個人開発ならともかくチーム開発でコーディング規約ないのむしろキツくない!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240424-290961/
… | 124/04/24(水)20:58:56No.1181914909そうだねx21コード書いてるのは一人なんでしょ |
… | 224/04/24(水)21:00:22No.1181915484そうだねx37ソシャゲネトゲみたいな更新し続けないといけないやつだとキツイ |
… | 324/04/24(水)21:01:33No.1181916041そうだねx3ゲームは基本的にはリリースしたら終わりだからな |
… | 424/04/24(水)21:05:41No.1181917667そうだねx15>ゲームは基本的にはリリースしたら終わりだからな |
… | 524/04/24(水)21:06:08No.1181917843+ちゃんとIF設計までしっかりしてて完成したら終わりでいいなら全体的な規約なしでも何とかなる |
… | 624/04/24(水)21:06:13No.1181917879そうだねx4いや一人ならいいや |
… | 724/04/24(水)21:06:48No.1181918141そうだねx1多分動くと思うからリリースしようぜ |
… | 824/04/24(水)21:07:20No.1181918344そうだねx12世の中動いてるコードの根っこはどれも大分力技だぞ |
… | 924/04/24(水)21:07:29No.1181918404そうだねx1既読性0で移植や継承も考えておりませんから今しか遊べませんよ!今しか! |
… | 1024/04/24(水)21:08:02No.1181918648+個人開発でも次回作にコードを再利用とかしないの? |
… | 1124/04/24(水)21:08:10No.1181918701+まあ個人とか少数の制作なら全然… |
… | 1224/04/24(水)21:08:21No.1181918760+https://twitter.com/maxbittker/status/1782656638106685722 |
… | 1324/04/24(水)21:08:31No.1181918843そうだねx19綺麗なコードよりも動いて利益の出るコードの方が価値がある |
… | 1424/04/24(水)21:09:11No.1181919093+まあそろそろAIがコード書いて人間は手直しの時代になりつつあるし… |
… | 1524/04/24(水)21:09:40No.1181919299+動くコードが良いコードとはよく言ったもので |
… | 1624/04/24(水)21:09:56No.1181919407+コーディング規約に沿ってるかレビューするとかしてなくてLinterやユニットテスト通ればOKって感じじゃないの |
… | 1724/04/24(水)21:10:33No.1181919656+>https://twitter.com/maxbittker/status/1782656638106685722 |
… | 1824/04/24(水)21:10:56No.1181919809+他人が読めれば問題ないから |
… | 1924/04/24(水)21:11:06No.1181919874そうだねx11PD「みんながどうやって動かしてるのかわからない」 |
… | 2024/04/24(水)21:11:43No.1181920117+なんで俺の書いたこのコードはエラーを吐かないんだ……? |
… | 2124/04/24(水)21:11:48No.1181920159+自分で書いたのすら時間経つと分かんないや |
… | 2224/04/24(水)21:12:58No.1181920632+//消したら動かなくなる |
… | 2324/04/24(水)21:13:10No.1181920704+>https://twitter.com/maxbittker/status/1782656638106685722 |
… | 2424/04/24(水)21:13:24No.1181920803+ソシャゲで前任者が辞めてブラックボックス化してるのよくある |
… | 2524/04/24(水)21:13:30No.1181920859+複数人でメンテしたりバグ潰さなくていいならまあ問題ないな |
… | 2624/04/24(水)21:13:36No.1181920894そうだねx2天下のgoogle様だってソースを見ると読みづらいこと読みづらいこと… |
… | 2724/04/24(水)21:14:21No.1181921240+教材作ってるわけじゃねえんだ |
… | 2824/04/24(水)21:14:46No.1181921403+大規模開発でもないんだし可読性が低い程度どうでもいいじゃん |
… | 2924/04/24(水)21:15:16No.1181921608+移植で一番大変なのは元がクソコードで実質書き直しが必要なパターンとかなんとか |
… | 3024/04/24(水)21:15:40No.1181921770+>天下のgoogle様だってソースを見ると読みづらいこと読みづらいこと… |
… | 3124/04/24(水)21:16:06No.1181921939そうだねx2力技系はパフォーマンスに依存してるところがあるのでまあそこそこ重くなる |
… | 3224/04/24(水)21:16:38No.1181922167そうだねx6見て分かるレベルで騒ぐな |
… | 3324/04/24(水)21:16:55No.1181922300+富豪的プログラミングは色々な問題を解決するぞ |
… | 3424/04/24(水)21:16:58No.1181922323+ソシャゲは基本的に九龍城塞過ぎて中身見なくてもこれどんだけ無茶なコードで動いてんだよ…ってなるくらいパッと見の挙動レベルから変なことが割とよくあるからな… |
… | 3524/04/24(水)21:17:22No.1181922512+さすが1人でなんでもできる「」だけあるな |
… | 3624/04/24(水)21:17:22No.1181922515+if文並んでるぐらいならまあまだ全然良いよな |
… | 3724/04/24(水)21:17:23No.1181922527+>富豪的プログラミングは色々な問題を解決するぞ |
… | 3824/04/24(水)21:17:51No.1181922720+とりあえず動くもの作ってAIに綺麗にかきなおしてもらうとかできないんです |
… | 3924/04/24(水)21:17:59No.1181922780+大手企業案件で一つの関数の引数に20やら30あるコードとか見ている身からすれば |
… | 4024/04/24(水)21:18:29No.1181923004+>ゲームが完成してちゃんと動けばそれでいい |
… | 4124/04/24(水)21:18:50No.1181923135+ゴリ押ししたりなんかハッキリ把握してないけど狙った挙動になってるし思いつく範囲では挙動に問題起きないしいいか…とかはよくやる |
… | 4224/04/24(水)21:19:05No.1181923233+現状のAIは別に整えてくれないよ… |
… | 4324/04/24(水)21:19:10No.1181923267+>そりゃ「完成」してたらそうかもしれないけどさぁ! |
… | 4424/04/24(水)21:19:10No.1181923275そうだねx5>>ゲームが完成してちゃんと動けばそれでいい |
… | 4524/04/24(水)21:19:33No.1181923435+なんか一昔前はCPU節約させるコード書けって迫られてたけど |
… | 4624/04/24(水)21:19:36No.1181923460+>富豪的プログラミングは色々な問題を解決するぞ |
… | 4724/04/24(水)21:19:48No.1181923544+ネストが深いだけのは糞コードの中では正直雑魚 |
… | 4824/04/24(水)21:19:51No.1181923563そうだねx3>とりあえず動くもの作ってAIに綺麗にかきなおしてもらうとかできないんです |
… | 4924/04/24(水)21:19:55No.1181923596+お行儀の良いエンジニアばかりなのか |
… | 5024/04/24(水)21:20:08No.1181923699+>>>ゲームが完成してちゃんと動けばそれでいい |
… | 5124/04/24(水)21:20:16No.1181923769そうだねx6でも大抵は汚いと重くなるんだよね… |
… | 5224/04/24(水)21:20:20No.1181923797そうだねx1>なんか一昔前はCPU節約させるコード書けって迫られてたけど |
… | 5324/04/24(水)21:20:21No.1181923807+>ネストが深いだけのは糞コードの中では正直雑魚 |
… | 5424/04/24(水)21:20:56No.1181924046+雑魚が… |
… | 5524/04/24(水)21:21:19No.1181924190+でも汚いコードは動いても大体バグあるし改修も面倒臭いんだ |
… | 5624/04/24(水)21:21:44No.1181924366+みずほの基幹システムとかやべーぞ |
… | 5724/04/24(水)21:21:58No.1181924458+動けばいいんだよ動けば |
… | 5824/04/24(水)21:21:59No.1181924465+ソシャゲだとグラブルでカジノいじったら古戦場止まったって騒動があったんだけど |
… | 5924/04/24(水)21:22:17No.1181924600+力業でも見やすければいいよ |
… | 6024/04/24(水)21:22:21No.1181924631+ひとりでやってる個人開発のゲームと大規模な業務システムを同じ基準で評価することに疑問をもたないの? |
… | 6124/04/24(水)21:22:27No.1181924671+指定した条件で指定した情報を呼び出せればなんだっていいのよ |
… | 6224/04/24(水)21:22:34No.1181924725+なんかコードも書いたことないのに騒いでるやついるな |
… | 6324/04/24(水)21:22:39No.1181924767+>みずほの基幹システムとかやべーぞ |
… | 6424/04/24(水)21:22:47No.1181924841+>動けばいいんだよ動けば |
… | 6524/04/24(水)21:22:48No.1181924848+>ひとりでやってる個人開発のゲームと大規模な業務システムを同じ基準で評価することに疑問をもたないの? |
… | 6624/04/24(水)21:22:51No.1181924867+人間なら指定した条件以外もいい感じに整えてくれるけとAIくんは指定してない場所はあまりにも独創的な表現をし始めるからな |
… | 6724/04/24(水)21:23:03No.1181924949そうだねx4>『Balatro』はLocalThunk氏による個人開発であるため、読みにくくとも当人が読めればそれでいいといえる。 |
… | 6824/04/24(水)21:23:07No.1181924986+進次郎構文ばりにifが地平線まで列挙されてるのと |
… | 6924/04/24(水)21:23:11No.1181925007+知らない会社が何社もかかわってるコードなんてこれどころじゃないし |
… | 7024/04/24(水)21:23:14No.1181925027+もう少し正確に言うと俺が現場にいる間だけ動けばいい |
… | 7124/04/24(水)21:23:15No.1181925030+動けばいいんだよは真理だけどよほどの天才じゃないとバグ修正の時に過去の自分にキレることになるよ |
… | 7224/04/24(水)21:23:23No.1181925100+>みずほの基幹システムとかやべーぞ |
… | 7324/04/24(水)21:23:25No.1181925111+個人開発もしたことないやつが騒いでるだけか |
… | 7424/04/24(水)21:23:29No.1181925145+みずほは人力と金をかけただけあって最近はちゃんと動いてる |
… | 7524/04/24(水)21:23:32No.1181925165+この裏にコード汚いから完成しませんでしたプロジェクトがどれだけあるかだ |
… | 7624/04/24(水)21:23:46No.1181925261+>ソシャゲだとグラブルでカジノいじったら古戦場止まったって騒動があったんだけど |
… | 7724/04/24(水)21:24:09No.1181925428そうだねx2>この裏にコード汚いから完成しませんでしたプロジェクトがどれだけあるかだ |
… | 7824/04/24(水)21:24:10No.1181925433そうだねx2あとあと地獄見るだけじゃねぇのこれ |
… | 7924/04/24(水)21:24:13No.1181925451+riotのLeague of Legendsはソースがスパゲッティすぎてもう直せないって定期的に言ってる |
… | 8024/04/24(水)21:24:24No.1181925531+雑魚エンジニアが騒いでるだけと予想 |
… | 8124/04/24(水)21:24:27No.1181925546+みずほの案件受けた「」いるの?言語何個使ってた? |
… | 8224/04/24(水)21:25:04No.1181925773+ていうか個人開発ならその流出したコードってのは誰がアップしたんだ? |
… | 8324/04/24(水)21:25:18No.1181925864+よくわからないんだけど言語複数つかってトラブル起きないの…? |
… | 8424/04/24(水)21:25:25No.1181925926+あきらか重いからどうにかしなきゃいけないで最終的に頓挫するよりは幸せだし十分かもしれないと思う |
… | 8524/04/24(水)21:25:29No.1181925952そうだねx10>ていうか個人開発ならその流出したコードってのは誰がアップしたんだ? |
… | 8624/04/24(水)21:25:59No.1181926152+>よくわからないんだけど言語複数つかってトラブル起きないの…? |
… | 8724/04/24(水)21:26:03No.1181926185そうだねx4>とりあえず動くもの作ってAIに綺麗にかきなおしてもらうとかできないんです |
… | 8824/04/24(水)21:26:38No.1181926432+なんでもAI任せは無理だよ… |
… | 8924/04/24(水)21:26:56No.1181926542+AIはゴミだよマジで |
… | 9024/04/24(水)21:26:59No.1181926567+>あとあと地獄見るだけじゃねぇのこれ |
… | 9124/04/24(水)21:27:24No.1181926742+拡散性ミリオンアーサーは配信開始直前にコアスタッフが抜けてプログラムがブラックボックスのまま運営続けて最終的にギブアップしてたな |
… | 9224/04/24(水)21:27:27No.1181926770+>>ていうか個人開発ならその流出したコードってのは誰がアップしたんだ? |
… | 9324/04/24(水)21:27:30No.1181926792+言語を日本語にするとToDoリストってカードの参照先バグってるのこういう事やってるせいか… |
… | 9424/04/24(水)21:27:43No.1181926889+これ困るのってシリーズ化や引継ぎで死ぬ奴じゃん |
… | 9524/04/24(水)21:27:48No.1181926920+設計がちゃんとしててコーディングもうまくいくとマジでデータの流れが見える感じで楽しくなる |
… | 9624/04/24(水)21:27:48No.1181926925+>>>ていうか個人開発ならその流出したコードってのは誰がアップしたんだ? |
… | 9724/04/24(水)21:27:49No.1181926927+>AIはゴミだよマジで |
… | 9824/04/24(水)21:28:05No.1181927027そうだねx1仕様書も規約もない案件にいたことあるけど結構地獄だったし結局完成しなかったな… |
… | 9924/04/24(水)21:28:07No.1181927048そうだねx1AIに夢見すぎ |
… | 10024/04/24(水)21:28:14No.1181927096+>>AIはゴミだよマジで |
… | 10124/04/24(水)21:28:19No.1181927137+>拡散性ミリオンアーサーは配信開始直前にコアスタッフが抜けてプログラムがブラックボックスのまま運営続けて最終的にギブアップしてたな |
… | 10224/04/24(水)21:28:43No.1181927299+>これ困るのってシリーズ化や引継ぎで死ぬ奴じゃん |
… | 10324/04/24(水)21:29:08No.1181927471+>現状のAIは別に整えてくれないよ… |
… | 10424/04/24(水)21:29:14No.1181927525+年数経ったオンゲとかで初期スタッフ居なくなって根幹の修正が無理みたいな都市伝説的なのたまに聞くけど |
… | 10524/04/24(水)21:29:16No.1181927536+シリーズ化でもそのまま同じコード使うわけねえだろ……… |
… | 10624/04/24(水)21:29:27No.1181927618そうだねx1>そもそもAIは何が仕様か何がバグかなんて判断しませんので |
… | 10724/04/24(水)21:29:31No.1181927636+ゲームのコード関しては作ってる最中に根本から仕様変更されることが多々あるのでどう頑張ってもぐちゃぐちゃなコードになりがち |
… | 10824/04/24(水)21:29:49No.1181927757+>年数経ったオンゲとかで初期スタッフ居なくなって根幹の修正が無理みたいな都市伝説的なのたまに聞くけど |
… | 10924/04/24(水)21:30:11No.1181927930そうだねx8>シリーズ化でもそのまま同じコード使うわけねえだろ……… |
… | 11024/04/24(水)21:30:38No.1181928128+>結局完成しなかったな… |
… | 11124/04/24(水)21:30:43No.1181928158そうだねx1>なんか他のソシャゲでもたまに聞くなそういうの |
… | 11224/04/24(水)21:30:51No.1181928206+個人開発ならソース破棄して作り直すって選択肢も取りやすい |
… | 11324/04/24(水)21:30:54No.1181928223そうだねx2AIに夢見すぎだろ |
… | 11424/04/24(水)21:31:06No.1181928318+勉強のためにツクールのjsの構造読み解こうと思って挫折した |
… | 11524/04/24(水)21:31:12No.1181928368+だいたいプロジェクト始まると使い回しからはじまる…ううっ |
… | 11624/04/24(水)21:31:18No.1181928403そうだねx1ゲームは自社ライブラリ化して使い回せるところはめちゃくちゃに使い回すよ |
… | 11724/04/24(水)21:31:19No.1181928406+書き込みをした人によって削除されました |
… | 11824/04/24(水)21:31:37No.1181928530そうだねx3>シリーズ化でもそのまま同じコード使うわけねえだろ……… |
… | 11924/04/24(水)21:31:37No.1181928531+コードなんてレイヤー意識した設計してればスパゲティなんかにならないんだけどな |
… | 12024/04/24(水)21:31:41No.1181928555そうだねx1>勉強のためにツクールのjsの構造読み解こうと思って挫折した |
… | 12124/04/24(水)21:31:56No.1181928660そうだねx8>>そもそもAIは何が仕様か何がバグかなんて判断しませんので |
… | 12224/04/24(水)21:31:57No.1181928667+>勉強のためにツクールのjsの構造読み解こうと思って挫折した |
… | 12324/04/24(水)21:32:07No.1181928738+ていうかGPTはどんどん頭悪くなってるんじゃなかったっけ |
… | 12424/04/24(水)21:32:07No.1181928739+そりゃお前は良いかもしれないけど後から保守する人間のことも考えろ |
… | 12524/04/24(水)21:32:14No.1181928786+エクセルでVBA書いてた時変数分かんなくて100個くらい個別で同じコード書いてた |
… | 12624/04/24(水)21:32:25No.1181928863+>今のやつはコードを予測して候補挙げてくれるだけだぞ |
… | 12724/04/24(水)21:32:39No.1181928951+>そりゃお前は良いかもしれないけど後から保守する人間のことも考えろ |
… | 12824/04/24(水)21:32:44No.1181928997そうだねx1バグの構文があるなら良いけど… |
… | 12924/04/24(水)21:33:08No.1181929161+まあいいか |
… | 13024/04/24(水)21:33:24No.1181929279+>勉強のためにツクールのjsの構造読み解こうと思って挫折した |
… | 13124/04/24(水)21:33:29No.1181929313+規模でかいものにAI使うとしてまずどうやって学習させたらいいのかわからん |
… | 13224/04/24(水)21:33:35No.1181929365+頑張れ外注!負けるな外注! |
… | 13324/04/24(水)21:33:36No.1181929375+>スパゲッティ超えて闇鍋って感じ? |
… | 13424/04/24(水)21:34:02No.1181929572そうだねx2>>そもそもAIは何が仕様か何がバグかなんて判断しませんので |
… | 13524/04/24(水)21:34:10No.1181929635+GPTはJavaでめちゃくちゃelse if多用してくる |
… | 13624/04/24(水)21:34:16No.1181929684+みずほは金融庁にガチギレされるまで賽の河原やってたらしいな |
… | 13724/04/24(水)21:34:21No.1181929719+完成品が動くのが正義 |
… | 13824/04/24(水)21:34:26No.1181929764そうだねx4コンパイラがバグを検知すると思ってる人初めて見た |
… | 13924/04/24(水)21:34:40No.1181929853+今だったら色んな分野に○○ツクール的なの無いのかね? |
… | 14024/04/24(水)21:34:57No.1181929960+eclipseでJavaを書いてたときは関数とか変数のサポートが手厚くてすごく書きやすかった |
… | 14124/04/24(水)21:35:19No.1181930109+絶対いらないだろっての消したら無関係な所で発生するバグ |
… | 14224/04/24(水)21:35:20No.1181930114+ゲームのバグは実行して目視で確認しないといけないものがたくさんあるから面倒なんだよね… |
… | 14324/04/24(水)21:35:26No.1181930165そうだねx1AI「そもそもバグってなんですか」 |
… | 14424/04/24(水)21:35:32No.1181930216+想定外動作をバグって言っててそれをAIに直させようとしたの? |
… | 14524/04/24(水)21:35:36No.1181930245+>コンパイラがバグを検知すると思ってる人初めて見た |
… | 14624/04/24(水)21:35:37No.1181930257+>今だったら色んな分野に○○ツクール的なの無いのかね? |
… | 14724/04/24(水)21:35:38No.1181930269そうだねx6シンタックスエラー出てたらそもそも本番環境にデプロイされないからバグが起こるまでいかないんですよね |
… | 14824/04/24(水)21:36:08No.1181930477+コードはちゃんと動作してるけど想定してる仕様とかけ離れた結果なことも普通にあるだろ |
… | 14924/04/24(水)21:36:18No.1181930551+「」は何職人なの? |
… | 15024/04/24(水)21:36:23No.1181930597+>ゲームのバグは実行して目視で確認しないといけないものがたくさんあるから面倒なんだよね… |
… | 15124/04/24(水)21:36:43No.1181930752そうだねx2>eclipseでJavaを書いてたときは関数とか変数のサポートが手厚くてすごく書きやすかった |
… | 15224/04/24(水)21:36:52No.1181930801+>AI「そもそもバグってなんですか」 |
… | 15324/04/24(水)21:37:04No.1181930893+>規模でかいものにAI使うとしてまずどうやって学習させたらいいのかわからん |
… | 15424/04/24(水)21:37:09No.1181930924そうだねx1仕様段階での想定外をバグと言われましても |
… | 15524/04/24(水)21:37:38No.1181931158そうだねx1AIにDOOMみたいなFPS作ってくれって試したら中身のないメソッドにTODOコメントつけただけのコード出してきたしマジで使えん |
… | 15624/04/24(水)21:37:49No.1181931233+TSしかマスターしてないからJavaとかようわからん |
… | 15724/04/24(水)21:37:55No.1181931287+>ゲームのバグは実行して目視で確認しないといけないものがたくさんあるから面倒なんだよね… |
… | 15824/04/24(水)21:37:57No.1181931298+>「」は何職人なの? |
… | 15924/04/24(水)21:37:58No.1181931301+AI使うならアイデア出しとか壁打ちとか仕様書の作成にして |
… | 16024/04/24(水)21:38:00No.1181931319+俺のコードが急に動かなくなって調べたら使う型間違えたりしてて逆に今までよく動いてたなってなった |
… | 16124/04/24(水)21:38:44No.1181931620+何で動かないの…?はまだいい |
… | 16224/04/24(水)21:39:12No.1181931821+>eclipseに限らずIDEすごい重いけどあれくらい重くないと機能満たさないんだろうな |
… | 16324/04/24(水)21:39:12No.1181931822+>def 関数名(): |
… | 16424/04/24(水)21:39:30No.1181931944+なんかID出てるのはバグ? |
… | 16524/04/24(水)21:39:39No.1181932017+うんこどこでもらってきたお前 |
… | 16624/04/24(水)21:39:52No.1181932089+初期の骨格だけAIに作らせてあとは仕様積み重ねて開発するしか |
… | 16724/04/24(水)21:39:57No.1181932121+こいつAIか |
… | 16824/04/24(水)21:39:58No.1181932125そうだねx12>なんかID出てるのはバグ? |
… | 16924/04/24(水)21:40:10No.1181932217+ID開示バグ |
… | 17024/04/24(水)21:40:20No.1181932286そうだねx2>初期の骨格だけAIに作らせてあとは仕様積み重ねて開発するしか |
… | 17124/04/24(水)21:40:35No.1181932393+長いif文ダメならどうすればいいの? |
… | 17224/04/24(水)21:41:15No.1181932663+copilotめっちゃ便利なんだけどそのまんまは書けないなってコード多い |
… | 17324/04/24(水)21:41:19No.1181932698そうだねx4>うんこどこでもらってきたお前 |
… | 17424/04/24(水)21:41:27No.1181932747+今のAIだと大きめのプログラムの全体像とか作れないからな… |
… | 17524/04/24(水)21:41:30No.1181932771+おいおいそんなAIのこと嫌ってていいのか? |
… | 17624/04/24(水)21:41:52No.1181932951+AI俺のプロジェクト構造素晴らしいっていつも褒めてくれる |
… | 17724/04/24(水)21:42:12No.1181933090そうだねx1いやそれAIじゃなくてもIDEが勝手に教えてくれるから… |
… | 17824/04/24(水)21:42:34No.1181933240+Unityに関しては綺麗な設計で作るためにリアクティブプログラミング取り入れようってのが流行ったはいいものの |
… | 17924/04/24(水)21:42:57No.1181933403+バラトロってあらゆる特殊効果が重ねがけされるから例外とか状態遷移とかあんまり考えなくてもいいのかな |
… | 18024/04/24(水)21:43:29No.1181933625+構文エラーをいい感じのアドバイスに書き換えればいいんじゃないですかね… |
… | 18124/04/24(水)21:43:57No.1181933829+>おいおいそんなAIのこと嫌ってていいのか? |
… | 18224/04/24(水)21:44:04No.1181933880+結局今はPythonを勉強すればいいのか? |
… | 18324/04/24(水)21:44:16No.1181933970そうだねx1コードでAIに嘘つかれんの怖すぎる |
… | 18424/04/24(水)21:44:28No.1181934044そうだねx4AIが嫌と言うよりAI使えば簡単にできるっしょみたいな魔法の道具みたいなのが嫌かな… |
… | 18524/04/24(水)21:45:39No.1181934536+バラトロは整数表記が尽きたら指数表記にするしそれもだめなら潔くnan infって出してクリアにするぞ |
… | 18624/04/24(水)21:45:43No.1181934568+AIを嫌ってるわけじゃないんだ |
… | 18724/04/24(水)21:45:45No.1181934584そうだねx2>AIが嫌と言うよりAI使えば簡単にできるっしょみたいな魔法の道具みたいなのが嫌かな… |
… | 18824/04/24(水)21:46:19No.1181934804そうだねx1>バラトロは整数表記が尽きたら指数表記にするしそれもだめなら潔くnan infって出してクリアにするぞ |
… | 18924/04/24(水)21:46:26No.1181934859+現状のAIに求められてるものの一部は静的解析でよくないっすとなる事もある |
… | 19024/04/24(水)21:46:26No.1181934867+そりゃあ二十年後三十年後のAIならそれに近いことが出来るのかもしれんが |
… | 19124/04/24(水)21:46:40No.1181934967+仕事は魔法で済ましたい |
… | 19224/04/24(水)21:46:56No.1181935087+>結局今はPythonを勉強すればいいのか? |
… | 19324/04/24(水)21:47:05No.1181935147+>仕事は魔法で済ましたい |
… | 19424/04/24(水)21:47:13No.1181935187そうだねx2本当に魔法だと思うなら下請けに任せず自分で全部やればいいじゃないですか! |
… | 19524/04/24(水)21:47:17No.1181935209+>>バラトロは整数表記が尽きたら指数表記にするしそれもだめなら潔くnan infって出してクリアにするぞ |
… | 19624/04/24(水)21:47:34No.1181935311+外注は魔法だ |
… | 19724/04/24(水)21:47:35No.1181935316+>現状のAIに求められてるものの一部は静的解析でよくないっすとなる事もある |
… | 19824/04/24(水)21:47:35No.1181935318そうだねx1AIに投げれば何でもできると思ってるのはパソコン使えるんでしょ?これちゃちゃっとやってよ(笑) |
… | 19924/04/24(水)21:47:58No.1181935494+>外注は魔法だ |
… | 20024/04/24(水)21:48:13No.1181935602+Noitaのスクリプト覗いたら酷すぎて笑った思い出 |
… | 20124/04/24(水)21:48:42No.1181935825+>>ソシャゲだとグラブルでカジノいじったら古戦場止まったって騒動があったんだけど |
… | 20224/04/24(水)21:48:50No.1181935901+AIに生成させて人に直させる絵画と同じことするなら |
… | 20324/04/24(水)21:49:20No.1181936110そうだねx2多分AIって書いとけば予算降りるんだろうなって研究テーマいっぱいある |
… | 20424/04/24(水)21:50:02No.1181936392+プログラムを書くことを小説だと考えるとAIがやってくれるのは精々翻訳だよな |
… | 20524/04/24(水)21:50:22No.1181936530+>>仕事は魔法で済ましたい |
… | 20624/04/24(水)21:50:33No.1181936619+>多分AIって書いとけば予算降りるんだろうなって研究テーマいっぱいある |
… | 20724/04/24(水)21:50:47No.1181936716+昔すげえ簡単なゲーム作ったことあるけどWEBシステムとかと違って同時に動く部分が多くて小綺麗に書くのすげえ難しい印象だったな… |
… | 20824/04/24(水)21:50:49No.1181936741+githubかなんかのAIを個人で試しに使ってみようか思ったけど結構お高かったな |
… | 20924/04/24(水)21:51:16No.1181936961+>多分AIって書いとけば予算降りるんだろうなって研究テーマいっぱいある |
… | 21024/04/24(水)21:51:21No.1181937003+プログラマは全員仕事奪われる!って騒ぐのが好きな人いっぱいいるから |
… | 21124/04/24(水)21:51:58No.1181937284+>多分AIって書いとけば予算降りるんだろうなって研究テーマいっぱいある |
… | 21224/04/24(水)21:52:18No.1181937421+力業じゃないコードってあんのかな |
… | 21324/04/24(水)21:52:31No.1181937503そうだねx1>プログラマは全員仕事奪われる!って騒ぐのが好きな人いっぱいいるから |
… | 21424/04/24(水)21:52:36No.1181937538+千年戦争アイギスとかもう10年の積み重ねで無数の新キャラと新スキルと新システムが積み重なりまくってるし |
… | 21524/04/24(水)21:52:50No.1181937635+>プログラムを書くことを小説だと考えるとAIがやってくれるのは精々翻訳だよな |
… | 21624/04/24(水)21:53:01No.1181937711+画像認識なんかは既に実装済みで製造業で活用されてたりするからAIって見た瞬間に警戒するんじゃなくて |
… | 21724/04/24(水)21:53:36No.1181937970+>外注は魔法だ |
… | 21824/04/24(水)21:53:51No.1181938083そうだねx2>プログラマは全員仕事奪われる!って騒ぐのが好きな人いっぱいいるから |
… | 21924/04/24(水)21:54:03No.1181938162+ゲームなんて何度ノンプログラミング開発出来るからプログラミング不要と言われて騙されてきたことか |
… | 22024/04/24(水)21:54:21No.1181938311+>githubかなんかのAIを個人で試しに使ってみようか思ったけど結構お高かったな |
… | 22124/04/24(水)21:54:31No.1181938375+プログラム自体は楽しいので設計からコーディングまでは俺がやる |
… | 22224/04/24(水)21:55:29No.1181938776+>>githubかなんかのAIを個人で試しに使ってみようか思ったけど結構お高かったな |
… | 22324/04/24(水)21:55:36No.1181938836そうだねx2AIが全てのコードを書く未来が来たとして人は仕様書と設計書を書いてると思う |
… | 22424/04/24(水)21:55:43No.1181938877+>copilot?月1500円ぐらいでGPT4が使いたい放題だから安いぜ |
… | 22524/04/24(水)21:56:01No.1181939004+プログラミングは儲からないから上流に専念してあとはAIに任せたい |
… | 22624/04/24(水)21:56:14No.1181939105+やっぱコードを書く人でやりたくないのはテストだよね… |
… | 22724/04/24(水)21:56:24No.1181939191そうだねx4>プログラム自体は楽しいので設計からコーディングまでは俺がやる |
… | 22824/04/24(水)21:56:43No.1181939343+AI見てると人間がやりたくない仕事だけ残ってく気がする… |
… | 22924/04/24(水)21:57:38No.1181939764そうだねx1>AI見てると人間がやりたくない仕事だけ残ってく気がする… |
… | 23024/04/24(水)21:57:39No.1181939769そうだねx1テストも他人が書いたコードで他人がバグ修正するなら全然やるよ! |
… | 23124/04/24(水)21:57:42No.1181939804そうだねx1設計書から自動コーディングするソリューションは富士通が20年は前に出してる |
… | 23224/04/24(水)21:58:12No.1181940033+>絵とか音楽もそうだけどなんか最近のAIは人間がやってて楽しいところばっかり無くなりそうな気配なのがなんかちょっと嫌だなあってところは少しある |
… | 23324/04/24(水)21:58:37No.1181940194+結局何かに頼ったら人がそれを見直さなきゃならないから |
… | 23424/04/24(水)21:58:40No.1181940213そうだねx2>設計書から自動コーディングするソリューションは富士通が20年は前に出してる |
… | 23524/04/24(水)21:59:02No.1181940346+>やっぱコードを書く人でやりたくないのはテストだよね… |
… | 23624/04/24(水)21:59:04No.1181940373+自分の書いたプログラムをAIに投げてダメ出ししてくださいってお願いすると |
… | 23724/04/24(水)21:59:08No.1181940404+今はプログラマが案件に対して過多だからなぁ… |
… | 23824/04/24(水)21:59:21No.1181940510+>それは設計書ではなくもはやコードなのでは…? |
… | 23924/04/24(水)21:59:38No.1181940658+>AI見てると人間がやりたくない仕事だけ残ってく気がする… |
… | 24024/04/24(水)21:59:40No.1181940669+AIにうまく出力させる所とかまさに設計書書いてるようなもんだからなあ |
… | 24124/04/24(水)21:59:45No.1181940712+他人の作ったPGを例外吐かせて止めるつもりでテストするの楽しいから好きだよ |
… | 24224/04/24(水)21:59:47No.1181940726+ちゃんと動かないと世界の終わり |
… | 24324/04/24(水)21:59:59No.1181940839+>自分の書いたプログラムをAIに投げてダメ出ししてくださいってお願いすると |
… | 24424/04/24(水)22:00:38No.1181941180+>まあそろそろAIがコード書いて人間は手直しの時代になりつつあるし… |
… | 24524/04/24(水)22:00:59No.1181941370+>今はプログラマが案件に対して過多だからなぁ… |
… | 24624/04/24(水)22:01:22No.1181941580+>今はプログラマが案件に対して過多だからなぁ… |
… | 24724/04/24(水)22:01:29No.1181941647+富士通のやつはコードだよ |
… | 24824/04/24(水)22:01:56No.1181941890+昔俺が作ったゲームツクール本体のアプデしたらエラー吐くようになって何もできなくなったな |