二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714704398743.png-(1709496 B)
1709496 B24/05/03(金)11:46:38No.1185020183+ 13:39頃消えます
怪異が差分投げてきたりシーン投げてきたりこの掲示板こわくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/03(金)11:49:47No.1185020967そうだねx1
ファンアートみたいなものだから…
224/05/03(金)11:52:26No.1185021607+
これがimgジーコの恐ろしい所なんですよ…
324/05/03(金)11:56:47No.1185022547そうだねx2
着せ替えリンちゃん様人形
作者からのスチル支援
別作者のデカパイ支援←new!!
424/05/03(金)12:03:04No.1185024116+
デカパイ支援ってなに!?
524/05/03(金)12:06:01No.1185024929そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
実装考えてないもの横からこれ実装して!って投げられてもちょっと困るんだよね
624/05/03(金)12:08:34No.1185025553そうだねx2
>作者からのスチル支援
上手くつかって何処でも乳揉みシステム導入ですごく良くなってた
724/05/03(金)12:09:08No.1185025696そうだねx1
そういう話したんだ…
824/05/03(金)12:09:28No.1185025771+
スレッドを立てた人によって削除されました
>実装考えてないもの横からこれ実装して!って投げられてもちょっと困るんだよね
TOMの人は悪い意味で頭おかしい
924/05/03(金)12:10:19No.1185025981+
まあ雌邪竜は喜んでたしいいんじゃないかな…
1024/05/03(金)12:10:26No.1185026019+
スレッドを立てた人によって削除されました
>実装考えてないもの横からこれ実装して!って投げられてもちょっと困るんだよね
あの人はコンプライアンスとか法律とか全部無視するからかかわってほしくないよね
1124/05/03(金)12:11:06No.1185026190+
スレッドを立てた人によって削除されました
人様の絵柄使って平然としてるクズ
絵柄割れ厨です
1224/05/03(金)12:11:42No.1185026337そうだねx10
ちくちく言葉はけすね
1324/05/03(金)12:15:19No.1185027220+
意外と相互補助的な動あるんだねってなった
1424/05/03(金)12:17:42No.1185027798そうだねx3
ハンパーボンバーガールリンク!
https://img.2chan.net/b/res/1185026752.htm
1524/05/03(金)12:20:19No.1185028459そうだねx2
ジーコ作ってると他の人の作ってるジーコも応援したくなるのよ…
1624/05/03(金)12:24:20No.1185029518そうだねx4
>ちくちく言葉はけすね
お前のことは信用できる
1724/05/03(金)12:29:05No.1185030767そうだねx1
同じツール使ってるジーコ製作者なんて応援したくないわけないからな…
1824/05/03(金)12:32:33No.1185031708そうだねx1
FEジーコ作るのに参考になるかなと思ってハックロムやってたんだけどこんなもんあるんだすげーってなったので共有するね……
https://github.com/FEBuilderGBA/FEBuilderGBA?tab=readme-ov-file
1924/05/03(金)12:39:10No.1185033502そうだねx2
海外はmod文化もあってハックロムとかバーリ・トゥードなブツも多いよね…
2024/05/03(金)12:40:24No.1185033821そうだねx2
SRPG Studioの仕様について報告があります
現在敵ユニット撃破時に彼我の距離により発生イベントを分岐する処理を作っているのですが
どうやら撃破した時点でそのユニットは盤面から移動しているらしく、死亡イベントが発生した時には正しい距離を測れない状況であることが判明しました
現在サファイアソフト様へバグではないのかと報告を上げていますが他製作者様も現状の仕様を認識して頂けると幸いです

テストに使用したサンプルプロジェクト
fu3429311.zip
2124/05/03(金)12:41:58No.1185034240+
東方ポケモンとかやたらGBAでハックロムしてるのなんなんだろう
入手が容易で中身の改変しやすかったんかな
2224/05/03(金)12:42:02No.1185034263+
またすごいことしようとしてるな…って思ったけど結構深刻なバグっぽい…?
2324/05/03(金)12:46:40No.1185035527+
逆に現環境でやろうとすると攻撃の時点で距離拾ってやればいいかな?
余計な処理が挟まって負担になりそうなのはうん…
2424/05/03(金)12:48:19No.1185035971+
ツクールなら戦闘前に距離変数にぶち込んで行動後に判定でできそうではあるんだが…
2524/05/03(金)12:49:13No.1185036218+
恐らくゲーム内に実装とか作った方も考えてなかった着せ替えリンちゃん様人形が一番おかしい
2624/05/03(金)12:51:19No.1185036792+
死んだらどっか行ってる判定になるのが原因かな…?
SRPGギアは透明になってるだけでその場にはいるままのはず
2724/05/03(金)12:55:40No.1185038008+
SRPGStudioってもしかしてツクールみたいにどういう処理してるのかとか見れなかったりする…?
2824/05/03(金)12:58:34No.1185038756+
ゼシカとチャゴスのエロ小説のゼシカの母親編普通にシコれてちょっとダメだった
2924/05/03(金)12:58:40No.1185038786そうだねx1
>またすごいことしようとしてるな…って思ったけど結構深刻なバグっぽい…?
そこまで大きな問題では無いのですが
一応プラグインを挟まないイベント時の挙動として設定できるものなので
バグか仕様か判断してもらわないとちょっと困る感じですね
3024/05/03(金)13:01:12No.1185039453そうだねx1
確認してないけどたぶんSRPGギアでも似たような挙動になる気がするよ
なぜならユニットが死亡した時点で距離参照のためのthis.eventEventDistanceはisEraseがTrueな時点で距離は参照不可で最大値返してくる様になってる
だからSRPGギアでも別の手段がいると思うよ
3124/05/03(金)13:06:33No.1185040929そうだねx1
くっ急にIQが高くなってきやがった
3224/05/03(金)13:07:25No.1185041150そうだねx1
薬草祭に提出された左上でAI画像使用有無みたいな項目で半分くらいAIってあってダメだった
そのAIじゃない半分くらい知らない差分じゃない?
3324/05/03(金)13:11:01No.1185042195+
>薬草祭に提出された左上でAI画像使用有無みたいな項目で半分くらいAIってあってダメだった
>そのAIじゃない半分くらい知らない差分じゃない?
自前のジーコから流用されてるシスターとかも含まれてると思われる
3424/05/03(金)13:13:02No.1185042782+
まあ別に距離を判定しなくても
例えば壁や川を挟んだ状況や騎兵が攻撃後に離脱した後でセックスするみたいな絵面的に想像しづらい場面が発生するだけではあるんですが
3524/05/03(金)13:16:40No.1185043857そうだねx1
薬草祭後半戦今日からだけど新しい紋章士増えないかな…
3624/05/03(金)13:17:04No.1185043966+
「」ャゴス時代からホコグラ提供されてたりあの邪竜色々貰ってんな…
3724/05/03(金)13:20:57No.1185045036そうだねx1
>まあ別に距離を判定しなくても
>例えば壁や川を挟んだ状況や騎兵が攻撃後に離脱した後でセックスするみたいな絵面的に想像しづらい場面が発生するだけではあるんですが
聖戦の遠隔妊娠みたいなもんか…
3824/05/03(金)13:21:56No.1185045326+
自前のジーコ…?
3924/05/03(金)13:28:36No.1185047274+
距離こそ一番簡単そうなのにやっぱりややこしい処理してんのか…
4024/05/03(金)13:31:14No.1185048055そうだねx1
>距離こそ一番簡単そうなのにやっぱりややこしい処理してんのか…
多分距離より戦闘不能ユニットの扱いなんじゃないかな問題なの


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