二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713939818406.png-(15388 B)
15388 B24/04/24(水)15:23:38No.1181809903そうだねx3 17:30頃消えます
話題になるたび怨嗟の声ばかり耳に入るけど
なんでそうまでして使うんですかコイツを!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/24(水)15:25:10No.1181810284そうだねx4
めんどくさい武器故に
使い手もまためんどくさいのだ
224/04/24(水)15:25:49No.1181810454そうだねx16
かっこいいんだもん…
324/04/24(水)15:26:55No.1181810717+
しかもだいたいのシリーズで強い
424/04/24(水)15:27:18No.1181810808+
面倒くさい部分が多いけどそれが楽しさでもあるから
524/04/24(水)15:27:58No.1181810962そうだねx28
>しかもだいたいのシリーズで強い
そうか?
624/04/24(水)15:29:30No.1181811301+
到達点が分からない武器
724/04/24(水)15:29:36No.1181811324+
複雑な武器使って上手ぶりたいだろ?実際使いこなせば火力は出るし
824/04/24(水)15:30:37No.1181811588+
サブレのは火力的には上位に位置するからまだいい
めんどくさくて弱い4とかXの時期はヤバい
ただ一部の使い手火力上がったら上がったで立ち回りが固定されるのは…とかいい出す
924/04/24(水)15:32:30No.1181812047+
無属性ブッパとかエアダ連打みたいに突然IQ溶ける事もあるから…
1024/04/24(水)15:32:49No.1181812140そうだねx2
エアダかんたんつよつよなんだけどこれじゃない…ってなるの我ながら面倒臭ぇなと思う
1124/04/24(水)15:33:02No.1181812178+
IBSBと火力上位続いてるからワイルズも強武器だろどうせ
1224/04/24(水)15:33:33No.1181812310+
普通に強いのに怨嗟の声なんか今ある?
1324/04/24(水)15:33:43No.1181812357+
スラアクみたいに開き直る武器でもなかったし理想の着地点が見えない
1424/04/24(水)15:34:20No.1181812503+
初モンハンで変形機構に一目惚れして使い始めたけどビックリするくらい難しかった
でもいきなり諦めるのもな…って使い続けてる
1524/04/24(水)15:34:52No.1181812628+
MRで属性値底上げされる&属性盛りで強いスキルが出ると強属性ビンが必然的に馬鹿強になるから
よほどビンがナーフされるか属性肉質激渋ドラゴンがでない限り今後の作品もG級やMRある作品では属性魔法使いポジになりそう
1624/04/24(水)15:35:09No.1181812686+
複雑であることがアイデンティティみたいなところがある
1724/04/24(水)15:36:08No.1181812938+
コンセプトが迷走してるのは分かる
1824/04/24(水)15:37:33No.1181813291+
激昂変換とか狂化奮闘とか追加されたSBは歴代でも屈指の属性火力を得てると思う
他武器も併せてインフレしてるから感覚が麻痺するけど
1924/04/24(水)15:37:39No.1181813313+
普通に強いって扱いならもっと使用率高いだろう
2024/04/24(水)15:37:48No.1181813351+
いっそスラアクとは逆方向に舵を切ろうぜ
2124/04/24(水)15:38:00No.1181813413そうだねx2
スレ画がスラッシュかチャージかよくわからなくなる
2224/04/24(水)15:38:48No.1181813615+
>MRで属性値底上げされる&属性盛りで強いスキルが出ると強属性ビンが必然的に馬鹿強になるから
>よほどビンがナーフされるか属性肉質激渋ドラゴンがでない限り今後の作品もG級やMRある作品では属性魔法使いポジになりそう
Ibナナ相手に無双できたのにナナ強すぎるって言われ続けたからこの武器使わない人使えない人多すぎる
2324/04/24(水)15:39:05No.1181813684+
>コンセプトが迷走してるのは分かる
剣で瓶作って斧で出すだったはずなのがどんどん強化そのものがコンセプトだと思ってない開発陣?
2424/04/24(水)15:39:42No.1181813827そうだねx2
>普通に強いって扱いならもっと使用率高いだろう
「普通に強い」ではなく「複雑で強い」だからなぁ
「お手軽で超強い」の狂った双剣弓がその他武器の使用率を食ってる
2524/04/24(水)15:39:50No.1181813872+
強化おすぎ!!
2624/04/24(水)15:39:56No.1181813903+
盾強化手間なだけでいらんだろってずっと思ってる
2724/04/24(水)15:40:33No.1181814050+
スラアクとどっちかただの斧でいいじゃんとずっと思っている
2824/04/24(水)15:40:34No.1181814060そうだねx3
4Gの超出一撃スタンに俺は脳を焼かれちまったんだ
2924/04/24(水)15:40:49No.1181814115+
スキル全部積めるわけじゃないから実際の狩猟でやる事はシンプルなんだけどね…
3024/04/24(水)15:41:16No.1181814216+
Xは弱かったけどXXで持ち直したから…
4は強い弱い以前に未完成
3124/04/24(水)15:41:18No.1181814224+
>「お手軽で超強い」の狂った双剣弓がその他武器の使用率を食ってる
スタミナ消費でDPS制限かけてる武器からスタミナ取っ払ったらそりゃ壊れるわ!
3224/04/24(水)15:41:57No.1181814374+
総ダメージの99%以上を属性ダメージが占めるから攻撃も見切りも優先度が低いとかいう属性魔法使い武器
3324/04/24(水)15:43:14No.1181814658そうだねx4
剣の強制弾かれいらなくない?
3424/04/24(水)15:43:14No.1181814660+
プレイヤー側は超出型を求めているが開発側はガリガリ型を推していきたいという感がある
3524/04/24(水)15:43:23No.1181814694+
難しくて強い武器はつまり大半のハンターにとっては弱いのだ
3624/04/24(水)15:43:30No.1181814715+
上手くハマると気持ちいい
3724/04/24(水)15:43:33No.1181814730+
>Xは弱かったけどXXで持ち直したから…
>4は強い弱い以前に未完成
ブレイブはいい感じだったね
ブシドーもいい感じではあるんだが
3824/04/24(水)15:43:47No.1181814777そうだねx2
いろいろ言われてるがとにかくオーバーヒートだけはいらない
3924/04/24(水)15:44:05No.1181814843+
>4Gの超出一撃スタンに俺は脳を焼かれちまったんだ
KO盛りすればSBでもケツから一撃スタンが割と実用的にできるぞ!
火力は置いてかれてるが
4024/04/24(水)15:44:15No.1181814875そうだねx1
ビンの数に応じて変形してモード切り替えする基本コンセプトそのものがビン一瞬で溜められたらいいよねとか斧でガリガリするとビンが貯まるのいいよねとかの特殊な技で否定されがちなのがなあ
剣6斧4くらいを想定したコンセプトなのに剣1斧9とか剣8斧2とかになりがち
4124/04/24(水)15:44:21No.1181814904+
>プレイヤー側は超出型を求めているが開発側はガリガリ型を推していきたいという感がある
丸ノコにして戦うのは好きな方だけど出来たら次は納刀しても斧強化切れないようにして!
4224/04/24(水)15:44:23No.1181814917そうだねx3
よせ!
〇〇いらなくない?を話題に上げると止まらなくなる!
4324/04/24(水)15:44:25No.1181814922そうだねx1
殴ってたら溜まるエネルギーもそれを瓶にチャージするのも謎機構過ぎる
4424/04/24(水)15:44:27No.1181814929+
光る要素モリモリなんだけど要らねえだろそれ!って部分もいっぱいで複雑な心情になる武器
4524/04/24(水)15:44:37No.1181814992+
お、オーバーヒート剣強化斬り戦法…
4624/04/24(水)15:44:44No.1181815013そうだねx2
なんか魚臭い武器
4724/04/24(水)15:44:47No.1181815020+
なんで3つも強化モードあるんだこの武器
4824/04/24(水)15:45:06No.1181815104+
>いろいろ言われてるがとにかくオーバーヒートだけはいらない
オーバーヒート時はむしろ剣攻撃が強化されたらいいのに
4924/04/24(水)15:45:07No.1181815109+
>剣の強制弾かれいらなくない?
だからWで剣強化追加しました!
5024/04/24(水)15:45:13No.1181815122+
剣強化オバヒ斬りが実践的なDPSになればなぁ…
いくらなんでも周りのインフレに剣モードの威力が追いつけてない
5124/04/24(水)15:45:23No.1181815152+
いろんな使い方があるので使い手でも意見が割れる
5224/04/24(水)15:45:39No.1181815222+
>プレイヤー側は超出型を求めているが開発側はガリガリ型を推していきたいという感がある
エアダッシュ続投してほしい
5324/04/24(水)15:45:55No.1181815284+
>Ibナナ相手に無双できたのにナナ強すぎるって言われ続けたからこの武器使わない人使えない人多すぎる
同じように延々とやわらかい翼を斬れて地面に立たないから燃えもしない操虫棍だとナナは簡単なのにナナ強ぇナナ強ぇ言われ続けてたのにもやもやしたな
5424/04/24(水)15:46:09No.1181815334+
たまに使うと楽しいんだけど普段使いしてると煩わしさが
5524/04/24(水)15:46:09No.1181815335+
どのスキルがどのくらい必要なのか素人では全くわからない
5624/04/24(水)15:46:34No.1181815420+
個人的にGPはなくしていいと思う
あれのせいで複雑さが上がってる
5724/04/24(水)15:47:05No.1181815537そうだねx10
>個人的にGPはなくしていいと思う
>あれのせいで複雑さが上がってる
むしろ盾なんだからGPだらけにしてほしいんだけど…
5824/04/24(水)15:47:07No.1181815551+
剣強化斧強化盾強化
3種類もいるか?
5924/04/24(水)15:47:10No.1181815561+
>殴ってたら溜まるエネルギーもそれを瓶にチャージするのも謎機構過ぎる
太刀だって敵に当てたら練気ゲージ溜まるだろ!
あれをビンの底に付いてる鉱石に収納する
それで底の鉱石を割るとエネルギーが放射されると言う仕組みなんだ
6024/04/24(水)15:47:34No.1181815635+
こいつの用語決めた人間は徹夜で頭ちょっとおかしくなってたのかな
6124/04/24(水)15:47:41No.1181815659+
>いろいろ言われてるがとにかくオーバーヒートだけはいらない
なくても良いけどそれに引っかかってる時点で
エネルギーや瓶の使い方がわかってない指標になってる感じ
6224/04/24(水)15:48:05No.1181815748+
>むしろ盾なんだからGPだらけにしてほしいんだけど…
溜め2連斬りGP…
6324/04/24(水)15:48:22No.1181815810+
ナナは一番得意だった片手剣で勝てなくて弓使ったら拍子抜けなくらいあっさり勝てて悲しくなった
6424/04/24(水)15:48:35No.1181815866+
>>Xは弱かったけどXXで持ち直したから…
>>4は強い弱い以前に未完成
>ブレイブはいい感じだったね
>ブシドーもいい感じではあるんだが
そうなのか
今XXやってるからブレイヴでチャアクデビューしてみようかな
6524/04/24(水)15:48:35No.1181815870+
攻撃で回復するシステムがあれば被弾覚悟でガンガン攻撃できるから強い
6624/04/24(水)15:48:56No.1181815940+
>剣強化斧強化盾強化
>3種類もいるか?
盾強化で全部載っていいよねとは思う
あと出来たら盾強化のコマンドを何か連打したら出るくらいにした方がいいと思う
太刀の気刃大回転斬りくらいコマンド簡単にしようぜ
6724/04/24(水)15:49:08No.1181815975+
こいつの説明に出てくる属性とはモンハン内で一般的に使用されてる属性と意味が違うぜ!
6824/04/24(水)15:49:12No.1181815989+
>>むしろ盾なんだからGPだらけにしてほしいんだけど…
>溜め2連斬りGP…
なうで復活したなう
6924/04/24(水)15:49:16No.1181816005+
>お、オーバーヒート剣強化斬り戦法…
これやってる人モンハンスレにいて馬鹿にされながらも🐚🦑でタイム出して使える事証明してた
7024/04/24(水)15:49:25No.1181816029+
>今XXやってるからブレイヴでチャアクデビューしてみようかな
ストブシエリブレ全部独自の強みがあって楽しいよ
7124/04/24(水)15:50:03No.1181816163+
もういっそ一つのモードで丸鋸でビン溜めつつ撃針も貼れてとんでも威力超出出せるようにして欲しい
7224/04/24(水)15:50:22No.1181816219+
突進切りと溜め二連にGP復活させてGPガード時は仰け反らなくなるくらいしてほしい
7324/04/24(水)15:50:30No.1181816255そうだねx2
溜め二連GPは見た目的に出来て欲しい
7424/04/24(水)15:50:31No.1181816258+
GPからの高出力が一番チャアクを感じるのでもっと軽率にGP仕込んで欲しい
7524/04/24(水)15:50:49No.1181816324そうだねx1
>攻撃で回復するシステムがあれば被弾覚悟でガンガン攻撃できるから強い
IBで追撃が先にヒットするせいで全然回復出来ないから被弾できない武器だったんだけど…
7624/04/24(水)15:51:00No.1181816377+
CFCと即妙無くなったらもうこの武器使えないよう
7724/04/24(水)15:51:02No.1181816385+
世間的には不評だったらしいけどXのモーション中断されないGPめっちゃ好きだった
7824/04/24(水)15:51:07No.1181816403+
チャージアックスってなにがチャージなの?
7924/04/24(水)15:51:13No.1181816427+
GPから隙の少ない強力な専用モーション攻撃でも出せりゃいいのか?
8024/04/24(水)15:51:13No.1181816428+
>突進切りと溜め二連にGP復活させてGPガード時は仰け反らなくなるくらいしてほしい
最近の雑にカウンター追加して解決させるやつ好きじゃないからGPにしてほしい
8124/04/24(水)15:51:15No.1181816434そうだねx2
儀式増やすよりありとあらゆる動作にGP付けろ
8224/04/24(水)15:51:17No.1181816446そうだねx2
前提となる盾強化が動作のキャンセルからしか出せないのちょっと作りがおかしいと思う
8324/04/24(水)15:51:27No.1181816476+
>突進切りと溜め二連にGP復活させてGPガード時は仰け反らなくなるくらいしてほしい
やだやだ!剣モードのステップでもGPも欲しいよう!
8424/04/24(水)15:51:34No.1181816498+
剣強化消してエネルギーブレイド使わせてほしい
8524/04/24(水)15:51:54No.1181816565+
>チャージアックスってなにがチャージなの?
ビンをチャージ
8624/04/24(水)15:52:24No.1181816670そうだねx3
エネブレに心囚われてる奴多すぎるだろ
8724/04/24(水)15:52:28No.1181816680+
>ビンをチャージ
(ビンに入る中身は何…?)
8824/04/24(水)15:52:33No.1181816704+
>前提となる盾強化が動作のキャンセルからしか出せないのちょっと作りがおかしいと思う
コマンドが超出とほぼ同じなの覚えやすくて楽
8924/04/24(水)15:52:35No.1181816710そうだねx1
>剣強化消してエネルギーブレイド使わせてほしい
剣強化のコマンドで瓶消費の剣技にして欲しい
9024/04/24(水)15:52:47No.1181816745+
>>ビンをチャージ
>(ビンに入る中身は何…?)
剣撃エネルギー
9124/04/24(水)15:53:24No.1181816870そうだねx8
(剣撃エネルギー…?)
9224/04/24(水)15:53:31No.1181816895そうだねx2
面倒で強くても
簡単で強くても文句言われるのもうどうしようもないよ
9324/04/24(水)15:53:33No.1181816906+
形態変化前進とCFCは残せ
9424/04/24(水)15:53:38No.1181816926+
気合いをチャージ!
9524/04/24(水)15:54:02No.1181817027+
まぁガチャガチャガコガコとド派手な技目当てで使う人が大多数だよね
9624/04/24(水)15:54:10No.1181817052そうだねx4
これは回転斬り
これは属性強化回転斬り(属性は強化されない)
これは属性強化状態(属性は強化されない)
これは属性解放斬り
9724/04/24(水)15:54:21No.1181817091そうだねx3
開発もユーザも工房も剣と盾ギャキィして斧になったら格好いい以上のゴールを考えてないから4から今まで一生まともに調整が終わらない
9824/04/24(水)15:54:24No.1181817098+
(練気ゲージ…?)
9924/04/24(水)15:54:25No.1181817104+
4から使い始めて楽しいし好きだけど盾強化も含めて一度強化系については整理して欲しい気持ちはある
10024/04/24(水)15:54:36No.1181817147そうだねx1
>剣強化消してエネルギーブレイド使わせてほしい
あの斬り上げるので精一杯のモーションが俺を狂わせる
10124/04/24(水)15:55:12No.1181817279+
形態変化のどっちだけが強いではない調整するのって困難極めると思う
10224/04/24(水)15:55:15No.1181817288+
>総ダメージの99%以上を属性ダメージが占めるから攻撃も見切りも優先度が低いとかいう属性魔法使い武器
他の属性武器会心盛りして会心撃付けたりするのにそれができないからなチャックスは…
10324/04/24(水)15:55:27No.1181817326+
>(剣撃エネルギー…?)
太刀の気刃で溜まる奴!
なんか知らんけどあの世界では刃物で切るとエネルギーが発生するんだ
それをビンに溜めて運用しようというコンセプトからスラッシュアックスとチャージアックスが産まれている
10424/04/24(水)15:55:31No.1181817338+
俺はチャアクで周回してるけど?
10524/04/24(水)15:55:51No.1181817407そうだねx7
お前そこが一番GP発生するべき動作だろって盾突きにGP無いの納得いかない
10624/04/24(水)15:55:55No.1181817421+
剣強化長押しでエネルギーブレイドに派生とかそんな感じで…
10724/04/24(水)15:55:55No.1181817422+
形態変化前進ってなんでただちょっと移動するだけなのに虫技なんだ
チャックス使いは不満じゃないのか
10824/04/24(水)15:56:10No.1181817467+
>これは属性強化回転斬り(属性は強化されない)
>これは属性強化状態(属性は強化されない)
>これは属性解放斬り
これ属性を剣撃に置き換えるんじゃ駄目だったんですか
10924/04/24(水)15:56:12No.1181817471+
超出の後隙は最悪そのままでもいい
高出の後隙はステップとか他の動作でキャンセルさせろ
11024/04/24(水)15:56:38No.1181817558+
混乱するだろうけど一回属性なんちゃら周りの名前をどうにかしろ
11124/04/24(水)15:56:49No.1181817609そうだねx1
>形態変化前進ってなんでただちょっと移動するだけなのに虫技なんだ
>チャックス使いは不満じゃないのか
そっちよりホッパーの方が不満
なんだあのもっさりモーションは
11224/04/24(水)15:57:05No.1181817660+
>これは回転斬り
>これは属性強化回転斬り(属性は強化されない)
>これは属性強化状態(属性は強化されない)
>これは属性解放斬り
これは高圧属性斬り
これは属性廻填斧強化斬り
11324/04/24(水)15:57:44No.1181817804そうだねx1
>形態変化前進ってなんでただちょっと移動するだけなのに虫技なんだ
>チャックス使いは不満じゃないのか
CT軽くて素早く移動できて派生も優秀な技は好きだよ
11424/04/24(水)15:57:46No.1181817810そうだねx1
ブシドーチャアクは溜め斬りにGPあるのと斧モードでジャスト回避出来るのが凄い使い易かったな
11524/04/24(水)15:57:54No.1181817832+
多分剣撃エネルギーはモンスターの血と書きたかったんだろうがチャージアックスの初出が3DSだったから対象年齢的に憚られたとかそう言う理由だと思う
11624/04/24(水)15:58:00No.1181817855+
>お前そこが一番GP発生するべき動作だろって盾突きにGP無いの納得いかない
盾の正面じゃなく側面で突いてるのになんで動作するの?
11724/04/24(水)15:58:33No.1181817978+
モンハン界のムジーナ
11824/04/24(水)15:58:42No.1181818013+
>>お前そこが一番GP発生するべき動作だろって盾突きにGP無いの納得いかない
>盾の正面じゃなく側面で突いてるのになんで動作するの?
むしろ盾は側面でガードするもんだけど
11924/04/24(水)15:58:55No.1181818060+
4から4Gの強化で脳が焼かれてずっとそれに取り憑かれてる部分はある…
12024/04/24(水)15:59:02No.1181818095+
ワールドで超出力で盾強化終了しないようにしたせいでめちゃくちゃ強くなって
アイボーで超出力弱くして斧強化追加します!は凸凹過ぎる…
12124/04/24(水)15:59:02No.1181818096+
ずっとなんか増改築繰り返してるような武器だな
12224/04/24(水)15:59:06No.1181818105そうだねx1
>形態変化前進ってなんでただちょっと移動するだけなのに虫技なんだ
抜刀時の移動技の価値がわからんとは本当にモンハンやってるのか?
12324/04/24(水)15:59:33No.1181818210+
>ずっとなんか増改築繰り返してるような武器だな
モンハン界のクーロン城だと思う
12424/04/24(水)15:59:34No.1181818214+
剣で溜めた瓶を斧で放出して火力出すってコンセプトだから一応コンセプト通りではある…あるがそこまでの過程が少し歪み気味
12524/04/24(水)15:59:41No.1181818244+
移動切りを形態変化前進に置き換えろ
12624/04/24(水)15:59:43No.1181818252+
斧ギャリギャリギャリは楽しいっちゃ楽しいけど単調すぎる
12724/04/24(水)15:59:59No.1181818312+
昔の超高出力の強化全部消える大技ポジションにエネルギーブレイドを持ってきてくれ
12824/04/24(水)16:00:02No.1181818323+
サクラダファミリアだったのか…
12924/04/24(水)16:00:17No.1181818383+
>むしろ盾は側面でガードするもんだけど
正面っていうか一番表面積の広い部分のことね
13024/04/24(水)16:00:28No.1181818424そうだねx3
>モンハン界のムジーナ
それはランス
マジで流行らない
13124/04/24(水)16:00:35No.1181818448+
SBのチャアクは色んな戦法あるし最終的にはホッパー最強だし属性ビンも強いしでそんなに不満なかったけどなんかあったっけ
13224/04/24(水)16:00:38No.1181818457+
形態変化前進は移動することそのものよりも派生がクソ優秀なのと出だしのアーマーが強いんだ
13324/04/24(水)16:00:59No.1181818533+
動かし方は分かったけどこれをどうやって当てればいいので?ってなって諦め続けてる
13424/04/24(水)16:01:06No.1181818550+
いろいろ言い訳みたいなこと言ってるけど
結局俺が楽しく使えて最強にしろっていうワガママ言ってるだけだからな
13524/04/24(水)16:01:10No.1181818573+
チャアクの技名はハッキリ言っていちいち覚えてない
属性属性解放解放うるさいですね…
13624/04/24(水)16:01:29No.1181818644そうだねx3
IBのチャアクは文句言ってもいいと思う
13724/04/24(水)16:01:40No.1181818681+
>SBのチャアクは色んな戦法あるし最終的にはホッパー最強だし属性ビンも強いしでそんなに不満なかったけどなんかあったっけ
榴弾ビンが火力インフレについてけなくてスタンサポートに収まったのはちょっとさみしい
ヤツカダキみたいな肉質の奴が増えればいい!
13824/04/24(水)16:01:53No.1181818722+
超出で盾強化消えないのは有難いけど結果的に超出のハイリスク感は薄れちゃった感は否めない
13924/04/24(水)16:01:57No.1181818731そうだねx1
ランスはSBくらい良い感じに調整できても流行らないのすげえよ
14024/04/24(水)16:02:14No.1181818789そうだねx2
まぁ次回作はとりあえず超高出力のエフェクト盛ってくれればいいよ
ライズは物足りなかった
14124/04/24(水)16:02:38No.1181818866+
圧倒的に一強だったMHGの時代でも流行らない武器だぞランス
14224/04/24(水)16:02:48No.1181818896+
使用率はそこそこ高いからなんだかんだで人気ではある
14324/04/24(水)16:02:49No.1181818904+
ヒットストップまみれの大振り斧モーションしないと火力出ない武器なんてなー!
実用性がなー!!
14424/04/24(水)16:02:54No.1181818917+
>超出で盾強化消えないのは有難いけど結果的に超出のハイリスク感は薄れちゃった感は否めない
高出超出は今のゲームスピードに対応しきれてない時点で超ハイリスクだから…
14524/04/24(水)16:02:54No.1181818918+
>チャアクの技名はハッキリ言っていちいち覚えてない
>属性属性解放解放うるさいですね…
ランスの中段突きTUVと言ってること同じでは
14624/04/24(水)16:03:23No.1181819018+
>形態変化前進ってなんでただちょっと移動するだけなのに虫技なんだ
いやちゃんとアーマーついてるよ!
14724/04/24(水)16:03:33No.1181819051+
>IBのチャアクは文句言ってもいいと思う
傷付けモーションが遅い
終わったら斧モード
敵が速すぎて超出チャンスが来ない
斧強化でビンの中身を時間で消費
回復カスタムが斧強化中だと追撃部分で判定されるため全然回復できないとかだったな俺が遊んでた頃は
14824/04/24(水)16:03:48No.1181819106+
爆発機構をもっと活用して爆発の勢いで斧を振り回して…
アクセルアックスだこれ
14924/04/24(水)16:04:17No.1181819215+
>まぁ次回作はとりあえず超高出力のエフェクト盛ってくれればいいよ
>ライズは物足りなかった
ワールドとか4Gとかの見た目がいいね
15024/04/24(水)16:04:36No.1181819289+
即妙や変形全身は初見では必殺技感薄いがコンボパーツとしてとにかく優秀なタイプの虫技だから
15124/04/24(水)16:04:42No.1181819310+
エアダッシュがチャアクの虫技すべてを殺した
15224/04/24(水)16:05:00No.1181819358+
そもそもなんでGPからじゃないと即超出出せないの?
15324/04/24(水)16:05:07No.1181819382+
斬り上げと溜め斬り上げと斬り返しをそれぞれ説明できるかがチャアク検定初級だ
15424/04/24(水)16:05:13No.1181819402+
斧強化追加しました!とかIBで言い出したけど斧モードの解放斬りのモーション値下げてるから結局やらないと弱くしました!ってだけなんだよなあれ
15524/04/24(水)16:05:17No.1181819426そうだねx1
形態変化前進地味だけど凄く優秀だよ
15624/04/24(水)16:05:22No.1181819441+
>即妙や変形全身は初見では必殺技感薄いがコンボパーツとしてとにかく優秀なタイプの虫技だから
即妙は今後標準技にして欲しいくらい好き
15724/04/24(水)16:05:23No.1181819445+
IB斧強化は時間で減っていくゲージがすごいストレスだったな
R系になると納刀で切れて…良い所どりにしてくれ!
15824/04/24(水)16:05:29No.1181819472+
攻撃動作はともかく各種強化動作はもうちょっと高速化してよくない?駄目?
15924/04/24(水)16:05:33No.1181819492+
初めての4だと未完成の舐めプ武器だったので縛りプレイ用に一定の需要はあった
16024/04/24(水)16:05:59No.1181819593+
火力はともかく斧のモーションがゴミな上にマルチで大迷惑だから
IBチャアクは昔の太刀みたいでやんした
16124/04/24(水)16:06:16No.1181819666そうだねx2
>斧強化追加しました!とかIBで言い出したけど斧モードの解放斬りのモーション値下げてるから結局やらないと弱くしました!ってだけなんだよなあれ
ヒートゲージから続く悪しき習慣
16224/04/24(水)16:06:20No.1181819677+
>初めての4だと未完成の舐めプ武器だったので縛りプレイ用に一定の需要はあった
必殺技特化武器の必殺技抜きみたいな状態
16324/04/24(水)16:06:25No.1181819695+
どっちも使わないからチャアクとスラアクの違いがわからない
なんかワチャワチャしてるなーって見てる
16424/04/24(水)16:06:25No.1181819696そうだねx1
>攻撃動作はともかく各種強化動作はもうちょっと高速化してよくない?駄目?
未強化状態っている?
16524/04/24(水)16:06:28No.1181819711+
ここだけの話剣盾モードのモーション凄くかっこいいと思う
16624/04/24(水)16:06:39No.1181819752+
>形態変化前進地味だけど凄く優秀だよ
ちょっと離れたポジションに変えて超高出力撃つの楽しいすぎる
超出に派生できるようにしたのは分かってる
16724/04/24(水)16:06:41No.1181819758+
>斧強化追加しました!とかIBで言い出したけど斧モードの解放斬りのモーション値下げてるから結局やらないと弱くしました!ってだけなんだよなあれ
そのかわり斧モードのモーション値上げまくりにしたからセーフ
抜刀斬りだけで50だぜ?
16824/04/24(水)16:06:48No.1181819771+
>斬り上げと溜め斬り上げと斬り返しをそれぞれ説明できるかがチャアク検定初級だ
ほとんど使わない技の話を初級だとか難癖がすぎる
16924/04/24(水)16:07:12No.1181819860+
盾強化で従来の全強化状態にして超高出力で盾強化消失が丸い気がする
CFCみたいなショートカット無しが前提だけど
17024/04/24(水)16:07:18No.1181819893そうだねx1
ビン溜めて超出ドッカンが好きだったのにIBで公式からそれ駄目だよされて悲しかった
17124/04/24(水)16:07:31No.1181819927+
>形態変化前進地味だけど凄く優秀だよ
アプデされて優秀になった
「前進」なのに後ろにスライドするようになったのはいいのです?
17224/04/24(水)16:07:40No.1181819966そうだねx1
まぁIBはなんだよこれ…状態だったけどSBではマジで強いから…
17324/04/24(水)16:07:48No.1181819984+
なんかよく分かんないけどズザーッが暴発する武器
17424/04/24(水)16:08:01No.1181820028+
>火力はともかく斧のモーションがゴミな上にマルチで大迷惑だから
>IBチャアクは昔の太刀みたいでやんした
斧切り上げからかち上げ無くなったのっていつだったっけ…
解放2→切り上げループが火力出るけどかち上げるからちょっと待って斧叩きつけとかにしてたような…
17524/04/24(水)16:08:12No.1181820077+
>IB斧強化は時間で減っていくゲージがすごいストレスだったな
斧使ってられない間に剣で継ぎ足し継ぎ足しでしてけば
案外楽なんだけどね
17624/04/24(水)16:08:21No.1181820110+
>なんかよく分かんないけどズザーッが暴発する武器
アレはもうステップ派生にしてほしい
17724/04/24(水)16:08:29No.1181820133+
IB以外はいわゆるGになると良い感じの調整に落ち着いてる気はする
でもナンバリングごとに変化おすぎ!
17824/04/24(水)16:08:40No.1181820175+
IB斧強化の汚点は回カスが死ぬことなんだよなぁ
17924/04/24(水)16:08:46No.1181820198+
オロミドロ亜種君溜めてドッカン溜めてドッカン溜めてドッカンさせてくれるから大好き
サンブレイクで一番チャアクに忖度したモンスターだと思う
18024/04/24(水)16:08:58No.1181820241+
特に新しいモーションが増えたわけでもないのに既存の技が弱体化されて
そのくせ管理するゲージやら強化時間やらの項目だけ増やされましたって状態だからそりゃ人減るよIBチャアク
18124/04/24(水)16:08:58No.1181820243+
チャアクの傷つけと高速変形スキルはいまだに不満
前者は強制斧モードになる点とか単純な性能面で
後者は超出の後隙に効果が乗らないこと
18224/04/24(水)16:08:59No.1181820247+
>斧切り上げからかち上げ無くなったのっていつだったっけ…
>解放2→切り上げループが火力出るけどかち上げるからちょっと待って斧叩きつけとかにしてたような…
ライズから
スラアクとチャアクの切り上げからかちあげ削除がライズ
大剣の切り上げからかちあげ削除がサンブレ
18324/04/24(水)16:09:29No.1181820345+
剣移動斬りをデビルメイクライのストリークとかスティンガー並みの速さにしてくれない?
ダメかな?
18424/04/24(水)16:09:41No.1181820375+
>>IB斧強化は時間で減っていくゲージがすごいストレスだったな
>斧使ってられない間に剣で継ぎ足し継ぎ足しでしてけば
>案外楽なんだけどね
納刀で解除よりは良いシステムだと思う
18524/04/24(水)16:09:55No.1181820424+
Wの脳死ディア斧ぶっぱが強すぎた
18624/04/24(水)16:10:01No.1181820442+
>>>IB斧強化は時間で減っていくゲージがすごいストレスだったな
>>斧使ってられない間に剣で継ぎ足し継ぎ足しでしてけば
>>案外楽なんだけどね
>納刀で解除よりは良いシステムだと思う
疾替えでごまかして納刀!
18724/04/24(水)16:10:08No.1181820463+
>圧倒的に一強だったMHGの時代でも流行らない武器だぞランス
その頃は黒滅強すぎで流石にそこそこ流行ってたろ
18824/04/24(水)16:10:09No.1181820466+
IBはWから無理矢理方向性変えてしかもクラッチ関連のモーション劣悪でトドメに普通にゲームスピードに付いて行くのキツかった…
18924/04/24(水)16:10:30No.1181820555+
形態変化前進の役割を剣モード限定とはいえ移動斬りに期待してたんだが…
19024/04/24(水)16:10:37No.1181820581そうだねx2
GP中は分かりやすいエフェクト欲しい
19124/04/24(水)16:10:41No.1181820599+
かっこいい
のに実際担いだ時の触感とのギャップがもの凄いよね
19224/04/24(水)16:10:45No.1181820612+
>圧倒的に一強だったMHGの時代でも流行らない武器だぞランス
おじいちゃん…!
19324/04/24(水)16:10:47No.1181820619そうだねx1
火力の調整しただけだから新要素って言えんのそれ?って感じなんだよな斧強化
19424/04/24(水)16:10:52No.1181820641そうだねx2
>>>IB斧強化は時間で減っていくゲージがすごいストレスだったな
>>斧使ってられない間に剣で継ぎ足し継ぎ足しでしてけば
>>案外楽なんだけどね
>納刀で解除よりは良いシステムだと思う
納刀解除さえなければ高速変形斧抜刀ガリガリができて高速変形の評価も上がっただろうに…
19524/04/24(水)16:11:34No.1181820781+
>剣移動斬りをデビルメイクライのストリークとかスティンガー並みの速さにしてくれない?
>ダメかな?
その場合小型モンスターが悪魔どもみたいなウザさになるがよろしいか
19624/04/24(水)16:11:46No.1181820820+
>GP中は分かりやすいエフェクト欲しい
プシュッ
19724/04/24(水)16:12:05No.1181820883+
>剣移動斬りをデビルメイクライのストリークとかスティンガー並みの速さにしてくれない?
>ダメかな?
してくれたら嬉しいけど側面や後方への移動技の例えに突進技出てくるのは何故…
19824/04/24(水)16:12:08No.1181820894そうだねx1
セミできるのはスラアク?
19924/04/24(水)16:12:16No.1181820928+
>>>>IB斧強化は時間で減っていくゲージがすごいストレスだったな
>>>斧使ってられない間に剣で継ぎ足し継ぎ足しでしてけば
>>>案外楽なんだけどね
>>納刀で解除よりは良いシステムだと思う
>疾替えでごまかして納刀!
そうだった疾替えで剣強化とコンバートするんだった…
広く浅く使うから超出ぶっぱマンしかしてなかった…
20024/04/24(水)16:12:17No.1181820929+
>Wの脳死ディア斧ぶっぱが強すぎた
あれは無撃のアホさと属性ビンのアホさが悪い
20124/04/24(水)16:12:21No.1181820943+
>>剣移動斬りをデビルメイクライのストリークとかスティンガー並みの速さにしてくれない?
>>ダメかな?
>その場合小型モンスターが悪魔どもみたいなウザさになるがよろしいか
こっちがデビルハンター並みにキビキビ動けるならいいかな…
20224/04/24(水)16:12:40No.1181821010+
これがGPです!って説明動画見てもどれが…?ってなった気はする最初
20324/04/24(水)16:12:44No.1181821026そうだねx1
>セミできるのはスラアク?
そう
どっちもアックスでややこしいけどチャアクは英語名だとチャージブレードなのだ
20424/04/24(水)16:12:48No.1181821041+
大剣も抜刀切り弱体されられたりW関係は既存の戦法許せねえみたいな意志は感じた
20524/04/24(水)16:12:50No.1181821050そうだねx3
SBが楽しかったからいいけどライズのチャアクかなり酷かったぞ!
20624/04/24(水)16:13:08No.1181821117+
剣強化と斧強化が早替えで引き継がれる仕様がなんでゲーム中のどこにも説明されないんですか……
20724/04/24(水)16:13:15No.1181821148+
GPエフェクトはXにあったけどダサすぎたので消えた
20824/04/24(水)16:13:37No.1181821224+
>これがGPです!って説明動画見てもどれが…?ってなった気はする最初
Xシリーズの白い盾のエフェクトが出るのは残して欲しかったな
というかワイルズからでも復活させて欲しい
20924/04/24(水)16:13:43No.1181821247+
>GPエフェクトはXにあったけどダサすぎたので消えた
あのエアのプシュウってエフェクト好きだったのに…
21024/04/24(水)16:13:43No.1181821248+
>SBが楽しかったからいいけどライズのチャアクかなり酷かったぞ!
ライズはほとんどの武器酷かったからセーフ
21124/04/24(水)16:13:43No.1181821249+
>SBが楽しかったからいいけどライズのチャアクかなり酷かったぞ!
習熟が難しいが慣れても強くないとかボロクソ言われてた…
21224/04/24(水)16:13:54No.1181821291+
Wの超出ぶっぱは開発的にあんまりさせたくないみたいだけどコンセプト的にはそれくらいシンプルの方がいい気もする
21324/04/24(水)16:13:57No.1181821302+
カウンターフルチャージ追加!
カウンターフルチャージですぐ撃てるようになったし超出は火力下げてビン爆発もちょっとでも体が浮いてると当たらないようにしたわ!
21424/04/24(水)16:14:19No.1181821379+
>>SBが楽しかったからいいけどライズのチャアクかなり酷かったぞ!
>習熟が難しいが慣れても強くないとかボロクソ言われてた…
それでも近接TA不動の2位だったからセーフセーフ
21524/04/24(水)16:14:59No.1181821540そうだねx2
エアダ続投とまで贅沢言わないから瓶消費して高速移動する技追加して
瓶チャージのモーション中に追加入力で入力方向に瓶爆発利用して移動みたいな感じで
21624/04/24(水)16:15:05No.1181821559+
チャアクに限らんがIBは無属性武器にガチで人権がねぇ
特にマイナス会心の代わりに攻撃力が高いよ!みたいな奴らはマイナス会心な上に別に攻撃力も高くなくて存在価値ゼロみたいなの多い
まぁ最終的にそもそも生産武器全部人権なくなるけど…
21724/04/24(水)16:15:10No.1181821578そうだねx2
ライズは超出がダメなだけで別に弱いわけじゃない
21824/04/24(水)16:15:29No.1181821647+
チャアクとガンス両方使ってるけどどっちも調整で強さが上下しまくるのがしんどい所がある…
21924/04/24(水)16:15:38No.1181821688+
NOWの早業みたいに高速変形と納刀術統合してついでに変形攻撃への補正ちゃんと乗せてくれたら嬉しい
…スラアク兄貴がもっと喜ぶだけだなこれ
22024/04/24(水)16:15:47No.1181821721+
エアダ連打戦法なんて考えもしなかったからimg見て思ったより使ってる人多いっぽくてビックリしたよ
そんなことしたら死なない?
22124/04/24(水)16:15:48No.1181821726+
>エアダ続投とまで贅沢言わないから瓶消費して高速移動する技追加して
>瓶チャージのモーション中に追加入力で入力方向に瓶爆発利用して移動みたいな感じで
ガンランス!
22224/04/24(水)16:15:57No.1181821760+
>Wの超出ぶっぱは開発的にあんまりさせたくないみたいだけどコンセプト的にはそれくらいシンプルの方がいい気もする
でけえ隙!すげえ威力!
22324/04/24(水)16:16:06No.1181821788+
ワールド〜ライズまでは超出ドッカン武器によほどしたくなかったのがわかるけどサンブレイクで完全に開き直ってて笑う
22424/04/24(水)16:16:26No.1181821865+
XXの解放3とか良いモーションあるのに復刻されないよね
超出ぶっぱに対抗するなら斧振り回し強化すればいいのに
22524/04/24(水)16:16:27No.1181821867+
超出はもう撃ったら死ぬから高出で収めるしかねぇ!
…超出撃たないならもう別の武器でよくね!?
22624/04/24(水)16:16:29No.1181821875+
ライズでヘビィとチャアク両方使うと鉄蟲糸技間違えるのが辛かった
似たような動きでボタン逆にされると困る
22724/04/24(水)16:16:40No.1181821916+
>エアダ連打戦法なんて考えもしなかったからimg見て思ったより使ってる人多いっぽくてビックリしたよ
>そんなことしたら死なない?
死なないしこれで最後までクリアしたぞ
俺みたいな下手ハンターには助かった
22824/04/24(水)16:16:43No.1181821925そうだねx1
rise時代でもチャアクはずっと使ってたよ
ホッパーマンだった
22924/04/24(水)16:16:51No.1181821959そうだねx2
ライズチャアク弱いとは言わないけど即妙もエアダも無しで斧強化だとか文字通り地を這う超出のビン爆発だとか
よくこれでやってたなって今見てもびっくりする仕様の数々
23024/04/24(水)16:17:41No.1181822147+
>エアダ連打戦法なんて考えもしなかったからimg見て思ったより使ってる人多いっぽくてビックリしたよ
>そんなことしたら死なない?
調子乗って連打してると蝉みたいにポトって落とされて死ぬ
なので血気とか色々スキル盛る
23124/04/24(水)16:17:45No.1181822158そうだねx1
>超出はもう撃ったら死ぬから高出で収めるしかねぇ!
高出も超出もどっちも隙デカいんだから超出でいいや!
23224/04/24(水)16:17:45No.1181822159+
どこで超高出力当てるかだけ考えるのが一番楽しい
ギコギコだのなんだのはもういいよ
23324/04/24(水)16:17:52No.1181822177+
SBはカニ殺す時に最強の武器だったよチャアクは
ホッパーポンって撃つだけでなんか数千ダメージ出る
23424/04/24(水)16:17:53No.1181822184そうだねx1
エアダ連打戦法なんて考えもしなかった…ってどういうことだろう
明らかに連打してくれって性能で開発からご用意されてるよね?
23524/04/24(水)16:18:54No.1181822412+
スラアクのワイヤー回避チャアクにもくれ
と思ったがもらったところで多分CFC使うから使わねえかも
23624/04/24(水)16:19:08No.1181822467+
高出以外も使わせたいならマシな斧モーションにしてくれ
23724/04/24(水)16:19:12No.1181822487そうだねx3
もう高出派生追加コマンドで後ろ入力させるのやめてくれ
△とかXボタンだけでいいでしょ
23824/04/24(水)16:19:13No.1181822493そうだねx2
あの性能でハイパーアーマー付きで瓶ダメ高倍率で蟲ゲージ回復最速は連打して使えというメッセージだ
23924/04/24(水)16:19:22No.1181822526+
>剣強化と斧強化が早替えで引き継がれる仕様がなんでゲーム中のどこにも説明されないんですか……
モンハンにゲーム中の説明なんか期待すんな
24024/04/24(水)16:19:31No.1181822555+
なうちゃんは超出専用ゲージとか持ってるからな…
無からビンが出てくる
24124/04/24(水)16:19:32No.1181822566+
>ライズでヘビィとチャアク両方使うと鉄蟲糸技間違えるのが辛かった
>似たような動きでボタン逆にされると困る
ハイパーアーマーで滑るやつ!糸で固定して溜めるやつ!
24224/04/24(水)16:19:53No.1181822639そうだねx1
>>剣強化と斧強化が早替えで引き継がれる仕様がなんでゲーム中のどこにも説明されないんですか……
>モンハンにゲーム中の説明なんか期待すんな
未だにハンターノートの肉質説明があの仕様なのは正気を疑う
24324/04/24(水)16:20:05No.1181822680+
斧の通常モーションはテコ入れそろそろ頼むぜ
24424/04/24(水)16:20:10No.1181822697+
>剣強化と斧強化が早替えで引き継がれる仕様がなんでゲーム中のどこにも説明されないんですか……
これに気づいたおかげで入れ替えで両立できるの楽し過ぎた
24524/04/24(水)16:20:25No.1181822768+
>スラアクのワイヤー回避チャアクにもくれ
>と思ったがもらったところで多分CFC使うから使わねえかも
ただでさえ虫技って有用なのが多くて両立出来ないこと多いのが難点だからな…
24624/04/24(水)16:20:29No.1181822793そうだねx1
>斧の通常モーションはテコ入れそろそろ頼むぜ
しかしねぇ…もう長年太刀の気刃コンボがあの有様なのだから…
24724/04/24(水)16:20:35No.1181822822+
>>剣強化と斧強化が早替えで引き継がれる仕様がなんでゲーム中のどこにも説明されないんですか……
>モンハンにゲーム中の説明なんか期待すんな
SBでの太刀のナーフ内容が一切説明に反映されないようなゲームだからな…
24824/04/24(水)16:20:39No.1181822841+
溜め2連斬りのザンッザンツって感じは好き
24924/04/24(水)16:21:30No.1181823044+
剣モードになると斧強化消しますね!はだいぶいただけない仕様だ
剣と斧切り替えながら戦うっつってんだろ!?
25024/04/24(水)16:21:31No.1181823047+
アーマー時間めっちゃ長いから血気とか付けるとゴリ押しながら回復出来て強いんだよね
まぁ調子こくとたまに死ぬけど
25124/04/24(水)16:22:20No.1181823235+
モーションが鈍重なことがスレ画の全ての不満の元凶だから雑に一律高速化なりして隙潰してくれりゃ大体収まるよ
25224/04/24(水)16:22:25No.1181823260+
大剣といいチャアクといい性能は間違いなく良いけど不満な点がちらほらある
25324/04/24(水)16:22:26No.1181823262+
エアダッシュは本当に楽しかったけど次回作では絶対存在しないからそろそろ夢から醒めないとな…
25424/04/24(水)16:22:26No.1181823264+
属性解放斬りで左斬りや縦斬りも出来るようにしません?
25524/04/24(水)16:23:16No.1181823442+
エアダの欠点は振りおろしでもガリガリしたいのと
早替えの手間挟まずにエアダと前進使いたくなること
25624/04/24(水)16:23:19No.1181823454+
斧強化は強化を維持することのデメリットが斧がちょっと強くなることに対してあまりに重すぎるし
じゃあもう無視してホッパー使った方が快適で安全でしかも強くねって
25724/04/24(水)16:23:39No.1181823525そうだねx4
モーション遅くてもいいけどその代わり火力は相応に盛ってほしい
25824/04/24(水)16:23:58No.1181823589+
>剣モードになると斧強化消しますね!はだいぶいただけない仕様だ
>剣と斧切り替えながら戦うっつってんだろ!?
追加の入れ替え技でさえなければ剣強化と同一管理で両立できてたかもしれないな
いや…IB仕様になるだけか
25924/04/24(水)16:24:54No.1181823797+
>大剣といいチャアクといい性能は間違いなく良いけど不満な点がちらほらある
大剣は小樽一糸呵成が最強になって変わってしまった…
マルチですらやる奴が出て迷惑だったと思うぜ…
26024/04/24(水)16:25:33No.1181823938+
属性解放斬りⅢのモーションなんかで使ってなかったっけと思ったらトランスラッシュでのテンペストアクスだった
26124/04/24(水)16:25:39No.1181823959+
カウンターしないと始まらない武器はマルチで使うと大変困るので
普通にカウンターに頼らない戦法でちゃんと強いのはありがたい
26224/04/24(水)16:26:03No.1181824032そうだねx1
エアダアーマーに劫血や血気でゴリ押し狙うのが基本だけど
空中浮く挙動が良くて意外と被弾自体も少ない
26324/04/24(水)16:26:07No.1181824056+
アイボでスレ画に興味持ってるけど斧強化ジョリジョリは使いたくない
強属性解放でもいいとこいる?
26424/04/24(水)16:26:23No.1181824117+
ワールド系統のグラだと属性毎のビン爆発のエフェクトかっこいいからワイルズは大技ブッパ武器であって欲しい
26524/04/24(水)16:26:42No.1181824196+
なんで毎回仕様が違うんですか!?
26624/04/24(水)16:26:45No.1181824211そうだねx1
>しかしねぇ…もう長年太刀の気刃コンボがあの有様なのだから…
今だに練気ゲージとか気刃斬り周りの調整はXXのブレ太刀が特殊かつ最高峰すぎると思う
W以降のとりあえず残してるけど使えるようにする気はねぇよみたいな投げやりな調整はほんとダメだと思う…
26724/04/24(水)16:26:51No.1181824244そうだねx1
エネルギーブレイド復活しないかな
26824/04/24(水)16:27:08No.1181824301+
>アイボでスレ画に興味持ってるけど斧強化ジョリジョリは使いたくない
>強属性解放でもいいとこいる?
強属性か…
26924/04/24(水)16:27:11No.1181824316+
>なんで毎回仕様が違うんですか!?
きっとまだ何も決まってないんだよ
27024/04/24(水)16:27:26No.1181824384+
初めて触ったWの無撃ぶっぱどーん!が楽し過ぎてそれ以降馴染めない
27124/04/24(水)16:27:34No.1181824425+
いつの間にか属性武器になってたやつ
27224/04/24(水)16:28:06No.1181824565+
>モーション遅くてもいいけどその代わり火力は相応に盛ってほしい
…IBがこれでは?駄目では?
27324/04/24(水)16:28:07No.1181824570+
>アイボでスレ画に興味持ってるけど斧強化ジョリジョリは使いたくない
>強属性解放でもいいとこいる?
ナナとかディアとか相手選んだら割と行けるけどSBみたいな頭おかしいのは期待したらダメ
27424/04/24(水)16:28:30No.1181824666+
>エネルギーブレイド復活しないかな
瓶の上限解放も合わせてブレイブ一択じゃないのがよかったな
27524/04/24(水)16:28:31No.1181824671+
ブレイヴはあらゆる武器でちょっと麻薬過ぎたと思う
特ににヘビィと大剣
27624/04/24(水)16:28:37No.1181824704+
火力はあるよねIBチャアク
27724/04/24(水)16:28:44No.1181824737そうだねx1
剣で貯めてGP使いながら敵に張り付いて斧で状況に合わせてぶんぶんしたり高出超出撃つ武器でいいんじゃないか
27824/04/24(水)16:28:49No.1181824759+
モーション遅くてもいいから火力盛れとか言ってたら火力あるならいいよな!ってゴミみたいなモーションしかない武器ポイ捨てされて終わるぞ
27924/04/24(水)16:29:23No.1181824880+
モーション早くて火力もある武器が上の方にいるんだからトレードオフなんて負け犬の発想はやめろ
28024/04/24(水)16:29:45No.1181824971+
>火力はあるよねIBチャアク
火力はライズとかでも大半高い
使ってて納得できるかどうかだな
28124/04/24(水)16:30:00No.1181825030+
>W以降のとりあえず残してるけど使えるようにする気はねぇよみたいな投げやりな調整はほんとダメだと思う…
太刀以外でも割とあるやつ
28224/04/24(水)16:30:09No.1181825076+
結局モーション遅いとG級後半以降のモンスター達相手に苦労するよね…
28324/04/24(水)16:30:36No.1181825178+
いいから新モーションだけ擦ってりゃいいんだ
28424/04/24(水)16:30:56No.1181825248+
斧強化以降のモーションなんだったのあれ
身体のばし運動じゃないんだぞ
28524/04/24(水)16:31:20No.1181825344そうだねx2
剣で立ち回って超出撃つ時だけ斧出してまた剣使う…って戦い方されるのよっぽど気に食わなかったんだな…って感じはする
28624/04/24(水)16:31:27No.1181825372+
エアダが許されるなら他の解放斬りももっと強くていいだろ
28724/04/24(水)16:31:52No.1181825476+
>>大剣といいチャアクといい性能は間違いなく良いけど不満な点がちらほらある
>大剣は小樽一糸呵成が最強になって変わってしまった…
>マルチですらやる奴が出て迷惑だったと思うぜ…
小タル自演もダサいし真溜めのモーションもダサいダサダサ武器
28824/04/24(水)16:32:00No.1181825510+
もしワイルズに高速変形続投するなら超出とかその他モーションに適用されるようにしてくれんかなー
28924/04/24(水)16:32:00No.1181825512+
>ブレイヴはあらゆる武器でちょっと麻薬過ぎたと思う
>特ににヘビィと大剣
大剣は真溜めが悪い
29024/04/24(水)16:32:04No.1181825527そうだねx1
理論上だけ最強でも通常プレイじゃ何の意味もないというのをヒシヒシと感じたよIBは
29124/04/24(水)16:32:15No.1181825570そうだねx1
>剣で立ち回って超出撃つ時だけ斧出してまた剣使う…って戦い方されるのよっぽど気に食わなかったんだな…って感じはする
SBでできてるのに何言ってるんだ
29224/04/24(水)16:32:17No.1181825577+
MMOやソシャゲじゃないんだから追加パッケで新技追加既存技ナーフをやめてほしい
29324/04/24(水)16:32:24No.1181825609+
形態変化や即妙で潤滑油を増やしたのはチャアクの弱い所をちゃんと分かってはいるってことなんだけど
あくまで蟲技だから次回作で消えてそうなのがな
29424/04/24(水)16:33:08No.1181825791+
なんか殴ってゲージ貯めるならブレイブの方がいいなとは思ってる
29524/04/24(水)16:33:21No.1181825845+
>もしワイルズに高速変形続投するなら超出とかその他モーションに適用されるようにしてくれんかなー
適用数はスラアクよりよっぽど多いからヨシ!
29624/04/24(水)16:33:45No.1181825953+
エアダ即妙はいいんだけど根本的に斧強化が変形納刀で切れるってアホな仕様がなければそんな介護することもなかったんじゃないか?って思う
即妙のガード性能と派生は優秀だけどさ
29724/04/24(水)16:33:48No.1181825970そうだねx1
めんどくさいのがいいんだけど
それはそれとしてやっぱりめんどいのだ
29824/04/24(水)16:33:49No.1181825978+
双剣の乱舞とか今使われてんのかな
29924/04/24(水)16:33:53No.1181825993+
>形態変化や即妙で潤滑油を増やしたのはチャアクの弱い所をちゃんと分かってはいるってことなんだけど
>あくまで蟲技だから次回作で消えてそうなのがな
即妙くらいなら蟲無くても出来そうな技だしどうにか標準搭載されないかなぁ
30024/04/24(水)16:34:00No.1181826023+
サンブレの属性超出は強いよ
弱点に全部しっかり当たればだけどな!
30124/04/24(水)16:34:03No.1181826041+
>剣で立ち回って超出撃つ時だけ斧出してまた剣使う…って戦い方されるのよっぽど気に食わなかったんだな…って感じはする
超出で属強切れなくしておいて馬鹿みたい
その後もCFCだの形態変化前進だの超出ぶっぱを加速させてるし
30224/04/24(水)16:34:05No.1181826055+
小タル四文字はやってる側はズルしてる感があって凄く楽しい
そもそも小タル自体が有効活用できると悦に浸れるタイプのアイテムではあるんだけど
30324/04/24(水)16:34:44No.1181826215+
>双剣の乱舞とか今使われてんのかな
SBはあんま使わない
IBは現役
乱舞は定期的に息吹き返すね
30424/04/24(水)16:35:06No.1181826295+
SBの双剣はなんかドリルになってるから…
30524/04/24(水)16:35:17No.1181826339+
>剣で立ち回って超出撃つ時だけ斧出してまた剣使う…って戦い方されるのよっぽど気に食わなかったんだな…って感じはする
だからXで一度奪った
Wで復活した
30624/04/24(水)16:35:20No.1181826351+
★チャージアックスの高速変形の適用箇所
斧抜刀叩きつけ・斧抜刀空中攻撃・剣変形斬り・剣重変形斬り
斧変形斬り・斧重変形斬り・盾突き派生斧変形・属性強化回転斬り
高圧廻填斬り・チャージ派生属性解放斬りⅠ・形態変化前進派生剣回転斬り
カウンターフルチャージ派生斧叩きつけ・カウンターフルチャージ派生高圧廻填斬り
即妙の構え(剣モード)派生斧変形斬り・即妙の構え(斧モード)派生剣変形斬り
エアダッシュ派生空中剣変形攻撃
ここまで多いのに意味ないってのが逆にすごいぞチャアク高速変形
30724/04/24(水)16:35:41No.1181826444+
変形変形うるせー!!!!!
30824/04/24(水)16:36:19No.1181826591+
>サンブレの属性超出は強いよ
>弱点に全部しっかり当たればだけどな!
大体の場合属性超出持ち出す相手は全身属性弱点の相手でしょ
30924/04/24(水)16:36:19No.1181826593そうだねx3
>★チャージアックスの高速変形の適用箇所
>斧抜刀叩きつけ・斧抜刀空中攻撃・剣変形斬り・剣重変形斬り
>斧変形斬り・斧重変形斬り・盾突き派生斧変形・属性強化回転斬り
>高圧廻填斬り・チャージ派生属性解放斬りⅠ・形態変化前進派生剣回転斬り
>カウンターフルチャージ派生斧叩きつけ・カウンターフルチャージ派生高圧廻填斬り
>即妙の構え(剣モード)派生斧変形斬り・即妙の構え(斧モード)派生剣変形斬り
>エアダッシュ派生空中剣変形攻撃
>ここまで多いのに意味ないってのが逆にすごいぞチャアク高速変形
一番適用されてほしい超出回りに全然効果ないのがね…
31024/04/24(水)16:36:26No.1181826616+
>エアダッシュ派生空中剣変形攻撃
なんでこんなまったく意味ないところに適用されるように作り込んでるのに肝心なところはスルーなのか
31124/04/24(水)16:36:48No.1181826717+
斧強化前提の火力だから変形斬りに乗ったところでね…
31224/04/24(水)16:37:09No.1181826804そうだねx1
後隙は短くならねぇくせにGPだけはしっかり受付時間短くしやがる地雷スキルじゃねぇか
31324/04/24(水)16:39:02No.1181827270そうだねx1
盾突き超出は剣と斧が切り替わる瞬間だけ早くなるんだっけ?
31424/04/24(水)16:39:19No.1181827334+
>後隙は短くならねぇくせにGPだけはしっかり受付時間短くしやがる地雷スキルじゃねぇか
それは勘違いだぞ
 剣:変形斬りは前半の合体が少し速く、後半の叩きつけがより速くなっている。
このように変形速度を変えてGPの受付時間が短くならないように配慮されてる
 一方で斧:変形斬りは全体の動作が高速化され後隙とGP受付時間が短くなっている。
あれ…?
31524/04/24(水)16:39:19No.1181827338+
>後隙は短くならねぇくせにGPだけはしっかり受付時間短くしやがる地雷スキルじゃねぇか
でも実際超出型で高速変形入れてないの少数派だと思う
31624/04/24(水)16:39:52No.1181827470+
>>後隙は短くならねぇくせにGPだけはしっかり受付時間短くしやがる地雷スキルじゃねぇか
>でも実際超出型で高速変形入れてないの少数派だと思う
入れられるスキルあんまねえからな超出力型…
31724/04/24(水)16:40:54No.1181827714+
>入れられるスキルあんまねえからな超出力型…
本当に地雷だったら積極的に装備から除外するはず
31824/04/24(水)16:41:14No.1181827784+
突き詰めるとエスパーすれば強いって結論に至るから
結局モーション速くしてくれれば粗方改善されるような気はする
31924/04/24(水)16:42:05No.1181827986+
本当のエスパーが大剣握るのが多分このゲーム最強
32024/04/24(水)16:42:06No.1181827995+
剣で貯めて斧で放つのコンセプトに開発側が囚われすぎてる気もする
32124/04/24(水)16:42:31No.1181828083+
スラアク兄さんはブラッシュアップされていってるのにチャアクは迷走が終わらないな…
32224/04/24(水)16:42:59No.1181828199そうだねx1
>スラアク兄さんはブラッシュアップされていってるのにチャアクは迷走が終わらないな…
そっちもライズでようやくやろがい!
32324/04/24(水)16:43:02No.1181828214+
早くなるだけじゃん!クソが!ってなるチャアクの高速変形だけど
無いなら無いで反撃誤爆した時とか超出の変形時におっそ…ってなるから結局付けざるを得ない呪い
32424/04/24(水)16:43:05No.1181828226+
>スラアク兄さんはブラッシュアップされていってるのにチャアクは迷走が終わらないな…
なんか虫になりかけてた時代もあったし兄さん…
32524/04/24(水)16:43:52No.1181828412+
洗練したいってんなら追加要素オミットするところから始めなきゃだからな…
32624/04/24(水)16:44:09No.1181828474+
次回もまた斧モードの通常攻撃使わせようとしてゴミになって
G級で超出とかが強くなってようやく快適になる感じになるのだろう
32724/04/24(水)16:44:22No.1181828526そうだねx1
未だに新参武器と思ってしまう
32824/04/24(水)16:44:24No.1181828535+
超出力含め斧モードを経ないと火力出しようがないからぶっちゃけガード武器としての利点ほぼ無いよね現状
32924/04/24(水)16:44:37No.1181828577+
>スラアク兄さんはブラッシュアップされていってるのにチャアクは迷走が終わらないな…
スラアク兄さんは新人の頃にもうフォーム完成してたのにちょっと肘上げてみたばっかりに十数年迷走を繰り返してたから…
33024/04/24(水)16:44:45No.1181828619+
>剣で貯めて斧で放つのコンセプトに開発側が囚われすぎてる気もする
CFC渡しててそれはないだろ
33124/04/24(水)16:45:14No.1181828714+
超高出力当てた後にカウンター食らってるのはそれでいいのかとなる
33224/04/24(水)16:46:05No.1181828908+
>超高出力当てた後にカウンター食らってるのはそれでいいのかとなる
俺がスレ画を担ぐの諦めた主要なストレス源来たな…
33324/04/24(水)16:46:23No.1181828978+
剣強化45秒はアホとしか言えない
33424/04/24(水)16:46:30No.1181829001+
>未だに新参武器と思ってしまう
もう10年選手だ
33524/04/24(水)16:46:57No.1181829101そうだねx1
>未だに新参武器と思ってしまう
一番新参だったニャンターが消えてしまったから…
33624/04/24(水)16:47:10No.1181829155+
高出力の隙どうにかしろとは思うけどあんま言ってると超出の隙だけいじられそうな予感がする
33724/04/24(水)16:47:15No.1181829168+
>超出力含め斧モードを経ないと火力出しようがないからぶっちゃけガード武器としての利点ほぼ無いよね現状
ガード武器の定義によるのでは
GP超出や斧強化即妙はそれに当たらないの?
33824/04/24(水)16:47:19No.1181829176+
>スラアク兄さんはブラッシュアップされていってるのにチャアクは迷走が終わらないな…
fu3392544.png
10年以上迷走してたぞ
33924/04/24(水)16:47:57No.1181829303そうだねx2
エネルギーブレードの頃が好きだっただけに変わり果てたチャージアックス見たくなかった
うーんまぁこれはこれで楽しいのがなおムカツク
34024/04/24(水)16:48:18No.1181829390そうだねx1
正直みんな斧モードの通常攻撃が使いたいわけじゃねぇと思うんだ…!
34124/04/24(水)16:48:23No.1181829414そうだねx3
×ブラッシュアップされていってる
◯高速変形でいきなり完成した
34224/04/24(水)16:48:29No.1181829447+
盾強化と即妙込みでランス並みのガード性能あるし即妙がとにかく強行動だからガード自体は強えのよ
SB環境だとそこにガ性煽りガン積みしないと話にならないだけで
34324/04/24(水)16:48:36No.1181829480+
兄貴はIBでもSBでもいい立場にいるよな…
34424/04/24(水)16:49:08No.1181829602+
蟲技をスタイルごとに使い分けさせようとしすぎ
エアダッシュから超出出ろ
34524/04/24(水)16:49:11No.1181829611+
高出力って何種類あるんだって混乱する
34624/04/24(水)16:49:20No.1181829657そうだねx1
>兄貴はIBでもSBでもいい立場にいるよな…
いやIBのスラアクは相対的な武器種間の強さだけならSBより上だろうけど立場としては良くないだろ…
34724/04/24(水)16:49:56No.1181829778+
>兄貴はIBでもSBでもいい立場にいるよな…
代わりにW無印とそれ以前が地獄めぐりだから…
ライズはちょっと火力ないだけだった
34824/04/24(水)16:49:57No.1181829784そうだねx1
>正直みんな斧モードの通常攻撃が使いたいわけじゃねぇと思うんだ…!
斧を楽しみたいなら機動力あって快適なスラアク使うし…
もっとデカい盾とデカい剣使わせてくれ謎回転するピザカッターじゃなく
34924/04/24(水)16:50:02No.1181829801+
>正直みんな斧モードの通常攻撃が使いたいわけじゃねぇと思うんだ…!
俺はガリガリは好きだから…
35024/04/24(水)16:50:23No.1181829876そうだねx1
兄貴も大概スラッシュソードとか言われてたけど斧の方に部位破壊能力つけたりとか
あとそもそも斧モードのモーションの優秀さがチャアクの斧と雲泥の差なんだよな…
35124/04/24(水)16:50:26No.1181829893+
超出が重たいのはいいんだけどそれ以外の係数そんなでもない攻撃までのっそりしてるのがなー
35224/04/24(水)16:50:29No.1181829908そうだねx1
>エアダッシュから超出出ろ
強すぎるけどエアダホッパー派生出来たら超気持ちいいだろうな…
35324/04/24(水)16:50:49No.1181829977+
>高出力って何種類あるんだって混乱する
一種類だけじゃない?
35424/04/24(水)16:51:08No.1181830052+
ブンブンするんだったらスラアクで良いやろ
チャージアックスの斧はモッサリしとる
35524/04/24(水)16:51:17No.1181830090+
開放2ループは好きだけど通常は流石に使いたくない…
35624/04/24(水)16:51:43No.1181830188そうだねx2
スラアクは普通→弱い上にコンセプトが崩れかけてる→強いけどコンセプト完全崩壊→強すぎて最早ゲーム性崩壊気味→急に新たなコンセプトを得て完成
って優遇されてんのか不遇なのかよくわからん迷走の果てだよ
35724/04/24(水)16:52:15No.1181830328+
>兄貴も大概スラッシュソードとか言われてたけど斧の方に部位破壊能力つけたりとか
>あとそもそも斧モードのモーションの優秀さがチャアクの斧と雲泥の差なんだよな…
兄貴も縦斬りのモーション値35まで落とされてた時代もあったから…
35824/04/24(水)16:52:17No.1181830336+
CFC後の高圧斬りや盾強化回転斬りも微妙に大振りだしガード成功後の完全出し得な行動が無いのが一番不満
35924/04/24(水)16:52:37No.1181830421そうだねx3
どうせ最後はみんなヘビィになるんだから盛るだけ盛ってくれていいじゃないですか
36024/04/24(水)16:53:13No.1181830550そうだねx1
>スラアクは普通→弱い上にコンセプトが崩れかけてる→強いけどコンセプト完全崩壊→強すぎて最早ゲーム性崩壊気味→急に新たなコンセプトを得て完成
>って優遇されてんのか不遇なのかよくわからん迷走の果てだよ
まあそれを言うならスレ画も同じじゃないか?
コンセプト壊れるの何度目?ってぐらい毎度迷走してるけど
36124/04/24(水)16:53:16No.1181830558+
なんとなくゲージ周りの管理は太刀の踏み台にされた気がしないでもない
36224/04/24(水)16:53:22No.1181830582+
チャアクせめて斧のモーション値をIBに戻してくれないかなぁ
36324/04/24(水)16:53:37No.1181830645+
斧は斧状態からの剣でためた剣撃エネルギーチャージがあればだいぶマシになると思う
36424/04/24(水)16:53:57No.1181830730+
贅沢言わないから剣モードの攻撃が兄斧の高速変形乗ったZR連打くらいの火力になって
36524/04/24(水)16:54:10No.1181830788そうだねx2
IBのスラアクはめちゃくちゃ強いんだけど強すぎる上に別ゲーすぎて納得行かない強さだった
まだスラッシュソード時代の方がスラアク使ってる感あったレベル
斧強化とかで軽く遊んでる分にはまあいいんだろうけど…
SBスラアクは相対的な強さは落ちたけど150点です
36624/04/24(水)16:54:18No.1181830817+
兄貴の方はガチャガチャに活路を見出したからチャックスは互いの役割を完全に分ける方向に行けばいい気がする
36724/04/24(水)16:54:21No.1181830829+
初出の4は未完成でXは色々特殊だったし…
それでWはともかくIBでゲームシステムが完全に敵に回ってただけで…
36824/04/24(水)16:54:26No.1181830857そうだねx1
>贅沢言わないから剣モードの攻撃が兄斧の高速変形乗ったZR連打くらいの火力になって
それもう斧モードいらんやんけ
36924/04/24(水)16:55:06No.1181831009そうだねx1
まあ剣モードもっとキビキビ動いてよくない?とは思う
37024/04/24(水)16:55:22No.1181831065+
睡眠チャアクが強かった頃全てが噛み合ってた気がする
37124/04/24(水)16:55:36No.1181831115+
>>贅沢言わないから剣モードの攻撃が兄斧の高速変形乗ったZR連打くらいの火力になって
>それもう斧モードいらんやんけ
ダウン中のラッシュかあと1発で怯む時にだけ使うくらいでいいよもう
37224/04/24(水)16:56:02No.1181831206+
>まあ剣モードもっとキビキビ動いてよくない?とは思う
剣モードが軽くて斧モードが重い
できっちり分けていいよね
37324/04/24(水)16:56:48No.1181831383+
チャアクってそんな不満だらけになるような武器なんだな知らんかった
いろんな状況対応できるし普通に楽しく使ってたわ
37424/04/24(水)16:56:52No.1181831396+
サンブレイクにヒーリングボトル持ち込めてたら
37524/04/24(水)16:57:10No.1181831457+
>>まあ剣モードもっとキビキビ動いてよくない?とは思う
>剣モードが軽くて斧モードが重い
>できっちり分けていいよね
今のスラアクがなんだかんだでそんな感じに帰結したのもあって
剣でもそれなりに戦えるべきよねと思う
でも剣強化はやめよう?
37624/04/24(水)16:57:18No.1181831485+
貯めて放つはいいけど放たないと弾かれるよって強制されるのはおかしくない?
37724/04/24(水)16:57:21No.1181831496+
>チャアクってそんな不満だらけになるような武器なんだな知らんかった
>いろんな状況対応できるし普通に楽しく使ってたわ
正直ずっとSBチャアクでいてくれるならそれでいいんだけど
絶対そうはならんから…
37824/04/24(水)16:57:41No.1181831573+
>睡眠チャアクが強かった頃全てが噛み合ってた気がする
それは4Gだと思うけど1番完成されてたのも4Gだからチャアクそのものが強かっただけな気もする
37924/04/24(水)16:57:53No.1181831617そうだねx1
>なんとなくゲージ周りの管理は太刀の踏み台にされた気がしないでもない
太刀は太刀でもう練気ゲージも色も飾りのガタガタすぎる状態…
38024/04/24(水)16:58:09No.1181831676そうだねx1
最近ワールド始めたけど
先にCFCのあるライズから入ってしまったので辛い
38124/04/24(水)16:58:18No.1181831703そうだねx1
>チャアクってそんな不満だらけになるような武器なんだな知らんかった
>いろんな状況対応できるし普通に楽しく使ってたわ
実の所まあ普段からずっとやってて使いこなせてる人はそこまで文句出ないんじゃないか
強そう!使ってみよう!なんだこれ…ってなった人がめちゃくちゃ多そうなだけで
38224/04/24(水)16:58:28No.1181831748+
主要モーションが全部大振りで融通効かない時点で色んな状況に対応は欺瞞じゃねえかな…
38324/04/24(水)16:58:58No.1181831867+
多分片手モードを使いやすくしたら片手剣を喰っちゃう
38424/04/24(水)16:59:02No.1181831882+
>貯めて放つはいいけど放たないと弾かれるよって強制されるのはおかしくない?
コンボの自由度が高すぎて何すればわかんないとも言われるし
制限かからないと気付かない場合もあるのかも
38524/04/24(水)16:59:10No.1181831911そうだねx1
IBでチャアク使ってる人ほんと凄いと思った
見てて辛そうだもん
プロハンはまあどうにでもなるんだろうけど
38624/04/24(水)16:59:42No.1181832024+
>最近ワールド始めたけど
>先にCFCのあるライズから入ってしまったので辛い
ワールド無印の時はまだ超出ぶっぱしてるだけで強かったな
38724/04/24(水)16:59:48No.1181832055そうだねx1
>多分片手モードを使いやすくしたら片手剣を喰っちゃう
今の片手食うとかもうランスのガードと抜刀ダッシュ持ってるとかそのくらいじゃないと無理では?
38824/04/24(水)17:00:24No.1181832209+
もっと言うと瓶貯めるためによく使う剣溜め二連とかもGP搭載されるのがデフォでいいだろ…って思う程度には溜め動作含めた総モーション時間長いと思う
38924/04/24(水)17:00:51No.1181832294そうだねx1
>チャアクってそんな不満だらけになるような武器なんだな知らんかった
>いろんな状況対応できるし普通に楽しく使ってたわ
完成を見せた4Gの時と比べて増改築改悪が激しくてシリーズ移行での単純強化が存在しないからどこかしらに不満点が生ずるんだと思う
39024/04/24(水)17:01:03No.1181832333+
もういっそ高出と超高意外斧無くしてみようぜ!
39124/04/24(水)17:01:40No.1181832490+
大剣なんてダメージ表示が大きいところ以外ストレス要素しかないぜ
39224/04/24(水)17:01:42No.1181832499+
剣で貯めて斧でぶっぱっていう初期も初期のコンセプトを早々になんか記憶喪失してしかもその方が強かったせいで永遠に方向性が迷子になってるのはまあまあしょうもない武器だと思う
39324/04/24(水)17:01:58No.1181832557+
エアダッシュしてるだけ
39424/04/24(水)17:02:43No.1181832732+
>剣で貯めて斧でぶっぱっていう初期も初期のコンセプトを早々になんか記憶喪失してしかもその方が強かった
その時は何してるのがよかったの?
39524/04/24(水)17:03:01No.1181832811+
>IBでチャアク使ってる人ほんと凄いと思った
>見てて辛そうだもん
>プロハンはまあどうにでもなるんだろうけど
どっちかというとプロハンほど辛くなる
プロハンは辛いことに挑むから
39624/04/24(水)17:04:04No.1181833074+
盾突きとか一応斧パーツ使ってる攻撃なんだからもっと何かあっても良いのに
39724/04/24(水)17:04:04No.1181833076+
こたるいっしかせいとかチャアク自演GPは
チャンスタイムにやるではない
君以外全員吹っ飛んでるではないか
39824/04/24(水)17:04:09No.1181833100そうだねx2
IBチャアクが良かったって人とSBチャアクが良かったって人は一生分かり合えないと思う
それぐらい別物だし
39924/04/24(水)17:04:11No.1181833111+
集中漬けて剣ブンブンしてるうちに瓶たまるから溜め攻撃時間とか忘れたわ
40024/04/24(水)17:04:26No.1181833181+
一瞬の隙なら高出超出で大ダウンなら解放ループみたいな使い分けは好き
40124/04/24(水)17:05:01No.1181833324+
チャアクはTAだけ見て調整されてるなんて揶揄も漏れたりした
40224/04/24(水)17:05:28No.1181833452+
>剣で貯めて斧でぶっぱっていう初期も初期のコンセプトを早々になんか記憶喪失してしかもその方が強かったせいで永遠に方向性が迷子になってるのはまあまあしょうもない武器だと思う
威力が出るのはいつだって属性解放斬りだったと思うけど
40324/04/24(水)17:05:38No.1181833494+
IBとSBなんてランス以外だいたい別物だぜ
40424/04/24(水)17:06:06No.1181833599+
IBチャアクのいいところって超出エフェクトが気持ちいいくらいじゃ…それもワールドからだし…
40524/04/24(水)17:06:46No.1181833766+
強さの評価軸が人によってバラバラなので剣強化で反撃超出撃つのが強いっていう人と斧強化でエアダ擦ってるのが強いっていう人で分かれてる
しかもどっちも強いって言っておけばいいのになぜか片方だけみたいな言い方をしがち
40624/04/24(水)17:07:08No.1181833846+
丸鋸でなんかビン溜まるんだから剣モードでも盾攻撃とかガードでエネルギー進むんじゃなくてビン溜まるようにしようよ
40724/04/24(水)17:07:38No.1181833970+
>強さの評価軸が人によってバラバラなので剣強化で反撃超出撃つのが強いっていう人と斧強化でエアダ擦ってるのが強いっていう人で分かれてる
>しかもどっちも強いって言っておけばいいのになぜか片方だけみたいな言い方をしがち
プレイスタイルが真逆に近いから中々意見が噛み合わないんじゃない?
40824/04/24(水)17:08:11No.1181834103+
>IBチャアクが良かったって人とSBチャアクが良かったって人は一生分かり合えないと思う
>それぐらい別物だし
いや普通にSBの超出型はIB超出の動きの発展形だな
どちらかというとIBの方がやること少ないってだけだ
40924/04/24(水)17:08:20No.1181834135+
>IBチャアクのいいところって超出エフェクトが気持ちいいくらいじゃ…それもワールドからだし…
いや一番チャージアックスしてたし俺はワールドやIBが一番好きだけど…
剣で瓶溜めて超出してが一番気持ちいいのにSBはなんかよくわからん要素増え過ぎ
41024/04/24(水)17:08:34No.1181834182+
>IBチャアクが良かったって人とSBチャアクが良かったって人は一生分かり合えないと思う
IBは斧維持して古臭いモンハンやってSBはエアダ即妙かホッパー型を選べて楽しい
ライズが個人的に一番つらかった気がする
41124/04/24(水)17:08:45No.1181834222+
>正直みんな斧モードの通常攻撃が使いたいわけじゃねぇと思うんだ…!
動きもうちょっと早くしろや!
41224/04/24(水)17:08:48No.1181834233そうだねx1
>>IBチャアクが良かったって人とSBチャアクが良かったって人は一生分かり合えないと思う
>>それぐらい別物だし
>いや普通にSBの超出型はIB超出の動きの発展形だな
>どちらかというとIBの方がやること少ないってだけだ
ほら分かり合えないでしょ?
41324/04/24(水)17:09:12No.1181834323+
兄貴はずるいよ…!!!
41424/04/24(水)17:09:14No.1181834329そうだねx2
よえーよこれ…と愚痴ると普通に強い。と横槍が入る武器トップティア
41524/04/24(水)17:09:41No.1181834446+
同じ武器なのに派閥が分かれるのも調整が凸凹が故に起きることだよね
41624/04/24(水)17:09:48No.1181834477+
使ってみたいけど剣モードのままだと弾かれるのがもう???になる
41724/04/24(水)17:09:51No.1181834482+
>>正直みんな斧モードの通常攻撃が使いたいわけじゃねぇと思うんだ…!
>動きもうちょっと早くしろや!
速度が欲しいなら剣モードか他の武器使え
41824/04/24(水)17:09:57No.1181834502+
睡眠3倍避けるためか技を単発高火力意図的に出さないようにしてるよね
41924/04/24(水)17:10:06No.1181834536+
>>強さの評価軸が人によってバラバラなので剣強化で反撃超出撃つのが強いっていう人と斧強化でエアダ擦ってるのが強いっていう人で分かれてる
>>しかもどっちも強いって言っておけばいいのになぜか片方だけみたいな言い方をしがち
>プレイスタイルが真逆に近いから中々意見が噛み合わないんじゃない?
チャアク使いは相手によって両方使うよ当然
だから他武器メインでやってる人が片方だけ触った印象で全部わかったかのような言い草で腐してるんだと思ってるけど
42024/04/24(水)17:10:10No.1181834557+
>よえーよこれ…と愚痴ると普通に強い。と横槍が入る武器トップティア
現状最新作がSBだから弱いはまずありえないからな…
42124/04/24(水)17:10:31No.1181834637そうだねx1
>同じ武器なのに派閥が分かれるのも調整が凸凹が故に起きることだよね
普通にやれることが多い武器というだけだろ
42224/04/24(水)17:10:59No.1181834745そうだねx2
超属性時代のSBですら榴弾斧強化強属性斧強化強属性超出力の3流派あるのは真面目に調整えらいよ
42324/04/24(水)17:11:00No.1181834751そうだねx2
大体の武器は最適なスキル構成が決まってるんだが
スレ画に関しては斧ギャリと超出特化でスキル構成全く違うんだよな
42424/04/24(水)17:11:09No.1181834788+
>IBチャアクが良かったって人とSBチャアクが良かったって人は一生分かり合えないと思う
>それぐらい別物だし
個人的には強いて言うならブシドーかブレイヴがしっくり来たからその二者とも一生分かり合えない
42524/04/24(水)17:11:19No.1181834826+
ブレイブの斧モードステップが欲しい
重量武器特有の回避フレーム後隙が地味ながらきつい
42624/04/24(水)17:11:30No.1181834878+
>同じ武器なのに派閥が分かれるのも調整が凸凹が故に起きることだよね
凸凹だったらどっちか一強になって使い手も一本にまとまるのでは
42724/04/24(水)17:11:32No.1181834885そうだねx1
いっそ高出から高出に繋げさせて欲しい
42824/04/24(水)17:11:40No.1181834933+
本当になんなんだろうなこの武器…
42924/04/24(水)17:11:43No.1181834950そうだねx2
加算方式ならいっぱい点貰える武器
43024/04/24(水)17:11:54No.1181834989そうだねx1
他の武器が主流ビルド以外明確に弱くなるのばかりなのでは…
43124/04/24(水)17:11:56No.1181834995+
>IBでチャアク使ってる人ほんと凄いと思った
>見てて辛そうだもん
IBの弓とチャアク使いは無条件で尊敬してるな…絶対しんどいだろ
43224/04/24(水)17:11:57No.1181834997+
動き遅い敵には斧モードでギャリギャリするし
早い敵には剣メインで使って転倒とかしたら瓶解放でドーンよ
43324/04/24(水)17:11:57No.1181835000そうだねx2
僕は4G派!
43424/04/24(水)17:12:08No.1181835044そうだねx1
とりあえず斧のモーションもうちょっと速くすりのと剣のモーション値上げようぜ
43524/04/24(水)17:12:11No.1181835054+
みんな4時代の強さしか見てないので…
43624/04/24(水)17:12:35No.1181835152そうだねx1
IBはピザカッターの基本連携に味方カチ上げが付いてるのマジで何考えてたんだよ…
火力出せても味方妨害しちゃったら意味ないじゃん!
43724/04/24(水)17:12:47No.1181835203そうだねx1
>速度が欲しいなら剣モードか他の武器使え
わからんやつだな!
43824/04/24(水)17:13:03No.1181835289+
4と4Gでも印象がだいぶ違う…
43924/04/24(水)17:13:26No.1181835382+
でもって言うかそこが一番違う!
44024/04/24(水)17:13:56No.1181835495+
とりあえず強化したら5分継続納刀してても継続から始めて欲しい
44124/04/24(水)17:14:13No.1181835556+
一番わからないのが4G云々とかW云々っていう人
抜刀大剣をずっと求めてる人みたいなものを感じる
別に今でも当時と同じ動きは出来るだろ
44224/04/24(水)17:15:16No.1181835850+
IBやり直してるけどそうか…お前即妙もエアダもないのか…ってなる
44324/04/24(水)17:15:27No.1181835891そうだねx2
今作こればっか使ってるから他の武器がよくわかんねぇ…
っていうかワールドくらいからどの武器も独自使用増えたのかちょっと触ったくらいじゃよくわからなくなってきた
44424/04/24(水)17:15:29No.1181835901+
>>>IBチャアクが良かったって人とSBチャアクが良かったって人は一生分かり合えないと思う
>>>それぐらい別物だし
>>いや普通にSBの超出型はIB超出の動きの発展形だな
>>どちらかというとIBの方がやること少ないってだけだ
>ほら分かり合えないでしょ?
意味が分からん
斧強化運用の比較に絞ったってこと?だとしてもそのレスでほら分かり合えないなんて結論は出なさそうだけど…
44524/04/24(水)17:15:31No.1181835918+
W無印は俺みたいな下手くそでも超出狙えばなんとかなって好きだった
というかサンブレにこそ無撃欲しかったな属性ゲーだし
44624/04/24(水)17:15:33No.1181835922+
IBとSBどころかIBとWとSBとRISEで違うのイカれてるよ
44724/04/24(水)17:16:35No.1181836206+
ビンは固定ダメージじゃなくて羨ましい
44824/04/24(水)17:16:49No.1181836269+
オバヒ切りは見た目のショボさに対して実はかなり火力出るけど見た目がショボいので…
44924/04/24(水)17:16:55No.1181836291+
>速度が欲しいなら剣モードか他の武器使え
剣モードの火力がもっとあればな
45024/04/24(水)17:17:07No.1181836344+
操作が複雑なのは変わらないけど派生をまとめきったNOWの人はすげえよ…
45124/04/24(水)17:17:13No.1181836375+
W/IBとSB/RISEは正直別ゲーだし…
45224/04/24(水)17:17:16No.1181836392+
ハンマーの溜め2とかもかちあげるが
あれは立ち回りで使う奴でなきゃないでたが
チャアクの切り上げはチャンスタイムにやりたい行動なのに振れないの本当
ソロクリア以降マルチお邪魔するにつれて使用率止まった武器だわアイボーチャアク
45324/04/24(水)17:17:27No.1181836433+
>IBとSBどころかIBとWとSBとRIS​Eで違うのイカれてるよ
属性環境と物理環境が切り替わりまくってるのも流れが良くない
45424/04/24(水)17:17:29No.1181836447+
みんな使い手なら盾斧の読み方わかるよね?
45524/04/24(水)17:17:39No.1181836485+
>今作こればっか使ってるから他の武器がよくわかんねぇ…
>っていうかワールドくらいからどの武器も独自使用増えたのかちょっと触ったくらいじゃよくわからなくなってきた
そもそもチャアクの基本ルートは4G時代からほぼ変わらないままだから他の武器が急に変わった感覚になる…
45624/04/24(水)17:17:59No.1181836572+
>みんな使い手なら盾斧の読み方わかるよね?
…たておの!
45724/04/24(水)17:18:16No.1181836655+
>みんな使い手なら盾斧の読み方わかるよね?
た、たておの…
45824/04/24(水)17:18:24No.1181836677+
>操作が複雑なのは変わらないけど派生をまとめきったNOWの人はすげえよ…
超出力をゲージ技にする代わりに自動追尾+無敵化してて
この超出力を今後やってくれ!ってなった
45924/04/24(水)17:19:10No.1181836877+
何個も儀式いらんだろ一回に纏めろ
46024/04/24(水)17:19:52No.1181837063+
書き込みをした人によって削除されました
46124/04/24(水)17:19:55No.1181837077そうだねx1
>ハンマーの溜め2とかもかちあげるが
>あれは立ち回りで使う奴でなきゃないでたが
>チャアクの切り上げはチャンスタイムにやりたい行動なのに振れないの本当
>ソロクリア以降マルチお邪魔するにつれて使用率止まった武器だわアイボーチャアク
切り上げはディレイ入れると叩きつけに変化するからそれでループするの
46224/04/24(水)17:19:57No.1181837088+
>みんな使い手なら盾斧の読み方わかるよね?
たておの!(じゅんふはなんかカッコ悪くね勢)
46324/04/24(水)17:20:12No.1181837160そうだねx1
>そもそもチャアクの基本ルートは4G時代からほぼ変わらないままだから他の武器が急に変わった感覚になる…
それもあるし毎回変更箇所確認と慣れで他触ってる余裕がないともいう
そして闘技場に行ってびっくりする
ガンス君…ちょっと見ない間に別人みたいになって…
46424/04/24(水)17:20:14No.1181837174+
>みんな使い手なら盾斧の読み方わかるよね?
じゅ、盾斧…
46524/04/24(水)17:20:43No.1181837309+
じゅんふが正しいの!?ダサ…
46624/04/24(水)17:20:49No.1181837335+
jun斧
46724/04/24(水)17:20:50No.1181837341そうだねx1
なんなら剣ももっと複雑にして欲しい
溜めるためのパーツ感が半端なくて面白味がない
46824/04/24(水)17:20:58No.1181837374+
4→4Gの追加操作は良い調整だと思うんだけどそれ以降の斧強化だの剣強化だのはわけがわからなくなる
46924/04/24(水)17:21:46No.1181837589+
>IBとSBどころかIBとWとSBとRISEで違うのイカれてるよ
違うというか増えただけ
IBでも榴弾超出の出番はあるしSBでも斧強化の変化前進解放斬りは使われる
47024/04/24(水)17:21:49No.1181837600+
エアダだけするなら変形要素まるまるいらねぇんだよなこの武器
47124/04/24(水)17:22:32No.1181837802+
IBで初めてチャアク触って装備揃えはじめた俺がバカみたいじゃん
47224/04/24(水)17:22:47No.1181837868+
>エアダだけするなら変形要素まるまるいらねぇんだよなこの武器
そして儀式だけ残った
47324/04/24(水)17:23:30No.1181838053+
>なんなら剣ももっと複雑にして欲しい
>溜めるためのパーツ感が半端なくて面白味がない
作業感がキツイのはわかる
47424/04/24(水)17:24:09No.1181838237そうだねx4
>IBで初めてチャアク触って装備揃えはじめた俺がバカみたいじゃん
好きな武器で進めていいんだここの「」の意見は気にするな
47524/04/24(水)17:25:44No.1181838640+
スレ立つ度に不便だと言われまくるけど何故か握りたくなる謎武器
47624/04/24(水)17:26:00No.1181838718+
>なんなら剣ももっと複雑にして欲しい
>溜めるためのパーツ感が半端なくて面白味がない
剣強化したらコマンド変えるか…
47724/04/24(水)17:26:35No.1181838858+
不便な部分は間違いなくあるし不満な点もあるけど
楽しいし好きな武器ではあるんだよな
47824/04/24(水)17:27:04No.1181838998+
>なんなら剣ももっと複雑にして欲しい
>溜めるためのパーツ感が半端なくて面白味がない
冷静に考えると斧の方がよっぽど単調だぞ
剣は反撃超出やるための立ち回りで工夫が居るし
47924/04/24(水)17:28:10No.1181839306+
正直まともに触ってから文句言ってほしい
いつも同じバカみたいな初心者意見
48024/04/24(水)17:28:46No.1181839486+
>スレ立つ度に不便だと言われまくるけど何故か握りたくなる謎武器
慣れるまで使い方なんも分からんってなるから不満が出るのもわかる
ただ慣れて各モードの使い分けできるようになったら楽しいんだ


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