1186875219+
>ロマサガ3は捨てると自動的に倉庫にアイテムが行くのであれを標準装備しよう
ゲーム中でもっと早く言ってくれよそういう事はよおってなったよ
いや世界一便利だけどね
21024/05/08(水)10:11:06No.1186875240+
持ち物無限のシレンはすぐに飽きそう
21124/05/08(水)10:11:44No.1186875379+
昔のゲームは二人のうちどちらか片方しか仲間にできないキャラとか結構あったね
21224/05/08(水)10:12:07No.1186875444+
鍵くらいポケットにいくらでも入るだろ!ってなんど思ったことか
21324/05/08(水)10:12:26No.1186875497+
重さは一応考慮される事もあるけど大きさがガン無視されるゲーム界隈
考慮してたらほとんど何も持ち歩けないからやむを得ないが
21424/05/08(水)10:13:11No.1186875643+
>持ち物無限のシレンはすぐに飽きそう
俺の性格だと風吹くまでひたすら粘って道具の貯蓄してそして虚しくなるのが目に浮かぶ
21524/05/08(水)10:13:47No.1186875760+
>>ポケモンの努力値に関しては
>>2世代→3世代の互換切りで
>>全能力65535MAXまで振れるシステムから全能力合計で510しか振れない仕様にしたの英断だと思う
>>互換切られた当時の俺はブチ切れてたけど
>努力値の仕様変更は英断なんだけど個体値の仕様変更がイカれすぎ
2×32の6乗の確率でしか理想個体出ないのマゾ向けすぎる
21624/05/08(水)10:14:13No.1186875841+
>回復アイテムも装備品で戦闘中は装備した物しか使用できないって制限はまぁまぁ好き
世界樹Vの料理もこれに近い感じだったけど実は世間の評判よりは割と気に入ってる
継戦能力を高めつつシステム的に長期探索自体が高リスクって感じで
21724/05/08(水)10:17:33No.1186876447+
>鍵くらいポケットにいくらでも入るだろ!ってなんど思ったことか
大事な物を別枠にしたのがFF5あたりだからFCから結構長くかかったな…
21824/05/08(水)10:18:42No.1186876649+
ドラクエはふくろもだけど個人のストレージもめっちゃ増えてるよね
21924/05/08(水)10:21:42No.1186877169+
RPGでアイテム所持数少ないな?って気になったのはレジェンドオブドラグーン
SRPGだとアーク2
22024/05/08(水)10:23:48No.1186877524+
>>持ち物無限のシレンはすぐに飽きそう
>俺の性格だと風吹くまでひたすら粘って道具の貯蓄してそして虚しくなるのが目に浮かぶ
そこまでいったら作業だよな…
22124/05/08(水)10:25:53No.1186877895+
分かりました腐敗システムにします
22224/05/08(水)10:26:03No.1186877934+
>重さは一応考慮される事もあるけど大きさがガン無視されるゲーム界隈
>考慮してたらほとんど何も持ち歩けないからやむを得ないが
アイテム欄にパズルみたいに敷き詰めるやつもあるけど
そういうのでもスケールは小さいしな
22324/05/08(水)10:27:41No.1186878245+
ロマサガ3って敵からのアイテムドロップそんなに多いゲームじゃないからそこまで所持枠に困る事はなかったな
それでも捨てたら倉庫に行くのは便利だから活用してたけど
22424/05/08(水)10:34:50No.1186879582そうだねx1
重量や所持制限あるのにバカスカ武器や防具が追加されるハクスラ要素アリとかチグハグなのは嫌い
速攻で所持限界来て整理が糞めんどくせえ
22524/05/08(水)10:37:03No.1186879990+
スタックできないとアイテム整理が面倒なんじゃ
22624/05/08(水)10:40:03No.1186880601+
持てる消費アイテムがスタック10のアイテムの上限を255にしたことあるけどバランスは死んでた
22724/05/08(水)10:40:27No.1186880696+
アークザラッド2は貧乏性にはつらいゲームだった…
22824/05/08(水)10:50:51No.1186882894+
アイテムなんて全アイテム持てるぐらいでいいんだよ
FFみたいなんでいい本当に
22924/05/08(水)10:51:57No.1186883139そうだねx4
「危険地帯への遠征からいかにアイテムを持ち帰って得するか」っていう方向性の所持数制限なら今でも市民権は得てると思う
23024/05/08(水)10:52:28No.1186883242+
最初から最後まで4枠ある持ち物の1つをどんぐりに占領されるゴエモンあったな
その上で12個のパーツ集めとかさせられる
23124/05/08(水)10:53:25No.1186883453+
換金の手間が無い換金アイテムってないかなあ…
23224/05/08(水)10:54:55No.1186883780+
所持制限自体がゲームの難易度に繋がってるような設計だと納得はできる
23324/05/08(水)10:56:30No.1186884119+
ちょっとそこら辺にアイテムまとめておいて後でまた取りに来るとかそういうのが出来るシステムならなぁ
23424/05/08(水)10:58:28No.1186884565+
シレン6の高難易度ダンジョンのさらに高難度モードは
ダンジョン一定層ごとに特定のアイテムが落ちててだんだんアイテム枠が埋まっていくことで難易度を上げていったな
ロストしたり拾い損ねたりしたらそのモードでのクリアはもう無理
23524/05/08(水)11:03:19No.1186885692+
スカイリムとかは重量無制限だとすぐ飽きる
高く売れても重い武具は捨てて重さの割に高価なアイテムとか選んで拾う選別作業が楽しいのかもしれない
23624/05/08(水)11:04:01No.1186885839+
>「危険地帯への遠征からいかにアイテムを持ち帰って得するか」っていう方向性の所持数制限なら今でも市民権は得てると思う
これよりは回復アイテム持ち込み制限の方が市民権あるイメージ
23724/05/08(水)11:05:21No.1186886158+
拠点があって何を持って出発して何を持って帰ってくるかっていうゲームなら制限あっていいんだけど
ひたすら旅するようなゲームだとイベントアイテムの扱いとかで絶対不満が出るし
システムが複雑化すれば自然とアイテムも増えるから絶対向いてない
23824/05/08(水)11:06:34No.1186886464+
ブレワイの意味不明な所持数制限と武器壊れるシステムなんか受け入れられてて笑う
他がやったら糞みたいに叩かれそう
23924/05/08(水)11:08:09No.1186886821+
>これよりは回復アイテム持ち込み制限の方が市民権あるイメージ
どっちがというより両立する
24024/05/08(水)11:10:58No.1186887469+
武器が消耗品なシステムと所持数カツカツの制限はむしろGBサガの頃から相性はいい
24124/05/08(水)11:11:34No.1186887583+
鍵一個と武器一本が同じ枠なのは納得いかん
24224/05/08(水)11:12:19No.1186887776+
>鍵一個と武器一本が同じ枠なのは納得いかん
バイオみたいなバックパックパズルがやりたいと申すか
24324/05/08(水)11:12:51No.1186887908+
>elonaはストレス寄りなんだけど重量挙げ屋筋力鍛えたり羽巻物素材変化で所持品最適化してくのは楽しかった
elonaは最終的には数制限が辛くなる方がストレスだな
24424/05/08(水)11:13:05No.1186887958+
魔界塔士サガなら能力的にエスパーで良くね?
になるところをアイテム保有数の兼ね合いで人間にも存在価値が生まれてるのはいいバランスだと思った
ゲーム全体のバランスが良いとは言ってない
24524/05/08(水)11:14:14No.1186888215+
サバイバル系はその不便さこそがサバイバルって性格もあるから
24624/05/08(水)11:16:09No.1186888659+
アイテムを含むリソース管理ゲーなのか全アイテムから戦術を考えて敵の倒し方を考えるゲーなのかそのサイクルをどのぐらいの短さで味わわせたいのかによる
24724/05/08(水)11:19:21No.1186889371+
高性能だが弾の入手性が悪い武器とそこら辺の敵殺せば弾と補修素材が手に入って使いやすい武器
みたいなパワーバランス好き
24824/05/08(水)11:20:06No.1186889534+
バイオ4初プレイだとふとしたことから持ち物整理して綺麗に並べるのを楽しんでた気はする
24924/05/08(水)11:21:25No.1186889825+
stoneshard好きだけどもっとでかい鞄ほしい
25024/05/08(水)11:22:08No.1186889971+
アイテムが強すぎると何かしらの制限はあって当然だとは思う
25124/05/08(水)11:23:03No.1186890156+
ゴリ押し防止で消耗品の個数制限はありだと思う
25224/05/08(水)11:24:34No.1186890490+
決まった数しか持てないけど拠点に戻れば無料で補充される回復アイテム
は使わないと逆に勿体ないという方に逆転させてて人間の心理をよく考えたシステムだと思う
25324/05/08(水)11:25:54No.1186890794+
持ち物の重量制限は洋ゲーで嫌いな要素の一つ
25424/05/08(水)11:27:05No.1186891048+
無印バイオとかストレスでハゲそうになる
25524/05/08(水)11:30:41No.1186891851+
>FPSの所持弾薬に制限があるタイプは大抵1つしか使わなくなるからマジのクソ
俺は逆だな…そんな上手じゃないから制限あるならいろいろ使わないと足りない
25624/05/08(水)11:31:14No.1186892005+
ローグライクで持ち物無制限は確かに楽だけど…ってなるなぁ
25724/05/08(水)11:31:25No.1186892041+
バイオのアイテムボックスの中身がしまったところでしか取り出せないモードは
ゲームにリアルは要らないなって思い知らされた


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