二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713935128127.jpg-(9367 B)
9367 B24/04/24(水)14:05:28No.1181792969そうだねx1 16:21頃消えます
昔のモンハンは良かった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/24(水)14:05:54No.1181793048そうだねx178
などと言うつもりはない
224/04/24(水)14:06:28No.1181793163そうだねx43
いやだ…ペイントボール切れてるの忘れてあちこち探し回るのはいやだ…
324/04/24(水)14:06:52No.1181793233そうだねx27
ペイントボール老師のことはあまり好きじゃなかった
424/04/24(水)14:06:57No.1181793252+
DLCで友だちが実装されない不具合
524/04/24(水)14:07:10No.1181793296そうだねx8
お守りとかは要らないと思ってる
624/04/24(水)14:08:00No.1181793445+
でもこれのお陰で安全に大タル爆弾起爆できるし…
724/04/24(水)14:08:08No.1181793466そうだねx41
>爪と護符は要らないと思ってる
824/04/24(水)14:08:18No.1181793500+
うっかり切れる
〜5分経過〜
924/04/24(水)14:08:38No.1181793570そうだねx5
児童マーキングが神スキルだった時代
1024/04/24(水)14:08:47No.1181793601+
本編から消えてもスピンオフで生き続ける
1124/04/24(水)14:09:53No.1181793813そうだねx4
今のは便利になりすぎて面白あじに欠ける
1224/04/24(水)14:09:57No.1181793824そうだねx29
>児童マーキングが神スキルだった時代
👮
1324/04/24(水)14:10:02No.1181793844そうだねx22
気球に手を振って位置教えてもらうの好きだった
1424/04/24(水)14:10:18No.1181793898+
昔の方がダメージで怯んで倒しやすい
今の無駄に仰け反るのやめろ
1524/04/24(水)14:10:22No.1181793910+
重射弓は帰ってきてほしい
1624/04/24(水)14:11:11No.1181794073そうだねx6
アイテムとか今の方が便利なところもあるんだけど操作が複雑すぎてあんまりいろんな武器が使えないマンになってる
1724/04/24(水)14:11:17No.1181794099そうだねx10
>でもこれのお陰で安全に大タル爆弾起爆できるし…
スリンガーなり投げクナイでいいだろ!
1824/04/24(水)14:11:40No.1181794176+
エンドコンテンツとかないのになんで2ndGあんなに遊んでたんだろうな…
1924/04/24(水)14:12:17No.1181794289+
ワールド最近始めたけど聞いてたよりもマップ把握しづらくない…?
2024/04/24(水)14:12:57No.1181794409+
今あったら消える1分前に点滅するとかやってくれそう
2124/04/24(水)14:13:31No.1181794530そうだねx8
古いこだわりを捨てろ
現代のハンターになれ
2224/04/24(水)14:13:54No.1181794608そうだねx15
>エンドコンテンツとかないのになんで2ndGあんなに遊んでたんだろうな…
あの頃は友達が居たからかな…
2324/04/24(水)14:14:15No.1181794682+
>でもこれのお陰で安全に大タル爆弾起爆できるし…
(ペイントボールで起きるモンスター)
2424/04/24(水)14:14:18No.1181794689そうだねx12
めんどくさい要素ではあったけどこういう部分が本当の狩りみたいでモンハンってゲームにハマったきっかけでもある
2524/04/24(水)14:14:29No.1181794721そうだねx15
>今のは便利になりすぎて面白あじに欠ける
不便なことで快感を得るのはお爺ちゃんだけよ…
2624/04/24(水)14:14:41No.1181794767+
>ワールド最近始めたけど聞いてたよりもマップ把握しづらくない…?
一つ目の森林マップが一番クソだからそれよりひどくなることはないぞ
2724/04/24(水)14:14:50No.1181794798+
ワールドマップは未だに導虫しか見てない
同じところをぐるぐるさせられる古代樹の森は焼き払われろ
2824/04/24(水)14:14:58No.1181794835そうだねx5
>ワールド最近始めたけど聞いてたよりもマップ把握しづらくない…?
古代樹の森はがんばれ
他は大丈夫だ
古代樹だけがんばれ
2924/04/24(水)14:14:58No.1181794836+
>あの頃は友達が居たからかな…
全員が天鱗出すまでで何時間も沼ってた思い出
3024/04/24(水)14:15:08No.1181794865+
クーラードリンク…ホットドリンク…お前たちは今どこで戦っている…
3124/04/24(水)14:15:11No.1181794873+
>あの頃は友達が居たからかな…
いやワールドもライズも友達とやってたんだけど昔ほどやり込めなくてさ…
3224/04/24(水)14:15:12No.1181794875そうだねx1
桜火竜の紅玉
3324/04/24(水)14:15:28No.1181794928+
>古いこだわりを捨てろ
>現代のハンターになれ
閑静な住宅街で狩猟?してるんですけど!
3424/04/24(水)14:15:32No.1181794942+
>ワールド最近始めたけど聞いてたよりもマップ把握しづらくない…?
土地勘を養うのです
3524/04/24(水)14:15:34No.1181794953+
>あの頃は友達が居たからかな…
今はまわりみんな結婚してて…一緒に遊ぶ時間も取れなくて…
3624/04/24(水)14:15:40No.1181794981そうだねx24
>いやワールドもライズも友達とやってたんだけど昔ほどやり込めなくてさ…
老いです
3724/04/24(水)14:15:53No.1181795017そうだねx3
ある程度はフレーバーとして許容してたけど地図だけは無意味で設定上もおかしな縛りとしか思えなかった
3824/04/24(水)14:16:15No.1181795087そうだねx7
今となってはホットクーラー忘れたらリタイアとか馬鹿らしいわ
フレーバー以外に理由ないし面倒なだけだわ
3924/04/24(水)14:16:24No.1181795114+
古代樹はいつになっても
こんな道があったのか!忘れてたわ!って再発見がある
4024/04/24(水)14:16:25No.1181795115+
リプレイ性が最悪で狩りゲーというコンテンツに合ってない事以外は古代樹の森好き
4124/04/24(水)14:16:33No.1181795135そうだねx3
初期は異世界でのハンターの生活シミュレーターみたいな側面強かったのかなって思ってる
4224/04/24(水)14:16:44No.1181795164そうだねx2
>ワールド最近始めたけど聞いてたよりもマップ把握しづらくない…?
ワールドの最初の方のマップ特に古代樹は制作側が気合を入れすぎて複雑になっちゃったから…
逆に後半に出てくる龍結晶やアイスボーンで登場した凍て地は構造はシンプルになってるぞ
4324/04/24(水)14:17:01No.1181795209+
ワールドの双剣モーションがうんちなのも進化
4424/04/24(水)14:17:02No.1181795212+
環境生物集めしてるとレウ巣の北あたり以外はだいたい覚えるよ
4524/04/24(水)14:17:38No.1181795330+
爪護符はあってもなくてもモーション値低い散弾貫通はダメージ増えないから近接優遇の一環なんじゃないかと思えてきた
4624/04/24(水)14:17:51No.1181795363そうだねx5
この調合書@は貰っていくんぬ
4724/04/24(水)14:18:00No.1181795395+
モンハンの代名詞だった肉も今は焼かないし
4824/04/24(水)14:18:01No.1181795397+
>エンドコンテンツとかないのになんで2ndGあんなに遊んでたんだろうな…
今みたいにスキルも敵の行動もそこまで多くなかったから単純に強敵と常に戦ってるって感じだったのが面白かったんで長い間遊んでたんだろう
IBのミラもそんな感じでとにかく戦ってて面白いし
4924/04/24(水)14:18:03No.1181795405+
学生時代モンハンやってる人は多くてもそこからずっと新作追い続けてる層は意外と少ないんだ
5024/04/24(水)14:18:14No.1181795442+
虫誘導に従ってターザンしたら登ってきた木の上に着地するのいいよねよくない
5124/04/24(水)14:19:04No.1181795612そうだねx1
>虫誘導に従ってターザンしたら登ってきた木の上に着地するのいいよねよくない
なんで導蟲はあんなターザンさせたがるの…
5224/04/24(水)14:19:59No.1181795796+
>なんで導蟲はあんなターザンさせたがるの…
脇道の坂も登らせたがるぞ
5324/04/24(水)14:20:36No.1181795920そうだねx13
導虫は古代樹とシステムが致命的に合ってないだけだから…
なんで基本システムが初期マップと噛み合わないんだバカ
5424/04/24(水)14:20:44No.1181795952+
飛び降りる案内はしてくれないのにターザンはさせようとする導蟲くん
5524/04/24(水)14:21:47No.1181796171そうだねx4
XX以降は基本別ゲーと思った方がいい
5624/04/24(水)14:21:59No.1181796214そうだねx3
導虫くんはもっと自己主張激しくして!
左に出てるやつどこにあるかわかんないよぉ!
5724/04/24(水)14:22:02No.1181796224+
導蟲は不便な部分あるけどフクズクは逆に優秀すぎる…
5824/04/24(水)14:22:25No.1181796290+
シームレスになって初めてなのに処理落ちするわけでもなくここまで森作りこめるならワールドよりもっと以前からシームレスにできたんじゃねえかなって思ってしまう
5924/04/24(水)14:22:35No.1181796324+
回復薬飲んだ後のガッツポーズに蛇蝎の如くキレてたくせに昔は良かったとかよく言うぜ
6024/04/24(水)14:23:47No.1181796553+
その辺の草とかキノコに導虫飛ばすのやめろ
6124/04/24(水)14:24:18No.1181796645+
ガッツポ無くなった結果秘薬がぶ飲みするようになったな…
6224/04/24(水)14:24:45No.1181796737そうだねx6
>シームレスになって初めてなのに処理落ちするわけでもなくここまで森作りこめるならワールドよりもっと以前からシームレスにできたんじゃねえかなって思ってしまう
携帯機ベースのシリーズだからなあ
6324/04/24(水)14:25:12No.1181796822+
ペイントボール無限にするのはありだよなって思ってたけど
廃止はびっくり
6424/04/24(水)14:25:26No.1181796853+
金銀なんか頭肉質悪いから昔は罠ハメて爆弾置いてたのを傷つけが全て解決したのになぜか悪いシステムって言い始めるから昔をすぐ忘れるハンターは多い
6524/04/24(水)14:25:32No.1181796876+
先日P2Gのプレイ映像見る機会があったが
思ったよりもっさりと投げてた
投げた玉もめっちゃ遅い
6624/04/24(水)14:26:10No.1181796999+
昨日ちょうどライズ買ってやりはじめたけど便利な半面覚えきれないな
6724/04/24(水)14:26:21No.1181797029+
>エンドコンテンツとかないのになんで2ndGあんなに遊んでたんだろうな…
ルーツあたりはエンドコンテンツじゃねえかなあ!?
6824/04/24(水)14:26:26No.1181797041+
ペイントボールを足の隙間に何度も投げるみたいな苦労話はみんな好きだし…
6924/04/24(水)14:26:36No.1181797080+
ピッケル採取はワールド式に戻して欲しい
カンカン小気味いい音するの好きだった
7024/04/24(水)14:26:51No.1181797133+
ライズがやたら安くなってるから手を出そうかと思ったけど最初の頃に体験版やって
色々違い過ぎてて諦めたの思い出した
7124/04/24(水)14:26:53No.1181797142+
>シームレスになって初めてなのに処理落ちするわけでもなくここまで森作りこめるならワールドよりもっと以前からシームレスにできたんじゃねえかなって思ってしまう
ワールド前は携帯機だったから技術的に厳しかったんじゃないか寧ろワールドでやっとやりたかった事が出来たって感じじゃね?
7224/04/24(水)14:26:54No.1181797147+
普通に遊んでればスキル絡みのガチャできるようになったのは嬉しい
採掘マラソンするか完全に同じクエだけ延々回すかだったのは不毛過ぎた
7324/04/24(水)14:26:56No.1181797152+
むしろ初期仕様の傷つけのこと根に持ってる人がボロカス言ってる気がするぞ
7424/04/24(水)14:27:05No.1181797189+
アステラも作っててテンション上がりすぎてしまったんだろうなって感じはする
7524/04/24(水)14:27:06No.1181797192+
動きにリアリティ無さすぎるのはどうにかならんのかな
7624/04/24(水)14:27:38No.1181797290+
ポイント富豪になってからは千里眼常備してた
7724/04/24(水)14:27:46No.1181797315+
ランダム要素で何周もさせるよりは
ミラみたいな本来数回戦えば十分だけど楽しいから何回もやる人居るって方向の方が良いんだけどな…
7824/04/24(水)14:27:59No.1181797363そうだねx3
傷付け前提でやたら体力増やされたし弱特もナーフされたし良いことなんも無かったよ
7924/04/24(水)14:28:13No.1181797419そうだねx6
>ペイントボールを足の隙間に何度も投げるみたいな苦労話
あったあった
>はみんな好きだし…
いや…?
8024/04/24(水)14:28:19No.1181797435そうだねx11
>動きにリアリティ無さすぎるのはどうにかならんのかな
モンハンのアクションにリアリティとか必要ないだろ
8124/04/24(水)14:28:20No.1181797436+
いいとこまで行って砥石忘れたことに気がつく
8224/04/24(水)14:28:48No.1181797553+
芋臭い昔の方が好き…
8324/04/24(水)14:28:50No.1181797558+
あんなモンスターとかハンターとかいてリアリティってなんなんだろうな
8424/04/24(水)14:28:56No.1181797581+
麻酔玉も煙タイプになる前は使い辛かったな…
8524/04/24(水)14:29:17No.1181797662そうだねx2
リアリティの単語はとりあえず難癖付けるときに便利だから…
8624/04/24(水)14:29:28No.1181797706そうだねx1
ここはソードマスターが沢山いるインターネッツですね
8724/04/24(水)14:29:40No.1181797737そうだねx6
>動きにリアリティ無さすぎるのはどうにかならんのかな
架空のものにリアリティってなんだよ
あとリアルを求めたからって楽しさに直結するわけじゃないぞ
8824/04/24(水)14:29:42No.1181797750+
>麻酔玉も煙タイプになる前は使い辛かったな…
落とし穴で半分沈んだ中型モンスとか当たらないからな
8924/04/24(水)14:29:44No.1181797759+
初めてのペイントボールはマジで当たらなかった…
9024/04/24(水)14:29:45No.1181797765+
カプコンにリアリティなんて求めるものではない
9124/04/24(水)14:29:50No.1181797778+
傷付けという行為より回数差別の方が言われてた記憶
9224/04/24(水)14:29:59No.1181797817そうだねx4
リアリティとか言い出すから起伏に富んだマップが生まれるんじゃん
9324/04/24(水)14:30:09No.1181797850+
モンハンといえばふいに立ち止まって尻尾ブンブンだろ
リアリティに拘って常に動き続けられた方がストレスだわ
9424/04/24(水)14:30:19No.1181797877+
一番リアリティないのはPS4/5の美麗グラフィックのハンターがどこからともなく取り出す大タル爆弾
9524/04/24(水)14:30:43No.1181797957+
無駄に持ち物圧迫する調合書に採取アイテムとエリアチェンジのロードは無くなって心底よかった
9624/04/24(水)14:30:48No.1181797971+
そうだよなナスがノーモーション突進してこないなんておかしいよな
9724/04/24(水)14:30:49No.1181797973+
>初めてのペイントボールはマジで当たらなかった…
逆に閃光玉は顔の前に投げるのが難しかった
慣れるとワールドツアーの撃墜とかも出来て楽しいけど
9824/04/24(水)14:31:00No.1181798010+
リアリティっていうかアクション性上げすぎるとどんどん敵の動きが理不尽になっていくからそこらの加減は必要とは思う
ライズ系モンスターの攻撃判定は昔と比べてもちょっと…
9924/04/24(水)14:31:21No.1181798072+
>傷付けという行為より回数差別の方が言われてた記憶
2回組は実際に不遇ではあった
ただ削撃が実装されてからはモーションの格差の方が話題のメインになっていった…
10024/04/24(水)14:31:25No.1181798091+
リアリティで言うと2ndGの頃は大型の攻撃くらった小型がピンピンしてるのおかしいだろ!ってキレてたな
最近はちゃんと死んでくれるから助かる
10124/04/24(水)14:31:40No.1181798144+
>傷付け前提でやたら体力増やされたし弱特もナーフされたし良いことなんも無かったよ
まぁそれボウガンだけだからボウガンがお仕置きされてバランス取れててよかったよ
傷つけの恩恵のない属性弾すらお仕置きされてたからよかった
10224/04/24(水)14:31:44No.1181798165+
肉質柔らかい翼とかぶった切りてえよなぁ!って方面なら分からんでもない
10324/04/24(水)14:31:54No.1181798188+
お守りシステムいらんとおもうなあ
ただただつらいめんどいってなっちゃう
10424/04/24(水)14:31:56No.1181798194+
初期のもっさりモーションの真似をよくしてた
大剣とか
10524/04/24(水)14:32:08No.1181798229そうだねx3
>リアリティっていうかアクション性上げすぎるとどんどん敵の動きが理不尽になっていくからそこらの加減は必要とは思う
>ライズ系モンスターの攻撃判定は昔と比べてもちょっと…
ワールドほど緻密ではないけど流石にそれより昔の作品よりはしっかりしてるぞ!
10624/04/24(水)14:32:15No.1181798258そうだねx3
>リアリティで言うと2ndGの頃は大型の攻撃くらった小型がピンピンしてるのおかしいだろ!ってキレてたな
すごいよね
レウスのブレス直撃してちょっと怯むだけのランゴスタ
10724/04/24(水)14:32:51No.1181798391そうだねx5
ライズサンブレイクは飛びさえしなければ割と厳密な判定してるし…
10824/04/24(水)14:32:55No.1181798402+
お守りが生産できると思ったら装飾品がランダム化するので
装備の構築にランダム要素を混ぜる方針自体はブレないと思われる
10924/04/24(水)14:32:56No.1181798409+
もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
11024/04/24(水)14:32:59No.1181798425+
>2回組は実際に不遇ではあった
スタンするスリンガー弾落とすやつは1回組よりむしろ恩恵大きかったし
だいたい怯ませるスリンガー落とすから乗り得だしでまったく不遇感はなかったよ
11124/04/24(水)14:33:02No.1181798433そうだねx1
クラッチクローは結構好きだよ
でもさくげきしゅははじめから売れババア
11224/04/24(水)14:33:04No.1181798445+
しかし今だに無くならない切れ味システムと砥石
砥石の数は無限になったり切れ味の回復方法が他に出来たりもしてるけど
11324/04/24(水)14:33:11No.1181798474そうだねx4
>>傷付け前提でやたら体力増やされたし弱特もナーフされたし良いことなんも無かったよ
>まぁそれボウガンだけだからボウガンがお仕置きされてバランス取れててよかったよ
>傷つけの恩恵のない属性弾すらお仕置きされてたからよかった
いや普通に剣士も会心率で被害被ってたけどホントにゲームやってんのか?
11424/04/24(水)14:33:54No.1181798635+
ワールドはモンハンスタッフが長年考えた最強のモンハンだからな
古代樹の森でスタッフも俺も絶頂してるぜ
11524/04/24(水)14:33:55No.1181798639+
Xのスタイル復活してくれ
11624/04/24(水)14:34:00No.1181798652そうだねx2
>肉質柔らかい翼とかぶった切りてえよなぁ!って方面なら分からんでもない
尻尾切り落としても先っちょが少し欠けるだけの奴きらい
11724/04/24(水)14:34:04No.1181798666+
>もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
………ああ!
11824/04/24(水)14:34:17No.1181798708そうだねx6
>しかし今だに無くならない切れ味システムと砥石
>砥石の数は無限になったり切れ味の回復方法が他に出来たりもしてるけど
武器のバリエーションを出すのに便利だしスキルや戦闘内容に関わってくるから無くなることはないと思うぞ
11924/04/24(水)14:34:31No.1181798760そうだねx5
>もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
大剣は昔の方が良かった
12024/04/24(水)14:34:44No.1181798803そうだねx1
ライズの空中が酷いのは確かだが翔虫とのバーターなのでそれは仕方ない
巻き添え食ってる虫棒は泣いていい
12124/04/24(水)14:34:49No.1181798815+
砥石とドスキレアジは割といいシステムだと思う
性能を求めるなら釣れ
12224/04/24(水)14:34:54No.1181798838+
傷付け関連は俺は最初から最後まで永遠と「傷付けも回数も全然いいけどハンマーみたいに全武器種コンボに組み込めるようにしろ」ってずっと愚痴ってたわ
12324/04/24(水)14:34:56No.1181798851+
>もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
水中戦復活させろ
12424/04/24(水)14:35:26No.1181798962+
>いや普通に剣士も会心率で被害被ってたけどホントにゲームやってんのか?
やってるよ
傷つけ前提肉質とかいってるやつのつべ動画みたら怒ラーの腕が固いとか言ってて笑ったし
傷つけなしでダメージ出せる頭狙えないやつのたわごとのほうがゲームやってないわ
12524/04/24(水)14:35:35No.1181799003そうだねx1
そういえばランスは大昔だと打撃と斬撃両方持ってて通りやすい肉質が適用されるってあったけど
割と早くなくなったなあれ…
12624/04/24(水)14:35:45No.1181799032+
傷つけはアプデで有効時間が二倍に延長されてることを知らないしんじんは多い
12724/04/24(水)14:35:53No.1181799060+
固有アクションだけじゃなくて普通に同じ箇所殴り続けてたら傷がつくとかそういうのでも良かったな
12824/04/24(水)14:36:10No.1181799118そうだねx2
>もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
段差がない頃は良かった!
12924/04/24(水)14:36:11No.1181799119そうだねx1
>>もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
>水中戦復活させろ
欲しいけど俺が本当に欲しいのはラギアの頭に大量に跳ね返る通常3かもしれない
13024/04/24(水)14:36:32No.1181799205+
傷つけ5分くらいで良かったんじゃねぇかなとは思います
13124/04/24(水)14:36:36No.1181799217そうだねx2
>もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
ギターばっかじゃなくて法螺貝復活させろ
13224/04/24(水)14:36:38No.1181799225そうだねx3
部位破壊が昔からあるしな…
13324/04/24(水)14:36:51No.1181799276そうだねx2
フィクションに真実味を持たせるという意味でリアリティは大事でしょ
最近のモンハンは生態系の表現を重視してるし
13424/04/24(水)14:36:54No.1181799285+
ペイント無しの状態ででモンスターがどっちの方角に飛んで行ったかでエリアを推理するのいいよねよくない
13524/04/24(水)14:37:09No.1181799334そうだねx5
ハンマー「俺に砥石要る?」
13624/04/24(水)14:37:23No.1181799371+
1回しか教えてくれないケチ気球よ…
13724/04/24(水)14:37:26No.1181799377そうだねx1
>もっと昔の方が良かった部分の話をしろ
スタイルとか狩技とか選択制は良かったな
13824/04/24(水)14:37:38No.1181799417+
過去作に戻って一番めどく感じる瞬間は1回で全部取れない採取をした時だと思ってる
13924/04/24(水)14:37:43No.1181799433+
ワールドの救援今もよく遊ぶけどどこにも傷ついてないとしょうがないにゃあってなる
14024/04/24(水)14:38:05No.1181799510+
嫌いな要素ではあるんだけどうわ〜ペイント切れた〜って刻一刻と減る残り時間に怯えながら探し回ったのも過ぎ去った今となれば良い思い出ではある
14124/04/24(水)14:38:14No.1181799536そうだねx1
>傷付け関連は俺は最初から最後まで永遠と「傷付けも回数も全然いいけどハンマーみたいに全武器種コンボに組み込めるようにしろ」ってずっと愚痴ってたわ
武器本来の動きを捨てて傷付ける必要があるってのがね…
典型的な強制的に使わせられる新機能って感じだった
14224/04/24(水)14:38:16No.1181799544そうだねx6
力の爪
力の護符
守りの爪
守りの護符
調合書①
調合書②
調合書③
調合書④
調合書⑤
14324/04/24(水)14:38:18No.1181799555+
閃光玉ハメ復活させろ
気軽にハメさせろ
14424/04/24(水)14:38:23No.1181799575+
>過去作に戻って一番めどく感じる瞬間は1回で全部取れない採取をした時だと思ってる
ピッケルが!
14524/04/24(水)14:38:29No.1181799597そうだねx2
クラッチ使うの掴みかかるときだけで結局いつもの武器で殴ってるのに特別なキズが付くのってわりと意味わからんよな…
14624/04/24(水)14:38:35No.1181799626+
笛は砥石で磨いて大丈夫なのか…?
14724/04/24(水)14:38:39No.1181799640そうだねx4
>力の爪
>力の護符
>守りの爪
>守りの護符
>調合書@
>調合書A
>調合書B
>調合書C
>調合書D
調合書@を盗まれました
14824/04/24(水)14:38:43No.1181799654+
飛龍の卵運搬クエはもう昔に戻れない
14924/04/24(水)14:38:47No.1181799668+
>ペイント無しの状態ででモンスターがどっちの方角に飛んで行ったかでエリアを推理するのいいよねよくない
周回コース調べてエリア回るけど見事に噛み合わなくて5分10分無駄にするの良いよね良くない
15024/04/24(水)14:38:48No.1181799673+
ランプ大砲したい
15124/04/24(水)14:38:53No.1181799695+
空飛ぶ影でどっちの方向にいったか推測するのはハンティング感あったけどそれが楽しかったかは別…
15224/04/24(水)14:39:11No.1181799760+
>ブーメランが!
15324/04/24(水)14:39:23No.1181799796+
クーラー忘れた!!!
15424/04/24(水)14:39:24No.1181799799+
3G未だに潜ってるよ俺なんだかんだどのシリーズにも唯一無二性あると思ってる
15524/04/24(水)14:39:32No.1181799826+
今思うと俺はド派手なアクションよりも多少の不便さとそれに振り回されるのを楽しんでいたのかも知れない
15624/04/24(水)14:39:34No.1181799827そうだねx1
チャチャンバとは言わねえから奇面族オトモ欲しい
15724/04/24(水)14:39:49No.1181799888+
ワールドサンブレしゃぶり尽くしてから初見XXやってるけど回復硬直はマジで辛い
一応無印からほとんど遊んでるけどほとんどの被弾が回復中の硬直だなぁと再認識した
15824/04/24(水)14:39:52No.1181799900+
クイーンランゴスタ復活させろ
女子供を震え上がらせろ
15924/04/24(水)14:39:58No.1181799917+
>部位破壊が昔からあるしな…
それもダメージ可視化のせいで尻尾狙うことがいかにダメージ効率悪いか分からせられちゃったからつらいな
スキルで会心100にして1.25倍しかダメージ増えないのに頭じゃなく尻尾攻撃するだけでダメージ0.3倍くらいの逆クリティカルかかるのひどすぎる
16024/04/24(水)14:40:12No.1181799969そうだねx5
>クイーンランゴスタ復活させろ
>女子供を震え上がらせろ
震えあがるのが女子供だけだと思うのか?
16124/04/24(水)14:40:19No.1181799984+
>空飛ぶ影でどっちの方向にいったか推測するのはハンティング感あったけどそれが楽しかったかは別…
どうみても隣に飛んでるのに2〜3エリア先に居るのやめろ
16224/04/24(水)14:40:21No.1181799988+
昔は運搬系のスキルがない状態で運搬してたと聞いて戦々恐々としている
16324/04/24(水)14:40:30No.1181800018そうだねx6
>傷つけ前提肉質とかいってるやつのつべ動画みたら怒ラーの腕が固いとか言ってて笑ったし
>傷つけなしでダメージ出せる頭狙えないやつのたわごとのほうがゲームやってないわ
まずその動画のコメントが全体の総意だと思ってることがおかしいし
ラーの頭が柔らかいことと傷付け前提の体力設定と弱特ナーフがなんの関係あるんだよ…
16424/04/24(水)14:40:34No.1181800034+
>>クイーンランゴスタ復活させろ
>>女子供を震え上がらせろ
>震えあがるのが女子供だけだと思うのか?
俺も一緒に泣くぞ
16524/04/24(水)14:40:39No.1181800051+
緊急クエストはソロ限定だろ!
16624/04/24(水)14:40:42No.1181800062+
>昔は運搬系のスキルがない状態で運搬してたと聞いて戦々恐々としている
ジグザグに走れ
16724/04/24(水)14:40:45No.1181800071そうだねx5
>>部位破壊が昔からあるしな…
>それもダメージ可視化のせいで尻尾狙うことがいかにダメージ効率悪いか分からせられちゃったからつらいな
>スキルで会心100にして1.25倍しかダメージ増えないのに頭じゃなく尻尾攻撃するだけでダメージ0.3倍くらいの逆クリティカルかかるのひどすぎる
尻尾斬るのはレア素材の抽選回数+1が主目的だと思ってる
16824/04/24(水)14:40:56No.1181800107+
3Gはなんか水中闘技場でガノトトスと戦ってたような記憶がある
16924/04/24(水)14:40:57No.1181800108+
未だに残ってる爪と護符が一番よくわからない
敢えて使わず縛りたい人いるにしてももう入手後設定からオンオフ出来るとかで良くないか
17024/04/24(水)14:41:23No.1181800201+
>昔は運搬系のスキルがない状態で運搬してたと聞いて戦々恐々としている
ランゴ服昔からなかったっけ?
ドス辺りからか…?
17124/04/24(水)14:41:25No.1181800204+
>クイーンランゴスタ復活させろ
>女子供を震え上がらせろ
探索中にいきなりムービー入ってドアップとかされたら俺でも死ぬと思う
17224/04/24(水)14:41:42No.1181800258そうだねx1
虫系モンスターが目立たないのはちょっと寂しいな
17324/04/24(水)14:41:46No.1181800270+
エリア見当つけて巡るのと古代樹の森を延々彷徨うのどちらが良いかと言われたら俺はどちらとも言えない…
システム上エリア制が必ずしも悪かったとも思えん
17424/04/24(水)14:41:47No.1181800277+
fu3392216.png
森丘クイズ!
レウスは3番からどのエリアに移動するかな?
17524/04/24(水)14:42:25No.1181800408+
>昔は運搬系のスキルがない状態で運搬してたと聞いて戦々恐々としている
事前情報無しだと通ろうとするエリアへの道が大体岩で塞がれてるよね…
17624/04/24(水)14:42:28No.1181800410そうだねx5
>fu3392216.png
>森丘クイズ!
>レウスは3番からどのエリアに移動するかな?
9!!
17724/04/24(水)14:42:34No.1181800435+
>レウスは3番からどのエリアに移動するかな?
12
17824/04/24(水)14:42:46No.1181800481+
>fu3392216.png
>森丘クイズ!
>レウスは3番からどのエリアに移動するかな?
10?
17924/04/24(水)14:42:55No.1181800517そうだねx5
ライズで感心したのはエリア制だった砂原・水没林・密林を
一続きのマップに再構築できたこと
昔の方はエリア制特有の嘘も多かったんだけどよくやったわ
18024/04/24(水)14:42:55No.1181800518+
全部飲む前に捨てたり秘薬の場合は違うけど回復薬の硬直はガッツポあったW以前の方が早いんじゃなかったか
18124/04/24(水)14:42:56No.1181800520+
ネルスキュラとかヤツカダキがカッコいい寄りなのはちょっと苦労してそうではある
18224/04/24(水)14:42:57No.1181800524+
アクション性の向上と共にハンティング感が薄れていっちゃうのが難しいところ
気持ちよく動かすなら極力ストレス要素は省いた方がいいけど
フレーバーや必要な負荷としての意味合いもあるしバランスがね…
18324/04/24(水)14:43:12No.1181800579+
>レウスは3番からどのエリアに移動するかな?
4行ったと思ったら通過して5も通過して6!
18424/04/24(水)14:43:29No.1181800636そうだねx1
やり慣れていくうちにだんだんモンスターの移動パターンとかわかってくるのも楽しかったような気がする
18524/04/24(水)14:43:56No.1181800725+
爪護符はポーチ圧迫するデメリットと攻防アップのメリット交換みたいな意味だと思うけどキャンプでいつでもアイテム引っ張り出せるシステムならもうオミットしていいよね
18624/04/24(水)14:43:56No.1181800727+
ライズ始めたけど和風モンスターの名前が覚えられない
あとアイコン見てもわからん時がある
18724/04/24(水)14:44:06No.1181800759+
昔のモンハンの解説動画をやってるチャンネルをよく見るけど運搬系のクエストはどれもこれも悪意が強すぎる…
目的のものを拾ったら最短ルートを岩で塞いでファンゴ大量配置は露骨すぎるだろ⁈
18824/04/24(水)14:44:09No.1181800777そうだねx1
ハンターライフに重きを置いていたのは良かった
と同時に今の路線に舵を切ったのは絶対正しかった
18924/04/24(水)14:44:09No.1181800778+
シリーズ重ねていくごとに無駄な要素は省かれていってるけど
未だになんでハンマーに砥石が要るんだよ!!?とは思う
19024/04/24(水)14:44:10No.1181800783+
ハンマーとしては昔みたいなラジコン振り向きは楽しかったけどさすがに不自然だよなあ
19124/04/24(水)14:44:21No.1181800827+
森丘は4と9と10を使ったワールドツアーされるだけで数分追いかけっこ続くのが辛い
19224/04/24(水)14:44:35No.1181800878+
>ライズで感心したのはエリア制だった砂原・水没林・密林を
>一続きのマップに再構築できたこと
>昔の方はエリア制特有の嘘も多かったんだけどよくやったわ
‎大翔蟲とかで大分ごまかしてるところもあるけどあの再現自体はよかったよな
19324/04/24(水)14:44:39No.1181800904+
>ラーの頭が柔らかいことと傷付け前提の体力設定と弱特ナーフがなんの関係あるんだよ…
なぁまずその傷つけ前提体力ってどこからきてんの
体力最高のミラですら爆弾のみで倒してるやついるのに
19424/04/24(水)14:44:44No.1181800927+
今やってガッツポーズ中に被弾したらストレス凄そう
19524/04/24(水)14:45:26No.1181801083そうだねx2
アクション性向上はいいけどそれに伴ってモンスの影が薄くなるのは本末転倒だなと思う
19624/04/24(水)14:45:27No.1181801088+
アクション部分はだいぶ頭打ちになってきてるし横の広がりを大事にしてもいい頃合いかもしれない
19724/04/24(水)14:45:29No.1181801094+
ハンター生活を味わうために自然の理不尽さと厳しさを表現しようって振り切ったのがドスで
当時それが滅茶苦茶不評だったのがターニングポイントだった
19824/04/24(水)14:45:30No.1181801101そうだねx1
>ハンターライフに重きを置いていたのは良かった
>と同時に今の路線に舵を切ったのは絶対正しかった
ハンターライフゲーも出して欲しいナァ…
19924/04/24(水)14:45:33No.1181801109+
常に2つは千里眼の薬持って行ってたな…
20024/04/24(水)14:45:40No.1181801134+
>未だになんでハンマーに砥石が要るんだよ!!?とは思う
切れ味システムはゲーム性を深めるのに本当に便利なので…
20124/04/24(水)14:45:45No.1181801156+
MHPのときは何故か6番にもレウス行くことがあったな
20224/04/24(水)14:45:49No.1181801173そうだねx2
最初期はプレイヤーもモンスターも決められた動きみたいな感じだったからゆっくり振り向きもガッツポーズも互いの隙調整みたいな感じだったけどモンスターがどんどん隙のない動きになっていったからプレイヤーも調整しろみたいな感じに
20324/04/24(水)14:46:18No.1181801279+
盛岡6でレウスの火球で吹っ飛ばされて下まで落下して見失うまでを思い出した・・・・くそぁ
20424/04/24(水)14:46:30No.1181801347+
MHFで十分すぎるくらい不便を楽しんだだろう
20524/04/24(水)14:46:39No.1181801373そうだねx3
P2Gは一緒にやれるダチがいっぱい居たけど
今はもう居ない
さみしい
20624/04/24(水)14:46:49No.1181801411+
俺は未だにガノトトスの悪質横タックルの避け方わからないまま大人になったよ
20724/04/24(水)14:46:57No.1181801445+
>常に2つは千里眼の薬持って行ってたな…
慣れて手放した頃に戦闘中うっかりペイント切れて見失って気球に手を振る
20824/04/24(水)14:47:02No.1181801457+
ゴリラの脚が硬くなったと聞いて弾かれてないからあまり気にしてなかったけど
いざ肉質で見てみるとこれは文句出るのも納得だなと
20924/04/24(水)14:47:11No.1181801480+
快適さに振ったライズですら採取や運搬クエストはつまらなかった
21024/04/24(水)14:47:17No.1181801495+
昔はこっちがガッツポーズするのと同じくらいモンスター側もここ殴ってくださーいと言わんばかりの隙を晒してくれてた
逆説的ににガッツポーズ無くなる寸前くらいの作品はヤバイけど
21124/04/24(水)14:47:24No.1181801519+
ダメージ量が数値で表示されるようになって実感するハンマーの火力のビミョーさ
21224/04/24(水)14:47:24No.1181801523+
>俺は未だにガノトトスの悪質横タックルの避け方わからないまま大人になったよ
相手とは逆の方向を向いてガードするんだぞ
21324/04/24(水)14:47:26No.1181801530+
当時マルチやる時は千里眼役決めてやってたな
21424/04/24(水)14:47:29No.1181801541+
>最初期はプレイヤーもモンスターも決められた動きみたいな感じだったからゆっくり振り向きもガッツポーズも互いの隙調整みたいな感じだったけどモンスターがどんどん隙のない動きになっていったからプレイヤーも調整しろみたいな感じに
なのでガッツポーズを廃止した
21524/04/24(水)14:47:31No.1181801547+
Fは最終的に抜刀ダッシュとかそもそも不便なエリア使わなくなったとかで
快適とは言わないけど周回しやすいようにはなったんだぞ
21624/04/24(水)14:47:32No.1181801552そうだねx3
アイスボーンのバカみたいなタフネスが気にならないのはもう壁殴ってても気づかないだろ…
21724/04/24(水)14:47:42No.1181801580+
匠と業物あたりはスキル名入れ替えてもいいんじゃねぇかな
21824/04/24(水)14:47:42No.1181801583そうだねx1
>P2Gは一緒にやれるダチがいっぱい居たけど
>今はもう居ない
>さみしい
俺がいるじゃないか
21924/04/24(水)14:47:49No.1181801603そうだねx1
クック先生とかの飛竜骨格がよくやってた軸合わせて予備動作一切無しでスッと突っ込んで来るの本当に嫌いだった
22024/04/24(水)14:48:07No.1181801654+
>爪護符はポーチ圧迫するデメリットと攻防アップのメリット交換みたいな意味だと思うけどキャンプでいつでもアイテム引っ張り出せるシステムならもうオミットしていいよね
どれくらいダメージ増えてダメージ減らせるのか分かってないけどとりあえず持っている人も多いのではないだろうか
次こそ武器倍率6と9増えるってちゃんと書いてほしい
22124/04/24(水)14:48:43No.1181801774+
グラビームを前転ですり抜けるのが楽しかった
22224/04/24(水)14:48:48No.1181801793そうだねx5
強走薬は昔の方が良かった
22324/04/24(水)14:48:53No.1181801808+
モンスターの動きがどんどん滑らかになってハンターさんどうすんの?に対する回答が
「環境利用とぶっ飛ばしで動きを止めろ」のIBと
「翔蟲を使った高速アクションでついて行け」のSBで
見事に対照的なの面白いよね
22424/04/24(水)14:49:04No.1181801836+
最近3rdぶりにワールド買って触ったけどいまいちハマれなくて序盤で放置中だ
PSPで手軽に狩り出来るのが好きだったのかもしれない
22524/04/24(水)14:49:08No.1181801856+
>P2Gは一緒にやれるダチがいっぱい居たけど
>今はもう居ない
>さみしい
みんな逝っちまったもんなぁ…
22624/04/24(水)14:49:09No.1181801858+
>未だになんでハンマーに砥石が要るんだよ!!?とは思う
柄を擦ってるから滑り止めみたいな部分をいい感じに削ってるんだろう…
22724/04/24(水)14:49:28No.1181801918+
交易でアイテム大量入手は味気なさすぎるから農場復活してほしい
22824/04/24(水)14:49:43No.1181801965+
>強走薬は昔の方が良かった
そのせいでスタミナ系スキル全部死んでたからナーフは仕方ない
22924/04/24(水)14:49:47No.1181801979+
スキル山盛りの現代モンハンからもう戻れる気がしない
23024/04/24(水)14:50:27No.1181802122+
文句とかじゃないけどクラッチの飛びつきの時にフックショットみたいに巻き上げ機構で飛びついてんのかなって思ったら腕力で飛びついてるっぽくてびびった
23124/04/24(水)14:50:28No.1181802127そうだねx6
交易のために使いもしないオトモ大量に雇うのあんまり好きじゃない
23224/04/24(水)14:50:28No.1181802131そうだねx1
チャージアックスなんて剣と斧で殴る刃の部分違うのに剣で殴ると斧の切れ味も減って斧で殴ると剣の切れ味も減るぞ
23324/04/24(水)14:50:38No.1181802157そうだねx4
昔は重ね着なんてなかったしスキルを取るかエロ装備を取るか両立させるかで相当試行錯誤したよなー
23424/04/24(水)14:51:02No.1181802227そうだねx1
救援野良の後腐れない感じはすごい好き
23524/04/24(水)14:51:04No.1181802234そうだねx1
くっせ!ちょっとペイントボール落としますね
23624/04/24(水)14:51:07No.1181802239+
ラオ戦中に生焼け肉壺に突っ込んで埋めてたなあ
23724/04/24(水)14:51:12No.1181802259+
水中好きだったが嫌われるのも廃止されるのもわかる
ボウガン組み換えははいつか復活してほしいけど面倒ではあるな…
23824/04/24(水)14:51:37No.1181802364+
しびれと落としと麻酔玉は売ってくれてもいいと思う
どうせ作るんだし
23924/04/24(水)14:51:56No.1181802426+
>昔は重ね着なんてなかったしスキルを取るかエロ装備を取るか両立させるかで相当試行錯誤したよなー
スカル頭にグラ腰がダサすぎてどうにか避ける組み合わせを試行錯誤していた
24024/04/24(水)14:51:58No.1181802428+
>くっせ!ちょっとペイントボール落としますね
お前火じゃないと牙折れなかったり特殊仕様おおいのなんなんだよ!
24124/04/24(水)14:52:01No.1181802439+
ガンスも砲撃すると刃の切れ味減るけど刃の部分まったく関係ねえのにドスからずっとそのまま
24224/04/24(水)14:52:11No.1181802479+
>俺がいるじゃないか
ファミレス行って旨いもの喰いながら駄弁りつつアドホックでモンハンやるのが俺の青春だった
それができる環境はもうないんだ
ないんだ
24324/04/24(水)14:52:19No.1181802510そうだねx1
>ボウガン組み換えははいつか復活してほしいけど面倒ではあるな…
射程下げてクリティカル距離狭めるとか許されないシステムだと思う
短距離型に調整した貫通弾とか強すぎるし
24424/04/24(水)14:52:46No.1181802605そうだねx1
昔は回復薬すら売ってなかったから太陽草を集めて回復薬を作ってな…
24524/04/24(水)14:53:11No.1181802690そうだねx4
個人的に回復はガッツポーズがマシだと思うようになった
ノロノロダラダラ飲む方がきつい
24624/04/24(水)14:53:12No.1181802699+
ワールドの重ね着は実装するなら全部しろや!ってなった
アイスボーン終盤までかかるとは思わなかった
24724/04/24(水)14:53:20No.1181802727+
ラヴィエンテ討伐とかたまにやりたくなる
24824/04/24(水)14:53:37No.1181802795そうだねx2
牧場要素は好きだったからなんかいい感じに復活しないかな…
24924/04/24(水)14:53:50No.1181802831+
ヒットストップで弱点を探るのよ
25024/04/24(水)14:54:01No.1181802869そうだねx2
最終的に秘薬連打するから…
25124/04/24(水)14:54:06No.1181802893+
今も友達とモンハンやる機会はあるけどハードの問題で集まってやることは無くなったな
25224/04/24(水)14:54:08No.1181802903+
はちみつ…はちみつ…
25324/04/24(水)14:54:17No.1181802936+
秘境良かったよね…って思ったけど今のマップもちゃんと秘境みたいな場所あるし良いか
25424/04/24(水)14:54:28No.1181802987+
>光蟲…光蟲…
25524/04/24(水)14:54:29No.1181802989そうだねx1
良い感じのところでボタンを押して木に攻撃!
虫が落ちてきたぞ!
はもう少しこう…という気分にはなった牧場
25624/04/24(水)14:54:38No.1181803023+
>射程下げてクリティカル距離狭めるとか許されないシステムだと思う
>短距離型に調整した貫通弾とか強すぎるし
短距離蛇行貫通とかあだ花すぎる
25724/04/24(水)14:54:45No.1181803055+
3Gから入ったせいで回復なんて手動で一々やりたくないって常々感じるようになった
25824/04/24(水)14:54:48No.1181803065+
オトモを沢山雇えるタイプの作品だと
広場で大量のオトモがわちゃわちゃしてるのを見るのは楽しい
25924/04/24(水)14:54:52No.1181803073+
>個人的に回復はガッツポーズがマシだと思うようになった
>ノロノロダラダラ飲む方がきつい
結局別のところで調整されてるだけだからガッツポーズ無くなって快適!にはなってないんだよな
26024/04/24(水)14:54:52No.1181803075+
農場再開しよう
26124/04/24(水)14:54:56No.1181803089そうだねx2
血がビシャー!のが正直好き
26224/04/24(水)14:55:11No.1181803136そうだねx1
ワールドは友達とやってたから救援ほとんど呼んだことないんだけど臨界ブラキでブラキの小ジャンプみたいな攻撃に閃光合わせてるプロがいてすげえなプロってなった
26324/04/24(水)14:55:15No.1181803154+
>3Gから入ったせいで回復なんて手動で一々やりたくないって常々感じるようになった
チャチャンバの回復いいよね…
26424/04/24(水)14:55:23No.1181803189+
武器の取り回しの悪さから来る重量感とヒットストップの長さとプッシャアって血飛沫が手応えあって好きだった
26524/04/24(水)14:55:24No.1181803193+
俺ドスから入ったから最初は時季システムや昼夜に面食らったんだよね
不便さを楽しむゲームとは聞いてたけどここまでなの!?って
なお直ぐに削除された
26624/04/24(水)14:55:30No.1181803227+
>牧場要素は好きだったからなんかいい感じに復活しないかな…
最初の軌道に乗るくらいまでは好き
26724/04/24(水)14:56:03No.1181803354そうだねx2
W以降のオープンワールドをレア生物探してウロウロするのも実は好きだぞ俺
26824/04/24(水)14:56:19 ID:105T/FDcNo.1181803421+
最近のはペイント無いの知ってるけどリアルな狩り感がウリのシリーズなのに面倒だからって削除する傾向はあんまり好ましく思わず…
ペイント無しでどうやってモンスターの位置を正確に把握できるのってならんのかな
26924/04/24(水)14:56:32No.1181803464+
>W以降のオープンワールドをレア生物探してウロウロするのも実は好きだぞ俺
無駄に高い所行くのいいよね
27024/04/24(水)14:56:32No.1181803465+
穿龍棍かえして…
27124/04/24(水)14:56:36No.1181803479そうだねx4
正直に言うと右スティック攻撃は好き
27224/04/24(水)14:56:41No.1181803490+
クエストごとに農場行って梯子登って採掘して梯子降りて爆弾採掘して虫取ってハチミツ取ってキノコ取ってトレニャーに話しかけて…
27324/04/24(水)14:56:43No.1181803493+
簡単なクエストで報酬に生命の粉塵が一枠五個くらい出るみたいなの何で出さないんだって思ってる
27424/04/24(水)14:56:43No.1181803494+
爆弾採掘アイルーは今の時代はもう出せない
27524/04/24(水)14:56:45No.1181803499+
2Gとフロンティア辺りの記憶がごっちゃになっている
27624/04/24(水)14:56:52No.1181803533そうだねx1
ペイントボールで地図上の敵の居場所が分かるってどういう仕組みなんだ
視認しやすくなった気球の人がモールス信号でなんか教えてくれるのかな
27724/04/24(水)14:56:54No.1181803541+
>W以降のオープンワールドをレア生物探してウロウロするのも実は好きだぞ俺
色々と不評な古代樹だけど探索でウロウロするのは大好きなんだよな…
27824/04/24(水)14:57:02No.1181803569そうだねx2
>武器の取り回しの悪さから来る重量感とヒットストップの長さとプッシャアって血飛沫が手応えあって好きだった
肉質柔らかい事切るとめちゃくちゃヒットストップかかるの好き
27924/04/24(水)14:57:09No.1181803594+
>穿龍棍かえして…
取ってない…
28024/04/24(水)14:57:14No.1181803615+
全部カットすればいいというもんでもないけどペイントボールは嫌い
28124/04/24(水)14:57:16No.1181803620+
>最近のはペイント無いの知ってるけどリアルな狩り感がウリのシリーズなのに面倒だからって削除する傾向はあんまり好ましく思わず…
>ペイント無しでどうやってモンスターの位置を正確に把握できるのってならんのかな
フクズクというフクロウ型のペットを飼っていて
それが上空からモンスターの位置を常に教えてくれているという設定
28224/04/24(水)14:57:16No.1181803621+
(視界の外から突っ込んでくるファンゴ)
28324/04/24(水)14:57:19No.1181803636+
操虫棍の虫を捕まえようとしてネット出してるの可愛かった
28424/04/24(水)14:57:24No.1181803647+
ガッツポ無くなったから回復キャンセルできるようになって結果的にクソハメループなくなったから今のが好みだわ
28524/04/24(水)14:57:24No.1181803650+
>ペイントボールで地図上の敵の居場所が分かるってどういう仕組みなんだ
めっちゃ臭い
28624/04/24(水)14:57:28 ID:105T/FDcNo.1181803662+
>ペイントボールで地図上の敵の居場所が分かるってどういう仕組みなんだ
>視認しやすくなった気球の人がモールス信号でなんか教えてくれるのかな
モンスターに派手に色がつくんだから普通にわかりやすくならない?
あと匂いが凄いんじゃなかったっけあれ
28724/04/24(水)14:57:29No.1181803669そうだねx4
>最近のはペイント無いの知ってるけどリアルな狩り感がウリのシリーズなのに面倒だからって削除する傾向はあんまり好ましく思わず…
>ペイント無しでどうやってモンスターの位置を正確に把握できるのってならんのかな
リアルと言うなら地図にペイントしたモンスターが表示されるのはおかしくないかな…
28824/04/24(水)14:57:30No.1181803671+
ワールドの環境生物集めは正直楽しかった
部屋に放って触れ合ったりできるし
28924/04/24(水)14:57:31No.1181803674+
Wは何の目的もなくフィールドウロウロしてるだけでも楽しかった
29024/04/24(水)14:57:55No.1181803766+
>マグネットスパイクかえして…
29124/04/24(水)14:58:00No.1181803785そうだねx6
むしろペイントボールより痕跡やフクズクの方が設定的には合わないか?
29224/04/24(水)14:58:31No.1181803887+
>むしろペイントボールより痕跡やフクズクの方が設定的には合わないか?
いや痕跡は…
29324/04/24(水)14:58:38No.1181803911+
>最近のはペイント無いの知ってるけどリアルな狩り感がウリのシリーズなのに面倒だからって削除する傾向はあんまり好ましく思わず…
>ペイント無しでどうやってモンスターの位置を正確に把握できるのってならんのかな
そこで出てきたのがWの痕跡探しでしょう
RISE以降は知らん
29424/04/24(水)14:58:42No.1181803926+
対戦でミニフルフル出すぜー!
29524/04/24(水)14:58:48No.1181803954+
手動肉焼きとかは無くなっても損しないから無くなって良いわ…
29624/04/24(水)14:58:53No.1181803975+
>むしろペイントボールより痕跡やフクズクの方が設定的には合わないか?
痕跡は良かった…狩りって本来こうだわ
29724/04/24(水)14:59:15No.1181804053+
痕跡を採取して導蟲に追跡させたりフクズクに空から追跡させる今の方がむしろリアリティがあると思うが…
29824/04/24(水)14:59:15No.1181804056+
フロンティアオリジナル武器もなんとかして本家に来ないかねぇ
29924/04/24(水)14:59:19No.1181804069+
ライズからが初の知り合いがこの人が多くなってるタイミングでワールドやるって言ったんでお手伝いの為に起動して古代樹案内したけど自然と最短で案内できたのが不思議だったわ相当しみついてるわあのMAP
30024/04/24(水)14:59:19No.1181804072+
居場所だけならともかく動いてたり寝たりまでわかるのでペイントボールの謎は多い
30124/04/24(水)14:59:22No.1181804081+
導蟲はちょっとファンタジー過ぎる
30224/04/24(水)14:59:43No.1181804161+
痕跡はゲーム的にはちょっとアレだけど導蟲に痕跡を覚えさせて追跡するっていうのはフレーバーとしては良かったぜ
30324/04/24(水)14:59:46No.1181804170そうだねx1
>痕跡は良かった…狩りって本来こうだわ
鳥に獲物を追ってもらうのも狩りだと思う
30424/04/24(水)14:59:48No.1181804174+
開始時から誰がどこにいるか全部分かるシステムはもう行くところまで行ったな!って感じだったけどまあ便利になるに越したことはないな…って
30524/04/24(水)14:59:48No.1181804175そうだねx1
今のハンターはできることが多くて力押しできるからそこそこの強さレベルのモンスターは特に印象残らないのはある
30624/04/24(水)14:59:52No.1181804189+
序盤は不便で手探り狩猟→段々快適になっていって終盤&エンドコンテンツはライズ並みにサクサク狩猟
がいい
30724/04/24(水)15:00:01No.1181804218そうだねx5
ペイントボールぶつけたらどこにいても常にわかる方が意味わからんすぎるからな
30824/04/24(水)15:00:07No.1181804238+
昔のモンハンは良かったアグナコトルがいたから
30924/04/24(水)15:00:15No.1181804264+
穿龍棍とマグスパは他武器もライズレベルの動きまでなったから行けると思うんだがなあ
31024/04/24(水)15:00:16No.1181804266+
ペイントボールなんてモンスターに匂いをつけて位置を判明させるアイテムだからな
なんだよ匂いて
31124/04/24(水)15:00:24No.1181804293そうだねx1
ライフ要素なんて遅くても3作目でもう切り捨てる決断すべきじゃないと思ったけど
ずるずる長引いたな
31224/04/24(水)15:00:32No.1181804324そうだねx1
気球だか空挺に乗ってる定点観測員がいるんだよね
手を振るジェスチャーすると一定時間モンスターが表示されたりしてた
31324/04/24(水)15:00:44No.1181804370+
3rdのオープニングムービーでペイントボールの臭い?が視覚的に漂ってる演出がされてたけど
今ならああいう感じで臭いの線を辿ってモンスターを追跡する要素にできそうな気がする
31424/04/24(水)15:00:46No.1181804379そうだねx1
痕跡は設定としては良かったけど知ってるモンスターの痕跡まで探させなくてもいいだろってなるなった
31524/04/24(水)15:00:53No.1181804407+
>昔のモンハンは良かったドスジャギィがいたから
31624/04/24(水)15:00:57No.1181804423+
ライズの採取クエストで地図に位置乗ってるのはこれなら採取クエストいる?
とはなった
31724/04/24(水)15:00:58No.1181804427+
俺の対人デッキはミニフルフル黒グラショウグンギザミだ
31824/04/24(水)15:01:01No.1181804444+
>正直に言うと右スティック攻撃は好き
オールドマン…
31924/04/24(水)15:01:08No.1181804460そうだねx3
肉焼きセットはもっとしっかり残して良い要素だと思うぜ!
32024/04/24(水)15:01:11No.1181804472+
フクズクはシステム的な都合と設定の擦り合わせができてる部類だと思う
32124/04/24(水)15:01:13No.1181804482+
小型爆弾置いてから怪力の種飲んで吹っ飛ぶみたいな小技みたいなのは好きだった
32224/04/24(水)15:01:15No.1181804488+
俺あれ気球の人がペイントしたモンスター教えてくれてるのだと思ってたわ
32324/04/24(水)15:01:16No.1181804490+
>序盤は不便で手探り狩猟
毎シリーズやりたいとは正直思えない…
キークエに嫌がらせの様に入ってるキモや運搬のせいで余計にそう感じる
32424/04/24(水)15:01:40No.1181804567+
気球は結構好きだったけど
根本的にあれに頼らざるを得なくなるようなシステムはもうやりたくない
32524/04/24(水)15:01:43No.1181804582+
>3rdのオープニングムービーでペイントボ​ールの臭い?が視覚的に漂ってる演出がされてたけど
>今ならああいう感じで臭いの線を辿ってモンスターを追跡する要素にできそうな気がする
導蟲だろそれ
32624/04/24(水)15:01:44No.1181804588+
>オールドマン…
triプレイヤーかもしれんぞ
32724/04/24(水)15:01:57No.1181804642+
>>痕跡は良かった…狩りって本来こうだわ
>鳥に獲物を追ってもらうのも狩りだと思う
匂いや目印になるものを付けて追うのも狩りだと思う
32824/04/24(水)15:02:06No.1181804674+
とはいえノーリスクでモンスターの位置丸裸なのは味気なさすぎる
ペイントボールの効果を永続にするぐらいが良い
32924/04/24(水)15:02:30No.1181804776そうだねx1
>>>痕跡は良かった…狩りって本来こうだわ
>>鳥に獲物を追ってもらうのも狩りだと思う
>匂いや目印になるものを付けて追うのも狩りだと思う
全部狩りの表現になってるからヨシ!
33024/04/24(水)15:02:39No.1181804808そうだねx1
シリーズポンポン出てるわけでもないし序盤の採取とかのクエストもそんな気になったことないけどなぁ…
33124/04/24(水)15:02:41No.1181804816+
エスピナスの亜種がめっちゃ印象に残ってるんだけどあいつってFだっけ?やたら強かった記憶
33224/04/24(水)15:02:53No.1181804856+
そういやあったね気球
33324/04/24(水)15:02:55No.1181804863そうだねx5
そんな世界観が気になるならハンターの嗅覚が発達して戦ったモンスターの体臭わかるとかそんなんでいいだろ
ペイントボールも相当ファンタジーしてるぞ
33424/04/24(水)15:02:56No.1181804864+
放物線軌道なんて全廃で良いからみんな投げナイフ基準で飛んでほしいというか…
33524/04/24(水)15:03:07No.1181804908+
ワールド以降の縄張り争い大好き
操龍大嫌い
33624/04/24(水)15:03:11No.1181804923+
昔の肥やし玉とか死ぬほど使いづらかったな…
33724/04/24(水)15:03:21No.1181804960+
>匂いや目印になるものを付けて追うのも狩りだと思う
匂いは犬がいるならともかく目印になるものなんて遠くにいる時点で無理だろう
光りでも放つか?
33824/04/24(水)15:03:21No.1181804964そうだねx1
でも雪山でアホみたいにエリア移動するフルフルを探すの楽しかっただろ?
33924/04/24(水)15:03:37No.1181805033+
>とはいえノーリスクでモンスターの位置丸裸なのは味気なさすぎる
>ペイントボールの効果を永続にするぐらいが良い
ゴシゴシ
34024/04/24(水)15:04:10No.1181805165+
肝やタマゴ運搬は一回やったらそれで終わりだから印象には残ってるけど実際には死ぬほどやることはないからな
ワールドとライズは色々と便利になったから採取系クエストもサクッと終わるし
34124/04/24(水)15:04:14No.1181805184+
fu3392285.jpg
ワイルズにはガルク&導虫&スリンガーがあるから
34224/04/24(水)15:04:14No.1181805185そうだねx1
>とはいえノーリスクでモンスターの位置丸裸なのは味気なさすぎる
>ペイントボールの効果を永続にするぐらいが良い
毎回決まった初期位置まで行って玉ぶつけるだけの所に味感じてたのかよ
34324/04/24(水)15:04:16No.1181805191+
昔は見失ったら下手したら5分以上探し回ることになるからな…やっと発見したと思ったら飛び立たれたり
34424/04/24(水)15:04:24No.1181805220そうだねx4
モドリ玉ってなんだろうな
34524/04/24(水)15:04:29No.1181805240そうだねx3
>でも雪山でアホみたいにエリア移動するフルフルを探すの楽しかっただろ?
えっいや全然というか
俺がフルフル嫌いなのそれだし
34624/04/24(水)15:04:30No.1181805242+
フクズクが一番設定的に無理がないし便利だと思う
でも痕跡集めて位置特定するのも好きなんだ…
周回してたらレベル上がって実質常時マーキングになるのも良い塩梅
34724/04/24(水)15:04:31No.1181805248+
triでブンブンやるの嫌いじゃなかったけど効率悪いからクラシックコントローラーにした
34824/04/24(水)15:04:34No.1181805253+
まぁ友達とオオナヅチやリオレウス探すのは楽しかったよ
34924/04/24(水)15:04:47No.1181805312+
フレーバーとしてペイントボールやホットドリンククーラードリンクは好きなんだよな
不便ではあるから復活しろとは言えない
35024/04/24(水)15:04:48No.1181805316+
砥石もなくせと言うのをたまに聞くけど流石にそれ無くすのはダメじゃない?と思うものの合理的な理由を説明はできない
35124/04/24(水)15:04:51No.1181805324+
肝は嫌い釣りもあまり楽しくはない
でも卵運搬は割と好き…だけど理不尽な道塞ぎとモンスター配置変更はゲーム都合すぎてクソofクソ
まあどれもキークエでなはなくフレーバー的に残されてるくらいならいいかなって
35224/04/24(水)15:05:00No.1181805369+
>モドリ玉ってなんだろうな
あれはネコタクを呼ぶための狼煙
35324/04/24(水)15:05:03No.1181805376+
円盤弾はなんで消えたんですかねー
35424/04/24(水)15:05:10No.1181805407+
ワールドは良い原点回帰具合だったと思う
ワイルズはどう調整してくるかなぁ
35524/04/24(水)15:05:20No.1181805448+
>フエールピッケルってなんだろうな
35624/04/24(水)15:05:24No.1181805464そうだねx1
>フクズクが一番設定的に無理がないし便利だと思う
>でも痕跡集めて位置特定するのも好きなんだ…
>周回してたらレベル上がって実質常時マーキングになるのも良い塩梅
導虫もそうだけどハンターとしての経験が生きてる感じが良い…
35724/04/24(水)15:05:32No.1181805497+
>シリーズポンポン出てるわけでもないし序盤の採取とかのクエストもそんな気になったことないけどなぁ…
ほぼ年1間隔で関連作出てたのは充分ポンポン出てたに入ると思う
35824/04/24(水)15:05:36No.1181805514+
>砥石もなくせと言うのをたまに聞くけど流石にそれ無くすのはダメじゃない?と思うものの合理的な理由を説明はできない
きれみゲージは武器の特徴を出して選択肢を増やすのに繋がるからなあ
35924/04/24(水)15:05:38No.1181805521+
>砥石もなくせと言うのをたまに聞くけど流石にそれ無くすのはダメじゃない?と思うものの合理的な理由を説明はできない
切れ味の長さも含めて武器の性能バランスを取っているから
切れ味システムが無くなったら剣士武器が全て激変する
36024/04/24(水)15:06:00No.1181805598そうだねx3
>砥石もなくせと言うのをたまに聞くけど流石にそれ無くすのはダメじゃない?と思うものの合理的な理由を説明はできない
武器のバリエーション減るだけだし
36124/04/24(水)15:06:04No.1181805614+
>モドリ玉ってなんだろうな
ワールドだとヒリ呼んでたな
36224/04/24(水)15:06:06No.1181805621+
>>とはいえノーリスクでモンスターの位置丸裸なのは味気なさすぎる
>>ペイントボールの効果を永続にするぐらいが良い
>毎回決まった初期位置まで行って玉ぶつけるだけの所に味感じてたのかよ
そうなる頃にはもうペイントボール要らないだろ
出来る限り飛ばさせないしもし飛んでも飛んでく方向でエリア見極めるし
36324/04/24(水)15:06:07No.1181805626+
>そんな世界観が気になるならハンターの嗅覚が発達して戦ったモンスターの体臭わかるとかそんなんでいいだろ
>ペイントボールも相当ファンタジーしてるぞ
そもそもぶつけたらずっとマップにマーキングされるってどういうことだよって話になるもんな
36424/04/24(水)15:06:08No.1181805631+
ワールドで村クエ消えたけどまあ無くてもいいかってなった
ライズで復活したけどスキップ出来るようになってたし
36524/04/24(水)15:06:20No.1181805671そうだねx4
リアルかなんて面白さと天秤にかけたら大して問題じゃない
36624/04/24(水)15:06:25No.1181805695+
円盤石ってなんだよ
36724/04/24(水)15:06:41No.1181805757+
Wにも不満点なくもないけどまあいいか!ってなるくらいにはグラフィックに圧倒された
そのくらい衝撃だった
36824/04/24(水)15:06:42No.1181805762+
>砥石もなくせと言うのをたまに聞くけど流石にそれ無くすのはダメじゃない?と思うものの合理的な理由を説明はできない
合理というかゲームシステム的に切れ味ゲージってもんがあるからで
砥石なくせってのは切れ味システムをなくせって話なんだけど
その辺の認識すり合わせがめんどくさいんじゃないかな
36924/04/24(水)15:06:45No.1181805776+
>砥石もなくせと言うのをたまに聞くけど流石にそれ無くすのはダメじゃない?と思うものの合理的な理由を説明はできない
ある程度の不自由さがないとゲームって楽しくないし…
37024/04/24(水)15:06:48No.1181805787そうだねx1
>個人的に回復はガッツポーズがマシだと思うようになった
>ノロノロダラダラ飲む方がきつい
秘薬食えばよくね
37124/04/24(水)15:06:48No.1181805788+
>武器のバリエーション減るだけだし
減らしてよくない?
大体使わない武器ばっかりじゃん
37224/04/24(水)15:06:58No.1181805831+
>>そんな世界観が気になるならハンターの嗅覚が発達して戦ったモンスターの体臭わかるとかそんなんでいいだろ
>>ペイントボールも相当ファンタジーしてるぞ
>そもそもぶつけたらずっとマップにマーキングされるってどういうことだよって話になるもんな
マップは脳内想像図じゃないのか…
37324/04/24(水)15:06:59No.1181805837そうだねx2
ワールドの達人芸すげえ快適だったけどゲーム的には良くないよなって思ってた
37424/04/24(水)15:07:13No.1181805891そうだねx1
>>フエールピッケルってなんだろうな
ポケットのスペルミスだとずっと思ってる
37524/04/24(水)15:07:22No.1181805930+
初期位置めっちゃ遠くてだいたいこっちが着いた瞬間にエリア移動されるやつよくないよね…
37624/04/24(水)15:07:24No.1181805935+
操竜はそれ自体は好きだけど乗るまでが接待で不自然なのが惜しい
37724/04/24(水)15:07:29No.1181805957+
ハンティングゲームなんだしアクションは他のゲームに任せりゃいいのよ
不便な要素は当然削るべきだが
37824/04/24(水)15:07:36No.1181805989+
円盤石の秘密ってやつだ
37924/04/24(水)15:07:39No.1181806000+
モンハンの面倒くさいところって冷静に考えたら狩りに必要な要素でもなくね
38024/04/24(水)15:07:43No.1181806024そうだねx5
>>>フエールピッケルってなんだろうな
>ポケットのスペルミスだとずっと思ってる
…?
38124/04/24(水)15:07:53No.1181806067+
降りてこないレウスさん
そして時間切れ
38224/04/24(水)15:08:00No.1181806102+
砥石はいらないよドスキレアジが欲しいよ
38324/04/24(水)15:08:03No.1181806113そうだねx1
>ハンティングゲームなんだしアクションは他のゲームに任せりゃいいのよ
>不便な要素は当然削るべきだが
ジャンルは公式で「ハンティングアクション」だぞ
アクションを他に任せてどうする
38424/04/24(水)15:08:11No.1181806141+
>Wにも不満点なくもないけどまあいいか!ってなるくらいにはグラフィックに圧倒された
>そのくらい衝撃だった
steamでやり直してるけどグラフィックすげぇ…ってなってる
これが数年前のゲーム…?
38524/04/24(水)15:08:20No.1181806171そうだねx2
>ハンティングゲームなんだしアクションは他のゲームに任せりゃいいのよ
ハンティングアクションゲームです…
38624/04/24(水)15:08:54No.1181806315そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
38724/04/24(水)15:08:57No.1181806324+
>ワールドの達人芸すげえ快適だったけどゲーム的には良くないよなって思ってた
インフレ進んで会心率が盛れすぎるからなぁ…
38824/04/24(水)15:09:07No.1181806362+
ステージの構造はともかく爆弾でダムを決壊させるやついいよね…
38924/04/24(水)15:09:13No.1181806378そうだねx3
>>武器のバリエーション減るだけだし
>減らしてよくない?
>大体使わない武器ばっかりじゃん
最終的にそうなるのとそもそも途中の選択肢すら減る事は全く別の話なんだ
39024/04/24(水)15:09:17No.1181806399+
調合の書全部持ち歩かないといけない頃には戻りたくない
39124/04/24(水)15:09:20No.1181806412+
>ワールドの達人芸すげえ快適だったけどゲーム的には良くないよなって思ってた
だから次回作ではナーフされた
39224/04/24(水)15:09:22No.1181806417そうだねx3
>モンハンの面倒くさいところって冷静に考えたら狩りに必要な要素でもなくね
でもね
狩りだけで良かったら後追い類似ゲーは死んでないんすよ
39324/04/24(水)15:09:29No.1181806439+
達人芸なんて肉質43くらいにして解決だぜ!
39424/04/24(水)15:09:35No.1181806482+
>最終的にそうなるのとそもそも途中の選択肢すら減る事は全く別の話なんだ
途中ですら使わない武器ばっかりじゃん
39524/04/24(水)15:09:42No.1181806507+
>達人芸なんて肉質43くらいにして解決だぜ!
露骨な弱特対策!
39624/04/24(水)15:09:46No.1181806521+
化け物退治と狩猟を合わせた全く新しいゲーム!
39724/04/24(水)15:10:09No.1181806616+
>狩りだけで良かったら後追い類似ゲーは死んでないんすよ
何で死んでしまったんだろうなぁ
39824/04/24(水)15:10:10No.1181806620+
モンハンはハンティングアクションゲームであって
獲物を探すまでにもあの手この手で趣向を凝らす本格狩猟ゲームではなかった訳だし結局
39924/04/24(水)15:10:13No.1181806631そうだねx1
ゴッドイーター…お前は今どこで戦ってる
40024/04/24(水)15:10:16No.1181806642+
>ワールド以前の強走薬すげえ快適だったけどゲーム的には良くないよなって思ってた
40124/04/24(水)15:10:17No.1181806646+
快適性を求めすぎて全ミッション闘技場化は絶対につまらないから狩りの準備の面倒さはある程度必要なんだろうな
40224/04/24(水)15:10:17No.1181806648+
メラルーチャチャブーは二度と出ないでくれ
40324/04/24(水)15:10:20No.1181806664+
初代ならハンティングゲームと言えるかもしれないが今は完全にハンティングアクションゲームだからな
今のモンハンからアクション要素をぶん投げてどうするんだよマジで
40424/04/24(水)15:10:21No.1181806668+
ペイントボール自体に特に思うところはないんだけどモンスターと初遭遇するまでの時間が虚無すぎる
その点痕跡と導蟲はいい塩梅
40524/04/24(水)15:10:48No.1181806766+
旧作のフィールドってBCを中心に配置して交通網がまともになれば今基準でも良いフィールドだと思うよ
40624/04/24(水)15:10:54No.1181806793+
ケルビを気絶扱いにしたのが一番納得いかない
40724/04/24(水)15:11:14No.1181806862+
>>最終的にそうなるのとそもそも途中の選択肢すら減る事は全く別の話なんだ
>途中ですら使わない武器ばっかりじゃん
俺は全武器使いこなせるように頑張ったけど操虫棍が扱いきれなかった
40824/04/24(水)15:11:14No.1181806864そうだねx2
今のモンハンに色々思うところはあるけれど不満なら過去作やればいいだけだし…
40924/04/24(水)15:11:17No.1181806876+
昔あって今要素ってあとなんか残ってるっけ
41024/04/24(水)15:11:29No.1181806923+
アクションに偏重した後追いゲームは死んでるからなぁ…
41124/04/24(水)15:11:43No.1181806995+
>ワールドの達人芸すげえ快適だったけどゲーム的には良くないよなって思ってた
ライズみたくスキルならまだよかったけどカイザー固定になるのがね
41224/04/24(水)15:11:50No.1181807027そうだねx1
今のモンハンで昔のモンハンのほうが良かったと言えるのは
ソロの時一時停止が出来ないってところだけだ
41324/04/24(水)15:12:02No.1181807068+
>達人芸なんて肉質43くらいにして解決だぜ!
それするならもういっそ40にしろよ!って思う
41424/04/24(水)15:12:06No.1181807079そうだねx1
昔は上位のモンスターから下位の素材が出ることもあったからなぁ…
41524/04/24(水)15:12:07No.1181807084+
>ケルビを気絶扱いにしたのが一番納得いかない
子供がするようになって色んな規制入ったな
41624/04/24(水)15:12:30No.1181807178+
>昔あって今要素ってあとなんか残ってるっけ
制限時間
3乙システム
41724/04/24(水)15:12:38No.1181807217+
切った尻尾からしかでない逆鱗
やってられるか
41824/04/24(水)15:12:47No.1181807240+
>今のモンハンで昔のモンハンのほうが良かったと言えるのは
>ソロの時一時停止が出来ないってところだけだ
出来ないのW系だけじゃなかったっけ
41924/04/24(水)15:12:49No.1181807244そうだねx1
最近またXXやってるけど人数変動体力とか各種システムだけW以降にしたXXが最適解じゃねえかなって思うくらいスタイルが楽しい
狩技はもうちょっと調整してもらって
42024/04/24(水)15:12:53No.1181807263+
>今のモンハンで昔のモンハンのほうが良かったと言えるのは
>ソロの時一時停止が出来ないってところだけだ
ライズは停止できるよ
42124/04/24(水)15:13:04No.1181807303+
>でもね
>狩りだけで良かったら後追い類似ゲーは死んでないんすよ
アクション得意なカプコンが作ったから面白いってだけな気がする
DMC面白いけどDMCライクって微妙だし
42224/04/24(水)15:13:07No.1181807321+
尻尾は鮮度が大事派と寝かせる派の溝は深い
42324/04/24(水)15:13:13No.1181807342+
>>ケルビを気絶扱いにしたのが一番納得いかない
>子供がするようになって色んな規制入ったな
ケルビ以外の動物は普通に死ぬしケルビも生きたまま内臓取られるしでもうダメ
42424/04/24(水)15:13:29No.1181807387+
>昔は上位のモンスターから下位の素材が出ることもあったからなぁ…
アイコン同じなせいで何度もぬか喜びさせられたから本当に嫌いだった
42524/04/24(水)15:13:37No.1181807417そうだねx4
最近多い尻尾ぶった斬ったのにちょっぴり欠けるくらいの連中はどうかと思うぜ
42624/04/24(水)15:13:43No.1181807441そうだねx1
Wだけ何故かpause無いんだよな
42724/04/24(水)15:13:44No.1181807446+
>ワールド以前の強走薬すげえ快適だったけどゲーム的には良くないよなって思ってた
大幅に弱体化したけどまぁ…仕方ないよなってなる
42824/04/24(水)15:13:50No.1181807463+
ワールドもPS版ならスリープしたらほぼ一時停止になるしな
42924/04/24(水)15:14:00No.1181807501+
>アクションに偏重した後追いゲームは死んでるからなぁ…
アクション要素を求めるならモンハンが第一候補になるから
後続作品がアクションに偏重したらそりゃ死ぬ
43024/04/24(水)15:14:05No.1181807521+
>ワールドもPS版ならスリープしたらほぼ一時停止になるしな
steamは?
43124/04/24(水)15:14:09No.1181807539+
>尻尾は鮮度が大事派と寝かせる派の溝は深い
周りが下手だと失敗しても最低限の手慰みになるし尻尾くらい速攻で剥ぐか…ってなるのいいよねよくない
43224/04/24(水)15:14:19No.1181807570+
ケルビ殺せなくなったけど相変わらずダメだ出来るファンゴ
モスは…ギリファンタジー生物と言い張れるビジュアルだからまぁ…
43324/04/24(水)15:14:20No.1181807582そうだねx3
生きたまま内蔵はモノブロスくんを始めとするいろんなモンスターにも刺さるからやめるんだ!
43424/04/24(水)15:14:21No.1181807584+
>昔は下位のモンスターなのに一部の下位の素材が絶対出ないこともあったからなぁ…
43524/04/24(水)15:14:23No.1181807591+
>最近多い尻尾ぶった斬ったのにちょっぴり欠けるくらいの連中はどうかと思うぜ
切った!…切れたこれ?ってなるのいいよねよくない
43624/04/24(水)15:14:54No.1181807722+
F以来で最近ワールド全実績までやったけどそういや珠以外で〇〇が出ねえ足りねえみたいなことあんまなかったな
素材だいぶ出やすくなった?
43724/04/24(水)15:14:59No.1181807746そうだねx1
>切った!…切れたこれ?ってなるのいいよねよくない
バサルモスの尻尾見失ってたなあ…
43824/04/24(水)15:15:02No.1181807761+
ワールドで舵切ったのは本当に英断だった…数字にも如実に表れてるし
43924/04/24(水)15:15:06No.1181807780+
今下のランクの素材出なかったっけ…
44024/04/24(水)15:15:26No.1181807871+
>>切った!…切れたこれ?ってなるのいいよねよくない
>バサルモスの尻尾見失ってたなあ…
そもそも切れる事知らなかった
44124/04/24(水)15:15:32No.1181807895+
初代からやってた俺も鼻が高いよ…
当時はGの村でもラオシャンロンと戦えるの知らなかった…
44224/04/24(水)15:15:55No.1181808014+
>>バサルモスの尻尾見失ってたなあ…
>そもそも切れる事知らなかった
まあそこまでレアなの出ないから切らなくてもいいレベル
44324/04/24(水)15:15:56No.1181808018そうだねx1
>最近多い尻尾ぶった斬ったのにちょっぴり欠けるくらいの連中はどうかと思うぜ
敵のモーションも複雑化して尻尾使う攻撃も増えたからね…
せっかく切ったんだから相応の戦力低下はしてほしいところ
44424/04/24(水)15:16:03No.1181808044+
>今下のランクの素材出なかったっけ…
いわゆる逆鱗はいわゆるG級でも出る
基本存在は出ない
44524/04/24(水)15:16:24No.1181808120+
XXは旧作モンハンの集大成なだけあってやっぱ楽しいよ
でも4Gのチャージアックスからしか得られない養分はある
44624/04/24(水)15:16:26No.1181808129+
バサルは尻尾切ってもカブレライト鉱石とか出るし…
44724/04/24(水)15:16:26No.1181808133そうだねx1
>最近またXXやってるけど人数変動体力とか各種システムだけW以降にしたXXが最適解じゃねえかなって思うくらいスタイルが楽しい
スタイル楽しいって言うハンター皆ギルドとレンキンは記憶から消すからかわいそ…ってなる
44824/04/24(水)15:16:48No.1181808236+
バゼルの尻尾の切れ方気前良くて好き
狙える部位減るのは困る
44924/04/24(水)15:16:52No.1181808255+
ガス出してるバサルモスの尻尾に大剣でカンカンやってたよ
ピッケル気分
45024/04/24(水)15:17:01No.1181808283+
>せっかく切ったんだから相応の戦力低下はしてほしいところ
プケプケおじさんはえらいね
45124/04/24(水)15:17:01No.1181808285+
ワールドの素材で苦しんだのはヴァルハザクの牙だな…
玉や天鱗はマカ錬金で手に入るから苦しむことがない
45224/04/24(水)15:17:03No.1181808290+
>今下のランクの素材出なかったっけ…
ワールドから逆鱗みたいなレア素材以外は同ランクの素材しか出なくなった
45324/04/24(水)15:17:29No.1181808390+
>スタイル楽しいって言うハンター皆ギルドとレンキンは記憶から消すからかわいそ…ってなる
ギルドはゲームの速さに対して動きが遅すぎない…?
ストライカーの手数の多さに慣れると余計そう感じる
45424/04/24(水)15:17:36No.1181808422+
>最近またXXやってるけど人数変動体力とか各種システムだけW以降にしたXXが最適解じゃねえかなって思うくらいスタイルが楽しい
>スタイル楽しいって言うハンター皆ギルドとレンキンは記憶から消すからかわいそ…ってなる
笛はギルドが最高だしレンキンもスラアクとか一部は強いから…
45524/04/24(水)15:17:50No.1181808486+
モリっと切れるモンスターと先っちょだけ切れるモンスターで剥ぎ取り回数同じなのはちょっと納得いかない
グラフィック良くなってから特に気になる
45624/04/24(水)15:17:53No.1181808496+
ワイルズはタイトルからして更に生態系重視になりそうだからちょっと心配
まぁヒリの機動力かなりあるしフィールド探索のストレスは減りそうではあるけど…
45724/04/24(水)15:18:01No.1181808518+
笛はライズ仕様のままワイルズいってほしい
45824/04/24(水)15:18:07No.1181808545+
スレ蟲のモンハンってもんはんのえろほん基準で見てそう
45924/04/24(水)15:18:11No.1181808568+
ナルガとかディノバルドとかはもう尻尾切ったらクソ雑魚になってほしかった
46024/04/24(水)15:18:22No.1181808619+
エリアル虫棒の超長距離ジャンプ好き
46124/04/24(水)15:18:39No.1181808681+
スレ蟲「昔はよかったー今ハーポリガーフェミガー」
46224/04/24(水)15:18:39No.1181808686+
部位破壊報酬が他の素材に化けるとかいう因習は結構残ってるな…
46324/04/24(水)15:18:52No.1181808743+
爪護符もペイントもホットクーラーもガッツポーズも狩りのフレーバーかそれ?だし要らんよ
46424/04/24(水)15:19:00No.1181808780+
今は調査クエがあるけどXX以前は単体の専用クエがなくて複数狩りか乱入でしか出てこないモンスターもいたしな
46524/04/24(水)15:19:08No.1181808827+
ランスの強突きやガンスのハゲージといい只でさえ人口少ないガード武器に呪い付けるのはどうかと思ってたよ…
46624/04/24(水)15:19:11No.1181808837そうだねx1
>笛はIB仕様のまま足だけ爆速にしてワイルズいってほしい
46724/04/24(水)15:19:19No.1181808870+
>部位破壊報酬が他の素材に化けるとかいう因習は結構残ってるな…
翼破壊報酬で80%翼20%鱗ってパターン多すぎ!
46824/04/24(水)15:19:58No.1181809019そうだねx2
無印時点だとワールドもライズもマスターくるまで調整がアレだから
ワイルズは最初から良いと良いな…
46924/04/24(水)15:20:00No.1181809026+
昔は良かった
抜刀ダッシュとか緩々のジャスガからさらにジャスガに派生とか
47024/04/24(水)15:20:00No.1181809027そうだねx1
素材に関して言えば全部いっしょくたのみちちが最悪だったから少しくらい込み入ってる方がいいよ…
47124/04/24(水)15:20:05No.1181809049+
XXのランスはレイジと合わせて強かったよ
強突きはうn
47224/04/24(水)15:20:14No.1181809074+
翼爪欲しいのに翼とか翼膜ばかり出るのいいよね…
47324/04/24(水)15:20:15No.1181809075+
意図的に狙わないと壊せないかつやたら固い部位に部位破壊限定報酬を付けるのはやめろ
47424/04/24(水)15:20:28No.1181809146+
ホットドリンクはアイスボーンで残ってたけどトウガラシ自動調合して終わりだったし
ライズで消えてもまあ別にいいかってなった
47524/04/24(水)15:20:40No.1181809192+
>意図的に狙わないと壊せないかつやたら固い部位に部位破壊限定報酬を付けるのはやめろ
ドドブラの牙…
47624/04/24(水)15:20:56No.1181809271+
回避性能つけて最強の無敵ステップで全回避してたころのランスもあれはあれで面白かったなぁ
47724/04/24(水)15:21:03No.1181809300+
ワールドはマジでよくなったよなって思い出が強くあったせいか最近またやり直したら狩猟部分では意外と簡悔成分もつよいな?ってなった特に追加系モンスター達
ライズでさらにユーザーフレンドリーになったところに慣れちまってた
47824/04/24(水)15:21:09No.1181809319+
>昔は良かった
>抜刀ダッシュとか緩々のジャスガからさらにジャスガに派生とか
くるか…F2…!
47924/04/24(水)15:21:42No.1181809456+
>無印時点だとワールドもライズもマスターくるまで調整がアレだから
>ワイルズは最初から良いと良いな…
ライズは百竜以外のバランスは割と好きだった
48024/04/24(水)15:21:44No.1181809467+
アンイシュワルダの頭なんだよあれ固すぎるだろ
あと顔キモい
48124/04/24(水)15:21:50No.1181809488+
上位までのモンハンって毎度毎度やるけど付けられるスキル数的に武器の選択肢があんまり増えないこと多くてな
48224/04/24(水)15:22:00No.1181809530+
ガンス使い「今が一番いい…」
48324/04/24(水)15:22:05No.1181809540そうだねx1
フロンティアって言うほど昔か?って思ったけど終了したの5年前で頭おかしくなりそう
48424/04/24(水)15:22:08No.1181809566+
>XXのランスはレイジと合わせて強かったよ
>強突きはうn
強突き無いからって理由でストライカー使ってたわ…
48524/04/24(水)15:22:11No.1181809579+
ライズのクシャル見てると昔の方がよかったってなる
48624/04/24(水)15:22:13No.1181809583+
>ライズは百竜以外のバランスは割と好きだった
ハンマーとガンスから目を背けるな
48724/04/24(水)15:22:28No.1181809644そうだねx1
>>無印時点だとワールドもライズもマスターくるまで調整がアレだから
>>ワイルズは最初から良いと良いな…
>ライズは百竜以外のバランスは割と好きだった
あでも装飾品ガチャは嫌いです
48824/04/24(水)15:22:33No.1181809669+
>>ライズは百竜以外のバランスは割と好きだった
>ハンマーとガンスから目を背けるな
属性も死んでたよね…
48924/04/24(水)15:22:50No.1181809730+
ブシドーランスは強突きと向き合わなければならない…
49024/04/24(水)15:22:59No.1181809761+
>属性も死んでたよね…
属性は前作がやらかしすぎたから…
49124/04/24(水)15:23:08No.1181809792そうだねx11
>ライズのクシャル見てると昔の方がよかったってなる
クシャルダオラがレスするなよ
49224/04/24(水)15:23:14No.1181809818+
下位から最後まで永遠にナルガに呪われてた虫棒の話する?
49324/04/24(水)15:23:31No.1181809882+
>属性も死んでたよね…
属性が死んでるの自体は他の武器触りやすいから別にって思うんだよね
少なくとも武器種そのものが死んでるよりかは
49424/04/24(水)15:23:40No.1181809909そうだねx3
>ライズのクシャル見てると昔の方がよかったってなる
古代樹から出てくるなよ
49524/04/24(水)15:24:04No.1181810006+
物理と属性のバランスが良かったのってそれこそ3〜4Gくらいまでの時期だと思う…
49624/04/24(水)15:24:08No.1181810019+
>ハンマーとガンスから目を背けるな
ガンランスはほら空飛べたし…
49724/04/24(水)15:24:17No.1181810070+
ワイルズで乗ってる新しいオトモ?はガルク並みの戦力にはなるのだろうか…
49824/04/24(水)15:24:38No.1181810144+
>物理と属性のバランスが良かったのってそれこそ3~4Gくらいまでの時期だと思う…
超会心が悪いよ超会心が
49924/04/24(水)15:24:46No.1181810180+
冷静に考えるとなんでグッとガッツポーズして回復するんだろう……
50024/04/24(水)15:25:08No.1181810279そうだねx7
モンスターと戦いたいんであって風圧と戦いたいわけじゃないからな
50124/04/24(水)15:25:10No.1181810283そうだねx1
そういやクロスとかも当時はモンハンらしさとか言われてたの?
50224/04/24(水)15:25:16No.1181810309+
>>属性も死んでたよね…
>属性は前作がやらかしすぎたから…
同じグレードの弱点属性の武器担いでも物理肉質極端に低い部位以外なぐるなら
高倍率無属性の方が強いはダメだろ…
50324/04/24(水)15:25:17No.1181810317+
昔は笛とハンマーしかスタンとれなくて金銀の頭を占拠できてよかった
50424/04/24(水)15:25:25No.1181810359そうだねx2
ワイルズに望むのは一つだけ
美味しそうな飯だ
50524/04/24(水)15:25:35No.1181810394+
ライズがサンブレはいったあたりで止まってるんだけどここから面白くなるの?
ここまではすごく眠たい感じだった
50624/04/24(水)15:25:40No.1181810413+
>ライズのクシャル見てると昔の方がよかったってなる
見えない上に吹き飛ばされて下まで落とされるマップ
何もかも懐かしい…わけねえだろ!!
50724/04/24(水)15:25:44No.1181810428+
>>物理と属性のバランスが良かったのってそれこそ3~4Gくらいまでの時期だと思う…
>超会心が悪いよ超会心が
超会心といい無属性強化といい物理強化系の新スキル出ると死ぬよね属性
50824/04/24(水)15:25:44No.1181810430+
閃光でハメられてくれるなら昔のクシャでもいいよ
50924/04/24(水)15:25:46No.1181810445そうだねx3
>ワイルズに望むのは一つだけ
>美味しそうな飯だ
だんご一色はクソofクソ
51024/04/24(水)15:25:48No.1181810451+
ライズのボウガンの戦い方はだいぶ酷かった
何もかも肉質が悪い
51124/04/24(水)15:25:57No.1181810492+
銭湯で牛乳飲んでポーズするみたいなノリだろうか
51224/04/24(水)15:26:04No.1181810513+
>物理と属性のバランスが良かったのってそれこそ3〜4Gくらいまでの時期だと思う…
3Gは属性肉質結構ガバガバなゲームなのに毒と爆破の二強で属性なんて火をラ希アぐらいにしか使わなかったぞ
51324/04/24(水)15:26:06No.1181810524+
ライズのクシャをいくらネガっても陰湿引き籠りクソダオラが再評価されることはないぞ
51424/04/24(水)15:26:10No.1181810542+
>そういやクロスとかも当時はモンハンらしさとか言われてたの?
バルファルクはやり過ぎじゃない?とは言われた
やり過ぎの結果人気は出た
51524/04/24(水)15:26:14No.1181810565そうだねx3
新要素出します→新要素がぶっ壊れてましたor武器種の差がえぐいをずっと繰り返してるからワイルズも変わらんと思うよ
51624/04/24(水)15:26:24No.1181810609+
昔は物理カチカチだけど属性肉質ガバガバみたいな部位も結構あったけど今は属性通る部分はだいたい物理肉質も柔らかいからな…
51724/04/24(水)15:26:25No.1181810615+
今の方針が悪いとは全く思わないけど
フロンティアの露骨にスケベ狙いな装備とかPCモデルがたまに懐かしくなる
51824/04/24(水)15:26:25No.1181810617+
団子は団子としてみても美味しそうじゃないんだよな…
51924/04/24(水)15:26:26No.1181810618+
今ライズやってるけど便利すぎて多分ワールドの導蟲にすらキレると思う
52024/04/24(水)15:26:26No.1181810621+
設置技とファンネルだけはどのモンスターが使っても擁護できない
52124/04/24(水)15:26:35No.1181810645+
飯ってあの毎作品スタートで省略されてるあれか
52224/04/24(水)15:26:59No.1181810733+
お手軽操作で強い大剣をかつて使ってたが最近はそこまで強くないし操作も増えたと聞いて萎縮した
52324/04/24(水)15:27:02No.1181810751+
不退猛進諸々の17スキル+防具によるスキル強化の時代がまた…
いや今もそんな感じだな?
52424/04/24(水)15:27:06No.1181810769+
G級作品の武器倍率の伸びに対して属性値の伸びがささやかすぎた
52524/04/24(水)15:27:11No.1181810781+
ライズ時代の武器バランスはなんていうかただただ大味だったな…
52624/04/24(水)15:27:27No.1181810845+
俺の大剣抜刀術に任せな
52724/04/24(水)15:27:29No.1181810854+
>お手軽操作で強い大剣をかつて使ってたが最近はそこまで強くないし操作も増えたと聞いて萎縮した
大剣にそれだと他の武器なんて手に取れないぞ
52824/04/24(水)15:27:53No.1181810943+
>新要素出します→新要素がぶっ壊れてましたor武器種の差がえぐいをずっと繰り返してるからワイルズも変わらんと思うよ
正直アプデ入るまで武器種間のバランス良かったことないしな
52924/04/24(水)15:28:06No.1181810996+
昔の手間は好きだけど快適さに敵わないんだ
53024/04/24(水)15:28:08No.1181811004+
>不退猛進諸々の17スキル+防具によるスキル強化の時代がまた…
>いや今もそんな感じだな?
7733とか剛閃8より普通に酷いと思う
剛閃8も実際は纏雷込み感あったけど
53124/04/24(水)15:28:20No.1181811037そうだねx1
サンブレの属性インフレは楽しかったけど2回目はもうお腹いっぱいになりそう
53224/04/24(水)15:28:21No.1181811043そうだねx1
大剣に関してはXXのブレイヴスタイルが1番よかった
53324/04/24(水)15:28:39No.1181811115+
>>物理と属性のバランスが良かったのってそれこそ3〜4Gくらいまでの時期だと思う…
>3Gは属性肉質結構ガバガバなゲームなのに毒と爆破の二強で属性なんて火をラ希アぐらいにしか使わなかったぞ
ジエンやルナルガは流石に属性武器の方が楽だったと思う
爆破じゃ息切れする
53424/04/24(水)15:28:54No.1181811173+
エンドコンテンツだから仕方無いとはいえお守りガチャしたくない!
53524/04/24(水)15:28:55No.1181811175+
>新要素出します→新要素に合わせて既存要素を弱体化しますをずっと繰り返してるからワイルズも変わらんと思うよ
53624/04/24(水)15:29:07No.1181811205そうだねx1
>だんご一色はクソofクソ
ちゃんとマガラ武器っぽく言え
53724/04/24(水)15:29:08No.1181811209そうだねx1
>何もかも肉質が悪い
今からでもナルガの弾肉質修正してくれねえかな
53824/04/24(水)15:29:09No.1181811212+
>今の方針が悪いとは全く思わないけど
>フロンティアの露骨にスケベ狙いな装備とかPCモデルがたまに懐かしくなる
乳揺れ超速射!
53924/04/24(水)15:29:14No.1181811231+
狂化奮闘以上のゲームシステム破壊は今後出てくるのか
54024/04/24(水)15:29:47No.1181811369+
上位までなら白が最初から出る武器を何らかの切れ味維持スキルで保たせるだけだからな物理武器だと基本的に
匠が大体重いのが原因だろうな
54124/04/24(水)15:29:48No.1181811372+
昔の小型モンスターに妨害されるのいいよね…
54224/04/24(水)15:29:49No.1181811378+
こっちは手出しできない大技の後に威嚇するならまあ良い
普通に動き出したりあまつさえ連発はやめろ
54324/04/24(水)15:29:52No.1181811400+
>大剣に関してはXXのブレイヴスタイルが1番よかった
比較的用意しやすいブラックテンプレがあるから楽なのも良い
54424/04/24(水)15:29:59No.1181811427+
>昔の手間は好きだけど快適さに敵わないんだ
じゃあ普段は快適だけど一手間かけると更に有利になるシステム入れよっか
54524/04/24(水)15:30:05No.1181811448そうだねx3
ガチャはまぁ許すよ他にエンコン作るの難しいだろうし…
でもインターフェースはもうちょっと真面目に作ってほしいなにあれ
54624/04/24(水)15:30:08No.1181811462+
団子はシステム的にかなり分かりやすくはあるんだけどな
付けたいスキルと団子の関係が1:1になってるから
考えてみればこれも利便性重視の仕様かもな
54724/04/24(水)15:30:34No.1181811567+
ギザミはワイルズでも続投して欲しい
54824/04/24(水)15:30:57No.1181811676+
武器種ごとの格差はあまり気にしないけど使ってて面白くない調整だけは勘弁してくれ
54924/04/24(水)15:30:59No.1181811683そうだねx3
>でもインターフェースはもうちょっと真面目に作ってほしいなにあれ
サンブレイクやってて思うのがあのガチャ1回1回手回しするって正気の沙汰じゃない
55024/04/24(水)15:31:21No.1181811753+
>>昔の手間は好きだけど快適さに敵わないんだ
>じゃあ普段は快適だけど一手間かけると更に有利になるシステム入れよっか
ご用意しました!ヒートゲージ!
55124/04/24(水)15:31:30No.1181811796+
3Pからやってなくて最近IBやったけど難し杉内?
一応ミラボはソロで狩れたけども
55224/04/24(水)15:31:35No.1181811820+
剛気刃くれ
いやサンブレのお前じゃない!
55324/04/24(水)15:31:45No.1181811859+
>>新要素出します→新要素がぶっ壊れてましたor武器種の差がえぐいをずっと繰り返してるからワイルズも変わらんと思うよ
>正直アプデ入るまで武器種間のバランス良かったことないしな
かと思うば終盤のアプデでぶっ壊れスキル追加!最高の相性を見せる双剣!とかやってるんで…
55424/04/24(水)15:31:47No.1181811866+
そろそろシェンガオレン復活しねぇかな…でも思い返すと大して面白くなかった気もするな…
55524/04/24(水)15:32:04No.1181811938+
>ギザミはワイルズでも続投して欲しい
中盤から匠が付けられるのいいよね
55624/04/24(水)15:32:22No.1181812007そうだねx4
>3Pからやってなくて最近IBやったけど難し杉内?
>一応ミラボはソロで狩れたけども
3Pが簡単すぎる
55724/04/24(水)15:32:33No.1181812057そうだねx4
巨大系モンスターで面白かったためしがない
55824/04/24(水)15:32:48No.1181812130+
>考えてみればこれも利便性重視の仕様かもな
高級お食事券で100%にならないのは何を考えて…
55924/04/24(水)15:32:51No.1181812149+
>そろそろシェンガオレン復活しねぇかな…でも思い返すと大して面白くなかった気もするな…
そもそも超大型自体ほぼ壁殴りになっちゃうから…
56024/04/24(水)15:32:53No.1181812152+
>3Pからやってなくて最近IBやったけど難し杉内?
>一応ミラボはソロで狩れたけども
IBはカスタム強化と装衣着ること前提なところあるから…
56124/04/24(水)15:33:02No.1181812179+
>7733とか剛閃8より普通に酷いと思う
>剛閃8も実際は纏雷込み感あったけど
Fは火事場維持が基本だったけどSBも本当にそのレベルでびっくりよな
まあ最終環境なんてこんなものかもしれないけど
56224/04/24(水)15:33:09No.1181812213+
>ガチャはまぁ許すよ他にエンコン作るの難しいだろうし…
>でもインターフェースはもうちょっと真面目に作ってほしいなにあれ
ガチャ要素に関しては第一スキル第二スキルスロットが完全ランダムで抽選されてたX系列が一番良かったわ
やろうと思えば幾らでも最適解を求められるって意味でモチベが持てた
まぁガ性7ガ強4穴3は虐殺しまくっても引けなかったが…
56324/04/24(水)15:33:40No.1181812343+
ワイルズに期待するのは真溜め斬りの爽快感だ
ライズ系列は物足りなかった
56424/04/24(水)15:34:13No.1181812482そうだねx3
流石に弱点特効が素では弱くなるは厳しかったなしかも当初は傷付け格差なんてもんがあったし
56524/04/24(水)15:34:19No.1181812498+
>3Pが簡単すぎる
久しぶりにやったらナルガの怒り時のビターンで3割弱くらいしか減らなくてびっくりした
56624/04/24(水)15:34:25No.1181812524+
>Fは火事場維持が基本だったけどSBも本当にそのレベルでびっくりよな
火事場維持基本はフォワード中期とG初期ぐらいじゃね?
最後の方みんな血気活性と吸血で150維持してたような
56724/04/24(水)15:34:35No.1181812558+
SBの流れ斬り大剣大好きとは何回も言いたい
56824/04/24(水)15:34:47No.1181812611そうだねx2
>ワールドはマジでよくなったよなって思い出が強くあったせいか最近またやり直したら狩猟部分では意外と簡悔成分もつよいな?ってなった特に追加系モンスター達
>ライズでさらにユーザーフレンドリーになったところに慣れちまってた
ワールドの開発特に前面に出てきてた連中は割とマジで簡悔マンだったよ
俺未だに無造作なクラッチとかクシャルを狩るにはコツがあるとかそのへんのクソみたいな発現覚えてるわ
56924/04/24(水)15:34:51No.1181812625そうだねx2
ワールドは新システム初回だしライズはコロナだし
って仕方ないんだけどボリューム少なかったからワイルズは拡張抜きでもボリューム欲しい
57024/04/24(水)15:34:51No.1181812626+
>巨大系モンスターで面白かったためしがない
XXのラオ遊園地ですらつまらなかったんだしコンセプトからして面白くないと考えられる
57124/04/24(水)15:35:20No.1181812728+
>昔の小型モンスターに妨害されるのいいよね…
草食獣ですら大型との戦闘中にちょっかい出してきたからな
57224/04/24(水)15:35:24No.1181812750+
Ibは不動転身前提みたいなところはあるからね
57324/04/24(水)15:35:28No.1181812773+
>巨大系モンスターで面白かったためしがない
ヤマツカミ「そんな」
57424/04/24(水)15:35:29No.1181812778+
俺はソロでゴグマジレスを倒せなかったよ…
57524/04/24(水)15:35:47No.1181812852+
3Pが上位で終わったのが惜しい…
57624/04/24(水)15:35:56No.1181812884+
内部解析で出てくる技名セミ対策いいよねよくない
57724/04/24(水)15:36:01No.1181812907+
ワールドでも痕跡老師はあまり好きじゃない
57824/04/24(水)15:36:16No.1181812966+
SBはSEがしょぼすぎて爽快感無かったのでそこだけはしっかりして欲しい
57924/04/24(水)15:36:16No.1181812970+
>>Fは火事場維持が基本だったけどSBも本当にそのレベルでびっくりよな
>火事場維持基本はフォワード中期とG初期ぐらいじゃね?
>最後の方みんな血気活性と吸血で150維持してたような
すまんラヴィの話だった
極みゼルレをソロでとかでもないならその構成だったな
58024/04/24(水)15:36:23No.1181813000+
>巨大系モンスターで面白かったためしがない
XXラオは割と好きよ
58124/04/24(水)15:36:29No.1181813029+
ゴグマジオスは楽しかったから出来によるんじゃないか巨大も
58224/04/24(水)15:36:46No.1181813095+
ワールドからライズと楽しくない要素はどんどん削ってはいるから
ワイルズも頑張ってほしい
58324/04/24(水)15:36:49No.1181813107+
>巨大系モンスターで面白かったためしがない
ムフェトとマムは巨大系モンスターに入れていい?
58424/04/24(水)15:36:56No.1181813140+
>>巨大系モンスターで面白かったためしがない
>ヤマツカミ「そんな」
代表格がよ!いや巨大の問題点よりも大きい問題があるんだけど
58524/04/24(水)15:36:56No.1181813141+
あえて不自由にしたモンハンやりたい
ポケモンアルセウスみたいな
58624/04/24(水)15:36:56No.1181813148+
>俺未だに無造作なクラッチとかクシャルを狩るにはコツがあるとかそのへんのクソみたいな発現覚えてるわ
クシャルダオラは狩れないじゃなくてあのクソみたいなマップをどうにかしろとは思った
58724/04/24(水)15:36:59No.1181813160そうだねx2
超大型はデカいだけで普通に戦えるならマシだが移動と兵器運用がメインになると面白くないな
58824/04/24(水)15:37:00No.1181813163+
>すまんラヴィの話だった
確かにラヴィはそうだわ…ごめん
58924/04/24(水)15:37:05No.1181813184+
>3Pが簡単すぎる
やっぱ装備整えたら無双できるくらいがちょうどいいとおじさんは思うんすよね
59024/04/24(水)15:37:19No.1181813240+
超大型は大砲延々撃つパートマラソンするパート壁殴るパート以下ループみたいになりがち
59124/04/24(水)15:37:19No.1181813241+
超巨大は単調になりがちなのでメリハリのある戦いになっていれば面白い
59224/04/24(水)15:37:34No.1181813294+
>>巨大系モンスターで面白かったためしがない
>XXラオは割と好きよ
主にガンナーの過剰火力のせいで怯みまくって第一エリアで無駄にウロウロするから正直…
かといってソロでも眠くなるし
59324/04/24(水)15:37:53No.1181813383+
「」ンターといっしょにいったマスマムは楽しかったが巨大系と言えるかは微妙なセンか…
59424/04/24(水)15:37:56No.1181813394+
XXのラオは3人以上で施設使うなら面白い
ソロで腹に龍貫通弓撃つのは苦行
59524/04/24(水)15:38:17No.1181813469+
歴戦王クシャは寝床まで戻ったらマジで全く倒せなかった思い出
59624/04/24(水)15:38:22No.1181813489そうだねx1
昔の閃光玉はよかった…
59724/04/24(水)15:38:42No.1181813587そうだねx5
正直最大級の失敗だったと思う転身は
アレのせいでいろんなモンスターが対応する攻撃持たないと駄目になったしクラッチにも影響出たし
59824/04/24(水)15:39:18No.1181813747+
ゴグマジオスは体力多すぎる
59924/04/24(水)15:39:27No.1181813779+
超巨大はどうしても進行待ちになるしなぁ
イベント的に一回戦うなら良いけど
素材集めとなるとなんもたのしくな
60024/04/24(水)15:39:32No.1181813795+
弾肉質は昔から酷いの多かっただろ
弱点なしとか当たり前に居たぞ
60124/04/24(水)15:39:37No.1181813816+
味方吹っ飛ばすのも無くしてほしい
60224/04/24(水)15:39:43No.1181813832そうだねx2
delムはまあまあいいじゃんって思ってた所にシューティング要素出てきてうわ出たよ!ってなった
60324/04/24(水)15:39:45No.1181813849+
超大型で楽しかったのってカーディアーカで蜂の巣にしたら終わる金ナバルくらいだと思う
浮上さえ防げば無駄に時間かかる事ないし
60424/04/24(水)15:39:46No.1181813851そうだねx2
ワールドの痕跡探し初回は割と楽しかったのでリセットするのだけはやめて実装してもいいと思う
60524/04/24(水)15:39:50No.1181813867そうだねx3
>素材集めとなるとなんもたのしくな
力尽きました
60624/04/24(水)15:39:51No.1181813873+
俺みたいな転身と整備5がないとミラボレアス倒せない雑魚もいるんですよ…
60724/04/24(水)15:40:13No.1181813971+
ギルドカードから日誌消えたの少し寂しい
60824/04/24(水)15:40:24No.1181814009+
クシャに隠れてるけどIBの黒ディアも大概よ
潜る飛び出す突進潜るを切れ目なくやるモーションが追加されて終わっても最悪おかわり
しかも止めるための音爆が3つにされて鳴き袋は剥ぎ取りからのみ
狂気だよ
60924/04/24(水)15:40:32No.1181814043+
農場…農場がほしい…
61024/04/24(水)15:40:39No.1181814077+
マジレスは時間切れになるくらい苦手な人いてなんで…?って思ったら設備とか全然使わないのな
61124/04/24(水)15:40:57No.1181814142そうだねx4
装衣着ると俺のイケメン装備が見えなくなるのもどうかと思う
61224/04/24(水)15:40:58No.1181814149+
未知のモンスターの痕跡を追って発見するとかフレーバー的には大好きなんだけどね
61324/04/24(水)15:41:32No.1181814280+
>俺みたいな転身と整備5がないとミラボレアス倒せない雑魚もいるんですよ…
転身が悪いというより転身みんな使いだすから転身前提のバランス設計にされておかしなことになるのが
61424/04/24(水)15:41:48No.1181814337+
マム自体は嫌いじゃないけどもうお腹いっぱいなんだよ…
61524/04/24(水)15:41:55No.1181814369+
>マジレスは時間切れになるくらい苦手な人いてなんで…?って思ったら設備とか全然使わないのな
百竜夜行もダメージ表記なかったらずっと殴ってるやつとかいたんだろうな
61624/04/24(水)15:42:10No.1181814421+
>弾肉質は昔から酷いの多かっただろ
>弱点なしとか当たり前に居たぞ
昔はモンスター毎に弱点になる武器を担ぐのを推奨されてたしな
61724/04/24(水)15:42:17No.1181814437+
もう一切被弾しないみたいな人じゃなきゃ上手い人も転身整備5じゃねえ?
61824/04/24(水)15:42:29No.1181814481+
ジエンは巨大モンスの中でもまだ楽しい方だと思う
61924/04/24(水)15:42:31No.1181814489+
>装衣着ると俺のイケメン装備が見えなくなるのもどうかと思う
せっかく重ね着凝ってるのにこれあるのが残念すぎた…
62024/04/24(水)15:42:46No.1181814551+
超大型自体オミットしてタワーディフェンスみたいにした百竜夜行の発想自体は良かったと思う
面白かったかって言うと別に…だけど
62124/04/24(水)15:42:47No.1181814553+
超大型から作れる武器は頼むからもう少し強くしてくれ…
62224/04/24(水)15:42:57No.1181814591+
またアカムトルムと戦いたいなあ
62324/04/24(水)15:43:12No.1181814653+
IBディアはランスで行くと楽しい
62424/04/24(水)15:43:14No.1181814656+
>delムはまあまあいいじゃんって思ってた所にシューティング要素出てきてうわ出たよ!ってなった
フィオレーネがバッシュでシューティングスキップしたの見て俺にもそれやらせろよ!って思った
62524/04/24(水)15:43:36No.1181814743+
サンブレ入ったけどやっぱり百竜夜行やらされるんです?
もうやだあれ
62624/04/24(水)15:43:49No.1181814785+
>ジエンは巨大モンスの中でもまだ楽しい方だと思う
デルクス死ね
氏ねじゃなくて死ね
62724/04/24(水)15:44:01No.1181814826+
>超大型自体オミットしてタワーディフェンスみたいにした百竜夜行の発想自体は良かったと思う
>面白かったかって言うと別に…だけど
設備メインで戦うっていう退屈になる原因は別に変ってなかったからな
狼煙がある状態での超火力は気持ちよかったけどそれに至るまでが長すぎる
62824/04/24(水)15:44:04No.1181814837+
ブラッシュアップしたら面白くなりそうだとは思うけどあの不評っぷりだと二度と出てこなそうだな…ってなる百竜夜行
62924/04/24(水)15:44:04No.1181814839そうだねx2
徹甲拡散が最適みたいなクソ肉質クソ範囲のモンスター作るんじゃねえ…
63024/04/24(水)15:44:05No.1181814842そうだねx3
>超大型自体オミットしてタワーディフェンスみたいにした百竜夜行の発想自体は良かったと思う
もっとタワーディフェンスに寄るかアクションに寄るかして欲しかった
最後ヌシ来たらがおードカーンで全部消えるのしょうもなさすぎる
63124/04/24(水)15:44:14No.1181814872+
>サンブレ入ったけどやっぱり百竜夜行やらされるんです?
>もうやだあれ
ご期待にお答えしてなかったことになるぞ
63224/04/24(水)15:44:21No.1181814903+
>超大型から作れる武器は頼むからもう少し強くしてくれ…
弱い方が作る必要なくなるからいいよ
超大型モンスターの優秀さっていかに用事がないかで決まるから
63324/04/24(水)15:44:30No.1181814950+
>サンブレ入ったけどやっぱり百竜夜行やらされるんです?
>もうやだあれ
全くやる必要が無いぞ
本当に一切の追加が無い
63424/04/24(水)15:44:33No.1181814964そうだねx3
アトラル・カは何回行っても楽しかった
63524/04/24(水)15:44:42No.1181815003+
アニメとか特撮の謎コラボ復活しないかなぁ…
63624/04/24(水)15:44:51No.1181815041+
>もうやだあれ
やらないぞMRだと
超会心の装飾品もイベクエにヌシレウスいるから問題ない
63724/04/24(水)15:44:54No.1181815050+
百竜はドラ後の大きい数字見るのがモチベ9割な所ある
63824/04/24(水)15:44:55No.1181815057+
>設備メインで戦うっていう退屈になる原因は別に変ってなかったからな
>狼煙がある状態での超火力は気持ちよかったけどそれに至るまでが長すぎる
操竜や狼煙でのターンは好きなんだけどそこに至るまでが長いのよな…
63924/04/24(水)15:44:59No.1181815076そうだねx1
>ご期待にお答えしてなかったことになるぞ
まじか
めちゃめちゃモチベ湧いてきた
64024/04/24(水)15:45:03No.1181815095+
ムフェトもマムもみんな最終的に最初の段階はライトの速射で流れ作業でするようになったよね
64124/04/24(水)15:45:28No.1181815165+
G級ジエン防具は原種も亜種も強いし見た目も好きだった
64224/04/24(水)15:45:31No.1181815181そうだねx1
>アトラル・カは何回行っても楽しかった
ネセト形態は正直好きじゃない
64324/04/24(水)15:45:45No.1181815247+
>>delムはまあまあいいじゃんって思ってた所にシューティング要素出てきてうわ出たよ!ってなった
>フィオレーネがバッシュでシューティングスキップしたの見て俺にもそれやらせろよ!って思った
ハンターが同じことやったら余裕で万超えのダメージ出て即クエスト終わっちゃうから仕方ない
64424/04/24(水)15:45:56No.1181815290+
またメタルギアとかとコラボして欲しいね…
64524/04/24(水)15:45:58No.1181815300+
痕跡探すのすらめんどくさくなるから慣れってすごい
64624/04/24(水)15:46:17No.1181815360そうだねx1
サンブレイクの百竜夜行に関してはよくぞ決断したって気持ちとお前らそれで良いのか?って気持ちが混在している
64724/04/24(水)15:46:19No.1181815362+
百竜強化が放置みたいになったのは少し悲しい
64824/04/24(水)15:46:42No.1181815443+
いくつかシリーズやってるけどどれも弓しかやったことないからだいぶもったいないプレイだなぁとは自覚してる
64924/04/24(水)15:47:04No.1181815531+
>>アトラル・カは何回行っても楽しかった
>ネセト形態は正直好きじゃない
玉殴ってる時に味方に転ばされるのがね…
65024/04/24(水)15:47:06No.1181815541そうだねx7
ワールドツアー、超大型、百竜夜行
つまんない要素に全部共通してるのは強制待ち時間の多さ
65124/04/24(水)15:47:27No.1181815612+
武器掘らせるのは昔も今もマジで面倒だからこのまま辞めてほしい
65224/04/24(水)15:47:59No.1181815730+
バリスタにしても大砲にしても撃ってて何一つ爽快感がないんだよな
ゾンビものみたく小型が雲霞のごとく湧いてきて薙ぎ払えたら面白そうだがコンシューマベースだと処理能力が厳しいか…
65324/04/24(水)15:48:03No.1181815742+
モガ森系の時間無制限で次々モンスター出てくる系楽しい
みちちが一番好き
65424/04/24(水)15:48:10No.1181815765そうだねx1
>ワールドツアー、超大型、百竜夜行
>つまんない要素に全部共通してるのは強制待ち時間の多さ
全く同意なのだが後者二つがゲームシステムレベルの話なのに
単独で同列に立てるワールドツアーで笑う
65524/04/24(水)15:48:29No.1181815843+
>サンブレイクの百竜夜行に関してはよくぞ決断したって気持ちとお前らそれで良いのか?って気持ちが混在している
ただあれどうやったら改善されそうよ?って答えが側から見ててまるで見つからないのがな…
65624/04/24(水)15:48:32No.1181815855+
百竜強化は鉄蟲糸技強化ティガ太刀や通常弾ナルガ砲みたいな面白い要素かつMRじゃ再現不可能なのもあったから消えたのはちょっと残念
65724/04/24(水)15:50:16No.1181816201+
君だけの武器を作ろう!系はいいんだけど虫棒の相性毎回悪すぎて困る
65824/04/24(水)15:50:17No.1181816203+
ライズの弾肉質で弱点通せなくて困ったのナルガと蜘蛛くらいじゃね
通常弾だけで一通り狩ったことあるけど殆ど困らんかったぞ
65924/04/24(水)15:50:43No.1181816308+
前衛やバリケードおいて足止めした上で火線集中して倒すっていう普通の戦術が何一つ機能しないあのさじ加減はある意味すごいよ百竜夜行
66024/04/24(水)15:50:51No.1181816338そうだねx3
ライズは快適さが増してストレスレスだったんだが何か物足りなかった
66124/04/24(水)15:51:18No.1181816450+
バリスタは弾薬性じゃなくてオーバーヒートするまで無限に撃てるとかで良かったよ…
昔に顕著だが威力が豆鉄砲なのに一々弾薬使うのもアレだし
66224/04/24(水)15:51:45No.1181816540そうだねx4
ライズはなんでかわからんがひたすら眠かった
グラよりも音がしょぼい気がする
66324/04/24(水)15:52:45No.1181816738そうだねx4
カプコンのゲーム全般に言えるけど不便さとストレスをリアリティと面白さだと履き違えてる感が凄い
実際プレイすると単に無駄な作業と時間稼ぎなだけでゲームの楽しさに繋がってない
66424/04/24(水)15:52:46No.1181816742+
ワールドの大剣のヒットストップ体験しちゃったら他のシリーズで大剣握れねえよどうしてくれるんだよ
66524/04/24(水)15:52:59No.1181816784+
>ライズの弾肉質で弱点通せなくて困ったのナルガと蜘蛛くらいじゃね
>通常弾だけで一通り狩ったことあるけど殆ど困らんかったぞ
俺も全部通常弾で狩ったが蜘蛛はガンナーだと結構頭見せるからそこまで嫌いじゃなかったな
頭小さいアケノシルムと前足で弾弾くクシャは嫌いだった
66624/04/24(水)15:54:19No.1181817085+
NOWにはペイントボールあるよ?おいで
66724/04/24(水)15:54:27No.1181817112+
ランスのカウンタークラッチとジャスガ十字とガンスのブラダ
ハンマーの勇と回転溜めはこれからずっと実装し続けてくれ
66824/04/24(水)15:55:05No.1181817252そうだねx1
俺はどっちの言い分もわかるよ
便利なのいいよね!
没入感が出るフレーバー要素いいよね!
どっちも大好きだ!
66924/04/24(水)15:55:15No.1181817287+
ナルガは肉質クソな上でそれでも撃ってれば死ぬからなんか変
67024/04/24(水)15:55:48No.1181817396そうだねx1
多分ワイルズはワールド路線の後継なので不便さやストレス要素もライズよりは増すと思う
ある程度不便な方がいいという声はライズ発売後たまに聞こえるが実際に不便にしたら果たして好評なのかは興味ある
67124/04/24(水)15:55:58No.1181817435そうだねx1
色々新しい要素出ても次回作では消えてる!ってのは何とかならんかなと思ったりもする
67224/04/24(水)15:56:03No.1181817448+
モンハンの基本である装備の強化と設備の活用って部分が反比例してるからな大型や百竜
67324/04/24(水)15:56:04No.1181817449+
後発の他機種版とかやるならクロスセーブくらいは入れてくれないかなとは今のモンハンに思ってる
67424/04/24(水)15:56:09No.1181817463+
多少の不便は俺好きだけどヤオザミとランゴスタは結構です
67524/04/24(水)15:56:16No.1181817483+
属性おしおきはしないでくれ…
もうディア武器だけ担ぐ生活したくない…
67624/04/24(水)15:56:45No.1181817593+
百竜は倒した敵の判定がなくなってすっと消えていく演出がホントだめ
俺はいったい何をやらされてるんだ感が物凄い
67724/04/24(水)15:56:47No.1181817599そうだねx3
>色々新しい要素出ても次回作では消えてる!ってのは何とかならんかなと思ったりもする
水中戦廃止した結果魔法使いになった地震マンを見るとなんとも言えない気分になる
67824/04/24(水)15:57:14No.1181817687+
ナルガはIBじゃなくてXXの弾肉質持ってきてほしかった
67924/04/24(水)15:57:19No.1181817712そうだねx1
>多分ワイルズはワールド路線の後継なので不便さやストレス要素もライズよりは増すと思う
>ある程度不便な方がいいという声はライズ発売後たまに聞こえるが実際に不便にしたら果たして好評なのかは興味ある
不便の度合いにもよるからな
クシャルダオラの風圧と古代樹復活させましたで喜ぶ奴はいないだろうし
68024/04/24(水)15:57:37No.1181817777+
でもライズ後にも新大陸のハンター普通にいるしな
何ならワイルズ発表後から再ブームだし
68124/04/24(水)15:59:07No.1181818108+
手作業で肉を焼くみたいな不便はもうちょっと増えてもいいぞ
68224/04/24(水)15:59:46No.1181818265+
スキルは作品限りの要素に付随しないなら大体は調整されながら続投されるがその作品用の要素は生やしては消え繰り返すからな…よく考えたら何してんだろ
68324/04/24(水)15:59:47No.1181818267そうだねx4
>多分ワイルズはワールド路線の後継なので不便さやストレス要素もライズよりは増すと思う
>ある程度不便な方がいいという声はライズ発売後たまに聞こえるが実際に不便にしたら果たして好評なのかは興味ある
言うてワールド未だに売れてるからな
68424/04/24(水)16:00:02No.1181818321+
素材の説明テキストが手抜きじゃなくなったのは嬉しかった
ああいうの好きなんだよね…
68524/04/24(水)16:00:47No.1181818486+
ペイントとか肉焼きが消えて転身とかクラッチクローとかに変わった感は否めない
結局やらなきゃいけない行動の数に大きな変化はない気がするよ
68624/04/24(水)16:01:06No.1181818551+
飛ぶモンスターはライズサンブレイクくらいのものにしてくれ…
68724/04/24(水)16:01:21No.1181818604+
ワールドもアイスボーン最終アプデで面倒臭さが全然違うしなー
68824/04/24(水)16:01:29No.1181818643+
>手作業で肉を焼くみたいな不便はもうちょっと増えてもいいぞ
やらなくてもいい要素は多少不便な方がいいかもしれないな
68924/04/24(水)16:01:41No.1181818686+
>ペイントとか肉焼きが消えて転身とかクラッチクローとかに変わった感は否めない
同じ作業量なら前者の方がいいな…
69024/04/24(水)16:02:34No.1181818854+
というか単純に1作完成すんのにめっちゃ時間かかるからなこのシリーズ
最近はアプデ的な意味で
69124/04/24(水)16:03:12No.1181818980+
>NOWにはペイントボールあるよ?おいで
マルチ対応したらね
69224/04/24(水)16:03:42No.1181819084+
ライズで久々に復帰したけど不満らしい不満はヒトダマドリ集めくらいかな
百竜夜行はヌシがタフすぎ施設破壊しすぎなとこ以外はミニゲーム感覚で息抜きになるから割と嫌いじゃない
69324/04/24(水)16:04:06No.1181819178+
>というか単純に1作完成すんのにめっちゃ時間かかるからなこのシリーズ
>最近はアプデ的な意味で
クラッチとか初期と全然別物すぎる…
69424/04/24(水)16:04:44No.1181819317そうだねx1
>というか単純に1作完成すんのにめっちゃ時間かかるからなこのシリーズ
>最近はアプデ的な意味で
ワールドが売れてるの一旦完成状態なのも大きいよな
クラッチとか完全にクソゲーだったし…
69524/04/24(水)16:07:27No.1181819920そうだねx3
HPスタミナを食事の上限よりさらに伸ばす手段はスキルだろうとフィールド獲得だろうともういらないかな…
69624/04/24(水)16:07:44No.1181819976+
ワールドは今からやる方が快適だよな
69724/04/24(水)16:09:12No.1181820300+
最近の回復薬じょじょに回復だけどなんとなく損してる気分になる
69824/04/24(水)16:09:15No.1181820307+
導きの地も今やったら酷評されるほどでもなかったわ
当時どんだけ酷かったんだよ
69924/04/24(水)16:10:10No.1181820474+
>最近の回復薬じょじょに回復だけどなんとなく損してる気分になる
その代わりフルで飲みきった時の回復はガッツポーズの頃よりだいぶ多いように感じる
70024/04/24(水)16:10:59No.1181820661そうだねx1
>導きの地も今やったら酷評されるほどでもなかったわ
>当時どんだけ酷かったんだよ
オンラインでプレイする意味がない
というかまともにオンラインでやろうとするとホストに迷惑がほぼ間違いなくかかる
70124/04/24(水)16:11:18No.1181820724+
ワールドはネルギガンテが書かれたでかい箱を買ったけど実家に置いてきてしまった
70224/04/24(水)16:11:33No.1181820773そうだねx1
フクズクとガルクは単純に可愛いし鳥や犬は狩りの友って感じで何ならアイルーより似合ってた
70324/04/24(水)16:11:44No.1181820813そうだねx2
>導きの地も今やったら酷評されるほどでもなかったわ
>当時どんだけ酷かったんだよ
当時は賽の河原
70424/04/24(水)16:12:20No.1181820938+
ネギちゃん可愛いしいいモンスだよな
70524/04/24(水)16:14:21No.1181821388+
他の地域のモンスターが偶然通りがかって罠に掛かるだけで地域レベル下がるのいいよね
よくない
70624/04/24(水)16:14:25No.1181821410+
当たり前ではあるが全部アプデ終わった後の方がゲームとして完成してるからな
普通に買う時期で体験したゲームとして違うと言ってもいいよ
70724/04/24(水)16:14:26No.1181821414+
初期は導き素材の入手量1/4だっけ…
70824/04/24(水)16:14:26No.1181821417+
その辺をほっつき歩いてるバフバロを視認したらレベル下がるとんでもないクソゲーだったよ初期導き
70924/04/24(水)16:16:33No.1181821887+
書き込みをした人によって削除されました
71024/04/24(水)16:16:47No.1181821943+
○○作りたいけど導きなしで作れる?→無理
みたいなくらい要求する装備は多いのがまた酷い
71124/04/24(水)16:17:23No.1181822075+
なんなら今のバージョンでもクソゲーぎりぎりの水準だと思うよみちち
初期が超クソゲーだっただけで
71224/04/24(水)16:17:43No.1181822151そうだねx1
そろそろ武器発掘したくなってきたんじゃないか「」
71324/04/24(水)16:18:34No.1181822329+
>なんなら今のバージョンでもクソゲーぎりぎりの水準だと思うよみちち
>初期が超クソゲーだっただけで
-100点から-20点くらいまで良くなったみたいな
71424/04/24(水)16:18:52No.1181822398+
落とし物の山の中に石ころと粘着石をひとつまみ…
71524/04/24(水)16:19:29No.1181822552+
>落とし物の山の中に石ころと粘着石をひとつまみ…
カチャ…カチャ…
71624/04/24(水)16:20:12No.1181822705+
マムガチャ欲しい武器出なさすぎてもういらねえかこんな武器ってなった
71724/04/24(水)16:20:14No.1181822714+
4gの継承タイトルはまだか
71824/04/24(水)16:20:51No.1181822892+
永遠に樹海をさまよってそうなのがいるな


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