キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/02(木)15:00:08No.1184725623そうだねx71C |
… | 224/05/02(木)15:00:55No.1184725805そうだねx126D |
… | 324/05/02(木)15:01:06No.1184725848+D |
… | 424/05/02(木)15:01:21No.1184725924そうだねx6Dを基本に設定で全部選べるようにする |
… | 524/05/02(木)15:01:42No.1184726011そうだねx4こんな状況だと悠長にロックなんかしない |
… | 624/05/02(木)15:02:33No.1184726211+一番捉えたいものをカメラの正面に向けてると考えたらDかなぁ |
… | 724/05/02(木)15:03:25No.1184726431そうだねx11ロックオンしたい対象を能動的に選びたいときに |
… | 824/05/02(木)15:03:51No.1184726532+AかD |
… | 924/05/02(木)15:03:52No.1184726535そうだねx33ここはロック押さずに |
… | 1024/05/02(木)15:04:01No.1184726584+D一択じゃないのか |
… | 1124/05/02(木)15:04:32No.1184726715+大体カメラの中心線じゃね |
… | 1224/05/02(木)15:04:49No.1184726774そうだねx9CかDかなあ |
… | 1324/05/02(木)15:05:00No.1184726825そうだねx19カメラが揺れるのが問題になるからD |
… | 1424/05/02(木)15:05:09No.1184726881+CかDだとは思うね |
… | 1524/05/02(木)15:05:18No.1184726912+>カメラが揺れるのが問題になるからD |
… | 1624/05/02(木)15:05:47No.1184727033+>ここはロック押さずに |
… | 1724/05/02(木)15:06:09No.1184727137そうだねx6D一択だよな普通に |
… | 1824/05/02(木)15:06:14No.1184727157そうだねx1BとかCにされたら回避動作取ってる時に画面動かされちゃうじゃん |
… | 1924/05/02(木)15:06:18No.1184727176+前を向くとロックオンは別ボタンであるよね |
… | 2024/05/02(木)15:06:27No.1184727204+キャラクターの向きが対応したい方向だからCをロックしたい |
… | 2124/05/02(木)15:06:32No.1184727225+一人称三人称切り替えられるのだとCとDどっちにするかオプションあるやつもそこそこある |
… | 2224/05/02(木)15:06:57No.1184727352+単押し二回押し他のボタンと同時押しみたいな感じで分けて実装してくれ |
… | 2324/05/02(木)15:07:11No.1184727408+ロックしたときにカメラがロックした敵に向くようなら一番近いAがいいかな |
… | 2424/05/02(木)15:07:54No.1184727587そうだねx2CかDだね |
… | 2524/05/02(木)15:07:56No.1184727594+操作キャラがこんな横向くことはそんなないよね |
… | 2624/05/02(木)15:08:01No.1184727624そうだねx9>ロックしたときにカメラがロックした敵に向くようなら一番近いAがいいかな |
… | 2724/05/02(木)15:08:06No.1184727646+Bだけはどんなキャラ操作を要求されるのか検討もつかん |
… | 2824/05/02(木)15:08:11No.1184727668+カメラが捉えてるものをロックしたいんだからD |
… | 2924/05/02(木)15:08:20No.1184727712+カメラ動かしてる暇のない時にキャラにターゲットに向かせてボタンでロックオンして |
… | 3024/05/02(木)15:08:53No.1184727866+Dかな |
… | 3124/05/02(木)15:09:53No.1184728119+シューティングならD近接攻撃メインのアクションならA |
… | 3224/05/02(木)15:10:08No.1184728181+>Bだけはどんなキャラ操作を要求されるのか検討もつかん |
… | 3324/05/02(木)15:10:30No.1184728268+ロックオンボタン押すだけならAだな |
… | 3424/05/02(木)15:10:46No.1184728336+Bは絶対ない |
… | 3524/05/02(木)15:10:50No.1184728364そうだねx8距離でロック対象が勝手に切り替わるのはマジでやめてほしい |
… | 3624/05/02(木)15:11:06No.1184728421+敵のサイズによってはAもありえるかぐらいでDかCだな |
… | 3724/05/02(木)15:11:16No.1184728458そうだねx2実際のゲーム画面ではAはプレイヤーにも見えてないってとろに注意が必要だね |
… | 3824/05/02(木)15:11:23No.1184728480+攻撃が届く距離かどうかも関わってくるかな |
… | 3924/05/02(木)15:11:50No.1184728596そうだねx7AもBもCもそっちじゃねえよバカが起こるのでD |
… | 4024/05/02(木)15:12:11No.1184728676+A相手は敵がいるってプレイヤーが理解してるなら |
… | 4124/05/02(木)15:12:36No.1184728773そうだねx1Aは何かしらのカメラ操作でそっち向いてから処理するからこの状態でロックするのはよくない挙動 |
… | 4224/05/02(木)15:12:41No.1184728799+AとCはカメラがグルンって回ることになるから酔いやすくてあんまり良くない |
… | 4324/05/02(木)15:13:07No.1184728908そうだねx1DにロックしたあとAからしょうもない攻撃食らったらめちゃくちゃイラつくと思う |
… | 4424/05/02(木)15:13:23No.1184728971+時間停止状態になって視点操作でロック対象を選べるようにする |
… | 4524/05/02(木)15:13:36No.1184729026そうだねx6これでAかBにロック来たらキレちゃうと思う |
… | 4624/05/02(木)15:13:48No.1184729074+カメラ動くとタイプのロックだとD以外はストレスになる気がする |
… | 4724/05/02(木)15:13:56No.1184729116+流石にDかCの二択だけど俺はDにロックして欲しい |
… | 4824/05/02(木)15:14:00No.1184729135+囲まれないように動くから空間が広いAかCじゃ |
… | 4924/05/02(木)15:14:01No.1184729137+ロックオンでカメラ向き変わるのが一番きついから素直に真ん中のDがいい… |
… | 5024/05/02(木)15:14:03No.1184729145+>Bに関しては候補に上がること自体が意味わからんぐらい論外 |
… | 5124/05/02(木)15:14:14No.1184729195+>Bに関しては候補に上がること自体が意味わからんぐらい論外 |
… | 5224/05/02(木)15:14:19No.1184729216+スティックの方向 |
… | 5324/05/02(木)15:15:21No.1184729463そうだねx4>ここはロック押さずに |
… | 5424/05/02(木)15:15:27No.1184729484+>スティックの方向 |
… | 5524/05/02(木)15:16:22No.1184729699+>Bは画面内で一番キャラに近いって感じ |
… | 5624/05/02(木)15:17:10No.1184729884+非ロックで通常振ったら自動でA殴るようにしろ |
… | 5724/05/02(木)15:17:14No.1184729900+周りに沸いたザコは無視してボスだけ叩きたいからD |
… | 5824/05/02(木)15:17:14No.1184729903+この問題はツシマが結構答えを出せてた気がする |
… | 5924/05/02(木)15:17:18No.1184729921+方向よりもAが映るくらいの距離になって欲しいな |
… | 6024/05/02(木)15:18:28No.1184730197+Cかな |
… | 6124/05/02(木)15:18:53No.1184730290そうだねx6>カメラが捉えてるものをロックしたいんだからD |
… | 6224/05/02(木)15:18:54No.1184730293+視線トラッキングでロックオン対象選ぼう |
… | 6324/05/02(木)15:18:58No.1184730314+この状況でまだロックオンしてないのにここからボタンを押してロックオンしたいなら当然画面中央にとらえている相手をタゲりたいのでD |
… | 6424/05/02(木)15:19:29No.1184730443+CかDをオプションで変更できるようにしといて |
… | 6524/05/02(木)15:19:30No.1184730448+これはCかDだろ… |
… | 6624/05/02(木)15:19:31No.1184730453+Aから敵がくる可能性だけでNGだわ |
… | 6724/05/02(木)15:19:45No.1184730511+>非ロックで通常振ったら自動でA殴るようにしろ |
… | 6824/05/02(木)15:20:32No.1184730710+ロックオン操作したときの挙動はDでいいけど本当に重要なのはスティック倒したときに直感的にロック対象を変えられるかどうか |
… | 6924/05/02(木)15:20:34No.1184730716+D以外だと3D酔い激しそう… |
… | 7024/05/02(木)15:20:37No.1184730738そうだねx6Cに向くのはカメラリセットの操作な印象 |
… | 7124/05/02(木)15:20:50No.1184730798+横に走って避けながら中央をロックみたいな形が多いだろうしDじゃねえかな |
… | 7224/05/02(木)15:21:00No.1184730847+ロボゲーだとロックオンHUDみたいなのあるから分かりやすいよね |
… | 7324/05/02(木)15:21:09No.1184730887そうだねx1>Aから敵がくる可能性だけでNGだわ |
… | 7424/05/02(木)15:21:21No.1184730924+>非ロックで通常振ったら自動でA殴るようにしろ |
… | 7524/05/02(木)15:21:29No.1184730955+まあDだよな |
… | 7624/05/02(木)15:21:31No.1184730964+こいつをロックオンしますよって▼出してくれればなんでもいいよ |
… | 7724/05/02(木)15:22:11No.1184731154そうだねx1>非ロックで通常振ったら自動でA殴るようにしろ |
… | 7824/05/02(木)15:22:16No.1184731174そうだねx1なんでもええわ |
… | 7924/05/02(木)15:22:25No.1184731221+>Cに向くのはカメラリセットの操作な印象 |
… | 8024/05/02(木)15:22:40No.1184731289+>空間上のカメラ位置と被ってる敵雑魚は動かないみたいな処理入れてるゲームもあるのかな? |
… | 8124/05/02(木)15:22:44No.1184731307+初期のバイオみたいな操作性にすればええ |
… | 8224/05/02(木)15:22:48No.1184731323+>D以外だと3D酔い激しそう… |
… | 8324/05/02(木)15:22:54No.1184731355そうだねx1近接はスティック入れた方向殴ってくれればいいよ |
… | 8424/05/02(木)15:23:46No.1184731605+>空間上のカメラ位置と被ってる敵雑魚は動かないみたいな処理入れてるゲームもあるのかな? |
… | 8524/05/02(木)15:24:00No.1184731661+画面外から殴られるストレスの対策としてカメラの向きを状況次第でA方向とかへ勝手に変えること自体は今求められてるとは思うんだけど |
… | 8624/05/02(木)15:24:09No.1184731690+ゲーマー感覚的にはD一択なんだけど |
… | 8724/05/02(木)15:24:33No.1184731805そうだねx1ガイルのくせに |
… | 8824/05/02(木)15:24:52No.1184731885+どこにせよシステム的にどっち狙うかって理解は早めにさせといて欲しいな… |
… | 8924/05/02(木)15:25:24No.1184732028+>ガイルのくせに |
… | 9024/05/02(木)15:25:53No.1184732162そうだねx1こう見るとプレイヤーの一般的な直感はもうどのゲームに落とし込まれてるんだよな |
… | 9124/05/02(木)15:25:54No.1184732169そうだねx1>>空間上のカメラ位置と被ってる敵雑魚は動かないみたいな処理入れてるゲームもあるのかな? |
… | 9224/05/02(木)15:27:07No.1184732482+バイオは画面情報に対して気配りの達人だよね… |
… | 9324/05/02(木)15:27:58No.1184732724+>画面外から殴られるストレスの対策としてカメラの向きを状況次第でA方向とかへ勝手に変えること自体は今求められてるとは思うんだけど |
… | 9424/05/02(木)15:29:02No.1184733004+>ゲームならではの嘘というか配慮というかがあるのは面白いな… |
… | 9524/05/02(木)15:29:50No.1184733220+キャラクターの性格によって優先順位が変わったら面白いけどプレイヤーには煩雑なだけかな |
… | 9624/05/02(木)15:30:01No.1184733267+自由カメラならD |
… | 9724/05/02(木)15:30:26No.1184733363+Aの敵にはある程度システムレベルで空気読んで大人しくしてて欲しい |
… | 9824/05/02(木)15:31:57No.1184733745+Cはノーロックで殴れるからDかなぁ |
… | 9924/05/02(木)15:32:09No.1184733790+カメラ外から攻撃してこないのは常識だよねって時のオカリナ以降の3Dアクションゲームに慣れた外人に対して |
… | 10024/05/02(木)15:32:22No.1184733838+キンハの黄色ロックオンはこういうときにAとかにカーソルがあってると便利だった |
… | 10124/05/02(木)15:32:37No.1184733904+カメラの向きとキャラの向きが違う→横や後ろからの攻撃を警戒しつつ進んでるって状況が多いから前にポップした敵に対応しやすいCがいいなあ |
… | 10224/05/02(木)15:33:06No.1184734026+向いてる方向以外だと別のをロックオンしなおしたいときに困るからCかな |
… | 10324/05/02(木)15:33:07No.1184734031+Dはそこに複数体居た時の微調整が難しい |
… | 10424/05/02(木)15:33:29No.1184734133+判定面倒なのでA |
… | 10524/05/02(木)15:33:35No.1184734163+Cにロックしてカメラも自動でCを捉えるように動いて |
… | 10624/05/02(木)15:33:52No.1184734241+左上に一歩歩いて困った時の巻き物 |
… | 10724/05/02(木)15:33:56No.1184734259+>Cはノーロックで殴れるからDかなぁ |
… | 10824/05/02(木)15:34:49No.1184734514+こういうのを見るとfalloutのV.A.T.S.はマジ革命的発明だと思うんだよなぁ |
… | 10924/05/02(木)15:35:01No.1184734553+CがいいかDが良いかもカメラが回るのかどうかで変わるよね |
… | 11024/05/02(木)15:35:07No.1184734587+フロムのACEシリーズは空中飛び回るハイスピードアクションだけにロックが混乱しやすいのを配慮してか |
… | 11124/05/02(木)15:35:20No.1184734643+スティック倒してる方向 |
… | 11224/05/02(木)15:35:25No.1184734671+どうしてもロックしなきゃならDをロックしてACの方向に逃げるかな |
… | 11324/05/02(木)15:35:39No.1184734728+>カメラ外から攻撃してこないのは常識だよねって時のオカリナ以降の3Dアクションゲームに慣れた外人に対して |
… | 11424/05/02(木)15:35:39No.1184734731+こう見るとちゃんと考えられてるんだな…ゲーム |
… | 11524/05/02(木)15:35:45No.1184734763+視点追尾が強すぎて結果的にロックオン先以外からの攻撃を回避する難易度が上がるゲームよくある |
… | 11624/05/02(木)15:37:50No.1184735305+TPSならDだけど純粋なアクションならCかなぁ |
… | 11724/05/02(木)15:38:03No.1184735354+CかDだとわかりやすくていい |
… | 11824/05/02(木)15:38:23No.1184735442+>カメラ外から攻撃してこないのは常識だよねって時のオカリナ以降の3Dアクションゲームに慣れた外人に対して |
… | 11924/05/02(木)15:38:53No.1184735566+ゲーム的にはDになるけど状況的には先にCを殴りたいから |
… | 12024/05/02(木)15:38:55No.1184735573+ロックオンってしたい相手を選べなきゃ意味ないから距離で選択される時点で論外じゃない? |
… | 12124/05/02(木)15:40:13No.1184735901+TPS方式じゃなくてキャラの方向自由に選べるゲームでBCがロックオン優先度になるのはあり得ない |
… | 12224/05/02(木)15:40:29No.1184735971+色々考えたけど多分一番欲しくなる機能は範囲内で一番残りHP低い相手をロックオンする機能 |
… | 12324/05/02(木)15:40:39No.1184736007+正面向くボタン長押ししてる間だけロックオンとかならC |
… | 12424/05/02(木)15:40:40No.1184736013+想定してるのがどういうアクションのゲームかにもよりそう |
… | 12524/05/02(木)15:40:42No.1184736020+まず前提としてこんな画面だけ見て何が正しいか判断しようとしてる時点でゲーム開発向いてない |
… | 12624/05/02(木)15:40:53No.1184736060+無双とかは露骨に手前画面外の敵が攻撃してこなかった記憶がある |
… | 12724/05/02(木)15:40:54No.1184736072+なるほど |
… | 12824/05/02(木)15:42:34No.1184736476そうだねx9>まず前提としてこんな画面だけ見て何が正しいか判断しようとしてる時点でゲーム開発向いてない |
… | 12924/05/02(木)15:42:38No.1184736494+A,Bはふざけんなお前ってなる気がする |
… | 13024/05/02(木)15:42:40No.1184736503+>色々考えたけど多分一番欲しくなる機能は範囲内で一番残りHP低い相手をロックオンする機能 |
… | 13124/05/02(木)15:43:20No.1184736654+カメラが自由に動くゲームばかりじゃねえからなぁ… |
… | 13224/05/02(木)15:44:07No.1184736846+このスレでもC派とD派でバラけるのか… |
… | 13324/05/02(木)15:44:21No.1184736906+>ロックオンってしたい相手を選べなきゃ意味ないから距離で選択される時点で論外じゃない? |
… | 13424/05/02(木)15:44:33No.1184736952+Cは逃げてるときどうすんの |
… | 13524/05/02(木)15:44:50No.1184737022+1番攻撃したくなるのはCかなぁ |
… | 13624/05/02(木)15:45:02No.1184737069+囲まれるってのはたぶんボスクラス+雑魚か雑魚+ちょっと強い雑魚かだろうから一番強いやつにロックして欲しい |
… | 13724/05/02(木)15:45:36No.1184737199+ロックの優先順位もだけどロックオンの強度も大事だと思う |
… | 13824/05/02(木)15:45:44No.1184737226+これが普段の視点ならCでいいよ |
… | 13924/05/02(木)15:46:05No.1184737307そうだねx1>>ロックオンってしたい相手を選べなきゃ意味ないから距離で選択される時点で論外じゃない? |
… | 14024/05/02(木)15:46:30No.1184737403+>Cは逃げてるときどうすんの |
… | 14124/05/02(木)15:46:34No.1184737421そうだねx2ロックオンするとカメラが動く前提で考えてる人もいるけどロックオンでもカメラは向かないゲームの場合もあるよね |
… | 14224/05/02(木)15:47:03No.1184737538+>囲まれるってのはたぶんボスクラス+雑魚か雑魚+ちょっと強い雑魚かだろうから一番強いやつにロックして欲しい |
… | 14324/05/02(木)15:47:04No.1184737540そうだねx1Cタゲりたいならカメラ動かすからD |
… | 14424/05/02(木)15:47:15No.1184737587そうだねx1ロックしてそっち向くならAで向かないならCかな… |
… | 14524/05/02(木)15:47:55No.1184737744+>囲まれるってのはたぶんボスクラス+雑魚か雑魚+ちょっと強い雑魚かだろうから一番強いやつにロックして欲しい |
… | 14624/05/02(木)15:48:54No.1184737971+Z注目のようなカメラ移動を伴うロックオンシステムならCかDでどちらでも挙動が一貫してればプレイヤーは自然に慣れそう |
… | 14724/05/02(木)15:49:42No.1184738172+意識外から攻撃飛んできた時に時間をスローにしながらカメラをゆっくり回して |
… | 14824/05/02(木)15:50:06No.1184738276+こういう状況にさせないとかもありだな |
… | 14924/05/02(木)15:50:11No.1184738294+ゲームによるけどハイスピードアクションならCのほうがやりやすい |
… | 15024/05/02(木)15:51:32No.1184738615+ちゃんと振り向くならAそうでないならDだな |
… | 15124/05/02(木)15:52:07No.1184738743+>こういう状況にさせないとかもありだな |
… | 15224/05/02(木)15:53:04No.1184738971そうだねx1位置調整でキャラの正面自体は明後日の方向にもなるので個人的にはCが一番ないけど結構みんな違う感覚なのがおもしろい |
… | 15324/05/02(木)15:53:24No.1184739037+Bだけはねえとわかる |
… | 15424/05/02(木)15:53:36No.1184739092+カメラ固定ならCロックオンして剣と盾構える事に不満は無いな… |
… | 15524/05/02(木)15:54:12No.1184739225+>これ連発するゲームは遊んでて評価さがるのはそう |
… | 15624/05/02(木)15:54:53No.1184739375+キャラ正面優先だと画面外タゲってお前じゃねえってなりそうだからプレイヤーのカメラ優先がいい |
… | 15724/05/02(木)15:55:34No.1184739534+>ゲームによるけどハイスピードアクションならCのほうがやりやすい |
… | 15824/05/02(木)15:55:55No.1184739604そうだねx1この状況でロックオンはしないとか言ってる奴の話の通じなさに呆れる |
… | 15924/05/02(木)15:56:18No.1184739693+多数の敵に囲まれる状況になるゲームでロックオンとか別にいらない… |
… | 16024/05/02(木)15:56:53No.1184739820+AにロックオンしてキャラとカメラがAの方向に向くって感じの挙動が一般的かと思ってた |
… | 16124/05/02(木)15:56:58No.1184739841+カメラにキャラを合わせたいか |
… | 16224/05/02(木)15:57:18No.1184739917+Dは頭の中だとやりやすそうに思えるけど |
… | 16324/05/02(木)15:57:39No.1184740000+Dかな |
… | 16424/05/02(木)15:57:40No.1184740005+だってこれ範囲か緊急回避か逃げる場面じゃん |
… | 16524/05/02(木)15:57:44No.1184740022そうだねx1>位置調整でキャラの正面自体は明後日の方向にもなるので個人的にはCが一番ないけど結構みんな違う感覚なのがおもしろい |
… | 16624/05/02(木)15:57:52No.1184740054+>ゲームによるけどハイスピードアクションならCのほうがやりやすい |
… | 16724/05/02(木)15:57:52No.1184740056そうだねx2>AにロックオンしてキャラとカメラがAの方向に向くって感じの挙動が一般的かと思ってた |
… | 16824/05/02(木)15:58:27No.1184740191+結局はゲーム性や操作性次第だよね |
… | 16924/05/02(木)15:58:30No.1184740205+動き回ってる時方向キー入力中で左向いてる時にロックだからCってなる |
… | 17024/05/02(木)15:58:57No.1184740311そうだねx1>実際にはロックオンするたびに手動でカメラ回して敵を正面に捉えないといけないので |
… | 17124/05/02(木)15:59:15No.1184740375+AにロックオンされてAが画面に映るようにカメラが自動的に引くのが一番イメージしやすい |
… | 17224/05/02(木)15:59:19No.1184740386+Cのゲームもなんかあったんだよな |
… | 17324/05/02(木)15:59:20No.1184740390+>Dは頭の中だとやりやすそうに思えるけど |
… | 17424/05/02(木)15:59:32No.1184740444+固定カメラか自由カメラかによるけど |
… | 17524/05/02(木)16:00:16No.1184740621+優先度がC>DでDが悪い訳じゃないけど最優先はC |
… | 17624/05/02(木)16:00:18No.1184740632そうだねx1ジャンルと視点とか前提条件固めないと話にならなくない?のクソ設問では |
… | 17724/05/02(木)16:01:14No.1184740849+>ジャンルと視点とか前提条件固めないと話にならなくない?のクソ設問では |
… | 17824/05/02(木)16:02:07No.1184741078+最初にDでその後のロック変えで最も近い敵にすればいいかな |
… | 17924/05/02(木)16:02:22No.1184741139そうだねx1スレ画みたいな画面でカメラ固定なんてある?っていうのはちょっと疑問 |
… | 18024/05/02(木)16:03:02No.1184741310+D以外だとカメラグルグル回るせいで酔いそうだ |
… | 18124/05/02(木)16:03:39No.1184741449+ニュートラルならカメラの方向 |
… | 18224/05/02(木)16:04:02No.1184741544+Cに向かって移動中であればC |
… | 18324/05/02(木)16:04:28No.1184741640+やってるゲームに当てはめるとよっぽど猪突か悪辣ギミックないと四方囲まれんし |
… | 18424/05/02(木)16:04:43No.1184741684+破綻した問題に答えはない |
… | 18524/05/02(木)16:04:54No.1184741733+頻繁にロックオンとオフを切り替えるDMCはどんなだっけ |
… | 18624/05/02(木)16:04:55No.1184741737+>操作してる側で判断しにくくなるからそれはそれでよくないよね |
… | 18724/05/02(木)16:05:03No.1184741768+>破綻した問題に答えはない |
… | 18824/05/02(木)16:05:18No.1184741818+A〜Cは敵の攻撃避けたり距離調整してるときのターゲットで誤爆しそうだから |
… | 18924/05/02(木)16:05:44No.1184741905+>頻繁にロックオンとオフを切り替えるDMCはどんなだっけ |
… | 19024/05/02(木)16:05:56No.1184741960+回転切りで一網打尽にする |
… | 19124/05/02(木)16:06:25No.1184742077+基本的に見たい方向を見てるわけだから向きそのまんまでロックして欲しいのはD |
… | 19224/05/02(木)16:07:00No.1184742224+Dだろ |
… | 19324/05/02(木)16:07:12No.1184742276そうだねx1>これ連発するゲームは遊んでて評価さがるのはそう |
… | 19424/05/02(木)16:08:22No.1184742537+こういうタイプのゲームはそもそも手動ロックなくて倒した方向の敵を優先して半オートロックするタイプだと思う |
… | 19524/05/02(木)16:08:55No.1184742677+>>これ連発するゲームは遊んでて評価さがるのはそう |
… | 19624/05/02(木)16:09:06No.1184742717+Dをロックすると決めたとして次はどの距離までにいるDに対応するかだな… |
… | 19724/05/02(木)16:09:55No.1184742898+優先順位こうじゃね? |
… | 19824/05/02(木)16:09:58No.1184742910+>フロムゲーこんなのしょっちゅうじゃね? |
… | 19924/05/02(木)16:10:07No.1184742949+そもそもロックオンいらなくねって話に |
… | 20024/05/02(木)16:10:54No.1184743131+攻撃手段が近接攻撃主体ならC |
… | 20124/05/02(木)16:10:59No.1184743147+敵を釣って殴ってを繰り返すタイプのゲームだと振り向いて攻撃する回数増えるから言われてるほどBなしでは無いと思ってる |
… | 20224/05/02(木)16:11:20No.1184743229+>Dをロックすると決めたとして次はどの距離までにいるDに対応するかだな… |
… | 20324/05/02(木)16:11:22No.1184743241そうだねx11>そもそもロックオンいらなくねって話に |
… | 20424/05/02(木)16:11:44No.1184743324+>そもそもロックオンいらなくねって話に |
… | 20524/05/02(木)16:12:20No.1184743431+>>そもそもロックオンいらなくねって話に |
… | 20624/05/02(木)16:12:23No.1184743445+この組み合わせがボス1体と後は雑魚なら必ずボスの方向いて欲しい |
… | 20724/05/02(木)16:12:43No.1184743519+ロックオンしてないのに攻撃の誘導強かったりするとぬあああってなる |
… | 20824/05/02(木)16:12:56No.1184743569+>D |
… | 20924/05/02(木)16:13:39No.1184743717そうだねx2この状況になったら逃げるのが最優先なのはそうだけど |
… | 21024/05/02(木)16:13:53No.1184743783そうだねx1>破綻した問題に答えはない |
… | 21124/05/02(木)16:15:33No.1184744128+パッドならCだしマウスならDだなぁ |
… | 21224/05/02(木)16:15:55No.1184744199+>この組み合わせがボス1体と後は雑魚なら必ずボスの方向いて欲しい |
… | 21324/05/02(木)16:16:04No.1184744234+こんな場面でロックオンを使ったことがないからこれまで遊んだゲームがどんな挙動するかがそもそもわからない |
… | 21424/05/02(木)16:16:26No.1184744314+カメラの中央でロックオンしたい相手の方向くって動き回る敵とか乱戦だと煩わしそうだしCかな… |
… | 21524/05/02(木)16:16:55No.1184744411+実際カメラ荒ぶってぬああああってなるから |
… | 21624/05/02(木)16:17:43No.1184744568+プレイしてたら逃げるか範囲攻撃で減らすかだからロックどうするまで考えてない |
… | 21724/05/02(木)16:17:46No.1184744579+そもそもロックオンにも種類があるから前提共有できてない気がする |
… | 21824/05/02(木)16:18:18No.1184744681そうだねx2Dがいいって人は走って別方向向いてる時にCをロックするために画面自体移動させなきゃいけないじゃん? |
… | 21924/05/02(木)16:18:25No.1184744704+ロックオンの種類…? |
… | 22024/05/02(木)16:18:58No.1184744825+Dは自分で画面中央に敵持って来られるなら別にロックする必要なくねってなるからな… |
… | 22124/05/02(木)16:19:29No.1184744925+カメラ追従と移動のサテライトとか色々あるだろロックオン |
… | 22224/05/02(木)16:20:38No.1184745156+ロックオンにも穴はあるんだよ |
… | 22324/05/02(木)16:20:46No.1184745190+>Dがいいって人は走って別方向向いてる時にCをロックするために画面自体移動させなきゃいけないじゃん? |
… | 22424/05/02(木)16:20:53No.1184745219+ロック起動でDにロック |
… | 22524/05/02(木)16:21:11No.1184745287+>Dがいいって人は走って別方向向いてる時にCをロックするために画面自体移動させなきゃいけないじゃん? |
… | 22624/05/02(木)16:21:56No.1184745450+複数ロックとかもあるしな |
… | 22724/05/02(木)16:22:11No.1184745495+Dだと敵が後ろに回ったから振り向いてロックオンって操作でCと比べて不便さ感じると思う |
… | 22824/05/02(木)16:22:45No.1184745610+>Dがいいって人は走って別方向向いてる時にCをロックするために画面自体移動させなきゃいけないじゃん? |
… | 22924/05/02(木)16:22:52No.1184745640+変にアルゴリズム凝られるより自動的に一番近い敵ロックの方が良いかな |
… | 23024/05/02(木)16:23:30No.1184745777+詳細なロックやマルチロックみたいなのになると |
… | 23124/05/02(木)16:24:43No.1184746048+別に答えが出したいんじゃなくて俺の中のゲーム論語りたいだけだから良いんだ |
… | 23224/05/02(木)16:24:50No.1184746072+とりあえず走るかローリングするかで距離離してからじゃないとこの状況でロックしたくない |
… | 23324/05/02(木)16:24:59No.1184746109+雑に範囲攻撃デフォでシェイハシェイハしていくゲームか射撃主体かでも違うからな… |
… | 23424/05/02(木)16:25:03No.1184746121+ロックオンしてカメラが動かないならどれロックしてもいい |
… | 23524/05/02(木)16:25:21No.1184746180+別にロックオンしなくてもキャラの向きにカメラ向け直すボタンとかあるしな |
… | 23624/05/02(木)16:25:50No.1184746273+プレイヤーが見てる敵をロックオンして欲しい |
… | 23724/05/02(木)16:26:07No.1184746330+正解は右下に向かって転がるでした |
… | 23824/05/02(木)16:27:28No.1184746612+全部オプションで設定できるようにしてくれれば安心 |
… | 23924/05/02(木)16:27:34No.1184746630そうだねx9>正解は右下に向かって転がるでした |
… | 24024/05/02(木)16:27:59No.1184746718+攻撃ボタン押したら進行方向にいる敵に緩めに誘導が働く感じで |
… | 24124/05/02(木)16:28:19No.1184746775+システム的にはカメラの中心でDって事にしといて欲しい |
… | 24224/05/02(木)16:28:21No.1184746784+>変にアルゴリズム凝られるより自動的に一番近い敵ロックの方が良いかな |
… | 24324/05/02(木)16:29:58No.1184747093+近くのをロックはプレイヤーが咄嗟に取れる選択が少ないんだよな… |
… | 24424/05/02(木)16:30:25No.1184747179+>正解は右下に向かって転がるでした |
… | 24524/05/02(木)16:30:27No.1184747191+Aは存在してるけどプレイヤーに見えてないんでしょ? |
… | 24624/05/02(木)16:30:29No.1184747198+この状況でロックオン押してABCにカメラが動くゲームとかクソUIの誹りを免れないだろ |
… | 24724/05/02(木)16:30:48No.1184747255+基本的にはDかな |
… | 24824/05/02(木)16:31:16No.1184747359+マウス操作ならカメラロックでいいけど |
… | 24924/05/02(木)16:31:48No.1184747480+基本Dだけど移動中なら左スティックを倒した先にいるキャラを優先する仕様にするかも |
… | 25024/05/02(木)16:31:52No.1184747493+スティック方向の組み合わせで技出すゲームならそれがカメラ基準かキャラ基準かでCD変わってくる |
… | 25124/05/02(木)16:32:04No.1184747540+プレイヤー側としてはどれでもロジックさえわかればそれ前提で動くからまぁってなる |
… | 25224/05/02(木)16:32:44No.1184747653+敵に近寄らないとロックできないのは論外 |
… | 25324/05/02(木)16:33:51No.1184747884+とりあえず「ロックすると強制的に対象を中心に納めるようカメラがキャラの背後に回る」のだけは困る |
… | 25424/05/02(木)16:34:15No.1184747954+Aは画面外にいる敵も容赦なく殴ってくるようなゲームだったらむしろ欲しい |
… | 25524/05/02(木)16:34:38No.1184748042+プレイヤーの方向だとロックオンの狙いをつけるのにカメラとプレイヤーの向きの二回操作が必要になるのが嫌だな |
… | 25624/05/02(木)16:34:41No.1184748056+ABだけはスレ見てても論外なんだなってなる |
… | 25724/05/02(木)16:35:28No.1184748224+>ABだけはスレ見てても論外なんだなってなる |
… | 25824/05/02(木)16:35:38No.1184748260+画面外の敵にもロックオン押すとロックできるならそういう操作が前提のステージとかありそう |
… | 25924/05/02(木)16:35:48No.1184748295+DMC5はなぜか割とAB優先してくるんだよな |
… | 26024/05/02(木)16:35:52No.1184748316+>ABだけはスレ見てても論外なんだなってなる |
… | 26124/05/02(木)16:36:12No.1184748396+>とりあえず「ロックすると強制的に対象を中心に納めるようカメラがキャラの背後に回る」のだけは困る |
… | 26224/05/02(木)16:36:14No.1184748402+スレ画が囲まれた状況だから近いとか向きとかが気になっちゃうけど |
… | 26324/05/02(木)16:36:34No.1184748472+PSO2のクソボケアホカメラはこれがバラバラだからマジでキレそうになる |
… | 26424/05/02(木)16:37:08No.1184748615+別のを選択したくなった時にすぐ対応できるかどうかが大切だからな… |
… | 26524/05/02(木)16:38:00No.1184748794+キャラが横向くのは一瞬だけどカメラ90度回すのは時間かかるから多数の敵を相手にするゲームならCがいいかな |
… | 26624/05/02(木)16:38:02No.1184748798+ロックオン後の挙動も |
… | 26724/05/02(木)16:38:22No.1184748872+この敵にロックオンしたい!って場面だと |
… | 26824/05/02(木)16:39:04No.1184749012+開発者は普通はあり得なさそうな状態でも想定して優先順位決めなきゃいけないから辛いな |
… | 26924/05/02(木)16:40:03No.1184749223+カメラで敵を捉えるのは直感的だけどデカい欠点がある |
… | 27024/05/02(木)16:40:03No.1184749224+ガードがメインの防御手段かつ正面じゃないとガードできないゲームはAがいい… |
… | 27124/05/02(木)16:40:07No.1184749238+ロックオン中は滅茶苦茶分かりやすくしてほしい |
… | 27224/05/02(木)16:40:30No.1184749332+>カメラで敵を捉えるのは直感的だけどデカい欠点がある |
… | 27324/05/02(木)16:40:54No.1184749413+基本的に奥に向かって進んでいくゲームでCとかやられると |
… | 27424/05/02(木)16:40:54No.1184749414+>Cのゲームもなんかあったんだよな |
… | 27524/05/02(木)16:41:12No.1184749470+これスクエニがゲームデータ解析でとっくに結論出しててC一択だったような |
… | 27624/05/02(木)16:41:33No.1184749551+>カメラで敵を捉えるのは直感的だけどデカい欠点がある |
… | 27724/05/02(木)16:41:39No.1184749578+>これスクエニがゲームデータ解析でとっくに結論出しててC一択だったような |
… | 27824/05/02(木)16:41:46No.1184749607+>これスクエニがゲームデータ解析でとっくに結論出しててC一択だったような |
… | 27924/05/02(木)16:42:14No.1184749714+個人的にはCかなあ… |
… | 28024/05/02(木)16:42:16No.1184749717+CEDECのスクエニブースかなんかで言ってた覚えあるな確かに |
… | 28124/05/02(木)16:42:21No.1184749734+ロックオンする対象を調節するのにある程度キャラの向き合わせるよりカメラ合わせる気がするからDじゃない |
… | 28224/05/02(木)16:42:29No.1184749762そうだねx1>これスクエニがゲームデータ解析でとっくに結論出しててC一択だったような |
… | 28324/05/02(木)16:42:39No.1184749812+>だったら議論にならんわ |
… | 28424/05/02(木)16:42:45No.1184749837+ゲームの難易度によってはそもそもこうなってたらまずロックオンなんてしないで全力ダッシュして逃げて一匹ずつ釣って倒すとかになるしな |
… | 28524/05/02(木)16:43:01No.1184749894+なるほどだから最近のスクエニのゲームなんか合わないのか |
… | 28624/05/02(木)16:43:22No.1184749976そうだねx2>客が求めるのはC、という意味で一択みたいな感じ |
… | 28724/05/02(木)16:43:47No.1184750063+カメラ操作が苦手だからCとロックオンの注視カメラでカメラ操作してるとこある |
… | 28824/05/02(木)16:43:58No.1184750100+ソニックみたいにホーミングアタックで雑魚敵倒した後に次の敵をロックオンする場合 |
… | 28924/05/02(木)16:45:26No.1184750400+時オカはナビィがいて「Z注目したらナビィがいるところに注目する」って構造になってる |
… | 29024/05/02(木)16:46:08No.1184750550+>ロックオン後の挙動も |
… | 29124/05/02(木)16:46:10No.1184750564+一人称ならc |
… | 29224/05/02(木)16:46:58No.1184750749+とにかく近くの奴を攻撃したいゲームシステムの場合のみA! |
… | 29324/05/02(木)16:47:10No.1184750790そうだねx2>>Cのゲームもなんかあったんだよな |
… | 29424/05/02(木)16:47:38No.1184750897+>bへのロックは三人称かつレーダー等で表示があって設定で最も近いものをロックするという設定が選択できるときのみしていい |
… | 29524/05/02(木)16:48:36No.1184751106+Dを倒すために一時的に回り込んでCの方向いてるパターンもあるので |
… | 29624/05/02(木)16:48:48No.1184751160+ロックオンを押すと肩越しとかFPS視点になるようなゲームならCだけど |
… | 29724/05/02(木)16:50:32No.1184751564+昔のゲームはわからんけど最近のTPSはだいたいCだよ |
… | 29824/05/02(木)16:51:10No.1184751704+>昔のゲームはわからんけど最近のTPSはだいたいCだよ |
… | 29924/05/02(木)16:51:59No.1184751882+無双みたいにサクサク斬り進んでいけるゲームとソウル系みたいにきちんと一匹ずつ向き合って処理してかないといけないゲームとかでも割とロックしてほしい対象変わるからゲームによるとしか言えんな |
… | 30024/05/02(木)16:52:03No.1184751897+シューターだとその後の攻撃に距離関係なかったりするから撃ちたい方向みたいなところはある |
… | 30124/05/02(木)16:52:08No.1184751918+カメラぐりぐりしてると酔う人切り捨てるならDでいいけどそうもいかない |
… | 30224/05/02(木)16:52:13No.1184751931+回転切りとロリバスが全部解決する |
… | 30324/05/02(木)16:52:21No.1184751962+画面左側に移動しながらカメラを奥側に向けてる状態だろ? |
… | 30424/05/02(木)16:52:46No.1184752044+シューティングはロックオンなんかなくて自分のエイム力で戦ってねってゲームジャンルじゃね? |
… | 30524/05/02(木)16:52:54No.1184752080+BかDだなぁ |
… | 30624/05/02(木)16:52:58No.1184752094+>カメラぐりぐりしてると酔う人切り捨てるならDでいいけどそうもいかない |
… | 30724/05/02(木)16:53:11No.1184752143+カメラ回るのかから考えるローポリなのが悪いよー!とまでは言わないけど |
… | 30824/05/02(木)16:54:29No.1184752407+結果どれかよりどの敵にロックが飛ぶか予測しやすいのが大事だな |
… | 30924/05/02(木)16:54:40No.1184752452+書き込みをした人によって削除されました |
… | 31024/05/02(木)16:54:46No.1184752474+ロックするってことはロック対象を画面中央に固定するってことだろ? |
… | 31124/05/02(木)16:55:18No.1184752605そうだねx1Aは論外だろ |
… | 31224/05/02(木)16:55:59No.1184752760+3D酔いに関してはゲーム側でどうしようもねえだろそもそも… |
… | 31324/05/02(木)16:57:03No.1184753008+ロックオンのアルゴリズムも大切なんだろうがまずロックオン候補のカーソル出して |
… | 31424/05/02(木)16:57:37No.1184753143そうだねx3>ロックオン出来る時点でTPSじゃねぇんじゃねーかな!? |
… | 31524/05/02(木)16:57:54No.1184753206+もう2Dで |
… | 31624/05/02(木)16:58:31No.1184753365そうだねx2>>ロックオン出来る時点でTPSじゃねぇんじゃねーかな!? |
… | 31724/05/02(木)16:58:41No.1184753413+Dかなあ |
… | 31824/05/02(木)16:59:05No.1184753494+TPSはロックオンデフォルトであるだろどれも |
… | 31924/05/02(木)16:59:53No.1184753666+>TPSはロックオンデフォルトであるだろどれも |
… | 32024/05/02(木)16:59:53No.1184753667+囲まれるとか下手だな |
… | 32124/05/02(木)16:59:54No.1184753669+>TPSはロックオンデフォルトであるだろどれも |
… | 32224/05/02(木)17:00:05No.1184753732そうだねx3>一般的なゲームジャンルの区分の話だろ |
… | 32324/05/02(木)17:00:14No.1184753767+ロックオンできたらTPSじゃないなんて聞いたことないぞ |
… | 32424/05/02(木)17:00:16No.1184753774そうだねx1TPSはロックオンもオートエイムも割とあるというか |
… | 32524/05/02(木)17:00:20No.1184753789+画一的な正解出そうとしてどんなジャンルやバランスでも適用しようとするアホがいるから |
… | 32624/05/02(木)17:00:55No.1184753930+>TPSはロックオンもオートエイムも割とあるというか |
… | 32724/05/02(木)17:00:58No.1184753939そうだねx2オートエイムとロックオンもまた話が違わねーか |
… | 32824/05/02(木)17:00:58No.1184753941+三人称視点はPOVだぞ |
… | 32924/05/02(木)17:01:02No.1184753957+>ロックオンできたらTPSじゃないなんて聞いたことないぞ |
… | 33024/05/02(木)17:01:34No.1184754064+>メタルギアはステルスアクションが銃撃できるようになったゲームだろ |
… | 33124/05/02(木)17:01:34No.1184754066+バトオペとスプラしか娯楽がない世界の人? |
… | 33224/05/02(木)17:01:37No.1184754080+背後の敵をロックしたい時とかキャラだけ振り向けばいいCが圧倒的にやりやすいからね |
… | 33324/05/02(木)17:01:57No.1184754157そうだねx1TPSってジャンルは基本ロックできないよ… |
… | 33424/05/02(木)17:02:18No.1184754243+じゃあDがこの図より遥かに離れてて遠くから狙撃してくるようなサポート雑魚敵でもカメラ中心近くにいたらDをロックすべき? |
… | 33524/05/02(木)17:02:40No.1184754339+もうめんどくせえから皆殺しでいいよ |
… | 33624/05/02(木)17:02:50No.1184754373+>三人称視点はPOVだぞ |