おやすみこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/26(金)04:50:35No.1182358516そうだねx41最後のバグは知らんかった |
… | 224/04/26(金)04:56:40No.1182358678そうだねx20遭遇したことないけど設定だけ見ると割と序盤で普通に起こり得る状況じゃないか? |
… | 324/04/26(金)04:59:54No.1182358774そうだねx33普通と言うなら |
… | 424/04/26(金)05:03:51No.1182358913そうだねx13ボルテージが上がっていく!というメッセージは強そうなんだけどな |
… | 524/04/26(金)05:05:40No.1182358956そうだねx10子供の頃は使ってたよ |
… | 624/04/26(金)05:07:17No.1182359014そうだねx44たいてい一回か二回使ってよわ…ってなってすぐ別の技に変えるからなあ |
… | 724/04/26(金)05:09:24No.1182359070+現代ならふくろだたきを使うことで攻撃力を一気に最大まで持っていける |
… | 824/04/26(金)05:10:30No.1182359107+>現代ならふくろだたきを使うことで攻撃力を一気に最大まで持っていける |
… | 924/04/26(金)05:10:40No.1182359110+がまんも使わなかったなぁ |
… | 1024/04/26(金)05:13:50No.1182359187+怒り状態のくだけるよろいイワークを味方のスキルリンク持ちで殴って攻撃とすばやさを爆上げするコンボを前に見たなあ |
… | 1124/04/26(金)05:16:33No.1182359254+開発はどういう場面で使う想定だったのか意図がわからない |
… | 1224/04/26(金)05:21:59No.1182359447そうだねx24最初のポケモンで"ポケモン"っていうブランドも無い状態のただのRPGの1つだったし「なんか技のバリエーション増やしてえな…」以上の意味は無さそう |
… | 1324/04/26(金)05:24:23No.1182359528+いかりはまったく使わなかったから知らなかった |
… | 1424/04/26(金)05:27:07No.1182359631そうだねx2技のバリエーションの事気にするならドラゴンゴースト虫技もうちょっとどうにかしとけよと思う |
… | 1524/04/26(金)05:28:17No.1182359667+ポケモンが怒って暴れて手が着けられないイメージだったのかな… |
… | 1624/04/26(金)05:29:20No.1182359706そうだねx3>技のバリエーションの事気にするならドラゴンゴースト虫技もうちょっとどうにかしとけよと思う |
… | 1724/04/26(金)05:30:44No.1182359744+>技のバリエーションの事気にするならドラゴンゴースト虫技もうちょっとどうにかしとけよと思う |
… | 1824/04/26(金)05:31:13No.1182359757+ゆめくいはゴーストタイプで良かったろ |
… | 1924/04/26(金)05:31:51No.1182359783+初代のドラゴンは実質ラスボス(手前)のボーナスタイプみたいなもんだから… |
… | 2024/04/26(金)05:32:42No.1182359815+フーディンとかスターミーとか強いエスパータイプの上とくしゅもすばやさも高くてあれで戦えってことだったのかなぁ製作者的には |
… | 2124/04/26(金)05:37:51No.1182360030そうだねx10>最初のポケモンで"ポケモン"っていうブランドも無い状態のただのRPGの1つだったし「なんか技のバリエーション増やしてえな…」以上の意味は無さそう |
… | 2224/04/26(金)05:42:56No.1182360204+長期シリーズあるあるだけど安定期の知識保った状態で最初の作品作り直すとしたらあれはこうなるだろうみたいな妄想するよね |
… | 2324/04/26(金)05:44:22No.1182360259+大体溜め技は死んでたし連続技もよええし |
… | 2424/04/26(金)05:46:54No.1182360354+きゅうしょ率が異常だった記憶 |
… | 2524/04/26(金)05:47:12No.1182360368+はっぱカッターとかきりさくとか強かったね… |
… | 2624/04/26(金)05:47:57No.1182360398+>ポケモンが怒って暴れて手が着けられないイメージだったのかな… |
… | 2724/04/26(金)05:48:03No.1182360404+覚えた時にどっかのミニスカートのピッピ相手に使ってえらい事になったな… |
… | 2824/04/26(金)05:51:29No.1182360564+今考えると単なるダメージ技だけじゃなくて命中率だ効果だで色々技の差別化してたんだな |
… | 2924/04/26(金)05:52:22No.1182360617そうだねx1だいたい皆リザードが覚えてなんか時間かかるけど一応倒せるって感じ |
… | 3024/04/26(金)05:53:04No.1182360657+技はおいといてもイワークのこうげき種族値はあんまりだと思う |
… | 3124/04/26(金)05:55:10No.1182360751+>技はおいといてもイワークのこうげき種族値はあんまりだと思う |
… | 3224/04/26(金)06:04:30No.1182361213+かまいたちはなんか好きだった |
… | 3324/04/26(金)06:13:30No.1182361622+悪あがきに変化とかしないの? |
… | 3424/04/26(金)06:16:00No.1182361713+ジムリーダーからもらえるわざマシンって結構うれしいと思うんだけど |
… | 3524/04/26(金)06:19:49No.1182361903+トリプルバトルでいかりビビりでAS6段階上昇のコンボしてるのは見たことある |
… | 3624/04/26(金)06:20:57No.1182361952+>ジムリーダーからもらえるわざマシンって結構うれしいと思うんだけど |
… | 3724/04/26(金)06:23:32No.1182362078+エフェクトも強そうだったイメージ |
… | 3824/04/26(金)06:23:54No.1182362101そうだねx11がまんも超ピーキーかつくそ弱い死に技ではある |
… | 3924/04/26(金)06:25:03No.1182362150+最初のジムリでもらえるのががまんって狂ってるな |
… | 4024/04/26(金)06:26:09No.1182362215+>がまんも超ピーキーかつくそ弱い死に技ではある |
… | 4124/04/26(金)06:27:02No.1182362260そうだねx4この手の技は開発中に「いやこれちょっと強すぎるわ…」と気付いて下方修正したらゴミになってしまったってパターンが多い |
… | 4224/04/26(金)06:27:16No.1182362280+>最初のジムリでもらえるのががまんって狂ってるな |
… | 4324/04/26(金)06:30:35No.1182362461+>最初のジムリでもらえるのががまんって狂ってるな |
… | 4424/04/26(金)06:31:23No.1182362498+>岩ジムなんだし岩の技マシンくれればいいのにって思ったけど初代の岩技っていわおとしといわなだれしかないんだよな |
… | 4524/04/26(金)06:36:06No.1182362723+>>ジムリーダーからもらえるわざマシンって結構うれしいと思うんだけど |
… | 4624/04/26(金)06:43:44No.1182363192+初代のがまんは必中で毒ダメージも計算に入れるから実はどくどくちいさくなるやってくる奴対策にならなくはないと聞く |
… | 4724/04/26(金)06:50:10No.1182363613+スレ画になってもイワークがいずれ死ぬからなんとかなるかな |
… | 4824/04/26(金)06:51:49No.1182363722+序盤に一回コロボーシ舐め腐ってたら殺されたな |
… | 4924/04/26(金)07:09:09No.1182365040+いかりっていつのシリーズまで存在したんだっけ |
… | 5024/04/26(金)07:21:18No.1182366176+対戦で使える段階まで強化するとなるとどうすりゃいいんだろうな… |
… | 5124/04/26(金)07:27:11No.1182366679+我慢は癖強いけどクソ技では絶対ないぞ |
… | 5224/04/26(金)07:29:28No.1182366902+初代は確か技の威力がゲーム内でわからないクソ仕様があったはず |
… | 5324/04/26(金)07:29:46No.1182366934+誰かの配信でいかりvsじわれ(命中0)のクソ対決見た覚えある |
… | 5424/04/26(金)07:30:36No.1182367013+いかりを覚えたてのイワークのHPは計算だと60くらいらしい |
… | 5524/04/26(金)07:51:00No.1182369367+技一覧とか見てると割と知らない技がある |
… | 5624/04/26(金)07:51:45No.1182369457+スプーン曲げとか初代は実装されてるけど取得できない技だし |
… | 5724/04/26(金)08:02:52No.1182370817+イワークそのものも含めてこの頃はCOM用のザコキャラザコ技をプレイヤーも使えるというニュアンスの方が濃かったと思う |
… | 5824/04/26(金)08:04:57No.1182371131+初代はきあいだめが設定ミスで何の効果もなくなってるって話が一番ダメだった |
… | 5924/04/26(金)08:08:19No.1182371682+>初代はきあいだめが設定ミスで何の効果もなくなってるって話が一番ダメだった |
… | 6024/04/26(金)08:10:05No.1182371952+>初代はきあいだめが設定ミスで何の効果もなくなってるって話が一番ダメだった |
… | 6124/04/26(金)08:10:29No.1182372022+>きゅうしょ率が異常だった記憶 |
… | 6224/04/26(金)08:11:35No.1182372214+きあいだめはきあいだめ状態を解除する技だからな |
… | 6324/04/26(金)08:12:59No.1182372400+>>初代はきあいだめが設定ミスで何の効果もなくなってるって話が一番ダメだった |
… | 6424/04/26(金)08:13:20No.1182372445+気合い溜めでなく気合い駄目 |
… | 6524/04/26(金)08:28:03No.1182374591そうだねx1複数のスタッフがそれぞれ技とか決めた後バランスとか気にせず発売したんだと思う |
… | 6624/04/26(金)08:32:29No.1182375203そうだねx1>初代のドラゴンは実質ラスボス(手前)のボーナスタイプみたいなもんだから… |
… | 6724/04/26(金)08:37:24No.1182375899+対戦要素も最後に付け足したみたいな事を見た気がするし技やタイプのバランスは最初から考えられてなかったんだろうな |
… | 6824/04/26(金)08:37:33No.1182375921そうだねx2即死技と急所技もだいぶおかしいしね初代 |
… | 6924/04/26(金)08:37:43No.1182375947+虫わざとかも1つくらいしか無かったよね |
… | 7024/04/26(金)08:43:26No.1182376773そうだねx2初代は全体的にその場のノリで色々実装してるフシがあるので仕方ない |
… | 7124/04/26(金)08:49:05No.1182377531+>>初代のドラゴンは実質ラスボス(手前)のボーナスタイプみたいなもんだから… |
… | 7224/04/26(金)08:50:00No.1182377660+はじめて初代のシナリオやったのがFRでヒトカゲスタートだったからイワークもそこそこウザかったなあ |
… | 7324/04/26(金)08:55:59No.1182378559+>初代は全体的にその場のノリで色々実装してるフシがあるので仕方ない |
… | 7424/04/26(金)08:56:32No.1182378655+ぽっぽくらい一撃で倒せるだろ… |
… | 7524/04/26(金)08:57:02No.1182378725+りゅうのいかり以外ドラゴン技あったっけ… |
… | 7624/04/26(金)08:59:49No.1182379125+>りゅうのいかり以外ドラゴン技あったっけ… |
… | 7724/04/26(金)09:02:28No.1182379475+>はっぱカッターとかきりさくとか強かったね… |
… | 7824/04/26(金)09:04:14No.1182379717+スリップダメージを基本同一のものとして管理してるからどくどく中に拘束技使うと1ターンでどくどく二回分進行して削れるスピード二倍になるとかやどりぎでバカみたいに回復するとかあったよね |
… | 7924/04/26(金)09:05:05No.1182379825+>スリップダメージを基本同一のものとして管理してるからどくどく中に拘束技使うと1ターンでどくどく二回分進行して削れるスピード二倍になるとかやどりぎでバカみたいに回復するとかあったよね |
… | 8024/04/26(金)09:06:33No.1182380038+今思えばすげえバグ多いな… |
… | 8124/04/26(金)09:06:55No.1182380099そうだねx3当時から思ってたよ |
… | 8224/04/26(金)09:08:40No.1182380369+長期シリーズ化した上ポケモンの互換性も維持してるから違法建築気味な所があるの面白いよね… |