二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714120050725.jpg-(374737 B)
374737 B24/04/26(金)17:27:30No.1182489270そうだねx4 19:06頃消えます
全ルール2300超えできたほめて
エリアホコ2400いけたから後はあとはヤグラアサリだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/26(金)17:29:36No.1182489749+
2ヶ月でパワーわけ終わったのか最近のXちょっと快適になってきて助かる
224/04/26(金)17:40:22No.1182492406+
いいぞ
俺から教えられることももう減った
324/04/26(金)17:59:34No.1182497584+
どうでもいいが俺起動するとヤグラアサリばっかだからプレイタイムがスレ「」と全く被ってない気がするわ
424/04/26(金)18:00:14No.1182497785そうだねx2
いつ見てもトラスト撃った瞬間に96ガロンにここまで寄られてたら後はもう死ぬだけだなって思う
524/04/26(金)18:00:22No.1182497827+
>全ルール2300超えできたほめて
>エリアホコ2400いけたから後はあとはヤグラアサリだ
ナイス!
624/04/26(金)18:01:14No.1182498031+
自分はやっとこのゲームのことがわかってきたくらいだよ
このゲーム索敵8割だな?
724/04/26(金)18:03:41No.1182498682+
>自分はやっとこのゲームのことがわかってきたくらいだよ
>このゲーム索敵8割だな?
なので常にマップを見る
移動中とか塗ってる時は開きっぱなしな事も多い
824/04/26(金)18:07:11No.1182499593+
マップを見ると何がわかるかって言うとインクがわかる
インクがわかると相手がどこにいるかもわかる
後放置されてるビーコンもわかる
924/04/26(金)18:07:34No.1182499687+
一応効くけどスレ「」はなんの武器使ってたの
1024/04/26(金)18:11:24No.1182500782そうだねx4
自分も前行ったから言えるんだけどエリアで2500いくよりヤグラで2500行くほうが楽だぜ!
1124/04/26(金)18:13:02No.1182501326+
超えたならそのスクショ貼ったりしないの?
1224/04/26(金)18:13:42No.1182501539そうだねx1
>超えたならそのスクショ貼ったりしないの?
自己顕示欲の塊かよ
1324/04/26(金)18:18:07No.1182502986+
自己顕示欲無かったらXPいくつになった!なんて最初から言わないんだし別にあってもよくないか
1424/04/26(金)18:19:11No.1182503331+
>自分も前行ったから言えるんだけどエリアで2500いくよりヤグラで2500行くほうが楽だぜ!
エリアだけほんと厳しいよねってなる
明らかに皆力の入り方が違う
1524/04/26(金)18:22:10No.1182504341+
ヤグラはどこまで言ってもゲームスピード一定より上にいかないので
リッターが未だにのさばってるから好みじゃない
特にXマッチでのリッターは
1624/04/26(金)18:23:13No.1182504737+
エリアはキル力求められるからしんどいのどエリア塗らないとかエリア上に飛んでくる奴がいっぱいいるのもしんどいよね
1724/04/26(金)18:24:49No.1182505292+
ヤグラは長射程の最後の砦ってイメージ
そいつらも大体ブラスターに焼かれて死んでるけど
1824/04/26(金)18:26:08No.1182505744+
テイオウナーフされてまともなアサリのやり方忘れてしまった…
1924/04/26(金)18:27:11No.1182506118+
別ブキ使って300くらい溶かして慣れたブキ使って戻す作業の繰り返し
2024/04/26(金)18:27:19No.1182506162+
>テイオウナーフされてまともなアサリのやり方忘れてしまった…
塗って集めてキルして入れる
2124/04/26(金)18:28:08No.1182506438+
>テイオウナーフされてまともなアサリのやり方忘れてしまった…
そんなにテイオウアサリ通るような環境でやってたのか
2224/04/26(金)18:28:31No.1182506594+
やっと猿が減ってくるレート帯か、お疲れ
2324/04/26(金)18:29:50No.1182507048+
エリアは編成差(SP差)出やすいし打開1ミスするだけで終わりが見えてくるから野良だとナワバリの次にキツイ
安定しねえ
2424/04/26(金)18:30:16No.1182507197+
ガチアサリを作って後衛に渡す
もう一度ガチアサリ作ってこれで攻める準備完了だ
やっぱガチアサリ2個以上ないとヘイト分散出来なくて攻めきれないんだわ
2524/04/26(金)18:30:59No.1182507437+
>エリアは編成差(SP差)出やすいし打開1ミスするだけで終わりが見えてくるから野良だとナワバリの次にキツイ
>安定しねえ
自分は逆で打開はそれなりにできんだけど抑えが上手くいかねえんだよなぁ
勝ちきれない
2624/04/26(金)18:31:37No.1182507684+
>自分は逆で打開はそれなりにできんだけど抑えが上手くいかねえんだよなぁ
>勝ちきれない
前目で押さえてSP吐かれる前に殺すかそこで吐いて意味ある?みたいなところで吐かせるんだ
2724/04/26(金)18:34:07No.1182508578そうだねx1
抑えで前でないやつ本当イライラする
エリアで戦うな
2824/04/26(金)18:34:09No.1182508587そうだねx1
エリアもリッター多くて嫌になる
2924/04/26(金)18:34:37No.1182508776そうだねx2
>エリアもリッター多くて嫌になる
(対面はペン)
3024/04/26(金)18:35:30No.1182509082+
なんとかしてマップだけ俺の脳内に出せない?
3124/04/26(金)18:37:40No.1182509856+
イカ研に寵愛されてるブキで強いのは甘え
3224/04/26(金)18:38:41No.1182510225+
抑えが上手くいかないのは前出過ぎなんだと思う
エリアからそんなに離れなくていいよ
上がりすぎても強ポジないし前に出るのは潜伏キルで一方的に倒せる場所抑えるのが目的だから
3324/04/26(金)18:43:22No.1182511864+
>抑えが上手くいかないのは前出過ぎなんだと思う
>エリアからそんなに離れなくていいよ
>上がりすぎても強ポジないし前に出るのは潜伏キルで一方的に倒せる場所抑えるのが目的だから
そうすると結局1スペでエリア飛び込まれちゃうからさぁ
難しいわ
3424/04/26(金)18:45:28No.1182512614+
SP溜まってたらあんまり上がらなくても良いかもしれないけど基本SPぶっぱゲーかつ打開側の方がSP早く溜まるからな…
相手がエリア鑑賞出来ないぐらいには前に居ないとカウント進まないし打開通される
特にカウント負けてて相手にサメいる時とかは吐く前に倒すのが必須になるから前出て前隙咎めるしかねえ
3524/04/26(金)18:45:56No.1182512785+
誰も!エリアを見てないのである!!って時もあるから自分が見落として抜けが起きるのはしょうがないにしても抜けた敵が後ろの味方倒してエリア塗り返し!打開完了!みたいなしょうもない負け筋みたいなのがないように臨機応変に前線を監視してまわるのは大事
特にチョウザメとかマンタみたいな敵の抜けが起きやすいステージ
3624/04/26(金)18:46:03No.1182512828+
自分が頑張れば逆転の目があるホコが一番好き
3724/04/26(金)18:46:48No.1182513079そうだねx2
俺はヘボがいると一気に台無しになるホコがいちばん嫌いかな…
3824/04/26(金)18:47:42No.1182513388+
エリアは3人は前でて1人はエリア内にいるくらいの塩梅が一番強い
3924/04/26(金)18:48:16No.1182513597+
>俺はヘボがいると一気に台無しになるホコがいちばん嫌いかな…
どのルールもそうじゃない?
4024/04/26(金)18:49:00No.1182513831+
チョウザメはとりあえず一番高い所に居るのが強いから脳味噌考えること少なくて楽
特にそこの強ポジが時間で変わる部分も含めて好き
4124/04/26(金)18:50:37No.1182514375+
最終24付近安定するのに毎回計測18とかにしてくるのやめてほしい
アホ純度高い20以下抜けるのが1番しんどい
4224/04/26(金)18:51:26No.1182514645+
>エリアは3人は前でて1人はエリア内にいるくらいの塩梅が一番強い
抜け監視役兼肉ビーコンいないと抑え一瞬で終わるからな
俺がリスキルに行く!だからエリア周り固めて置いてくれうおおおお!って飛び出したら全員上がってきてはい…戻って居残りします…って事がままある
4324/04/26(金)18:52:41No.1182515069+
こだわりなければ抑え強いシールドとかカニ持ち込むとかね
まあ俺が言わなくてもわかってるだろうとも思うんだが
4424/04/26(金)18:53:09No.1182515236+
>どのルールもそうじゃない?
1ミスが重い…
今までみんなイケイケだったのにそこから巻き戻せないの…
4524/04/26(金)18:54:18No.1182515674+
エリアの現状がペンペンリッカスリッカスペン
あほくさ
4624/04/26(金)18:55:07No.1182515958+
>どのルールもそうじゃない?
エリアは1人死んだくらいなら前線下げるなり逆にSP切って前線維持すればいい
ヤグラはヤグラ敵陣に押しこんどけば最悪ワイプくらっても仕切り直しができる
ホコは止めれたはずの味方がヘボすぎて敵通したり全然ホコ護衛しないホコ持たせても前でないとかだと全然勝てなくなるから嫌い
アサリは野良じゃ絶対やらないからわからん
4724/04/26(金)18:56:46No.1182516545+
どのルールも8人の中で一番ヘタクソ引いた側が苦痛なゲームだぞ
4824/04/26(金)18:57:22No.1182516774そうだねx1
ガワはポップなのに残酷なゲームだよ
4924/04/26(金)18:57:50No.1182516942+
>どのルールも8人の中で一番ヘタクソ引いた側が苦痛なゲームだぞ
通りで俺が居るとなかなか勝てないわけだな
5024/04/26(金)18:58:23No.1182517140+
>どのルールも8人の中で一番ヘタクソ引いた側が苦痛なゲームだぞ
これまでマジでおしっこマンしかしてないハイドラ•お風呂•ジェッカスが味方に来たことあるけど苦痛の極みだった
マジでエリア塗ることしか考えてないから目の前に敵いるのにエイム合わせる気がないの勘弁してってなる
5124/04/26(金)18:58:56No.1182517349+
抑えで前出ないのはカス
抑えで生存しないのはゴミ
5224/04/26(金)18:59:07No.1182517424+
ホコとヤグラは自分が長射程持ってルール関与するに限る
ミラーでルール関与しない長射程を敵に引くだけで有利になるんだもん
5324/04/26(金)19:00:00No.1182517749+
初めてS10超えたけどこの辺りで組む味方はなんだかXマッチの時と比べて戦いやすいなと感じた
負けるにしてもあっさり負けることが少ないというか


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