二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713928797452.jpg-(40456 B)
40456 B24/04/24(水)12:19:57No.1181764313+ 14:11頃消えます
初期カードはこれくらいで良い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/24(水)12:22:17No.1181765025そうだねx1
弱い訳ではないけど強くもない絶妙なバランス
224/04/24(水)12:24:40No.1181765770+
ドロップキック拾えれば強化も視野に入れる
324/04/24(水)12:25:10No.1181765943そうだねx3
アプグレのタイミングに複数の宗教がある初期カード
424/04/24(水)12:27:01No.1181766561+
そのままだと重たい感あるがアップグレードすればだいぶ使えると思う
524/04/24(水)12:27:26No.1181766700そうだねx6
弱体1と2程じゃないけど2と3も結構違う
2コスで重いし
624/04/24(水)12:27:47No.1181766813+
衝撃波ー!早く来てくれー!
724/04/24(水)12:27:50No.1181766829+
アッパーカットが手に入ったら一瞬でゴミになるやつ
824/04/24(水)12:29:31No.1181767402+
エリートでセントリーズを踏んだ後は
その後のエリートとボスで火力の伸びが期待できるのでアプグレしたくなる
924/04/24(水)12:30:22No.1181767669+
サンダークラップの方が好き
1024/04/24(水)12:30:44No.1181767773そうだねx6
UGで1コスにならねえかな〜〜
1124/04/24(水)12:32:08No.1181768275そうだねx3
これとアッパーカット交換して欲しい
1224/04/24(水)12:32:43No.1181768495+
>UGで1コスにならねえかな〜〜
これだと流石に強すぎ感あるしなんか絶妙な性能だよね
1324/04/24(水)12:32:44No.1181768498そうだねx3
悪くは無いけど…ってなる絶妙さ
1424/04/24(水)12:33:37No.1181768788+
ダメ8点…8点かぁ…
1524/04/24(水)12:35:17No.1181769311+
なんで噴火は1コスになるんだよ
1624/04/24(水)12:35:37No.1181769416そうだねx1
他のカードなら1が2になる中で0.7を1.5にするための強化は気が進まないみたいな感じ(数字は適当)
1724/04/24(水)12:35:53No.1181769485+
ザップ…
1824/04/24(水)12:35:59No.1181769528そうだねx2
ストライク三枚か強打ストライクかの判断をよく間違える
1924/04/24(水)12:36:13No.1181769606+
>ダメ8点…8点かぁ…
zzz…
2024/04/24(水)12:36:43No.1181769777+
初期だと弱体させるにしても2コスなんだよなぁ…っていう絶妙さ
2124/04/24(水)12:36:59No.1181769879+
ウォッチャーのアレが1になるならこっちも…って思いと
このちょっと頼りないところが初心者がカードをピックしてデッキを強くしていく楽しみに繋がってるのかな…って思いがある
2224/04/24(水)12:37:54No.1181770185+
初期カード1枚強化だけは使ったことがない
2324/04/24(水)12:38:01No.1181770231+
意外と弱体維持するのめんどいアイクラ
2424/04/24(水)12:38:15No.1181770308+
アイクラは剣で戦うより防御を固めたり補助でテクニカルに戦う方が強いキャラ
知ってるね
2524/04/24(水)12:38:31No.1181770403+
他の1コス火力手に入ると使うタイミング減りがち
2624/04/24(水)12:38:33No.1181770412そうだねx3
割と高確率で最初の休憩時に強化入れるな自分は
2724/04/24(水)12:39:03No.1181770554+
>意外と弱体維持するのめんどいアイクラ
衝撃波撃って5ターン以内に倒せばかんたん!
2824/04/24(水)12:39:44No.1181770779+
>意外と弱体維持するのめんどいアイクラ
全クラスに恐怖欲しい
2924/04/24(水)12:39:55No.1181770835そうだねx5
強化することもあれば削除することもあるってすごくバランス取れてるんじゃない?
3024/04/24(水)12:39:59No.1181770851+
>アイクラは剣で戦うより防御を固めたり補助でテクニカルに戦う方が強いキャラ
>知ってるね
筋力筋力筋力リミットブレイク!!!
3124/04/24(水)12:40:36No.1181771068+
初期デッキに固有ギミックのパーツ揃っててどっちも最後まで使っていける性能のウォッチャーさんいいよね
3224/04/24(水)12:40:49No.1181771133+
絶妙にストライク2枚分の働きしてくれない1層雑魚のHP
3324/04/24(水)12:40:59No.1181771194+
このバリケードとかいうの便利だけど使うと防御できなくてつらいな?
3424/04/24(水)12:41:02No.1181771217+
最近始めたけどこれ強いらしいからとりあえず使うか…って手を出したらめちゃくちゃ強い!みたいなことを何度も繰り返してる
何が強いとか弱いとか全然分からない
3524/04/24(水)12:41:03No.1181771221+
>UGで1コスにならねえかな〜〜
許されるわけないだろ
ウォッチャーじゃねぇんだから
3624/04/24(水)12:41:51No.1181771512+
>このバリケードとかいうの使うと防御できなくてつらいけど0コスになったな?
3724/04/24(水)12:42:37No.1181771766+
>強化することもあれば削除することもあるってすごくバランス取れてるんじゃない?
そこにはそんな絶妙なバランス求めてないって言うか…
3824/04/24(水)12:44:03No.1181772212+
削除したことないわ
どんな状況でするの?
3924/04/24(水)12:44:31No.1181772360+
ストライク×3の18点と強打ストライク17点と思えば
初期でもそこまで損してる感じでは無いんだよね
フルで殴らないと2コスかぁ…の気持ちは多分にある
4024/04/24(水)12:45:03No.1181772517+
強化するかどうかは悩むこと多々あるけど削除はないかも
他に消したいカードそこそこあるし
4124/04/24(水)12:45:32No.1181772692+
2コス弱体2の絶妙さ
4224/04/24(水)12:45:36No.1181772710+
>削除したことないわ
>どんな状況でするの?
弱体の手段が豊富な時とか
4324/04/24(水)12:46:18No.1181772969+
弱体の手段足りてるならストライク未満の打点かつ2コスで取り回し悪いから優先して消す価値あるぞ
4424/04/24(水)12:46:32No.1181773051+
山札見て次のターン防御だらけになりそうな気配がしたら見送ることはある
4524/04/24(水)12:46:46No.1181773118+
2コス弱体3ならと思ったが問題はここじゃないか
4624/04/24(水)12:48:04No.1181773547+
>2コス弱体2の絶妙さ
この時点ではなんなら弱いと思ってる
3付与できると一気に有能カードになる印象
4724/04/24(水)12:48:12No.1181773592+
はい!アプグレすれば2マナ3弱体になりますよ!ニコニコ
4824/04/24(水)12:48:35No.1181773712そうだねx7
切れない強打より余りの1コストで切れるストライクの方がありがたいことがままある
4924/04/24(水)12:49:00No.1181773830+
俺だけ強化したら1コスになるようにならねぇかな
5024/04/24(水)12:49:10No.1181773880+
    1713930550335.png-(16233 B)
16233 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5124/04/24(水)12:49:33No.1181773993+
猶予が実質1ターンしかないからよっしゃ弱体化してるうちにラッシュかけるぜー!防御x5はいクソーになるのが
5224/04/24(水)12:49:53No.1181774098そうだねx12
>1713930550335.png
今日だね
5324/04/24(水)12:50:08No.1181774178+
あっラリアットとは微妙に対になってないんですね…
5424/04/24(水)12:50:09No.1181774183+
アプグレしたいけどしたくない
5524/04/24(水)12:50:37No.1181774330+
炎の息中心に回してく時とかは削除だ
5624/04/24(水)12:51:13No.1181774515+
これがないと一層エリート倒せないから要る
それはそれとして使いづらい
5724/04/24(水)12:51:17No.1181774534+
エリートまでの道のりで適当な攻撃カード拾えなかったらしょうがなくUGする
5824/04/24(水)12:51:29No.1181774603そうだねx11
>>1713930550335.png
>今日だね
寒気
5924/04/24(水)12:52:15No.1181774859+
せめてダメージをもうちょっとこう…
6024/04/24(水)12:52:31No.1181774921そうだねx1
初期だと2コスが重すぎる
6124/04/24(水)12:52:42No.1181774984+
12ダメくらいにならないかな
それはやり過ぎか
6224/04/24(水)12:53:18No.1181775167+
打点8で強打を名乗るのはおこがましいだろ
6324/04/24(水)12:53:59No.1181775385+
大虐殺か血には血をかヘモキネシスがなきゃ初手でアップグレードしてますよ
6424/04/24(水)12:54:03No.1181775408+
このゲームってガンガン初期カード削除するのがコツ?
商店行くたび消すくらいに
6524/04/24(水)12:54:25No.1181775522+
アッパーカット!ドロップキック!ボディプレス!
こいつ本当に剣士…?
6624/04/24(水)12:55:08No.1181775750+
>アッパーカット!ドロップキック!ボディプレス!
>こいつ本当に剣士…?
失礼な剣も使いますよ
ポンメルストライク!!
6724/04/24(水)12:55:21No.1181775826+
>このゲームってガンガン初期カード削除するのがコツ?
>商店行くたび消すくらいに
おう
防御よりストライク優先だぞ
6824/04/24(水)12:55:25No.1181775843+
>このゲームってガンガン初期カード削除するのがコツ?
>商店行くたび消すくらいに
と思うじゃん
通用するのアセンション低い最初のうちだけなんだわ
キャラとか引きによっては正解だけど
6924/04/24(水)12:55:27No.1181775850+
カード削除は大事だよ
でも大抵レリックかエリート無傷で抜けるためのポーション買ったほうが強いよ
7024/04/24(水)12:55:28No.1181775858+
基本邪魔ではあるんだけど上手く回った時の突破力が高くて本当に絶妙
7124/04/24(水)12:56:06No.1181776042+
>このゲームってガンガン初期カード削除するのがコツ?
>商店行くたび消すくらいに
店は削除より買い物優先する方がいいよ
カード減らすより強いカード入れたりレリック増やす方が強い
7224/04/24(水)12:56:15No.1181776088+
ウォッチャーのクセで必ず削除してたわ
7324/04/24(水)12:56:39No.1181776234+
薄いデッキメタの敵もまあまあいるしな
セントリーとか
7424/04/24(水)12:56:51No.1181776294+
消すのより無駄なの取らないほうが大事
これもキャラによるけど
7524/04/24(水)12:57:47No.1181776565+
圧縮したらしたで敵の嫌がらせがつらい時もあるからな…
7624/04/24(水)12:58:07No.1181776658+
書き込みをした人によって削除されました
7724/04/24(水)12:58:19No.1181776726+
アッパーカットや衝撃波来たらストライクより先に消すのはやりすぎ?
7824/04/24(水)12:58:24No.1181776752+
と言うわけでパンドラの箱取ろう
7924/04/24(水)12:58:24No.1181776754+
1層は出来るだけ店に寄らない
2層はそんな事言ってられねえ
8024/04/24(水)12:58:35No.1181776806+
>このバリケードとかいうの便利だけど使うと防御できなくてつらいな?
ポーションで1ターン凌ぐとか…
8124/04/24(水)12:58:46No.1181776866+
デッキ内の強いカードの割合を上げるのが目的なので
強いカードを入れるか弱いカードを削除することになるが
序盤はそもそも強いカードが少ないので削除よりも強いカードをとるのを優先した方がいいことが多い
8224/04/24(水)12:58:52No.1181776895そうだねx1
デッキが完成したあとカード増やさないのも大事
8324/04/24(水)13:00:09No.1181777261+
初期カード削除してる人そんなになくね
8424/04/24(水)13:00:23No.1181777330+
カード消した方が断然良いビルドとかキャラもいるから本当に高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応みたいな感じになる
8524/04/24(水)13:00:30No.1181777355+
金の使い道で言うと店削除はそんなに強くない
弱いカード入ってるのをカバーする方法は他にもあるし
8624/04/24(水)13:01:00No.1181777483+
基本的には削除した方がいいけど1回125gとかになったらちょっと溜めてレリック買った方が明らかに強くなるからな
8724/04/24(水)13:01:05No.1181777513+
ウォッチャーくらいだよ一層からカード全力削除するの
8824/04/24(水)13:01:42No.1181777710+
最初の1〜2枚はいいけどすぐに削除費用が割に合わなくなる
8924/04/24(水)13:01:53No.1181777771+
アッパーカットとかない限り早めに強化してるな
9024/04/24(水)13:02:16No.1181777881+
堕落使いづらくない?とか思ってたけどそうか圧縮してるからか・・・
9124/04/24(水)13:02:42No.1181778003+
一層から削除変化目当てで?踏みまくったりショップ削除したりで全力だったわ
9224/04/24(水)13:02:50No.1181778050+
>と言うわけでパンドラの箱取ろう
攻撃面は最強になったけど防御カード足りなくなって事故死するの良いよね
9324/04/24(水)13:03:28No.1181778215+
買い物目当てで入った時にほしい売り物がなかったら1〜2回削除するくらい?
9424/04/24(水)13:03:30No.1181778232+
カード50枚くらいになってからいよいよ博打になるからね
9524/04/24(水)13:03:34No.1181778255+
アッパーカットもUGしてから本番みたいなところはある
9624/04/24(水)13:03:45No.1181778313+
削除はガンガン値段上がってくから序盤こそ少ない金を有用なカードやらレリックやらポーションやらあとはイベントやらに割きたいところ
まあケースバイケースとしか言えん
9724/04/24(水)13:04:41No.1181778569+
序盤は多少削除したところで引きたいカードの方がなかったりするし
9824/04/24(水)13:04:48No.1181778597+
俺がパンドラ取ると悪魔化が並ぶから嫌い
9924/04/24(水)13:05:05No.1181778681+
中盤以降はもっと引きたい手札に欲しいカードがあるってだけでストライクも防御も最低限の仕事はするからね
無くなって初めて分かる
10024/04/24(水)13:07:11No.1181779263+
>アッパーカットもUGしてから本番みたいなところはある
弱体1って次のストライクが3点増えるだけなんだよな…エナレリ持って大虐殺とかに繋げられるかUGして次のターンに繋げないとただ強カード感が出てこないよね
10124/04/24(水)13:07:20No.1181779300+
アイクラウォッチャーは削除重要だけどサイレントロボはそこまでだね
まぁロボは重要だけどやりたいこと多すぎて相対的にってやつだけど…
10224/04/24(水)13:08:38No.1181779671+
受け流し拾う前提で割と防御は気軽に消してる
10324/04/24(水)13:08:45No.1181779704そうだねx1
堕落つよいつよい言ってる人達はスキル廃棄しきったら相手が死ぬパーツかブロックを火力に変換できるパーツがあること前提で言ってるよ
10424/04/24(水)13:08:50No.1181779725+
堕落なかったけど枝供物鬼火で心臓クリアした
枝強すぎる堕落は戦闘中に引けばええ
10524/04/24(水)13:09:28No.1181779896+
難易度上げないで気軽な気持ちで遊んでる
10624/04/24(水)13:09:35No.1181779927+
>堕落つよいつよい言ってる人達はスキル廃棄しきったら相手が死ぬパーツかブロックを火力に変換できるパーツがあること前提で言ってるよ
いやそんなことないよ
10724/04/24(水)13:09:54No.1181780021そうだねx1
>難易度上げないで気軽な気持ちで遊んでる
賢い
10824/04/24(水)13:10:29No.1181780192+
今日のデイリーくらい気楽に大暴れしたい
10924/04/24(水)13:11:04No.1181780376+
防御手段無くなるまでに殺し切る前提は必要ね
まあ一時的に防御カード全部0コスの添え物として切りまくれるから強いに決まってるんだよな
11024/04/24(水)13:11:57No.1181780601+
アッパーカットだと強すぎるし本当に絶妙なライン
11124/04/24(水)13:12:32No.1181780753+
>難易度上げないで気軽な気持ちで遊んでる
難易度上げても1段階ずつ刻むからそんなに変わらないよ
20段階も上げたら大きく違うだけだよ
11224/04/24(水)13:13:37No.1181781054+
適当に遊んでても15ぐらいから明確に差を感じる
11324/04/24(水)13:13:54No.1181781136+
>>難易度上げないで気軽な気持ちで遊んでる
>難易度上げても1段階ずつ刻むからそんなに変わらないよ
忍者が成長する木を毎日飛び越える修行みたいなメソッドだ
11424/04/24(水)13:13:54No.1181781141そうだねx1
堕落+闇の抱擁+血には血をだけでも1ターンに200ダメージくらい出せるからな
大抵のエリートは倒せる
11524/04/24(水)13:14:52No.1181781435+
2層のスケーリングが必要になるまで凌ぐのにも堕落は使ってもいい
11624/04/24(水)13:15:18No.1181781541+
>堕落+闇の抱擁+血には血をだけでも1ターンに200ダメージくらい出せるからな
>大抵のエリートは倒せる
それくらい出せないと3層エリートが死ぬほど辛いんだけどな…
11724/04/24(水)13:15:31No.1181781607+
2コス高打点取ったら堕落出る前提ではじめからピックしていくくらい俺は堕落している
11824/04/24(水)13:16:00No.1181781728+
いまだに消耗品やレリックは何を優先して買えば良いのか分からない
11924/04/24(水)13:16:25No.1181781830+
全キャラA20H終えてわかるアイアンクラッドの安定した面白さ
12024/04/24(水)13:17:23No.1181782099+
買い物は上級者もいつも悩んでるから仕方ない
悩めるやつはつよい
12124/04/24(水)13:18:09No.1181782312そうだねx2
>いまだに消耗品やレリックは何を優先して買えば良いのか分からない
その考え方は間違ってて今必要なものを取るゲームだからね
普段はまったく使わない荒廃が勝ち筋になるなら荒廃を買わないとダメ
12224/04/24(水)13:18:23No.1181782384+
2コスなら12点ほしいわけ?
12324/04/24(水)13:18:31No.1181782433+
ぬるいのいいよね…
アセ1のままで600時間ぐらいは遊んだ
12424/04/24(水)13:18:37No.1181782456+
常に正解があるんだったらこんなに遊ばれ続けてないからな…
12524/04/24(水)13:18:58No.1181782546+
おれは堕落とカード廃棄でドローのパワーと塹壕とボディプレスの組み合わせでしか20Hをクリアできないマン
他どんな有効な戦法ある?
12624/04/24(水)13:19:21No.1181782655+
デッキの完成系を見据えるより今必要なものを優先した方が大抵は上手くいく
12724/04/24(水)13:19:27No.1181782689+
アイアンクラッドは構築の幅が一番広いと思う
というより廃棄軸とかブロック盛り軸とか自傷軸とか状態異常軸とかどれとっても同じくらいのパワーがあってしっかり強い
12824/04/24(水)13:19:59No.1181782819+
>おれは堕落とカード廃棄でドローのパワーと塹壕とボディプレスの組み合わせでしか20Hをクリアできないマン
>他どんな有効な戦法ある?
普通に筋力で勝つこともあるし無限ループもある
12924/04/24(水)13:20:28No.1181782942+
アイクラはデッキのインフラとして廃棄増やすついでにドロップキックで永パできるルート整えとくようにしてる
13024/04/24(水)13:20:31No.1181782959+
ある程度悩んだ上でまあ損はしないよみたいな買い物はあるだろうか
13124/04/24(水)13:21:02No.1181783108+
>普通に筋力で勝つこともあるし無限ループもある
筋力って整う前に矛盾と心臓に削られて死ぬ…
13224/04/24(水)13:21:15No.1181783164+
>おれは堕落とカード廃棄でドローのパワーと塹壕とボディプレスの組み合わせでしか20Hをクリアできないマン
>他どんな有効な戦法ある?
まず塹壕バリケできてるならボディスラムはいらない
筋力死神は勝ち筋だし無限ループにタイムイーター用の短期戦要素を突っ込むとか普通にあるよ
13324/04/24(水)13:21:18No.1181783179+
死神取れたら筋力盛り盛りにすると道中快適すぎる
13424/04/24(水)13:21:25No.1181783210そうだねx2
あの時強かったらもう一回みたいな選択してると失敗するよね…
13524/04/24(水)13:21:49No.1181783334+
ウォッチャーが急襲拾えたら勝ち確みたいな感じ過ぎて逆にそれ以外狙わなくなっちゃった…
13624/04/24(水)13:22:14No.1181783439+
>他どんな有効な戦法ある?
自傷と破裂で筋力盛って死神で回収する
状態異常デメリットを進化と炎の吐息で逆用する
👿👿👿化
廃棄しまくってデッキ薄くして無限ドロップキック
13724/04/24(水)13:22:35No.1181783543+
結局デッキのバランス崩れた時点で死ぬゲームでもあるから攻撃と防御の枚数は重要
パンドラ開けてそのまま死ぬのはおそらく皆経験がある
13824/04/24(水)13:22:49No.1181783600+
買い物でも練習と思って買ってみたらいい
13924/04/24(水)13:22:51No.1181783608+
>他どんな有効な戦法ある?
破裂使ってから痛みの呪いで筋力上げまくって死神で回収
14024/04/24(水)13:23:16No.1181783726そうだねx2
炎の息は勝ち筋にするには流石に足りてなくない?
14124/04/24(水)13:23:49No.1181783890+
死神で全回復は他にない気持ちよさではある
14224/04/24(水)13:24:27No.1181784041そうだねx1
おれはプリズム売ってるといの一番に買って“夢のコラボコンボデッキ!”を目指して手札がぶくぶくになって死ぬマン!!
14324/04/24(水)13:24:27No.1181784043+
ウォオオアアアォオおとか言ってる中ボス強すぎない?
14424/04/24(水)13:24:39No.1181784098+
>炎の息は勝ち筋にするには流石に足りてなくない?
いや結構なダメージ出るよあいつ
ただレリックとか他のパワーが揃ってない状態じゃ弱い
14524/04/24(水)13:24:48No.1181784135+
パンドラでなくとも防御札拾ってないと結局2層でガリガリ削られることになるからね
14624/04/24(水)13:25:11No.1181784230+
>ウォオオアアアォオおとか言ってる中ボス強すぎない?
なのでこいつに勝つためにアタックをいっぱい拾う必要がある一層
14724/04/24(水)13:25:33No.1181784317+
炎の息はこれ一枚でスライムボスを倒せるのが一番偉い
14824/04/24(水)13:25:55No.1181784410+
使い時を逃してなんか溜まっちゃたポーション
14924/04/24(水)13:26:06No.1181784453+
心臓戦どうこなすかが他の勝ち筋より難しいけど一つのデッキタイプとして強いよ炎の息
15024/04/24(水)13:26:08No.1181784463+
>アイアンクラッドは構築の幅が一番広いと思う
>というより廃棄軸とかブロック盛り軸とか自傷軸とか状態異常軸とかどれとっても同じくらいのパワーがあってしっかり強い
俺は軸という考え方自体が初心者に説明しやすいだけで間違ってると思うんだよね
ダメージとブロックを積むのに必要なコンボがあるだけで1つに絞る必要なんてないしさ
心臓相手に捕食でHP上げて悪魔化瓶詰複製ポを抱えて2ndやせ我慢だけで短期戦を挑むのは何軸?って話になるし
15124/04/24(水)13:26:11No.1181784484+
>炎の息はこれ一枚で◇◇◇を倒せるのが一番偉い
15224/04/24(水)13:26:12No.1181784488+
炎のポーションを護身用に買っておく
15324/04/24(水)13:26:15No.1181784513+
>>炎の息は勝ち筋にするには流石に足りてなくない?
>いや結構なダメージ出るよあいつ
>ただレリックとか他のパワーが揃ってない状態じゃ弱い
アプデで1枚ダメ10だろ?
心臓倒すのに何ターン回さないといけないわけ?
間に合うか?
15424/04/24(水)13:26:36No.1181784588+
他のアッパーカットだのラリアットだののデバフシリーズと比べると強打…?ってなる
絵もなんか違うし
15524/04/24(水)13:26:43No.1181784622+
1層エリートはアタック足りてないデッキを足切りしてくるから
弱めのアタックでも拾わないといけない
15624/04/24(水)13:26:45No.1181784637そうだねx1
レリックはプリズムを買え
プリズム以外買うな今すぐ捨てろ
15724/04/24(水)13:27:53No.1181784954+
>レリックはプリズムを買え
>プリズム以外買うな今すぐ捨てろ

>おれはプリズム売ってるといの一番に買って“夢のコラボコンボデッキ!”を目指して手札がぶくぶくになって死ぬマン!!
15824/04/24(水)13:27:56No.1181784967+
>アプデで1枚ダメ10だろ?
>心臓倒すのに何ターン回さないといけないわけ?
>間に合うか?
進化+ポンメル瀉血みたいなのでループすればあとはブロックをどうにかすれば勝てそうじゃね
15924/04/24(水)13:28:16No.1181785047そうだねx6
高アセなんてどうあがいても廃棄要素入った上で他の要素絡めてく感じになるしね
16024/04/24(水)13:28:27No.1181785096+
2層3層エリートに比べるとマジで1層エリートはエリート
16124/04/24(水)13:29:32No.1181785384+
>アプデで1枚ダメ10だろ?
>心臓倒すのに何ターン回さないといけないわけ?
>間に合うか?
流石に心臓のダメ全部は賄わないよ
ただ自分で生成する状態異常も含めると吐息1枚で最終的には200以上のダメージは期待できるんだわ
強くない?
16224/04/24(水)13:29:43No.1181785424+
廃棄とディスカードは軸じゃなくてギミックだからな
16324/04/24(水)13:30:52No.1181785670+
サイレントは捨て防御でロボは雷オーブ生成だろ?
アイクラは廃棄できるカードくれよ
なんで誰でもできる弱体なんだよ
16424/04/24(水)13:31:07No.1181785734+
アイクラで憤怒したりスンッってなったりしたい
16524/04/24(水)13:31:36No.1181785841+
息吹進化は毎ターン負傷5枚引いて50点出したら適度に燃やして痩せ我慢で補充して…って回ってくから何もせずに出る打点としては最強格だよ
あとはワイルドストライク+とかで後押ししてく
16624/04/24(水)13:31:53No.1181785899+
>なんで誰でもできる弱体なんだよ
ドロップキックループがあるから
16724/04/24(水)13:31:54No.1181785901+
炎の息で心臓倒すのは大分キツいし最初から目指すものではないと思うけど炎の息に頼らざるをえない周がいつか来てしまうものなんだよね
16824/04/24(水)13:32:03No.1181785936+
でもアイクラの打点で弱体あると本当ありがたいし…
16924/04/24(水)13:32:18No.1181785993+
そもそも炎の吐息はUG進化と当然セットだからめっちゃ他のカードも回しつつついでにって感じよね
それでいてレア2コスのジャガーノートより遥かに高効率でダメージ出せる
17024/04/24(水)13:32:33No.1181786046そうだねx3
俺はアルファを強いとは思わない
17124/04/24(水)13:32:47No.1181786089+
>俺はアルファを強いとは思わない
ベータは?
17224/04/24(水)13:32:58No.1181786135そうだねx1
スターターに廃棄なんてあってもしばらく持て余すしなあ…
廃棄して打点が出るカードがあればいいけどさ
17324/04/24(水)13:32:59No.1181786140+
廃棄ループは見据えるけど
廃棄+ブロック+筋力になってる
17424/04/24(水)13:35:23No.1181786663+
あーまあ1コスパワーの添え物としては破格の火力か炎の息
進化あればほぼノーリスクだし
17524/04/24(水)13:35:28No.1181786679+
>そもそも炎の吐息はUG進化と当然セットだからめっちゃ他のカードも回しつつついでにって感じよね
>それでいてレア2コスのジャガーノートより遥かに高効率でダメージ出せる
ジャガノは無痛があればかなりダメージが出るから効率悪いわけでもないぞ
ブロックは十分なのに打点が足りないとなった時にジャガノが決め手になるときもある
17624/04/24(水)13:35:36No.1181786706+
カード削除の価値もヒーローによって異なる感じ
ウォッチャー→ロボ→アイクラ→サイレントくらいかな初めの方が価値高い順で……
17724/04/24(水)13:37:15No.1181787095+
ロボでカード積みまくって集計するの楽しいぜ
…エナジーが余って使いきれねえ!
17824/04/24(水)13:37:23No.1181787124+
ロボは使いたいカードいっぱい合って初期カードが凄い邪魔…
17924/04/24(水)13:37:55No.1181787256+
というかそもそも進化がつええんだ
あるとないとで心臓攻略だって段違いに難易度変わるし息は主軸じゃなくおまけって考えて良い
18024/04/24(水)13:38:44No.1181787423+
>ロボでカード積みまくって集計するの楽しいぜ
>…エナジーが余って使いきれねえ!
テンペストでボスふっとばそうぜ
18124/04/24(水)13:39:09No.1181787513そうだねx1
まあスライムボス見えてる状態なら取るよ炎の息
18224/04/24(水)13:39:30No.1181787600+
静電気で止まっちゃう心臓いいよね
18324/04/24(水)13:39:40No.1181787641+
進化は強いけどUG優先度が低いし+で拾えたらラッキーくらいにしか考えてないなあ
1層スライムボスなら取っちゃうけど
18424/04/24(水)13:40:09No.1181787748そうだねx1
ロボはたまにとんでもないエナジーから無限に続くかのようなオーブ生成や発動ができて脳がしびれる
……いや長いな演出!
18524/04/24(水)13:40:13No.1181787765+
>というかそもそも進化がつええんだ
前に進化は弱い派閥の人見たし千差万別だなあ
18624/04/24(水)13:40:37No.1181787857+
>>いまだに消耗品やレリックは何を優先して買えば良いのか分からない
>その考え方は間違ってて今必要なものを取るゲームだからね
>普段はまったく使わない荒廃が勝ち筋になるなら荒廃を買わないとダメ
でもだいたいの場合で買うカードやレリックもあるんじゃない?
無条件とは言わないけど会員カードと丸薬は買って損しないレリックだと思う
18724/04/24(水)13:41:20No.1181787993+
一層ボスがガーディアンだと勝ったなガハハってなる
舐めて直前で鍛冶して死ぬ
18824/04/24(水)13:41:40No.1181788075+
ロボはアプグレした核分裂使ってるとき気持ち良すぎて脳内で変な物質出てると思う
18924/04/24(水)13:42:09No.1181788177+
会員カードとかは目の前に欲しいアタックぶら下がってても上振れ信じて買っちゃうと思う
19024/04/24(水)13:42:21No.1181788229+
堕落使うタイミングにいつも迷うんだけどある程度相手の体力減ってから使うもの?
19124/04/24(水)13:42:36No.1181788275+
ドロー手段困ってたら進化UGして負傷を擬似的なドローカードにする
19224/04/24(水)13:42:50No.1181788322+
>でもだいたいの場合で買うカードやレリックもあるんじゃない?
>無条件とは言わないけど会員カードと丸薬は買って損しないレリックだと思う
会員カードは金が2倍以上あれば取り得だけど丸薬は後半で出たら買わずに次のショップ行った方がいいことも多いよ
19324/04/24(水)13:42:53No.1181788337+
(氷オーブが無限に割れ続けるロボ)
19424/04/24(水)13:42:56No.1181788352+
>堕落使うタイミングにいつも迷うんだけどある程度相手の体力減ってから使うもの?
ボス戦ならそう
19524/04/24(水)13:43:43No.1181788521+
完成したロボは大体楽しい
完成までがつらい
19624/04/24(水)13:43:49No.1181788540+
個人的にはジャガーノートのが好き
ブロックついでに自然にダメージ稼げる
19724/04/24(水)13:44:11No.1181788616+
ロボで丸薬出たらめっちゃテンション上がる
こいつ1コス集中5アップデメリットなしになるやん!
19824/04/24(水)13:44:34No.1181788708+
>堕落使うタイミングにいつも迷うんだけどある程度相手の体力減ってから使うもの?
どれくらいダメージ出せるかで変わるけど雑魚相手は基本的に出たら使っていい
ボスは削り切れるときに使わないとブロックできずに死ぬ
バリケで倒すまでに必要なブロックを稼げるなら初手に使ってもいいけど
19924/04/24(水)13:44:45No.1181788749+
>ドロー手段困ってたら進化UGして負傷を擬似的なドローカードにする
これよく見るけど弱くない?破棄手段ないとデッキにゴミ溜まるしまわってるように見えるだけでは
20024/04/24(水)13:45:00No.1181788792そうだねx1
このゲームの毒強くね…?
20124/04/24(水)13:45:39No.1181788941+
200レスを集める人気カード強打スレ
20224/04/24(水)13:45:48No.1181788971+
>>ドロー手段困ってたら進化UGして負傷を擬似的なドローカードにする
>これよく見るけど弱くない?破棄手段ないとデッキにゴミ溜まるしまわってるように見えるだけでは
手札が10枚を超えない限りデメリットないから枚数調整すれば超お得よ
20324/04/24(水)13:45:54No.1181788992+
スネッコアイのときは丸薬ちゃんと考えて取ろう
20424/04/24(水)13:46:50No.1181789188+
まあ強くはないよね使えるけど
コスで威力8はあまりにもしょぼすぎるし もちろん弱体がメインとはいえ強化するかどうか悩む
20524/04/24(水)13:46:53No.1181789200+
>ロボで丸薬出たらめっちゃテンション上がる
>こいつ1コス集中5アップデメリットなしになるやん!
(見つからない偏向)
20624/04/24(水)13:47:00No.1181789222+
>>ドロー手段困ってたら進化UGして負傷を擬似的なドローカードにする
>これよく見るけど弱くない?破棄手段ないとデッキにゴミ溜まるしまわってるように見えるだけでは
アイクラで破棄手段無しのイメージが湧かないけど進化+があれば負傷引くたびに2ドローだから無茶苦茶回るし負傷まみれにする必要もないよ
無限ループする際にデッキ引ききる手段として負傷残して進化で引くとか普通じゃん
20724/04/24(水)13:47:19No.1181789304+
塹壕バリケはレアリティが高すぎて狙っても完成しないときの妥協がないのがつらい
20824/04/24(水)13:47:24No.1181789334+
>>ドロー手段困ってたら進化UGして負傷を擬似的なドローカードにする
>これよく見るけど弱くない?破棄手段ないとデッキにゴミ溜まるしまわってるように見えるだけでは
アセンションにもよるだろうけど廃棄系カードがクソ強ばっかだからむしろ廃棄しても問題ないカードが欲しくなるんだ
ついでにドロソとかダメージソースになって美味しい!
20924/04/24(水)13:47:25No.1181789340+
強い弱いってよりはそういう使い方を見据えてデッキに入れるべきみたいな話だと思う
それ抜きでもゴミぶっこんでくる相手には強いから個人的には割と進化は取る
21024/04/24(水)13:47:30No.1181789353+
俺わがまま言わないからタングステンと鳥居あればいいよ
21124/04/24(水)13:47:54No.1181789446+
>俺わがまま言わないからタングステンと鳥居あればいいよ
大分わがままじゃねえか!
21224/04/24(水)13:48:04No.1181789480+
邪魔なカードが増えると廃棄で処分できるのって便利なんだなって気がついた
21324/04/24(水)13:48:46No.1181789647そうだねx1
タングステンくんは?マスのイベントすらダメ軽減するのが地味にインチキ
21424/04/24(水)13:48:50No.1181789663+
>このゲームの毒強くね…?
デバフもバッドステータスも全部強くね…?
21524/04/24(水)13:49:10No.1181789725+
>俺わがまま言わないからタングステンと鳥居あればいいよ
ちゃんと心臓いけよな
21624/04/24(水)13:49:22No.1181789764そうだねx2
負傷が弱いってより苦痛の印が弱い
21724/04/24(水)13:49:44No.1181789856+
不屈の闘志は何となくとっちゃうしUGしちゃう
その後で堕落ツモって一回だけで闘志自身が廃棄されるのコスパ悪かったかな…って少し悲しくなる
21824/04/24(水)13:50:02No.1181789907+
>不屈の闘志は何となくとっちゃうしUGしちゃう
>その後で堕落ツモって一回だけで闘志自身が廃棄されるのコスパ悪かったかな…って少し悲しくなる
堕落拾えないかもしれないからそれでいいんだ
21924/04/24(水)13:50:10No.1181789932+
吐息やジャガノみたいなカードだと一番好きなのは威風堂々
22024/04/24(水)13:50:31No.1181790012+
>スネッコアイのときは丸薬ちゃんと考えて取ろう
解除後も変動したコストが維持されるのいいよね…
この前0コストで固定したメテオをホログラムで使い倒した
22124/04/24(水)13:50:40No.1181790040+
炎の吐息は1層初手でも出るから出たらつい取っちゃう
22224/04/24(水)13:51:09No.1181790137そうだねx1
>負傷が弱いってより苦痛の印が弱い
進化瓶詰できてる時だけ最強レリックなんだけどな
気持ちよすぎたからもう一回やりたい…揃わない…
22324/04/24(水)13:51:39No.1181790243+
苦痛の印くん俺は結構強いと思ってた……
あいつは初手事故しないようにカード引いてからデッキに負傷を混ぜてくれる気配りの達人だぜ?
22424/04/24(水)13:51:58No.1181790308そうだねx2
バリケード塹壕ボディスラムに毎回惑わされてる
22524/04/24(水)13:52:11No.1181790351+
タングステン鳥居はすごい
自傷も踏み倒してしまう
22624/04/24(水)13:52:42No.1181790450+
>苦痛の印くん俺は結構強いと思ってた……
>あいつは初手事故しないようにカード引いてからデッキに負傷を混ぜてくれる気配りの達人だぜ?
初手進化引けてなかったら大事故要因
22724/04/24(水)13:52:42No.1181790453+
ショップでポーション5個くれるやつ買ったことある人いるんスかねあれ…
22824/04/24(水)13:53:48No.1181790695+
心臓撃破最大の敵は鍵の取り忘れ
22924/04/24(水)13:54:10No.1181790762+
>タングステン鳥居はすごい
>自傷も踏み倒してしまう
ルーニックキューブが発動しなくなってあぁぁ〜……ってなった事ある
23024/04/24(水)13:54:28No.1181790829+
苦痛の印は評価が難しい…
鐘の評価が呪い1は割とどうでもいいけどランダムレリックって微妙じゃね?って評価なのに
苦痛の印の負傷2は重いよってなるか?って悩む
23124/04/24(水)13:54:40No.1181790869+
今アイクラアセ3なんだけどアイクラはどうやっていけば良いかわからない…
23224/04/24(水)13:55:01No.1181790935+
>心臓撃破最大の敵は鍵の取り忘れ
強化エリートはルート制限すごいからな
23324/04/24(水)13:55:06No.1181790949+
ぶっちゃけ負傷ニ枚くらい割とどうにでもなるぜアイアンクラッド!
23424/04/24(水)13:55:26No.1181791018+
>今アイクラアセ3なんだけどアイクラはどうやっていけば良いかわからない…
その段階なら勝ち筋いくらでもあるからピックの練習と思って色々試してみといい
23524/04/24(水)13:55:53No.1181791097+
>苦痛の印は評価が難しい…
>鐘の評価が呪い1は割とどうでもいいけどランダムレリックって微妙じゃね?って評価なのに
>苦痛の印の負傷2は重いよってなるか?って悩む
天賦ってだけで取るか悩むゲームなのに1巡の間に2ドロー阻害は普通に重いよ!
23624/04/24(水)13:55:55No.1181791108+
>心臓撃破最大の敵は鍵の取り忘れ
最後の休憩を毎回忘れちまってよお〜
23724/04/24(水)13:56:29No.1181791203そうだねx1
>その段階なら勝ち筋いくらでもあるからピックの練習と思って色々試してみといい
破棄軸が強いって聞いて意識しすぎたらまとまりがないデッキになったし色々ピックしてみます!
23824/04/24(水)13:56:48No.1181791266+
ムキムキ死神で回復できる状況でのコーヒードリッパーみたいな
デメリット踏み倒せてる場合のエナレリの次点くらいはあると思ってた
23924/04/24(水)13:57:07No.1181791332そうだねx1
弱体の効果1.5倍に見えるがこれ使ったターンは殴れないことが多い
だから残り1ターンが2ターンになって2倍近い効果がある
かもしれない
24024/04/24(水)13:57:12No.1181791351+
アイクラアセ20まで上げたけどほぼセカンドウィンドでしか勝てなかった…
24124/04/24(水)13:58:12No.1181791542+
>アイクラアセ20まで上げたけどほぼセカンドウィンドでしか勝てなかった…
実際アイクラはブロック手段で悩むから正しい
24224/04/24(水)13:58:21No.1181791580+
苦痛の印は進化を取る人取らない人で評価分かれそう
24324/04/24(水)13:58:33No.1181791621+
序盤になんたら軸にしようでカードを取るな今必要なカードを取れ
その結果を見て途中から寄せていく方向を決めろ
24424/04/24(水)13:59:01No.1181791724+
>天賦ってだけで取るか悩むゲームなのに1巡の間に2ドロー阻害は普通に重いよ!
代わりにマナ+だしなあ
適当にボスレリ3つ並べれば取る並び全然あるって思うでしょ
24524/04/24(水)13:59:04No.1181791733+
>天賦ってだけで取るか悩むゲームなのに1巡の間に2ドロー阻害は普通に重いよ!
瓶詰進化無しだと確かに無問題とは言えないけど
結局他のエナレリだってたいていの状況で何かしら負担強いられてるし…
デメリットが露骨に戦闘中に顕在化してるってのが実際以上に悪く見えてる説はないだろうか
24624/04/24(水)13:59:09No.1181791744+
苦痛の印で得られた1エナ分をドローに変換できるデッキ構成なら基本的にはそこまで大きな問題にならないと思う
24724/04/24(水)13:59:14No.1181791761+
強打はアプグレしないとゴミだからすぐ鍛えちゃう
大虐殺すでに持ってる?そうだね
24824/04/24(水)13:59:32No.1181791814+
>苦痛の印の負傷2は重いよってなるか?って悩む
医療キットがあってもかなり重いかなあ
事故率が跳ね上がる
24924/04/24(水)13:59:37No.1181791833+
>今アイクラアセ3なんだけどアイクラはどうやっていけば良いかわからない…
アセ20巡りしてる塔に囚われた怪物達の動画を探してみるのもいいかもしれない
俺も伸び悩んでたけど先日それで無事にアセ20クリアできたよ
25024/04/24(水)13:59:44No.1181791857+
エナレリはチョーカーが一番苦手
どうやって心臓に勝つのか分からなくなる…
25124/04/24(水)13:59:46No.1181791867+
苦痛の印はスネッコよりはゴミじゃないよ
25224/04/24(水)14:00:26No.1181791986そうだねx2
チョーカー取るぐらいなら🏠取るわ
25324/04/24(水)14:00:29No.1181791995+
流石にチョーカーよりは取る確率あるけどめったに取らない苦痛の印
25424/04/24(水)14:01:09No.1181792116+
>序盤になんたら軸にしようでカードを取るな今必要なカードを取れ
>その結果を見て途中から寄せていく方向を決めろ
今必要なカード取らないとほんと死ぬね
範囲攻撃取ってなくてあああああ!!!
25524/04/24(水)14:01:53No.1181792246+
>序盤になんたら軸にしようでカードを取るな今必要なカードを取れ
>その結果を見て途中から寄せていく方向を決めろ
飛び膝でもスライスでもとにかく拾ってデッキはその後だな
25624/04/24(水)14:01:57No.1181792267+
苦痛の印はかなり弱い
抱擁が瓶詰されてて医療キットあるなら強いかもね
25724/04/24(水)14:02:01No.1181792279+
>苦痛の印で得られた1エナ分をドローに変換できるデッキ構成なら基本的にはそこまで大きな問題にならないと思う
ポンメルとか契約が多めなら良さそうね
25824/04/24(水)14:02:11No.1181792319+
このゲーム初手が本当に重要だからそこをほぼ阻害しないで1コス盛れるのはかなり評価高いよ苦痛の印
25924/04/24(水)14:02:12No.1181792321+
範囲攻撃は持ってなかったら最優先したほうがいいんかな?
26024/04/24(水)14:03:10No.1181792514+
苦痛はどうしても事故ったターンのこと考えると取れない
26124/04/24(水)14:03:12No.1181792521+
苦痛の印ってなに?って思ったらこれかぁ
取らないなぁ
26224/04/24(水)14:03:38No.1181792614そうだねx2
>範囲攻撃取ってなくてあああああ!!!
スライム スライム スライム スライム スライム
26324/04/24(水)14:04:02No.1181792696+
多分A20Hでアベレージとか取り始める段階の人だと苦痛はほぼピックしないと思う
26424/04/24(水)14:04:10No.1181792722+
>このゲーム初手が本当に重要だからそこをほぼ阻害しないで1コス盛れるのはかなり評価高いよ苦痛の印
初手を「阻害する可能性があるから」評価低いんだと思ってたが
26524/04/24(水)14:04:27No.1181792772+
早めになぎ払いとか旋風刃とか拾ってUGしたい
26624/04/24(水)14:04:32No.1181792787+
スネッコは統計上得だよ強いよ!って言われても事故ったときの俺なんか悪いことした?感が凄すぎるからなるべく取りたくない
26724/04/24(水)14:04:35No.1181792797+
オレ吸血スキ
26824/04/24(水)14:04:57No.1181792871+
>オレ吸血スキ
はい5枚
26924/04/24(水)14:05:17No.1181792935+
ポンストです
通してください
27024/04/24(水)14:05:20No.1181792941+
ああーきんりょくせんぷうじん
ああー
27124/04/24(水)14:05:21No.1181792945+
>>このゲーム初手が本当に重要だからそこをほぼ阻害しないで1コス盛れるのはかなり評価高いよ苦痛の印
>初手を「阻害する可能性があるから」評価低いんだと思ってたが
いや初手には絶対来ないんだよ引いてから混ぜるからね
ただドローを使った場合はそこに交じる可能性はある
その場合多分エナジーのほうが切れるからそこまで大きな問題じゃないんだけど
27224/04/24(水)14:05:33No.1181792985+
苦痛の印はどこでデメリットが出るか分からないからね
他エナレリはそれが事前に分かってるからルートなりで対策できる
27324/04/24(水)14:05:53No.1181793040+
>スネッコは統計上得だよ強いよ!って言われても事故ったときの俺なんか悪いことした?感が凄すぎるからなるべく取りたくない
キャラによる
アイクラは相性最高だし
サイレントはバレットタイム入りでも無い限り地雷
27424/04/24(水)14:05:54No.1181793044+
檻・家「デメリットないです」
27524/04/24(水)14:06:14No.1181793119+
そりゃまあいつでも好きなボスレリックを選べるならピック順位は下がるかもしれないが…
ランダム3種からしか選べないんだぞ
27624/04/24(水)14:06:17No.1181793131そうだねx1
>檻・家「デメリットないです」
檻は最強クラスでは
27724/04/24(水)14:06:22No.1181793148+
ブラックスターくんだろうなデメリット無いのに最弱といえば
27824/04/24(水)14:06:54No.1181793244+
ボスレリスキップしたくねぇ〜〜〜って心理がどうしても出ちゃうけど本当にゴミの3択きたら無視したほうがいいんだろうな
一層で王冠ししおどしチョーカーとか
27924/04/24(水)14:07:23No.1181793336+
ブラックスターを選ばされるのは辛い
28024/04/24(水)14:07:28No.1181793343+
>ブラックスターくんだろうなデメリット無いのに最弱といえば
初手交換で来たらワクワクするやつナンバーワン!
28124/04/24(水)14:07:31No.1181793347+
ブラックスターはほら…カスタムで全部エリートだぜー!する時に楽しいし…
28224/04/24(水)14:07:47No.1181793407+
チョーカー苦痛の印ししおどしとか出てきたらどれも取らない選択肢出てくる
28324/04/24(水)14:08:10No.1181793481+
チョーカーはアイクラなら使えなくもないか?
28424/04/24(水)14:08:17No.1181793497+
エクトプラズムは一回も取ったことないけどあれ取ってクリアできるもんなの…?
28524/04/24(水)14:08:24No.1181793523+
低アセならまぁどれ取ってもなんとかなるから…
28624/04/24(水)14:08:35No.1181793560+
ブラックスターは低アセなら結構取る
28724/04/24(水)14:08:48No.1181793604+
でもエナレリ取らずにヒリとか2層の強い人たちと当たるとマジで削られて速攻で死ぬよ
28824/04/24(水)14:08:53No.1181793614+
>チョーカーはアイクラなら使えなくもないか?
堕落だとガンガンカード使うからしんどい
28924/04/24(水)14:09:27No.1181793731+
アイクラは無限ループしたいからチョーカー取りたくねー
同じ理由でスネッコもとりたくない
29024/04/24(水)14:09:56No.1181793821+
>エクトプラズムは一回も取ったことないけどあれ取ってクリアできるもんなの…?
低アセンションでイベント結構引いてる状態で一層目に引いて心臓撃破とかならあった
高アセは超きついと思う
29124/04/24(水)14:10:02No.1181793847+
チョーカーは高コストカードばっかりデッキに入れてれば良いんだ!
と思ってるとタイムイーターの調整ができず死ぬ


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