ゲームの持ち物って制限した方が面白さに繋がる時もある気はするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/08(水)08:53:51No.1186862873そうだねx70そんなことない気はする |
… | 224/05/08(水)08:54:25No.1186862947そうだねx16重量管理まで行くとストレスのほうが多い |
… | 324/05/08(水)08:54:28 ID:bULUxoWcNo.1186862953そうだねx12ちっしょうがねえな… |
… | 424/05/08(水)08:55:07No.1186863065+アイテム上限無しでいいよ |
… | 524/05/08(水)08:55:36No.1186863140+そりゃそうかも知れんけどゲームやる様な奴らが不便さに納得するとは思えない |
… | 624/05/08(水)08:55:40No.1186863151そうだねx19否定はしないがそれで得られる面白さって労力に比べてリターンが少ない気がするよ |
… | 724/05/08(水)08:55:52No.1186863189+鞄のパズルゲームはいらない |
… | 824/05/08(水)08:55:54No.1186863196そうだねx4ファームクラフト系はわかる |
… | 924/05/08(水)08:56:05No.1186863231+持てるアイテムは制限あってもいいよ |
… | 1024/05/08(水)08:56:47No.1186863346そうだねx3バイオみたいな制限されたリソースでやりくりするのは面白さに繋がる時もある |
… | 1124/05/08(水)08:57:26No.1186863455+初期バイオとかの話ならアイテム探索+所持制限だったが |
… | 1224/05/08(水)08:57:43No.1186863495そうだねx14「道具をあと1コ拾えるかどうかで命を拾うかもしれないぜ?」 |
… | 1324/05/08(水)08:57:56No.1186863532そうだねx37>「道具をあと1コ拾えるかどうかで命を拾うかもしれないぜ?」 |
… | 1424/05/08(水)08:58:24No.1186863602そうだねx2まあポケモンはアイテム欄の所為でセレクトバグが生まれたんですけどね |
… | 1524/05/08(水)08:58:31No.1186863623+ブレワイは武器盾に所持枠の上限があって |
… | 1624/05/08(水)08:59:23No.1186863760+スウィートホーム久々にやった俺にタイムリーなスレだ |
… | 1724/05/08(水)09:00:01No.1186863860そうだねx11所持制限があるゲーム大体アイテムの入れ替えUIがクソだから嫌い |
… | 1824/05/08(水)09:00:39No.1186863933+持ち物なんていくら持ててもいいに決まってると7DTDで思い知らされた |
… | 1924/05/08(水)09:01:11No.1186863998そうだねx6不思議のダンジョン系は無限にアイテム持てたらゲーム性変わっちゃいそうな反面ちょっと無限に持たせて欲しいのはある |
… | 2024/05/08(水)09:01:14No.1186864011そうだねx12不便でも楽しかっただけで不便なのが楽しいわけじゃないの |
… | 2124/05/08(水)09:01:20No.1186864026+所持数少ないのに捨てられない重要アイテムで埋まる昔のゲームは息苦しかった |
… | 2224/05/08(水)09:01:28No.1186864043+薬草と鎧が同じ1マスなのはダメ |
… | 2324/05/08(水)09:02:17No.1186864161+>薬草と鎧が同じ1マスなのはダメ |
… | 2424/05/08(水)09:02:18No.1186864163そうだねx5でも重量制はもっとつまんねえし… |
… | 2524/05/08(水)09:02:40No.1186864217+アイテムたくさん持ってると動きが鈍くなるのはストレス |
… | 2624/05/08(水)09:02:56No.1186864261+何種類でも持ててもいいけど一種類あたりのスタック数には適切な制限が欲しい |
… | 2724/05/08(水)09:03:05No.1186864275+ドラクエ2は楽しかった様なストレスだったような微妙な感覚 |
… | 2824/05/08(水)09:03:38No.1186864367そうだねx7ぱんぱんになるけど倉庫に送れる系好き |
… | 2924/05/08(水)09:03:40No.1186864372そうだねx2マザー2の序盤のイベントアイテムの嵩張りっぷりがほんと酷い |
… | 3024/05/08(水)09:03:40No.1186864373そうだねx1弾薬の所持上限あるFPSやTPS嫌い |
… | 3124/05/08(水)09:03:43No.1186864378そうだねx7>所持数少ないのに捨てられない重要アイテムで埋まる昔のゲームは息苦しかった |
… | 3224/05/08(水)09:04:30 ID:bULUxoWcNo.1186864464そうだねx2elonaはストレス寄りなんだけど重量挙げ屋筋力鍛えたり羽巻物素材変化で所持品最適化してくのは楽しかった |
… | 3324/05/08(水)09:04:33No.1186864474+FPSの所持弾薬に制限があるタイプは大抵1つしか使わなくなるからマジのクソ |
… | 3424/05/08(水)09:04:49No.1186864505+最近発売した百英雄伝がまさに所持制限あるゲームなんだけど宝箱開けても中身の確認すらできず「持ち物がいっぱいだ!」で終わりなの本当に勘弁してほしい |
… | 3524/05/08(水)09:05:10No.1186864555+ゲームによる |
… | 3624/05/08(水)09:05:14No.1186864561+スレ画は本当に不便だったからなあ… |
… | 3724/05/08(水)09:05:41No.1186864611+スターフィールドの重量制限ホント嫌い |
… | 3824/05/08(水)09:06:26No.1186864716+昔のシミュレーションゲームやってるけど交易品は重量制限あるのに |
… | 3924/05/08(水)09:07:26No.1186864857そうだねx4×99入ってる時点ですでに物理的な容量じゃないよね |
… | 4024/05/08(水)09:07:31No.1186864868+>elonaはストレス寄りなんだけど重量挙げ屋筋力鍛えたり羽巻物素材変化で所持品最適化してくのは楽しかった |
… | 4124/05/08(水)09:08:10No.1186864971+初代FFの装備欄とか男仕様すぎるだろ…ってなる |
… | 4224/05/08(水)09:09:16No.1186865142+弾薬はむしろ数少ない制限されて面白い要素じゃない? |
… | 4324/05/08(水)09:09:57No.1186865241+低難易度とかクリア後特典で持ち物制限開放してほしい |
… | 4424/05/08(水)09:10:30No.1186865322+>スレ画は本当に不便だったからなあ… |
… | 4524/05/08(水)09:10:46No.1186865355+サクッと一周遊ぶだけのゲームならなくていい |
… | 4624/05/08(水)09:11:23No.1186865445そうだねx4ボックスいっぱいだとボール投げられないよこの頃 |
… | 4724/05/08(水)09:11:40No.1186865483+「リアリティがある」と「現実に準拠してる」って別だと思うし後者によってゲームが楽しくなってるの見たことない |
… | 4824/05/08(水)09:12:43No.1186865637+>「リアリティがある」と「現実に準拠してる」って別だと思うし後者によってゲームが楽しくなってるの見たことない |
… | 4924/05/08(水)09:12:55No.1186865656+>ボックスいっぱいだとボール投げられないよこの頃 |
… | 5024/05/08(水)09:13:05No.1186865686そうだねx3自分で整理して詰め込めるアタッシュケースシステム好き |
… | 5124/05/08(水)09:13:24 ID:bULUxoWcNo.1186865737+重量制限あるオープンワールドって大体任意で取れるスキルに所持重量+〇〇みたいなの確実にあるし普通にやってりゃみんな早いうちにそれ取るから選んでるより選ばされてる感が強い |
… | 5224/05/08(水)09:13:34No.1186865763+>>ボックスいっぱいだとボール投げられないよこの頃 |
… | 5324/05/08(水)09:13:35No.1186865768+1枠に何個も持てるやつはまた別だけどRPGだと回復アイテム買い込みを抑制するみたいな側面もあんのかな所持制限 |
… | 5424/05/08(水)09:13:59No.1186865831そうだねx9ストレージ管理を面白さと繋げるなら貴重品は別枠にして欲しいなとは思う |
… | 5524/05/08(水)09:14:32No.1186865903+素材アイテム集めて色々する系と所持数制限の相性はそんなよくないと思う |
… | 5624/05/08(水)09:15:06No.1186865992+☺️ 持ち物に制限があってやり繰りが楽しい |
… | 5724/05/08(水)09:15:15No.1186866018+単純に世界観とゲームの方向性が合ってるかどうかというか… |
… | 5824/05/08(水)09:15:50No.1186866108+Falloutはあんま気にならなかったな |
… | 5924/05/08(水)09:15:52No.1186866115そうだねx6ローグライクとかハクスラで探索中に持ち物いっぱいになってどれをお土産に持ち帰ろうか悩むなー!ってなってる時が割と楽しいのはわかる |
… | 6024/05/08(水)09:16:23No.1186866183+昔は容量の関係でもちもの制限あったのはわかる |
… | 6124/05/08(水)09:16:28No.1186866197そうだねx8ゲームバランスに関わる部分だしまあ一概には言えねえわな |
… | 6224/05/08(水)09:16:33No.1186866206+>捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ |
… | 6324/05/08(水)09:16:42No.1186866228+不思議のダンジョンとかならまぁ… |
… | 6424/05/08(水)09:17:11No.1186866304+オープンワールドゲームの重量も別に無制限でいいよなぁって思う |
… | 6524/05/08(水)09:17:42No.1186866384+戦闘リソースはまだ潤沢にあるのにドロップ品でアイテム欄埋まったから帰らなきゃってなるゲーム嫌い |
… | 6624/05/08(水)09:17:50No.1186866408+マザー2はネスの持ち物制限しすぎ |
… | 6724/05/08(水)09:18:07No.1186866437+持ち物がいっぱいのときに入れ替えがすぐできたりその場でな回復アイテムやドーピングアイテム使って枠が開けられるなら良い |
… | 6824/05/08(水)09:18:09No.1186866443そうだねx5オープンワールドゲームもファストトラベルで倉庫に預けたりすぐ商人に売りに行けるの考えると無制限でいいよな |
… | 6924/05/08(水)09:19:24No.1186866656+>マザー2はネスの持ち物制限しすぎ |
… | 7024/05/08(水)09:19:32No.1186866673+MMOだと所持枠拡大って重要な課金ポイントだよね |
… | 7124/05/08(水)09:19:59No.1186866725そうだねx1ふくろが無かった時代のドラクエでリソース管理するのとか好きだったよ |
… | 7224/05/08(水)09:20:08No.1186866753+持ちきれなくて捨てたゴミアイテムが後のクエストで求められるとかやられるとそのゲームとメーカーのことは信用できなくなる |
… | 7324/05/08(水)09:20:15No.1186866778+無限ループ入るのはトキワのチュートリアルだけじゃね |
… | 7424/05/08(水)09:20:16No.1186866782+持てませんで閉まる宝箱テンポ悪くするだけで本当に嫌い |
… | 7524/05/08(水)09:20:26No.1186866812+ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない |
… | 7624/05/08(水)09:20:32No.1186866821+ブレワイはちょうどいい |
… | 7724/05/08(水)09:20:34No.1186866824+リソースの制限ってのは取捨選択の面白さだから |
… | 7824/05/08(水)09:20:39No.1186866835+ゼノブレ1の無印とかほんとキツかった |
… | 7924/05/08(水)09:20:54No.1186866872+サバイバル系ならまあ… |
… | 8024/05/08(水)09:21:15No.1186866931+>ふくろが無かった時代のドラクエでリソース管理するのとか好きだったよ |
… | 8124/05/08(水)09:21:22No.1186866947+タコけしマシンこけしけしマシン辺りの突然必要になったりするギミック用アイテム嫌い |
… | 8224/05/08(水)09:21:23No.1186866952そうだねx7ポケモンレジェンズアルセウスの所持量制限は本当に無意味で不快だった |
… | 8324/05/08(水)09:21:32No.1186866970+間違いなく役に立つけど枠がカツカツでフランクリンバッジを常に持ち歩くか悩む |
… | 8424/05/08(水)09:21:36No.1186866978+デモンズソウルとか初期の頃の諸々の仕様を考えると本当によくこんなゲームが流行ったなって… |
… | 8524/05/08(水)09:21:41No.1186866988+>ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない |
… | 8624/05/08(水)09:21:43No.1186866994+でもみんなバイオ4でアタッシュケースに可能な限り詰め込むのは好きでしょ? |
… | 8724/05/08(水)09:21:44No.1186866996そうだねx5遅延行為でしかない |
… | 8824/05/08(水)09:22:22No.1186867092+マイクラの所持数制限もぶっちゃけチェスト作らせるためだけに存在してるつまんねえ要素だと思う |
… | 8924/05/08(水)09:22:38No.1186867123+>ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない |
… | 9024/05/08(水)09:22:52No.1186867151+ドリンク持ち込んでた頃のモンハンはアイテム管理って視点だと個人的には理想的だと思う |
… | 9124/05/08(水)09:23:10No.1186867188+>でもみんなバイオ4でアタッシュケースに可能な限り詰め込むのは好きでしょ? |
… | 9224/05/08(水)09:23:20No.1186867217+スキルとかリュックを一つ手に入れたらもうあとはずっと快適ですよならまだいい |
… | 9324/05/08(水)09:23:40No.1186867278+>>マザー2はネスの持ち物制限しすぎ |
… | 9424/05/08(水)09:23:52No.1186867308+黎明期は重要だったけど他に楽しい部分いっぱいあるんだからもういいでしょそこはって感じだと思う |
… | 9524/05/08(水)09:24:13No.1186867364+>マイクラの所持数制限もぶっちゃけチェスト作らせるためだけに存在してるつまんねえ要素だと思う |
… | 9624/05/08(水)09:24:30No.1186867408+無駄に素材が細かく分かれてるシステムと組み合わさると地獄 |
… | 9724/05/08(水)09:24:30No.1186867409そうだねx6使用アイテムの制限はあっても素材収集は無限にして欲しい |
… | 9824/05/08(水)09:24:44No.1186867446+インベントリテトリス楽しい…楽しい… |
… | 9924/05/08(水)09:24:49No.1186867454+ボウガンの弾が専用ポーチに入らなかった頃のモンハンはつらかった |
… | 10024/05/08(水)09:24:52No.1186867467そうだねx4>黎明期は重要だったけど他に楽しい部分いっぱいあるんだからもういいでしょそこはって感じだと思う |
… | 10124/05/08(水)09:25:23No.1186867563そうだねx1装備コンプリートしたいプレイヤーにはつらいだろうな |
… | 10224/05/08(水)09:25:24No.1186867567+>ドリンク持ち込んでた頃のモンハンはアイテム管理って視点だと個人的には理想的だと思う |
… | 10324/05/08(水)09:25:46No.1186867621そうだねx2でも俺リソース管理でヒリ付くの今でも好き… |
… | 10424/05/08(水)09:25:46No.1186867623そうだねx1悪いけどMODで制限なくしちゃう |
… | 10524/05/08(水)09:26:18No.1186867712+>使用アイテムの制限はあっても素材収集は無限にして欲しい |
… | 10624/05/08(水)09:26:19No.1186867717そうだねx6スタック数がアイテムによって違うのやめろ! |
… | 10724/05/08(水)09:26:27No.1186867739+>鬼エンカウント率とかと一緒でコンテンツの水増しだよね |
… | 10824/05/08(水)09:26:53No.1186867805+倉庫すら上限があったせいでタルコフが致命的に合わなかったの思い出した |
… | 10924/05/08(水)09:27:02No.1186867830+バイハ4くらいがちょうどいい |
… | 11024/05/08(水)09:27:16No.1186867863そうだねx1>でも俺リソース管理でヒリ付くの今でも好き… |
… | 11124/05/08(水)09:27:29No.1186867897+不思議のダンジョンとかアイテム管理自体がゲーム性に深く関わってるものもある |
… | 11224/05/08(水)09:27:40No.1186867924+リソース管理自体は今でも面白さに繋げられそうだと思うけどもう少なくともJRPGだとそういう窮屈さは流行らなさそう |
… | 11324/05/08(水)09:27:54No.1186867960+>でも俺リソース管理でヒリ付くの今でも好き… |
… | 11424/05/08(水)09:28:29No.1186868051そうだねx1管理が楽しいのはサンドボックスまたはそれの派生としてのTD系みたいにアイテム収集それ自体が目的の一つになってる場合だけで |
… | 11524/05/08(水)09:28:30No.1186868053+>マイクラの所持数制限もぶっちゃけチェスト作らせるためだけに存在してるつまんねえ要素だと思う |
… | 11624/05/08(水)09:28:40No.1186868088+そもそも管理がしたい人はじゃあ勝手にやればいいわけで… |
… | 11724/05/08(水)09:28:55No.1186868123+MGSVで武器が二つだけ持ち込みになったのは悲しい |
… | 11824/05/08(水)09:29:03No.1186868146+初代ポケモンやり直した時道具ボックスにも上限があったの知って驚いたな… |
… | 11924/05/08(水)09:29:05No.1186868153そうだねx3手持ちできるアイテムに制限あるのはゲームバランスとして理解できるけど |
… | 12024/05/08(水)09:29:20No.1186868196+まあ持ち物制限とかそれこそ自ら縛ってプレイすればいいだけだしな… |
… | 12124/05/08(水)09:29:28No.1186868212そうだねx7リソース管理自体は悪いシステムじゃないよ |
… | 12224/05/08(水)09:29:41No.1186868245そうだねx2アイテムによって最大所持数変わるのは割と好き |
… | 12324/05/08(水)09:29:43No.1186868250+やたらめったらすぐ死ぬ系だとアリな気がするな |
… | 12424/05/08(水)09:29:46No.1186868258+ドグマ2と百英雄伝でほぼ無意味に見える管理やらされた後だから現在は否定派 |
… | 12524/05/08(水)09:29:48No.1186868267+でも倉庫に送れるシステムあるならもう無制限でいいよね |
… | 12624/05/08(水)09:29:49No.1186868271+20種類しか入らないのにイベントアイテムも同じだからわりと圧迫するんだよね |
… | 12724/05/08(水)09:30:25No.1186868363+FEは残りの手持ち枠との兼ね合いでドロップ品を誰に拾わせるかとか込みでアイテム欄キツい方が楽しかった |
… | 12824/05/08(水)09:30:34No.1186868391+kensiとかバイオ4みたいなマス目形式のインベントリ好き |
… | 12924/05/08(水)09:30:34No.1186868392そうだねx9自分で縛ればいいとか言い始めたらもう何でもアリなんでちょっと違うかな… |
… | 13024/05/08(水)09:31:20No.1186868502そうだねx2>初代ポケモンやり直した時道具ボックスにも上限があったの知って驚いたな… |
… | 13124/05/08(水)09:31:58No.1186868602+基本的に物理で殴るゲームは所持数無限でいいと思う |
… | 13224/05/08(水)09:32:19No.1186868656そうだねx2マイクラに限らないけどロストの可能性があるゲームは仮に制限なくても倉庫作らざるを得ないのは変わらないのでは? |
… | 13324/05/08(水)09:32:21No.1186868664+>ロマサガ1の所持金制限は一個も楽しい事ない |
… | 13424/05/08(水)09:32:47No.1186868733+>自分で縛ればいいとか言い始めたらもう何でもアリなんでちょっと違うかな… |
… | 13524/05/08(水)09:32:50No.1186868738+>でも倉庫に送れるシステムあるならもう無制限でいいよね |
… | 13624/05/08(水)09:32:57No.1186868759+装備品と共通のうえで取った素材で埋まるのはクソ |
… | 13724/05/08(水)09:33:59No.1186868935+難易度で可変とかでもいいよね持ち物制限 |
… | 13824/05/08(水)09:34:13No.1186868986そうだねx2自分で勝手にやるのとゲームから提示されてるのはまた違うとは思う |
… | 13924/05/08(水)09:34:39No.1186869052そうだねx5自分で縛ればいい理論だと極論ゲーム開発者が難易度設定どころか難易度調整やバランス調整自体放り投げてもいいことになるぞ |
… | 14024/05/08(水)09:34:39No.1186869054+MPも必殺技ゲージもスキル盤も食料も手間の種類が違うだけで似たようなもんなんだが全部やるのは面倒くさいからゲーム性や世界観に合わせてある程度絞って欲しい |
… | 14124/05/08(水)09:35:01No.1186869106+>難易度で可変とかでもいいよね持ち物制限 |
… | 14224/05/08(水)09:35:29No.1186869183+アイテムフルコンプが好きな人って曖昧な事が許せない が多いから持ち物制限はストレスになり得るよ |
… | 14324/05/08(水)09:35:32No.1186869189+昔のDQやると持ち物移動させるのだるすぎる |
… | 14424/05/08(水)09:35:47No.1186869214+詰まってる部分をアイテムの取捨選択で突破できるならそれは良いシステムだと言えるけど |
… | 14524/05/08(水)09:36:12No.1186869267+>マイクラに限らないけどロストの可能性があるゲームは仮に制限なくても倉庫作らざるを得ないのは変わらないのでは? |
… | 14624/05/08(水)09:36:15No.1186869277そうだねx1一番欲しいのはいらないアイテムを自動で処分してくれるシステムというか |
… | 14724/05/08(水)09:36:31No.1186869316+捨てられないものが邪魔になるのはどっち方面でもクソだから別にするべき |
… | 14824/05/08(水)09:36:51No.1186869357そうだねx1自分で縛るのは舐めプかよって萎えるとこあって |
… | 14924/05/08(水)09:36:58No.1186869373+やっぱ風来のシレン方式だよね |
… | 15024/05/08(水)09:37:01No.1186869379+アイテム使わない縛りとかはなんだかんだ結構楽しいけど |
… | 15124/05/08(水)09:37:11No.1186869400そうだねx2まぁそういうの楽しみたい人のためにローグライクとかがあるので |
… | 15224/05/08(水)09:37:42No.1186869466そうだねx1アラフォーになってゲームに使える可処分時間が減ったから持ち物の制限はプレイ時間が伸びる要素でしかなくなってしまった |
… | 15324/05/08(水)09:37:57No.1186869503+縛りプレイ動画は再生回数を稼げるしお金になるぞ |
… | 15424/05/08(水)09:38:23No.1186869581+STALKERでもう持てねぇ…その辺の死体に突っ込んで後で取りに来るか…って思って再訪したら死体消えててんきききき |
… | 15524/05/08(水)09:38:27No.1186869593+Horizon Zero DawnやったらDLC込で120個しかアイテム持てなくてめんどくさすぎた |
… | 15624/05/08(水)09:38:39No.1186869631そうだねx2>アラフォーになってゲームに使える可処分時間が減ったから持ち物の制限はプレイ時間が伸びる要素でしかなくなってしまった |
… | 15724/05/08(水)09:39:19No.1186869720そうだねx10>アラフォーならそろそろゲーム辞めた方が良くない? |
… | 15824/05/08(水)09:39:24No.1186869735+>そしてもっと言うとそういう死にリソースが産まれないようなゲームバランスにして欲しい |
… | 15924/05/08(水)09:39:49No.1186869818そうだねx2アラフォーになってまでゲームやってないだろと思ってたのは俺自身だったんだよね |
… | 16024/05/08(水)09:40:47No.1186869974+アラフォーになってもこの時間にここいながらゲームもできるって夢があるな |
… | 16124/05/08(水)09:41:31No.1186870105+ドラクエの個人にアイテム持たせるのはあまり好きではない |
… | 16224/05/08(水)09:41:39No.1186870134+ないだろ… |
… | 16324/05/08(水)09:41:42No.1186870141+マイクラはスタックのおかげで自分の状態維持って観点だと十分すぎる枠があるから |
… | 16424/05/08(水)09:43:07No.1186870377+>ドラクエの個人にアイテム持たせるのはあまり好きではない |
… | 16524/05/08(水)09:43:09No.1186870381+アラフォーでもゲーム楽しめるってのは良いことだと思う |
… | 16624/05/08(水)09:44:19No.1186870552+マイクラはささっとエンダーチェストとシュルカーボックス作るまで進めてから探索するから全く共感できない |
… | 16724/05/08(水)09:45:32No.1186870774+カバンに上限あってもいいけどオーバー分はボックスとかストレージに行くようにしてくれ |
… | 16824/05/08(水)09:45:33No.1186870776+ツクールだとデフォでFF方式の例のアイテム画面がビラって出るけど |
… | 16924/05/08(水)09:46:40No.1186870965+アイテムの重量?課金したら詰め放題だよ!してくる悪魔のゲームなら知ってる |
… | 17024/05/08(水)09:47:32No.1186871115+俺をお探し? |
… | 17124/05/08(水)09:48:07No.1186871209そうだねx6ポケモンでいう制限した面白さって技枠だろう |
… | 17224/05/08(水)09:48:46No.1186871310+昔やってたMMOで狩場に旅立つ前にポーションや矢を必要な分詰め込んで |
… | 17324/05/08(水)09:50:55No.1186871703+バイオハザードみたいに手持ちの制限はあるけど貯蔵は無限にできるが落としどころじゃない? |
… | 17424/05/08(水)09:51:20No.1186871771+>ポケモンでいう制限した面白さって技枠だろう |
… | 17524/05/08(水)09:52:10No.1186871921+リソース管理をシステムに組み込むならあり |
… | 17624/05/08(水)09:52:18No.1186871945+ゲームのデザイン次第じゃね |
… | 17724/05/08(水)09:53:13No.1186872110+>>捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ |
… | 17824/05/08(水)09:55:02No.1186872432+エメラルドやり直したとき思ったけど枠圧迫するなおし系拾うとかなりうんざりするよこおりなおしだけ責められてるけどどくけしすら邪魔 |
… | 17924/05/08(水)09:56:20No.1186872655+>エメラルドやり直したとき思ったけど枠圧迫するなおし系拾うとかなりうんざりするよこおりなおしだけ責められてるけどどくけしすら邪魔 |
… | 18024/05/08(水)09:56:35No.1186872702+昔はキーアイテムに多少占有されてもそんなもんだよって感覚でやってたのに |
… | 18124/05/08(水)09:56:38No.1186872710そうだねx1どうぶつの森はいつも限定系でタンスがあふれかえっちゃうから地面に置きまくって景観悪くしてしまう |
… | 18224/05/08(水)09:57:18No.1186872832+捨てたら消滅するの辛いよね… |
… | 18324/05/08(水)09:58:09No.1186872972+どくけしやまひなおしは序盤はありがたいじゃんなんでもなおし多用する頃になったら捨てるけどさ |
… | 18424/05/08(水)09:58:31No.1186873026+不思議のダンジョン系はもっと持ちたい |
… | 18524/05/08(水)09:59:26No.1186873181そうだねx1百英雄伝は過去に |
… | 18624/05/08(水)09:59:28No.1186873185そうだねx1ポケモンの技枠4つは初代から続いてるけど本当に絶妙な塩梅 |
… | 18724/05/08(水)09:59:47No.1186873241+倉庫もなく持ち物制限もある方が意味もなく古い装備溜め込まずに売ったれ!ってなれるからちょっと好き |
… | 18824/05/08(水)09:59:57No.1186873269+>不思議のダンジョン系はもっと持ちたい |
… | 18924/05/08(水)10:00:13No.1186873305+ポケモンは常にプレイヤーに何かを選ばせるってゲームデザインな気がしてきたな |
… | 19024/05/08(水)10:01:05No.1186873444そうだねx4リソース管理ゲーがやりたかったらリソース管理げーやるから |
… | 19124/05/08(水)10:01:25No.1186873507+ポロポロ落ちる低レア素材から捨てるかってしたらそれ数百個単位で使う最終的に一番足りなくなるやつだよってなるやつ |
… | 19224/05/08(水)10:01:26No.1186873510+>>ポケモンでいう制限した面白さって技枠だろう |
… | 19324/05/08(水)10:02:31No.1186873683+>ポケモンは常にプレイヤーに何かを選ばせるってゲームデザインな気がしてきたな |
… | 19424/05/08(水)10:03:10No.1186873807+>>ポケモンは常にプレイヤーに何かを選ばせるってゲームデザインな気がしてきたな |
… | 19524/05/08(水)10:03:48No.1186873923+キャラごとに所持制限あってそれぞれに持たせるようなタイプはわりと好き |
… | 19624/05/08(水)10:03:51No.1186873929+バイオ4からのアタッシュケース整理は嫌いじゃない |
… | 19724/05/08(水)10:04:03No.1186873959+2バージョンといえばメダロットもパーツとかメダルでなかなか組み合わせあるよね |
… | 19824/05/08(水)10:04:13No.1186873988そうだねx1>だから理不尽なんだよ |
… | 19924/05/08(水)10:05:10No.1186874142+>>だから理不尽なんだよ |
… | 20024/05/08(水)10:05:13No.1186874153+ポケモンの努力値に関しては |
… | 20124/05/08(水)10:06:03No.1186874312+>捨てる選択肢を選ばないと延々とループした記憶があるぞ |
… | 20224/05/08(水)10:06:05No.1186874314+ザマゼンタを捨ててザシアンを… |
… | 20324/05/08(水)10:06:49No.1186874448+>ボックスいっぱいだとそもそもボール投げられないから捕まえたポケモン捨てる選択肢とか出ないよ |
… | 20424/05/08(水)10:07:06No.1186874505+金銀の大会とかクソみてぇなダルさだったからな |
… | 20524/05/08(水)10:07:44No.1186874625+ロマサガ3は捨てると自動的に倉庫にアイテムが行くのであれを標準装備しよう |
… | 20624/05/08(水)10:08:07No.1186874689+>2バージョンといえばメダロットもパーツとかメダルでなかなか組み合わせあるよね |
… | 20724/05/08(水)10:09:36No.1186874953+>ポケモンの努力値に関しては |
… | 20824/05/08(水)10:10:27No.1186875126+回復アイテムも装備品で戦闘中は装備した物しか使用できないって制限はまぁまぁ好き |
… | 20924/05/08(水)10:10:56No.1186875219+>ロマサガ3は捨てると自動的に倉庫にアイテムが行くのであれを標準装備しよう |
… | 21024/05/08(水)10:11:06No.1186875240+持ち物無限のシレンはすぐに飽きそう |
… | 21124/05/08(水)10:11:44No.1186875379+昔のゲームは二人のうちどちらか片方しか仲間にできないキャラとか結構あったね |
… | 21224/05/08(水)10:12:07No.1186875444+鍵くらいポケットにいくらでも入るだろ!ってなんど思ったことか |
… | 21324/05/08(水)10:12:26No.1186875497+重さは一応考慮される事もあるけど大きさがガン無視されるゲーム界隈 |
… | 21424/05/08(水)10:13:11No.1186875643+>持ち物無限のシレンはすぐに飽きそう |
… | 21524/05/08(水)10:13:47No.1186875760+>>ポケモンの努力値に関しては |
… | 21624/05/08(水)10:14:13No.1186875841+>回復アイテムも装備品で戦闘中は装備した物しか使用できないって制限はまぁまぁ好き |
… | 21724/05/08(水)10:17:33No.1186876447+>鍵くらいポケットにいくらでも入るだろ!ってなんど思ったことか |
… | 21824/05/08(水)10:18:42No.1186876649+ドラクエはふくろもだけど個人のストレージもめっちゃ増えてるよね |
… | 21924/05/08(水)10:21:42No.1186877169+RPGでアイテム所持数少ないな?って気になったのはレジェンドオブドラグーン |
… | 22024/05/08(水)10:23:48No.1186877524+>>持ち物無限のシレンはすぐに飽きそう |
… | 22124/05/08(水)10:25:53No.1186877895+分かりました腐敗システムにします |
… | 22224/05/08(水)10:26:03No.1186877934+>重さは一応考慮される事もあるけど大きさがガン無視されるゲーム界隈 |
… | 22324/05/08(水)10:27:41No.1186878245+ロマサガ3って敵からのアイテムドロップそんなに多いゲームじゃないからそこまで所持枠に困る事はなかったな |
… | 22424/05/08(水)10:34:50No.1186879582そうだねx1重量や所持制限あるのにバカスカ武器や防具が追加されるハクスラ要素アリとかチグハグなのは嫌い |
… | 22524/05/08(水)10:37:03No.1186879990+スタックできないとアイテム整理が面倒なんじゃ |
… | 22624/05/08(水)10:40:03No.1186880601+持てる消費アイテムがスタック10のアイテムの上限を255にしたことあるけどバランスは死んでた |
… | 22724/05/08(水)10:40:27No.1186880696+アークザラッド2は貧乏性にはつらいゲームだった… |
… | 22824/05/08(水)10:50:51No.1186882894+アイテムなんて全アイテム持てるぐらいでいいんだよ |
… | 22924/05/08(水)10:51:57No.1186883139そうだねx4「危険地帯への遠征からいかにアイテムを持ち帰って得するか」っていう方向性の所持数制限なら今でも市民権は得てると思う |
… | 23024/05/08(水)10:52:28No.1186883242+最初から最後まで4枠ある持ち物の1つをどんぐりに占領されるゴエモンあったな |
… | 23124/05/08(水)10:53:25No.1186883453+換金の手間が無い換金アイテムってないかなあ… |
… | 23224/05/08(水)10:54:55No.1186883780+所持制限自体がゲームの難易度に繋がってるような設計だと納得はできる |
… | 23324/05/08(水)10:56:30No.1186884119+ちょっとそこら辺にアイテムまとめておいて後でまた取りに来るとかそういうのが出来るシステムならなぁ |
… | 23424/05/08(水)10:58:28No.1186884565+シレン6の高難易度ダンジョンのさらに高難度モードは |
… | 23524/05/08(水)11:03:19No.1186885692+スカイリムとかは重量無制限だとすぐ飽きる |
… | 23624/05/08(水)11:04:01No.1186885839+>「危険地帯への遠征からいかにアイテムを持ち帰って得するか」っていう方向性の所持数制限なら今でも市民権は得てると思う |
… | 23724/05/08(水)11:05:21No.1186886158+拠点があって何を持って出発して何を持って帰ってくるかっていうゲームなら制限あっていいんだけど |
… | 23824/05/08(水)11:06:34No.1186886464+ブレワイの意味不明な所持数制限と武器壊れるシステムなんか受け入れられてて笑う |
… | 23924/05/08(水)11:08:09No.1186886821+>これよりは回復アイテム持ち込み制限の方が市民権あるイメージ |
… | 24024/05/08(水)11:10:58No.1186887469+武器が消耗品なシステムと所持数カツカツの制限はむしろGBサガの頃から相性はいい |
… | 24124/05/08(水)11:11:34No.1186887583+鍵一個と武器一本が同じ枠なのは納得いかん |
… | 24224/05/08(水)11:12:19No.1186887776+>鍵一個と武器一本が同じ枠なのは納得いかん |
… | 24324/05/08(水)11:12:51No.1186887908+>elonaはストレス寄りなんだけど重量挙げ屋筋力鍛えたり羽巻物素材変化で所持品最適化してくのは楽しかった |
… | 24424/05/08(水)11:13:05No.1186887958+魔界塔士サガなら能力的にエスパーで良くね? |
… | 24524/05/08(水)11:14:14No.1186888215+サバイバル系はその不便さこそがサバイバルって性格もあるから |
… | 24624/05/08(水)11:16:09No.1186888659+アイテムを含むリソース管理ゲーなのか全アイテムから戦術を考えて敵の倒し方を考えるゲーなのかそのサイクルをどのぐらいの短さで味わわせたいのかによる |
… | 24724/05/08(水)11:19:21No.1186889371+高性能だが弾の入手性が悪い武器とそこら辺の敵殺せば弾と補修素材が手に入って使いやすい武器 |
… | 24824/05/08(水)11:20:06No.1186889534+バイオ4初プレイだとふとしたことから持ち物整理して綺麗に並べるのを楽しんでた気はする |
… | 24924/05/08(水)11:21:25No.1186889825+stoneshard好きだけどもっとでかい鞄ほしい |
… | 25024/05/08(水)11:22:08No.1186889971+アイテムが強すぎると何かしらの制限はあって当然だとは思う |
… | 25124/05/08(水)11:23:03No.1186890156+ゴリ押し防止で消耗品の個数制限はありだと思う |
… | 25224/05/08(水)11:24:34No.1186890490+決まった数しか持てないけど拠点に戻れば無料で補充される回復アイテム |
… | 25324/05/08(水)11:25:54No.1186890794+持ち物の重量制限は洋ゲーで嫌いな要素の一つ |
… | 25424/05/08(水)11:27:05No.1186891048+無印バイオとかストレスでハゲそうになる |
… | 25524/05/08(水)11:30:41No.1186891851+>FPSの所持弾薬に制限があるタイプは大抵1つしか使わなくなるからマジのクソ |
… | 25624/05/08(水)11:31:14No.1186892005+ローグライクで持ち物無制限は確かに楽だけど…ってなるなぁ |
… | 25724/05/08(水)11:31:25No.1186892041+バイオのアイテムボックスの中身がしまったところでしか取り出せないモードは |
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