二重関節って技術の逃げみたいな風潮あるけどなんでだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
人じゃなくてロボットだし良くない?
… | 124/05/03(金)12:11:31No.1185026304そうだねx31別にいいけど |
… | 224/05/03(金)12:12:02No.1185026425そうだねx40技術とかじゃなくオリジナルから改変してるからじゃないでしょうか |
… | 324/05/03(金)12:12:04No.1185026435そうだねx61そんな風潮あったっけ? |
… | 424/05/03(金)12:13:39No.1185026818そうだねx19人間並の可動域にしろ怪人は結構いる |
… | 524/05/03(金)12:14:49No.1185027091そうだねx21>人間並の可動域にしろ怪人は結構いる |
… | 624/05/03(金)12:14:56No.1185027111そうだねx15アストレイの関節でちょっととやかく言われる事あったな |
… | 724/05/03(金)12:15:25No.1185027239そうだねx16マルイチモールドが可動部位の意匠から外れてるの凄い気になる |
… | 824/05/03(金)12:15:36No.1185027278そうだねx25デザイン通りにしてほしい人とデザイン崩してもいいから可動範囲広くして欲しい人がいる |
… | 924/05/03(金)12:15:53No.1185027352そうだねx8原作に合わせるなら軟質素材じゃないと無理だよ! |
… | 1024/05/03(金)12:16:12No.1185027429そうだねx2悪いのはオリジナルのデザインだしな |
… | 1124/05/03(金)12:16:16No.1185027443+>そんな風潮あったっけ? |
… | 1224/05/03(金)12:16:18No.1185027448そうだねx9スレ画で言えば丸い部分が関節の軸なんだからそこ固定でその両脇が動くのは変じゃん?てシンプルな理由だよね |
… | 1324/05/03(金)12:16:30No.1185027506そうだねx7>二重関節って技術の逃げみたいな風潮あるけどなんでだろうか |
… | 1424/05/03(金)12:16:44No.1185027560そうだねx7美少女プラモが二重関節だとクリーチャー感凄いなって感じる |
… | 1524/05/03(金)12:17:09No.1185027659+リアルグレードのリアルってなんやねんとはたまに思う |
… | 1624/05/03(金)12:17:14No.1185027679+原作でアクションしまくってるロボは可動域広くして欲しいなと思う |
… | 1724/05/03(金)12:17:32No.1185027744そうだねx4ロボが元から二重関節デザインなら話は早いんだよな |
… | 1824/05/03(金)12:17:43No.1185027801そうだねx11>リアルグレードのリアルってなんやねんとはたまに思う |
… | 1924/05/03(金)12:18:00No.1185027879そうだねx28>アストレイの関節でちょっととやかく言われる事あったな |
… | 2024/05/03(金)12:18:06No.1185027905そうだねx1元のデザインからキット化を意識してる海老川くんは偉い |
… | 2124/05/03(金)12:18:14No.1185027932+トリスタンを食らえ! |
… | 2224/05/03(金)12:18:16No.1185027942そうだねx19>アストレイの関節でちょっととやかく言われる事あったな |
… | 2324/05/03(金)12:18:33No.1185028018+水星は一軸が多かった |
… | 2424/05/03(金)12:19:02No.1185028146そうだねx1ツインスイング |
… | 2524/05/03(金)12:19:15No.1185028205+>>リアルグレードのリアルってなんやねんとはたまに思う |
… | 2624/05/03(金)12:19:38No.1185028290そうだねx5>ツインスイング |
… | 2724/05/03(金)12:20:10No.1185028424そうだねx1>トリスタンを食らえ! |
… | 2824/05/03(金)12:20:15No.1185028439+>スレ画で言えば丸い部分が関節の軸なんだからそこ固定でその両脇が動くのは変じゃん?てシンプルな理由だよね |
… | 2924/05/03(金)12:21:10No.1185028700そうだねx5丸い部分が関節軸ではなかったというだけなんだ |
… | 3024/05/03(金)12:22:23No.1185029003そうだねx2>マルイチモールドが可動部位の意匠から外れてるの凄い気になる |
… | 3124/05/03(金)12:22:25No.1185029008そうだねx1静岡でガンダム見た時は200m級のロボットを実物で見るとこんなんなのかって実感できて面白かったな |
… | 3224/05/03(金)12:22:43No.1185029093+>美少女プラモが二重関節だとクリーチャー感凄いなって感じる |
… | 3324/05/03(金)12:22:50No.1185029119そうだねx27>静岡でガンダム見た時は200m級のロボットを実物で見るとこんなんなのかって実感できて面白かったな |
… | 3424/05/03(金)12:23:29No.1185029291そうだねx8>静岡でガンダム見た時は200m級のロボットを実物で見るとこんなんなのかって実感できて面白かったな |
… | 3524/05/03(金)12:23:37No.1185029326そうだねx7>静岡でガンダム見た時は200m級のロボットを実物で見るとこんなんなのかって実感できて面白かったな |
… | 3624/05/03(金)12:23:46No.1185029357そうだねx7恐怖でデカく見えたか… |
… | 3724/05/03(金)12:24:40No.1185029611+完成していたのか…原寸大ガンバスター立像… |
… | 3824/05/03(金)12:24:45No.1185029638+200mってガンバスターでは…? |
… | 3924/05/03(金)12:25:04No.1185029706+スレ画の丸い部分に軸おいた上でさらに可動させる範囲広げるってなると |
… | 4024/05/03(金)12:25:10No.1185029737+牛久大仏みたのか? |
… | 4124/05/03(金)12:25:20No.1185029778そうだねx4肘膝よりもおっぱいののせいで両手で銃構えられないのが気になってきた |
… | 4224/05/03(金)12:25:21No.1185029787+>静岡でガンダム見た時は200m級のロボットを実物で見るとこんなんなのかって実感できて面白かったな |
… | 4324/05/03(金)12:26:10No.1185029992そうだねx1可動域広い方がポーズつけやすいってのは判るけど |
… | 4424/05/03(金)12:26:38No.1185030131+それこそ今度出るRGガンダム2.0がマルイチのとこに関節合わせた上で二重関節にしてますよーってアピールしてたじゃん |
… | 4524/05/03(金)12:27:06No.1185030242そうだねx1>可動域広い方がポーズつけやすいってのは判るけど |
… | 4624/05/03(金)12:27:10No.1185030260そうだねx11逃げてるのはメカデザインの方なのに |
… | 4724/05/03(金)12:27:20No.1185030300そうだねx4>可動域広い方がポーズつけやすいってのは判るけど |
… | 4824/05/03(金)12:27:30No.1185030343そうだねx9そもそもマルイチモールドが関節の軸って言うのが固定観念に囚われてるだけなのでは? |
… | 4924/05/03(金)12:30:37No.1185031193+種の再販買うと流石に可動域とか気にはなるな |
… | 5024/05/03(金)12:31:10No.1185031341+>そもそもマルイチモールドが関節の軸って言うのが固定観念に囚われてるだけなのでは? |
… | 5124/05/03(金)12:31:35No.1185031458そうだねx2胸内部に引き出しスイングないと満足できなくなってきた |
… | 5224/05/03(金)12:31:49No.1185031513そうだねx4G40のおっちゃんも稼働軸に拘ってるとか言ってたし |
… | 5324/05/03(金)12:32:50No.1185031766+マルイチが軸じゃないとおかしい!っていう人に配慮してあげたんだろ |
… | 5424/05/03(金)12:33:46No.1185032021+>そもそもマルイチモールドが関節の軸って言うのが固定観念に囚われてるだけなのでは? |
… | 5524/05/03(金)12:34:13No.1185032122+純粋によく動く方が軸折れる事故減ったりするからな…無理なポージングする人はいる |
… | 5624/05/03(金)12:35:18No.1185032463+最近は腰も重要視されてきてるよね |
… | 5724/05/03(金)12:36:01No.1185032653+股関節はもう人間よりよく動く… |
… | 5824/05/03(金)12:36:26No.1185032757+>純粋によく動く方が軸折れる事故減ったりするからな…無理なポージングする人はいる |
… | 5924/05/03(金)12:36:39No.1185032816+グネグネしろとは言わんけど90度関節はもうやめてほしい |
… | 6024/05/03(金)12:37:00No.1185032914そうだねx6種の初期五体の本当のデザイナーだった人が |
… | 6124/05/03(金)12:37:34No.1185033056そうだねx6>股関節はもう人間よりよく動く… |
… | 6224/05/03(金)12:37:56No.1185033154そうだねx1人間に近い造形だからって人間の構造に無理に合わせる必要なんて無いと思うけどね |
… | 6324/05/03(金)12:38:10No.1185033214そうだねx3アニメで構造無視レベルの可動してるんだからしょうがない |
… | 6424/05/03(金)12:38:19No.1185033261そうだねx3格好悪いのは悪 |
… | 6524/05/03(金)12:38:44No.1185033382+ボストンダイナミクスが人型だからって人の動きに制約される必要あるの?ってロボ作ったからなぁ |
… | 6624/05/03(金)12:38:51No.1185033421+>人間に近い造形だからって人間の構造に無理に合わせる必要なんて無いと思うけどね |
… | 6724/05/03(金)12:38:56No.1185033443そうだねx1最近はいっぱい前屈できるようになってるけどそろそろいっぱい仰け反れるようにもして欲しい |
… | 6824/05/03(金)12:40:11No.1185033755+ライフル両手持ち構えが綺麗に決まるの増えて欲しいが |
… | 6924/05/03(金)12:40:13No.1185033761+マジで人体の構造を再現しようとするなら全身ボールジョイント祭りになると思う |
… | 7024/05/03(金)12:40:24No.1185033824+>最近はいっぱい前屈できるようになってるけどそろそろいっぱい仰け反れるようにもして欲しい |
… | 7124/05/03(金)12:40:46No.1185033917そうだねx1可動域広がる度にフロントスカート邪魔…ってなる |
… | 7224/05/03(金)12:40:59No.1185033982+>ライフル両手持ち構えが綺麗に決まるの増えて欲しいが |
… | 7324/05/03(金)12:41:03No.1185034008そうだねx1>ライフル両手持ち構えが綺麗に決まるの増えて欲しいが |
… | 7424/05/03(金)12:41:05No.1185034019+>可動域広がる度にフロントスカート邪魔…ってなる |
… | 7524/05/03(金)12:41:19No.1185034069そうだねx3>マジで人体の構造を再現しようとするなら全身ボールジョイント祭りになると思う |
… | 7624/05/03(金)12:41:33No.1185034126+結構前の一時期は二重関節になってないとか可動は捨ててるダメキットみたいな扱いでそういうキットを二重関節に改造するのが凄いみたいな頃があった |
… | 7724/05/03(金)12:42:08No.1185034290そうだねx3>>そもそもマルイチモールドが関節の軸って言うのが固定観念に囚われてるだけなのでは? |
… | 7824/05/03(金)12:42:17No.1185034333そうだねx1>それだとデザインの幅制限されちゃうんだよなぁ |
… | 7924/05/03(金)12:42:26No.1185034376+鎖骨がないのに鎖骨があるかのような動きをさせるのが悪い |
… | 8024/05/03(金)12:42:38No.1185034437+劇中のポーズ再現できない方が叩かれるんだ |
… | 8124/05/03(金)12:42:46No.1185034479+工業デザインとか言ってるロボアニメってロボがダサいんだよね |
… | 8224/05/03(金)12:43:04No.1185034551そうだねx2アニメの描写がおかしいんだよ |
… | 8324/05/03(金)12:43:06No.1185034566+肘は105度くらい曲がればだいたい格好つく気はする |
… | 8424/05/03(金)12:43:31No.1185034693+そろそろおっぱいの排気するやつ廃止されそう |
… | 8524/05/03(金)12:44:18No.1185034895+>アニメの描写がおかしいんだよ |
… | 8624/05/03(金)12:44:26No.1185034936+>そろそろおっぱいの排気するやつ廃止されそう |
… | 8724/05/03(金)12:44:44No.1185035018そうだねx5関係ないけど一見人型なのに関節の付き方とか曲がり方とかパーツのバランスが人間と大きく違ってて異形感が強いロボット好き! |
… | 8824/05/03(金)12:44:57No.1185035085+>>可動域広がる度にフロントスカート邪魔…ってなる |
… | 8924/05/03(金)12:45:17No.1185035167そうだねx730〜40年前のデザインを解釈しなおしながら商品出してるからしょうがないよなって面はある |
… | 9024/05/03(金)12:45:44No.1185035286そうだねx6>格好悪いのは悪 |
… | 9124/05/03(金)12:46:05No.1185035367+>関係ないけど一見人型なのに関節の付き方とか曲がり方とかパーツのバランスが人間と大きく違ってて異形感が強いロボット好き! |
… | 9224/05/03(金)12:46:33No.1185035492+当初は二次元の嘘をなんとか立体化しようって苦肉の策ではあったんだろう |
… | 9324/05/03(金)12:46:35No.1185035499+いまさらG40というわけにも |
… | 9424/05/03(金)12:46:41No.1185035533+スカートって一回気になりだすと止まらないよね |
… | 9524/05/03(金)12:46:51No.1185035570+>関係ないけど一見人型なのに関節の付き方とか曲がり方とかパーツのバランスが人間と大きく違ってて異形感が強いロボット好き! |
… | 9624/05/03(金)12:47:10No.1185035652+無理なく原作のポーズさせて飾れた方が得なのではないか |
… | 9724/05/03(金)12:47:32No.1185035753そうだねx3>スカートって一回気になりだすと止まらないよね |
… | 9824/05/03(金)12:47:48No.1185035821そうだねx3可動フィギュアをいじればいじるほど人間の可動域おかしくない…?ってなる |
… | 9924/05/03(金)12:47:50No.1185035836+スカートは追加装甲なのか? |
… | 10024/05/03(金)12:48:04No.1185035892そうだねx1>最近のはもう稼働の都合が最初から組み込まれたデザインしてるけどそれはそれでつまんないなって感じる時がある |
… | 10124/05/03(金)12:48:07No.1185035905+>カッコ悪いかどうかなんて個人の主観でしかない物を悪とか言い出すのちょっとどうかと思いますね… |
… | 10224/05/03(金)12:48:07No.1185035906+ただ人型から遠ざけると人型だから強いんだい!って理屈が破綻しかねないから… |
… | 10324/05/03(金)12:48:32No.1185036015+>無理なく原作のポーズさせて飾れた方が得なのではないか |
… | 10424/05/03(金)12:48:39No.1185036044+人間並みの可動域を持ったHGのガンプラ欲しいいいい!! |
… | 10524/05/03(金)12:49:17No.1185036231そうだねx3>スカートは追加装甲なのか? |
… | 10624/05/03(金)12:49:28No.1185036290+MSの胸板が厚いのってもしかしなくても邪魔なんだよな |
… | 10724/05/03(金)12:49:51No.1185036390+指は全部動きつつ武器の保持もちゃんとできる構造にしたまえ! |
… | 10824/05/03(金)12:50:21No.1185036529+>指は全部動きつつ武器の保持もちゃんとできる構造にしたまえ! |
… | 10924/05/03(金)12:50:43No.1185036629+変な関節無しで肘膝動くとなるとバルバトスより装甲スカスカになりそう… |
… | 11024/05/03(金)12:50:52No.1185036669+MGのエモーションマニピュレーターは武器の保持どうなの? |
… | 11124/05/03(金)12:51:13No.1185036772そうだねx3>可動フィギュアをいじればいじるほど人間の可動域おかしくない…?ってなる |
… | 11224/05/03(金)12:51:44No.1185036912+>MSの胸板が厚いのってもしかしなくても邪魔なんだよな |
… | 11324/05/03(金)12:52:09No.1185037039+>指は全部動きつつ武器の保持もちゃんとできる構造にしたまえ! |
… | 11424/05/03(金)12:52:10No.1185037046+シルエットが崩れてなかったら二重関節も良いものなんだけどそこ気にしてなかったらスッゴい不細工になるのがな |
… | 11524/05/03(金)12:52:13No.1185037058そうだねx3わりとカトキデザインは股関節まではともかくそこから下は可動考えてないデザイン出てくるよね |
… | 11624/05/03(金)12:52:29No.1185037140+正座した時の足とか凄い変形してるもんな |
… | 11724/05/03(金)12:52:31No.1185037152+>MGのエモーションマニピュレーターは武器の保持どうなの? |
… | 11824/05/03(金)12:52:36No.1185037173+>ただ人型から遠ざけると人型だから強いんだい!って理屈が破綻しかねないから… |
… | 11924/05/03(金)12:52:45No.1185037208+>じゃあアニメではプラモでできる範囲のポーズだけさせてね… |
… | 12024/05/03(金)12:53:02No.1185037282+おっちゃんでいうなら変な白い箱がぐにゃって曲がるんだから左のほうが正しいだろ |
… | 12124/05/03(金)12:53:29No.1185037432+>MGのエモーションマニピュレーターは武器の保持どうなの? |
… | 12224/05/03(金)12:53:33No.1185037452+>>じゃあアニメではプラモでできる範囲のポーズだけさせてね… |
… | 12324/05/03(金)12:53:45No.1185037503そうだねx1サーベルとライフルはグリップ一体型手首つけた方がいいと思うんだよね… |
… | 12424/05/03(金)12:53:54No.1185037542+可動の為のデザイン性の犠牲なら肘より肩の引き出しの方が気にならね? |
… | 12524/05/03(金)12:54:01No.1185037585そうだねx1>了解!可動指はダミーで掌ジョイントで固定! |
… | 12624/05/03(金)12:54:10No.1185037613+そんな風潮ないよ |
… | 12724/05/03(金)12:54:14No.1185037635そうだねx2>ただ人型から遠ざけると人型だから強いんだい!って理屈が破綻しかねないから… |
… | 12824/05/03(金)12:54:18No.1185037662+マガジンの読み切り漫画でジェットストリームアタックのシーンが再現できてるってやっててすごい発想だと思ってたんだけどみんな否定的なの? |
… | 12924/05/03(金)12:54:51No.1185037795そうだねx3>マガジンの読み切り漫画でジェットストリームアタックのシーンが再現できてるってやっててすごい発想だと思ってたんだけどみんな否定的なの? |
… | 13024/05/03(金)12:55:11No.1185037887+人間の関節がインチキみたいな動き方するからおいそれと再現なんてできないよな |
… | 13124/05/03(金)12:56:08No.1185038135+>おっちゃんでいうなら変な白い箱がぐにゃって曲がるんだから左のほうが正しいだろ |
… | 13224/05/03(金)12:56:18No.1185038169+>人間の関節がインチキみたいな動き方するからおいそれと再現なんてできないよな |
… | 13324/05/03(金)12:56:42No.1185038266+人間が両手を前に動かす範囲は引き出し関節じゃ全然カバー出来てないもんな… |
… | 13424/05/03(金)12:56:42No.1185038268そうだねx6>最近の海老川柳瀬のプラモで再現できること重視のデザインは流石に飽きてきたなーと思う |
… | 13524/05/03(金)12:57:07No.1185038383+>アニメで黒いものがうにゅっと出てくる訳じゃないのでそれが正しいわけじゃなく解釈の一つとしてそういうのもありって感じ |
… | 13624/05/03(金)12:57:14No.1185038409+手首の捻りをジョイントで表現するな! |
… | 13724/05/03(金)12:58:07No.1185038638+人間の腕が柔らかく凹んでくれるの前提のデザインの銃をモデルにしてロボットの太い腕用の銃のデザインに流用した結果 |
… | 13824/05/03(金)12:58:27No.1185038730+>そんな風潮ないよ |
… | 13924/05/03(金)12:58:33No.1185038753そうだねx1>人間の関節がインチキみたいな動き方するからおいそれと再現なんてできないよな |
… | 14024/05/03(金)12:58:47No.1185038817そうだねx2つうかデザイン犠牲にするってのはアルケインの手だのウイングゼロのヒンジだののレベルになってから言え |
… | 14124/05/03(金)13:00:08No.1185039164+関係ないけどGレコのHGはなんで二重関節にしてるのに90度しか曲がらんかったんだろう |
… | 14224/05/03(金)13:00:18No.1185039206+ストックとプルバップ銃使わせるのやめて! |
… | 14324/05/03(金)13:00:25No.1185039238+長物持たせると干渉するからね… |
… | 14424/05/03(金)13:00:42No.1185039317そうだねx4>サーベルとライフルはグリップ一体型手首つけた方がいいと思うんだよね… |
… | 14524/05/03(金)13:01:20No.1185039488+>関係ないけどGレコのHGはなんで二重関節にしてるのに90度しか曲がらんかったんだろう |
… | 14624/05/03(金)13:01:33No.1185039550そうだねx1>ストックとプルバップ銃使わせるのやめて! |
… | 14724/05/03(金)13:01:56No.1185039665+>ストックとプルバップ銃使わせるのやめて! |
… | 14824/05/03(金)13:02:27No.1185039802+>ストックとプルバップ銃使わせるのやめて! |
… | 14924/05/03(金)13:02:35No.1185039844そうだねx2>関係ないけどGレコのHGはなんで二重関節にしてるのに90度しか曲がらんかったんだろう |
… | 15024/05/03(金)13:02:49No.1185039910+>知らねぇ持たせてぇー |
… | 15124/05/03(金)13:03:18No.1185040037そうだねx1おっちゃんに関しては針金入ったゴム人形にした方が再現度は高いと思う |
… | 15224/05/03(金)13:04:05No.1185040249+腕とか脚って人間でも円柱状の肉が潰れてやっとV字にしか曲がらないのに |
… | 15324/05/03(金)13:04:36No.1185040393+可動とか干渉とかの話抜きでもMSにAKみたいな銃持たせるのやめて似合わないから |
… | 15424/05/03(金)13:05:13No.1185040559+>可動とか干渉とかの話抜きでもMSにAKみたいな銃持たせるのやめて似合わないから |
… | 15524/05/03(金)13:05:22No.1185040595+>サーベルとライフルはグリップ一体型手首つけた方がいいと思うんだよね… |
… | 15624/05/03(金)13:05:45No.1185040705+SFなのに旧時代の銃火器ってどうよ |
… | 15724/05/03(金)13:05:59No.1185040775そうだねx2盛大に話ズレるけどロボの銃にパイポッドは絶対要らないと思う |
… | 15824/05/03(金)13:06:57No.1185041021そうだねx1人間らしい動きができるプラスチックモデルだと今のところ最高峰はロボット系じゃなくてマシニーカだと思う |
… | 15924/05/03(金)13:07:18No.1185041119+ゴチックメードは関節考慮したのはわかるけど今はもう関節かっこ悪いモーターヘッドになっとる |
… | 16024/05/03(金)13:07:20No.1185041129そうだねx1>盛大に話ズレるけどロボの銃にパイポッドは絶対要らないと思う |
… | 16124/05/03(金)13:07:55No.1185041296そうだねx1>>ストックとプルバップ銃使わせるのやめて! |
… | 16224/05/03(金)13:08:28No.1185041466+>盛大に話ズレるけどロボの銃にパイポッドは絶対要らないと思う |
… | 16324/05/03(金)13:08:47No.1185041572+泥臭いティエレンがあんなに可動域良いのかえって不自然に思えてくる |
… | 16424/05/03(金)13:10:01No.1185041921そうだねx3アニメでやったポーズは取れる範囲の可動にしろはまあわかる |
… | 16524/05/03(金)13:10:10No.1185041961+3重関節にしてそれぞれ60度くらい曲がる?ようにしてるRG2.0の解釈結構好き |
… | 16624/05/03(金)13:10:26No.1185042046+アストレイはMGかRGのどっちかで初期デザインベースのVer2.0やってほしい |
… | 16724/05/03(金)13:10:26No.1185042050そうだねx3>泥臭いティエレンがあんなに可動域良いのかえって不自然に思えてくる |
… | 16824/05/03(金)13:11:11No.1185042232そうだねx11stは商品自体いっぱいあるから多少アレンジしたもの出してもいいよってなってるのはかなり助かってる |
… | 16924/05/03(金)13:11:27No.1185042322+鉄アレイみたいなジョイント使うのやめてください |
… | 17024/05/03(金)13:12:57No.1185042745そうだねx3膝立ちできねえくらい膝下が長い奴結構いるけど |
… | 17124/05/03(金)13:13:33No.1185042943そうだねx3アストレイは無印1/100というかなり正解に近い名作があるのが |
… | 17224/05/03(金)13:14:42No.1185043284+ジム砂2に何としてもスコープ覗かせたい人いるよね |
… | 17324/05/03(金)13:14:42No.1185043287+人間だってフルプレートの鎧着たら可動域狭まるのが当たり前なんだし |
… | 17424/05/03(金)13:14:52No.1185043335そうだねx1>膝立ちできねえくらい膝下が長い奴結構いるけど |
… | 17524/05/03(金)13:15:44No.1185043576+人間の可動域広すぎ! |
… | 17624/05/03(金)13:15:54No.1185043615+実銃もグリップは斜めなんだからロボプラモも惰性でやってる垂直握りじゃなくて斜め握りにした方がいいんじゃないって図解してるメカデザイナーは最近見かけた |
… | 17724/05/03(金)13:16:01No.1185043656そうだねx1>>膝立ちできねえくらい膝下が長い奴結構いるけど |
… | 17824/05/03(金)13:16:08No.1185043700+>工業デザインとか言ってるロボアニメってロボがダサいんだよね |
… | 17924/05/03(金)13:16:30No.1185043807+いいですよねザクの軟質か硬質か選択式のスカート |
… | 18024/05/03(金)13:17:05No.1185043971+>正座はなんだよ…正座で飾るやつ1%もいねえだろ… |
… | 18124/05/03(金)13:17:08No.1185043988+>人間の可動域広すぎ! |
… | 18224/05/03(金)13:18:12No.1185044247+>アニメでやったポーズは取れる範囲の可動にしろはまあわかる |
… | 18324/05/03(金)13:18:15No.1185044261+膝曲げた時膝の装甲が割れたりスライドしたりするの結構好きだけど |
… | 18424/05/03(金)13:18:32No.1185044344+エモーショナルマニピュレーター脆くて塗りにくくて好きじゃなかったから最近割り切って付け替え式指になって良かった |
… | 18524/05/03(金)13:18:42No.1185044393+可動域チェックはスーパーヒーロー着地できるかがラインみたいになってるイメージ |
… | 18624/05/03(金)13:19:27No.1185044626そうだねx7 1714709967341.png-(10164 B) >レビューでよく見るダサいポーズの数々… |
… | 18724/05/03(金)13:19:32No.1185044648そうだねx1あんまり動きすぎると直立させるのに苦労する |
… | 18824/05/03(金)13:19:43No.1185044699+個人的には正面装甲が可動・スライドして隙間が出来るの嫌い |
… | 18924/05/03(金)13:19:53No.1185044738そうだねx1>正座はなんだよ…正座で飾るやつ1%もいねえだろ… |
… | 19024/05/03(金)13:20:01No.1185044779そうだねx1可動範囲もだけど何で武器がカッコよく持てないの!?問題はかなりの割合でMSが人の形じゃないせい |
… | 19124/05/03(金)13:20:14No.1185044837そうだねx1>いいですよねザクの軟質か硬質か選択式のスカート |
… | 19224/05/03(金)13:22:25No.1185045453+>膝曲げた時膝の装甲が割れたりスライドしたりするの結構好きだけど |
… | 19324/05/03(金)13:23:07No.1185045654+最近は胴体に可動いれてのけぞりとか再現できるようにがんばってるけど |
… | 19424/05/03(金)13:23:08No.1185045662+可動範囲なんてニュータイプ撃ちとラストシューティングと種ポーズと腕組み足揃え立ちができれば充分 |
… | 19524/05/03(金)13:23:19No.1185045712+>可動範囲もだけど何で武器がカッコよく持てないの!?問題はかなりの割合でMSが人の形じゃないせい |
… | 19624/05/03(金)13:23:45No.1185045858+人型の関節可動だけならまだしも角ばったアーマーやらオプションめっちゃつくから稼動かなり抑制されるよね… |
… | 19724/05/03(金)13:24:18No.1185046010そうだねx2>可動範囲なんてニュータイプ撃ちとラストシューティングと種ポーズと腕組み足揃え立ちができれば充分 |
… | 19824/05/03(金)13:24:51No.1185046197+人間だってフルプレートメイル着たら可動範囲制限されるからな |
… | 19924/05/03(金)13:25:04No.1185046255+ラストシューティング再現はけっこうな間課題点扱いだったな |
… | 20024/05/03(金)13:25:06No.1185046262+でも種ポーズは四肢がある程度動けばいいだけだからな |
… | 20124/05/03(金)13:25:17No.1185046309そうだねx1>>可動範囲もだけど何で武器がカッコよく持てないの!?問題はかなりの割合でMSが人の形じゃないせい |
… | 20224/05/03(金)13:25:41No.1185046431+スカートアーマーあるやつは太ももぶつかりまくるんだからウェザリングするならその辺ちゃんと表現して欲しい |
… | 20324/05/03(金)13:25:48No.1185046468+仕方ねぇ…有機生命体ガンダム作れ |
… | 20424/05/03(金)13:25:53No.1185046492+おっちゃんとハイニューとアストレイはなんか出る度にデザイン微妙に安定してない… |
… | 20524/05/03(金)13:26:15No.1185046586そうだねx1プライズのスペシャルクリエイティブモデルの膝関節めっちゃ好き |
… | 20624/05/03(金)13:26:34No.1185046678+人に近いとどうしても人と同じ関節にさせたくなる病気 |
… | 20724/05/03(金)13:26:40No.1185046703+ヒーローロボットにありがちなんだけど |
… | 20824/05/03(金)13:26:42No.1185046709そうだねx1むしろガンプラはロボットだから逆に肩関節とかすごい引き出して動かせて |
… | 20924/05/03(金)13:26:45No.1185046729+>>>可動範囲もだけど何で武器がカッコよく持てないの!?問題はかなりの割合でMSが人の形じゃないせい |
… | 21024/05/03(金)13:27:06No.1185046824+>でも種ポーズは四肢がある程度動けばいいだけだからな |
… | 21124/05/03(金)13:27:17No.1185046879+>ジム砂2に何としてもスコープ覗かせたい人いるよね |
… | 21224/05/03(金)13:27:56No.1185047077+>あんまり動きすぎると直立させるのに苦労する |
… | 21324/05/03(金)13:28:27No.1185047234+肘膝より手首足首が難題すぎる気がする |
… | 21424/05/03(金)13:29:00No.1185047405+ファフナーだってCGモデルは見映えのいいポーズ取らせるのに設定位置じゃないとこで捻ったり試行錯誤してるとメイキングでやってた |
… | 21524/05/03(金)13:29:14No.1185047482+>スカートアーマーあるやつは太ももぶつかりまくるんだからウェザリングするならその辺ちゃんと表現して欲しい |
… | 21624/05/03(金)13:29:15No.1185047491+正座はロディマスなら必要 |
… | 21724/05/03(金)13:29:29No.1185047531+こういうのって輝き棒とかと同じでプラモデルオリジナルギミックだし |
… | 21824/05/03(金)13:29:31No.1185047537+ハイパーバズーカの後ろの部分死ぬほど嫌い |
… | 21924/05/03(金)13:30:21No.1185047792+>>ジム砂2に何としてもスコープ覗かせたい人いるよね |
… | 22024/05/03(金)13:30:32No.1185047861+ 1714710632193.png-(18638 B) >ハイパーバズーカの後ろの部分死ぬほど嫌い |
… | 22124/05/03(金)13:30:37No.1185047884+食玩かなんかでスカートだけ軟質素材にしてたやつは頭いーなーって思った |
… | 22224/05/03(金)13:31:50No.1185048227+ところでそんな風潮無いんだけど |
… | 22324/05/03(金)13:31:54No.1185048259+軟質素材は塗装とか改造の面で使いづらいから… |
… | 22424/05/03(金)13:32:11No.1185048334+>肘膝より手首足首が難題すぎる気がする |
… | 22524/05/03(金)13:33:31No.1185048691+MGとかRGで一年戦争のMSにフレームあるのも嫌い |
… | 22624/05/03(金)13:34:34No.1185048988そうだねx2玩具化も考えてロボデザインしてる人凄いわ |
… | 22724/05/03(金)13:35:10No.1185049163そうだねx1>肘膝より手首足首が難題すぎる気がする |
… | 22824/05/03(金)13:35:23No.1185049210+>最近話題になってたけど手首回転も人間は手首じゃなくて前腕自体が変形して捻る構造だからね |
… | 22924/05/03(金)13:35:44No.1185049310そうだねx1>肘膝より手首足首が難題すぎる気がする |
… | 23024/05/03(金)13:35:44No.1185049311+>ハイパーバズーカの後ろの部分死ぬほど嫌い |
… | 23124/05/03(金)13:36:41No.1185049580+ケンプファーみたいに何種類も手持ちの武器あるとあれもこれも結構邪魔な形してんな!ってなる |
… | 23224/05/03(金)13:37:37No.1185049871そうだねx1>MGとかRGで一年戦争のMSにフレームあるのも嫌い |
… | 23324/05/03(金)13:37:37No.1185049877+>モノコック構造がどうって話はどうなったの? |
… | 23424/05/03(金)13:38:21No.1185050093+EGストライクは肘が元のデザイナーが想定してた形になってたな |
… | 23524/05/03(金)13:38:41No.1185050188そうだねx1fu3429510.jpg |
… | 23624/05/03(金)13:39:30No.1185050419+大半はポーズ付けて飾るだけなんだし |
… | 23724/05/03(金)13:40:00No.1185050579+>>MGとかRGで一年戦争のMSにフレームあるのも嫌い |
… | 23824/05/03(金)13:40:11No.1185050628そうだねx3モノコック構造とかRXなんたらの型番とか量産よりやたらと高性能なプロトタイプとか自動車方面の影響多いよね初代ガンダムの設定 |
… | 23924/05/03(金)13:40:16No.1185050656+というか00はそれこそ動くのに邪魔な部分を切り落としてるデザインだからな |
… | 24024/05/03(金)13:40:53No.1185050848そうだねx5 1714711253176.png-(10786 B) 人間用の銃脳死で真似した末路いいよね |
… | 24124/05/03(金)13:41:15No.1185050950+ガンダムに設定の是非を問うな |
… | 24224/05/03(金)13:41:28No.1185051003+>モノコック構造とかRXなんたらの型番とか量産よりやたらと高性能なプロトタイプとか自動車方面の影響多いよね初代ガンダムの設定 |
… | 24324/05/03(金)13:42:24No.1185051252+肘が二重関節なのに90度しか曲がらなかったGセルフはびっくりしたよ |
… | 24424/05/03(金)13:42:26No.1185051261そうだねx2設定通りの正確な関節構造なんて実現したら演技一つさせるのにも苦労するしフレーバーで良いんだよフレーバーで |
… | 24524/05/03(金)13:42:29No.1185051281+>モノコック構造とかRXなんたらの型番とか量産よりやたらと高性能なプロトタイプとか自動車方面の影響多いよね初代ガンダムの設定 |
… | 24624/05/03(金)13:42:54No.1185051382+完成品玩具ならEx-Sだってあのデザインから信じられないくらい動くカシグのメタルロボ魂とかもあるしな |
… | 24724/05/03(金)13:42:57No.1185051399+>MGとかRGで一年戦争のMSにフレームあるのも嫌い |
… | 24824/05/03(金)13:43:11No.1185051463+カチカチの腕だと胸の前で腕組みとか不可能だしな… |
… | 24924/05/03(金)13:43:26No.1185051538+>肘が二重関節なのに90度しか曲がらなかったGセルフはびっくりしたよ |
… | 25024/05/03(金)13:43:29No.1185051561+>ジェネレーター出力の数値設定もやたら控えめだしな… |
… | 25124/05/03(金)13:43:55No.1185051688+まぁ作中のを尊重しすぎると蛇腹みたいな関節の奴ら全滅するからな… |
… | 25224/05/03(金)13:44:14No.1185051783そうだねx4同じ人型が使う武器なんだからMSの銃火器も人間のとある程度同じような形状や配置に行きつくっての話はわかるが |
… | 25324/05/03(金)13:44:57No.1185051981+ガンダム世界のジェネレータ出力w数の計算がpsとかhpに換算する現実のあれとは多分違うんだろう |
… | 25424/05/03(金)13:45:44No.1185052200そうだねx2>関係ないけど一見人型なのに関節の付き方とか曲がり方とかパーツのバランスが人間と大きく違ってて異形感が強いロボット好き! |
… | 25524/05/03(金)13:46:02No.1185052285そうだねx2>人間用の実在の銃火器まんま拡大したようなデザインにして立体物やCGでちゃんと持たせられませんは違うだろ! |
… | 25624/05/03(金)13:46:10No.1185052336+>肘が二重関節なのに90度しか曲がらなかったGセルフはびっくりしたよ |
… | 25724/05/03(金)13:46:41No.1185052489そうだねx2まあそれ言い出すと手に持たせるんじゃなくて前腕に固定でもしろよってなる |
… | 25824/05/03(金)13:46:56No.1185052558+フィギュアは原型師の解釈みたいな風潮はあまり好きではない |
… | 25924/05/03(金)13:47:43No.1185052768+>まあそれ言い出すと手に持たせるんじゃなくて前腕に固定でもしろよってなる |
… | 26024/05/03(金)13:48:07No.1185052884+ぶっちゃけプラモや立体物で動かしやすいアレンジこそ正義で関節構造の再現はいらねえわ |
… | 26124/05/03(金)13:48:17No.1185052941+>設定通りの正確な関節構造なんて実現したら演技一つさせるのにも苦労するしフレーバーで良いんだよフレーバーで |
… | 26224/05/03(金)13:48:19No.1185052948そうだねx3(御神木削り出したみたいなサイズの木製グリップAK) |
… | 26324/05/03(金)13:48:29No.1185052992そうだねx2>同じ人型が使う武器なんだからMSの銃火器も人間のとある程度同じような形状や配置に行きつくっての話はわかるが |
… | 26424/05/03(金)13:48:37No.1185053036そうだねx2>人間用の銃脳死で真似した末路いいよね |
… | 26524/05/03(金)13:49:23No.1185053250そうだねx1後から人気でてキット出たとかならまだしも |
… | 26624/05/03(金)13:49:35No.1185053319そうだねx1>まあそれ言い出すと手に持たせるんじゃなくて前腕に固定でもしろよってなる |
… | 26724/05/03(金)13:49:36No.1185053324そうだねx3>>まあそれ言い出すと手に持たせるんじゃなくて前腕に固定でもしろよってなる |
… | 26824/05/03(金)13:50:23No.1185053541+>(御神木削り出したみたいなサイズの木製グリップAK) |
… | 26924/05/03(金)13:50:49No.1185053686+>(御神木削り出したみたいなサイズの木製グリップAK) |
… | 27024/05/03(金)13:51:42No.1185053963+>後から人気でてキット出たとかならまだしも |
… | 27124/05/03(金)13:52:07No.1185054080そうだねx1>>後から人気でてキット出たとかならまだしも |
… | 27224/05/03(金)13:52:58No.1185054314+>種だと式典用MSライフルのストックを本当に巨木から削り出しててフフってなった |
… | 27324/05/03(金)13:52:59No.1185054317そうだねx1銃の形もだけどMSの手首周りも銃持たせるつもりならもっと配慮した形状にしろよみたいなのはある |
… | 27424/05/03(金)13:53:23No.1185054418+>手の指ばかり気にしてもダメなんだよな |
… | 27524/05/03(金)13:53:35No.1185054464+とにかく前腕が人間より遥かに太いから |
… | 27624/05/03(金)13:53:36No.1185054471+マガジンが下に付いてるタイプのブルパップマシンガン大嫌い |
… | 27724/05/03(金)13:54:12No.1185054635+>銃の形もだけどMSの手首周りも銃持たせるつもりならもっと配慮した形状にしろよみたいなのはある |
… | 27824/05/03(金)13:54:19No.1185054675+>アニメが販促でしか無くてプラモが主導なんだからバンダイがサンライズに寄せる必要ねえんだわ |
… | 27924/05/03(金)13:54:26No.1185054710+ 1714712066039.png-(5371 B) まぁ人間は腕に沿って真っ直ぐライフル持つの少ないよね |
… | 28024/05/03(金)13:54:57No.1185054848+>マガジンが下に付いてるタイプのブルパップマシンガン大嫌い |
… | 28124/05/03(金)13:55:22No.1185054948+ACってパーツも武器も組み替え前提だから結構見た目のコリジョン気にした造形になってて |
… | 28224/05/03(金)13:56:08No.1185055136+バズーカは大体しっくり来ない |
… | 28324/05/03(金)13:56:21No.1185055207+関節増えると強度落ちるから実際のロボもやらない |
… | 28424/05/03(金)13:56:31No.1185055247+>後ろの空間が取れないからやたら前重心で絶対手首保持できないだろそれってなる |
… | 28524/05/03(金)13:57:12No.1185055439+人型ロボに射撃武器つけるならコブラみたいに肘から下を銃にした方が… |
… | 28624/05/03(金)13:57:51No.1185055624+>人型ロボに射撃武器つけるならコブラみたいに肘から下を銃にした方が… |
… | 28724/05/03(金)13:57:58No.1185055660+だから人間用の武器まんまのデザインにするんじゃねえよ…カトキ! |
… | 28824/05/03(金)13:58:09No.1185055711+>人型ロボに射撃武器つけるならコブラみたいに肘から下を銃にした方が… |
… | 28924/05/03(金)13:58:59No.1185055940+アレックスみたいに前腕に取り付けるのがベストだろうロボの銃は |
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